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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

351 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:28
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1−1=2 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…9
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
該当数字9、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×2+2000)×1.1=8360
3500×1.1=3850
8360+3850=12210

R−5
HP/EN:14750→2540/170→140


後攻・R−5
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・レスキューパンチ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ネガ電王・回避用数字…5
R−5・命中用数字……『10〜17』(レスキューパンチ)
該当数字なし、レスキューパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520

ネガ電王
HP/EN:44780→42260/35→5

352 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 21:59:38
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+1=3 特殊能力『ネガ電王』発動)
R−5(0+1+3+1−1=4 特殊能力『カードスラッシュ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、R−5の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

R−5・回避用数字…6
ネガ電王・命中用数字……『1〜12』『9〜20』『1〜6,15〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字6、ネガデンガッシャー・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (7200÷3×2+2000)×1.1=7480
3500×1.1=3850
7480+3850=11330

R−5
HP/EN:2540→−8790/140→60
R−5、KO!

勝者、ネガタロス!!
決まり手…ネガデンガッシャー・ロッドモード!

353 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:06:36
レスキューフォース全滅。
洞穴でマシン技を封じたR−5ですが、必殺のワイルドショットが命中!
懸命に一矢を報いようとするものも確定戦術で削られ、KO!
これにてネガタロス、まさかの4連勝KO勝利となりました。
残るはゴッドリュウケンドーただひとりとなったレスキューフォースチーム。
ここから連勝を返していくのか、それとも最後のひとりまで喰らってしまうのか。
両担当者さんはプランの送信を、レスキューフォース+1チーム担当さんは地形の選択をお願いします。

354 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/27(水) 22:07:25
次戦のネガタロスのスペックです。

ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型

身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。二段変身前の技が少ない。

特殊能力(共通)
・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(ネガタロス時)
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

特殊能力(ネガ電王時)
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

武装
・ネガデンガッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(ネガ電王時)
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

355 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:18
久方ぶりの団体戦・先鋒:ネガタロスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ネガタロス戦闘プラン

1ターン
・防御
2ターン
・ネガ電王
・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃
3ターン
・ネガデンガッシャー・ガンモード
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
4ターン
・ワイルドショット
・ネガデンバード
5ターン
・ネガデンガッシャー・ロッドモード
・ネガデンガッシャー・アックスモード

こいつは自分でもびっくりだ。
ただ今までとは能力が段違いなので、リズムをずらしてみます。



ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

地形は水中でいきます

・ブリザードキー
・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣

・ゲキリュウケン
・ゴッド撃龍剣

・ブリザードシャークキー
・ブリザードボード
・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

・ゴッド撃龍剣
・格闘 攻撃*7

356 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:30
地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネガタロスへの指示
なし
ブリザードリュウケンドーへの指示
なし

357 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:41
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

358 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:38:53
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

359 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:03
4ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+3+2+1−1=5 特殊能力『ネガ電王』『セタッチ』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ネガ電王の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ネガ電王
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ワイルドショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

360 ◆i1BeVxv./w:2008/08/28(木) 13:39:14
5ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガ電王が先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーネガ電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ネガデンガッシャー・ロッドモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ネガデンガッシャー・アックスモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブリザードリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
※5:ネガ電王解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

361 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 13:44:00
水の龍、ライジン!
5人抜きがかかった一戦。しかし、さすがはリュウケンドー、その道は非常に険しそうです。
地形・水中で相手の動きを封じての連続攻撃。爆氷斬りの命中如何によっては、4ターン目から何も出来なくなってしまいます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

362 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:29
能力記載
ネガタロス タイプ:イマジン系・汎用型
身長・体重:190cm/112kg(190cm/95kg)
基本HP:40000
基本EN:180
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明(38m)
走力:不明(100mを4.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

363 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:42
1ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+1=1)
Gリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガタロス
HP/EN:40000→40000/180→180


後攻・ネガタロス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→350

364 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:05:56
2ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2+3=5 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のネガタロスが先に行動する。
※2:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※4:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガ電王:使用可能回数1回。宣言により発動。デンオウベルトを使い、ネガ電王に変身する。HP10000上昇。
 以後、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力20000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

Bリュウケンドー・回避用数字…14
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『17〜20』(ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字なし、ネガデンライナー・ゴウカ一斉射撃失敗!

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→50000/350→330


後攻・Bリュウケンドー
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

ネガ電王・回避用数字…2
Bリュウケンドー・命中用数字……『7〜20』×2(ゴッド撃龍剣)
該当数字なし、ゴッド撃龍剣失敗!

ネガ電王
HP/EN:40000→50000/180→180

365 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:31
3ターン目
先攻後攻決定
ネガ電王(0+2+2=4 特殊能力『ネガ電王』発動)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』『ゲキリュウケン』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガ電王の攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガ電王
・ネガデンガッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

Bリュウケンドー・回避用数字…11
ネガ電王・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』(ネガデンガッシャー・ガンモード)
『1,5,9,10』『11〜15』『16〜20』(ネガデンガッシャー・ロッドモード)
該当数字11、ネガデンガッシャー・ガンモード1発、ネガデンガッシャー・ロッドモード1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+2000)×0.85×0.95=3876
(7200÷3×1+2000)×0.85×0.95=3553
3876+3553=7429

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:50000→42571/330→190


後攻・Bリュウケンドー
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、命中の成否に関わらず、2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。氷属性。
※4:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
※5:特殊能力『ゲキリュウケン』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ネガ電王・回避用数字…3
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7〜20』(ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り)
該当数字3、ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
※6:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ネガ電王への変身は解除される。

ネガタロス
HP/EN:50000→23052/180→150

366 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:42
4ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0+2=2)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ワイルドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ネガ電王への変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。ネガデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はネガタロス自身の回避率補正は無視される。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/190→170


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※5:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…20
Bリュウケンドー・命中用数字……『1〜11』『7,11〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字20、ゴッド撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×1+2000)×1.05×1=7612.5≒7613
3150×1.05×1=3307.5≒3308
7613+3308=10921

ネガタロス
HP/EN:23052→12131/150→150

367 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:06:56
5ターン目
先攻後攻決定
ネガタロス(0=0)
Bリュウケンドー(1+2+1=4 特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Bリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、ネガタロスの攻撃、命中、回避に−15%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、Bリュウケンドーの命中、回避に+10%の補正。

先攻・ネガタロス
・ネガデンガッシャー・ロッドモード:攻撃力7200÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※4:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

・ネガデンガッシャー・アックスモード:攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。
※5:ネガタロスへの変身が解除されたため、ワイルドショットの使用はキャンセルされる。

ブリザードリュウケンドー
HP/EN:42571→42571/170→150


後攻・Bリュウケンドー
・ゴッド撃龍剣:消費EN20。攻撃力8500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※6:特殊能力『ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣』の効果により、攻撃力に+2000の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ネガタロス・回避用数字…1
Bリュウケンドー・命中用数字……『1,3,7〜20』(ゴッド撃龍剣)
該当数字1、ゴッド撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (10500÷2×2+2000)×1.05×1=13125
3150×1.05×1=3307.5≒3308
13125+3308=16433

ネガタロス
HP/EN:12131→−4302/150→150
ネガタロス、KO!


勝者、ブリザードリュウケンドー!!
決まり手…ゴッド撃龍剣!

368 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:19:17
爆氷完了!
はじめこそどちらもダメージを与えることができませんでしたが、爆氷斬りが勝負を決めました。
ネガ電王を解除されたネガタロスは打つ手なし。見事KOも決め、見事、リュウケンドーが逆転への狼煙を上げました。
果たしてここからお返しとばかりに連勝していくのか?
両担当者さんはプランを、電王+臨獣拳担当さんは地形の選択をお願いします。

369 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:34
次戦のゴッドリュウケンドーのスペックです。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+2000の補正。
 更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+20、攻撃力に+2000の補正。
 ただし、以後、ゴッド撃龍剣シールド、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

370 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/28(木) 21:21:44
武装
・ゴッド撃龍剣:攻撃力7500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・ゴッド撃龍剣・シールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴッド撃龍剣と記載されている全ての必殺技、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力2000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN150。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動とゴッドトライクが発動していることが条件。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアルティメットリュウケンドー、アルティメットマグナリュウガンオー、アルティメットリュウガンオーがそれぞれ1アクションを消費し、
 更に三位一体究極魔弾斬り、三位一体アルティメットドラゴンキャノン、三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、3者それぞれの魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。

371 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:47:59
久方ぶりの団体戦・次鋒:仮面ライダーゼロノスvs大将:ゴッドリュウケンドー

ゼロノス戦闘プラン

1ターン
・デネブ召喚
・催涙弾
・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター
2ターン
・アプセット・ベガフォーム
・グランドストライク・連射
3ターン
・ゼロノスノヴァ
・ゼロガッシャー・サーベルモード
4ターン
・スプレンデッドエンド
・マシンゼロホーン
5ターン
・ゼロガッシャー・サーベルモード

アルティメットが怖いんで地形はミラーワールド
命中率重視の削るプランで勝負です


ゴッドリュウケンドー戦闘プラン

・防御

・防御

・防御

・ダガースパイラルチェーン
・真アルティメットキー

・ライジントライク
・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り

372 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:48:12
地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。


1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:54:31
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『グランドストライク・連射』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

374 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:54:49
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーゼロノスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ゼロノスノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

375 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:55:12
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スプレンデッドエンド』・命中用)
アルティメッリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

376 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 21:55:42
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ゼロガッシャー・サーベルモード』・命中用)
アルティメットリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/29(金) 22:04:31
勝負決する?
アルティメットの究極魔弾斬りの一撃に勝負をかけたリュウケンドーでしたが、
ゼロノスはそれを読み、ミラーワールドを選択。能力を封じることに成功しました。
これにて勝負はほぼ決しましたが、さて?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

378 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:05
能力記載
仮面ライダーゼロノス タイプ:電王系・汎用型
身長・体重:192cm/89kg(199cm/123kg、192cm/89kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:35m(25m、42m)
走力:100mを5秒(9.7秒、4秒)
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

379 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:26
1ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3=5 特殊能力『最初に言っておく』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・最初に言っておく:1ターン目に自動発動。おなじみのあの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・デネブ召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。デネブを召喚、援護させる。
 以後、召喚したデネブの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、ゼロノスがデネビッグバスター、バスターノヴァを使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・催涙弾:使用可能回数1回。宣言により発動。催涙弾を発射する。
 使用したターンの敵命中、回避に−10%の補正。ただし、非生命体には無効。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター:使用可能回数1回。攻撃力18000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この攻撃は他のゼロライナーと使用可能回数を共通とする。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター)
該当数字9、ゼロライナー・ナギナタ・プロペラカッター5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2500)×0.95×0.7=7647.5≒7648

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:50000→42352/325→325


後攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→45000/300→300

380 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:40
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+3+2=7 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:45000→50000/300→180


後攻・ゼロノス
・アプセット・ベガフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゼロノスカードをアプセットすることにより、ベガフォームへフォームチェンジを行う。
 以後、命中、防御に+10%、回避に−5%の補正。更にHPが5000上昇、格闘攻撃力が500P×5になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 使用にはアプセットとデネブが場に存在することが条件。なお、この能力を使用した場合、滞在期間に関わらず、デネブは場から除外される。

・グランドストライク・連射:消費EN120。攻撃力18000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜11』『1,2,12〜20』『3〜13』『1〜4,14〜20』『5〜15』(グランドストライク・連射)
該当数字6、グランドストライク・連射3発命中!
ダメージ計算 (18000÷5×3+3000)×0.95×0.7=9177

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:42352→33175/325→325

381 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:54:53
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2+2=4 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Gリュウケンドー(1+1=2)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・Gリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/180→130


後攻・ゼロノス
・ゼロノスノヴァ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…9
ゼロノス・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(ゼロノスノヴァ)
『1〜10』『11〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字、ゼロノスノヴァ5発、ゼロガッシャー・サーベルモード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2000)×0.95×0.7=4655
(7000÷2×1+2000)×0.95×0.7=3657.5≒3658
4655+3658=8313

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:33175→24862/325→325

382 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:55:03
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+3+2+1=6 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』『アプセット』発動)
Gリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『真アルティメットキー』『魔弾キー発動』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ゼロノス
・スプレンデッドエンド:消費EN130。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはアプセットが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼロホーン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼロホーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゼロノス自身の回避率補正は無視される。

・アプセット:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のアプセット回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

Gリュウケンドー・回避用数字…6
ゼロノス・命中用数字……『1〜5,16〜20』(スプレンデッドエンド)
該当数字なし、スプレンデッドエンド失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/325→332


後攻・Gリュウケンドー
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚し、アルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後はゴッド撃龍剣の攻撃力とゴッド撃龍剣・シールドの軽減ダメージに+2500の補正。更にENの上限が400になり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力が550P×7になり、防御、命中、回避に+15%の補正。
 また、強制的に各獣王は合体し、ライジンリュウが召喚される。ライジンリュウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、獣王が1体でもKOされていた場合、ライジンリュウは召喚されない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から発動可能とする。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/130→0

383 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/30(土) 23:55:32
5ターン目
先攻後攻決定
ゼロノス(0+2=2 特殊能力『アプセット・ベガフォーム』発動)
Uリュウケンドー(1+2=3 特殊能力『真アルティメットキー』発動)
※1:団体戦用追加ルール第7条より、Gリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、このターンは1アクションしか行えなくなる。

先攻・ゼロノス
・ゼロガッシャー・サーベルモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グランドストライク、スプレンデッドエンドの使用はキャンセルされる。

Gリュウケンドー・回避用数字…10
ゼロノス・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(ゼロガッシャー・サーベルモード)
該当数字なし、ゼロガッシャー・サーベルモード失敗!

ゴッドリュウケンドー
HP/EN:24862→24862/332→332


後攻・Uリュウケンドー
・ライジントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジントライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーの命中、回避とライジンリュウの回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライジンリュウ共にダメージを受ける。

・ゴッド撃龍剣・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とライジントライクが発動していることが条件。
※2:地形『ミラーワールド』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーゼロノス
HP/EN:50000→50000/0→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーゼロノス 50000−(0)=50000(100.00%)
ゴッドリュウケンドー 50000−(8050+9660+8750)=23540(47.08%)
勝者、仮面ライダーゼロノス!!
決め手…グランドストライク・連射!

384 ◆vHOqGgdf1U:2008/08/31(日) 00:13:24
ゼロノスの策略、勝負を決める!
ミラーワールドを使い、5ターン目のアクションを封じたゼロノス。
命中数字も危なげなく選択し、見事勝利を手中に収めました。
これにて団体戦は終了、5−1で電王+臨獣拳チームの勝利となります。
おめでとうございます&両担当者さん、お疲れ様でした。

やっぱり実際に試合をやった方がいいですね。
作っている内は気付かない粗も見えますし。
1ヶ月に1度ぐらいの割合ででもやれたらなと思います。

385名無しさん:2008/08/31(日) 03:16:23
お相手、審判やっていただきありがとうございました

386名無しさん:2008/09/03(水) 11:48:22
こちらこそ、お相手感謝いたします。
審判もありがとうございます。

387 ◆vBQhwC2CVY:2009/02/15(日) 23:06:06
どなたか一戦、御願いできますでしょうか

388名無しさん:2009/02/17(火) 20:33:22
タイマンでいいなら付き合います

389名無しさん:2009/02/18(水) 16:54:48
では、私もタイマン戦でのお付き合いを。

390名無しさん:2009/02/19(木) 14:52:09
>>389の事は忘れてください。orz
勘違いしてたぜ。

391ヽ(0∀0)ノ:2009/02/19(木) 23:54:27
お待たせしました。
それでは久びさにタイマンマッチといきましょう。
ルールは基本ルール、会場は闘技場で、使うキャラはプラン提出前に宣言する方式でお願いします。
では、プランがきまりましたら、メールアドレスに送信してください。

392名無しさん:2009/02/20(金) 20:09:07
では、こちらはキバで行きます

393名無しさん:2009/02/20(金) 20:43:14
ではカブトでお願いします

394ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 14:32:19
キバ担当さん、メールを送付いたしましたのでご確認ください。

395名無しさん:2009/02/21(土) 16:14:37
返信しました。お手数をお掛けして申し訳ありません。

396ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:31:47
タイマンマッチ:仮面ライダーキバvs仮面ライダーカブト

仮面ライダーキバ戦闘プラン

第1ターン
キバットバットⅢ世
格闘×7

第2ターン
回避

第3ターン
マシンキバー・ブロンフエッスル
ブロンブースター・体当たり

第4ターン
タツロットフエッスル
エンペラーアクアトルネード

第5ターン
格闘×7
エンペラームーンブレイク


仮面ライダーカブト戦闘プラン
1ターン目
・カブトクナイガン・ガンモード
・カブトクナイガン・アックスモード

2ターン目
・防御

3ターン目
・キャストオフ
・カブトエクステンダー・エクスアンカー

4ターン目
・ハイパーキャストオフ
・ハイパークロックアップ(超高速移動)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング
・格闘を全て防御で

5ターン目
・カブトエクステンダー
・ハイパークロックアップ(時間移動)

397ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:03
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)

398ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:17
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーキバへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
なし

399ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:32:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

400ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:33:14
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンペラーアクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(再回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・再命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

401ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:33:29
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4 特殊能力『タツロットフエッスル』発動)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『エンペラームーンブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)ハイパークロックアップ(時間移動)と置き換える行動を選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

402ヽ(0∀0)ノ:2009/02/21(土) 22:42:50
力vs技の対決
1、2ターン目は共に様子見となりましたが、3ターン目からはどちらも怒涛の攻勢。
強力な必殺技を連発するキバとクロックアップで翻弄するカブト。
はたして、勝負を制するのはどちらか?
それでは数値の送信をお願いします。

403ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:21:50
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

404ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:00
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+1=3)
カブト(1+2+2=5)

先攻・キバ
・キバットバットⅢ世:使用可能回数1回。宣言により発動。キバットバットがベルトを離れ、援護を行う。
 一律2000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.85=2380

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→45620/300→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

キバ・回避用数字…20
カブト・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜16』(カブトクナイガン・ガンモード)
『7〜13』『14〜20』(カブトクナイガン・アックスモード)
該当数字20、カブトクナイガン・アックスモード1発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×1+2000)×1=4500

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→45500/300→300

405ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:21
2ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1=1)
カブト(1+1=2)

先攻・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280


後攻・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→45500/300→300

406ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:31
3ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『フエッスル』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
※1:特殊能力『キャストオフ』の特殊効果により、キバは1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

キバ・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『4,6,8,10,14,16,18,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーキバ
HP/EN:45500→44000/300→300

407ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:22:52
後攻・キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『3〜8,13〜16,20』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→45620/280→280

408ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:04
4ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+2+3=7 特殊能力『タツロットフエッスル』『フエッスル』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーキャストオフ』発動)
※1:特殊能力『ハイパーキャストオフ』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。

先攻・カブト
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

キバ・回避用数字…15
カブト・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ドレイクパワー・ハイパーシューティング)
該当数字15、ドレイクパワー・ハイパーシューティング命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーキバ
HP/EN:44000→24000/300→230


後攻・キバ
・タツロットフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。フエッスルを吹くことにより、タツロットを召喚。エンペラーフォームへフォームチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、回避に+10%、命中、防御に+15%、武装の攻撃力に+1500Pの補正。
 ただし、武装の併用は不可になる。また、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エンペラーアクアトルネード:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 この技は特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する。
 更に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。水属性。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19』(エンペラーアクアトルネード)
該当数字10、エンペラーアクアトルネード命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85−3850=14000

仮面ライダーカブト
HP/EN:45620→31620/280→130

409ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:22
5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)

先攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。

410ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:23:34
巻き戻された5ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+1+3=4)
カブト(1+2+2−1=4)
※1:特殊能力『ハイパークロックアップ(時間移動)』の特殊効果により、カブトの行動は先に処理される。
※2:ルールブック第6条補足1より、カブトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・カブト
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・パーフェクトゼクター・Gモード:消費EN40。攻撃力8100÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…11
カブト・命中用数字……『1〜11』×3(パーフェクトゼクター・Gモード)
該当数字11、パーフェクトゼクター・Gモード全弾命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+2000)×0.85=8585

仮面ライダーキバ
HP/EN:24000→15415/230→110


後攻・キバ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・エンペラームーンブレイク:消費EN120。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…10
キバ・命中用数字……『10〜16』(エンペラームーンブレイク)
該当数字10、エンペラームーンブレイク命中!
ダメージ計算 3500×0.85=2975
(20000+4000)×0.85=20400
2975+20400=23375

仮面ライダーカブト
HP/EN:31620→8245/130→20


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーキバ 50000−(4500+1500+20000+8585)=15415(30.83%)
仮面ライダーカブト 50000−(4380+14000+23375)=8245(16.49%)
勝者、仮面ライダーキバ!!
決め手…エンペラームーンブレイク!

411ヽ(0∀0)ノ:2009/02/23(月) 02:49:11
炸裂、ライダーキック!
マシン技を避け、射撃技を当て、正に一進一退の攻防となった今回。
勝負を決めたのは必殺のライダーキックでした。
判定でカブトを退け、見事キバの勝利となりました。
キバ担当さん、おめでとうございます。and、両担当さん、お疲れ様でした。

412名無しさん:2009/02/23(月) 06:06:54
お疲れ様です。
お相手、審判とも、ありがとうございました。

413名無しさん:2009/02/23(月) 21:10:18
お相手ありがとうございました
ハイパークロックアップをうまく使わないとエネルギーが足りない…

414名無しさん:2009/03/19(木) 16:46:30
どなたか久々に一戦お願いできませんか
先の試合は単戦だったので、今度は何かテーマを決めて目隠し連戦形式か勝ち抜きでどうでしょう

415名無しさん:2009/03/19(木) 21:06:09
参加します

416414:2009/03/21(土) 16:54:08
ありがとうございます
それでは今回は最初に5名選び、1戦ごとに使用者を選んで対戦プランを送信する目隠し連戦形式なんてどうですか
5名はそれぞれS・A・B・C・Dランクから1名ずつ選び公開、上手く相手の下位ランクに上位ランクをぶつけられれば有利になれるということで
地形等詳細はとりあえず置いておくとして、>>415さんと審判さんが宜しければこの形式でいきたいと思うのですが、どうでしょうか?

417ヽ(0∀0)ノ:2009/03/22(日) 13:50:46
お久しぶりです。
私は416さんの案でよろしいと思います。
地形はあると相手がある程度予測されますんで、なしでいかがでしょうか?
それではまずはキャラクターの宣言をお願いします。
なお、+記載もありとしたいと思います。(AはA+もあり)

418名無しさん:2009/03/22(日) 16:06:36
Sのキャラが見当たらなかったのでとりあえずAのキャラ二人入れました

A 仮面ライダークウガ
A 仮面ライダーファイズ
B 仮面ライダー1号
C 仮面ライダーライア
D V−1システム

419414:2009/03/22(日) 20:41:59
それではそのような形で宜しくお願いします。Aランク二人とのことなのでそれに合わせて

謎の青年(Aランク)
アルビノジョーカー(Aランク)
魚座のアフロディーテ(Bランク)
仮面ライダーパンチホッパー(C+ランク)
セパルチュラワーム(Dランク)

の五名で
相手がほぼライダー単なのでこっちは怪人メインでw

420ヽ(0∀0)ノ:2009/03/23(月) 23:12:48
それではお二方、1戦目、先鋒戦のプランの送信をお願いします。
ライダーvs怪人の激突、名勝負を期待します。

421ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 01:39:32
怪人チーム担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

422怪人:2009/03/24(火) 02:18:49
返信しました
色々と申し訳ないです、お恥ずかしい…

423ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:20:43
ライダーvs怪人5番勝負先鋒戦・V−1システムvs仮面ライダーパンチホッパー

V−1システム戦闘プラン
Dランク V−1

全ターンV−1ショットと挑発で


仮面ライダーパンチホッパー戦闘プラン
(♪電王のテーマ)
(*0H0)「俺、最強!(ビシッ)」
チャラッチャッチャッチャーチャチャチャー♪









アルビノ「…」
オーバーロード「…」
アフロ「…」
Pホッパー「…」
ワーム「…」





(;0H0)「……あの、いやその、俺が悪かったですから…
その、無言とかスルーとか無表情とかが一番きついんで…いや…本当すいません…」



先鋒:仮面ライダーパンチホッパー

第一ターン 320-50-40=230
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 230-40=190
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 190-50=140
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・格闘(パンチ×9)
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・回避

第五ターン 140-50-70=20
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×9)
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



( 0M0)「格闘絡みの確定ダメージと連続タックルでじわじわいくつもりか睦月」
( 0H0)「あ、橘さんチィース。先日は酷かったですね、活舌とか扱いとか」
(;0M0)「お前が言うかお前が。しかし回避補正が好きだなお前」
( 0H0)「より速くッッより迅くッッより疾くッッそしてより短時間(スピーディー)n」
(#0M0)「どこがスピーデイーだ!思いっきり泥試合狙いじゃないか」
( 0H0)「(軽くスルーしつつ)対戦相手はV-1を予想します。まず単発が多くてワームに封殺されかねない1号はない
順番バレしても問題ない、逆を返せば先鋒にする意味がほとんどないクウガも除外
できればコピーベントを牽制に使いたいライアも可能性は低い。となるとV-1か555
ランクAが2体居る以上大物を惜しみなく投入できるし555も大いにありえるとは思いますが…
んー正直微妙なんですよね。様子見でV-1と予想しつつも555も視野に入れた両対応プランです」
( 0M0)「タックルでじわじわ責めたり大技コンボを5ターン目に配置するあたり迷いが見えるな」
( 0H0)「補正つきとはいえ、ブラスター化の後なら回避もアクセルもまず打たれませんしね
理想はAFにぶつけて補正打ち消して大ダメージです。でも正直回避怖いです。撃墜はもっと怖いです」
(;0M0)「そういえば大技を撃墜されるんだな。555を予測しておいて無駄に豪胆だな睦月」
(;0H0)「ま、まあなんとかなりますよ。きっと
ジェットが来るなら2ターン目は確実にライド中。前後の格闘と高命中タッコーで破壊してやります
仮に1号やライアが来てもそれなりに対応できるプランですしね。緒戦はこんなものでしょう
大物狩りが理想ですが、まずは手堅く1勝を頂きます
…555とV-1以外が来て2ターン目に大技かまされたら目も当てられませんねえ、このプラン」

424ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:20:55
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

425ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:07
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ショルダータックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:20
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:33
4ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2=3 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:21:43
5ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2+2=5 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではライダーパンチの使用が宣言されていたが、ENが消費量に満たないため、使用はキャンセルされる。


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


V−1システムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『V−1ショット』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

429ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 13:26:12
命中率vs回避率!
クロックアップと格闘で攻めるパンチホッパー。
対するは挑発で相手を翻弄し、高命中率で相手を狙うV−1システム。
ランクとタイプではパンチホッパーが有利ですが、パンチホッパーの攻撃は基本単発。
勝負の運び次第では十分勝機もあります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

430ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:24
能力記載
V−1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/130kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

仮面ライダーパンチホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

431ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:40
1ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…5
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ショルダータックル)
該当数字5、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
(7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886
4347+4347+13886=22580

V−1システム
HP/EN:45000→22420/200→200


後攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『3〜14』×3『8〜19』×2(V−1ショット)
該当数字なし、V−1ショット失敗!

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/320→230

432ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:14:52
2ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・V−1
・装着者・北条透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1回命中する毎にボーナスが+500Pされる。

・V−1ショット:装弾数900発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(イヤミ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

Pホッパー・回避用数字…1
V−1・命中用数字……『1〜14』×2『7〜20』×2『1〜3,5〜7,9〜11,13〜15,17,19』(V−1ショット)
該当数字1、V−1ショット3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+2000+1500)×0.95=6175

仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→43825/230→190


後攻・Pホッパー
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はパンチホッパー自身の回避率補正は無視される。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…1
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19,20』(ショルダータックル)
該当数字1、ショルダータックル命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.05×1.15×1=13886.25≒13886

V−1システム
HP/EN:22420→8534/200→200

433ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:15:36
3ターン目
先攻後攻決定
V−1(−1+2+2−1=2 特殊能力『装着者・北条透』発動)
Pホッパー(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、V−1システムの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、パンチホッパーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Pホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V−1・回避用数字…4
Pホッパー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×1.15×1=4347
3600×1.05×1.15×1=4347
4347+4347=8694

V−1システム
HP/EN:8534→−160/200→200
V−1システム、KO!

V−1システム、KO!
勝者、仮面ライダーパンチホッパー!!
決まり手…格闘(パンチ)

434ヽ(0∀0)ノ:2009/03/24(火) 21:19:50
北条の厭味も地獄に落ちた男には通用しなかったか。
必殺のライダーパンチこそ、避けたものの、挑発の弱点、格闘でタコ殴りにされ、
パンチホッパーの圧勝となりました。
怪人チームの1勝で幕を開けた今回、はたして、このまま一気に押し切られてしまうのか?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

435ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:36
ライダーvs怪人5番勝負次鋒戦・仮面ライダーライアvs謎の青年

仮面ライダーライア戦闘プラン
ライア「所詮奴は一番の小物…ここからが本番だ

仮面ライダーライア

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・スイングベント『エビルウィップ』

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・俺の占いは当たる

3ターン目
・コピーベント(Lv1)
・ファイナルベント『ハイドベノン』

4ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・アドベント『エビルダイバー』
・スイングベント『エビルウィップ』

5ターン目
エビルダイバーは格闘で攻撃
・コピーベント(Lv1)
・スイングベント『エビルウィップ』

436ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:17:49
謎の青年戦闘プラン
(*0H0)「ククク、まずは奇襲成功…人の心のなんとわかりやすいことよ」
(;0M0)「お互い常套手段でぶつかり合っただけなのに何故そんなに偉そうなんだ…」


次峰 謎の青年

第一〜第五ターン 400-(30-50)*5=0
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。

 命中率、回避率に+30%の補正。
・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


( 0M0)「…睦月」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「死んだほうがいい」
Σ(;0H0)「し、失礼な!
楽してズルしてとかそういうの一切抜きでベストのプランなんですよ、これは」
( 0M0)「ほう。一応理由を聞いておこうか」
( 0H0)「そうですね、まず相手ですが555と予測します
相手としてはここでイーブンに、こちらとしては2勝で王手をかけたい試合です
となると我々のメンバーのどれを相手にしても有利がつきにくいライアはない
必殺技が単発のみの1号も出しにくいところでしょう。ワームにも魚座にも相性が悪いですしね
そうすると555とクウガが残るわけですが、前回と同じ理由でクウガはない
こいつも地味に魚座が苦手ですしね…ってことで迎撃の牽制力が凄まじく雑魚散らしもでき、
なおかつこちらが誰を出してもベストの戦い方ができ、勝てる可能性が最も高い555かと
で、ランク負けもせず迎撃を気にせず読みを外しても堅実に戦え、
なおかつ90%避けて90%当てられるオーバーさんの出番ってことです」
(;0M0)「アクセルを打ち消したらまずい気がするが…」
(;0H0)「言われてみればそうである。高速移動とは違う気もするけど、適用されるんですかねえ
いつぞやのオーディンvs青年で瞬間移動対決した時は打ち消されなかったみたいですけど
まあジェットさんをほぼ確実に壊せるし、何より青年は早いうちに使っちゃいたいです」
( 0M0)「何故だ?突っ立ってるだけでいい牽制になるだろう」
( 0H0)「確殺戦法があったので…
相手が「青年は当分牽制役に使うだろうな」と判断してるうちに使い切っちゃいましょう
ここは確実に勝って3回のうち1回勝てればOK、のユルい状態に持っていきたいですね」
(;0M0)「…今度こそプランミスはないだろうな、睦月」

437ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:00
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

438ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:11
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)

439ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:22
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ファイナルベント『ハイドベノン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:34
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

441ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:18:47
5ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※3:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。


仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『スイングベント『エビルウィップ』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
謎の青年への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『念動力・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 19:29:47
創造主への挑戦!
占い師vs神という形になった今回。
流石に神に対しては占いは通用しないか、5ターンとも90%の命中率と10%の命中率の勝負となりました。
謎の青年が圧倒的有利ですが、ライアにもわずかですがチャンスはあります。
そのチャンスを活かし、最終回のごとく、神に勝利するか?
はたまた咬ませ犬のごとく、あっさりやられてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

443ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:12
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×5

謎の青年 タイプ:オーバーロード系・特殊戦闘型
身長・体重:173cm/55kg
基本HP:30000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

444ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:23
1ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

?青年・回避用数字…7
ライア・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字なし、スイングベント『エビルウィップ』失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400

謎の青年
HP/EN:30000→27600/400→320


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…10
?青年・命中用数字……『1,2,4〜13,15〜20』(念動力・射撃)
該当数字10、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:45000→31000/200→200

445ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:33
2ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3=3 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することにより敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

ダメージ計算 2000×1.15×1.2=2760

謎の青年
HP/EN:27600→24840/320→240


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…2
?青年・命中用数字……『1〜11,14〜20』(念動力・射撃)
該当数字2、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:31000→17000/200→200

446ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:44
3ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。
※2:謎の青年がコピー可能なアクションを取っていないため、コピーベントは無効となる。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

?青年・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『7,8』(ファイナルベント『ハイドベノン』)
該当数字なし、ファイナルベント『ハイドベノン』失敗!

謎の青年
HP/EN:24840→24840/240→160


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…9
?青年・命中用数字……『1〜5,7〜18,20』(念動力・射撃)
該当数字9、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:17000→3000/200→200

447ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:07:57
4ターン目
先攻後攻決定
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
?青年(−2+2+3−1=2 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、謎の青年の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいライアが先に行動する。

先攻・ライア
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エビルダイバー>謎の青年
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力1500)

?青年・回避用数字…14
ライア・命中用数字……『9,10』『11,12』『13,14』(スイングベント『エビルウィップ』)
該当数字14、スイングベント『エビルウィップ』1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.2=4800
1500×1.2=1800
4800+1800=6600

謎の青年
HP/EN:24840→18240/160→80


後攻・謎の青年
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。回避、命中に常時+35%の補正。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・念動力・射撃:消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

ライア・回避用数字…3
?青年・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』(念動力・射撃)
該当数字3、念動力・射撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーライア
HP/EN:3000→−11000/200→200
仮面ライダーライア、KO!

仮面ライダーライア、KO!
勝者、謎の青年!!
決まり手…念動力・射撃

448ヽ(0∀0)ノ:2009/03/25(水) 22:12:18
せめて一太刀!
懸命に攻撃を繰り出すライアでしたが、やはり10%の壁は厚かった。
創造主が実力の差を見せつけ、順当に勝利しました。
しかし、エビルウィップを1発当てたのは健闘したと言えるでしょう。
これで早くも怪人側のリーチとなりましたが、ランクを考えれば、今度はライダーのターンかも知れません。
それでは両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

449 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:17
ライダーvs怪人5番勝負中堅戦・仮面ライダー1号vsセパルチュラワーム

仮面ライダー1号戦闘プラン
当然のようにライアも負けてしまった…
ここはあの人にご登場願うしかない
仮面ライダー1号に

1ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーパワー

2ターン目
・格闘を全て攻撃で
・ライダーきりもみシュート

3ターン目
・ライダーチョップ
・ライダーパンチ

4ターン目
・新サイクロン
・サイクロンアタック

5ターン目
・ライダーファイト
・ライダーきりもみシュート

450 ◆i1BeVxv./w:2009/03/26(木) 01:30:30
セパルチュラワーム戦闘プラン
( 0H0)「読みがおおハズレでちょっとヒヤっとしたけどまあ順当にってところですかね」
(;0M0)「せめてひと太刀か…むう、なんかこうグッとくるな睦月」
( 0H0)「本来は一応正義陣営ですしねえ我々。執念の一撃ってのは血沸き肉踊るものがあります
シチュエーション的にも反撃の狼煙って感じで格好いいことこの上ないですし」
( 0M0)「切り札の青年を使ったのは失敗だったんじゃないか?確かに2勝したが流れが悪いぞ」
( 0H0)「できれば早いうちに使いたかったんですよ、脆いし
たっくn555に格闘偏重プランを出されるだけで4ターン目には死亡確認でしたから
Cランクのライアが相手だったのは正直誤算でしたけどね…さて、どう出ましょうか」

中将:セパルチュラワーム

第一ターン
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を5体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン -50=150
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・平腕:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン・第五ターン
・回避

第四ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップす
る。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・鋏:攻撃力4200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
・格闘(殴打×7)

( 0H0)「今回は負け前提です」
Σ(#0M0)「コラー!」
( 0H0)「いや、プラン自体は真面目に考えましたよ。先二つよりもずっと時間かけてます
相手の予想は1号。555が来たら大当たり、逆にクウガはちょっと厳しいですねえ」
(;0M0)「…お前は未来に生きすぎてて意図がさっぱり読めん。解説してくれ」
( 0H0)「うす。まずあちらの切り札は間違いなく555。実力も無言の牽制力も文句のつけようがない
この存在は第4試合にも牽制として生かしたい、ってことで555はないはずです
残るクウガと1号ですが、相手は先の試合も見据えた相手にしなければならない
地力の555とプランを読まれないクウガ、この二枚看板で4戦目に臨むのがベスト
相手がワームだと言い切れれば、あるいは負けてもいい試合ならばクウガだと思うのですが
こちらの手札のどれと当たっても負ける可能性がそこそこあるクウガは出しにくい
そんな理由で割とコンスタントに戦える1号かなーと」
(;0M0)「いい感じに飛躍してる気がするが…プランも例によって迷いが見えるぞ」
(;0H0)「否定できません。555がないってとこ以外は半ば願望なので
どちらであれ1〜2ターン目は確実に雑魚散らし、3ターン目以降に本気って形だと思うので
1号だったら4ターン目にライダーパワー、クウガも究極待ちで命中重視の大技はないかなと」
(;0M0)「本格的に願望入ってるな睦月…
というか555はどうするんだ。雑魚散らしも得意だしこのプランじゃ一瞬で終わるぞ」
( 0H0)「ああ、こいつじゃまず555に勝てないので考えてません」
(;0M0)「オイ!」
( 0H0)「でも万一555が出てきたらほぼ確実に総合勝利は我々のものになります」
(;0M0)「………?」
( 0H0)「まあ無いとは思いますけどねー。とりあえず今回は勝てればラッキーってことで」


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