したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

能力検討スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:42:24
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/

355ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:49:12
ドクジャモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:ドクジャモンスター、ダブルマン・スペクタルはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドクジャモンスター、ダブルマン・スペクタルがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 ドクジャモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・コブラ鞭・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、コブラ鞭で敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・毒蛇攻め:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで毒蛇を操り、相手に攻撃させる。使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。
 更に防御無視で一律1000のダメージを与える。ただし、この能力はドクジャモンスターとの格闘攻撃力の差が+100P以上の相手には無効化される。

・砂かけ:使用可能回数2回。宣言により発動。砂を相手にかけることで、牽制を行う。使用したターンの敵命中率に−10%の補正。
 更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

武装
・コブラ鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コブラ鞭と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:攻撃力3500、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コブラ鞭・投撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはコブラ鞭・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コブラ鞭・電撃:消費EN20。攻撃力5500、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用にはコブラ鞭・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

356ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:49:50
ドクジャモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・スペクタル』 タイプ:ダブルマン系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・スペクタルの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ドクジャモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・スペクタルは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・スペクタルのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・スペクタルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

武装
・マグナム銃:装弾数15発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾・打撃:攻撃力2500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中、1000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・盾・防御:ダメージ2500軽減する防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・盾・投擲:攻撃力5000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず盾はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

357ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:50:27
オオマダコモンスター タイプ:ベム怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×3
得意地形:水中

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:オオマダコモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、オオマダコモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 オオマダコモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・怪球化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで怪球に変化し、空中を移動する。使用したターンの回避率に+15%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は『戦場は王空』の対象にはならない。コピー可能(ベルデ)。

・触手・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で敵の動きを拘束する。更に使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)の使用をキャンセルさせる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・触手・投撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率−5%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・触手・電流:消費EN20。攻撃力5500、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

358ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:51:32
オオマダコモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。オオマダコモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・笛操り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで笛を吹き、相手を操る。2ターンの間、操られた相手の攻撃対象は全てダブルマンが選択する。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、最大EN200以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 音属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・笛の音:使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、笛の音で敵を牽制する。2ターンの間、指定した相手の命中率に−15%、回避率に−10%の補正。
 更に同ターンの間、敵は合計数値に関わらず必ず後攻になる。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・笛:耐久力2000の特殊系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、笛操り、笛の音の使用はキャンセルされる。

359ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:52:44
サムライアリモンスター タイプ:ベム怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:サムライアリモンスター、ダブルマン・ゾンビAはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サムライアリモンスター、ダブルマン・ゾンビAがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 サムライアリモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

必殺技
・毒ガス:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンより、毎ターン一律2000Pのダメージを防御無視で相手に与える。
 ただし、この効果は何らかの変身を行なっている相手、機械系の相手に対しては無効となる。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(尾):消費EN45。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束破壊光線:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

360ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:53:21
サムライアリモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビA』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビAの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。サムライアリモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビAは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビAのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビAに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

361ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:54:23
カエンザルモンスター タイプ:ベム怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×7
得意地形:森林

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:カエンザルモンスター、ダブルマン・メルカンはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カエンザルモンスター、ダブルマン・メルカンがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 カエンザルモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・俊敏:常時発動の特殊能力。俊敏な動きで敵を翻弄。回避率に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。なお、この能力に限り、魔空空間でのみ使用可能とする。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

362ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:55:29
カエンザルモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・メルカン』 タイプ:ダブルマン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・メルカンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。カエンザルモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・メルカンは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・メルカンのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・メルカンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・チェス駒変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでチェスの駒に変化、敵を撹乱する。使用したターンの敵命中率を1/2にさせる。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合、この能力は無効となる。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで3体に分身し、敵を撹乱する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。また、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。

武装
・両刃ダガー:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

363ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:56:10
ニジチョウモンスター タイプ:ベム怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:ニジチョウモンスター、ダブルマン・ゾンビBはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ニジチョウモンスター、ダブルマン・ゾンビBがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 ニジチョウモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・催眠鱗粉:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、以後、任意のターンで敵の行動を自由に選択することが出来る特殊効果あり。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、機械系系の相手に対しては無効化される。
 また、ニゾチョウモンスターがKOされた場合、相手に適用されているこの補正は解除される。
 なお、この効果はニゾチョウモンスターがKOされるまで、毎ターン継続して発動される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・目眩し鱗粉:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中の成否に関わらず、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手に命中した場合、次ターンの敵命中に−20%、回避に−10%の補正を与える。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

364ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:56:48
ニジチョウモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビB』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビBの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ニジチョウモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビBは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビBのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビBに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・命乞い:使用可能回数無制限。宣言により発動。命乞いを行い、敵の不意を突く。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、悪には無効となる。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・蛮刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トゲ付き盾:ダメージ軽減2500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

365ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:57:37
アルマジロモンスター タイプ:ベム怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・宇宙犯罪組織マクー:アルマジロモンスター、ダブルマン・ゾンビCはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アルマジロモンスター、ダブルマン・ゾンビCがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ベム怪獣:常時発動の特殊能力。ベム怪獣は魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 アルマジロモンスターは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ベム怪獣』詳細
(1)ベム怪獣のENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)格闘攻撃力に+50Pの補正。

・潜伏:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に隠れることにより、敵に不意打ちを仕掛ける。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、相手に使用を予測されたか、撹乱系を無効化する特殊能力を発動された場合、無効となる。なお、相手が使用を予測できるのは1回のみとする。

必殺技
・絡みつき:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

366ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:58:13
アルマジロモンスターの続きです。

獣星人『ダブルマン・ゾンビC』 タイプ:ダブルマン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ダブルマン・ゾンビCの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。アルマジロモンスターがKOされるまで、ボーナスは発生しない。

・ダブルマン:常時発動の特殊能力。ダブルマンは魔空空間の中では3倍の力を発揮する。
 ダブルマン・ゾンビCは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルマン』詳細
(1)ダブルマン・ゾンビCのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。

・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはダブルマン・ゾンビCに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

武装
・鉄の爪:攻撃力3500、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの格闘攻撃力に+100Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・両刃剣:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

367ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:58:57
サイダブラー タイプ:ダブルモンスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを8体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはサイダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サイダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 サイダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・弱点・右胸:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−20%の補正。
 なお、分析系の能力を使用された場合、以後、数字判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、分身斬撃の使用はキャンセルされる。

・盾・打撃:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 この武装を使用したターン、弱点・右胸の数字の範囲が1〜10になる特殊効果あり。
 更に装備中、2000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾・防御もLOSTしたものとして扱う。

・盾・防御:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 この武装を使用したターン、弱点・右胸の数字の範囲が1〜10になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、盾・打撃もLOSTしたものとして扱う。
 また、攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・岩石飛ばし:装弾数5発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分身斬撃:消費EN50。攻撃力10500÷7、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの敵命中率を1/7にする特殊効果あり。なお、この効果は撹乱系として扱う。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

368ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 17:59:42
シャモダブラー タイプ:ダブルモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはシャモダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・マクー戦闘円盤:使用可能回数1回。宣言により発動。マクー戦闘円盤が援護を行う。敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、対象がマシン系特殊能力、攻撃を使用していた場合は無効。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シャモダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 シャモダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・再生ベム怪獣:使用可能回数1回。宣言により発動。再生ベム怪獣を3体召喚する。
 以後、再生ベム怪獣の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。

・錫杖攻め:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大量の錫杖を敵に投げつけ、檻を生成する。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 更に次ターンの敵を必ず後攻にさせる。ただし、実弾系を無効化する能力を使用された場合、この能力は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・錫杖:消費EN20。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN35。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・錫杖・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

369ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 18:00:37
再生ベム怪獣『シャコモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

必殺技
・地走り破壊光線:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ベム怪獣『オオマダコモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3
得意地形:水中

武装
・触手:消費EN20。攻撃力2500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


再生ベム怪獣『ゴートモンスター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

武装
・蹄:攻撃力1600÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バックキック:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN40。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

370ウホッ!いい名無し…:2010/06/19(土) 18:01:29
カマダブラー タイプ:ダブルモンスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーを6体召喚する。以後、クラッシャーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クラッシャー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クラッシャーはカマダブラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クラッシャーのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)特殊能力『魔空空間』が発動した場合、クラッシャーは場から除外される。

・魔空空間:使用可能回数1回。宣言により発動。魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カマダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。

※地形『魔空空間』詳細
(1)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(2)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ダブルモンスター:常時発動の特殊能力。ダブルモンスターは魔空空間の中では3倍の能力を発揮する。
 カマダブラーは魔空空間の地形効果の一切を受けず、以下の特殊効果が付加される。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)ダブルモンスターのENは毎ターン開始時に50回復する。
(2)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(3)攻撃力に+10%の補正。

・鎖鎌・ターザンアクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで鎖鎌を使い、上空から攻撃する。
 使用したターンの攻撃力、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鎖鎌・拘束:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎖鎌で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が450P以上の相手に対しては無効となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・鎖鎌:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌ブーメランもLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖鎌・拘束、鎖鎌・ターザンアクションの使用はキャンセルされる。

・鎌ブーメラン:攻撃力4500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。
 また、鎖鎌・拘束、鎖鎌・ターザンアクションの使用はキャンセルされる。

・大刀:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

371nanasi:2010/12/04(土) 21:26:57
ゴセイレッド タイプ:護星天使系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・スカイック族:常時発動の特殊能力。スカイック族は自由奔放。
 ゴセイレッドは毎ターン、自らの合計数値に『−1』、『±0』、『+1』のいずれかの値を加算できる。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、ドラゴンヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スカイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイレッドも含めて、ゴセイジャーを3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。また、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ゴセイレッドに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、風の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・風を感じる:敵が高速移動系の能力を使用した場合に自動発動。風を感じ、敵の動きを察知する。
 高速移動系による回避率補正を無効化する。

・スカイコンビブレイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴセイピンクとコンビを組んで攻撃。
 使用したターンの飛行能力の消費ENが半分になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはゴセイピンクと攻撃対象が同じであることが条件。タッグ戦用特殊能力。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイレッドへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイレッド時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

372名無しさん:2010/12/04(土) 21:27:35
ゴセイレッドの続きです

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・スカイックソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には天装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、レッドブレイクの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイレッド時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ウィンドライブ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゴセイヘッダーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロウバレット:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レッドブレイク:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・タカバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備の影響を受けない特殊効果あり。使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プテラバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンプレッサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイレッド時)
・スーパーレッドブレイク:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパースカイダイナミック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

373名無しさん:2010/12/04(土) 21:28:06
ゴセイピンク タイプ:護星天使系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・スカイック族:常時発動の特殊能力。スカイック族は自由奔放。
 ゴセイピンクは毎ターン、自らの合計数値に『−1』、『+0』、『+1』のいずれかの値を加算できる。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、フェニックスヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スカイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイピンクも含めて、ゴセイジャーを3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディフェンストーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、風の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・華麗な歌声:敵が音撃系特殊能力、音撃系攻撃を使用した場合、自動発動。華麗な歌声で音撃系特殊能力、音撃系攻撃を無効化する。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイピンクへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイピンク時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

374名無しさん:2010/12/04(土) 21:28:39
ゴセイピンクの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・スカイックショット:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ピンクトリックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイピンク時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・フェニックスバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロウバレット:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピンクトリック:消費EN40。攻撃力6500÷4、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・タカバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備の影響を受けない特殊効果あり。使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プテラバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスカイックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンプレッサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイピンク時)
・スーパーピンクトリック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパースカイダイナミック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

375名無しさん:2010/12/04(土) 21:29:08
ゴセイブラック タイプ:護星天使系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ランディック族:常時発動の特殊能力。ランディック族は常に前向きに戦う。
 ゴセイブラックが攻撃を選択したターンは合計数値に『−2』の補正。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、スネークヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランディックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ランディックブラザーを召喚する。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイブラックも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、岩の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイブラックへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイブラック時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

376名無しさん:2010/12/04(土) 21:29:47
ゴセイブラックの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ランディックアックス:消費EN30。攻撃力6500÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 1ターン中、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を3回まで無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、ブラックアタックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイブラック時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・スパークエイク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・スネークバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵防御系装備を無効化する特殊効果あり。使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラックアタック:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ティラノバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイブラック時)
・スーパーブラックアタック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーランドダイナミック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

377名無しさん:2010/12/04(土) 21:30:20
ゴセイイエロー タイプ:護星天使系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:他のゴセイジャーとの合体技が多め。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ランディック族:常時発動の特殊能力。ランディック族は常に前向きに戦う。
 ゴセイイエローが攻撃を選択したターンは合計数値に『−2』の補正。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、タイガーヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランディックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ランディックブラザーを召喚する。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイイエローも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、シーイックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディフェンストーン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、岩の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイイエローへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーゴセイイエロー時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

378名無しさん:2010/12/04(土) 21:30:50
ゴセイイエローの続きです。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技、最強・恐竜トリックの使用はキャンセルされる。

・ランディッククロー:消費EN30。攻撃力5500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、イエローショックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイイエロー時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・スパークエイク:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイガーバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエローショック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御系装備を無効化する特殊効果あり。使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クワガバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ティラノバレット:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはランディックブラザーカードが発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイイエロー時)
・スーパーイエローショック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーランドダイナミック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

379名無しさん:2010/12/04(土) 21:31:42
ゴセイブルー タイプ:護星天使系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な攻撃方法を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・シーイック族:常時発動の特殊能力。シーイック族は用心深い。ゴセイブルーは挑発の効果を受け付けない。
 また、任意のターンを指定すると必ず後攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・ゴセイヘッダーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、シャークヘッダーを召喚。ゴセイブラスターにコネクトさせる。
 以後、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、この効果はスカイックブラザーカード、ランディックブラザーカード、シーイックブラザーカードの効果が適用された場合、無効化される。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シーイックブラザーカード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、シーイックブラザーを召喚。
 2ターンの間、ゴセイブラスターの消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。更に特定の必殺技が使用可能になる。
 なお、この能力はゴセイブルーも含めて、ゴセイジャー3名まで対象にすることが可能。
 ただし、同一ターンに同じ必殺技を使用することはできない。
 また、ゴセイヘッダーカード、スカイックブラザーカード、ランディックブラザーカードの攻撃力補正とは重複しない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディフェンストリーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、水流の壁で敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを30%軽減する。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・カムミラージュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カムミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ゴセイブルーは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ゴセイブルーが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・相手…相手の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。
 更に同ターンの間、姿を変えた相手に対する攻撃力に+15%の補正。なお、攻撃力の補正は他の味方にも適用される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・トリックショット:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の動きを予測し、シーイックボウガンを放つ。
 使用したターンのシーイックボウガンによる攻撃が回避された場合、攻撃、命中に+15%の補正を加え、再度、命中判定を行う。
 ただし、回避用数字は改めて指定される。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

特殊能力(通常時)
・超天装:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ミラクルゴセイヘッダーを召喚。スーパーゴセイブルーへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×5になり、毎ターン開始時に敵から受けた補正の一切を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は受ける。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

380名無しさん:2010/12/04(土) 21:32:13
ゴセイブルーの続きです。

特殊能力(スーパーゴセイブルー時)
・翼シールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼でシールドを生成し、使用したターンのダメージを7000軽減する。
 更に場に存在する他のスーパーゴセイジャー系の相手が同ENと1アクションを消費することで、追加でダメージを3500軽減する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゴセイブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バレットが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

・シーイックボウガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブルーチェックの使用はキャンセルされる。

武装(スーパーゴセイブルー時)
・ゴセイテンソード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパーが名称に含まれている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・プレッシャワー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャークバレット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはゴセイヘッダーが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マンタバレット:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルーチェック:消費EN40。攻撃力6500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーシャークバレット:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソーシャークバレット:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシーイックブラザーカードが発動していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シーイックスピン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水、風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スーパーゴセイブルー時)
・スーパーブルーチェック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーシーダイナミック:消費EN120。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

381名無しさん:2010/12/04(土) 21:34:21
ゴセイナイト タイプ:ゴセイヘッダー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:全てのスペックが高め。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りで敵を圧倒。必ず先攻になる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・「ここからが私のターンだ」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ゴセイナイトに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを6000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カムミラージュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カムミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ゴセイナイトは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ゴセイナイトが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・相手…相手の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。
 更に同ターンの間、姿を変えた相手に対する攻撃力に+15%の補正。なお、攻撃力の補正は他の味方にも適用される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・フリーズドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで対象の物質を凍結させ、無力化させる。
 以後、一定のターン数が過ぎることで効果を発揮する特殊能力の発動は全て無効化される。また、発動中の特殊能力も対象とする。
 ただし、場にいる誰かの行動に水属性が含まれているか、地形『雨天』、『雷雨』、『水中』の場合、この効果は無効化される。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

382名無しさん:2010/12/04(土) 21:35:13
・スーパースカイランドシーダイナミック:消費EN40×5。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルーが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード


・ミラクルゴセイダイナミック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には天装とスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルーが1アクションを消費することが条件。
 広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード


・ミラクルゴセイナイトダイナミック:消費EN30×6。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはスーパーゴセイレッド、ピンク、ブラック、イエロー、ブルー、ゴセイナイトが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルゴセイナイトダイナミックの使用はキャンセルされる。
スーパーゴセイレッド:ゴセイテンソード
スーパーゴセイピンク:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブラック:ゴセイテンソード
スーパーゴセイイエロー:ゴセイテンソード
スーパーゴセイブルー:ゴセイテンソード
ゴセイナイト:レオンレイザー

383名無しさん:2010/12/04(土) 21:55:53
彗星のブレドラン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:191cm/167kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:広域攻撃を多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変身体選択:使用可能回数無制限。宣言により発動。3種類の姿から1つ選択し、変身する。
 特に指定のない場合、1ターン目は彗星のブレドランとなる。また、消費したEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。
 各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『変身体選択』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・血祭のブレドラン

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブレドランサー:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、斬撃波、連続突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・彗星弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続突き:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・汎用型

身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:広域攻撃を多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変身体選択:使用可能回数無制限。宣言により発動。3種類の姿から1つ選択し、変身する。
 特に指定のない場合、1ターン目はチュパカブラの武レドランとなる。また、消費EN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。
 各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『変身体選択』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・血祭のブレドラン

武装
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺爪の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺爪:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

384名無しさん:2010/12/04(土) 22:00:08
サイボーグのブレドRUN タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:判定戦に弱い。

特殊能力
・不完全なボディ:判定時に自動発動。不完全なボディにより、試合はサイボーグのブレドRUNの敗北となる。

武装
・ブレメラン(斬撃):攻撃力7600÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレメラン(投擲):攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を1アクションに2回使用することが可能な特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレドランチャー:装弾数120発。攻撃力8400÷12、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


エージェントのメタルA タイプ:マトロイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで電撃を発し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択した相手を壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをした相手に受けさせる。
 ただし、メタルAに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、メタルAがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

武装
・Aパッドスピア:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛電撃、斬撃波、Aパッドスピア・投擲、一閃の使用はキャンセルされる。

・胸部ミサイル:装弾数4発。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・Aパッドスピア・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技を使用後、命中の成否に関わらずAパッドスピアはLOSTされる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

385名無しさん:2010/12/04(土) 22:01:23
シールドのザンKT タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/261kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・完全防御ガードダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。手足を引っ込めることで、防御形態に変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。更に防御選択時、他のアクションを併用して使用することが可能となる(回避も併用可能)。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・捕縛電磁波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁波で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・強化シールド:消費EN20。ダメージ軽減7000の防御・汎用系装備。
 1アクション攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・強化シールド・斬撃:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・レーザーアイ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速チェーン回転砲:攻撃力0÷4、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 1発でも命中した場合、以後のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、命中させた相手が武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・強化シールド・投擲:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(防御形態時)
・体当たり:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シュートのザンKT2 タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/287kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・捕縛電磁波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電磁波で敵を拘束。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・レーザーアイ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高電磁制圧ハンド:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 後攻の場合、一律25%の確率で攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果が発動したターン、高電磁制圧ハンドによる攻撃はキャンセルされる。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁波と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・超振動シェルトマホーク:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・地走り電磁波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、同ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

386名無しさん:2010/12/04(土) 22:02:32
マッハのズテルS タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:202cm/265kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはマッハのズテルSに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・高速飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で飛行する。
 使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、相手が飛行系、高速移動系の特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 なお、この能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・可変翼トンファー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・可動式30mmマシンガン:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マッハエクストリーム:消費EN65。攻撃力12000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スキャンのバザルソLJ タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/269kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・半月刀:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊雷球:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

387名無しさん:2010/12/04(土) 22:05:16
バイタルのアドボルテG タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:208cm/273kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行為を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・バイタルメーター:攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、相手の腕にバイタルメーターが装着され、相手のバイタルサインを測定する。
 バイタルメーターの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『バイタルメーター』詳細
(1)バイタルメーターを装着した相手は4ターン後に石灰化し、強制的にKOとなる。
(2)相手が攻撃を選択するか挑発系特殊能力を受けた場合、(1)の発動ターンが1繰り上がる。
(3)相手が非生物系か挑発無視系の特殊能力を保有していた場合、(1)の発動は無効化される。
(4)バイタルのアドボルテGがKOされた場合、(1)の特殊効果でKOされた相手は全員復活する。

・3号ショートソード:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(胸部):装弾数200発。攻撃力6000÷20、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(下部):装弾数200発。攻撃力6000÷20、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・散乱式65mm爆弾(足部):装弾数220発。攻撃力6600÷22、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・サンランゴゴー:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 全ての散乱式65mm爆弾を一度に使用する。ただし、ボーナスは1つの技として計算される。
 この技を使用するターン、バイタルのアドボルテGは他のアクションを行なうことは出来ない。
※なお、装弾数は消費される。また、破壊された武装は使用しない。

388名無しさん:2010/12/04(土) 22:05:57
タイマーのバクトフージER タイプ:マトロイド系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/270kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはタイマーのバクトフージERに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・タイムリバース:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでタイムリバース機能により、時間を10秒間巻き戻す。
 巻き戻されたターンの詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『タイムリバース』詳細
(1)巻き戻されたターンでは、バクトフージERの戦闘プランは新たに指定される。ただし、タイムリバースを選択することは不可とする。
(2)巻き戻されたターンでは、バクトフージERを除く相手が使用する攻撃は前ターンに使用されたものが適用され、命中用数字は前ターンに指定した数字を選択する。
(3)巻き戻されたターンでは、バクトフージERを含む相手がタイムリバース使用ターンに受けたダメージ、特殊効果は全て無効化される。
(4)前ターンにバクトフージERを含む全ての相手が特殊能力を使用した場合、それらの特殊能力は全て無効化される。ただし、使用可能回数は消費されない。
(5)使用ターンに場に存在するバクトフージERを除く誰かがKOされた場合、KOされた相手は巻き戻されたターンから復活する。
 復活した相手のHP、ENはKOされる前だったターン時のものが適用される。また、戦闘員を対象にすることも可能とする。
(6)この能力を使用するターン、バクトフージERは他のアクションを使用することが不可となる。
(7)タイムリバース使用ターンにバクトフージERがKOされた場合、ターンは巻き戻されず、タイムリバースの効果は無効化される。

武装
・重鋲磨肝怒槍:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺忍法の使用はキャンセルされる。

・リバースタイマー:耐久力5000の内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『タイムリバース』の補正は無効化され、以後の使用もキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺忍法:消費EN65。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

389名無しさん:2010/12/04(土) 22:06:52
ニュートラルのアインI タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:197cm/258kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力(ニュートラルモード時)
・アリスボム:使用可能回数1回。宣言により発動。体内のアリスボムを起動し、半径300mを瞬時に焦土化させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『アリスボム』詳細
(1)この能力は宣言してから2ターン後に発動する。
(2)宣言前にニュートラルのアインIは1〜10の中から任意の数字を1つ提示する。
(3)場に存在する全ての相手は1〜10の中から回避用数字を1つ提示する。また、宣言してから新しく場に加わった相手も回避用数字を提示する。
(4)ニュートラルのアインIが提示した数字と一致した相手が場に存在する存在する場合、相手に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
(5)この特殊能力で敵がKOされた場合、試合はニュートラルのアインIの勝利となる。
(6)特殊能力『バトルモード』が発動している間、ターン経過による発動は無効化される。
(7)ニュートラルのアインIがKOされた場合、この能力は強制的に発動する。

・バトルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。メタルAのAパッドを起動させることにより、バトルモードへ変形を行なう。
 以後、ニュートラルのアインIの戦闘プランに回避、防御を選択することが不可となり、タッグ系、集団系のアクションは全てキャンセルされる。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費されない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバーニアを起動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(バトルモード時)
・150mm超強力エネルギーキャノン(右):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・150mm超強力エネルギーキャノン(左):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・人工知能:耐久力5000の内蔵装備。
 この武装は命中率+25%以上の攻撃でのみ武器狙いを選択することが可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『バトルモード』の補正は解除され、以後の使用もキャンセルされる。

390名無しさん:2010/12/06(月) 16:40:14
イミテイションのサロゲDT タイプ:マトロイド系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/275kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・DEATHアナライズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでデータスのデータを基に、敵を多角的に分析する。
 使用したターンの指定した相手が使用するイミテイションのサロゲDTを対象としたアクションを全て無効化し、相手に対する攻撃力に+15%の補正。
 この能力で指定できる相手の詳細は以下の通り。ただし、指定した相手が場に存在しない場合、サロゲDTの回避率に−15%の補正。

※特殊能力『DEATHアナライズ』で指定できる相手一覧
・護星天使系の相手
・天装合体系の相手
・ゴセイナイト
・データス

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、バーニアで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・レプリカリバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・データ追跡ミサイル:装弾数84発。攻撃力6300÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はデータ追跡ミサイル(連射)と共用とする。

・データ追跡ミサイル(連射):装弾数84発。攻撃力7000÷14、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はデータ追跡ミサイルと共用とする。

必殺技
・破壊光線;消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

391名無しさん:2011/01/15(土) 17:04:44
ゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:44.0m/2300t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(ゴセイグレート時)
・アルティメットコンバイン:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットコンバインをゴセイアルティメットと行い、アルティメットゴセイグレートとなる。
 2ターンの間、敵格闘(攻撃)を無効化する。更にアルティメットゴセイグレートに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。使用には天装が必要。

武装(アルティメットゴセイグレート時)
・アルティメットソード:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルティメットグレートストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(グランドゴセイグレート時)
・グランドグレートストライク(スカイック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。

・グランドグレートストライク(ランディック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 なお、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。

・グランドグレートストライク(シーイック):消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

必殺技(アルティメットゴセイグレート時)
・アルティメットグレートストライク:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

392名無しさん:2011/01/15(土) 17:05:14
超新星のギョーテンオー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで角笛を吹き、ラグナロクを発生させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)以後、地形効果の一切は無効化され、地形を変更する能力を使用することが不可となる。
(2)毎ターン開始時、ギョーテンオー及び場に存在する全ての相手は1〜10の中から好きな数字を1つ選択する。
(3)ギョーテンオーが提示した数字と一致した相手が1体でも存在する場合、場に存在するギョーテンオー以外の相手全員に一律10000のダメージを与える。
(4)この能力による補正は試合終了後、ギョーテンオーが参加しない以後の試合にも適用される。
(5)ギョーテンオーがKOされた場合、この能力で発生している補正は解除される。

・電撃・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、電撃で敵を捕縛する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長杖:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃・投撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃は電撃・捕縛の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用には電撃・捕縛と併用することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN85。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ウォースター幹部『明星のデインバルト』 タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

武装
・投擲カタール:攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

393名無しさん:2011/01/15(土) 17:08:31
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:170cm/186kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。様々な特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃に対しては無効化。また、前ターンに風属性、熱属性を含む攻撃を受けている場合も無効化される。
 なお、地形『水中』、『雨天』、『雷雨』で試合を行なうか、次ターンに水属性を含む攻撃を受けた場合は無効化されない。

・粘菌拡散:使用可能回数1回。試合開始前に宣言。EN100を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、何らかの変身を行っていない相手、防御力80%以下の相手は毎ターン必ず後攻となり、攻撃、命中、回避に−10%の補正を受ける。
 更に1ターン経過するごとに、上記に該当する相手へ攻撃、命中、回避に−5%の補正を与える。ただし、酸素を必要としない相手には無効化される。
 また、膜インがKOされた場合も同様とする。広域攻撃のみ可能。

・攻撃反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、使用ターンの膜インを対象とした攻撃力が6000以下の射撃系攻撃を反射する。
 更にEN消費型の射撃系攻撃を反射した場合、反射した攻撃の消費EN分、ENを回復する。ただし、攻撃に防御不能系が含まれている場合は無効化される。
 また、この能力を使用したターン、膜インは強制的に後攻となる。

・暗黒波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、杖からの波動で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に敵が攻撃系アクションを使用していた場合、敵アクションの一切をキャンセルさせる。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで身体をゲル状に変化させ、縦横無尽に移動する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。更に広域攻撃を選択する場合、同ターンのみ目標数補正が適用されなくなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・ゲル分裂:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでゲル状に分裂し、使用したターンのダメージを1回の攻撃辺り1/10軽減する。
 更に同ターンにKOされた場合、膜インのHPは使用ターンに相手から受けた攻撃のダメージ分を合計した数値分回復し、戦闘を続行することが可能となる。
 ただし、この能力を使用したターン、膜インへの攻撃は全て必中となる。また、超過ダメージは適用されない。

・ゲル纏わり付き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで身体をゲル状に変化させ、相手に纏わり付く。
 以後のターンの敵回避率に−30%の補正を与え、膜インは相手の行動の対象から除外される。ただし、膜イン自身も一切の行動が行えなくなる。
 なお、この能力は任意のターンで解除することが可能。広域攻撃可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

394名無しさん:2011/01/15(土) 17:09:37
膜インの続きです。

武装
・泥ドロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 この武装は攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暗黒波動、瘴気、電撃(杖)、突風、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

・泥ドロッド操作:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・念動・実弾系装備。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暗黒波動、瘴気、電撃(杖)、突風、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(頭):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散破壊光弾:消費EN70。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体暗黒弾:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には筋グゴンが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

・幽魔ダイナミック:消費EN80×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には筋グゴンが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

考えてみたのですが、ウォースター、幽魔獣、マトリンティスを「悪しき魂」として統合してみるのはどうですか?(この3つの組織はあっという間に壊滅してしまったし)

395名無しさん:2011/01/15(土) 17:10:30
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型

身長・体重:219cm/240kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択した相手を壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをした相手に受けさせる。
 ただし、筋グゴンに羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、筋グゴンがタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

武装
・金グ棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、地走り衝撃波(金棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波(金棒):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波(拡散):消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体暗黒弾:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には膜インが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

・幽魔ダイナミック:消費EN80×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には膜インが場に存在し、同ENと1アクションを使用することが条件。広域攻撃可能。

396名無しさん:2011/01/15(土) 17:11:20
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:211cm/231kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・波動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から波動を発し、雲を一つ残らず吹き飛ばす。
 以後、地形『雨天』、『雷雨』の地形効果は無効化される。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、舌を伸ばし、敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヒレ剣:攻撃力6400÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波の使用はキャンセルされる。

・尻尾:攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・影喰い:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手は影を喰われることで一切の行動がキャンセルとなる特殊効果あり。
 更に使用ターンに相手がウオボ渦に対して攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化する。
 ただし、特定の地形の場合、この効果は無効となる。特定の地形の詳細は以下の通り。

※特殊効果『影喰い』を無効化可能な地形一覧
・夜戦
・雨天
・雷雨

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

397名無しさん:2011/01/15(土) 17:12:06
スカイフィッシュのザイ粉 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:207cm/226kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
弱点属性:水、氷

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・火種:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで火種を飛ばし、相手の体温を急激に上げる。
 使用したターンより毎ターン終了時に防御無視で一律2000Pのダメージ。更に1ターン終了するごとに、敵回避率に−5%の補正を与える。
 ただし、特定の地形で使用するか、対象となった相手が特定の地形に存在する場合、この特殊能力は無効化される。詳細は以下の通り。
 また、この効果は累積しない。熱属性。広域攻撃のみ可能。

※特殊能力『火種』を無効化可能な地形一覧
・水中
・雨天
・雪原

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、高速移動を行う。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・羽根杖:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペイシーシャワー:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵行動で最初に記載された行動をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、命中させた相手の軽減属性に熱属性が含まれている場合、この効果は無効となる。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、使用したターンより、毎ターン一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 ただし、対象となった相手が水、氷属性を含む攻撃を受けた場合、この効果は無効となる。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

398名無しさん:2011/01/15(土) 17:13:20
ブロッケン妖怪のセマッタ霊 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/225kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・御来光雲:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで蜃気楼から幻を生み出し、相手を錯覚させる。
 使用したターンにブロッケン妖怪のセマッタ霊を対象にアクションを行った相手の行動を全てキャンセルさせる。ただし、自分自身も行動できない。
 また、撹乱系を無効化する特殊能力を保有している相手に対しては無効化される。

・御来光雲(幻影幽魔獣):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、実態を持った幻影幽魔獣を6体召喚する。
 以後、幻影幽魔獣は以下の条件で行動する。

※特殊能力『御来光雲(幻影幽魔獣)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)幻影幽魔獣狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幻影幽魔獣のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに500Pのダメージ。
(6)幻影幽魔獣はKOされた場合、ターン終了時に復活する。ただし、攻撃力10000以上の攻撃でKOされた場合、この効果は無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、邪剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・邪剣:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


妖精のサラワレテ居 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:192cm/210kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手が思い描くものに擬態を行い、相手を惑わす。
 使用したターンの敵攻撃力に−15%の補正を与え、相手は妖精のサラワレイ居をKOすることが不可となる。ただし、悪に対しては無効化される。
 また、幻惑系を無効化する特殊能力を相手が使用した場合、この補正は解除される。

・金色の粉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで金色の粉を発し、自分自身を相手の思い描くものと錯覚させる。
 2ターンの間、妖精のサラワレテ居が特殊能力『擬態』を使用したターン、対象となった相手はサラワレテ居を対象としたアクションを使用することが不可となる。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

399名無しさん:2011/01/15(土) 17:14:41
天狗のヒッ斗 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/218kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・弱点は水:水属性を含む攻撃を受けた場合、自動発動。うちわが濡れることで、2ターンの間、風と記載されたアクション、竜巻の使用がキャンセルされる。
 なお、地形『水中』、『雨天』、『雷雨』で試合が行なわれる場合、この特殊能力は条件なしで発動する。

・くすぐり風:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、風で相手の動きを封じ、身体をくすぐりまくる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に対象となった相手が機械系、非生命体系以外である場合、相手は必ず後攻になる。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・くすぐり風(目眩し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、くすぐり風で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』の補正を与える。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨大うちわ:耐久力3000の内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、風属性が付加されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


人魚のジョ言 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:202cm/221kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービは人魚のジョ言に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ウロコ噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自分のウロコを水流とともに噴射し、相手に付着させる。
 2ターンの間、相手は自分のコンプレックスを突かれ、攻撃力に−10%の補正を受ける。更に集団系、タッグ系のアクションの使用がキャンセルされる。
 ただし、人魚のジョ言がKOされた場合、相手が受けたこの補正は解除される。水属性。

・水中生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで水中を生成し、自分に有利な空間を作る。
 以後、人魚のジョ言に地形『水中』の地形効果が適用され、ジョ言と戦闘を行なう相手は水中で試合を行なっているとして扱われる。
 ただし、ジョ言が5000以上のダメージを受けた場合、この能力は解除される。水属性。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

400名無しさん:2011/01/15(土) 17:16:40
遮光器土偶のピカリ眼 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/215kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ピカリ眼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、感情を消去する閃光を放ち、相手の意のままに操る。
 詳細は以下の通り。光属性。広域攻撃可能。

※特殊能力『ピカリ眼』詳細
(1)以後、対象となった相手の行動はキャンセルされる。この効果は任意のターンで解除が可能。
(2)対象となった相手が(1)を解除された場合、戦闘プランは遮光器土偶のピカリ眼に選択される。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象にすることは出来ない。
(4)最大EN250以上の相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)遮光器土偶のピカリ眼がKOされた場合、全ての相手が受けたこの補正は解除される。

武装
・二刀剣:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


獏のエルムガイ夢 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/223kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・マント:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大フォーク:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、夢喰い、連続フォーク弾の使用はキャンセルされる。

・巨大ナイフ:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・夢喰い:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の刺突・防御不能系必殺技。
 命中した場合、敵の夢を喰い、2ターンの間、敵行動の一切をキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、非生命体系の相手、夢という概念を持たない相手に対しては無効化される。
 また、獏のエルムガイ夢がKOされた場合、相手に適用されたこの特殊効果は解除される。

・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続フォーク弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

401名無しさん:2011/01/15(土) 17:18:05
10サイのロボゴーグ タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/278kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。強力な必殺技を保有。
特徴・短所:強力な必殺技が1回限り。

特殊能力
・制裁ボム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、マトロイド系の相手に制裁ボムを装着させる。
 以後、対象となった相手に10サイのロボゴーグが指定することで、以下の効果が発動される。
 詳細は以下の通り。ただし、10サイのロボゴーグがKOされた場合、この効果は無効となる。

※特殊能力『制裁ボム』詳細
・制裁:対象となった相手の最初に指定してあるアクションをキャンセルさせ、防御無視で一律2000の雷属性ダメージを与える。
・自爆:対象となった相手に『攻撃力20000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技』を使用させる。この必殺技の攻撃対象は対象となった相手が指定する。
 この必殺技を使用した相手は制裁ボムの補正が解除され、ターン終了時に防御無視で一律20000のダメージを受ける。

・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後、自爆する。
 自爆した場合、10サイのロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージを与える。
 ただし、10サイのロボゴーグが1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この能力は無効化される。広域攻撃のみ可能。

・救済セル:使用可能回数無制限。KO時に自動発動。EN50を消費することで、自身の破壊されたボディを再構成し、復活する。
 復活した10サイのロボゴーグのHP、EN、使用可能回数は最大値まで回復する。ただし、厄災デストラクションの使用可能回数は回復しない。
 なお、この特殊能力によって回復されたHPは判定時に適用されない。

武装
・撃砕バルカン:装弾数50発。攻撃力7500÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・伐採セイバー:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数60発。攻撃力8400÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数120発。攻撃力8400÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数140発。攻撃力9800÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・厄災デストラクション:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 ただし、この必殺技を使用するターン、ロボゴーグは他のアクションを行なうことが出来なくなる。
※この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。

402名無しさん:2011/01/15(土) 17:19:51
ショートのザンKT3 タイプ:マトロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:204cm/268kg
基本HP:10000×3
基本EN:100×3
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。集団行動が可能。
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

武装
・ガトリング砲:装弾数80発。攻撃力5600÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、強化シールドを再生成することは不可となる。

・高電磁制圧ハンド:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 後攻の場合、一律25%の確率で攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果が発動したターン、高電磁制圧ハンドによる攻撃はキャンセルされる。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強化シールド:消費EN20。ダメージ軽減7000の防御・汎用系装備。
 1アクション攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

403名無しさん:2011/01/15(土) 17:20:53
オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ タイプ:ダークヘッダー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/311kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:再生能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 また、武装が破壊された場合は1つにつき、EN40を追加で消費することで武装も再生される。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧型の角(右):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、再生能力、破壊光輪、電撃の使用はキャンセルされる。
 ただし、再生能力は斧型の角が両方LOSTされないとキャンセルされない。

・斧型の角(左):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、再生能力、破壊光輪、電撃の使用はキャンセルされる。
 ただし、再生能力は斧型の角が両方LOSTされないとキャンセルされない。

必殺技
・破壊光輪:消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

404名無しさん:2011/01/15(土) 17:23:09
シンケンレッド タイプ:シンケンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員系の能力に強い。斬撃系攻撃に特化。ENが若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

必殺技(通常、スーパーシンケンレッド時)
・海老六輪弾:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシンケンブルー、ピンク、グリーン、イエロー、ゴールドが場に存在することが条件。
※なお、この技を使用した場合、同試合中、兜五輪弾、舵木五輪弾、虎五輪弾は使用できない。


脂目マンプク タイプ:クサレ外道衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。二段変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クサレナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。クサレナナシ連中を10体召喚する。以後、クサレナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『クサレナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クサレナナシ連中は脂目マンプクに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クサレナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・クサレノサカマタ:使用可能回数1回。宣言により発動。クサレノサカマタを2体召喚する。以後、クサレノサカマタは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クサレノサカマタ』詳細
(1)クサレノサカマタに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クサレノサカマタのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。

・真の姿:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の外装を開くことで、真の姿を現す。変身後はENが残存量の50%回復する。
 更に格闘攻撃力が450P×7になり、命中率に+15%の補正。なお、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は自動発動する。
 その場合、采配形戦斧は第二の口、地走り衝撃波は真の姿時の必殺技が代用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(通常時)
・采配形戦斧:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

武装(真の姿時)
・第二の口:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、喰らいつきの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・クサレノサカマタ・火炎弾:攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクサレノサカマタが場に存在することが条件。炎属性。

・地走り衝撃波:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が飛行形特殊能力を使用した場合、無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(真の姿時)
・連続破壊光線:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・喰らいつき:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

405名無しさん:2011/01/15(土) 17:25:19
デメバクト タイプ:アヤカシ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な特殊効果を持つ必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。ナナシ連中を10体召喚する。以後、ナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ナナシ連中はデメバクトに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍・射撃:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・幻の術:消費EN50。攻撃力0÷6、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、命中させた相手に幻を見せ、幻の世界へ誘い込む特殊効果あり。
 幻の世界の詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊効果『幻の術』詳細
(1)以後、命中させた相手は一切のアクションを行うことが不可となり、命中させた相手を対象とした攻撃は全て必中となる。
(2)毎ターン終了時、命中させた相手は防御無視で一律1000のダメージを受ける。
(3)この効果が発動している間、デメバクト自身も一切のアクションを行なうことが不可となる。
(4)機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)デメバクトがアクションを行なった場合、全ての相手に適用されたこの効果は解除される。
(6)デメバクトがKOされた場合、全ての相手に適用されたこの効果は解除される。
(7)デメバクトは毎ターン開始時に1〜5の中から好きな数字を1つ選択し、この効果を受けた全ての相手は1〜5の中から好きな数字を1つ選択する。
 デメバクトが選択した数字と一致した相手が存在する場合、その相手に適用されたこの効果は解除される。

デメバクトが武器にしている槍の名前がかなり気になります。
あと、ホムラコギが使用する武器の名前はwikiによると「焔摩大火輪」だそうです。

406名無しさん:2011/01/15(土) 17:30:53
仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型

身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(共通)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。フォームチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ:命中率(格闘)に+10%の補正。
オーメダル・ライオン:敵が使用する、オーズを対象とした撹乱系特殊能力を無効化する。
オーメダル・サイ:防御力に+5%の補正。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。ただし、メダジャリバー、オーズバッシュの命中率に−10%の補正。
オーメダル・ゴリラ:格闘攻撃力が500P×5になる。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が450P×7になる。ただし、射撃系攻撃の命中率に−10%の補正。

※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
オーメダル・ゾウ:毎ターンのダメージを2000P軽減。基本回避率が−5%になる。
オーメダル・コンドル:オーメダル・タカの命中率補正が+5%上昇。基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。ENが50上昇。更にコンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、トラ、バッタ:オーズバッシュを除く、必殺技の攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:敵対している相手1体につき、攻撃力に+5%の補正。
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:水属性攻撃を保有する敵に対する攻撃力に+15%の補正。
オーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウ:格闘攻撃力が500P×7になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:必殺技が命中した場合、ボーナスが更に2000P加算される。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じカンドロイドを同時に使用することも可能。

 タカカンドロイド:無数のタカが敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。
 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−15%の補正。
 バッタカンドロイド:バッタが敵を諜報することで、次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 トラカンドロイド:トラがライドベンダーに合体、トライドベンダーとなる。以後、トライドベンダーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、ライドベンダーとの併用は不可。
 電気ウナギカンドロイド:電気ウナギが敵を捕縛。敵に1000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。


ただ今思い出したのですが、外道衆の項目にある「フタガワラ(二の目)」のリンク先が「フタガワラ」になっております。
しかも、フタガワラ(二の目)のデータを回覧することが出来なくなっております。是非ともリンク先を修整していただいてもらえばと…

407名無しさん:2011/01/15(土) 17:33:13
オーズの続きです。

・角電撃:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで角から電撃を放ち、敵集団に一律3000のダメージを与える。
 使用にはオーメダル・クワガタが選択されていることが条件。雷属性。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで50人に分身する。使用したターンの回避率に+40%の補正。
 更に相手が複数存在する場合、指定することで相手1体につき別で1アクションを行なうことが可能となる。その場合、回避率補正は無効となる。
 ただし、広域攻撃に対してはこの補正は無効化される。使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。

・ライオネルフラッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から閃光を発し、相手の目を晦ます。
 防御無視で一律1000のダメージを与え、使用したターンの敵命中率に−20%の補正。使用にはオーメダル・ライオンが選択されていることが条件。
 光属性。広域攻撃可能。

・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 以後、地形『水中』の地形効果は無効化される。更に水属性攻撃を保有する相手が場に存在する場合、その相手に一律10000の熱属性ダメージを与える。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。熱属性。

・トライドベンダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドベンダーに搭乗する。
 詳細は以下の通り。使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。

※特殊能力『トライドベンダー・搭乗』詳細
(1)この能力を使用中、オーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(2)この能力の使用中、オーズの回避数字はトライドベンダーと同値になる。
(3)相手が高速移動系、バイク系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
(4)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・重力操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでドラミングを行い、重力を自由に操作する。
 使用したターン、場に存在する全ての相手に適用されている回避率補正(+補正、−補正は問われない)を全て無効化する。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。広域攻撃のみ可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。

武装
・カマキリソード:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カマキリソード・必殺の使用はキャンセルされる。

・トラクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・トラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トラクロー・必殺の使用はキャンセルされる。

・ゴリバゴーン:消費EN30。攻撃力7600÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーメダル・ゴリラを必要とするアクションの使用はキャンセルされる。

・メダジャリバー:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

408名無しさん:2011/01/15(土) 17:36:04
オーズの続きです。

必殺技
・リボルスピンキック:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バッタキック(仮):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・カマキリソード・必殺:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・バゴーンプレッシャー:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゴリラが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ズオーストンプ:消費EN65。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・タトバキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーメダル・タカ、トラ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・トラクロー・必殺:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはオーメダル・ライオン、トラ、チーターが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 分身と併用して使用した場合、攻撃力、命中率に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、敵対している相手が複数場に存在する場合、この特殊効果は発動しない。
 使用にはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・サゴーゾインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーズバッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プロミネンスドロップ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはオーメダル・タカ、クジャク、コンドルが選択されていることが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


トラカンドロイド合体形態『トライドベンダー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・咆哮:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで咆哮を行い、隠れている相手を引きずり出す。
 使用したターンの敵が使用する隠れ身系特殊能力を無効化する。広域攻撃可能。

必殺技
・メダル型光弾:消費EN65。攻撃力12000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

409名無しさん:2011/01/15(土) 17:37:43
仮面ライダーバース タイプ:生体強化スーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:199cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:様々な武装を保有。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クレーンアーム:使用可能回数2回。宣言により発動。クレーンアームを装備することで2つの効果から1つを選択、発動する。
 詳細は以下の通り。使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『クレーンアーム』詳細
(1)空中移動:クレーンアームで空中を移動することで、敵飛行系特殊能力を無効化する。
(2)捕縛:クレーンアームで敵を捕縛することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。

武装
・バースバスター:装弾数90発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・ドリルアーム:攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バースバスター・セルバースト:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレストキャノン・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにブレストキャノンを使用していなかった場合、更にセルメダル装填が発動する。
 使用にはセルメダル装填が2回必要。コピー可能(ベルデ)。

410名無しさん:2011/01/15(土) 17:38:36
ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:208cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・屑ヤミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで自分のセルメダルを割り、屑ヤミーを2体召喚する。
 以後、屑ヤミーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『屑ヤミー』詳細
(1)屑ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)屑ヤミーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

411名無しさん:2011/01/15(土) 17:40:23
ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/154kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力(通常時)
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・掌打:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで地面に穴を開け、地中へ潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用ターンはガメル自身も攻撃を行うことが出来なくなる。なお、地中を攻撃できる技に対しては無効化される。
 また、指定することでガメルの仲間1名にも同様の補正を与えることが可能となる。

・巨大グリード:使用可能回数1回。宣言により発動。メズールと合体、巨大グリードに変化する。
 合体後はENが残存量の30%回復し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が3000P×1になる。
 なお、メズールが場に存在する場合、巨大グリード時のHPとENはメズールとの合計値となる。

特殊能力(巨大グリード時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大グリードへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(通常時)
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(巨大グリード時)
・触手:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は8回破壊されないと使用不可能にならない。

必殺技(巨大グリード時)
・噛み付き:攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。


メズール タイプ:グリード系・汎用型

身長・体重:214cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。

特殊能力(通常時)
・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・巨大グリード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルと合体、巨大グリードに変化する。
 合体後はENが残存量の30%回復し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が3000P×1になる。
 なお、ガメルが場に存在する場合、巨大グリード時のHPとENはガメルとの合計値となる。

特殊能力(巨大グリード時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大グリードへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(巨大グリード時)
・触手:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は8回破壊されないと使用不可能にならない。

必殺技(通常時)
・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大グリード時)
・噛み付き:攻撃力10000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

412名無しさん:2011/01/15(土) 17:42:14
ピラニアヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:60〜80cm/3〜4kg
基本HP:3000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。

特殊能力(通常時)
・メズールのヤミー:ピラニアヤミーは以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『メズールのヤミー』詳細
(1)1ターン経過するごとに、上記スペックのピラニアヤミーが1体場に配置される。
(2)1ターン目に配置されるピラニアヤミーは5体とする。
(3)ピラニアヤミーがKOされた場合でも、(1)の特殊効果は続行される。
(4)判定時には全てのピラニアヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(5)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(6)ピラニアヤミーの攻撃にボーナスは付加されない。ただし、巨大ピラニアヤミーにこの補正は適用されない。
(7)毎ターン、アクションを行わないピラニアヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。
(8)いずれかのピラニアヤミーがアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったピラニアヤミーが引き継ぐ。
(9)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・巨大ピラニアヤミー:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのピラニアヤミーが合体することで、巨大ピラニアヤミーとなる。
 巨大ピラニアヤミーのHP、ENは合体したピラニアヤミーのHP、ENの合計値が適用され、合体した数1体につき攻撃力、防御力に+5%の補正。
 ただし、巨大ピラニアヤミーがKOされた場合、合体したピラニアヤミーは全員KOされる。

特殊能力(巨大ピラニアヤミー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大ピラニアヤミーへの投撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。地形が水中以外の場合、毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この能力は発動しない。

必殺技(共通)
・噛み付き:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。

・破壊光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


かなり無理やりな感があるので、このデータを採用していただけるなら是非とも修整お願いします。

413名無しさん:2011/01/15(土) 17:42:50
バイソンヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:235cm/187kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ガメルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルが援護を行う。以後、ガメルの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ガメルが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ガメルが敵側にいるか、ガメルが別に存在した場合は使用不可能。

・振動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、拳で振動を起こし、周囲の物体を浮かび上がらせる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、使用ターンに飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・振動・物体投撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・振動・物体操作:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突進:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ガメル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

414名無しさん:2011/01/15(土) 17:43:25
サメヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:213cm/118kg
基本HP:5000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが極端に低い。

特殊能力
・メズールのヤミー:サメヤミーは以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『メズールのヤミー』詳細
(1)1ターン経過するごとに、上記スペックのサメヤミーが1体場に配置される。
(2)1ターン目に配置されるサメヤミーは5体とする。
(3)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(4)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)サメヤミーの攻撃にボーナスは付加されない。
(6)毎ターン、アクションを行わないサメヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。
(7)いずれかのサメヤミーがアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったサメヤミーが引き継ぐ。
(8)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、潜水するかのように地中へと潜る。使用したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に次のターンには奇襲を行ない、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用ターンはサメヤミー自身も攻撃を行うことは不可となる。
 また、地中を攻撃できる技に対しては無効化され、地形『水中』で試合を行なう場合、この能力を使用することが出来なくなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高圧液状爆弾:消費EN10。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・高圧液状爆弾(連射):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

415名無しさん:2011/01/15(土) 17:45:04
アゲハヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:260cm/114kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:タッグ戦時に有利な特殊能力を保有。グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ウヴァの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ウヴァが援護を行う。以後、ウヴァの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ウヴァが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ウヴァが敵側にいるか、ウヴァが別に存在した場合は使用不可能。

・能力付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の能力を吸収し、対象の相手に能力を付与させる。
 以後、能力を吸収された敵は吸収された能力の使用をキャンセルされ、能力を付与された相手は吸収した能力を次の試合から使用することが可能となる。
 ただし、吸収できる能力は『コピー可能(ベルデ)』と記載されているものに限る。また、アゲハヤミーがKOされた場合、この能力の補正は解除される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・炸薬鱗粉:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ウヴァ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

416名無しさん:2011/01/15(土) 17:45:43
シャムネコヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:176cm/72kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

武装
・爪:攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

417名無しさん:2011/01/15(土) 17:46:36
リクガメヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:257cm/196kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・ガメルの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ガメルが援護を行う。以後、ガメルの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、ガメルが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、ガメルが敵側にいるか、ガメルが別に存在した場合は使用不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄球:攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・回転体当たり:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グリード『ガメル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

418名無しさん:2011/01/15(土) 17:47:46
カブトヤミー タイプ:ヤミー系・近接格闘型

身長・体重:213cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。防御力が高い。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・分離:使用可能回数1回。宣言により発動。分離し、クワガタヤミーを発生させる。
 以後、クワガタヤミーはアクションの消費なしに1アクションを行える。
 ただし、判定時は2体のHPの合計値を50000として、計算を行う。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・角:攻撃力6000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。


ウヴァのヤミー『クワガタヤミー』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:205cm/109kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・鋏:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

419名無しさん:2011/01/15(土) 17:49:10
プテラノドンヤミー(雄) タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:ENが若干低い。

特殊能力
・プテラノドンヤミー:プテラノドンヤミーは全員倒されなければKOにならない。判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプテラノドンヤミーは自動的に格闘(防御)が選択される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・メダル型光弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ギルのヤミー『プテラノドンヤミー(雌)』 タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この攻撃は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル型光弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

420名無しさん:2011/01/15(土) 17:50:29
鎧武者怪人 タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:防御力低下の危険がある。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・完全体:常時発動の特殊能力。鎧武者怪人の攻撃力に+15%の補正。ただし、タッグ系、集団系の行動を選択することが出来なくなる。
 また、特殊能力『メダルの身体』が1回でも発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・メダルの身体:1アクション当たり10000以上のダメージを受けた場合、自動発動。
 強烈なダメージにコアメダルを排出。以後、防御力に−5%の補正。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで掌から波動を発し、指定した相手のHP5000を回復する。
 更に指定した相手に適用されている−補正を全て無効化する。ただし、自分自身を対象に使用することは不可とする。
 なお、地形効果による−補正を無効化することは出来ない。タッグ用特殊能力。

武装
・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、斬撃波、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

421名無しさん:2011/01/15(土) 19:47:44
<<420
鎧武者怪人にもう一つ武装を加えるのを忘れておりました。

・ハサミ:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

422通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:22:14
烈闘士ザーゲン 戦闘ロボット軍団・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率・−5%
基本防御力:75%
基本攻撃力450×4

特徴・長所:命中率と攻撃力が高め
特徴・回避と防御能力が低い

特殊能力
衝撃爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動可能、目標を宣言する、宣言したターンは行動ができなくなるが、次の相手ターンに
このカードを破壊するのと同時に目標のカードを強制的に破壊する

武装
・ダガー:攻撃力2000、命中率+15%目標一体を攻撃する。斬撃・汎用系装備、武器破壊可能。
コピー可能(ライア)

必殺技
電撃:使用可能回数常時。消費EN80、攻撃力6000、命中率+5%の雷属性の射撃、命中した場合回避率−5%。
コピー可能(ベルデ)

大鎌:使用可能回数常時。消費EN30、攻撃力20000、命中率+10%の斬撃。
コピー可能(ベルデ&ライア)

423通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:23:44
烈闘士ザーゲン 戦闘ロボット軍団・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率・−5%
基本防御力:75%
基本攻撃力450×4

特徴・長所:命中率と攻撃力が高め
特徴・回避と防御能力が低い

特殊能力
衝撃爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動可能、目標を宣言する、宣言したターンは行動ができなくなるが、次の相手ターンに
このカードを破壊するのと同時に目標のカードを強制的に破壊する

武装
・ダガー:攻撃力2000、命中率+15%目標一体を攻撃する。斬撃・汎用系装備、武器破壊可能。
コピー可能(ライア)

必殺技
電撃:使用可能回数常時。消費EN80、攻撃力6000、命中率+5%の雷属性の射撃、命中した場合回避率−5%。
コピー可能(ベルデ)

大鎌:使用可能回数常時。消費EN30、攻撃力20000、命中率+10%の斬撃。
コピー可能(ベルデ&ライア)

424通りすがりの名無しさんだ:2011/01/24(月) 14:24:29
>>423は修正です。

425通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:30:08
血祭のブレドラン タイプ:外道衆系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・カモミラージュ(変身体選択):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで4種類の姿から1つ選択し、変身する。
 それぞれ消費されたEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。水属性。

※特殊能力『カモミラージュ(変身体選択)』で変身可能な姿一覧
・救星主のブラジラ
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・サイボーグのブレドRUN

・分身体生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自分の分身体を2体生成する。
 以後、分身体はアクションの消費なしに2体で1アクションを行える。ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか効果を発揮しない。
 また、血祭のブレドランの変身が解除された場合、2体の分身体は滞在期間に関わらず、場から除外される。

武装
・長刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、斬撃波・二枚重ねの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷光:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN男弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波・二枚重ね:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・外道血祭弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

426通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:31:46
血祭のブレドランの続きです。


分身体『彗星のブレドラン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・ブレドランサー:攻撃力3500÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、連続突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・彗星弾:消費EN40。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続突き:消費EN60。攻撃力6000÷8、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


分身体『チュパカブラの武レドラン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・武レドライサー:攻撃力3750÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺爪の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺爪:消費EN85。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ブレドランは一応ラスボスなので、ENは全員共通して350にした方が良いと思いまして…

427通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:32:28
マダコダマ タイプ:アヤカシ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ナナシ連中:使用可能回数1回。宣言により発動。ナナシ連中を10体召喚する。以後、ナナシ連中は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ナナシ連中』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ナナシ連中はマダコダマに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ナナシ連中のHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・ノサカマタ:使用可能回数1回。宣言により発動。ノサカマタを2体召喚する。以後、ノサカマタは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ノサカマタ』詳細
(1)ノサカマタに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ナナシ連中のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。

・倍返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の天装術を吸収、倍返しにして返す。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『倍返し』詳細
(1)効果の対象となるアクションはマダコダマが攻撃対象となり、特殊能力『天装』が必要な特殊能力、射撃系攻撃とする。
(2)特殊能力を跳ね返す場合、特殊能力の対象は新たにマダコダマが指定することが可能。
(3)射撃系攻撃を跳ね返す場合は攻撃力に+50%の補正を加え、跳ね返す攻撃の対象は新たにマダコダマが選択することが可能。
(4)攻撃を跳ね返す場合、マダコダマの命中率を元に再計算される。
(5)対象となったアクションの中に広域攻撃を指定することが出来るアクションが存在する場合、任意のタイミングで広域攻撃を指定することが可能。
(6)この特殊能力は使用したターン中、敵の攻撃が終了するまで何度でも発動する。

武装
・腕角:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎弾:消費EN15。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ノサカマタ・火炎弾:攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはノサカマタが場に存在することが条件。炎属性。

・連続火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

428通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:32:50
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ タイプ:ダークヘッダー系・汎用型

身長・体重:205cm/314kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・変形能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでユニベロスヘッダーに変形、ブラジラの右腕に合体する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変形能力』詳細
(1)使用したターンのブラジラを対象としたダメージを3000P軽減する。
(2)合体後はブラジラの格闘攻撃力が+50P増加し、ブラジラの防御力に+5%の補正。
(3)以後のターン、ブラジラは武装『ユニベロスヘッダー』を使用することが可能となる。
(4)ブラジラが場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(5)この能力の発動中、バリ・ボル・ダラは場から除外されているとして見做される。
(6)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・両腕刃:攻撃力6400÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・突撃の磨槍:攻撃力7500÷3、命中率+15%の刺突・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、連続破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで変形能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

429通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:33:16
ヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リ タイプ:ダークヘッダー系・射撃戦闘型

身長・体重:209cm/320kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・変形能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでヒドラパーンヘッダーに変形、ブラジラの左腕に合体する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『変形能力』詳細
(1)使用したターンのブラジラを対象としたダメージを3000P軽減する。
(2)合体後はブラジラの格闘攻撃力が+50P増加し、ブラジラの防御力に+5%の補正。
(3)以後のターン、ブラジラは武装『ヒドラパーンヘッダー』を使用することが可能となる。
(4)ブラジラが場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(5)この能力の発動中、ロー・オ・ザーリは場から除外されているとして見做される。
(6)この能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

武装
・突貫の呼び輪:攻撃力7200÷4、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリル弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・穿撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで変形能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

430通りすがりの名無しさんだ:2011/01/30(日) 09:33:47
ライオンクラゲヤミー タイプ:ヤミー系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/120kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:グリードからの援護を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・カザリの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。カザリが援護を行う。以後、カザリの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。
 ただし、カザリが1ターン中に5000のダメージを受けた場合は滞在期間に関わらず、撤退する。
 また、カザリが敵側にいるか、カザリが別に存在した場合は使用不可能。

・小型クラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで小型クラゲを8体生み出す。以後、小型クラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『小型クラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)使用したターンにライオンクラゲヤミーに対する攻撃が命中した場合、小型クラゲが召喚される数は2体に変更され、ライオンクラゲヤミーに対するダメージは0となる。
(3)小型クラゲ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(4)小型クラゲのHPは1体につき、350とする。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pの雷属性ダメージ。
(7)小型クラゲが1アクション当たり攻撃力5000以下のダメージを受けた場合、小型クラゲはその攻撃でKOされず、小型クラゲは更に1体生み出される。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃竜巻:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・空気弾系必殺技。
 雷・風属性。コピー可能(ベルデ)。


グリード『カザリ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・竜巻:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

431通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:45:06
やった! 更新してくれたっ!!
しかもフタガワラのリンク先をご修整いただいた! ありがとうございますっ!!



ゴセイレッド タイプ:護星天使系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:音

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

武装
・スカイックソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には天装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、レッドブレイク、レッドダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・レッドダイナミック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンから2ターンの間、スカイックソードの攻撃力に+2000Pされる特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。



ゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:44.0m/2300t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:400km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力(ゴセイグレート時)
・全ブラザー召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで全てのブラザーを召喚、合体し、スカイランドシーゴセイグレートとなる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、他の合体との併用は不可とする。使用には天装が必要。

・ミラクルコンバイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ミラクルコンバインをデータス、ゴセイグランドと行い、グランドハイパーゴセイグレートになる。
 合体後は格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。更にHP7500、EN75上昇する。
 ただし、他の合体系特殊能力の補正は無効化される。使用には天装が必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(ハイパーゴセイグレート、グランドハイパーゴセイグレート時)
・ソーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘッダーストライクと記載された必殺技の攻撃力に−1500、攻撃回数に−1回の補正。

・クワガヘッダー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の絞撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘッダーストライクと記載された必殺技の攻撃力に−1500、攻撃回数に−1回の補正。

必殺技(グランドハイパーゴセイグレート時)
・モヂカラヘッダーストライク:消費EN180。攻撃力25500÷17、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。

432通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:47:34
スカイランドシーゴセイグレート タイプ:天装合体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:多彩な合体が可能。
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・全ブラザー解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。全てのブラザーとの合体を解除する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他の合体との併用は不可とする。なお、アクションは消費しない。

・エキゾチックブラザー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエキゾチックブラザーを召喚、合体し、エキゾチックゴセイグレートとなる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他の合体との併用は不可とする。使用には天装が必要。

・ミスティックブラザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ミスティックブラザーを召喚、援護させる。
 以後、ミスティックランナーの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。使用には天装が必要。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・クワガヘッダー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハンマーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で敵が使用する射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、ハンマーシャークヘッダーによる攻撃はキャンセルとなる。
 なお、ソーシャークヘッダーと併用して使用した場合、攻撃はキャンセルされなくなる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソーシャークヘッダー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で敵が使用する射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、ソーシャークヘッダーによる攻撃はキャンセルとなる。
 なお、ハンマーシャークヘッダーと併用して使用した場合、攻撃はキャンセルされなくなる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーコンビキック:消費EN35。攻撃力7000÷7、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヘッダーアタック:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカイックソニックビーム:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+25%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイランドシーストライク:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ミスティックブラザー『ミスティックランナー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。

・エッグヘッダー・シュート:攻撃力12000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。

433通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:53:01
救星主のブラジラ タイプ:元・護星天使系・汎用型

身長・体重:199cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:後攻になりやすい。

特殊能力
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・インビジブリーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを6000軽減する。また、この効果は指定することにより、他の味方1人を対象にすることも可能とする。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カモミラージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手の姿を変化させる。
 詳細は以下の通り。使用には天装が必要。水属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カモミラージュ』詳細
・対象・自分…自分の姿を場にいる味方の姿に変える。使用したターン、敵からは、ブラジラは場にいないものとして扱われる。
 また、姿を変えた味方が攻撃対象の場合、ブラジラが攻撃対象になる。なお、この効果は他の味方を対象にすることも可能とする。
・対象・敵…敵の姿を倒すべき敵の姿に変える。使用してから2ターンの間、姿を変えた相手が使用するコピー系特殊能力を無効化する。

・カモミラージュ(変身体選択):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで4種類の姿から1つ選択し、変身する。
 それぞれ消費されたEN、受けたダメージは各変身体ごとに引き継がれる。各変身体の詳細は以下のリンク先を参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用には天装が必要。水属性。

※特殊能力『カモミラージュ(変身体選択)』で変身可能な姿一覧
・彗星のブレドラン
・チュパカブラの武レドラン
・サイボーグのブレドRUN
・血祭のブレドラン

・ロープラント:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律2000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・アイストップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。


ブラジラの天装術はカードで発動するものではないため、全て使用可能回数は無制限にしております。

434通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:55:42
ブラジラの続きです。


・フリーズドライ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで対象の物質を凍結させ、無力化させる。
 以後、一定のターン数が過ぎることで効果を発揮する特殊能力の発動は全て無効化される。また、発動中の特殊能力も対象とする。
 ただし、場にいる誰かの行動に水属性が含まれているか、地形『雨天』、『雷雨』、『水中』の場合、この効果は無効化される。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・射撃攻撃反射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の射撃系攻撃を受け止め、収束して投げ返す。
 詳細は以下の通り。広域防御可能。

※特殊能力『射撃攻撃反射』詳細
(1)効果の対象となる射撃系攻撃はブラジラが攻撃対象になっている攻撃力10000以下のEN弾系攻撃とする。
(2)敵が広域攻撃を行っていた場合、その攻撃が(1)の条件を満たすなら、広域攻撃の使用はキャンセルされ、能力の対象となる。
(3)跳ね返す攻撃は『攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技』として扱われ、Xはブラジラを対象とした全ての射撃系攻撃ダメージの合計値分とする。
(4)跳ね返す攻撃はブラジラの命中率を元に再計算され、相手が複数存在する場合には攻撃対象を新たに指定しなおすことが可能。
(5)複数の相手が使用した射撃・EN弾系攻撃を跳ね返した場合、その攻撃に広域攻撃を指定することが可能となる。

・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、敵攻撃を受け止め、握り潰す。
 使用したターンの敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダークソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 後攻の場合、一律25%の確率でブラジラを対象とした斬撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、この効果が発動した場合、そのターンのダークソードによる攻撃はキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コンプレッサンダー(剣)の使用はキャンセルされる。

・ユニベロスヘッダー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御不能系攻撃以外のダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装への武器狙いのダメージはユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへのダメージとなり、バリ・ボル・ダラのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ヒドラパーンヘッダー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御不能系攻撃以外のダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装への武器狙いのダメージはヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リへのダメージとなり、ロー・オ・ザー・リのHPが0になった場合のみ破壊となる。

435通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:56:37
ブラジラはこれで最後です。


必殺技
・ウィンドライブ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用には天装が必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ロックラッシュ・散弾:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・スパークエイク:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、飛行系能力には無効化される。使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・プレッシャワー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツイストルネード:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用には天装が必要。広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(掌):消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技としても使用可能。
 使用には天装が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・コンプレッサンダー(剣):消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には天装が必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

436通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 15:59:08
仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型

身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:命中率が若干高い。実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドスラッシュ:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ソードモードの攻撃力に+2000Pの補正。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後はEN100上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(1)仮面ライダークウガ
(2)仮面ライダーキバ
(3)仮面ライダー龍騎
(4)仮面ライダーブレイド
(5)仮面ライダーファイズ
(6)仮面ライダーアギト
(7)仮面ライダー電王
(8)仮面ライダーカブト
(9)仮面ライダー響鬼

437通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:01:19
ディケイドの続きです。


・ファイナルフォームライド:使用可能回数8回。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
 対象と詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧
(1)クウガゴウラム:仮面ライダークウガに以後、クウガゴウラムの能力を付加させる。
 発動したターンはクウガゴウラムのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(2)キバアロー:仮面ライダーキバをキバアローに変化させる。以後、キバはキバアローとして扱い、キバ狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームはキバフォームに固定化される。
(3)リュウキドラグレッダー:仮面ライダー龍騎にリュウキドラグレッダーの能力を付加させる。
 発動したターンはリュウキドラグレッダーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(4)ブレイドブレード:仮面ライダーブレイドをブレイドブレードに変化させる。以後、ブレイドはブレイドブレードとして扱い、ブレイド狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(5)ファイズブラスター:仮面ライダーファイズをファイズブラスターに変化させる。以後、ファイズはファイズブラスターとして扱い、ファイズ狙いの攻撃はディケイド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディケイドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(6)アギトトルネイダー:仮面ライダーアギトにアギトトルネイダーの能力を付加させる。
 発動したターンはアギトトルネイダーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(7)デンオウモモタロス:仮面ライダー電王をモモタロスにする。モモタロスのHP10000を回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 ただし、この効果でKOにはならない。モモタロスのスペックはリンク先を参照。
(8)ゼクターカブト:仮面ライダーカブトにゼクターカブトの能力を付加させる。
 発動したターンはゼクターカブトのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。
(9)ヒビキアカネタカ:仮面ライダー響鬼に以後、ヒビキアカネタカの能力を付加させる。
 発動したターンはヒビキアカネタカのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。

・ファイナルフォームライド・オールライダー:所有枚数1枚。宣言により発動。ライダーカードにより、9人のライダーをファイナルフォームライドさせる。
 使用したターン、9人の仮面ライダーには特殊能力『ファイナルフォームライド』の補正が適用される。対象となる9人の仮面ライダーの詳細は以下のリンク先を参照。
 ただし、既にファイナルフォームライドの補正を受けたライダーが存在する場合、そのライダーに対してはこの特殊能力による補正は適用されない。
 また、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド・オールライダー』の対象となるライダー一覧
・仮面ライダークウガ
・仮面ライダーアギト
・仮面ライダー龍騎
・仮面ライダーファイズ
・仮面ライダーブレイド
・仮面ライダー響鬼
・仮面ライダーカブト
・仮面ライダー電王
・仮面ライダーキバ

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・クウガゴウラム・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガゴウラムに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はクウガゴウラムと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在することが条件。

438通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:03:35
ディケイドの続きです。


・アギトトルネイダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。アギトトルネイダーに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はアギトトルネイダーと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 なお、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
 使用にはアギトトルネイダーが場に存在することが条件。

・FAR・ディケイドライナー:所有枚数1枚。宣言により発動。デンオウモモタロスにディケイドライナーを使用させる。
 ディケイドライナーの詳細は以下の通り。使用にはデンオウモモタロスが発動していることとカード装填が必要。

『ディケイドライナー:攻撃力21000÷3、命中率+20%の打撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在し、1アクションを消費することが条件。』

特殊能力(コンプリートフォーム、ジャンボフォーメーション時)
・アタックライド・烈火大斬刀:所有枚数1枚。宣言により発動。烈火大斬刀をアタックライドによってパワーアップさせる。
 シンケンレッドが烈火大斬刀を使用する場合、烈火大斬刀に炎属性が付加され、攻撃力に+10000P、命中率に+15%の補正。
 また、使用ターンに烈火大斬刀をディケイドが使用することも可能。その場合、シンケンレッドは烈火大斬刀をLOSTしたものとして扱う。
 使用にはシンケンレッドが場に存在していることとカード装填が必要。

・アタックライド・ガガの腕輪:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドで仮面ライダーアマゾンのガガの腕輪を使用する。
 使用したターンに仮面ライダーアマゾンが特殊能力『ガガの腕輪』を使用した場合、ディケイドにもアマゾンと同様の補正が適用される。
 ただし、使用ターンに仮面ライダーアマゾンがスーパー大切断を使用する場合、ディケイドにガガの腕輪の補正は適用されない。
 使用には仮面ライダーアマゾンが場に存在することとカード装填が必要。

・アタックライド・てれびくん:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドにより9人の仮面ライダーを召喚、必殺技を使用させる。
 召喚された仮面ライダーが使用する必殺技は以下の通り。以下の必殺技の攻撃力、命中率は必殺技を使用する仮面ライダーを元に計算される。
 必殺技を使用する仮面ライダーのスペックはリンク先を参照。また、召喚される仮面ライダーは()内に記載されているフォームの補正を受けているとして扱われる。
 ただし、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『アタックライド・てれびくん』で召喚されるライダー、ライダーが使用する必殺技一覧
・仮面ライダークウガ(アルティメットフォーム)…キック
・仮面ライダーアギト(シャイニングフォーム)…シャイニングライダーキック
・仮面ライダー龍騎(龍騎サバイブ)…シュートベント『メテオバレット』
・仮面ライダーファイズ(ブラスターフォーム)…ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード
・仮面ライダーブレイド(キングフォーム)…ロイヤルストレートフラッシュ・射撃
・仮面ライダー響鬼(アームド響鬼)…音撃刃・鬼神覚声(斬)
・仮面ライダーカブト(ハイパーフォーム)…ハイパーライダーキック
・仮面ライダー電王(ライナーフォーム)…フルスロットルブレイク
・仮面ライダーキバ(エンペラーフォーム)…エンペラームーンブレイク

439通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:05:16
ディケイドの続きです。


・ファイナルカメンライド:所有枚数1枚。宣言により発動。ファイナルカメンライドにより9人の仮面ライダーをフォームチェンジさせる。
 対象となる仮面ライダーとフォームチェンジされる形態はリンク先を参照。フォームチェンジを行った場合、その形態で適用される補正はライダーに適用される。
 ただし、既に以下の形態にフォームチェンジを行ったライダーが存在する場合、そのライダーに対してはこの特殊能力による補正は適用されない。
 また、使用ターンにディケイドは他の行動を行うことは出来ない。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルカメンライド』変身可能ライダー、フォームチェンジ形態一覧
・仮面ライダークウガ…ライジングアルティメットフォーム
・仮面ライダーアギト…シャイニングフォーム
・仮面ライダー龍騎…龍騎サバイブ
・仮面ライダーファイズ…ブラスターフォーム
・仮面ライダーブレイド…キングフォーム
・仮面ライダー響鬼…アームド響鬼
・仮面ライダーカブト…ハイパーフォーム
・仮面ライダー電王…超クライマックスフォーム
・仮面ライダーキバ…エンペラーフォーム

・FAR・スーパー大切断:所有枚数1枚。宣言により発動。仮面ライダーアマゾンにスーパー大切断を使用させる。
 スーパー大切断の詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。

『スーパー大切断:消費EN135。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。』

・FFR・ジャンボディケイドライバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN120を消費することで、コンプリートフォーム・ジャンボフォーメーションにフォームチェンジする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『FFR・ジャンボディケイドライバー』詳細
(1)変身中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)2ターン目以降は毎ターン開始時にEN120を消費する。EN120が消費し切れなくなった時点で変身は解除される。
(3)変身中の行動は1アクションのみとなる。
(4)変身中は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大化中は格闘の使用は不可。
(7)相手も同様の能力を使用した場合、互いに効果を打ち消しあう。ただし、ENは消費する。

特殊能力(ジャンボフォーメーション時)
・ファイナルカメンアタックフォームライド:所有枚数1枚。宣言により発動。ファイナルカメンアタックライドにより、全ての仮面ライダーをライダーカードに変形させる。
 使用したターン、場に存在する仮面ライダー1名につきディケイドの攻撃力に+5%の補正。更に併用される攻撃は相手のダメージ軽減系特殊能力、効果を全て無効化する。
 ただし、使用したターンではディケイドを除く仮面ライダー全員は他の行動を行うことは出来ない。また、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはディケイド以外の仮面ライダーが1人でも場に存在していることとカード装填が必要。

武装(共通)
・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

440通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:07:25
ディケイドの続きです。


・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード・射撃:攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ファイズブラスター:攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーファイズがファイズフォトンになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドフォトンの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーファイズへのダメージとなり、ファイズのHPが0になった場合のみ破壊となる。

必殺技(共通)
・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディメンションスラッシュ:所有枚数2枚。攻撃力18000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・ディケイドドラグーン:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはカード装填とリュウキドラグーンが場に存在し、1アクションを消費することが条件。炎属性。

・ディケイドファング:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。

・ディケイドトルネード:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはカード装填とアギトトルネイダーが場に存在し、1アクションを消費することが条件。

・ディケイドアサルト:所有枚数1枚。攻撃力5000(極撃)+17000(打撃)、命中率+15%(極撃)、+10%(打撃)の極撃・防御不能・打撃・空中・集団系必殺技。
 極撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。また、その場合、打撃も防御不能技となる。
 極撃の命中率はクウガゴウラムの命中率を元にして計算される。
 使用にはカード装填とクウガゴウラムが場に存在し、1アクションを消費することが条件。

・ディケイドエッジ:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。

・ディケイドフォトン:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象を後攻にする特殊効果あり。
 使用にはカード装填と仮面ライダーファイズがファイズブラスターになっていることが条件。

441通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:08:04
ディケイドの続きです。


・ディケイドウェイブ:所有枚数1枚。攻撃力25000÷10、命中率+15%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはカード装填とヒビキアカネタカが事前にヒビキオンゲキコを命中させることが条件。

・ディケイドメテオ:所有枚数1枚。攻撃力25000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターン、ディケイドと仮面ライダーカブトにクロックアップの補正が適用される特殊効果あり(ENは消費しない)。
 使用にはカード装填と仮面ライダーカブトがゼクターカブトになっていることが条件。

必殺技(コンプリートフォーム、ジャンボフォーメーション時)
・FAR・アギト:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・龍騎:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・ファイズ:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技としても使用可能。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・ブレイド:消費EN170。攻撃力24000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・響鬼:消費EN180。攻撃力25000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 更に使用したターン、任意のタイミングで射撃系攻撃(単発)を無効化することが出来る。
 ただし、この特殊効果の発動を宣言したターン、ディケイドは必ず後攻になる。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。炎属性。

・FAR・カブト:消費EN170。攻撃力24000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技としても使用可能。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・電王:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。

・FAR・キバ:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象が2体に限り、同時にダメージを与えることが可能な特殊効果あり。
 この必殺技を使用する場合、2アクションが消費される。広域攻撃可能。

442通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:08:50
ディケイドはこれで最後です。


・強化ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。
※なお、他のディメンションと記載されている必殺技、トリプルエクストリームと所有枚数は共通とする。

・強化ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力25000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーディエンドが場に存在し、1アクションを消費することが条件。
※なお、仮面ライダーディエンドの同名必殺技と所有枚数は共通とする。

・トリプルエクストリーム:所有枚数1枚。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には以下の条件を満たすことが必要。
※なお、ディメンションと記載されている必殺技と所有枚数は共通とする。

※トリプルエクストリーム使用条件詳細
(1)ディケイドのカード装填が必要。
(2)ディケイドが2アクションを消費することが必要。
(3)仮面ライダーWがサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。
(4)仮面ライダーWが2アクションと同ENを消費することが条件。

443通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:09:51
仮面ライダーディエンド タイプ:ディケイド系・射撃戦闘型

身長・体重:194cm/88kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

特徴・長所:実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器狙いに弱い。

特殊能力
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディエンドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでディエンドライバーを強化する。
 ディエンドライバーの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を10回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。自分の姿を背景の色に同化させ、隠れる。使用したターンの敵命中率を1/3にする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・クロスアタック:所有枚数1枚。宣言により発動。カメンライドで召喚した全ての仮面ライダーの必殺技をアクション消費なしで発動する。
 ただし、この能力で発動させた必殺技にボーナスは加算されない。また、使用時にディエンドは他のアクションを行なうことは不可とする。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・バリア:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでバリアを生成する。使用したターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後はEN100上昇し、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用することで仮面ライダーに分類されるキャラ1体、ライオトルーパー3体を召喚する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『カメンライド』詳細
(1)召喚された仮面ライダーの行動は1体につき、1アクションを消費する。
(2)召喚されたライオトルーパーの行動は3体につき、1アクションを消費する。
(3)追加で1アクションを消費することで、同ターンに仮面ライダーをもう1体召喚することが可能。ただし、召喚した仮面ライダーはそのターンにアクションを行えない。
(4)召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーの滞在型は中期滞在型として扱う。
(5)マスクドライダー系の仮面ライダーを召喚した場合、その仮面ライダーはライダーフォームの状態で召喚され、特殊能力『プットオン』の使用が無効となる。
(6)同名の仮面ライダーを複数回呼び出すのは不可とし(ライオトルーパーは除く)、場に存在できる召喚した仮面ライダー、ライオトルーパーは合計3体までとする。
(7)ディメンションシュートを使用した場合、この特殊能力で召喚された仮面ライダー、ライオトルーパーは全員場から除外される。

444通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:11:17
ディエンドの続きです。


・ファイナルフォームライド:所有枚数4枚。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
 対象と詳細は以下の通り。使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧
(1)キバアロー:仮面ライダーキバをキバアローに変化させる。以後、キバはキバアローとして扱い、キバ狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームはキバフォームに固定化される。
(2)ブレイドブレード:仮面ライダーブレイドをブレイドブレードに変化させる。以後、ブレイドはブレイドブレードとして扱い、ブレイド狙いの攻撃はディエンド狙いに変更される。
 なお、変身の解除はディエンドの任意で行われ、アクションは消費されない。ただし、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。
(3)デンオウモモタロス:仮面ライダー電王をモモタロスにする。モモタロスのHP10000を回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 ただし、この効果でKOにはならない。モモタロスのスペックはリンク先を参照。
(4)ジャンボディケイドライバー:仮面ライダーディケイドに以後、ジャンボディケイドライバーの能力を付加させる。
 発動したターンはジャンボディケイドライバーのアクションが強制的に選択される。ただし、アクションは消費しない。

特殊能力(コンプリートフォーム時)
・アタックライド・劇場版:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドにより劇場版に出演した仮面ライダーを召喚、必殺技を使用させる。
 召喚された仮面ライダーが使用する必殺技は以下の通り。以下の必殺技の攻撃力、命中率は必殺技を使用する仮面ライダーを元に計算される。
 必殺技を使用する仮面ライダーのスペックはリンク先を参照。ただし、使用したターンにディエンドは他の行動を行うことは出来ない。
 なお、必殺技に付加されている特殊効果は適用される。使用にはカード装填が必要。

※特殊能力『アタックライド・劇場版』で召喚されるライダー、ライダーが使用する必殺技一覧
・仮面ライダーG4…ギガント(全弾発射)
・仮面ライダーリュウガ…ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』
・仮面ライダーオーガ…オーガストランザー
・仮面ライダーグレイブ…グラビティスラッシュ
・仮面ライダー歌舞鬼…音撃打・業火絢爛
・仮面ライダーコーカサス…ハイパーライダーキック
・仮面ライダーアーク…ウルティマデッドエンド
・仮面ライダースカル…必殺キック

武装(共通)
・ディエンドライバー:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ディエンドの敗北となる。

・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

・ブレイドブレード・射撃:攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディエンドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。

445通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:13:20
ディエンドはこれで最後です。


必殺技(共通)
・ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、強化ディメンションシュートと所有枚数は共通とする。

・ディエンドファング:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。

・ディエンドエッジ:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填と仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。

必殺技(コンプリートフォーム時)
・強化ディメンションシュート:所有枚数2枚。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ライア)。
※なお、ディメンションシュートと所有枚数は共通とする。

446通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:14:33
響鬼は響鬼ですが、アスム君が変身した響鬼です。


仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:屈指の破壊力を秘めた必殺技を持つ。強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:必殺技の条件が厳しい。

特殊能力(通常、アームド響鬼時)
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。ただし、使用可能回数はアームドディスクと共通とする。

 アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 キハダガニ:頑丈な体で敵の攻撃を防御。敵の格闘攻撃を無効化する。
 アサギワシ:アカネタカを率いて攻撃。事前にアカネタカを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
 キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・FFR・ヒビキアカネタカ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヒビキアカネタカにフォームチェンジする。
 以後、仮面ライダー響鬼はヒビキアカネタカとして扱い、格闘攻撃力が400P×0になる。更に命中率に+15%、回避率に+10%の補正。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回。また、変身解除のフォームは通常時のフォームに固定化される。

・響鬼装甲:使用可能回数1回。宣言により発動。アームド響鬼に二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が500×7になり、EN50上昇。命中、防御に+15%の補正。
 更に音撃棒に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
 なお、アームド響鬼から任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。

特殊能力(ヒビキアカネタカ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ヒビキアカネタカは強制的に解除される。

特殊能力(アームド響鬼時)
・アームドディスク:使用可能回数3回。宣言により発動。アームドディスクを使用し、援護させる。
 選択したアームドディスクにより様々な効果を発揮する。アームドディスクごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、使用可能回数はディスクアニマルと共通とする。

 ハガネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。
 カブトオオザル:敵の動きを妨害。敵回避率に−15%の補正。
 ヨロイガニ:頑丈な体で敵の攻撃を防御。使用したターンのダメージを2500軽減。

447通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:15:39
響鬼の続きです。


武装(通常、アームド響鬼時)
・音撃棒・烈火・阿:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼棒術、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
 また、音撃打・火炎連打の型を除いた音撃打はキャンセルされる。

・音撃棒・烈火・吽:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼棒術、音撃打・火炎連打の型の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
 また、音撃打・火炎連打の型を除いた音撃打はキャンセルされる。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・火炎鼓・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・音撃鼓・火炎鼓・投擲:攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、命中しなかった場合、LOSTしたものとして扱われる。音撃鼓・火炎鼓との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・装甲声刃:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、響鬼装甲、音撃刃・鬼神覚声はキャンセルされる。

必殺技(通常、アームド響鬼時)
・鬼法術・鬼火:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火剣・二刀流:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・火炎連打の型:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・一気火勢の型:消費EN140。攻撃力20000÷10、命中率±0%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 一発でも命中させた場合、そのターンの敵の攻撃をキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・豪火連舞の型:消費EN150。攻撃力25000÷10、命中率±0%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・猛火怒涛の型:消費EN130。攻撃力20000÷10+α、命中率+5%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 攻撃を6回以上命中させた場合、止めの一撃として、α=5000のダメージが加算される特殊効果あり。
 また、打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・音撃打・爆裂強打の型:消費EN100。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ。

448通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:17:00
響鬼はこれで最後です。


必殺技(ヒビキアカネタカ時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。

・ヒビキオンゲキコ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技の使用時、ヒビキアカネタカは相手のアクションの対象にはならない特殊効果あり。
 ただし、ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、この攻撃は無効となる。
 また、この必殺技が命中した場合、ヒビキオンゲキコの命中が必要な必殺技が発動されるまでヒビキアカネタカは場から除外されたとして扱われる。
 なお、この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・実弾系必殺技として扱われる。

必殺技(アームド響鬼時)
・音撃刃・鬼神覚声(射):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音撃刃・鬼神覚声(斬):消費EN200。攻撃力25000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

449通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:17:42
フィロキセラワーム タイプ:ワーム系・近接格闘型

身長・体重:228cm/145kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:クロックアップが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ワーム(サナギ体):使用可能回数1回。宣言により発動。ワーム(サナギ体)を10体召喚する。
 以後、ワーム(サナギ体)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ワーム(サナギ体)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワーム(サナギ体)はフィロキセラワームに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワーム(サナギ体)のHPは1体につき、1200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体液吸収:攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 機械系、非生命体系以外の相手に命中した場合、相手からEN50を吸収する特殊効果あり。
 使用には捕縛触手と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。



牛鬼 タイプ:魔化魍系・近接格闘型

身長・体重:270cm/350kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENを消費せず戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・毒噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで毒を噴射し、相手に毒を付加させる。
 使用したターンより毎ターン終了時に2000Pのダメージ。更に地形が『森林』、『岩山』、『市街地』の場合、以後の地形効果を無効化させる。
 ただし、この補正は累積されない。毒属性。広域攻撃のみ可能。

武装
・角:攻撃力8000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・投げ飛ばし:攻撃力10000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 攻撃対象が格闘系攻撃を使用していた場合、命中率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕食:攻撃力13000、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で相手をKOした場合、相手に与えたダメージ分HPが回復する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

450通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:19:27
ボスローチ タイプ:ローチ系・近接格闘型

身長・体重:230cm/139kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な武装を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。必殺技がない。

特殊能力
・ダークローチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークローチを10体召喚する。以後、ダークローチは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ダークローチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに450Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・オールオーバー:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ10000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、攻撃力20000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

451通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:20:14
十面鬼ユム・キミル タイプ:秘密結社ゲドン系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。強力な特殊能力を保有。
特徴・短所:武装、必殺技がない。

特殊能力
・怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。怪人を4体召喚する。以後、怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『怪人軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)怪人はユム・キミルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに300Pのダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ライダー返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでライダー返しにより、敵の攻撃を倍返しにする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ライダー返し』詳細
(1)ユム・キミルを攻撃対象にした仮面ライダーの武装か必殺技を模倣し、戦闘プランに掲載されていた武装、必殺技をそのまま相手に返す。
(2)この特殊能力の対象となる仮面ライダーはクウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバの9名とする。
(3)模倣できる攻撃は『コピー可能(ライア&ベルデ)』、または『コピー可能(ベルデ)』と記載された武装、必殺技に限る。
(4)複製した攻撃は、攻撃力に+15%の補正。
(5)複製した攻撃に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)この特殊能力で複製された攻撃はは特殊能力として扱う。
(7)敵が同一ターンに(3)の条件に当てはまらないアクションを行わなかった場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。

・人類怪人化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでギギとガガの腕輪の力により、人類を怪人化させる。
 以後、対象となった相手はユム・キミルが指定した『ライダー怪人』のカテゴリーに存在する怪人として扱われ、HP、EN以外のスペックがその怪人と同値になる。
 ただし、この特殊能力は機械系、非生命体系の相手に対しては発動せず、ユム・キミルがKOされた場合、この特殊能力による補正は解除される。
 また、試合中に仮面ライダーアマゾンが存在する場合、この特殊能力は使用できない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は地形『森林』での使用も可能とする。

452通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:21:38
ソーンファンガイア タイプ:ファンガイア系・汎用型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:基本スペックが高め。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファンガイア軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。ファンガイアを10体召喚する。以後、ファンガイアは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファンガイア軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファンガイアはソーンファンガイアに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファンガイアのHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

武装
・マンイーターサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、相手に与えたダメージの1/100分のENを吸収する特殊効果あり。
 ただし、防御力80%以上の相手、機械系、非生命体系の相手に特殊効果は発動しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・吸命牙:攻撃力8000÷2、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 防御力80%以下の敵に全ての攻撃が命中した場合、EN50を吸収する特殊効果あり。
 ただし、機械、非生命体に特殊効果は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

453通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:22:37
アポロガイスト タイプ:GOD機関系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/75kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:団体戦に弱い。

特殊能力(通常時)
・1ヶ月の余命:団体勝ち抜き戦時、試合が終了する毎に自動発動。余命が1ヶ月しかない身体によって、EN50が消費される。
 ENが消費できなくなった場合、アポロガイストは強制的にKOとなる。ただし、パーフェクターが装備されている間、この能力は発動しない。
 なお、スーパーアポロガイストへ二段変身した時点で、この補正は無効化される。

・スーパーアポロガイスト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライフエナジーを吸収することで、スーパーアポロガイストへ二段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(スーパーアポロガイスト時)
・再生怪人軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで自らのライフエナジーにより、再生怪人を6体召喚する。
 以後、再生怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『再生怪人軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)再生怪人に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)再生怪人のHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装(共通)
・アポロショット:装弾数30発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、強力破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アポロショット・連射:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、強力破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アポロフルーレ:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガイストカッター:攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのアポロガイストに対するダメージを3000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガイストカッターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・パーフェクター:攻撃力0、命中率±0%の射撃・吸収・特殊系装備。
 命中した場合、命中させた相手は命の炎を吸い取られ、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 更にパーフェクターで非生命体以外の相手をKOした場合、追加で相手からEN50を吸収する。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、防御力80%以上の相手に対しては無効化される。
 また、試合中に仮面ライダーXが参加している場合、この武装の使用はキャンセルされる。
※なお、この武装をLOSTした場合、パーフェクターの特殊効果でKOした相手は全員復活する。

武装(スーパーアポロガイスト時)
・スーパーガイストカッター:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのスーパーアポロガイストに対するダメージを5000P軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガイストカッターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

454通りすがりの名無しさんだ:2011/03/10(木) 16:23:18
アポロガイストの続きです。


必殺技(通常時)
・ガイストカッター・投擲:装弾数1発。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずガイストカッターはLOSTされる。
 また、ガイストカッターを武器回収することにより、再使用が可能となる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(スーパーアポロガイスト時)
・スーパーガイストカッター・投擲:装弾数1発。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずスーパーガイストカッターはLOSTされる。
 また、スーパーガイストカッターを武器回収することにより、再使用が可能となる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強力破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板