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【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】
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・質問前に攻略サイトや過去スレを読みましょう。
・キャラ対策の質問は、相手アルカナや厳しい状況等を具体的に明記しましょう。
・ペトラに関係ない質問は他スレで。
・Ctrl+Fの検索機能も活用しよう。
・チャット的な使用はなるべく控えましょう。
前スレ
【どうしようもない】ペトラスレ5【お馬鹿さんですわね】
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【ドリル】ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト【二挺拳銃】
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【L.G.A】ペトラ攻略スレ【charge-2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1206032297/
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【もう手加減】ペトラスレcharge-3【出来ませんわ】
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【他の選択肢はありませんわよ】ペトラスレ 4【よろしくて?】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1211468519/
ペトラまとめWiki
ttp://www8.atwiki.jp/arawata/
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6Cモーション高速化とは書いてあっても発生早くなったとは書いてないしなぁ
早くなったら2Bから繋がるからすぐわかるはず
エルザ4C並っていってもそもそもエルザ4Cも発生は早くないしなw
もし6Cの発生が1Fでも早くなれば2BからのHC無しコンボ&jc連携が同時に成り立つし
硬直が大幅に減れば空ガ不能狙いでGCや4Dに強くなるわけだから
連携面はかなり強化されるだろうね
逆に言えば今まで頑なに発生16Fで固定されてきた感のある重要なポイントでもある
早くなってるとしたらおそらく攻撃レベルが落ちてるのかもしれない
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ちょっと記憶があいまいだが6B6Cが繋がった気がした
今回システム的にコンボ始動技をHCするのはゲージ効率が非常に悪い(特に1ラウンド目)ので
フォースゲージ無い時のコンボ始動とかに使えるかもね
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システム変更でフォース確反が無くなったのが個人的には嬉しいわ…
一回のコンボで何箇所も確反ポイントあるとかマジキツかった
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下がりすぎage
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3の話題が無くなったみたいなのでお聞きします。
舞織戦が全くわかりません(>_<)皆さんはどうやって戦ってますか?
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まともにちかずいても発生保証の姉妹で痛い目にあうから
愛でフワフワしながらまず起点を作ってから攻撃
まず設置が存在しない瞬間を作らないと辛い
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舞織戦は2BjBがぎり当たる距離を維持して雪花に気を付けながらちくちくやる。
後自分は時使いなので離れたら6D(位置によって6D→跳弾)
攻めてきたら時バクステで。相手がj攻撃を仕掛けたらj攻撃を相殺とって即バクステ。
バクステ読み生桜花が怖い…バクステ硬直に刺さったりします…
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生波動
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>>282
まあそこは避けと使い分けできるから
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コンボ動画あがってたよ〜ネタコン多めだけど見てて楽しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8726095
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コンボ動画作成者GJ
見てて面白かったわw
キャラ限位置限あるけど跳弾コンボって夢があってイイよね
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そういえばキャサリン、ペトラの組み合わせってペトラがん有利って聞いたけど本当??
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5分だと思います
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俺もガン有利には思えないな。
跳弾も限りがあることだし、アルカナ次第ではすぐ寄られるだろうから。
まあうまいキャサリンと戦ったことないからなんとも言えないが…
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因みに俺が戦っているのは全一?キャサリンなんだ…
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だからなんだよ…
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>>287がキャサリン練習してその全一にペトラ使ってもらえばいいんじゃね?w
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>>292
それ良いですね♪
>>291
俺が何を言いたいかっていうと、俺はアルカナを本格的に始めてから3ヶ月位しかたたないのに身内にキャサリンにボコられたって言ったらペトラ,キャサリンはペトラがん有利だからもっと頑張れ的な渇を入れられたんだ…
つまりアルカナ初心者を抜けた位の俺が全一?のキャサリンに勝てるほどペトラ有利なのか?って聞きたかった。
なんか色々とすいませんm(__)m
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>>293
思い切ってそのキャサリン使いの人にアドバイス貰えばいいんじゃね?
全一かどうかは知らないが、たった一人のプレイヤーに対して出し惜しむ様な事もせんでしょ。
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他キャラ使いから見ればペトラガン有利だと思われても仕方ない部分はある。
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他キャラ使い>跳弾撒いてるだけで強い
ペトラ使い>リロードがあるから跳弾撒き続けるのは無理
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キャサリン戦はあれこれ考えずにJEと跳弾だけで勝つつもりでやると、いい結果になりやすい。
あと、鉄球は確実に6Bで消すこと、これ重要。
>>296
そこをアルカナ技で補うんだろ。撃ちつづける事自体は難しいことじゃない
むしろ怖いのは跳弾に引っ掛からず、ちゃんと相殺で消してくる相手だ。
ペトラ対策が出来ている奴はちゃんと消費エーテルを見ているし、
相殺やGC6D等で徹底して弾を消しにくる。
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鉄球にCHをあわせるとおもしろい事になるよ
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実際はがんがつくほど有利ではないが立ち回りや技の相性を考えるとガン有利と考えられる。つまり理想で詰めていったらガン有利なんだと思う。キャサ対きらみたいに簡単にガン有利とれるような組み合わせではない。
その理想の立ち回りができるペトラ使いが自分も含め少ないと思う。
とりあえず>>297がいってるように何かしらの飛び道具や設置を絶やさずにリロードを行い跳弾を撃ってJEなどで揺さぶる事を心がければ理想に近づくと思われます。
できたら苦労しないんだけどな…orz
長文失礼しました
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まずは全一キャサリンが誰なのか教えてくれ
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俺が戦ってるのはエムジマさんです。
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全一ではないな
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キリ
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無闇に人名出すのは荒れるもとになるから止めろろカス
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ガン有利ってのはないな
第一キャサリンってワンチャンで一気に決める荒らしキャラだから有利不利考えるの難しいよ
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荒らされるかも知れないから有利不利決めにくいなんて初めて聞いた
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どこまで荒らされやすく、またそれが有効か。それ次第じゃないの?
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俺も青切符キャサと相手にした事あるけど、通常の立ち回り論は余り意味があるとは思えないな。
何故なら通常の立ち回りをしている時間が普通の対戦と比べて極端に短く
大抵択っているか択られているかのどちらかだからさ。
で、相手の択の抜け易さだけど、突進で避けが投げられるからかなりダメージ喰らい易い。
こっちの択は、択というより抜けにくい固めを6CとJC・JEで組み易い
主導権の取り易さは、ペトラには跳弾があるけどキャサリンはジャンプが高くて空中投げが鬼。
互角ぐらいだと思うよ。
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立ち回りの差は嫌らしさ以上のものではないと言う事かな。
実力差があればとたんに厳しいものになるだろうけど(キャサ側に)。
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全一はエムジマかあんどぅのどっちかだよ
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さゆうキャサリンを忘れてもらっては困る
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だんだんペトラと関係なくなってきてるところに小ネタを投入
相手画面端で密着ダッシュ慣性2C当てると3C(1段目)>Jc>JAで裏周り
例えば
地上6D押しっぱ2C>3C(1段目)>Jc>JA>5A>5E>6D>CH
とか(調べてないけど多分キャラ限)
ノーホーミング・ノーエーテルで裏周りできるけど
ダッシュ2C当てる機会なんて無いだろうし
アルカナ技絡めたりして好きに調理してくれw
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今更ですが、前回のロケテについて質問があります。
今回の風カナは常時ブラスト効果(jc可能な攻撃を空ダでキャンセル可)
という事らしいのですが、風ペトラで3C>低ダは可能でしょうか?
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明日からのロケテ組に期待して・・・待ってる!
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跳弾飛んでる間リロード出来ないような
気のせいかもしれないが
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気のせいだった
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結論。何も変わってなかった。
ゆとりで勝てるほどではないけれど、相変わらず強い
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アルカナ3動画
えこ(花)VSペトラ(水)
ttp://www.youtube.com/watch?v=rIWYsE5epu0
神依(罪)VSペトラ(聖)→神依(罪)VSフィオナ(罪)
ttp://www.youtube.com/watch?v=PfqM1qLxj-k
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縦跳弾が予想以上の画面支配力だった
こりゃ強そう
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ショボい報告しかできなくて申し訳ないんだけど
新Bカラーの水色ってのが旧S+Dみたいに派手な水色じゃなくて
もっと暗くて落ち着いた感じの色だった。
旧Dカラーが削除されてお嘆きの人は一度選んでみるといいかも。
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EF中だとJC→JEやJC→JBが可能でした。
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>>321
噂の特殊チェーンだね、GJ
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メルブラのリバビみたいだね。
EF中なら従来の乱舞〆までいけそうだね
あらわたも少し早くなったし嬉しい限りだ
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派生投げもあるんだ・・・
マジで百鬼襲なんだね
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派生投げってどんなモーションだろう
フランケンシュタイナーみたいなエロ投げだったら是非食らいたいですな
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てか、現状の横投げと空中投げの時点で相当エロいんだがw
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空中投げをくるっと回ってポイッと投げ捨てるんじゃなくて、くるっと回ってお尻に敷くようにしてほしい
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ポイッと投げ捨て後にもう1回くるっと回るのがいいんじゃないか
空投げKOはゆっくり見れるからなんか嬉しくなる
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空中でくるっと回ってポイッと投げたあとの落下モーションの太ももに、よく見たらうっすらと汗が一筋流れていたら例えダメージが1でも使う
ゲージ消費でも使う
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既出かもしれんが
リーゼだけ2C>3Cで3Cの2段目をジャンプキャンセルしようとすると
瞬間移動して着地するのってバグ?
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>>330
試したらホントにリーゼだけそうなるね。
でも2C>3Cに限らず、3C使ったコンボやるとたまにこれと同じ現象が起きた気がする。
思うに地上スレスレの相手を3Cで拾うとなるとかかな?
でリーゼ相手に2C>3Cってやると当たり判定の関係で必ずスレスレでの拾いになるとか
うーん良くわからん
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二段ジャンプ前に着地してるとかじゃないんですかね
仕事終わったらゲーセン行って試してみる
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6C空ガ不能なくなってる
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新技強いね
ゲージ使わず固めから崩しにいけるから今回のシステム的にかなり便利
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>>333
えー嘘だろ… どうやって空ガ狩れば良いんだ
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2Bから繋がるならまぁ今回のシステムなら別にかまわんけど・・・実際のとこどうなの?
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6Cは空ガ可能。
まあ、ガードを崩したかったら2Eや5Eを使えってことだ。
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相手にしたらシステム的に逃げづらくなったし、まあしょうがないね。
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実際のとこ今までも空ガ不能つっても遅すぎて当たりゃしなかったし、
上手く当たっても位置次第じゃ追撃不能だったから別にいいんじゃね?
6Cでの空ガ狩りがダメージソースってわけでもなかったんだし
元々相殺狙いくらいでしか使ってなかったからなぁ
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すごかなでも
6C>jc>6D>JB
とやればどこからでも追撃できましたよ。
今回は6Bの相殺判定が無くなってその代わりに6Cの相殺判定の発生が早くなったみたいです。
なので本当に相殺を狙うだけの技になったみたいですね。
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相殺が6Bから6Cへって・・・それもまた地味に強くなってるな
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6Cの相殺判定で攻撃受け止めたときのモーションカッコいいよね
相殺対空はこれになるとすれば見た目もパワーアップだ
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>>340
なんてこった、JCしてホーミングって思考が完全に頭から抜けてたぜ
残り少ないすごカナだけど今更だけど練習してくるわ
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6C>jc>ノーマルホーミングで追撃ってネタ
まとめwikiのコンボ動画でわざわざ撮ったのに…orz
あんまり見られてないんだな、あそこ。
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低空ホミなしじゃ崩せる気しねぇぜ
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■アルカナハート3 最終ロケテ動画
06 リーゼ(樹)VSペトラ(剣神)→リーゼ(樹)VSドロシー(愛)→えこ(魔)VSドロシー(愛)
ttp://www.youtube.com/watch?v=tsy0f4qhb8Q
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しかし6Cで相殺となると6Bはただコンボで高度下げるだけの子になっちまうなw
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>>344
ああすまん
単に俺が見落としてただけだと思う
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6Bで相殺取れたけど1フレ相殺がなくなったのかな?
だとすると6Cの相殺フレームが気になる
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6Cは空ガ可能な変わりに出が早くなっているね。
2B>6Cが繋がった。
あらわたはかなり出が早くなっている。
システム面では、ABCによる開放(地上ならほとんどの行動をキャンセル出来てブラスト効果 KOF2002のBC開放に似ている)の方は終わった後すぐフォースゲージが回復する。
反面、CE開放(バースト)とアルカナブレイズ使った後は凄い回復が遅い上にフォースゲージはラウンド持ち越し制。
コンボや連携にはABC開放使ったほうがいいと思う。特にコンボは出来るだけフォーミング使うよりABC開放からのがいいっぽい。
あと避けをABCでキャンセルも出来た。
ホーミング関係では地上Dも、攻撃出すまで止まらないっぽいpq
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>2B>6Cが繋がった。
>あらわたはかなり出が早くなっている。
始まりすぎwww
ほとんどやったことないけど同キャラ戦とか増えそうだなぁ
あと当たり前のことなんだがあらためて考えてみると
Hゲージとパワーゲージがいっしょになったうえで
赤ゲージ分はラウンド開始で回復するからラウンドごとに全力を尽くせる
これ相当熱いゲージシステムだね
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崩しにホーミングが使いにくいのと
フォースゲームラウンド持ち越し=バーストやブレイズやるとEF連携・コンボも次のラウンドも使えなくなる
からフォースゲージのラウンド持ち越しは辞めて欲しいな
あと、2ラウンドだと責められている側は3ゲージ溜まらずに終わるから
ダメージ喰らう事で赤ゲージ分は伸びるみたいなことはして欲しい
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HGが実質枷になってないね。もっと連続使用に制限かかっていい。
その代わりFGの方をうまく調整してオワタしにくい仕様にしてほしいかな。
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お前ら浮かれすぎ
樹の横触手、愛のレーザーの発生がかなり高速化していて、
これらを選ばれると地上で跳弾がかなり撃ちにくい。
現状の時点でもうガチの時は愛とか樹ばっかりだわ。
さらに、ホーミング複数押しの高速ホーミングで一気に接近できるなど、ペトラ対策がより明確になっている。
かなり強化されたのは事実だが、相手側にも相応の対策が取れる状態でもある。
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>>352
FGがラウンド持ち越しだと、今度は逆に一部のブレイズが強くなりすぎる。
バーストは大体26〜30カウントで溜まるから、ラウンドの早い段階で使えば、結構回復する。
AGの最大値増加はアルカナ依存。
アルカナによってはダメージを食らっても充分増える。
劣勢に回っていて増えないのはGCとかで使っちゃっているせい。
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意外に出てなかった
空中αの最終段は叩き付け(3αはしらん、多分受け身可能)
愛ビームコンボが出来なくなった反面、アルカナ超必の設置起き攻めがやりやすくなった
また、空中αの横の判定は別に減っている訳ではなさそう
上下に広くなっているのは恐らく偶数か最終段のみ
GC4D>空中1αは初段は相変わらず背の低い相手にスカるが、二段目はきっちり当たる
これとアラワタ高速化、避けコマンド変更により防御性能が強化されているね
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結局乱舞は無敵復活無しっぽい?
2の性能より痒いとこに手が届く様になったから文句無いけど
どうしても乱舞の方が信用できるのよね
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そりゃA攻撃並に早くて相殺不可で特大の強判定でガード時HCできて
ヒットしたら高威力かつ起き攻め・リロード・追い打ち可だからなー
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半端な技を狩るのにはまだまだ使えるでしょ。
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今回はシステムの関係で避けhc、避け派生ガードさせてhc、の連係が使いづらいな
でも逆に弱体化した点ってこれくらいなのか
そういえば避けA派生の超性能(巨大攻撃判定、空ガ不、相殺無視、追撃可)は3でも健在?
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勿論余裕で健在。持続の長さもそのままっぽいね
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派生をガードされたらEFCすればいいじゃない
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技スカ見てからEFC確反余裕でした
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新技の百鬼襲で崩した場合hcは必要?
上の報告では必要みたいだけど、公式OP見ると百鬼襲派生の後jc低ダからコンボしてるように見える
ようで上hcしてるようにも見える…速すぎて見えませんわ!(パンツも)
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>>364
回転攻撃が正面からヒットした場合は何もしなくてもJAが連続ヒットする。
めくりで当てた場合は慣性の都合上HCが必要。
で、真上から攻めようとすると、正直、正面かめくりかは自分でも分からない場合が多い。
なので、HCするのが一番安定だと思われる。
回転攻撃めくりヒット>空中バクステJA〜で拾えるかどうかは稼働してから検証やね。
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>>365
なるほど、そういう事なのね
2147でハイジャンプ仕込めばめくり回転攻撃後でも避けみたいに自動で相手方向向いてくれるかなー
はやくぺったんにおさわりしたい
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2147だと鋭角跳弾出ちゃうんじゃね
やってみないとわからんけど
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2147や2369入力だと鋭角跳弾が出る。
今回は皆この暴発に結構悩まされると思う。
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きっちり斜め上で止めれば大丈夫だったが
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派生投げ空中の相手も掴めました
あと相手の真上辺りでB派生を出すと自分でもどっちかわからない
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派生投げってコマンドどんなの?
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wikiの各キャラクターページに簡単なテンプレを用意しておきました。なるべく見易いように配慮したつもりですが、
特にこの形式を維持しなければならないわけでもありませんので皆さんの手でドンドン改善していただければと思います
一応ヴァイスの通常技解説及び必殺技解説のページはキャラスレから引用させてもらいました
突貫工事気味ですので抜けているところや間違いがあるかも知れませんが、よろしくお願いします
尚、ネット接続状況等によっては編集内容が反映されない場合が稀によくありますので
随時メモ帳などにバックアップを取りつつ編集することをお勧めいたします
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明日の本稼動からやる人のためにコンボパーツをいくつかおいときますねー
2A>2B>6C>hjc>降り際J2B>5B〜
2Aを二回以上刻むと入りづらい、というか入らないかも
6CにEFすれば2A多く刻んでも問題無し
〜6C>EF>ステップ>HJ>JC>J2B>5B〜
EF後の拾い方次第でもっと伸びると思う
EF使わない場合は
6C>hjc>空中α一段目3HC>J2B〜
上記にある通り
空中引っかけ>空中α一段目3HC>J2B〜
みたいな引きずり降ろしが可能
空中α一段目の受け身不能時間はかなり長そう
かわりに前作であったJC>空中α一段目からのコンボが出来なくなった
画面端
〜6C>回転B派生〜
やりたいだけコンボ
3C>空中αは繋がる
新しいコンボパーツ中心に書いてみた
空中αの引きづり降ろしが激アツ
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とうとう今日から新生ペトラか
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3C空中αは屈姿勢低いキャラには当たらなくない?
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