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【はぁとのフトモモ♪】廿楽冴姫part10【フィオナの鎖骨♪】
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アルカナ界屈指のツンデレキャラ、廿楽冴姫について語り合いましょう。
・質問前にまとめサイトや過去スレを読みましょう。
・キャラ対策の質問は、相手アルカナや厳しい状況等を具体的に明記しましょう。
・冴姫に関係ない質問は他スレで。
・Ctrl+Fの検索機能も活用しよう。
・チャット的な使用はなるべく控えましょう。
・ネタが無いは禁句。
●過去スレ●
廿楽冴姫(ロケテ情報含む)
part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33739/storage/1161611656.html
part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167005603/
part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167233252/
part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167835600/
part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169415261/
part6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1171821578/
part7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1176746771/
part8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1196596991/
part9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1210824645/l50
ケータイ用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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これまたすごいので立ったな
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>>1のことが好きになれそうです。
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このスレタイはないわ
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どうせ何になっても苦情言う奴は苦情しか言わないんだから何でも良いや
1乙
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一応言っておくが
クラの4C4Cスレみたいに住民の意見を無視して勝手に立てた訳じゃない。
ちゃんと前スレでの提案を取り込んでの事だ!!
あとゼニアのクンカクンカスレみたいにキャラのイメージをぶち壊してる訳でもない。
さーたん自体ほんとにこういうキャラなんだから何ら不自然はねえ!!
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妄想スレの次スレが立ったと聞いて
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気持ち悪い
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>>8
お前の顔ほどじゃない。
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気持ちイイ
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>>1
まとめサイトとか無いの?
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とりあえず>>1の人間性は伺えるスレ立てだった
前スレの最後も酷い
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吹いたwww
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_▲_
ヘ('A`)ヘ >>1
雷∧
/
_▲_ /
('A`)/ スレ建て
/( 雷)
/ / >
_▲_
('A`)三
(\雷\ 三 シュッ
< \ 三
\▲_
(/A`) ♂ 乙!!!
( /
/ く
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流石だぜ!!
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あばばばば
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>>14
こいつも上条勢力かよ・・・
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>>1乙
前スレが無理やり埋められてて笑ったw
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>>6
スレタイは別に構わんけど
(こんなのおかしいかしら…別に普通…よね…?)
みたいに常識人としての理性と変態の間を行き来して一人で葛藤するのが冴姫
はぁとのふともも♪フィオナの鎖骨♪と変態全開なのが「ほんとにこういうキャラ」かと言うとちょっと疑問
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管理スレがひどい…
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気になって見に行った
これはひどいと言わざるを得ない
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/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
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i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
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! .iVヽノリ `/ヽ \ /
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くノ!∀ハ>' :/ \|
し' ゙J/
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あんまり調子乗ってるとまた書込み禁止かけるからね
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もう禁止でいいよ。
馬鹿なオタクほど見ててウザイもんはねーな
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>>24
ルッッセェ!!!!!
このアナルファック野郎が!!!!!
・・・・・・・・・・と言いたい所だがもう一度アク禁はごめんこうむる。
わーったよ!!!!!大人しくしてればいいんだろ!!!!!
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もう言ってるじゃん。
ばいばい。二度と来るなよ池沼。
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>>26
クズ氏ね
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ぶっちゃけスレ立て直したいくらいなんですけど
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それは無いわ
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誰なん?人なん?
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冴姫に合うアルカナ教えてくれ
このキャラなんかアルカナが選びにくい…
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どのアルカナでも戦えるので相手に合わせたらいいんじゃないか?
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>>26
お前それでいいのか?
冴姫に合うアルカナは俺はだけど愛や火みたいな飛び道具が強いアルカナかなあ
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まぁアルカナ無しでもそこそこ戦えるキャラだし好みでいいかと
コンボを伸ばす罰は用途がハッキリしてて分かりやすいと思う
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罰とか舐めプレイのアルカナじゃねーか
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罰と磁が主体の俺は舐めプレイの塊なのか…
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>>37
舐めプレイとか無い無い、普通に戦える
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せめてまとめのURLぐらいはいれてほしかったと思うんだけど…
あれそこそこ機能してるし
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そうか?動画もまとめもほとんどがフルか無印じゃん。
調べ物は前スレでctrl+Fが一番確実で十分事足りる。
もうすぐ調整版入るしさ
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今のところはっきりしてる変更点ってガルフだけなの?
カウンター始動でどれくらい減るかはちょっと楽しみだけど…
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ガルフって元々初段95%だからカウンターでも変わらなくない?
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>>41
現状でも、きら相手にならカウンター始動いけるからやってみては?
でも、>>42の言う通り初段〜4段目まで500×4(95%)だからほとんど影響うけないですよ
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どなたか、冴姫の立ち回りを教えてください。
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前スレによると生当てで4割ぐらいまでダメ減ったらしいが…
今よりさらに空気になりそうな気がする。
同じ4割奪うならカコウハ2回当てた方が低燃費だし
冴姫の立ち回り?ガン攻めもできるし、誘い受けも出来るし、ガン待ちもできるし好きに立ち回ればいいと思うよ
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さーたんは攻め時強いし、守り時も武器が豊富だが
中〜遠距離のターン取り合いの立ち回りが弱い。
まずはアルカナ飛び道具、JC、2Cあたりから使い方覚えていけ。
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ガルフの変更点として
・10発目の補正重く
・11発目のダメージアップ
って無かったっけ?
その変更点は微々たる差なの?
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ガルフ後の距離限コンボが減らなくなったってこと
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あぁやっぱりそうなのね…ありがとう
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もう一つ質問なんですけど、こっちの初段攻撃をやたら6Dで避けて、反撃したり、
アルカナ必殺技が、当たるor当たらないに限らずHCして、ホーミングを3つ全て
×にして、挙げ句の果てに、ホーミングが回復するまでガン逃げする戦法?って
どう思いますか?
ちなみに、自分はホーミングの無駄遣いな気がするんですが…………。
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初段に6D…だと…?
初段に4D合わせるのは一つの選択肢としてありだと思うがリスクもそれなりにある。
HG的には×もつかないし。
しかし冴姫ってキャラを考えればクラウ出した方がいいな。
後者は体力リード時で、かつホーミングなしでさばききれるならあり
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すいません。4Dでした………。
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すいません。4Dでした………。
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すいません。アンディでした………。
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ガルフって、最速で入力しないと1〜3段目は出ないんですかね?
成功率が低いんで、コツなんかあったら教えてほしいです。
お願いします。
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最速じゃなくても出るよ。
どうしても安定無理なら全ボタン連打のユットリーレイヴで
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最初はボタン連打で出してたけど、美しくないって言われてから普通に出せるように直した。
確かに見た目悪いわw
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なるほど。ボタン連打で出せるんですね。わかりました。ありがとうございます。
慣れて来たらなんとか綺麗にやりたいですね。
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毎回あげないで
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>>50
わかっててやってるんなら別にいんじゃね?HG使い切って回復させる為のガン逃げは常套手段だし
まあなるべく×つけない立ち回りを意識するに越したことはないよ
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>>55
てか、何回同じ話してんだよ...過去ログぐらい読め。
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>>61
同意だが他にネタがない
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ガルフ以外何か変化ないのかねー?
誰かやってない?
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変更点ガルフのみ見たいだね。
アルカディアに乗ってたけど、これが公式修正でいいのかな?
ネタコンというか、使い物にならないコンボを1つ、アルカナは音
2A>5B>2C>22E>JA>JC>JA>JC>フラガ
画面端ならほぼ安定、中央だと一回目のJAを取りこぼすことが多々…
HGを節約出来るけど、ダメは…
カノンをおいてれば多少は増えますけど、高くなりすぎるとJA届きません…
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「22E>JA」の後は、「JC」×、「jc」○、です。
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すっごいから空中ブリュは硬直が増えたんですよね?
空中Aブリュ・・・サキ有利
空中Bブリュ・・・五分
空中Cブリュ・・・サキ不利
って感じでしょうか?
ムックが役に立たないんでどなたか教えてください、何フレ有利とかわかればそれも是非
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Aクラウソラスが空ガ可能になってね?
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こんな時こそトレモだ!
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>>67
普通に出したら相手地上ガードで全部不利。
5C空キャンからのみ1F有利で4GCから五分だったかな
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空中ブリュはお互い飛んでる時にガートされた時は、サキ有利じゃなかった?
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>>68
普通に空ガ不可だった
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>>70>>71
ありがとうございます
詳しく書き損なっていたのですが、4GCの場合です。
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対フィオナの地上コンボって空ダJA>JCが空振り易いけど、どうしてる?
〜2C(6D)>5A>5C(jc低ダ)>5B>5C>オルナ>JB>JC>フラガ(>設置系アルカナ超必)
俺はこんなんだけど他にいい手ないかな
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距離見て「JAすかるな」と思ったら2回目の低ダに下溜めといて
Aクラウ出すと結構引っかかってくれる
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受け身狩り!そういうのもあるのか
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今さらだけど俺もAクラウキャサリンに空中ガードされた
バグなんかな?
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今回トレモでキャラ変えられるんだから相手ジャンプ、ガードで
好きなだけ検証したらいいじゃん
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みんな苦手キャラと理由教えて
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なずな 勝てないから
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同じく、なずな。
理由は、近づけないからかな。
相殺狙いでJCで突っ込んでも、相手の5C(だと思う)に見事迎撃。
というか、当たり判定が未だに見えない。
中距離から近づくのが辛いの一言ですね。
同じような理由でカムイもやりにくい。
そいえば、鏡のアルカナのファンタシスタ対策はまだ健在なのか?
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健在!!
鏡はエリアル〆のフラガから
はぁととゼニアだったらファンタシアで追撃できるし、鏡だしたら結構固めれるので闇でおすすめ
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ペトラ
近づくのが大変だし優秀な5Aと避けのせいで近づいても殺し切れないのがつらい
マオリ、なずなは近づければ起き攻め殺せるから冴姫微有利から5分くらいじゃね?
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>>83
それはない
その2キャラに起き攻めで殺せるから五分有利つくんだったら全キャラに五分有利つくよ
このゲームはそういった行動の拒否行動が強いんだからもう少し考えた方がいいよ
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ぺトラはめくりと投げで避け行動を起こさないようにすればかなり楽
無職は近づいてもガードさせないように立ち回らねばならんからきつい、てかやっても楽しくない
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JAからの択とかサキ相手してても楽しくないけどね
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立ち回りは辛くても内容によるけど起き攻めや択で勝負するキャラにはサキの強い部分を発揮できると思う。
拒否能力の高さでダイヤに変動するのはおかしくないと思うよ。
けどなずなに有利はないと思うなあ。
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>>86
サキ相手は結構楽しいよ、崩されても、やられた!って感じがするし
択られる前にGCするのがまあ手っ取り早いかな
マオリはきつくはないけどダルイ
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苦手とかうざいと言われる無職対策をみなさんはどうしてますか?
自分はNHによる一点突破と、ダメを取ったらガン逃げを意識して戦ってます
あまり好きな戦法ではないので何かいい攻め方ないですかね?
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>>89
雷舞織なんかだと別だけど、基本的にガン攻めで行ってる。
生半可な攻めだとヒモ、縦姉の餌食だからとにかくすっごいガン攻め。
距離を取られたらヒモの射程外から磁球撃って牽制。
ヒット、ガード問わず当たったらNHで接近できる。
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マオリ側からすると火玉の軌道が相当うざいらしいな。
マオリ使いの人数人に聞いたらやっぱ冴姫微有利って意見多かった。起き攻めが拒否しにくいって理由かららしい。
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火玉ウザいですね。
空中火玉見てから超姉余裕でした、見てから4Dフルコン余裕でしただし。
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起き攻めを姉でつぶされまくって、サキ単品での起き攻めが怖くなってしまったよorz
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投げからの基礎コンできなくなった?
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出来るはずだよ?
6Dするのが短かったとかでわ?
つい昨日したんだけど、低ダコンの「6D>5A>5C」のところを「6D>6B>5C」
でも繋がるんだね。
気持ちダメが多かったけど、FAポイント増えるだけかな?
あと、6GCした後に、2A連打すると5Aに化ける時があるんだけど
これってなんで?
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>>94
普通に繋る
>>95
6B>5Cとか散々既出、あとAF確定だし...
6GCから2Aが5Aに化けるって意味分からんが、相手の技と2Aが相殺したりしたら次に2A出せないよ
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>>95
上にも書いてあるけど相殺後は同じ技でキャンセルできないって仕様
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舞織なんて突っ込んでいって真上からひたすらJ3Cと、近距離でしゃがみCぶっ放しまくってればいいじゃん。
あ、相手のぶっぱには気をつけてね。
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上から行くと登りJAや縦姉とかあるから真下から行けば攻撃する手段がないので舞織側はつらい
飛ばない舞織はガン攻めして張り付いていけばよろし、嫌がってチキガするようなら思う壷。
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>>95>>96
勘違いか、ありがとう安心した。
オルナ絡めるか否かに関わらず、低ダJAの部分で受け身を取られてしまって。
冴姫に樹って合うの?対戦で使ってるのを久々に見た。
蔓引っ掛けからの攻撃力はおいしいし、種の空間制圧力は高いとは思うけど…
使ってないからか、ゲージ増加や防御力、牽制力に不安がある
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確か、蔦の相殺起こさない特性利用して雷相手に使ったり
相殺の強いキャラに使ったりするらしい
後は、時間切れ間際にAF展開で体力稼いだりも
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俺以外に樹冴姫って見たこと無いなぁ…いや俺どのキャラでも樹だけど
冴姫は空中の相手に蔦当てた時にあんまり美味しくないんだよね
はぁとや美凰みたいにJC>ホーミングで地上コンボに持って行けたら便利なんだけどな
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俺もよく樹使うよ。
カムイとかに中距離あたりでちまちま横蔦使ってる。
ジャンプしてきそうだったらおもむろに垂直ジャンプJ4Bで
カウンター狙いとかも…
まあいつもは土使ってることが多いけどね。
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樹使ってみたけど
〜6B>縦蔓>戻し>5Ax3>エリアルとかできるね
あとはエリアルフラガ〆の後種まいて空中縦蔓
当たれば種もあたってまたエリアルへ〜という流れがおいしかった
ただ、受身取られると終わるのがなんともwww
どーにか確定ダウン取れないかな
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すまん、コテついたままだtt
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樹冴姫使うけど>>104が分からん。〜6B>縦蔦の「〜」の部分は何が入るの?
フラガ>花満開なんかは寝っぱだとダメージ殆ど無いから受け身取って欲しいくらいだし…
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空中で蔓を引っ掛けた場合は、
引き戻し>リア>HC>エリアル〜
ぐらいしか安定行動はないんかね?
高さが毎回微妙だからリアで誤魔化しとる、引き摺り下ろせたらいいのににゃー
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>>106
俺は104じゃないけどたぶん普通に2A>5B>2C>6HC>6B>斜蔦〜ってことじゃね?
縦蔦って書くとなんか違和感を感じるな。
蔦ってみんなコンボに組み込んでるのか?俺は通常コンボには組み込まずに
牽制で出してた蔦が引っかかったときだけコンボに持っていってるけど。
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蔦はダメ補正受け身補正共に重いからコンボには入れないほうがいいと思う
俺も>>108みたいにけん制専用
コンボの締めはHP減ってれば超蔦、満タンあったら叩き落として超種
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6438756
2つ目ルァハ組み込んででカッコいいな
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10:00 10:12 これはイイめくり
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6462255
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対空で相殺を取りたい場合は、5Cに頼ってもいいんかな?
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頭を狙われると負けやすいから注意
胴体に当たりやすい、起き攻めの重ねに対して狙うのなら中々良い
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>>113
なるほどありがとう
相殺を学ぶぐらいしかやることがねぇ
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過疎ってるのぅ。
質問でも。みんな何のアルカナが多いですか?出来れば、使う理由とかもあると嬉しいですよね。まあ相手キャラにもよると思うけど。
やっぱ愛か闇が多いのかな?
最近は自分は、闇かな。固めと崩し力アップが理由かな。
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聖は相性いいきがする。
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リスク低減とリターンアップのために魔をえらんでるけど、大会ではびびって思い切った動きができない
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水
起き攻めはもちろん、固め中の超投げが楽しすぎる
N投げ!そんなのもあるのか
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火と愛が立ち回り安定する
愛は崩し強化、火はダメ強化で使い分け
あとはバッタ相手には時かな
闇はゲージ管理とホーミング管理がむずくて使ってない
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バッタ相手には時ってどういう事?
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バックステッポ
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あと、最近また鏡がイケメンな気がして
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>>120
着地に合わせて6D→クラウとか5B
着地前に攻撃ふってるような相手には少し早めに6Dしてクラウ
そのまま着地なら6Dを着地に合わせて5Bふるようにしてる
フィオナみたいにバッタタイプが多いようなキャラにはいいと思う
フィオナとか空中戦挑んでもいいことないし
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火使ってる人に聞きたいんだが
ダメとりたいときのコンボってどうしてますか?
今はエリアルの〆をJC>火孔覇>HC>JC>フラガにしてるんだが
火球を使ったコンボは見たことがあるんだが
レシピがわからんし、安定もしてなかったんだよね
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>>124
大概過去ログに出てるんじゃね?
厳しいかもしれんが、トレモがあるんだからコンボぐらいは自分で調べた方がいいと思うぜ?
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過疎ってるな〜wまぁ闘劇始まったしネタあっても温存するよねw
そんなわけでダイヤもしくはキャラ対策の話しようぜw
-
↑
-
まとめサイトへのURLはどこでしょう・・・?
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まずはsageてから来てね
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おもしろいネタでも投下されたのかと思って期待したのに
てか冷たいレスばっかじゃねぇかw
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あと2時間書き込みなかったらさーたんは俺の肉奴隷
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阻止しとく
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>>132
GJ
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ほんとくだらねえなお前ら
でも、あと2時間書き込みなかったらさーたんは俺の肉奴隷な
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むりむり
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さーたんは先生の肉奴隷だろJK
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さーたんは肉奴隷なんかじゃないよ!ぜーったい!
あと2時間書き込みなかったら俺はさーたんの肉奴隷な
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ふm
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何裏でこそこそやってるお前ら
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まだ載ってないみたいなのでまとめwiki用にオルナを使った対きら・画面端限定コンボ置いておきます。
コンボレシピはver.2.6とPS2版共通です。
◆2A始動コンボ
①Dm.8793
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ
②Dm.8850
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJ4B〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ
③Dm.8855
・2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC〜5A>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ
④Dm.7827(HG2本使用・2C締めコンボ)
・2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC〜5A>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜
5B>5C>Cオルナ>6HC(地上)〜5B>2C
※終盤のオルナ>地上6HC〜5Bの部分は相手を踏みつけた直後の地面に接触する
一瞬手前のタイミングでHCを掛けるとバウンドした直後の低い打点で5B>2Cを当てられます。
尚、難易度が高くなりますがこのパーツは他のキャラ相手にも出来ます。
◆オルナ始動コンボ
①Dm.10035
・オルナ(正面ヒット)〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜
空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
②Dm.10182
・オルナ(正面ヒット)〜空中ダッシュJ4B〜5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜
空中ダッシュJB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ
③Dm.8722(2C締め)
・オルナ(正面ヒット)〜空中ダッシュJB〜5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJB〜
5B>5C>Cオルナ>6HC(地上)〜5B>2C
他にも幾つかありますが今回はこれで終わります。
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>>140
超GJ!!
つか単体のコンボでもまだ伸ばせる余地はあるんだな…
ちなみにこのスレで音サキの話題ってあんまり出てないよね?
最近なんとなく使ってみて、
〜2C>超設置からオルナ>アクセンタス〜とか、
そういうどのキャラでもできそうなコンボなら思いついたんだけど
俺のセンスだとイマイチ実戦的な繋ぎとかセットプレイが見つからない…
結構独特なアルカナだし使いこなせれば面白いんだろうけど
誰か使ってる人いる?
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参考になるか分からないけどホーミングを節約できるタセットを使ったコンボ少し置いときます。
尚、タセット後は全て目押しで繋いで、ダメージは全て愛ペトラを相手にしてます。
①(はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可)(ゲージ1本使用:Dm8017 ・オルナ無しDm7391)
・2A>5B>2C>タセット〜5A>5B>5C>低ダJB〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
※画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事。
②(ゲージ2本使用:Dm.7636)
・2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット〜5A>5C>低ダJB>JC〜
ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ
※地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事。
コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い
③(ゲージ4本使用:Dm.9339 ・ブリューナク無し Dm.9404)
・2A>5B>5C>タセット〜ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ
※レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し。
あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます。
と、今出せるのはこの位です。
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文体から察するに>>140と同じ人だよね?
どなたか知らないけどマジでありがとう、
ホーミング多用する方なんで練習しときます。
やる気が湧いてきたんでしばらく音使いこんでみる。
今度は俺がネタ提供できるようになれればいいんだけど。
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ゲージ使わないでも同じくらい減るのが泣けるな
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これから音を始める人に向けて誰でも考え付くコンボ置いときますね
・中央
2A2B2C>5A(5B)5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル等適当に
・画面端
2A2B2C>5A(5B)5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル等適当に
一応解説
・中央
(5B)は状況やキャラによっては省いた方が良さげ
カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます
5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います
ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴
エリアルはやりづらいけどがんばって下さい
ダウン取る場合は5C空キャンフラガでおながいします
・端
オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す
小足始動で12000、B系始動で14000くらいだったかな
端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がったはず(意味無いけど
ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩り出来るけど知ってる人は受身取らない
2HG、3AGで効率は良くないけど気持ちいいです
2C>カンテC設置>6AH>5A5Cとか出来れば多少は節約出来るけど試してないのでなんとも
ヴィーヴォをアクセンタスで代用しようとしたらダメがしょぼくなったような気がするので注意です
長文で失礼しました
みんなで改良していってね!
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>>2C>カンテ設置>6AH>5A5C
全キャラに出来るよ。
ちなみに5B拾いは低すぎて無理。
カンテをコンボに組み込むとカンテ自体に補正がかかるから残念なんだよな…
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なるほど
2CからカンテC設置でコンボやってるうちに到達ってのを考えてたんだけど……
位置限だしその上補正もかかるんじゃ微妙な気もする
誰か気が向いたら調べ……いや、何でもない
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空気読まずに火の舐めコン投下
(画面端限定)
2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>
ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ
家庭用はぁと様に入るけどおそらくキャラ減
ゲーセンは未確認。
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2C>カコウエンにしたらHGの節約になるんじゃないかな
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>>140 受身が取られないならそれのほうがよさそう
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最近、低ダからの固めが甘えた行動に思えてきたんだが・・・
固める=考える猶予を与える。
みたいな感じで。
自分の立ち回りが甘いからそう感じるのかもしれないけど。
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低ダして固めるという意識が分からないっす
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低ダだけじゃなくて、ホーミングも混ぜればいいんじゃね?
あとは入力難しいけど、5C空キャンフラガとか
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低空ダッシュからの攻めはハイリターンだし冴姫は
低ダからの崩しパターンも豊富なので使っていっていいと思う
が、低空ダッシュ自体それなりにリスクのある行動だというのを頭に入れておけばいい
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>>140
2C締め全然思いつかなかったから参考になった。ありがとう。
オルナさえ入ればどう繋いでもいけるっぽいね。
きら意外のキャラにもできるようになった。
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>>140
もう、すっごい初歩の質問なんだけど、
『オルナ(正面ヒット)〜空中ダッシュJB』の時の空中ダッシュJBって、オルナヒット時に先行ダッシュ入力してJBでいいんだよね?
その後の5Bに一回も繋がらなくて、もう泣きそうなんだ…。
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>>156
オルナ〜空中ダッシュJB(J4B)はほぼ最速でOKです。
念のためだけど>>140のはきら限定コンボなので他のキャラには使えませんよ。
ついでにまとめwikiに載ってない対きら限定コンボとか追加します。
尚、レシピはPS2と2.6共通なのでダメージはPS2版で調べています。
◆アルカナ無し・画面中央用
①Dm.7948
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5B>5C>低ダJB>J4B〜5C>低ダJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
※画面中央できらに対して汎用の基礎コンの2セット後にCオルナや低ダJA>JCが当たらないけど
このように低ダJB>J4Bヒット後に5Bを使わず直接5C>低ダJA>JCとすれば入ります。
尚、フィオナとキャシー以外のキャラにも使えます。
②Dm.8135
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5B>Cオルナ〜空中ダッシュJ4B〜5B>5C>低ダJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
※>>140で紹介したオルナ〜空中ダッシュJ4B(orJB)〜5B>5Cのコンボの画面中央版です。
画面中央では2C>6HC後に5A>5B>Cオルナとすればオルナが当たります。
あと、オルナ後の空中ダッシュは長めにしてJ4Bを近距離で当てるようにしないとその後の低ダJAが届きません。
因みにJ4Bの代わりにJBでも出来ますがダメージが下がるみたいです(Dm.8131)
◆愛のアルカナ・画面端限定
①Dm.10601
・昇りJB>空中リア(1段目)>2HC〜5A>ロズトクソ〜(ダッシュ)5A>5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJ4B〜
〜5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ
※昇り中段始動のネタコン
ロズトクソ後は目押しで5Aで拾ってます。
②Dm.11404
・昇りJB>空中リア(1段目)>2HC〜5A>ロズトクソ〜(ダッシュ)5A>5B>5C>低ダJB〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
※①のダメージ比較用
◆花のアルカナ・画面端限定
①Dm.9019
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5B>5C>Aオルナ>八重紅彼岸〜(着地前)AorCフラガ〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>Aフラガ
※オルナはBやCを使うと八重紅が繋がらなくなるので注意。
あと、八重紅後は硬直が切れ次第フラガを当て、着地後は速攻でエリアルに行く事。
また長くなってしまったのでこの辺で終わります。
あと、レシピの間違いとか分からない部分があったら指摘してください。
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>>157
アドバイスありがとうございます!
ってか、俺の入力がヘボだったみたいです…。
キラ使いの友人がやったらあっさり出来てて、敵に塩を贈られました…。
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火コンを余り考えてないようだから没ネタだけ投下
一応、没ネタの中にちゃんと発展出来るヒントも入ってるので頑張ってね。
他人に全部頼るのはイクナイ
端
2ABC-カコウエン-5A-JAC-カセンヨク-6AH-JBC-カセンヨク-JBC-カコウハ-NAH-J4B-JCE
中央
2ABC-6HC-5AC-JA4B-着地-JA4B-カセンヨク-3AH-空ダ-JBC-エリアル
ついで
JA-リア-9AH-JA4B-着地-エリアル
はぁとの昇り中段喰らったら思いついてやってみたら出来た
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最後のは昇り中段では無くてF式
そしてJB始動の方が補正的にいい
ついでに既出
-
既出か
まぁ、それは知らなかったな
後JBだとガードされるからJAなんだ
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自分でやられれば分かるだろうけど、AでもBでも見てからガードは出来んよ
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確かにF式のJB見てガードとかウメハラすぎる
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ウメハラでも無理だろシステム的に考えて…
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F式見てからガード余裕でした
…イマイチ格好良くないなw
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ガードされたらF式になってねぇw
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ところで質問
5C相殺の後の選択肢ってどんなのがあるの?
5A出そうとしても空中判定の時だったりして困る。
いつもはリアでお茶を濁してるんだけど、いい選択肢は無いかな?
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>167
自分だと
高めに相殺取った時(5A〜エリアル
低めに取った時(投げorJA→2A〜コンボ
相手の攻撃判定終わり際に当てた時(5C振り切り→6D拾いコンボorエリアル
この辺は使い込んで、ベストな振り方を覚えるのが吉かも。
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>168
ありがとうございます。
高さかー、とっさに意識できるように練習しないと。
-
氷冴姫のPS2、ver.2.6共通のネタコン置いときます。
ダメージはPS2版で愛はぁと相手で調べてます。
◆自キャラ画面端付近始動限定
※地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェは不可”
①Dm.8368(始動部5C無し&オルナ追加:Dm.8558)
・2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC〜JB〜ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可。
尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり、Cオルナも組み込めるようになります。
②Dm.8735(オルナ無し:Dm.8409)
・2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC〜JB〜5A>5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ。
きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事。
③Dm.8883(オルナ無し:Dm.8557)
・2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC〜JC〜5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※②のコンボが入るキャラに対して使用可能
一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも。
④Dm.8880
・2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC〜JC〜ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア
※主に③のレシピが使えないキャラ用(キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね)。
⑤Dm.8522(フィオナ)
・2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC〜J4B〜5B>5C>低ダJB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※フィオナ、キャシー専用
◆画面端限定・打ち上げ〜位置入れ替え使用
①Dm.9386(空中リア無し:8486)
2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)〜JB>JC>JE>ナァル>NHC〜JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア
※打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事。
また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り。
②Dm.8510
・2A>5B>2C>Bブリューナク〜地上リア>NHC(壁向きに入力)〜JB>JC>JE>ナァル>NHC〜JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事。
◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定
①Dm.9108
・2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC〜JC〜5C>Cオルナ〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
※AFナァルNHC以降のJC〜5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意。
尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります。
②Dm.10322(地上リア無し:9928〜10107)
・2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC〜JB〜5B>5C>Cオルナ>6HC〜JB(位置入れ替え)〜5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド
※相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります。
尚、オルナ>6HC〜JBで位置を入れ替える事が重要です。
◆氷ブラスト時限定コンボ
①Dm.8575
・2A>5B>2C>6HC〜5B>5C>低ダJB〜5B>5C>低ダJB〜5B>5C>低ダJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
※ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です。
ただ、浮きが高いキャラには使えません。
②Dm.8806
・2A>5B>2C>6HC〜5A>5C>低ダJE〜5A>5C>低ダJB〜5B>5C>低ダJB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ
※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます。
(はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可)
と、今回も長くなってしまったのでこの辺で終わります。
尚、間違いが見つかった時は後ほど修正します。
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光カナで〜オルナ>ゲートってやったら
相手超低空でくらって冴姫の立ち状態の頭らへんまで上がってダウンするんだが
なんかこっからおもしろいことできんかのー
と思ってたら書き込んでた
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書くの忘れてたけど画面端付近限定だった
俺ではゲート>9D押しっぱで裏周りしか思いつかなかった。
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たぬきちさんおめでとう!
-
たぬさんおめ!
これで4人か、やっぱキャラ強いっていいね
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ガルフを無敵技として使うことってある?
俺は対パラセで暗転返しに使うくらいだけど…
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時サキってネタというか需要ありますか?
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>>175
わざと追加入力せずに2溜めして追いかけてきた相手にAクラウ見舞ったり
長い無敵で相手の技をスカしたりしますかね
>>176
冴姫の基本コンボの入りが変わるから慣れが必要
コンボダメージは地味にある
あと、物珍しがってやけに乱入が増えた事があった
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家庭用のペトラ戦でCブリュ→JBが繋がったように見えたんだが
既出かそれとも気のせいか
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相殺キャンセルじゃないのか
-
あーそれかも
ヒット後ジャベリンかβ辺りと相殺とったのかな。画面よく見ときゃよかった
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はぁと戦がキツイ。
5B5CとJA、J4B、JCに判定負けがキツイ。
-
人間性能で負けてるんだよ
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はぁとに空中戦判定負けってほとんどないぞ?
技の振り方の問題かと。
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多分、はぁと相手に先飛びしてるから負けてんだろ?
-
すいませんが質問です。
このは戦2C使うと6Dで反格
5Cしゃがまれるとスカる
対策として6Dしてきたらガルフってどうでしょ?
てか当たるんですかね?
不躾な質問ですいません…
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百分身で返されるかすれ違うかだね
ガルフ出すならCサマーで相殺取って逃げた方がいいよ
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2CガードでGCされてるのか2C前にGCされてるのかようわからんが
ガードさせてるならサマーとかルァハとか4Dとか手段は豊富にあるし
というか硬直少ないからガードできるだろうし
2C前にGCされて2C相殺ならHJGするなり出来るし
やれることなんざたくさんあるよ
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まぁ2Cガードされたら6GC滝登りはほぼ確定だと思っていいよ
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>>188
なんかよく分からんが2Cガードされて6GC滝登りされた場合、
・2C>6D>2A→滝登りで2A相殺前に潰される
・2C>サマー→サマーが6GCもしくは滝登りの無敵でスカる/潰される
・2Cのみ→硬直中に滝登りが刺さる
ってことなのかな?
そうでもない限り対処は出来そうなんだけど・・・全部怪しいw
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レスありがとうございます。
相殺戦でこのはにはあんまり勝った記憶が無いなぁ…
一度相殺中にリア入れたらカウンターでフルボされたw
ルァハは滝登りで巻き込まれる可能性が高いのでキツイですかね
A、Bサマーだと、相殺しない場合ってスカるだけなんですよね…
やっぱ5Bから低ダ崩しが安定ですか(´Д`)
また質問ですいませんが低ダ崩しやっている方でこういう方法やってる、とかいう人いますか?
最近低ダがバレ始めたので何か対策したいので
私はまず固めてあんまり下段は狙わず下段タイミングでJ1Cで崩したり、固まってガード待ちが見えたら5B→jc→NH→N投げorレバ投げ→レバなら起き攻め、Nならエリアル。
後は壁限で低ダを少し高めにしてJBで裏周りとかですかね。
一応2ABC→Aブリュ→F式をやりたいんですが…
NHで成功した試しが…
いつも3Hで妥協してガードされてますw
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言うの忘れましたがもちろん2CをGCされてからです
-
2Cに滝登りされるなら、
2Cガードされて6Dのエフェクトが見えたら4Dで空かせない?
-
まぁ滝登りが確定で来るわけじゃないので百分身とかだと確定なんで…
そんなこと言ってたら始まんないのは分かってるんですが、良い打開策は無いかと思ったので(´Д`)
-
2Cに6GCされた場合
・A,Bブリュ入れ込み→最速滝登りには負けるが相殺すれば地上より安全
・Cブリュ入れ込み→最速滝登りに負け長押し6GCには勝てる、百分身はすり抜け運が避ければ出掛かり相殺HITから超リターン
・Cサマー入れ込み→何が来てもほとんど相殺、百分身は抜ける
・ルァハ入れ込み→滝登りが怖いが位置入れ替えもあり比較的ローリスク
・2C出し切り→滝の登りを4Dで回避するのは難しいが避ければフルコン
ガードさせた位置等で他の選択肢もあるけど取り合えずよくある状況だとこんな感じ
大体状況不利になるから入れ込まないのが一番だね
上手く溜め管理しつつ通常技にディレイかけてGC誘えばサマーで狩れたりするし、色々試してみよう
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>>194
詳しいレスありがとうございます。
てかたぬきちさんですかw
そうですかルァハもありか…
色々試して見ます。
大体このはは2C見てからガードGC6Dが多いのでルァハ、Cサマー、4Dを候補に絞ってみます。
低ダに関してはやはり自分で見つけるのが普通なんですね。
まだまだ弱いんで勉強になります\^o^/
-
知り合いと良くやっていつもフルボにされてるんですが…
対ゼニア戦で空対地で5Bで潰されたり、低ダで固めようとしたら上半身無敵で割り込まれたりと正直潰されがちなのですが皆さんはどう対処してますかね?
-
タイミングをずらす
-
そこで緩急をつける性能も持ち合わせてる冴姫の本領発揮ですよ!
でも実際やる方は面倒くさいんだろうな、と相手してる方の感想ですた。
マイペース(ローリスクローリターン)に徹することも可なはず、勝手に崩れるのを待つのも手かと。
-
対空5B対策…斜めからの5D〜JB(先端ぎみ)、J3C
上半身無敵…むやみに低ダしない、2C・ブリュ中心
イメージとしては、ゼニアの通常技が届かない範囲で
上下左右にうろうろしつつ、
単調にならないタイミングで5DJBや2Cを出す。
これだけでも向こうは相当イヤがるはず。
あと、冴姫ははぁとの昇龍と違って
「ゼニアの技が届く間合い=当たる距離」
のサマーを持ってるから、間合いにだけ注意しつつ
強気にサマー振ってもリターンのほうが大きいと思う。
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>>197
>>198
>>199
レスありがとうごさいます。
タイミングをずらす、のは一応やってますが良くずらしたタイミングで潰されるのでずらす以外の方法が知りたかったので。
待ってるだけどエリダとかで固め空ガで酷い目にあうので強気に行きたいんですよね…
やはり5D〜JCより5D〜JBのほうがいいんですかね…。あえて5D〜5B着地キャンセル2Aor2Bor2Cとかも候補には浮かびましたが…。
低ダを頻繁にしないっていうのはプレイスタイル的に染み付いてるので厳しいので読みづらい低ダとかを考えるんですが…
〜5B→jc→3D→N投げorレバ投げ
低ダがくぐられきたら
〜5B→jc→バクステJBC→2ABC〜エリアル
それか
〜5B→jc→バクステ5D〜JB→2ABC〜エリアル
ディレイ関係はあんまりやってませんね…
-
>>200
たまにやると有効なのが、5Bノーキャンセル2C。
やたらと狙うものじゃないけど低ダに意識がいってると刺さったりする。
-
2Cはディレイかけたほうがいいですかね?
あと、やっぱもっと低ダ中に下段もまぜたほうが良いと感じました。
そうすれば上りJBとかも組めますし
-
>>201
横からですが、参考にさせてもらいますw
単純ながら悪くない連携だ
-
sageようよ
-
こんな過疎板で何言ってんの?
-
いよいよ今週末だな。
冴姫いるチーム、4チームだっけ?
みんな強いから、今年は冴姫の闘劇優勝も十分あるよね。
楽しみにして、応援だな。
-
そういや魔のコンボで相手画面端のときにエリアルをCフラガ〆ミルワからJEで拾ってから
再びミルワしてからアンプで拾ってまたエリアルというコンボを遠征したとき見たのだが
自分でやってみると2回目のミルワからアンプで拾うことができないんだけど正確なレシピ
知っている方いないでしょうか?
ちなみに自分のやってるレシピはこんな感じです
2A>2B>2C>6D>A>C>低空ダッシュJA>JC>着地>JA>J4B>JA>JB>JC>Cフラガ>ミルワール>JB>着地
>JA>JB>JE>ミルワール>※ここから空中アンプが入らない…
-
アンプ当て安定するコンボがあるのか…だとするとやっぱり冴姫でも補正切りが可能なのかな?
また調べてみよう。
>>207
最後の吹っ飛ばしまでの数を減らせばいけるはず。
自分が考えるヒット数が少なく、冴姫画面端状態からの吹き飛ばしコンボはこんな感じ。
2A>5B>5C>6HC>5B>5C>Cオルナ>9HC裏回り>相手方向JE
〜Cオルナ>ミルワ>JE
〜Cオルナ>ミルワ>J4B>5E
ちょっと記憶が前すぎて忘れましたが、所々キャラ限だったはず。
-
よし!闘劇も終わったし、自分がよく使う樹と水のコンボ載せますね。
と言ってもキャラ限ですけどね。
樹
①きら様・なずな限定
2A>5B>2C>6HC>5A>6B>地上斜め蔓>引き寄せ>2A>5B>2C>ダウン追い打ちCブリュ>空中超種>9HC>(JA・JB・JC)
②きら様・なずな限定、中央限定
2A>5B>2C>Aブリュ>NHC>JC>地上斜め蔓>引き寄せ>2A>5B>2C>ダウン追い打ちCブリュ>空中超種>9HC>(JA・JB・JC)
簡単な補則説明
威力は②の方が高い。
なずなはジャンプでかわされるが、きら様はジャンプ移行が遅いため逃げられなく、ダウン追い打ちCブリュ>空中超種>9HC>(JA・JB・JC)が入る。つまりガー不連携。
まぁお察し通り、画面端じゃなきゃガー不連携できませんけどね。
②は画面端付近ならガー不連携に持っていけます。
…ガー不連携のはずなんですが、過去に一回だけきら様にジャンプでかわされたことがあるので本当にガー不連携なのか正直怪しいです。
携帯からなんでとりあえず樹はこの辺で。
-
水・キャラ限(後述)
2A>5B>2C>6HC>5A>5C>JB>5B>5C>Cオルナ>6HC>5B>2C>超必水玉>ダウン追い打ち5B>低空ダ〜
ちょっと長い補則説明
オルナ2C〆出来ないキャラがいるので注意。
頼子・フィオナ・キャサリン・エルザ・クラリ・あかね2C〆不可。
ダウン追い打ち5B>低空ダ〜は置き攻めです。
画面端なら水玉を設置してるため昇竜なんて怖くない!…はず。
置き攻めの選択として
①低空ダJB透かし>超水投げ
②低空ダ>二段ジャンプ>J3C>水破裂
③低空ダ>5E>水破裂(暴れ・ジャンプ潰し)
簡単にこんな感じです。
ダメージアップとして2C〆のあとCブリュ>超必水玉も有りですが、置き攻めにいくためにホーミングを使うとすべてのHGを使うためご注意を。
オマケ
きら様・なずな限定コンボ
2A>5B>2C>6HC>ディレイ5A>5B>ディレイ2C>最速ダッシュ5A>5B>ディレイ2C>最速ダッシュ2A>5B>2C>Cブリュ
補則説明
始動・しゃがみを含め地上ABCが四回入る「ABCループ」
メルブラじゃないよ!アルカナだよ!
なずなは難しく、ループ数を減らさないと2C〆できません。
通常コンボのほうが減るためある意味ネタですが、画面端から画面端まで運べます。
しかし、フォース確反の嵐なので注意w
以上です。
何かしら間違っていたりしたら指摘してもらえると有り難いです。
-
アンプコンは>>207ので大丈夫。画面端であれば入るはず。
状況有利がいいならアンプ、時間稼ぎorHC温存したいならもう1ゲージ吐いてタメ2Eがいい。どうせ魔冴姫なんかゲージ溜まるんだし
>>208は知らなかったのでやってみよ
小ネタ
密着起き攻めからアンプ>6hc>N投げ>6hc〜
コストの割に全然減らないんでトドメなどに。
既出とか気にしない方向で…
-
まだ出して無かったネタコンボ(主にガルフ関連)を何回かに分けて書いていきます。
尚、一部のコンボはニコニコ及びようつべに上げているので参考にして下さい。
あと、ダメージの方は主に2.6のはぁと相手で調べてます。
◆愛のアルカナ
①Dm.9937
・2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC〜JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
②Dm.9792
・2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)〜ウラニオ>8HC〜JB>J4B>jc>JB>JC>JE
※打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと。
③画面端付近限定 Dm.10894
・2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ〜ディレイホーミング)〜JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC〜
〜JB>J4B>jc>JB>JE
※打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること。
相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に。
◆雷のアルカナ
①自キャラ画面端始動:Dm.10618
・2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)〜フェアルグ(214214版)>NHC〜JA>J4B>jc>JB>JC>JE
※ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。
②AF展開時限定コンボ Dm.12414
・2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ〜着地)〜ブロデュールアナム〜低ダJB>JC〜
〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります。
ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること。
尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268
③AF展開時限定コンボ Dm.13210
・2A>5B>ガルフ(打ち上げ〜着地)〜ブロデュールアナム〜ルァハ>6or4HC〜5B>5C>Cオルナ〜
〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※②のコンボの発展系その1。
ブレイズヒット後にルァハ>HC〜で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの。
④AF展開時限定コンボ Dm.13642
・2A>5B>ガルフ(打ち上げ〜着地)〜ブロデュールアナム〜ルァハ>4HC〜ルァハ>6HC(長押し)〜
〜5B>5C>低ダJB〜5B>5C>Cオルナ〜空中ダッシュJA>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ
※②のコンボの発展系その2
ルァハ>HC〜を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの。
尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に。
残念ながら20000を越えませんでした・・・。
と今回は終わり。
-
これ書いてるの闘劇プレイヤーなの?
-
俺じゃないよ
-
>>212
大変恥ずかしいことだがこれ見るまでガルフが5Bからでも入ることを知らなかった。
-
N投げからは勿論のこと、高度調整すればJ3Cからでもガルフ入るよ
-
みんなコンボかいてるね。
じゃあ俺も一つネタコン。2E始動だから状況は限られるけど。
アルカナは風。
2E>236E>NHC>JA>JC>623C>236Ehit>JA>jc>JA>J4B>jc>JA>J4B>JC>リア
フラガ2回出せないから最後はリアで。
ダメ11000位。
ブーメランが当たってフラガの後拾い直せるから、なんとなく決まると気持ちいいコンボ。
実戦はなかなか2E始動は難しいけどね。
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今回は風と水のネタコン投下
主にブラスト時限定のコンボですが、風のブラスト時限定のレシピで
ダッシュキャンセルの部分をdcと書いてます。
◆風のアルカナ
①画面端限定・一部キャラ不可:Dm.8834
・2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC〜JB〜ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>
JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ
※2E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます。
キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です。
尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事。
②画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可:Dm.9013
・2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC〜JB>dc>JB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>
JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ
※叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で。
③ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可):Dm.7599
・2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC〜着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル
※5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意。
あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります。
④ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可):Dm.9479
・2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC〜ダッシュ5B>5C>ガルフ
※ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意。
◆水のアルカナ
①ブラスト時限定・画面中央用:Dm.9298
・2A>5B>6E>6HC〜5A>5C>低ダJE〜5A>5C>低ダJB〜5B>5C>低ダJA>JC〜
ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ
※ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事。
②画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定:Dm.9168
・2A>5B>jc>JA>JB>J3C〜5B>2C>6HC〜5A>5C>低ダJE〜5A>5B>5C>
Cオルナ〜JB>JC〜ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ
※JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事。
Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます。
③ブラスト時限定・画面中央用・きら限定:Dm.9391
・2A>5B>5C>2E>6HC〜5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE〜5A>5B>5C>低ダJB>JC〜
ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ
※2E>6HC〜5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが高すぎて
後続が入りません。
以上
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>で繋ぐ部分と〜で繋ぐ部分を使い分けてるのは意味があるの?
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そこに気づくとは大した奴だ
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>>219
>はキャンセルでの繋ぎ
〜はキャンセルじゃない目押しなどでの繋ぎ
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何て使い分けだ・・・写輪眼でも見切れなかった
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はぁとのフトモモ…///
フィオナの鎖骨…///
のがよかったかな
>と〜の使い分けってこれと同じようなもんだよね?
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そもそも長文過ぎて読めない
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じゃあ簡潔に使えるコンボパーツでも
端でコンボ>オルナ>6HC>JB(orJ4B)で位置入れ替え
既出もいいとこだけど最近になって色々使える事に気付いたのでw
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>>216に書いてるN投げからガルフってどうゆう意味?N投げからホミきゃん無しでイケるの?
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やってみればいい
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恥ずかしい奴めっ
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>>226
ていうか少し過去ログ見れば「繋がります」ってカキコあるだろうがハゲインポ野郎
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wikiの磁の項が寂しいので磁のネタコンを投下してみる
こっちが画面端背負ってる状態で
2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア
エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思うが
俺の腕じゃメランコリアのコマンド入力が間に合わないから確認できない
-
そんなことしなくてもJCメランコリアで十分だったりもする
-
磁だったら
2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A〜エリアル
が高火力&AG1つしか使わないので安定かと。
-
最近マーブルと平行してやってるからか
多彩な足技がどうも磁界王とかぶって見えて
「これ起き上がりn択ちょうつよいんじゃね?」と思ってやってたら
案外そうでもなかったでござる
誰か冴姫だけ八方向空中ダッシュくれ
-
磁は中央でも溜5E>メランコリアでコンボ行けたりする
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誰もいなくて寂しいしキャラ限コン投稿しようかな
前に似たようなものあげた気がするしダメは記憶だよりだから間違ってる気がするが気にしないで
画面端のF式、キャラ限
JA-リア-3HC-5B-5AB-5AC-5ABC-オルナ-JAC-エリアル
9500ぐらい
JB始動だとダメ上がるけど難度が跳ね上がり過ぎて安定しません
B始動画面端、反確にどうぞ
B-2C-5AB-5AC-5ABC-オルナ-JAC-エリアル
12000ぐらい
鏡ネタ
密着ぎみ、対リリカ
Cサマ1段ファンタシア-5C-5ABC-オルナ-JAC-エリアル
10000?
見た目的な意味で5Cは裏当て
安定と最大ダメは5BC-JB-5BC-オルナ
携帯からだし残りは気分が向いたら
-
ごめん、表記が独特過ぎてさっぱりわかんない。
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左から順番にボタンを押せばいいと思うよ
空中ダッシュはオルナのとこ以外ないし
例
5AC-5ABC
↓
5A>5C>5A>5B>5C
こんな感じ
-
俺も全く見方がわからない、普通に書いてくれ
5B-5AB-5AC-5ABCとかどういう繋ぎなのかさっぱりだ
どれもこれもノーキャンで繋がるとは思えないパーツだらけなんだが
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とりあえず、全部ただの目押しだから
帰ったらPCで普通に書いて見るよ
試しもしないで結論づけるのはいくない
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帰宅したので
一番目
JA>空リア>3HC>5B>5A>5B>5A>5C>5A>5B>5C>オルナ>空中ダッシュ>JAC>エリアル
はぁと、サキ、メイファン、なずな、きら、ペトラ、リリカ、リーゼには入ったかな
リーゼとなずなはF式がJBしか入らないけどこいつらはなぜか安定する。
まおりは何故か画面端だと5Bが入らない謎
なずなときらは5A>5C>ステップ>5A>5B>5C
とステップを挟まないと5Cが届かなかったりします。
二番目
B>2C>6HC>5A>5B>5A>5C>5A>5B>5C>オルナ>空中ダッシュ>JAC>エリアル
条件はB系統を一段当てて(5Bでも2Bでもおk)そのまま2Cに繋ぐこと
やってみればわかる
上記のF式コンボはこっから派生したり
三番目
Cサマ1段目ファンタシア(カス当て)>5C(裏当て)>5A>5B>5C>オルナ>空中ダッシュ>JAC>エリアル
密着気味でCサマーの後ファンタやると裏の判定だけHITしてそのまま地上まで落ちてきます。
落ちてきたリリカを5Cで裏当てして5Aで拾う
ついでに火コンいろいろ
火、画面端限定、B始動、多分ドロシーとアンジェ以外
B>5C>ガルフ(2A>2B>5B>5C>5E>2E>D止め)>J4B>かせんよく>JB>J4B>JC>かせんよく>6AHC>JB>JC>かこうは>NAHC>JC>フラガ
15900ぐらいだったはず
火限定F式
JA>空中リア>9HC>JA>J4B>着地>JA>J4B>かせんよく>3AHC>空中ダッシュ>JB>5B>5C>オルナ>空中ダッシュ>JAC>エリアル
JB始動だとレシピが少し変わって安定しなかった記憶がある。
上記の端限定
JA>空中リア>9HC>JA>J4B>着地>JA>J4B>かせんよく>JB>5B>5C>オルナ>空中ダッシュ>JAC>エリアル
二回目のJ4Bに若干ディレイかけると安定
火、キャサリン限定
JA>JC>かこうえん>J4B>かせんよく>3AHC>空中ダッシュ>JB>JC>エリアル
上記の端限定もあったけどレシピ忘れたから今度確認しておくかな
レシピは少しいじったか同じはずだったから上記のコンボやってみればわかる人もいるかもしれない。
とりあえず、PCでレシピ書くの慣れてないから疲れた
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>>240
コンボの序盤にCが無いからか、手数の割に火力上がらないな。
冴姫の場合目押しよりも5C使って低ダ挟む方が火力上がるはず。
500くらいしか変わらないけど、俺が使ってるのはこんな感じ。
JA>空リア(3HC)>5B5C>5A5B5C(jc低ダ)>JB>5B5C>オルナ>空ダJAJC>着地>エリアル
2B2C(6HC)>5A5C×2(jc低ダ)>JB>5B5C>オルナ>空ダJAJC>着地>エリアル
画面端の舞織に5Bが当たらないのは、3HCを2HCにすれば解決。
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>>241
5Cはたくさん挟みたいんだけど、そうなるとJBをどうしても入れなければなくなるので……
コンボパーツの中ではJBの補正が悪いんで余り変わらないからね。
ダメ取るならそっちでいいかと。
うちの方はAF対策用って感じで頭の片隅の方に覚えて貰ったらいいかなと
後、両方ともオルナを省けばかこうはが入るのでゲージに余裕があるときはどうぞ
エリアル(JC止め)>かこうは>NAHC>JC>フラガ
-
ろくに知識も無いのにAF対策とかかいてんじゃねーよ
Fかんがえろ
-
確かにオルナ入れてる時点でAF対策とかハイワロだなw
エリアルのJAだってタイミング合えば反確だし
気にしたら負けとも思うが
しかし俺は好きなように最大ダメとられるオルナはコンボには使わないな
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お前ら馬鹿だろ
ルートを少し改変してみればちゃんとAF対策になるだろ
もう少し考える事をしたらどうだ?
-
冴姫使いって基本的にレベル低いけど、何となく分かるような気がするよね
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AF対策ねぇ
AFありそうな局面でオルナ省いて低ダJAJCにするくらいかな
-
F式とかのレシピ書いてる奴、アタマ腐ってない?
身障学級の一歩手前だっただろ、お前
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>>248
それに近い施設に勤めてる俺としては、そういう書き込み辞めて欲しい。
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>>248
まず自分の書き込みを見直せ
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〜2C>A>B>C>低ダJB>JC>着地>エリアル>フンガラッハ!
でいいよ。AF対策なんて。
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5Bだって半角あるんだしあんまり気にしない
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そもそも2CがAFほぼ確定じゃ…
コマ投げとかリアは入力間に合わなきゃ駄目だし、クラウは溜め時間間に合わなきゃ確定だし、闇ならギーア化余裕でしたで良くフルボにされますがww
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>クラウは溜め時間間に合わなきゃ確定
しょっちゅうよわっちい冴姫使いに解説されるんだけど、こんな感じだよ
-
サキ使いってこんなのばっかりなの?
-
白アラン以外のサキ使いはゴミ
-
どちらにしろ2Cの硬直終わらなきゃリアもクラウも出ないですがね。
そーいえば、N投げ→6H→ガルフってAFで抜けられます?
5Bを挟んでからガルフだと抜けられたんですが、どうなんですかね?
抜けられるなら一切狙う必要ないかなぁと
-
これはひどい
-
>2C
1F以内の打撃と、3F以内の投げに確定反撃。じゃなかった?
つーか冴姫使いなら基本な気がするんだが……。
つまり0Fの風と闇ブレイズ、1Fのクラリーチェの4Cしか打撃は間に合わず、きらなどのコマ投げは確定だけど、他のキャラのN投げなどは、読み勝てば、投げ抜けできる。
という認識なんだけど俺は……。
だよねぇ??
>クラウなどの溜めが間に合わない……。
暗転中に、溜め技すべての溜めは完了してると思ってるのは俺だけ?…。
>リア入力が間に合わない……。
間に合う……よね?
-
>>259
>1F以内の打撃と、3F以内の投げに確定反撃。じゃなかった?
>クラウなどの溜めが間に合わない……。
>暗転中に、溜め技すべての溜めは完了してると思ってるのは俺だけ?…。
>>リア入力が間に合わない……。
>間に合う……よね?
全部それで合ってる
2Cの代わりに5CとかAF対策としては逆効果
クラリーチェやきらのAF確定がどうしても嫌だったら
2B>6D>2A〜 とかでタイミングずらす方法もあるけど
間合いが近くないとダメだし意味も薄いしもったいない
(結局2C>6DかPG使わないとまともなダメージ取れないので)
かといって2Bささってるのに毎回HJするのも馬鹿馬鹿しいし
やるとしたらアルカナ技で対策するのが一番かも
-
2Bから繋がってAF対策になるアルカナ技の具体例としては
光のオプティクス、聖のソング、罰のデュエーリ
あと鏡のファンタシアはきら、クラリーチェ相手なら2Bから繋がるのでOK
開き直って他のアルカナ選んだほうが勝率安定する気がしないでもないけど
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タイプミスごめん
×デュエーリ
○ドゥエーリ
-
2Bからカコウハが一番いいかもね
難しいけど
-
2Bからカコウハは残念だけど繋がらない(2Bカウンターヒット時のみ繋がる)
連携としてはアリだけど
-
それ最速でキャンセルできてないだけだよ
難しいけど繋がるよ
-
先行入力するぐらいでちょうどだからね。
ヒット確認でボタン押せる人はまずいないはず、出し切り上等。
-
ロケテ報告age
-
インスト表に6タメ4とかいうトンチキなコマンドが書いてあるんだけど…
-
基礎コンは変わらないのかな?
6溜め4…
-
1回だけ触ってきました
覚えてることだけ箇条書き
・基礎コン
2A>2B>2c>(HC)>5A>5C>空ダ…の基礎コンは普通にできた
こちら聖カナ、相手頼子(アルカナ失念)で7000くらい
・6溜め4
前方に回し蹴り。リーチ短め
個人的にいまいち使いどころがわかりません…
・5B
モーション変更
ローキックみたいな動作に。横に短くなった?
・J3C
これまでほぼ真下に落ちていたのが斜め45度くらいで落ちる
とりあえずこんな感じです
-
カラーはどうなったの?
-
EFCHがどんな感じになってるか誰かレポおねがいー!
-
相変わらず冴姫だった
-
はぁとおおおおとかでも叫ぶのか!?
-
EFCHは最後が超ブリュになっただけ。地味過ぎる…
-
背景にはぁととの思い出が流れると信じてたのに…
-
>>276
よくそんなこと考えつくなwww
-
>>276
想像したら爆笑したwwジョジョ格ゲージョセフかよw
はぁと対冴姫ではぁと勝利メッセージで完全友達宣言されたしな
-
逆にはぁとに勝ったときは、愛が何だかわからなくなってきたとかメンヘラみたいなこと言う
-
思い出と聞いてはぁと様の一撃必殺が出てきた
-
>>278
ゴスロリは家へ来る…?
&私の手料理(菓子だけど)食べてって言われたのにな
-
私のアソコを見てください…
ttp://p16.chu.jp/norin/
-
噂を聞いたのでage質問
1:6Cが空ガ不可のハイキック
2:4溜め6はロック技
3:5Bが下段のローキック、6Bが今までの5B
4:J2Bが今までのJ3B、J3Bは既出の通り
わかる人がいたら正否教えてくださいまし
-
ソニックは?ソニックは付かないの?
-
6Cにアーイ!と言いながら飛び蹴りする技をだな…
-
>>285
画面端で目押しコンボですね
-
>>283
4溜め6?ブリュ?6溜め4の間違い?
J2B?J3B?BとCの間違い?
-
>>287
4溜め6は6溜め4の間違い、J3BはJ3Cの間違いです
申し訳ない
-
嘘教えるなよw
-
>>288
J3CがJ2BになったならJ3Cのレバ入れ通常攻撃なくなるの?
J4Bの間違いじゃないよね?
J3BとJ2Bの入力は今までないしね
-
たぬきちのミクシーに変更点細かく載ってる
-
見れないし
-
最新ver変更点:
新技、ソニックブーム追加
新技、フンガラッハ追加
-
フンガラッハナツカシスw
-
新技ソニックはパンツが羽ばたいて飛んでいきます。
元々はぁとのものなので出す時は血の涙を流します。
-
>>293
お前…
よくもまあノコノコとかおだせたもんだな
-
どうみても偽もんだろ
こんな覇気のねー台パンいねーよ
-
×覇気
○キチガイ
-
>>291
たぬさんの許可おりるならコピペよろ。検索したけど分からんかった。
-
ちなみにたぬきちは台パンベジータ
-
笑えよたぬきち
-
新技:ニソックブーム
はぁとのニーソをソニックのように投げる
-
いやその、すまん
やっぱ名前欄に名乗ってなりすますのはやりすぎた
↑は偽者でし
-
本物ならトリップ付けるのは確定的なの
-
さーたん抱き枕の要望出した奴、素直に手を上げなさい
-
はぁと抱き枕の要望出したさーたん、素直に脚を広げなさい
-
大人気だね
でも本当にたぬは冴姫使いが好きかな?
-
カラー
Bいつもの青Cいつもの黒髪D新色(赤髪茶服?)Eギャラクシー
変更点とか感想とか
通常技
・5B
下段っぽいローキック。
リーチが短い。
打点も低いのでコンボミス誘発する。
相殺ポイントもなさそう。
・6B
前作の5B。
特に変わってない。
個人的にはこの技の間合いで溜めを維持できなくなったのが
今回の一番の弱体要素だと思う。
そもそも6B振る癖をつけるのが大変そう。
・6C
ハイキックで空ガ不可っぽいけど慣れてないし
使う機会があんまりなかった。
コンボで当てると5Cより浮く。
・2C
予備動作に入った後速く滑るようになった。
ガードされたらフォローしないと危険。
キャンセル受付時間減少っぽい。
・J2B
前作のJ3C。
こちらも自然に立ち回りで振るのは慣れが必要。
性能の変更は特に無いっぽい。
・J3C
斜め下に向かって蹴り。
ブンブン振ってると楽しい気分になってくる。
チェーンからは出せず必殺技でキャンセルもできない。
判定は弱いが着地硬直無し、ガードされても問題無し。
空中で当たると状況によって追撃可能。
発生と落下速度がわりと遅いのでガード崩しより相手のNH迎撃用か。
めくり判定は無いので裏に落ちると相手も自分も状況が把握できず何が起こるかわからない。
低空で出すと攻撃判定が出ない。
-
必殺技
・溜め時間変更(体感だけど)
ブリュが短くなって空ブリュが暴発しやすい。
サマー、オルナはあんまり気にならない。
後述の新技は露骨に長い。
・ブリューナク
Aブリュ…ヒット後密着ならコンボにいけた。
中央だと5AからJEとかしか試せなかったけど端なら空コンいける。
Bブリュ…何が変わったかよくわからない。
Cブリュ…何が変わったかよくわからない。
・クラウソラス
Aサマー…上半身無敵が消えたか単純に発生が遅くなったか知らんけど
よく叩き落とされた。
Bサマー…何が変わったかよくわからない。
今思い返してみるとホーミング中はガードできないわけだし
迎撃用にはこれが一番いいのかも。
Cサマー…何が変わったかよくわからない。
・ルァハ
移動速度低下?移動距離減少?
なんとなくそんな気がしたけど処理落ちも激しかったので謎。
・オルナ
めくりで当てると必ず振り向くようになった気がする。
発生とかその辺は特に変わってないっぽい。
・フラガラッハ
上方向への攻撃範囲が減った。
JA>JB>J4B>jc>JA>JB>JCからだとよくスカる。
5C空キャンの中段ができなくなった。
・ゴームグラス
謎の新技。
リーチは5Aより若干短いくらい。
当たったらロックして蹴り連発の後サマー。
回復時間稼ぎに使ったりゲージ溜めるのに使ったり?
一応HCすれば追撃は入る。
超必キャンセル不可っぽい。
・リアファイル
一回転目とニ回転目の受身不能時間が伸びた気がする。
カス当たりでも反撃されにくくなった。
カレト中のフィオナにド密着で出しても最後まで当たらなかったが
それだけで範囲縮小したなんて言えないよね。
・空中リアファイル
範囲拡大した気がする。
サマー>リアが最後まで当たることが増えた。
・エルイードヴァル
モーション変更。
サキがポーズ取ってる。
・ガルフダグザ
フォース中に出すと最後の蹴りがエルのポーズになるだけ。
ダメージはフォース後生当て12000くらい。
-
本物ktkr乙!
ゴームってもしかしてなずなのあれみたいにダウン追い討ちに入ったりして
ロックってのが怪しい
サキがポーズkwsk
-
ダウン追い討ちでロックはしません
ポーズは手を上げながらブリューナクみたいで微妙にダサかった
-
||
〇
┝―>>>>
┃
こんな感じ?
-
色々気になる点はあるが
> ・5B
> 下段っぽいローキック。
> リーチが短い。
> 打点も低いのでコンボミス誘発する。
> 相殺ポイントもなさそう。
>
> ・6B
> 前作の5B。
> 特に変わってない。
> 個人的にはこの技の間合いで溜めを維持できなくなったのが
> 今回の一番の弱体要素だと思う。
> そもそも6B振る癖をつけるのが大変そう。
これマジかよ・・・
オルナはいけなくもなさそうだがブリュが確実に使えなくなるのは個人的にきついぜ
-
私のアソコを見てください…
ttp://novarone.lomo.jp/k77/
-
2A>2B>2C>ブリュならできるのか?
-
旧J3CがJ2Bになったって事はのけ反り時間とかガード硬直は短くなってたりしないのかな?
-
>316
現状でもB系統と同じになってるのに更に下がるとか無いでしょ
……無いよね?
-
1からFullまで冴姫メインで、2からは別キャラ使ってたからそもそもそれを知らなかった…
すみませんでした( ´・ω・`)
3から冴姫に戻るのでよろしくお願いしますスレの皆さん。
-
この浮気もの!おかえり!
-
たぬさん?ありがとう!
しかし3の冴姫はまた一段とおもしろさが減ってそうだなぁ…。6Bとかマジでいらん。
-
>>ポーズは手を上げながらブリューナクみたい
鳳凰脚ですねわかります
-
大韓民国国技・隷婦を習得した新生サキか
-
質問ばっかりで申し訳ないが
J2B、J3Cがアルカナキャンセル効くか、5Cの相殺判定、空中判定がどうなってるか、
オルナ、ルアハのHCが効くかどうかが気になるな。
後新技ってガード可?5Aより短いってガー不扱いだったりしないのかね?
-
まだロケテすらまともに始まってないのにそれを聞くのは早いと言わざるを得ない
-
なっにー!!まだ開発度70%だとてめー!!
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
情報収集を怠っていたと言わざるを得ない。正直すまなかった。
-
アルカナ3動画
神依(魔)VSえこ(剣神)→神依(魔)VSはぁと(雷)→なずな(時)VSはぁと(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=miCbhY2mvhE
はぁと(運)VSはぁと(剣神)→はぁと(火)VSえこ(運)→はぁと(闇)VSあかね(剣神)
ttp://www.youtube.com/watch?v=C1hDiUKAhDo
-
冴姫スレとはぁとスレ間違えた?
-
お、俺が映っとる・・・恥ずかしいー
-
間違えましたスンマセン
アルカナ3動画
神依(魔)VS冴姫(魔)→神依(魔)VSこのは(運)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8MtZaIC_SAU
-
たぬきち弱すぎる
-
俺は弱えェ・・・
-
ロケテでがっつり冴姫触った人に質問。
当方一回23のレジャランでしか触ってなかったんだけど、
今までの感覚で基本コンボの5Cから低ダをしようとしたらジャンプしなかったんだけど、
5Cがjc不能になったかjc可能タイミング遅くなったりしました?
-
ハイジャンプならできるみたい
-
>>333
あ、HJ完全に忘れてました…ありがとうございます。
-
JBのめくり消えてないよね〜?
-
スタートカラー+のカラーは?
-
カラー
C 前回のST+D(初代のD)
E 前回のE
-
一応ロケテで触ってきたので報告
ほぼ追認ですが勘弁
・5C
既に言われているようにjc不可
出掛かりの相殺判定は健在
・6C
生で使うには辛いけど、jc可
・JC
相変わらず出掛かりの相殺判定は強かった
・J3C
端に追い詰め低い位置で出すと結構見え辛い
低い位置限定で空中の相手にヒット時は追撃可能
・ゴームグラス
5Aぐらいの高さまでしか判定無いっぽい
3A>3B>3C>ゴームグラスは可能
最後のサマー部分を超必キャンセル可
・ルァハ
見た感じ遅くなったと言う気はしなかった
コンボは言われている通り
5Bのモーション変更と5Cのjc不可が結構響きますね
私の腕の方がヘボいので
2A>2B>2C>EF>5A>6B>6C>jc>エリアルぐらいしかできませんでした
5Bがjc可かは見てなかったので、明日も行けたら見てきます
6Bはjc可でした
-
5Bに下段無敵ついてるよ
閠間すかった
-
下段じゃないし
-
打点の低い小足とか空かせるのかな?
-
ここで言ってる下段ってのは、単純に攻撃判定が下の方から発生するって意味だろ
-
足元無敵みたいな?
-
どこで言っても下段は下段だろw
-
>>343
こいつ頭悪いな
-
>>345
お前だけだよ
-
下段無敵っていえばどういう意味かだいたい想像付くよね、ふつー。
公式に語義をまとめたりしないかぎりこの手の話は憑物だね。
-
このゲーム「足元」無敵、なんて技あんの?
下段無敵ならあるけど
-
ボディがガラ空きだぜ!
-
昔はCブリュなら出始めにほんの少しだけ足元無敵ってのならあったが
今は知らん
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頼子のGC6Hが下段無敵
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さーたん「ボディががら空きよ!」
やべえちんこがエリダラーダしたw
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>>350
ブリュは攻撃発生後〜着地寸前まで足元無敵だったかと
Cは出掛かりに相殺判定持って、相殺不能且つ壁ふっ飛ばし
ぐらいでは?
無印時代はムック発掘しないと覚えてませんが
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一応2は攻撃発生前もあった
ほとんどないに等しいけどね
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>>348
下段無敵なんてあるっけ?
下段属性でも打点高ければ当たってる
公式に足元無敵じゃなかったっけ
ムック無くしたから確認できないけど
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言い方の違いで下段無敵も足元無敵もほぼ同じものだっつってんだろ
定義の問題は云々って上で言ってる奴も居るだろ
つかニュアンスで判断してさっさと話題を切り上げてくれよ日本人ならよ
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単純に低い位置に食らい判定が無い状態を
下段無敵とか足元無敵とか下半身無敵とか呼ばれたりする
っていうだけだよなぁ
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そういや上半身無敵を上段無敵と言う人っているのかな
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上半身無敵は普通は中段もスカすから使い分けされる必要がなかったんでしょう。
下半身無敵=実質下段無敵だから(そうでないケースなんて稀でしょ)同義で使われるんじゃね。
関係ないけどカトちゃんケンちゃん必殺パロで玉コキリしようとしたら相手が女で失敗したネタ思い出した。
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すんません、3のガルフダグザのコマンドは、
龍子乱舞式ですか?デッドリーレイヴ式ですか?
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3稼動直前の流れぶったぎってすごカナネタコン投下
罰、キャサリン限定
2C>236E>6D>5B>5C>236E>6D>5B>5C>オルナ>ad>JA>JC>着地>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ
キャサリン限定
2A>5B>2C>6D>5A>5C>ステップ>5A>5C>jc>ad>JB>JC>着地>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>フラガ
まぁなにが言いたいかというとみんなもちつけ
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下段無敵は下半身無敵と同じ意味で使うんだろうけど
下半身無敵と足元無敵は全く違うよ
例えばなずなの前ステは下半身無敵ではなく足元無敵
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いや、なんか俺の一言でスレを消費させてしまって申し訳ない…
一応言っておくと、俺は神依使いで閠間が上段であることは知ってました
サキ使いでは無いので、その辺りの定義には疎くて、ややこしい事になってしまいました
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元々話題がほとんどないからこれぐらい良いと思うし
稼動してから試す事が増えるからそういうネタの投下は大歓迎
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キラ用
2B>2C>HC>5A>5B>2C>ST>5A>5B>2C>2A2A>5B>2C>ダウン追い討ち海老卯ウドン
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3の基本コンボってどうなってるの?
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サマー>リア
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冷たく蒼いルグレ
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>>366
とりあえず今日1プレイだけやってだきたものでも。
2A>2B>2C>EFor6H>5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC>着地JA>J4B>JB>J4B>JC>Aフラガ
何か今作ブリュが暴発しやすいのだが俺の気のせいだろうか?
あと今回地上リアカスが高く浮くようになったので5Aで拾えなくなってたよ。
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wikiの各キャラクターページに簡単なテンプレを用意しておきました。なるべく見易いように配慮したつもりですが、
特にこの形式を維持しなければならないわけでもありませんので皆さんの手でドンドン改善していただければと思います
一応ヴァイスの通常技解説及び必殺技解説のページはこのスレから引用させてもらいました
突貫工事気味ですので抜けているところや間違いがあるかも知れませんが、よろしくお願いします
尚、ネット接続状況等によっては編集内容が反映されない場合が稀によくありますので
随時メモ帳などにバックアップを取りつつ編集することをお勧めいたします
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2C>HC>6C>エリアル繋がる
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溜めが持続するのか、後ろいれながら2C〉6H〉5Aとやると6H〉ブリュが暴発しやすいな
ゲージなし
2C〉ゴーム〉6C〉エリアル
ゲージあり
オルナコン
が基本コンボになるのかな
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前の癖で5C出しちゃうなあ
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オルナコン安定するならいけど
できないなら2C HC 5A 6B 6C エリアルでいいんじゃないかな
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ブリュの溜め持続クソすぎだろ…。低ダJA出したら低ダブリュ出るとかなんなの。
J2BにJ3Cにブリュ。今回は暴発誘発技が豊富でいいですね^^
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今回同じゲージ使うけど無理してコンボする必要ある?やっぱダメ違う?
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コッチはまだ出来ないからアレだが
超必そのものの威力が変わらないなら
基本的に地上始動でHCの効率を上回ることは無いぞ
4000〜6500くらいだとちょっとしたエリアルくらいの期待値になる
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つーかEFがあるしゲージは切り返し関連に回した方が
俺もまだやってないからアレだが
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フラガの時にも暴発するよね
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なんてめんどくさいキャラになったんだろう…
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起き攻めにマルテルン設置からJ3Cで表裏2択が通用するのは今だけ!
J3Cってほぼ移動用だよな……いや、判定はそこそこ強いんだけどノーマルヒット時のリターンの無さ的に。
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いままでJ3CのコマンドはJ3Cだと思っていた時期が俺にもありました…
下要素ならなんでもよかったんだ!!
誰かはやく気づいてよ!!
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J3Cは今までのでJ2Bをライダーキックにすれば良かったのに
そこにエクサムの罠を感じる
冴姫は変化が無いのを指摘されてたから今回色々変わってるんだろうな
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>>381
アルカナ技でキャンセルできるから物によっては使えそうな気がする。
ところでEF版ガルフが完走できないんだけど、コマンド違うとかそういうことある?
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>>384
空中部分のコマンドが多くなったみたい
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とりあえず触ってみて分かったことがあるんですが…
2A(5A)→5B→2C→EF→5A→5C→hjc→空ダJB→JC→エリアル
が出来ました。空ダJBの後6B→5C→オルナが出来るかやりましたが、JA→JCはスカりました。絶対入らないかは分からないので、今度また確認します。
EF時、JEが相手を落下させるタイプの場合その後JBで拾えるみたいですね。
だからその応用で
面倒んで簡略。
2ABC→EF→5AC→Hjc→空ダJB→6B→5C→Hjc→空ダJAJCJB→6B→6C→エリアル
…無理だろうかwww
JCからJBが繋がるなら何か発展するかもしれないです…(´ω`)
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J2CってEF中ならコンボに組み込めるのか。
JC〉J2C〉JBって繋がるから低めに当てれば広い直せそうだけど…
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>>387
JCからJ2Cは繋がらなかったので多分無理かと思います。
EF中にJBが二回使えるなら空ダJB→JC→JB→着地→5A→6C→エリアルとか出来そうだけど多分二回は無理っぽそうなので意味はないかもです。
多分最初は2ABC→ゴーマグラス→NH→エリアル
が出来れば良いんですが前溜めとか慣れない…
出来れば2Cを6Dしてきたら見てからゴーマでウマー出来そうなんですが
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>>387
すいません。EF中はまだ確認してなかったんで入るかもしれないです。
同じ原理で5Cから6Cも繋がりそうですがあまり意味はないですかね…
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Cブリュたがが、カムイのハバキに突っ込ませたら、あっさり負けたんだか。
突進時の相殺判定なくなったのか?
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EFCHのコマンドってどうやるの?
今までのCHのコマンドじゃでないよね?
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オルナコン受け身取られない?
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とられるねえ、EFコンを考えるしかないねえ
たぶんね
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もしかしてコンボに6C挟むよりも6Bjcでエリアル行ったほうが安定するんじゃ…
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>>390
Cブリュの相殺判定は出掛かりだけだったかと
換わりに相殺不可のはず
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デカキャラにしか試してないから何とも言えないコンボパーツ
〜2C>(EF)>5A>5C>(hjc)>JA>JB>JC>J2C>JC>(着地hj)>エリアル
そして何とも言えないネタ
EF発動中にJ2C>JC>2A〜
リターンの少ないJ2C強襲にリターンが!
でもやっぱりデカキャラにしか試してない。
中型サイズまでなら高い位置でJ2C当てればいけるかもしれないけど、JC前に着地しそうな気配が……
あと調べたいことは
・ゴームから超必に繋げた場合、バーストで抜けられないか否か
・EF中の地上チェーンの変更点
辺りかな
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前情報はあったが今日初めてやってあまりの変化っぷりに泣いた。
慣れん事には強弱わからんけど、謎調製すぎるだろw
練習したいのにまったくさせてもらえんかったから全然慣れてないけどorz
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2C>HC>6B>6C>低ダJB>JC〜が繋がったと思う。よくは調べてないけど。
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>>398
2Cの前に色々入れすぎると、6Cの後浮きすぎるので
低ダの高度を若干調整する必要がありますよ
ブリュが暴発するとあったけど
マジでガードから低ダJBやJCとか出そうとすると暴発するね
どんだけ溜め受付長いんだと
しかし、はぁとがコレまでと同じく5C>jcで低ダやってくるのみて
エクサムどんだけ冴姫のキャラ特性考えて調整したのかと四半刻程問い詰めたくなったわ
溜めキャラで前レバー入れ必要なコンボパーツつけんなと・・・
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有名人の俺がアドバイスするけどゴームグラスはロック技じゃないよ
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>>391
ガルフはコマンドが公開されてないからわからないけど
地上は同じ入力、空中でひたすら↑と↓を交互に連打しながらBCEボタン同時押しで完走できました
おそらく←と→の入力は必要ないかと・・・
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ゴームのあとホーミング使わなくても追撃できるよな?
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>>391
とりあえず空中いってからは
B>B>C>C>8C>2C>2C>2C>2C>Eで安定しました
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EF絡めた基礎コンボは何がいいんだろうね
2A>2B>2C>EF>B>C>オルナ>JA>JC>着地>JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
とか前回のコンボのダウングレード版ぐらいしかできなくて悲しい
これで7000は越えるからとりあえず妥協してるけど…
てか今回はコンボを伸ばすと、締めのフラガで受け身を取られるからあまり伸ばせない気がする
上のコンボでもAフラガ以外は受け身取られるしね
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>>402
6Cでエリアルいけるよ
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2A>5B>6C(2C)>Cゴーム>6C>JB>J4B>JB>J4B>JC>フラガ>リアファイルが
ホーミングやEFと余り変わらないダメージな気がするんだが気のせい?
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2A>5B>2C>EF>5B>6B>5C>6C>JB>JC>JB>jc>JB>(J4B)>JC>フラガ
あまりにも低ダが安定しなくなったので、低ダを使用しないルートを探してみました
ダメージは約8000だったと思いますが、相当うろ覚えです。7000ちょこっとだったら申し訳ございません
あと、EF中は地上ルートもキナ臭くなるようで、2C→6Cとかできます
後の研究は、任せま、し・・・ オウフ
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固めと崩しにEF使うのアリですか?
何か冴姫だとトランザムっぽい凄い猛攻が出来るんですが…
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ついにガンダムになったのか・・・
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穹ンザムと聞いて
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連投すまそ
今日行けたら試すけど、2C>ブリュ>3HC>5A とか繋がるかどうか知ってる人いない?
出来るならとりあえずのコンボにしようかと
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ブリュにディレイかければEFCから5Aが繋がるよ
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お前多分日本語おかしい
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すごく分かりやすい日本語です
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やっぱりEFはhc代わりに使うよりも、生で使った方が良いのだろうか
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2A>2B>2C>ゴーム後の6Cは2Aを2発にするだけでも繋がらなくなるので注意。
ジャンプ攻撃や通常技を多く挟んだ後は5H>JA>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガだと繋がります。
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>>411
ブリューナク3HC5A繋がるよ。
全キャラいけるかわかんないけど、中央でもいけた
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あ、2C抜かしてた。
とりあえず問題無く繋がってた
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結局どのコンボがいいんだ?
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FE中のCHなんだけども、こんな感じで一応完走できた。
前半は同じで、打ち上げホーミング後
B>C>8C>2C>8C>2C>8C>2C>E
最後の2Cのあと、Eまでに数ヒットあり。
(何も押さなくても数ヒット蹴りつづける)
最後はE連打でもOK
余分な入力が多々あるかもしれないが、そこは目をつむって下さいませ。
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俺が調べた感じEFCHは
5B>5C>EF>前ステ5B>5C>EFCHから数えて
打ち上げ後11、12ヒット目がB、13ヒット目がC、14が8C、15、16がC入力、17ヒット目が2C。
18〜20はC連打してたからわかんないけど>>420のも参考にすると18ヒット目がC入力で20ヒットまで自動入力、21がE入力って感じっぽいかな。ゆとりたい場合はBBC8C2C2C2C2Cとか連打してれば出る。
生当ての場合書いてあるヒット数から4引けばいいので参考になれば。確実にCHあてたいなら上のルートで練習をオススメ。実践でも決めやすい。
ダメはキャラアルカナで変動あるけど上のルートで13500〜14000くらい。一回聖ペトラに
JCカウンター>5B>5C>EF>5B>5C>EFCH当てたら9割飛んだw
長文でゴメンね><
変なとこあったら訂正よろw
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>>421
それやったら8C2C2Cの時点でライダーキックが出たんですが…
というより今回の冴姫って5Bからjc→Aフラガ(J2B、J2C)か、5B→2C(2B)で中段、下段の二択取れるからさっさとダウンさせて闇で表裏した方がいいのかな…
多分立ち攻撃で下段技ってそんなに無いから、多分しゃがんだままが多いし、5B→jc→Aフラガは結構刺さると思う
5B→jc→Aフラガなら、Aフラガ→マルテルン設置→8H(9H、7H)→J2Bで表で中段、J2Cで裏で中段、7H時はJ2Cでめくれるかもしれない。暴れは即マルテルン解放するばいいし
マルテルンヒット時は早めに6C当てて低ダJBJC入れてエリアルか、素直に5A刻んでエリアル。
まぁ5C間違っていれて受け身とられるとか良くありますがww
まぁ、こんな感じでいいんじゃないかと思ってきた
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>>422
421のコマンドに8C2C2Cって無くね?
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EFCHはEFの時点で動きが加速してるか、D以降を通常より急ぎ足で入れれば大丈夫じゃない?
普段やってるタイミングで打ったらEだけ入らなかったし。
あとEFコン
2A>2B>2C>EF>5B>6B>6C>jc>JB>JC>J2C>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
で、ダメが7200くらい。
妥協できるダメだけど、もう少し伸びないものかな。
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>>423
すいません違う人でした…
とりあえずやってみたほうが早そうなんで8C2C8C2Cをまずはやってみますね
EFコンはなんだか伸びが悪いなぁ…試しにJEを組み込んでみようかな…
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改行しすぎ
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EF中の地上チェーンの微妙さに絶望した!
2C>6Cのルート追加されてもでかキャラにしか入らないじゃないか。
せめて2C>5Cのルートがあれば……
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今回さーたんエンディングで勝ち組すぎ。
まさかはぁとエンディングでもあんな目にあうとは思いませんでした。
誰もAクラウソラスがこのはのしゃがみガードにも当たるようになったことを
報告しないのは何故なのだろうか?
今回FULLのBソラスに近い性能なので超強いんだけど。
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ラスボスに毎回負ける対策は?
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目を瞑って素数を数える
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>>428 それは素晴らしい調整!
でもAソラスがそうなったんなら、B使う必要ないよね。
Bソラスはどこで使えばいいんだか。
しかし、入力関係にはマジ萎える
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ん?サマソの範囲だけじゃなく、性能変わったの?
今までどおりAソラスは無敵無しの空ガ不能で、Bソラスは発生前まで無敵有りの空ガ可能じゃないの?
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Aクラウ、良ければ空ガ不可かどうかも確認してくれたら嬉しい
発生は相変わらず早いことは確認したが、対戦ばかりで試せない
6Cが空ガ不可だし、Aクラウの空ガ不可削除されたんじゃないだろうか・・・
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Aクラウは当たるのか…
ちなみに5B→jc→Aフラガがこのはのしゃがみに当たらなかったんですが…。Cフラガなら当たるのかなぁ…
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433だけど良く考えたらAクラウは空ガ不可のままっぽいわ。
もしガードできるなら絶対ガードされてた、ってシチュがかなり思い当たる
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Aクラウソラスは相変わらず空ガ不能です。
FULLのBソラスに近い性能と書いたので分かってもらえると勝手に思いこんでました。
新規の方用にリアカスコンボでも前作もやってた方はスルーして下さい。
クラウソラス>リアファイル(1段目)>5H>JA>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガ
2回目のJ4Bは省いた方が全キャラに安定します。
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今回は、
ソラス>リア>hc>エリアル〜
をしたいのに2本もゲージがない時が多くて困る
ソラス>リアだけだとこんなに安かったっけ
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リアカスはやらんほうがいい気がするなぁ…
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そういえば知り合いから聞いたんですが、冴姫のA、Bブリュって今回強いんですかね?
話によるとガードさせてから先に動けるのは冴姫側かららしいんですが。
当てて有利なら2C→ゴームで固めなんてやらなくて済みますし
-
密着のCブリュですら5分以上にはなってるよ
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J3Cは端から逃げに使うべき?Cブリュのが良いか。
既出だったらスマンが
2ABC>6HC>5B6B6C>低ダJAC>エリアル
でもEF使ったやつのが良いね。多分。
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EFコン
2A×3>ゴーム>6C>EF>8J>JB>8jc>J3C>J3B>JB>着地>5A>適当エリアル
こんな感じで拾い直しが出来ました。あかね、神依、はぁとのどれかが
相手の時だったと思います。5A当てた時点で7200程度なので、役に
立たないかもしれませんが・・・。
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EFCだとダメージ補正がかかって連続技ダメージ低下。
HCだと復帰不能補正が緩和され連続技が繋ぎやすくなる。
でもEF中はチェーンルート増加の恩恵があるから、どちらがダメージ高くなるってのも言いきれないんだよな。
EF中2C>6Cが連続ヒットするキャラがはぁとと同じならば
神依、リーゼ、ゼニア、エルザ、クラリス、ドロシー、あかね以外のキャラに対応。
なんというか、今回の冴姫の敵はシステムと溜めコマンドの受付持続にあるのは間違いない。
いっそガード方向にレバー倒さずに、ずっと前方向にレバー入れ続けてみるか。
-
J3Cを組み込むアルカのレシピ
2A>5B>2C>EFC>5B>6B>6C>jc>J3C>5B>6B>6C>jc>JA>JB>4B>jc>JA>JB>JCフラガ
ダメージ8357
-
>>396
ゴームグラスの最中ですらバースト発動可能です
あと
ゴームグラスって、下半身無敵あります?
リリカの2Bや2C見えてる状況でも一方的に勝ってましたし
逆に、5Bが相手とかだと相殺発生したり潰されたりしてました
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今回、空中リアって中段技じゃなくなったのかな?
しゃがみガードされてたんだけど・・・。
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アルカ情報出てるなら不要かもしれないけども、EFCHのコマンドがほぼ確定したので投下。
前半は同じで、打ち上げホーミング後
B(2HIT)>C(2HIT)>8C(2HIT)>2C(2HIT)>C(2HIT)>E
-
>>439
ゴームはガードされたときホーミングキャンセル不可なので
相手にGC6Dされると確実に反撃もらうので注意。
>>447
アルカにもEFCHのコマンドは書いてなかったので乙。
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参考になれば幸い
2A>2B>2C>6HC>5B>5C>EF>5B>6C>jc>JA>JB>J2B>JC>着地>5B>6C>エリアル
いちおドロシー、はぁと相手に繋がったが、デカキャラ系は不可だった。
2段JC後が繋がらないし、壁際でも繋がらない
2段JC後繋がらないのは、1段JCのコンボ数を調整する
必要性がありそう あまりダメは期待できそうにないかも
長文すまん
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新技もそうだがブリュも相変わらずクソ技だなー
なにガードさせても有利じゃんこのキャラ
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これがガチレズの力だ!
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ブリュなんて4Dや合わせて超必で避けられるがな
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すごいな、状況もわからんのにブリュに4Dあわせられるとか言っちゃうのか
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>>453
お前がそれを言うのかよw
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溜めキャラって普通はとっさに技出せない代わりに有利な技揃ってるもんじゃないのか。
と思ったが、はぁとのA鉄拳は性能変わってなければガードさせても9F有利なんだよな。
通常技に至っても、はぁとの方がガードさせて5分から有利とれる技が多いという(冴姫の通常技は全てガードさせて不利)。
単にはぁとが優遇されてるだけの気もするけど。
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状況って固めの話だろ?サキの固めとかワンパが多いから
覚えられるとブリュの前の時点で合わせて4D6Dでやられまくり
殿様とかそういうタイプだった
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ワンパっていうかブリュ込み固めのパターンね
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…ゴームの後でEFするとどうなるんだろ?
ゼニアがタレアからウマーしてるの見て思い付いたけど冴姫で何かできるだろうか。
そういえば、JBCとかが相手に地上ヒットした時ってどうしてます?
俺はゴームは補正的に繋がらないんで
5A→5B→2C→5A→6C→エリアル。でやってます。
5A→5B→2C→6B→6C→JB→JC→エリアル
は繋がるかな?
低ダはまだやってないので低ダコンやった方いれば教えて欲しいのですが
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都立御苑の嶺上さんってどういう意味だ?
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冴姫ってヴァイスみたく、5B>6Bでループできないかて夢見たが、ノックバックですぐに落としそうだな。
この娘にも五割コンとか無いものかね。
あと、使えそうにないネタを。
5A>EF>低空Aフラガが繋がった。
使い道は特になさそうだ。
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あれ1メモリいくつなの?2700ぐらい?
そうすると5割りコンというと13500か
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いや違うな8つあるから10800か
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ノックバックするならバニすればいいだろ
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>>458
ゴーマニズムは最終段までECできないお。
話関係ないけど自分はオルナ着地した瞬間ECしてコンボとかしてる。地上拾いからコンボいけるし、オルナガードされててもECしてるから冴姫ちゃんの超加速崩しにいけるのが強み。
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>>464
ああ、それいいね
てかEF出来る技って他にもあるんじゃないかと思ってきたよ
超必殺とかも出来るみたいだし
-
今んとこEFコンてアルカのでいいんかな
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>>464
ゴーム全ヒット後に何か出来ないかなって意味だったんですがどちらにしろなさそうですねww
オルナで思い出したんですが。
オルナ→EF→6B→6C→低ダJB→5A→6C→エリアル
ってなんか出来そうなんですが。
前までのJB→5B→5Cの代用になるかと思ったんだけど多分ダメは低いですね…
-
地上リアもサマーてサマーの間は地上判定だからEF出来るはず
-
見られると興奮してすぐ濡れちゃいます…
ttp://p18.noneash.com/mrk/
-
2C>Aブリュ>着地EF>5B>6B>6C>エリアル
とかで咄嗟に繋いだりとかも出来るんですかねぇ。
-
>>468
勿論、地上リアもEF出来ますよ。
ただ、相手の方も早く落ちてくるので拾うのは少しシビアだったかと。
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皆さん、えこのJE・2B・2Cって如何様にして対処されてますか?
えこに色々と判定強い技が揃っているのですが
特にJEはA・Bクラウ位しか反撃出来るのが分からず
2B・2Cはガードしてもばしゃなのに繋がれひたすら反撃の個所が見えません
下手に小足出してもしんでれら〜等で返されたりとで
後、出来ましたらお奨めのアルカナ等もお教え願えませんでしょうか
-
音でカノンで巣を作って、GC4Dアクセンタスとか?
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えこちゃんのJEの判定は相当終わってるので多分5Aで墜ちる
2Bは6GCでばしゃに派生されようが大体大丈夫
2Cは出し切らせればこっちが有利なので今度はこっちのターン
えこちゃんは5C、2Bが空ガ不能なので基本は待ち気味に
相手の切り返しはお城ぐらいしかマトモなのがないので張り付いて崩して削りきれ
と、メインがカズさんの俺が言ってみる。アルカナは飛び道具持ちがオススメ
というか切り返しと固めが強い冴姫でえこちゃんに苦戦するとか
対戦経験が足りなくてわからん殺しされてるか相手の立ち回りがヤバすぎるだけ
-
さて、今年もさーたんのパンスト&美脚&ツンデレを褒めまくってデレてもらうとするか
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J4B>(9jc)>JBが空中Bブリュに化ける癖がついてしまった……
昨日までまったく化けなかったのに、年明け早々幸先が悪いぜ。
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アルカコンのタイミングってどんな感じですか?
画面端でJ3C以降が受け身取られます
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>>477
J3Cをなるべく低めに当てることかなー。逆に低すぎてもスカったりするけど。
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端でAブリュ地上ヒットから2Aつながったけど既出?
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今日あかねにフルぼっこにされてきました…。
一度ペースを握られるとコンボ2発で瀕死とか…。
皆さんはあかねと戦う時はどういうことを心掛けていますか?
教えていただけると嬉しいです。
-
昨日、雷や鋼などを使っててラスボスに勝てず。やはりビット対策か。
結局は他力で冴姫EDを見てしまった。遂に行き着いてしまったか…。
はぁとが後ろから冴姫の肩に手を…とかならまだセーフだったろうけどw
対戦を自重する人が多く、アンジェ、リーゼ、ヴァイス、ペトラのも拝見。
俺はせめてフィオナ、ゼニア、あかねぐらいは自力クリアを目指すか…。
-
>>480
地上戦の差し合いは、間合いが離れるとあかねの2Aや2Cが猛威を奮うので
密着状態から2AやJ2B、相手の2A潰しに5Bで固めてる。
ただ、相手が雷だとEで相殺してからバックステップや空ガ不可の5B、2Eが来るので注意。
あかねの2Eは地上でガードしてかつ相手がGCしなければ、エルイーで反撃可能。
とにかく少しでも間合いが離れるとあかねの2Aや2Cで差されてコンボを貰うので
離れたら低空J2Cで何度か固めてから先端狙いの2Cを混ぜていく。
間合いが近いと冴姫の2Cは潰されやすい。
-
>>481
ビットはE攻撃で吹っ飛ばしつつ精霊石に攻撃するか混戦になったら投げで処理すればいいかと。
自分は愛カナ使用で下の精霊石を破壊したら左右どちらかの端からウラニオトクソ撃って楽してますね。
>>482
480ではないが2Eガード後にエルイーで反撃できるのは知らなかったので助かります。
今更ですがゴームグラスってロック技じゃないので土EF中やシャルのブレイズ中に決めると酷い目にあうので注意。
-
画面端以外でのEFコン投下
EF中限定の逆ルート部分は>>で表記
2A>2B>2C>EFC>5B>6B>6C>jc>低空J2C>>JC>着地してすぐHJ、以降登りで>JA>JC>>JB>J4B>前方二段jc>JE>>JC>Aフンガ
個人的には逆ルートを多用すると格好良いので、それを重視して今日コンボ探してたらなかなか実用的になった
ただ画面端では不可だが。
あとHJ使うので光は無理。
逆ルート多用にこだわらないなら二段jc後をABCフンガにすればより安定
-
JEからJC繋がるんだいいね
フンガww
-
フンガラッハ懐かしいなw
-
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://p18.noneash.com/mrk/
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ホーミングコンはみなさんどうしてます?
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>>488
漠然としてて意味が解らない。
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おそらくEF使わないコンボかと
2A>2B>2C>6D>5B>6B>6C>オルナ>JAJC>着地エリアル
-
今回オルナコン全然できないから
〜2C 6HC 6B 6C 低ダA C 着地 エリアルが前作と同じ感じ
-
そういう意味でなら自分は、2A>2B>2C>6HC>5A>6B>6C>エリアルのお手軽コンボを多用してる。
溜め方向に左右されずに、咄嗟に出来てほぼミスせずにダウンまで持っていける確実性を重視して。
-
どうも前タメに意識持っていけないから余裕あるときはオルナコン
小足暴れみたいな苦し紛れんときは手癖で低ダコンになっちゃう
正確にフルコン入れようとしてミスるくらいなら安くてもちゃんとフラガで締めたいみたいな言い訳
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2A>2B>2C>EF>5B>6B>J2C>5B>6B>6C>J2C>5A>6タメ4C>リア
スタイリッシュ。
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>>494
美しくそして素晴らしい
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どー考えても繋がらない気が
ゴームも怪しいが、少なくともリアの最終段は赤じゃね?
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>>496
青で繋がる。
基本最速でやって、二回目のJ2Cだけほんの少し高め、リアはゴームキャンセル空中リア。
しっかり確認はしとらんけど全キャラ対応くさい。
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そのコンボ、エルザには入らなかった記憶がある。
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ちなみにダメどれくらいなんだろ?
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8000いかない
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火力が高くなる感じもないから、EFよりもバースト用にゲージを回してしまう。
崩しでEF使う時は、単体での発動よりもEFCでの発動が多いのかな?
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480ですが>>482の方、とても参考になりました!ありがとうございます!
正直始めたばかりなのでとにかくわからん殺しが多い!w
頑張って精進したいと思います。
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罰カナ限定ですが。
5B(2B)→2C→236E→6H→6B→6C→jc→JB→J4B→jc→JB→JC→Aフラガ
これで8800くらいです。
アルカナ3ではフラガ締めからドゥーエリが入り辛いのでJCのタイミングで入れた方がいいみたいです。
ちなみに上記のコンボにドゥーエリ入れると一応10k越えます。
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罰冴姫弱体化しすぎだろ今回…。
リアや海老を全段ヒットさせて>ドゥエがダメージ効率高くて強力だったのに今回ドゥエがカス当たりしまくり
前ガーキャンからなどで使うBクラウ>ドゥエもカス当たり
リバサ暴れからなどで使うCクラウ二段目>ドゥエはまだ安定するがやはりカスもある
牽制や後ろガーキャンからなどで使うブリュ>ドゥエもブリュでめり込まないとカス当たりどころか空振り
フラガ>ドゥエもカス当たり
まあこれはフラガ省けば概ね行けるが。
ドロシーにさえ安定させたコンボ、2A>2B>2C>烈風>6HCも烈風がダウン追い打ちに
これは2Cに問題がある?かもだけど
カムイあたりは拾えるみたいだけど
同じ理由で罰では2C奇襲からのヒット確認拾いが2C先端当ての距離でも楽だったが弱体化。
2C>烈風まで入れ込んでしまい、烈風でヒット確認して6HCが出来た為だが、今回烈風でほぼ拾えない為それも無意味。
もう罰使う利点がない…。
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罰カナの参考にはなったけど、最後の一文がいらない。
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まぁAH前提のドゥエーリはシステム的に重たい技になっちゃったからな
当のドゥエーリは単発としては5200/48%(40%)でダメージ効率的には標準的だしね
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>>506
そう。そこまで書ききれなかったけど、むしろそこが一番問題になんだよな。
例えば前作のブリュ>ドゥエならドゥエ以降は
2HCで着地>5B>5C>低ダBC>エリアルフラガ締めという、
1AG1HGで10000出せてフラガ締め出来るというのが罰の最大の利点だったが、今回はドゥエがカス当たりうんぬん以前に、復帰補正が上がってそこまで入らない、そもそも今作は2ゲージ使うのが高燃費すぎるってのが問題。
>>505
参考っつっても、さっきから話してるのは全部今作ではもう出来ないよ
まあだから堂々と晒してる訳だが
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>>507
覚えてたのが出来ないって解っただけで十分。
3で罰はまだ使ってなかったし。
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罰は3になってというより、2.5以降ミルワールの発生が早くなった時に
個性の大半を消失したけどな・・・てか他の技が良くなったとかないの?
俺は2の頃から罰は選択肢から外してたから変化があってもわからんわ
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烈風拳が早くなった、と雷使いが言ってみたり
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まずエクステンドしろ
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エクスデンド火力がトップクラスだしな罰
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とりあえずドゥーエリが空中ヒットしたのを追撃する場合、NHしてからJCして着地5Aで拾えますが、補正が厳しいのかエリアルはほぼできないですね。
罰をやっていて思ったんですが…。
2ABC→236E→6B→5C→オルナ〜からなにかできるか模索しましたが、ダメが稼げないのでやめました。JA→JCも繋がらないし、もしかしたらEF中なら出来るかもとやりましたが、EF中にオルナを溜めるとかキツすぎした。
ただオルナをアルカナキャンセルでトグソとか色々試しましたがやっぱりゲージ効率が良くない。
後やって無いですが、もしかしたら一番効率が良さそうなのは。
〜オルナ→マルテルン即解放→エリアル
2、6でやって意外にダメが高かった記憶があるのでワンチャンあるかなーと。ゲージ効率も悪くないかと
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3では超必>HCみたいに2ゲージ使うのはもはやゲージの無駄。
ダメージ伸ばしたいなら火のカコウハや光のゲートで締めて満足するくらいしかないかも。
もちろん起き攻め放棄になるけど・・・
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ていうか2で罰ってそんなに強かったっけ?
罰=舐めプレイとか当時言われてた気が
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まぁ冴姫で言えばクラウソラスからダメージを伸ばせたし
状況確認の甘いレベルでも安定して〆られる初級者に優しい選択と言う印象
ゲージ溜めとホーミング回復も高水準だったしね
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サマー→リア(出し切らない)→かこうは
で6000くらいしか減らせなくてちょっと泣きそうだったんだけど…
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切り返しでそれだけ減るんだから文句言わないの
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>>515
ABCブリュ、Bクラウ、Cクラウ
どれ始動でも1AG1HGで約10000と起き攻めが出来るアルカナは多分他に無い
対空のAクラウ空中ヒットや海老始動なら2AG1HGでいける
基礎コンと生スラコンの強化も利点
冴姫とカシマールってどことなく似てるのも利点
最強とは言わないが選択する価値は十分にあったと思うよ
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>>518
サーセンww
でも6Dしてからやったら三本あっても真っ赤になるなぁ…。冴姫はゲージ管理が難しい。
ところで冴姫とか強いでしょとか知り合いに言われて、いや劣化はぁとだよと切り返したら、崩し多いからズルいとか言われた。多いからって崩せるわけじゃないんだけどねー
正直はぁととか別ゲーでしょww
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流石に今劣化はぁとは自虐し過ぎ
まさに崩し能力が違い過ぎるし、技の性能の違いから見ても純粋に別キャラだと思う
どっちが強いとかは知らんが自虐する様な性能でも無いな
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相当ガード固い人じゃないかぎり一瞬で崩せるでしょ。
エクステンド中の冴姫の崩しとか捌ききれないですよ。
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崩しに付き合ってくれる、又は付き合わされてる人から見ると
冴姫強キャラ。徹底的に拒否する人から見ると怖くないキャラ。
大体そんな感じの位置じゃないかと。自虐は出来ない性能だけど
飛び抜けてる点も少ないから、使い込みでどうにでもなる良キャラ
だと思ってるよ。
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はぁとにもEF中はほぼ見えない中段がついてるから、劣化はぁともわからんでもない
EF関係なしに見えないけど
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劣化はぁとはないと思うな
中距離の攻めは冴姫の方がやり易いし、近距離の固め方も別物だし
アルカナゲージ管理は一気に攻めるか、守りに一本残しておくかの駆け引きって事で
はぁとの中段は恐ろしいけどね
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劣化はぁととかいきなり言ってすいませんでした。
言い出した理由は冴姫のJAとか強すぎるでしょって言われたから劣化はぁとって言ったの忘れてました。
あのJAと一緒にされるのはちょっと…。JAの性能もそうだけどそっから10k持ってくとか無理ww
あと6Cもなにあれーとか言われたな…もうはぁとは別キャラだから比較するのはやめますね。単発出しとか恐ろしく出が遅いのに6Cとかww
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崩しや奇襲手段には困らないし、2ゲージあればガーキャン地上リアもあるから
立ち回りには困らないけど、そんなことよりも火力が伸びないことの方が…
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>>512
被ダメもトップクラスになるから、罰エクステンド中は要注意
大体だけど、ダメージ5割増ぐらいになりますよ
>>525
ただ、はぁとの鉄拳→5Aが端だとノーゲージで繋がるのはデカイですよねぇ
あと、5Cがjc出来るか出来ないかも大きいと思う
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2.6の罰が舐めプレイとか言われてたのは基本的に魔の方が優れてたから
状況ごとのミルワコンをマスターしてるのが前提だったけど
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なんとかオルナをコンボに組み込もうとしてるんですが…
相手が低空過ぎるとオルナが間に合わずダウン追い撃ちになって。JAJCは補正的に繋がらないのか毎回受け身取られてます。
オルナ後のJAJCが当たるのはどれくらい繋いだら大丈夫なんでしょうか?
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オルナコンが安定しない…
皆さんどんなレシピのオルナコン使ってます?
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オルナコン無理して使わなくてもいいんじゃ…
というかサキはガーキャンサマーとかで良くゲージ使うからEFコンやりたいのですが
アルカディアのコンボが全く安定しません
皆さんどんなの使ってます?
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アルカディアコン、慣れれば簡単だよ。
J2C→着地→B
が安定しないなら
着地→A>6C
のほうがやりやすいはず。ダメージは少し落ちるけど大差はない。
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>>494とかフンガコンとか上に色々書いてあるじゃん
>>494のは最後はリア使わず、フンガコンは最後をBCフラガにしたほうが良いけど
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3から本格的にやり始めたんですけど、冴姫の立ち回り方がいまひとつ分からないんです。
2は積極的にHG使ってるのは、動画を見てわかったんですけど、今作は1ラウンド目でゲージがたまるまではホーミングで突っ込むより、J2Cやアルカナ技出して攻めていった方が良いのでしょうか?
それか、守りながら戦った方が良いのでしょうか?
初歩的な質問ですまみません。
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>>535
突っ込んで触って崩す!でいいよ。
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私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://stella.fc2rs.com/m7m/
-
>>535
自分は2ゲージ溜まるまでは使わないようにしている。
序盤のコンボはゴームとEFCを使うように意識して、2ゲージ溜まってからは積極的に使う感じで。
もし通常ホーミングの事を言っているのなら、3ではゲージは消費しないけどね。
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最初のお互い1ゲージって状態で先にGCを使わせるって意識すると
ゲージアドバンテージが違ってくるね
-
前作のwikiにも載ってないガルフ・ダグザの安定入力方法
(全ボタン連打)を知ってる人はどれだけ居ますかね?
その前に、ガルフ自体使う人があまり居ないか。
-
しかしノーマルガルフで全ボタン連打するとEFCするという罠
そしてEFCからガルフ出すと強制ダメージ補正のせいで、EFC使わない3ゲージコンボより減らない罠
かといって生EFガルフを当てる場面なんて限られているという
-
エリアルフラガ締めの後にマルテルンとか出そうとしても
どうしてもうまく出せないのですが こつとかあるのでしょうか…
-
反復練習。
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>>542
まずはヒット確認せずにフラガからマルテルンまで連続入力して練習
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>>536
それだけでいいんですか?
>>538
ありがとうございます。
ゴームを絡めたコンボをやってみます。
通常ホーミングはゲージ減らないんですか、知りませんでした。
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>>545
通常のホーミングはゲージいらない仕様になったけど、
Dボタン離しても何か行動するまで止まらないので注意
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コマンド入力の関係上フラガ後のマルテルンは波動コマンドで出たりする
3でも出来るかは知らんけど
-
アルカコン、安定しないのはエリアルに行くときなんだが
届かない
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冴姫使いの俺、今日も対戦でボロ負け。(スンマセン
空中の自由度が上がった本作で空対空のスキルを持たない俺が勝てるはずも無いか。
吹っ飛ばしからの追撃こそよくやるけど、空中から攻めたり逃げたりされると…無理(涙
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>>546
分かりました。
使うときは注意して使います。
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>>549
ブログにでも書いてろカス
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>>549
どうでもいい
半年ROMってろ
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心の狭い奴らだな
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ルァハEFで裏周り隙消しって既出?
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アルカナ始めようと思うんですが・・
このキャラの基本コンボってどこに載っているんでしょうか?
ゆとった質問で悪いんですがお願いします
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アルカディア買って読むのが一番分かりやすいと思うよ。
-
関西最強決定戦PV(冴姫コンボ収録)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9364254
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いまんとこ
何が「基本」コンボ
なのか不明。
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>>557
何、このイケメンwww
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格ゲー初心者です。この間初めてアルカナ3を触ってみたんですが、もちろんコンボもシステムも何も知らないのでCPUにボッコボコにされましたwww
サキを使いたいんですが、どなたかコンボ知りませんか?
BBS見ているんですが、どれが最近使われているコンボなのかわからないので助言いただきたいです
どんなコンボでもいいのでお願いします
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>>560
最近使われてるのはこの連続技だと思います。
2A>5B>2C>EFC>5B>6B>6C>jc>J3C>5B>6B>6C>jc>JA>JB>4B>jc>JA>JB>JC>フラガラッハ
システム等についても知識が無いのならば、やはり今発売されている
アルカディア2月号を買ってしっかり勉強するのが一番かと。
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マルチ
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>>561さん
ありがとうございます
あと前作をやったことがない自分には、何が強キャラなのかわからないんですが
実際どのキャラが強いんでしょうか?
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>>563
自分も格ゲー初心者で昨日今日触ったレベルだから偉そうなこと言えないけど
そういう質問はここでするべきじゃないと思うんだ。
まぁ鵜呑みにするのもどうだろうと思うけどキャラランクスレやらあるし
それにまだ稼働して間もないゲームだしまだ煮詰まってないと思う。
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風邪引いて検証にいけないボクの代わりに・・・誰か頼・・・む・・・
2A>2B>2C>EF>B>6B>6C>>JB>J2B>JB>6B>6C>ゴーム>リア
ってできないだろうか?
まず、ゴームがあたる高さにあるかが疑問だけど・・・
ゴームの代わりにオルナがいけるかもできれば・・・
気になってまともに寝れない・・・ガクリ
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まあゴームで受け身とられるだろうし そもそもJ2Bで無理そう
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2Eヒット確認からのEFコンボ
2E>EF>5D>(JB>J2B)×2>JB>着地>6C>jc>JC>Aフラガ
魔の冴姫使用、火の美凰相手時ダメージ9031(毒のダメージ加算したら約10000?)
ノーマルヒット始動、カウンターヒット始動どちらでも繋がります。
闇使用時は、通常の2Eコンよりはマルテルンの起き攻めが仕掛けやすそう。
はぁと、エルザ、クラリス、あかね、美凰で確認。
-
>>565
キャサには繋がったよ
6Cゴームは他のキャラだと届かないと思う
オルナは上手い人に任せる
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少しレシピ修正
2E>EF>5D>(JB>J2B)×2>JC>着地>6C>jc>JC>Aフラガ
同じく魔冴姫、火美凰の組み合わせ。9681ダメ+毒ダメ
2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>jc>JB>jc>JB>JC>Aフラガ
魔冴姫、美鳳凰。6840ダメ。
前タメ作れなかった時の咄嗟の繋ぎ、ゲージ節約等にどうぞ。
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某冴姫使いが2Cだけで15HITくらいループしてたんだがやり方わかる人居る?
普通にやってもできなかった
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スラがループ?意味がわからない
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時EF中とか水EF中とか氷EF中とかの特殊アルカナ使用時では?
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だろうね。2C>5A空振り>2C〜なんてのも出来なかったし、
第一空中に浮いた相手に上手く2Cが当たりそうにない・・・。
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いろんなコンボ試し来たけど〜2C>Bブリュ>5A>6C>j4B>jc>jB>j4B>JC>Bフンガ
と、状況に合わせてゴーム使ったコンボだけで食ってけるな。
後、EF中の固めで低空j3C>jC>F式とか割と使える。
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2A始動ならば、ゴームを使ったコンボが決められるのですが
J2B始動やN投げ始動だとゴーム>6Cの部分で途切れてしまいます。
6CのタイミングでCボタンを擦ったりとかするべきなのでしょうか
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HCエリアルかリア
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2Cループだけど
氷時水EF中でもできそうにない
2C>5A>5B>EF>2C
ってやっても地面に落としてしまう
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>577
キャラ限とかもあるかもしれない。
フィオナ見たいに下方向に食らい判定の薄いキャラがいるのとは逆で、
下方向に食らい判定のでかいキャラならば……
まぁ、そこまでして2Cループの有効性があるかどうかは分からんが。
あと可能性があるとしたら鏡ブレイズか水ブレイズ
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J2Cを空中の相手に差した後に5B>オルナ>低ダJA>JC>エリアルが繋がったよって小ネタ
もしかしたら5B>5C>オルナでもいけるかもしれないから、また試してみる
-
ちょいと質問なんですが、冴姫で風を使ってる人いるのでしょうか?
-
一応使ってますけど…
主にサマー→リアキャン→エリアル
のダメ上げとか。
2ABC→ゴーム→6C→エリアル
のダメ上げがメインですよ。風特有のコンボとかはまだ調べて無いです…
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>>581
やはりダメ上げですかね。
風のコンボは自分もまだ調べてます。
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ただ、愛でEF中に超ブリュの後に超愛ビームが繋がったんでその考え方で超ブリュから超ソニブとか当たると思いますよ。
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恥ずかしいけど…私のアソコを見てくれませんか?
ttp://stella.fc2rs.com/m7m
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実際エビうどんからファルクスはつながる。
と、風冴姫使ってる俺がとおる。
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突然ですが
2A×2〜3>ゴーム>5C>オルナ>低ダJA>JC>エリアル
これを主として使っていこうと思ってるんですが他の違うコンボを考えた方がいいでしょうか?
あと、これ以外にオルナを絡めるコンボがあったら教えてほしいんですが。
(行替えとか間違ってて読みづらかったらたらすいません。)
-
風カナでEF中に
J3B>JC>F式JBダッシュキャンセル〜
みたいな崩しが風ならできそうだな
と今回から冴姫使いを辞めた奴がほざいてみる
-
やっぱりみんな地上リアからはエリアルしてるのかな?
俺は3ではHCで追っかけず、アルカナ超必狙いになった。
光・ゲート:空中リアからも繋がり大安定。威力は低め。
鋼・超剣:冴姫が着地すると同時にコマンドを完成させる。
雷・三連:端に追い詰めた状態なら逆コマンドがフルヒット。
-
まず地上リアを使わない
-
うん
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前なら2C>Aブリュから地上リア即HCでエリアル行けたけど、今回だとゲージ吐きすぎだかんねぇ…
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>>591
というよりBブリュなら画面端じゃなくても拾えるからリアの必要がない。
補正的にはゴームと一緒で2ABCが限界。2Aが一回多いだけでもアウト。
そう考えるとノーゲージコンが二つある冴姫は恵まれてると考えた方がいいのかなぁ…
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実際恵まれてるよ
ノーゲージコンに限らずコンボルートがすごく多い
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ただ今回オルナはコンボに組み込むには補正が厳しいかもしれないですね
既出ならすいませんが…
オルナ→JAJCではなく。オルナ→JAJ2C→着地5A6C→エリアル
普通に2ABC→5B6B5C→オルナ→JAJ2C→5A6Cで5Aの時点で赤かったんですがもしかしたらオルナ始動ならオルナがもう一回…入るかも
-
>>586
このタイミングでオルナコンまとめ
※部分は空中ダッシュJA>JC>着地JA>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ
1.2A*1〜3>2B>2C>EFC>5A>5B>5C>Cオルナ>※
2.2A>2B>2C>6D>5A>5C>Cオルナ>※
3.オルナ>2DorEFC>5B>5C>Cオルナ>※
4.2A*1〜3or6Bor2B>ゴーム>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC>着地HJA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ
あとオルナとは関係無いけどEF中なら2A*1〜3>2B>2C>ゴーム>6Cが入る
6C部分までEFが続いていればOKなんだけどさすがにジャンプ攻撃からですと
補正がキツイせいか入らないので注意
>>594
その繋ぎは知らなかったので助かります
-
ゴームいれれば減るからオルナ使ってないなぁ。
-
>>595
これを参考にして新たなコンボをみつけたいと思います。
ありがとうございます。
-
>>596
俺もだ。
オルナは殆ど崩し専用技になってる。
あと相手によってはリバサに使ったりw
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オルナを崩しに使うならオルナ始動があったほうが良いと思ったので
オルナ→JAJ2C→5B6C→JAJC→エリアル
が多分出来ます。オルナが至近距離で当たった場合のみなので遠いとJAがスカります。
オルナ→JAJ2C→5A6C→エリアルで結構余裕があったので今度確認してきます。補正に余裕があるなら5B6B6Cも入れてやってみますね。
-
たぬきちのオルナコンでよくね?
一万くらい減ってるけど
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またぬきちか
-
オルナからもゴームいけるよ。減るよ。
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たぬきちのコンボってどんなん?
分かる人レシピお願いします
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樹冴姫ネタ
種ガー不レシピ
2A>2B>2C>EFC>ステ6B>5C>Cオルナ>超種>J2C>ステ5B>6B>J2C>ちょい溜め種>JB(ダウン追い打ち)〜低ダB>Cなど
既出だったらごめんなさい。種ガー不レシピが一応形になったので投下。キャラ別には試していないのであしからず。
文字だけだとわかりづらいので説明すると、Cオルナキャンセル超種からJ2Cをくだりで当てて、次のステ5B>6Bの部分で種が二つ当たり、二回目のJ2C後に三つ目の種が当たります。
で、J2Cをキャンセルして種を相手の後ろにいくように少し溜めて飛ばし、三つ目の種が当たったところをJBでダウン追い打ちしてから、低ダ攻撃を重ねるって感じです。
ただこのレシピだと低ダB>CのCの部分で種とジャンプ攻撃が重なるので、ガーキャンで拒否ちゃうのが微妙ですね。低ダBの時点で重なれば完璧なんですが…。
とりあえずまだ研究の余地があるのでもう少し煮詰めたいと思います。
長文失礼いたしました。
-
たぬコンkwsk
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オルナなんですけど、オルナで着地した瞬間にEFCって出来るんですかね?
そうなると崩しのバリエーションとか増えるんですが、すでに試しているかたがいたら聞いてみたいです。
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>>606
このスレに着地からEFCできるってすでに書いてあるよ。
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>607
あ、よく読んでませんでした
ありがとうございます。
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ゴームから犬の超バルカンが繋がるかと思ったかそんなことは無かったぜ。
犬のアルカナのいい使い方が思いつかん…
-
亀だけど
>>604
レシピありがとう。
樹冴姫使っていたが、なかなか上手いガー不連携なくて困ってたんだ。
練習してみる。
-
>>569をもうちょっとだけ狙いやすくしてみました。
まだ完走は出来てないですけど、それでも7000〜9000くらいは出てました。
アルカナは風です。
始動はオルナ>EFC>2E〜です。
他のアルカナだと多分2E>5Dの部分で1ゲージ使ってしまうと思うので、割りに合わないかもしれないですね。
風なら2Eをjc出来るのでゲージ節約になるとおもいますねぇ。
即出したらすみませんm(__)m
-
今月号のアルカのフレーム表を見ててすごく悲しくなってきた。
なんではぁとのコンパチ技でさえ冴姫の方はがっかりな数値になってるんだよ。
ていうか通常技の発生が全体的に遅くなってるくせに硬直も増えてるって何の嫌がらせだよ。
ゴームもボタンで性能違うのに、BとCで違うのが発生の速さだけってどんな適当さだよ。
あ、でもBブリュは強化されてたよ! やったね!
やっぱり冴姫には愛が足りないと言うのか……
-
>>612
まぁ、今回のロケテから稼動までの速さは異常でしたからねぇ
毎度の事ながら、実機ロケテ→調整版って流れを最初から見てたのでしょう
しかし、今回のようなゲージが自然回復する仕様だと、幾つかの超必では
2ゲージ消費でも良いような技がありますね
超リロ・チビキャサリン等
まぁ、恐らく出る調整版に期待しましょう
-
現時点で冴姫の一番火力ある基本コンボって何ですか?
-
基礎コンの
2C>5B>6B>6C>J3C>5B(以下略
のJ3C>5Bの部分で受け身されるのですが、何かコツとかありますか?
-
みんな冴姫(自分)VSヴァイスorシャルとはどうやって戦ってる?
特に最近はヴァイスにクソボコにされてばっかりで辛いんだよ。あいつ色々揃いすぎだろ。
しかも、俺んちの近くのゲーセンにヴァイスが多すぎて萎える。
シャルも対策しだいでどうにかなるのかもしれないけど、今のままじゃ勝てる気がしないんだ。
-
>>615
何度目の同じ質問かわからないけど、J3C>5Bが繋がらない原因はJ3Cが早すぎるか遅すぎるかどっちか。
どうしても安定しないならJ3C>5A>6Cで代用可能。
>>616
ヴァイスやシャルのどういった点が辛いのかを理解して言葉で説明できるようになると
これから対戦を続けていく上で自分なりに対策を立て易いと思う。
自分がヴァイス戦で一番注意しているのは昇竜。
こちらがホーミングで攻めたり低ダや小足で固めたり雷Eで相殺狙おうとしても、昇竜を打たれるだけで攻守が入れ替わりやすい。
しかもヴァイスの昇竜は、はぁととは違って極端に斜めに移動するので、空かし難くガードさせられ易い。
ただ空ガ可能なので、打ってくる相手にはガードしてホーミングを使わせる。
次に注意しているのは空対空。
冴姫が上でヴァイスが下の場合、相手のJ4BやJCから拾い直しされると痛いので
J2BやJ2Cを使ったりして逃げている。
お互いに同高度では、遠い間合いなら先出し気味のJE、近い間合いならJCで対抗できる。
冴姫が下でヴァイスが上の場合、JAでほぼ勝てるか相殺できるが、先出し気味にJEを刺してくるヴァイスには注意。
ヴァイス側の欠点は2Aが下段でない事による崩しの難しさなので、ガードをきっちりすることが重要。
相手の攻め方はホーミングを使った急襲や、判定の強さを活かしたカウンターに、コマンド投げからのコンボがメインになってくる。
昇竜をなかなか打たない相手には、差し合いで間を置いてBサマーしていくのも有効。
サマーは昇竜には負けるが、ガードすれば昇竜ホーミングキャンセルした相手をAサマーで狩りやすい。
固めてからの差し合いは心持ち控えめに。
シャルはまだ出てきたばかりだからよく解らない部分が多いけど
現状ではヴァイス以上に崩しの手段が少ない相手なのでとにかくガード。
遠距離からJ6Cを連続で振られて固めたりされても、中段じゃないので慌てずにしゃがみガード。
高速ホーミングで近づいてきたら迎撃。
ラウンド開始前から離れずに移動して、序盤から近距離戦でダメージを奪えると一気にアドバンテージが得られる。
-
シャルは鎖に相殺無効があるのを逆手に利用すると良い
GC6Dが鎖をスカすので、地上の鎖に合わせればシャルはフォローができない
ただし、徹底して地上で鎖を振らないか
地上で振る際には設置物に繋いでスカり時のフォローを考えてるレベルだと
お手軽には行かないと思う
-
シャルの体力削ったら画面端でしゃがんでずっとガードして(鎖はほとんどが上段だから)、崩しに近寄ってきたときだけ殴れば、そのへんのシャルには楽勝で勝てるよ。ガードだけしてたら何もおきないから。
あくまでそのへんのシャルね。
体力リードされたら頑張って取り返して。
我慢くらべがコツだと思われ。
-
>>617
検索不足でした
ご親切にありがとうございます
-
>>617 >>618 >>619
親切にありがとう。
確かに冷静に考えてみると昇竜での切り返しが鬱陶しかったよ。
あと、空中の差し合いはそんなに辛くなかったかもしれない。
意識して立ち回ってみる。
シャルに関しては、自分に我慢が足りなかったのかなぁ。
地上の鎖に合わせてガーキャンとかして突っ込んだけど、相手に対策されているようだったよ。
でも、ところどころで空中NDから突っ込んでくるところがあったから、そこが狙い目なのかな。
我慢比べが大切なんだね。
-
>>616
この前両方相手したから一応書いときます。
ヴァイスは牽制できるアルカナを選べばいいと思う。
とりあえずリバサも封じたりできるやつ(飛び道具系)。
俺は基本音使ってるけど、適当にばら撒いて相手の行動制限したり、
EFC使ってダウン取っ手からアクセンタスやヴィーヴォ使って無理やりガードさせて(+処理落ち)
で崩しにいったりしてるかな。そして1回捕まえたら殺しきるまでセットか逃がさない感じで。
シャルはもう相手したくない相手だったね。なんか戦い方が面白くなかった。
とりあえずこれだけ「我慢」。
焦ったら終わりだと思う。
で、運よくダウンとれたら逃がさず殺しきる。
あとは>>617>>618>>619のアドバイスでいいと思う。
俺も今度試してきます。
分かりにくいと思うけどお互いがんばろうぜ!
それにしてもフェネクス最高!!
-
小足一〜二発でガーキャン超昇竜決めてくるヴァイスはどうやって固めたらいいですか
-
>>623
小脚刻んでるんだから確認しろよ、としか言えない
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相殺にHJ仕込みガードして暗転したら後ろ要素Dでいいよ
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小足で下タメ作っておいてサマー
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まちがった
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>>625
HJ仕込みガードは二発目に入れて置いて間に合うのか?やってもぶっ飛ばされた
ゲージ切れるの待ってとかにらめっことか面倒くさい戦い方していた
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>>628
相殺確認からだよ
相殺されたら相互に行動キャンセルされるから例えば
2A>(相手6GC)>2A(相殺される)>相殺キャンセルして自分HJガード、ほぼ同時に相手相殺キャンセル暗転
となる
ある程度読んで無いと対応はかなり難しいけど逆に読んでいれば相手はゲージ使い切ったりB始動から重い反撃を受ける
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俺も今リアルタイムにそういうヴァイスと戦った…
強い人のヴァイスとはぁと戦面倒くさいな
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>>622
僕は光のアルカナを使ってるんだけど、君の言うとおりなら光のアルカナでも何とかなるかもしれない。
でも音も楽しそうだね。練習してみるよ。
正直PSが高くないんだけど、やるからには勝ちたい。
アドバイスありがとう。
ところでシャル戦なんだけど、相手は風のアルカナが一番多かったんだ。
私見なんだけど、遠くにいる風シャルに関しては相手の攻撃の発生の遅さを利用して
1、光のアルカナを使って214EガードさせてNDで突っ込む
2、アドバガード(?)で距離を離してくるから236E→NDで突っ込む
で最初の方はどうにかなったんだ。
しばらくして対策されちゃったけどね。開幕時に距離を取らないでリーチの差で固めてきたよ。
いっぺんガードさせられると236Eか214E置いて攻めてくるからやり辛かった。
それでこっちはワンチャン起き攻め重視の闇アルカナに切り替えたんだけど、
そもそも捕まえられなくて乙ったよ。
シャルにはどんなアルカナがいいのかな?
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286のコンボってノーゲージにしては
やけに減る割には語られてないけどみんな試してないだけ?
特にステップ2A>2Bからゴーム入れると
1万位行く気がするんだけど。
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>>632
>>286じゃなくないかな?w
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すんません586ですw
あと1万は2B単発からでした。
言いたかったのは反確とかJ3Cカウンター確認から着キャンゴームからノーゲージで1万オーバー出る割には
誰にも触れられてないんで何か理由があるのかと思ったもので。
他キャラ使いなんでちょっと気になりました
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>>634
反確等の状況でなら使えそうなので情報ありがとうございます、と冴姫使いが言ってみます。
単純に2B単体を使うことに不信感が根付いていたからだと思います。
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>>634
反確では使ってたけどJ3Cカウンター確認から着キャンゴームは思いつかなかった。
一応威力が1番高いのはアルカディアにも書いていたけど6B始動からでエリアル部分はJA>JC>フラガ>リアファイル。
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なる程6Bスタートがリア締めが最大なんですね。身内に冴姫使いが居るので教えておきます。
有益な情報が埋もれるのはもったいなかったもので。
他キャラ使いがしゃしゃり出てすみませんでした。
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気にせんでいいばい
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J2Cからだとゴーム5Cが赤になる
ちょっと前の動画だけどJ2Bから直接ゴーム5Cならやってる人いるよ。2Aからのもやってたはず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9435625
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あれ?J3Cから入ったと思ったけどな?
今日試せたらきちんと試してみます。
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やっと試せました。
普通にJ3C>ゴーム>5C>Cオルナ>低ダJA>JC>エリアルで繋がりますね。
別にカウンターじゃなくてもOKです。ちなみにエリアルをJAJC>フラガ>リアファイルでも
繋がりました。ダメは雷冴姫でこんな感じ。
・J3Cスタートで通常エリアル:9700
・J3Cスタートでリア締め:11000
・6Bスタートでリア締め:11500
J3Cカウンターだとリア使わないで11000オーバー。
J3Cカウンターでリア締めは1回入ったのですが相手がシャルだったのであまり参考にならずorz
(ちなみに大量半分位スタートで確か16000オーバーw)
かなり良いんじゃないでしょうか?
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>>641
他キャラ使いだというのに評細まとめてくれて助かります
J2Cカウンターでリア締めは愛冴姫で愛はぁとに決めたら13000超えてました
以前>>595でオルナコンまとめてたけど※部分は4.のHJエリアルを決めることができると訂正
あと>>594でオルナ後の追撃にJA>J2Cとあったけど補正がきつくて生オルナ以外ですと
2段ジャンプからAフラガ締めができないのであまり使えなかった
しかしフィオナのみ空中ダッシュJA>JCが入らないので代わりにJ2Cが入るので
これはこれで助かりました
フィオナ専用オルナ後レシピ
〜オルナ>J2C>着地5A>6C>エリアル
エリアル部分は生オルナか生ゴームからの5C>Cオルナ後でしたら
2段ジャンプエリアルAフラガ締めができますがそれ以外の場合は
1段目のエリアルでAフラガ締めにしないとAフラガ締めできないので注意
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火力出したいなら音安定な気がする
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お手軽さなら犬冴姫がかなり良いよ
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それ誰でもいいだろ
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皆が高火力コン考えてる中すいませんが、面白いネタが見つかったので投下
2A*1〜2>ゴーム>5C>ゴーム>リア
一回目のゴーム中から、その後の5Cを当てるまで9を入力
してタメを作るのがコツ。えこ限定?
2A>2B>2C>EForHC>(5B>6C>J2C)*2〜
J2Cでループ。
レバー入れ投げ>Bブリュ>8タメ作りながら5A連打>2A>Aオルナ(2A後、素早く8A入力すると出る)
無理やり2Aからオルナを出してます。出が早いので多分初見では反応できないはず。
固め中にAブリュ(動作中8タメ作る)>2A>オルナなんて応用も出来る・・かも?
2A後、オルナの代わりに5Bを出せば、下段の選択肢として機能するんじゃないでしょうか。
長々と失礼しました。
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↑一か所8Aじゃなくて2A入力だぜ
うちの身うちはみんなオルナは見てから立つぜ・・・
下段オルナは中段後のほうが機能する気がするぜ
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>>646
2Aじゃなくて、1か3Aじゃないと2A出る前にオルナ出てしまうのでは?
あと、一発ネタLvだけど
〜Bオルナ(8溜め)>EFC>1or3A>Aオルナとやると表裏が見え難い
EF中のオルナは土EF以外なら見え難くなりますしね
時だと本気で異常
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入力の仕方の間違い、表記ミス。それに加え
下段からのオルナは1の頃からあったテクニックだったんですね。
何かもう色々とごめんなさい。
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789要素入れながら固めて13A後即2Aだね
昔からあるネタだがEF絡めると見にくいかもね
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今回はコマンド入力受付時間が異様に長くなったせいで下段オルナやりやすそうだな
出したつもりの無いブリュ暴発とかたまにするけど…
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J2B→5B→オルナ
これできれば崩しが楽になりそうですが…出来るんですかね?
5Bで8溜めはやったことないんで…
今回結構足元無敵とかが意外にあるので、ブリュの後、相手が2A擦ったらブリュ、サマー、ゴームは確定…なのかな?
オルナは擦る相手には向いてないのは分かりましたね
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>>652
5B後のタメじゃ絶対間に合わないだろうから
J2B(8タメ)>N5B>2に入れオルナ
こんな感じで複合入力すれば出るかも?
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普通にできるだろ
こんな事であげんな
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アッガーレ!
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畜生・・・
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>>602で出てたオルナからゴーム関係で
生オルナ>J3C>ゴーム>6C>エリアル
多分全キャラ対応でレシピ単純な割に結構減る
あとネタ
2A>ゴーム>5C>Cオルナ>J3C>Cゴーム(>リア)
ゴームオルナゴームで見た目派手だけど2A少しでも刻むとJ3C後赤という
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>>653
ありがとうございます。
J2Bと5B合わせて溜めが間に合うか気になってたんで助かりました。
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突然ですが大会開催の告知をさせていただきます。
2/13(土)19:00よりスーパービンゴ郡山店にて
冴姫オンリー大会
「ドキッ!冴姫だらけのアルカナ大会!チョコもあるよ!」
を行います。
ルール
形式:シングルトーナメント(2本先取)
使用キャラ:冴姫固定
アルカナ・モード:自由、変更可
人数:基本的には制限無し
参加費:100円
優勝商品:アルカナ3,チョコラボキットカット(サキ)
※公式非売品、詳細は公式ブログ2/1参照
スーパービンゴ郡山店では
100円2クレ対人2本で
当日は3・4セット稼動予定です。
アクセス
ttp://www.ge-sen.com/am/?3480
遠征大歓迎です。
皆さんの参加お待ちしております。
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マジでアルカナ3貰えるなら行くぞ!
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>>660
商品はチョコのみになります
公式ブログのまんまコピペしたもので配慮が足りなかったですね、
申し訳ない
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今回のJAとJBなんだが、下への範囲が減った気がするんだがどうなんだろう?
前作は低ダからJA>JBが当たったんたがな。
自分の低ダ高度が高かっただけかな?
あと、JCの判定が大人しくなりすぎてなか?
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低ダjA→jBは普通に当たるよ、距離が近いとキャラによってはjBスカって裏落ち。
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2A*2>ゴーム>5C>ゴーム>ドゥエーリ>3D>着地>ゴーム
の後、 HC>エリアル>Aフラガ〆or リア〆
ゴーム三回決めるネタコン。Aフラガ〆とリア〆どちらかは覚えてませんが、
9333ダメージ確認(相手体力減少時に決めたので、補正ありでこの数値かもしれません)。
もう少しレシピ工夫したらゴーム4回&ダメ10000とかいくかも。
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リアだと4ゲージにならないか?
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2A*2>ゴーム>5C>ゴーム>ドゥエーリ>3D>着地>ゴーム>HC>エリアル>Aフラガ>リアと勘違いしたのでは?
2A*2>ゴーム>5C>ゴーム>ドゥエーリ(1ゲージ)>3D(2ゲージ)>着地>ゴーム>リア(3ゲージ)
3ゲージ消費です。
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妄想鴨音崩しネタ
適当固め>オルナ(相手立ちガード)>着地EFC>>最速昇りJB(鴨音)>J2C>適当コンボ
ていうのが出来ないかと妄想中。多分オルナがヒットしても昇りJB>J2Cで拾えないかなーって考え中。
きしゅつならすまそ。
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と思ったらJB>J2C出来ないじゃん
なんでもない
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EF中はできるんじゃね
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そうだっけ?試してみるよ。
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J2Bのほうが良くね?
というかJB→J2CってEF中できたっけ?
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あ、オルナがヒットしたときのことも考慮してるのか、スマソ
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EF中でもJB>J2C出来ませんでした。
JB>J2Bは出来ますが繋がらない。
このネタ終わりっす。
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需要あるかどうかは別として自分の使ってるコンボの威力調べたので晒してみる。
使用アルカナ自分相手共に愛冴姫使用
エリアル部分
JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ
HJエリアル部分
HJA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ
Cオルナ〜部分
Cオルナ>空中ダッシュJA>JC>着地HJエリアル
フィオナのみCオルナ後はJ2C>着地5A>6C>jc>JB>jc>JB>JC>Aフラガにすること
基本EFCコンボ
1.2A>2B>2C>EFC>5B>6B>6C>jc>J2C>着地5A>6C>エリアル 7659
2.2A>2B>2C>EFC>5A>5B>5C>Cオルナ>J2C>JC>着地JB>jc>JB>JC>Aフラガ 7701
3.2A>2B>2C>EFC>5B>6C>jc>J2C>着地5B>6B>6C>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 7987
基本HCコンボ
4.2A>2B>2C>6D>5A>5C>Cオルナ〜 7676
5.2A>2B>2C>6D>5B>6B>6C>jc低空ダッシュJA>JC>着地HJエリアル 7992
ゴームコン
6.2A>2B>2C>Cゴーム>6C>エリアル 7766
7.2C>Cゴーム>6C>エリアル 8613
8.2A*3>Cゴーム>5C>Cオルナ〜 8968
9.J2BorJ2C>Cゴーム>5C>Cオルナ〜 9841
10.2B>Cゴーム>5C>Cオルナ〜 11928
11.6B>Cゴーム>5C>Cオルナ〜 12228
12.6B>Cゴーム>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC>着地JA>JC>フラガ>リアファイル 12744
Bブリュコン
13.2A>2B>2C>Bブリュ>エルイートヴァル 5890
14.2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>jc>JB>JC>Cフラガ 6505
15.2A>2B>2C>Bブリュ>EFC>5A>6C>エリアル 6962
オルナコン
16.オルナ(正面ヒット)>J2C>Cゴーム>6C>エリアル 9558
17.オルナ(めくりヒット)>JB>JC>着地HJエリアル 8460
リアカス(クラウソラスは全てAソラスのダメージで表記)
18.Aソラス>リアファイル 6680
19.Aソラス>リアファイル(1段目)>5D>JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ 7893
20.Aソラス>リアファイル(1段目)>5D>JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ>リアファイル 10148
ガルフコン
21.2A>5B>5C>ガルフダグザ(>5D>JA>JC>Aフラガ) 9178(9662)()部分は画面端が遠いときのみ
22.2A>5B>5C>EFC>2A>5B>5C>ガルフダグザ 11662
F式
23.JB>リアファイル 6085
24.JB>リアファイル(1段目)>3D>6C>エリアル 8572
25.JB>リアファイル(1段目)>3D>6C>jc>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ>リアファイル 10367
N投げ(これだけ正確なダメージ調べるの忘れてます)
26.N投げ>6D>2B>2C>EFC>5B>6B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ 7000〜7300
もっと良いコンボがあるなら自分の代わりに誰か教えて下さい。
あと>>667のをちょっと調べてみたけど相手がいないのでF式できるかは未確認。
オルナ>EFC>JB>J2C>着地5A>6C>エリアル 8263
>>673
EF中にJB>J2C出せたんだけどこの部分はひょっとしたら目押しだったかも?
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JBjcJ2Cとか
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>>674
GJ!
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>>675
jcなってたのかな?と思って調べ直したら単純にJBのモーション終わってからJ2Cが出てただけでした。
さらに調べてみるとEF中はジャンプ移動速度が速いせいかキャサリン、きら様、えこ以外にはF式ができないことを今更知ることに。
でこれらのキャラ限定EF中F式コンボ。(全てEF中ダメージは剣神使ってたので調べてません)
キャサリン専用
JB>J2C>JB>2A*2>Cゴーム>6C>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 多分10000以上だったはず
それ以外の2キャラ(画面端でないと不安定)
JB>J2C>JB>2B>2C>Cゴーム>8D>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ
キャサリン以外ですとジャンプ攻撃後に裏に回ってしまううえ間合いが離れてしまうので結局ゲージ消費することに…。
キャサリン相手ですとEF中ジャンプ攻撃ループできそうでしたけどそこはコンボ職人な方におまかせ致します。
アルカナ限定コンボも調べたかったんですけど正直愛カナ以外使ってないのでこれも他人任せで。
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>>674
GJだぜ。
JB>J2Cは目押しでつかながるのか…
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冴姫誕生日オメデトー!!
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さーたぁん♪お誕生日をお祝いに来たぞぉ〜♪(*´ω`*)
これからも癒してくれ〜♪
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既出かもしれないけどキャラ限の省エネコンボを。
N投げ(6HC)>6B>ゴーム>5A>エリアル(6800くらい?)
とりあえず神依、舞織、ペトラで確認。
ペトラなら6B>6C>ゴームでダメージアップ。
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6HCから生ゴームで全キャラ対応だが
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>>681
>>682
両方とも知らなかったので助かります。
>>674のN投げコンボを愛用していたのですがEFCできないとき困ってましたので。
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Aゲージをケチり、伸ばすための初心コンボ(ミルド使用)。
2A>2B>5C>EFC>前ステ>2A>2B>5C>フォトン>エリアル
ゲージを伸ばすなら2A〜フォトンを繰り返して固める。
EFが切れる頃にレバー投げを入れるのが理想的。
更に妥協したゲージコンボ。
地上リア>着地後EF>相手受け身>ブレイズ>追撃
ブレイズは性質上、空中ガード不能。相手が吹っ飛びの頂点で受け身を取れば着地がほぼ間に合わない。
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ブレイズは受身から加速ホーミングで潰されると思われ
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>>685
ブレイズが間に合うかは相手キャラ次第でしょうね
フィオナのように遅いキャラなら間に合うでしょうし
リリカのような異常な速さのキャラだと、潰される可能性も大きいですね
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ゴーム>ゴームが繋がる条件てなんでしょうか?
タイミング?相手の大きさかな
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最初のゴーム後にめがっさディレイかけてゴームやったら、キャラ限で出来そうではあるけど…
ダメ高いのか…?
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>>682
6HCから生ゴームが出せないんだけど何かコツないかな?
通常技1発でも挟めば問題なく出るので仕方なく>>681の繋ぎでやっているのですが。
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688
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誤爆
ゴーム>ゴームなんですが、えこにはたまーに入りました
ダメは覚えてない
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>>684
光ブレイズだけど、ガルフの叩き付けキャンセルから出せばまず喰らいますね
普通にガルフ出し切ったほうが強いし、全然ゲージけちってないから
だから如何したと言われるとそれまでですが
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>>689
投げ中に6押しっぱして、引きつけてCゴーム、としか。
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>>693
5Cが漏れてしまうのでため時間が足りなかったのかな?
一応投げ中は6入れっぱにしているのですが。
今日もうちょっと練習してみます。
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Cゴームは発生早いからHC後意外と余裕あるし
落ち着いてやればいい
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投げ中6H入れっぱだと無理
6だけ入れっぱで投げ終わり際に6HCすると入る>N投げ→Cゴーム
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>>696
昨日練習して色々入力方法試してみたらこの方法でできました。
しかし何故6H入れっぱだと無理になるのだろうか?
あとN投げ>Cゴーム後6Cが問題なく入るんですね。
>>681で知ったので5Aしか無理だと思ってました。
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>>687
ゴーム>微ディレイAゴームだと割と繋ぎやすいかな。
でもゲージ必須だし、素直に5C>オルナの方が良さそう。
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5A連打するとさき様が相手みないでこっちずっと見つめてきて困いやなんでもないですスミマセン
質問なのですが
3A>3B>3C>ゴームグラス>6C>(jc)>JA>JB>J4B>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
このコンボで6Cの後のJAが結構当たらないです。
高さが足りないのか出すのが早すぎるのかわかりませんがタイミングが悪いんですよねきっと…
そこでjcのとこをhjcにしたら入るんじゃね!?と妄想したんですがそれだと受け身取られちゃいますか??
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>>699
JAを省くのが1番楽だと思う。
どうせダメージ100ぐらいしか変わらないし。
hjcは相手キャラによって追撃しにくくなるけど一応可能。
キャサリン相手のときはhjc追撃が非常にやりやすいのでこれで練習すると良いかと。
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>>700
ありがとうございます。
とりあえずJA省いてみますそしてキャサリンさんをサンドバックにさせて頂きます!
hjcでも可能ということは6Cってなかなか受け身不能時間長いんですね
-
>>700
でもフィオナとか縦軸の喰らい判定が小さいキャラにはJBはスカりやすいからJAも当てられるようにした方がいいかもしれないです。普通にJAJBJ4B→jc→JAJC→Aフラガ
なら普通に繋がるかと
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>>702
ありがとうございます。
普通にWikiにかいてある通りでいいんですね
エリアルの前はjc安定でしょうか?
状況にもよるのだろうけどハイジャンプでなくていいのかが気掛かりで…
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>>703
もしかしたらJAJBの時点でスカるかもしれないので、より安定を考慮するとJAJ4Bにすれば確実かと。
オルナ→JAJC→エリアル
の時に使うエリアルの繋ぎ方ならまず外さないはず。
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やっと今日冴姫さんに会えた…
みなさんのアドバイスを参考にして頑張ってみたところ>>704さんの6C>JA>J4B>(jc)>〜で安定しました。
ハイジャンプキャンセルだとJA>JBの後のJ4Bがスカることがありました。(壁際だったからかな…)
答えてくれた>>700 >>702 >>704の方々ありがとうございました。
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オレの妄想コンボなんですけど、
〜2C>6HC>6B>6C>J3C>5B>6B>5C>オルナ>JA>JC>エリアル
って繋がりますかね?
一応6Bまでは繋がるんですが、多分オレが下手なんでオルナ溜めるために5Cがでないんですよね〜。
知ってる人いたら教えてください。
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>>706
多分オルナ後が繋がらないと思う。
>>674の4のコンボで2Aを2発以上にしたりオルナ前に5B追加するだけでも繋がらないので。
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そうですよね。
すいません、ありがとうございます
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上溜めながら5Cは連打してればでるよ
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対リーゼ戦ってどう闘ってますか?
特に光リーゼ戦。
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>>710
光リーゼとはあまりやらないのでわからんですね。
一応、人形壊しやすいリーゼ使いだと楽ですが、なかなか壊させず立ち回る上手いリーゼはキツいですね。まあ人形回復超必あるからそれでもキツいですが。
とりあえず人形と本体に機能しやすいアルカナを対策として使うなら、光や花なんかが結構いいかと。
今回ラリアット強いから安易に突っ込めないので、様子を見ながら攻めざるを得ないと思います。
画面端は、クラウとリアで頑張って逃げるしかないですねw
あんまり対策になってないですかねw
-
ちなみに自分はゼニアがキツいだけど、皆さんどうですか?
対策などあれば是非。
-
>>712
○地上戦
どうにでもなると思われ。
しいてあげるなら
たま〜に暴れで冴姫の立ちBでゼニアのしゃがみ小パンとかに相殺とって殴ったり。
たま〜にブリュの足元無敵でゼニアの小パン避けたり。
ダッキング見えたらリアファイル。
リアをガードされたらエクステンドで止めたりするだけで基本的に切り返せたり。
あとリアをとりあえずガードさせるだけで無理やりこっちのターンにできる。ゲージと相談して。
飛び込むときは露骨に飛び込むとゼニアの立ちBとかで落とされやすいので、斜め前からはあんまり行かないように。
ホーミングとかで緩急つけて。
真上からJ2Bがいい。
のぼりJAとかで対空されたら読み負けだと思って。
○空中戦
真上は勝てる。
真横はJC先端でだいたい勝てる(相殺したら下がったほうが無難。もし殴られたら発生負け。)
真下はJAで勝ちやすい(ゼニアのJCが出る前に対空JAで潰す。マリオ作戦)。
基本的に真下とってマリオが無難。
○おまけ
ゼニアはリバサで投げ無敵技が無いから投げが通りやすい。
起き上がりに強気でねらってもけっこう通る。
ゲージがあればゼニアの起き上がりにリア重ねるのもたまにはありかと。(ガードされてたらEFCして高速崩しにもいける)
ダッキングに下段無敵がないので起き上がりに2Cを重ねるのもありかと。けっこういろいろかわしながら蹴れる。
(やっぱりEFCして当たってたらコンボ。ガードされてたら攻め続行)
おおまかには俺はこれくらい。けっこうゼニア戦やってるから少しだけ参考人なればなーと。
-
シャルきつい
-
シャルか…最近は使う人あまり見ないけど、jEでのめくり起き攻めが対処不能だったorz
冴姫は自分から突っ込むより、鋼や花でドッシリと構えた方が安定するのかな?(溜めキャラだし)
Cブリューや地上リアで吹っ飛ばし、ゲージ溜めたり花を植えたり…単純な考えだけど。
-
>>715
過去ログに基本的な対処は乗っていますね。
花でどっしり構えるのもありだと思います。
自分は花使ってますし。
花満開に発生保証があるのでシャルのJ6Cに相打ち狙うとか。
シャルの立ちCキャンセル→ポイントに海老うどんを差し込むとか(距離が少し近くないと確定しない)
光でセレスティアル相打ち狙いや、真空竜巻コマンドのやつ(名前忘れた)をガードさせて一気に間合いを詰めるのもありかと。
-
>>713
ありがとう。
リアはあんまり考えてなかった。
けど、リアガードからEFCは確かに強いですね。
-
┌
-
はぁと、ヴァイスあたりはなんとかなるんだが、なずなとペトラに勝てん。
中距離では圧倒的な制圧力。
かといって空中戦では競り負ける。
剣とかで常時EFして突っ込んだほうがいいのかな?
-
初めてカキコします
サキのいいEFコンってありますか?
自分はJ3Cからの地上拾いなんですが、他にいいコンボあるでしょうか?
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>>720
ない
といいたいとこだったがageてまで聞いてきたヤル気を評価して未完成ネタ投下
2A2B5C>EFC>5B2B6B5C>hjc最速J3C>着地ステ6B5C(hjcJ3C)
相手を浮かさない攻め継続EFコン。ガン攻めしたい人にオススメ。自アルカナ土以外なら繋がった気がする。
2ループ目がノックバックで入るときと入らないときがあったり、最大ダメ調べてなかったりまだ未完成だけど…2回目のJ3Cからオルナ溜めとかで中下段2択とか未来ありそう?
なんか進化したら折り返してくれたら嬉しいな
-
>>721
ありがとうです。
さっそく試してきました、アルカナは魔でやってきました、自分は〆のJ3Cのあとに、2B2C→HC→エリアルで〆ましたが、エリアルより、おき攻めの強いアルカナを使い、おき攻めした方がいいっぽいですね、ダメージはだいたい9000前後くらいでした。
-
そういやジャンプ移行時間にEFって出来ないのかな?
5C→HJC→生EFでちょっとお得みたいな。
まぁアルカナによっては生じゃない方が都合よかったりするかもだし。
出来てもネタの域を出ないだろうけど。
-
このコンボの〆を2Cにすることは可能ですか?
今2C〆を色々模索してますが、このEFコンで〆られれば結構なダメージで2C〆できそうなんで。
一応明日自分でも調べてきます
-
2Cで終われるよ。
俺は基本コンボは上記のやつを2Cでしめるの使ってる。
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>>723
出来てもシステム的に美味しくないね、生EFは全アルカナガイスト共通でモーションに26掛かる
2A始動じゃ生出しした時点で次ぎ何も繋がらないな。
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>>725
ありがとうございます。
EF無しの2C〆は完成したんですが EFだと安定しなかったので助かりました。
-
>>721
これ、スゲーわ。
ちょい、発展させてくる。
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>>721
冴姫はじまった
-
大会の動画で見たことるから既出かと思ってた……
-
動画でたぬきちさんやってたよね
-
え?どこ?
-
ああ、生のストリームの後の野試合だから見てた人は見てたって話だな。
ちなみに野試合なんで動画上がってないのよ、時期はATCのプレ大会後だから随分前だ
その時は一発で崩れてたけど、やられる方は真面目にたまったもんじゃない、ほんとに見えない
やるなら雷お勧め、EFしてるから暴れも許さない(ガードしとけば相殺になる)超固め
-
ああそれがたぬきちさんが言ってたエクステ崩しか
やっと真相がわかったね
ライノで優勝したみたいだから動画でやってるか期待しよう
-
昨日、使い慣れた冴姫にゾイドを付けて、1コンテした上でわざわざバッドEDを見た。
ギャルゲーにおけるシーン回収みたいな物だと割り切っておく。
-
チラ裏でやれ
-
EF版ガルフ・ダグザの追加入力コマンドをどなたか教えて頂きたいです
お願いしますm(__)m
-
>>737
>>447
-
>>738
ありがとうございます!
これでやっとEF版ガルフ・ダグザが見れそうです!
-
>>447
>>737
2Cの後のCはいらないよ、2C(4HIT)ということ
つまりタイミングが違うだけで通常版とコマンド自体は同じ
-
ロケテ行った冴姫使いの方は、是非報告お願いします。
多分冴姫は変わってないだろうけどww
溜め暴発がなくなってると嬉しいけどね!おかげで暴発すらも頭に入れて闘うようになってるしw
-
暴発はしなくなっても、そもそも技自体が出なくなったなんて展開は勘弁な
-
>>733-734
それ違う。ただのコンボ。
ガードしてる相手に同じレシピしてもガンガードなら崩れないよ
暴れたら崩れるけど
-
>>743
今一何言ってるか分からない、ガードされてるのにコンポな訳ないだろと
EFする技変えても良いし、EF中はオルナもジャンプ2Cも速くなるねん。
あんたがたぬだってんなら謝るが。
-
>>721の2回目のJ3Cから
→JB(→着地オルナ)
→J2B
→2A
→着地オルナ
この辺りの拓を迫れたら見える要素ないと思うんだ
J2BはノックバックによりそうだしJBはJAの方が安定するかな?
いずれにせよまだ煮詰めたいところだ
-
>>721は
普通にコンボとして使うのか
EFの専用の固め崩しとして使うのか
いまいちわからない
コンボとして使うと5B2B6Bの時にノックバックしまくるんだが
どっかでディレイとか入れるの?
-
繋がったと書いてる以上はコンボだろう
でも確かにノックバック大きいから、5CからのhjcJ3Cが中々安定しない
-
最後の括弧くくりのJ3Cまでは最速で安定するが、括弧からはノックバックで安定しないね。
攻め継続用って書いてあるし、括弧のJ3Cを遅めに当ててダブルアップ狙う方が理論値高そう
-
フツーにコンボならダメージ的にもゴームコンでいいと思うぞ
-
>>749
流れ読めよ…そういう話じゃねーだろ。
-
アルカナにおいてはダウンさせないで攻めを継続するのは特に大きな意味があるのよ
くらいモーション終了後の1Fはガードしかできず、次の1Fは移動系の行動しかできない
ようするに、拒否行動が大幅に制限される
-
>>750
しらんがな
-
EFはバースト使うし意味不明にノックバックするから
ゴームオルナコン使ってる
-
たぬきち自作自演乙
-
コンボとしても使えるし固めにも使えるってことじゃないの?
ガンガン攻めたい人向けってことだろ
-
光でも安定して2回目のJ3Cまで繋がる?
6CからJ3Cなら繋がるけど、しゃがみに当たらないし、5Cからだと全然繋がらないしで
結局もうリアとか2Cガードされてからの崩しとしてしか使ってないな。
水なら2ループして2C締め簡単だけど、立ち回りがキツくなるんだよなぁ。
2Cから水玉とか、ダウンさせずに投げ打撃の二択とか面白そうではあるんだがセットプレイまでは発展してないな。
>>723やってみたけど無理だね。ジャンプキャンセルでEFは出ないし、生EFのモーションもキャンセルできないね。
5CからHJキャンセルホーミングなら出来るけど空中でのホーミングしか出来ない。
まぁ地上の6Dがキャンセルで出たらヤバイ匂いしかしないから良いけどね。
-
たぬ冴姫キタ、これで勝つる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10187579
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10187693
地上エクステコンもあったよ
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J2Cカウンターから14500減ってる。このスレでは出てないコンボじゃないかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10176695
相手の舞織はACT舞織?
-
これが攻めガイルか・・・写輪眼でも見切れなかった
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EFコンレシピ違うじゃん、だから入らなかったのか
-
誰かレシピまとめてくだされでござる
-
これがまとめかはわからんが
2A→2B→5C→EF→6B→5C→hjc→低空3C→2A→2B→5C
このじてんでエクステンドのまま攻継
hjc→B→下段
hjc→B→C
hjc→B→C→Cオルナ
hjc→C→3C→B
ノーマルガードor下段
とこんだけ派生出来る
-
連スレすまん
書き忘れたが派生のhjcのあとは全部低空ダッシュな
-
hjc→J4B(すかし下段)もあるね
このEF連携は未来がありそう
-
よし地上エクステコンまとめとう、これからの主力になるかもしれないしね
3:21
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10187693
〜5C>EFC>ちょい歩き2A>5B>5C>hjc最速J3C>JB>ちょい歩き2A>5B>5C
この時点でEFのまま攻継、ここから択る
主な選択
hjc→B→下段
hjc→B→C
hjc→B→C→Cオルナ
hjc→C→3C→B
ノーマルガードor下段
hjc→J4B(すかし下段)
-
締めを2Cに出来れば
(時)無量光
(闇)マルテルン
(鏡)スペクルム
(雷)ロルグ
で、セットプレー
他にも各種アルカナ技の最中に上溜めを維持したオルナ崩しなんかも出来そう
週末までプレー出来ないので、検証出来る方はよろしくです
-
参考程度に俺が使ってる時コン
〜5CEFC>ステ5B>6B>5C>j3C>ステ5B>5C>j3C>ステ2A>2B>2C>無量光>オルナ>j3C>2C>離縛>起き攻め
誰か発展させてくれ
-
>>767
時なら5C>JBCが間に合う
後はゴームから安定して無量光が入るからそれも考えてみそ
-
ゲージある時とない時のゴムコンない?
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2Cからおきぜめできるアルカナは時くらいか?
マルテルンやったら遠いしな〜
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運びが強すぎるからなー。
運も大会とか使えないけど、結構いい。
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サキとエルザってサキ不利ってなわけないよな?
エルザに50連敗したんだがw
2500円もぎ取られました
イキさんつよ・・・
もちろんその後はキャサリンにfullボッコ
スパルタ教育はいります
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エルザ戦は雷使えばいいと思いますよ〜
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サキエルザはサキ不利だと思うけど50連敗するほど不利ではない
実力差だと思う
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>>772
50回も挑み続けたお前の心の方が強いと思う
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ふとサキスレみにきたら、この流れがすごい好きだったw
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俺が諦めるのを諦めろ
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やっぱ折れない心が重要やろ
まぁあの日はせっかくきてくれたんだしいろいろとアドバイスも貰えたからよかったと思うよ
とりあえずサキむずいなぁ
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J2CorJ2Bカウンター始動って、EFのみでゲージは使わなかったら13000DMくらいが限界かなぁ?
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サキのEFのニュートラルポーズかっこいいな。初めて見たよww
アーケードの台詞と良い細かいとこ凝ってるよね、今作は。
チラ裏でスマン。
あと通常投げすかると以前に入れてた方向の溜めが解除されちゃうのって既出?
投げモーション中に溜めるにはレバー入れなおさないと駄目みたい。
投げ飛ばれて回避されたあと、何でクラウが出ないのかとか、空投げすかったあとブリュ出ないな〜と思ったら。
前からこんな仕様だったっけ?
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>758
これのEF時のエリアルのレシピが早すぎて見えません
誰か教えてください
-
JA>JC>JA>JC>J4B>jc>JC>JA>JC>フラガ
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CPUさきが初心者ぼこっててワロタw
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9:57あたりから
リーチのある空ガ不能の6Cを上手く使った攻めが上手い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10284395
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過疎age
EF中限定地上チェーンってコレくらいしかなさげ?2C→6Cもキャラ限だし微妙過ぎる…
・5C→2C
・2C→6C、5E、2E
あとはE攻撃が必殺技キャンセル効くようになるけど使い道がイマイチ分からん。
風なら2C→2Eからノーゲージエリアル、
水、氷なら端以外なら2C→5Eからブリュ(近ければゴーム)で拾えるっぽいけど…発展しないか。
むしろEガードさせからの連携…?うーむ。
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あがってなかった、スマンww
あと、ゴームオルナから1HG使ってもう少し延ばしてる人いない?
最後リア〆なら簡単だけど、なるべくならHCにしたいんだよね。
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火力はあんまり期待できないけど…
ゴーム→5C→オルナ→J2C→5BC→6D→5A6C→エリアル
確認してないからJ2Cの食らい時間次第なので明日検証してみます。
補正で入るかすら分かりませんがw
ちなみにフィオナだけ入りません。
-
立Aはさんだ時点で火力だだ下がりだと思う。
-
>>788
出来れば5B6BCでやってみます。
…多分5Bは厳しいとは思いますが
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その前にオルナのあとに立ちBが繋がらないと思われ。
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ごめ、オルナ→J2C→5Bの5Bが繋がらないってことね。
-
…そういえば2C〆の時にゴーム→オルナ→J2C→5Bの時点で赤くなってたの忘れてましたすいませんw
とりあえず今日調べてHCできそうなの探してきます
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どうやら5Aを挟まない限りHCは空中でJCの後に無理矢理使うくらいしか道はないみたいですね。
ゴーム→5C→オルナ→J2C→5AC→6D→6C→JAJ4B→jc→JAJC→Aフラガ
で約10k行くか行かないかってとこです
5BはJ2Cと5C共に打点が低く入らない。6Bは遅すぎる。5Aくらいしか繋げるのはなさそうでした
長文失礼しましたー
-
5Aを使わないHCポイントとしてはオルナ地上HCはどうかな?
最速だと空中HCになって微妙にムズイけど6H出れば5B拾い自体は簡単。
自分がやったら5B→6C→J3CでJ3Cが赤くなったけど、俺が下手なだけだと信じたい。
5B→5C→オルナも行けるけど、その後が全然繋がらない。
あとオルナ地上HCだと相手の下を潜って拾えるので位置入れ替えのネタコンにはなるかもw
くだらないネタばかりでスマン。実戦的なのは>>793だね。
-
要するに
ゴーム→5C→オルナ→着地6D→5B6C→J2C→5A6C→エリアル
みたいな流れですかね?
補正的に5Aで拾うと繋がらないかも。あと5B6Cはキャラ限だから5B6BCがいれられるなら入れてたいですね
2、6の時の感じで入るなら
オルナ→6D→5BC→オルナ→JAJC→エリアル
みたいな感じで入りそうですがねw
-
2A×3>ゴーム>5C>オルナ>JAC>エリアル
表オルナ>J4B>J2C>5B>6C>J2C>5A>6C>エリアル
時
2A×3>ゴーム>5C>オルナ>J2C>5A>ゴーム>無量光>フラガ>5E設置>2C>ルァハ>5B
-
1つ目のレシピ入らないキャラいるの忘れてた
2A×3>ゴーム>5C>オルナ>J2C>5A6C>エリアル
-
>>795そうそう。そんな感じ。
ただ補正が厳しそうなんでホントは直6C→J3Cで拾い直したい。もしくは5B6B6Cからエリアル?
潜っちゃったりして全然出来なかったけど。4Hなら行けるかも?
ゴームオルナだと二回目のオルナ後ノックバックが酷くて
JAはもちろんJCも当たったり当たらなかったり…
J3Cが赤だったから空ダが間に合うか微妙な所。
アルカ買って無いから補正の計算が全然出来ない…ケチらずに買っとけば良かった…
-
>>796
時のJ2C→5A→ゴームのとこは最速ゴームで5A省けますね。意味があるかは分かりませんが…
後オルナ→JAJCが入らないのはやっぱりフィオナなんですよね…フィオナは面倒だなぁ前から
-
>>798
あんまり6Cは早くないから期待出来ないですね…。スパキャンとか6D最速で出さないと当たらないレベルですから…
後、5B6BCで補正が切れる時は6BCでやると繋がる時があるので俺はそうしてますね。
樹ネタ投下
2A5BC→横蔓→5B6C→超種→6C→JAJBJ4B→JAJBJ4B→Aフラガ
これは種でガー不やりたくて考えたんですが地上超種があまりにも遅いためネタにもならないかも。途中にオルナ挟んで超種の後J2Cで拾えるなら行けそうだけど…
長文失礼しました…
-
もう少し他のアルカナもいじってから書くつもりだったけど
樹ネタ
2A>5B>5C>蔦>5B>5C>オルナ>超種>JB>5A>JA>JB>J4B>フラガ
で種に落とすコンボ
画面端付近ならエリアルはJA>JB>J4B>Jc>JA>JC>フラガで少し火力アップ
氷ゴムオナコン
2A*2>ゴーム>5C>オルナ>着地EFC>5B>5C>6C>JB>JC>JE>236E>HC>JB>J4B>JB>JC
-
>>799
フィオナに対する冴姫の優しさなんだよ。きっと。
樹冴姫ネタは>>604にも出てたね。
種オルナ連携は個人的に好き。
-
樹の種ガー不は受け身を取らないとあんまり意味ないのがつらいとこですね…
ゴームからの繋ぎ検証してきました。
ゴーム→5C→オルナ→6D→6BC→J2C→5A6C→JAJ4B→JBJC→AorCフラガ
で約10kくらいですね。
J2Cのタイミングは少しディレイかけないと高すぎて当たりません。低ダJAJCでは高く当たらなかったですね
-
ペトラの避け対策は?
-
検証サンクスです。
オルナ6H→6Cも当たるけど、その後のコンボが変わらない(結局5A6Cエリアル)のでこっちでよさそうですね。
5B6B6Cからエリアル(JBから)でも大差ない気もしますが汗
オルナ6Hから5B5Cオルナは低い位置で拾ってるのが原因なので
5B、5Cにディレイか、5B6B5C(難しいですが)にして拾うと良い感じっぽいです。
-
どうやら>>801の樹コンはフィオナには当たんないですね。蔓→5Bがスカるフィオナへの優しさでしたw
5Bを5Aか6Bで代用か>>800のを煮詰めてみます。
-
>>801の樹ネタ
5Bを6Bに変えたらファオナにも入りましたよ〜っと
-
今回のサキって地上戦の中間間合いで何振ってる?
空中戦あんま強くないからって思って地上張り付いても2C、ブリュ、J2C位しか振ってないんだよね。
5B、6B、5Cの振るポイントとか強みとかある?
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相手が空から攻めてきた時は5C対空強いよ。
1F目から攻撃発生直前まで相殺判定付いてるし、2F目からは空中判定。ガードされても-1F。
相殺後はJAで迎撃。一部発生差で勝てないキャラも居ますが。
雷アルカナ使ってるならクリーオフもあり。
相手が5C相殺後、4Dで様子見するようなら、5Cそのまま出し切りで相手の4D狩ったり。5C生空中ヒットからのリターンもでかいしね。
でも、隙は結構あるのでやりすぎると読み切られて乙ります。
が、一度見せておくと相手も警戒するので、そこからは読み合い。
B系統の技は立ち回りでうまくいかせてないので、コンボ用になってます。
もしうまい使い方あるなら俺にも教えて欲しいです。
-
冴姫よりJA遅いキャラ何キャラ居るんだよ…
-
5Bは相手にもよるけどしゃがみ系の攻撃をわりと潰せる印象があるんだけど
少なくともヴァイスの2Bは潰せるみたいよ、散々相手のヴァイスに『冴姫の5Bはマジで糞!2A、2B両方潰されんだけど』とか言われた
ま、相手のヴァイスと単純にタイミングが噛み合っただけかもしれないけど。
とりあえず相手のしゃがみ攻撃に合わせて置いておく感じで振ってる
-
サンキューです。
5Cは相殺空投げしか使って無かったんで有難いです。やっぱり1フレ相殺ですか。
ガードで1不利なら当てられるなら振っていけますね。
やっぱり5B判定強いんですかね。長い下段持ちに置いてみます。
-
5B6Bまで入れといて当たってたら2C〜で
余り過信はしないほうがいいけど選択肢の一つではありそう
後は6B先端で振って当たってたら低ダとかかなあ
2C入れこんでもいいけどガードされてたらHCかEF必須になっちゃう
けどそっから強引に自分のターンにするのもありかな
-
とりあえず自分が5Bを振る時は
相手が何も技を振らなければ5Bがスカる状況では2C入れ込み
感覚ではリュウの波動拳の手を蹴る感覚
近距離では5B>Aブリュ
といった感じで振ってる
後は攻めてる時に抵ダJEガードさせて着地投げすかりモーション見せて5Bで狩ったり(クラには厳禁。場合によっては5Cも混ぜて振ってる)
自分の持ちアルカナがフェンリルなんで5B>2C>Aブリュ>超キャノンの考え無しコンボ使ってるけど、オススメです
-
とりあえず5B、6Bで相殺が起きた場合は出し切った方がいいですね。大体相手が暴れた場合は相手が潰れてるみたいなんで。
地上はとりあえずBブリュをなんとか当てて有利フレームをとろうとしてる感じかな?
-
調整版の冴姫ってどうなってるのかな?
個人的には、Bゴームの使い道とルァハをボタン事に性能変わったら面白いと思うんだけど。
-
調整版
というより
バグ修正版
だから何もかわってないかと。一部のキャラは多少かわったみたいだけど、冴姫はないんじゃないかな。
立ちAの補正がはぁとと同じになればいろいろできることが増えるのだが…。
-
調べた。なにもかわってないくさい。
まぁ…
ざっとこんなところかしら。
-
溜め技暴発削除記念age
もう低ダブリュに悩むことはなくなった!これだけで自分的に冴姫強化
-
5Cは起き攻めにマルテルン重ねられた時とか地味に使えますね
マルテルン発動みたらC連打で抜けれるし
ただ、jc不可でhjcのみになったのは痛い
-
>>819
ホントに?それならマジで強化って思えるww
-
むしろ前転を削除してくれ。
421コマンドなら暴発しない自信あるんだけどなw
-
前転、2C締めから起き攻めとか甘い飛びを潜るのに使うから無くなるのは嫌だなー。
裏から攻めれるのは美味しいし。
-
光冴姫使ってると、ハイジャンプ移行中にたまにルァハが漏れる。
まぁ俺だけだろうけど。
-
>>823
あかねの移動技見ると、ルァハはもっと早ければ良いのにと良く思います。後半分くらい早くてもあかねには追いつけないでしょww
-
ただ、食らい判定そのままなのと、動作中彼CHなののどちらかはなんとかして欲しかったところ。
他キャラの「打撃無敵があるけど投げられ判定拡大」とは差別化したかったんだろうけど、
ぶっちゃけ投げ無敵あってもあまり嬉しくないという。
キャサリン戦では一応使えるか…
-
確かにキャサリンにつかえるな
チビ淀おったら無理やけど・・・
-
2C〆してマルテルン設置→ルァハ三回起き攻めして気持ち良くなりましたww
…2C〆はEFコンじゃないと安定しないな。
手持ちの1HG使う2C〆は安定しづらくてキツイww
-
5Bが足払い属性だったらなぁ…(ヴァイスの旧4Bを見ながら)
-
EF中に5Eキャンセル前転っていう電波を受信したww
EF中のN投げ、HC無しで追撃できたりとか、ないか。
-
N投げから4F以下の技ならノーキャンセルで繋がるって言っても、結局距離が離れて届かないってオチが大半だからな。
EF中の投げの硬直も減るなら間に合うかもしれんね。
-
なぜか投げは高速化されてないな、残念。
そういえばアルカナは皆何使ってる?俺は光。
ステ補正&ゲージ効率の愛か、バーストの花、立ち回り強化の光、
セットプレイの闇、雷、時辺りが多いのかな。
樹とか氷もこのスレ見てると多そうだけど、どうなんだろ。
-
やっぱりよく使うのは樹と雷。
蔦牽制と種からオルナのプレッシャーが強い樹、相殺戦強化とフラガ>超雷設置起き攻め、お願い5Eの雷。
ド安定の愛。
次点は光と時かな。対策で水。
闇は2時代お世話になったけど、今回立ち回り辛くなったので断念。
やっぱり立ち回り強化出来て起き攻めしやすいアルカナに行き着いてしまう俺。
-
個人的なおすすめは火
立ち回り強化、ゲージ回収率、引っかけからのダメージは随一
玉がシャルの鎖で消せないとか、噛み合えばマオリの妹消しながら攻撃してくれたりとか結構色んなキャラに対応できる
EFコンが安いのは難点だけど一回で半ゲージぐらい回収できるのは魅力。
-
水って何対策?EFコンとか起き攻めは面白そうなんだけど立ち回りが全然解らなくて使って無かったわー。
火の引っ掛け火力ってカコウハ絡み?
しかしこのキャラ、アルカナによって立ち回りと狙いが全然違って難しいな、面白いけど。
-
中央はカコウハ
画面端は玉→JBJCフラガ。打ち上げ、クラウリアカスからも可能
水はシャル対策じゃない?
相手がJC使うようなら無意味だから俺は使わないけど
-
キャサリン戦
画面端でチビ淀川で固められた時厳しい
チビ淀川対策ってない?
-
チビ廿楽はやくきてくれー!
-
ミニ淀に当たるアルカナ技は…
罰の飛び道具なら確定で当たるから対策になるかもしれないけど、キャサリンに対して罰はなぁ…
-
八重紅彼岸おすすめ
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バク技が消えたから、運も使える訳だけど…
冴姫で運ってどうなんだろ?
フラガからだとあんまり効果ない気がする…
-
基本的にパターン化して後は読み合うしかないよね。
音でも練習するか…
-
レス遅かったwキャサの話ねw
>>841
運は元々ぶっこみが強いもしくは2C締め出来るキャラじゃないとあんま機能しない気がする
-
愛カナはどうなの?
-
愛は補正の良さ、ゲージ、バースト効率で普通に強いよね。てか相当優遇されてる気がする。
とっさの海老とか吹っ飛ばし系からのビーム追撃もあるし空中制御も増えるしで、相性も悪く無い。
玉撃っての立ち回りは相手によってはあんま機能しないから単体である程度触れる前提だけど
ギリギリ負けてた相手に勝ち越しとか普通にあるよ。一度は使ってみるとよいかと。
-
愛安定。
-
>>838
ガチ、レズ、ガチ、レズ
-
>>847
キャサリン戦前になんてモノをカキコしやがるんだっwww
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パン、スト、パン、スト
-
ツン、デレ、ツン、デレ
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ミニさきは俺の嫁
-
>>837
・風でアドバ
・雷で強引にクリィーオフ
・光や花の発生保障早い技で潰す
俺に思い付くのはこれくらいかなぁ。
キャサリンの画面端は基本的に糞ゲーだから、無傷で抜けようと思わないのが結構大事な気がする。
-
キャサは愛か鏡かな…
ラリをコピるとミニ淀に当たったりするしぶっこみJCにラリを置いとくとひっかかるし。
愛は単に遠距離でミニ淀を消す為の牽制かな。
-
2:06秒 樹のイケメンコンボ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10562895
-
樹のコンボも良いけど、
レバー入れ投げからのすかし裏下段→ゴームとか、5Bの振り方とか参考になったわ。
最後の5Eガードさせからの暴れ潰し?はガードさせて有利か分からんかったけどww
話変わっちゃうけど
光ってHJ移行が2と同じ(3フレ遅くなる)なら
光EF時の5C→J3Cって割れないっぽい?他のアルカナのEF地上コンが猶予0ならダメだけど。
EF中の5Cオルナ(通常時の発生21)とかも面白そうだし、5Cヒットからの択はやっぱ熱そうだね。
ホントは最大タメEで補正切りしたかったけどww5Eは遅すぎ、2Eは短くて…
-
>>855
2Eだと自キャラ浮いちゃって必殺技キャンセルしてもなにも発展しないしね
しかしこういうハメとかと無縁な器用貧乏さも冴姫の良さだと俺は思っている。
ランクスレに常駐してる自虐冴姫はなんなの?正直使う側の冴姫弱いと相手側の冴姫強いはどっちも甘えだと思う。
age
-
そんなに自虐あるか?
一応俺も常駐してるけど最近はそもそも名前すら見ないぞ
-
現スレで2件くらいはあったはず
ヴァイスほどじゃないにしろ自虐はいるよな
-
オルナ始動で
オルナ>EFc>2E>5D>JB>J2B>JB>J2B>JC>着地>6C>JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ
というコンボを使っているのですが
オルナ>EFc>最大タメ2E>ノーキャンセル5D>JB
まで青で繋がったことがありました。
ただホーミングの制御が下手で、その後のJ2Bがつながりません。
もし繋がればEFゲージだけで1万ダメージ近く(上のコンボで9500ぐらい)の火力を得ることが出来ると思うのですが・・・
コンボ上手い人助けてください
全体的に下手なので、もし本当は繋がらなかったりしたらすみません。
-
>>859
遅レスになってしまった、アルカナさわる暇がなくて…
EF中なら2Eからノーゲージは2段ホーミング使えば割と安定してJB当てられます。しかしオルナ>EFc>最大タメ2Eは確認が非常に難しくリスクがパない上、上記のコンボかなり難しいので普通が一番かと。
自分も気になってたので調べたオルナ始動コンダメ。愛冴姫でほぼ愛はぁとと音あかねの根性値なし数値。下2桁切り捨て
ノーゲージ
オルナ>JB>jc空ダJBJC>hjJAJ4BjcJBJC>Aフラガ
8500(リア締め9500)
裏当たりしてもバックダッシュでフィオナ以外には入る…はず…
表オルナ>J2C>5B6B6C>J2C>5A6Cjc>JAJBJ4BjcJBJC>Aフラガ
9100(フラガ省いてリア締め9900)
EF使用、表裏対応
オルナ>EFc>5B6B6C>J2C>5B6B6C>JAJBJ4BjcJBJC>フラガ
9900(リア締め10500、画面中央からJC→JEにして超愛ビーム締め11500)
一応3パターン。オルナは始動補正優秀なので適当でも減ります。リスクもリターンもこっちのほうがいいかと。
フィオナに裏当てしたらJCエリアル以外になんかないかな(´ω`)=3
下がりすぎなのでage
-
おお、オルナコンまとめありがとうございます。
タメ2Eをわざわざ当てなくても十分減るんですねw
ゴーム>5C>オルナ>低ダJAJCがフィオナに繋がらないのは知っていましたが
オルナ始動でも繋がらないのは知りませんでした。
コンボを増やすより、固めからいかにオルナを出すか・・・の方が重要そうですね。
-
ゴムから追撃が出来ない
-
>>862
俺も対戦ですかったことがあって昨日試してきたんだけど
〜2C>ゴーム>6C
ゴーム>5C
両方安定したんだよな…
むしろ外れる条件てなんだろ
-
いや、ゴムの前に受け身不能時間が短くなりすぎてる技をいれてるだけだろ…。
-
どうせ2A刻みすぎとかってだけじゃねーの…
-
せっかく出たネタを寝かすのは勿体ないんでちょっと触ってみた
J2B>ゴム>5C>オルナ>EFC>最大溜め2E>J5D>エリアル
11000ちょい減ったよ
かなりシビアですが。
しかし対戦では剣神でJ2B>ゴム>5C>オルナ>EFC>オルナ>低JA>JC>エリアル
を使って安定コンをとってしまうヘタレな自分
-
>>866
相当前に動画まで上がってるんだぜ
光カナ使用でカウンターヒットで全部決まると14000オーバー
小足始動でも10500~11000くらいはいける
頑張ればド安定まで持っていける難易度だから練習しとくといいかも
-
やったけどイマイチ感覚分からなくて聞きたいんですが…
オルナ→EF→オルナ
オルナが出た後に上入力したままEF、最速オルナみたいな感じで合ってますかね?
何回やってもJCに化ける…間違ってたら教えて下さると助かります
-
自分も安定しないから
これでできる!
と言い切れないけど…
下段オルナみたいに
3+EFC→2+攻撃ボタン
って入力でできる。
ちなみに俺はあきらめた。
-
>>869
ありがとうございます。
…俺も一応そういう風にやってますが多分やりこみが足らないのかw
今度やってみよう…
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11120749
-
これはひどいwwwwwwww
-
ねこむーって誰?
俺名前聞いたことないんだけど有名人?
-
>>873
ただのパンピー
-
お前ねこむーさん知らないとかどれだけパンピーなの?
ただの煽り?
-
>>873
×ねこむー
○ねこむー神
-
どういう経緯でこうなったの?
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ねこむーって人が弱いの?
たぬきちが強すぎるの?どっち?
てかパート2キター
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11125047
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たぬは強くてねこむーは弱いという俺TUEEEE動画だろ
たぬは愛カナだし、スレに出てるようなことを全部綺麗にやってるだけだから
(それが出来るのがすごいわけだが)
愛カナサキの最終形がたぬなだけだよ
たぬとサキ比べなんて白アランと50本やらなきゃ無理だろ
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コンボ動画として良質な動画だよね
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たぬVS白アランか、それは見たい
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ねこむーそーゆーの興味ないしー
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たぬ信者ではない(むしろアランさんファン)だが、
上でも誰か言ってるけどたぬ冴姫は文字通り「お手本」って感じがして勉強になる。
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お手本・・・だと・・・?
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強気の攻めのお手本って意味なら同意
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冴姫使いには二種類しかいない
たぬきちか、ガチャワロスかだけだ
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動画が上がった件については、煽れる様な実力が無いし、大した人間でもないのに私がたぬさんに煽るような発言をしまった為、それを謝罪するためと、自分がそう言うことを言える様なプレイヤーでは無いということを自分でも身を持って知る為に対戦させて頂きました。
対戦して間違いも理解しましたし、自分が言ったことも全くのデタラメだったことも理解しました。
たぬさんに対して何か煽るような発言をする気など毛頭ないのでそこはご理解お願いします。
また偽った発言などはしないでもらえると助かります。
私に対する暴言、中傷は好きなだけ言ってくれて構いません。
以上です。長文失礼しました。
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いやーたぬきちさん、サマーのセンス無いっすね^^
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冴姫スレにこんな人いるの初めてじゃねw
>>887
本人?ねぇねぇ、今どんな気持ち?
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>>887
え?どういう事?今までキャラスレや闘劇スレでたぬ煽ってたの君?w
身の程知らずすぎるww
part3きてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11125276
たぬ冴姫やっぱうめえわ
信者と言われてもいい、つええしカッコイイし面白いわ
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どうでもいいけど、こんなことであげんな。
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いえ、キャラスレとか闘劇スレは関係なく、mixiの日記で煽るような文章を書いて、それをマイミクが注意してくださったので今回謝罪したんです。
別にこういう風に騒がれるのは分かっては居ましたが、ただする気もないことをしようとしてると偽られたくなくてカキコミしました。
以上です。
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どうでもいいから上げんなよ腐れ携帯
誰も興味ねえんだから本人光臨すんな
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俺が興味あるんだからいいじゃねぇか
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いや興味はあるぞ
どんな煽りしたのか聞きたい
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見てきたぜ。
Nが野試合で一回Tに勝つ。
↓
NがTセンス無いなと結果的に煽りと取られる日記を書く。
↓
T釣られる。
前後関係不明
N身内に諭される。
NとTガチることになる。
↓
N反省する。
↓
N反省も込めTとガチる。結果は動画参照
こんな感じ。
見てきて一番面白かったのは水科のファビョりっぷり、ありゃ頭の病気だw
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Part1しかみてないけど、ねこむーさんは確反が安い。
せっかくサマーを避けたのに2Aを入れちゃうし、2Cまで繋げてオルナコンをしないのが勿体ない。
たぬさんはその辺をしっかり2B>ゴームでダメージを取りにいくし、サマーを透かして痛いダメージを受けると思ったらすぐバーストしてる。
そして一番の違いはたぬさんの崩しが単調じゃない…と思う。
暇だから簡単に感想書いてみた。
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パンピーと闘劇レベルの差だわな
確反で2A始動ってパンピーの中でもカスの部類だけどな
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でも50回も同キャラ戦やる気になったのは凄いよ
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でも逃げずに50戦したのはすげぇな
最近はこういうのがあっても大体逃げ回って終わるパターンが多い
そういう意味では俺は評価するぜ
まあこれに懲りてあんまり調子に乗らんことだな
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本人はネタで言ったんだろうけどねw
でもまぁそのおかげでたぬ冴姫を存分に見れたしよかったよ。
お二人ともお疲れさま。
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よく逃げなかったもんだ
動画冴姫使いには参考になるしありがたいw
>>896
あれはマジで頭おかしい
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水科ってなんだ?
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しっかり菓子折りかなんかもってったらしいしな、以外とまともなのかもしらん
弱いけど
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格ゲー界の邪神水科を知らぬと申すか…
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まあみんな発見したとは思うが一応part4、5来てたんで貼り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11129680
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11132767
ほんと引き出し多いな崩しのバリエーションが半端ねえ
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実は動画公開することによって冴姫使いの質を底上げするという計画だったのサ
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そうかそうか
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さげさげ
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ねこむーディスってる奴多いけど、サキ使いん中じゃ上手い方だろ
俺の知ってるサキ使いはもっとカスみたいな奴しかいないぞ
掲示板で強気になってミクシーで下手に出るカス共よりねこむーの方が男らしくて良い
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>>910みたいなキチガイになりたくないよぉー
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たぬきちもカスみたいなもんだしな
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煽られたからってパンピーを公開処刑にして喜んでるキチガイだしな
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たぬきちは自分でキチってつけてるんだから、そりゃそうだ
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え?これ上げたのはねこむーだろ?
謝罪と懺悔の意味を込めて上げたんじゃないの?
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ちげーよ。たぬきち一味だろどうせ
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ねこムーはパンピーではないな、MAGI一味じゃないか
ttp://joyplaza2467.blog27.fc2.com/blog-entry-66.html
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MAGI一味とか知らないんだけど動画見た限りパンピーレベルじゃん
MAGI一味に入った時点でパンピーじゃなくなるのか?
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松戸のアルカナは綺麗なアルカナ
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今日から2代目ねこむー
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いや、俺がネコむーだ
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よくわかんない派閥争いにサキスレを巻き込まないでくれ
派閥のトップ同士たぬきち対ダックで50戦ガチでもなんでもやってさっさと決着つけてね
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お前いつまで粘着してんだよw
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たぬきち対ダックなんて、何も起こらずダックの勝利だろ
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たしかに
たぬきちも勝てる見込み無いガチだから受けないだろうな
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とりあえずここ冴姫スレだよな?
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てかようお前ら僻み?あんな華麗な冴姫の動きたぬきちしか見た事ないぞ?
何が俺つええの?なあ?たぬきちより動けるの?なら動画で見せてくれよ
アルカナ3というゲームを一番面白く見せてるのがたぬきちじゃない?
俺の目おかしい?
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おかしい。
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おかしいな
ダックの方が強いのは明らかすぎる
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50戦ガチやったら誰に負け越すかね
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>アルカナ3というゲームを一番面白く見せてるのがたぬきちじゃない?
本人乙
信者乙
すごい失礼な発言乙
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ダックって誰だよ
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>>932
パンピーこのは使い
くだらない話はスルーして冴姫の話しようぜ
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このは冴姫ってさ、お互いに微不利気味に思ってるケースが多い気がするんだけどみんなはどう?
個人的にはやはり5分から微不利気味に感じる。
理由は一回立ちガしてしまったときのやることのなさ、クナイを使った空中制圧。
向こうからすればクラウと火力差で微不利なんだろうね!詰まるところ5分なのかしら?
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>>910
まあ北にも南にももっと上手かったり強かったりする冴姫いっぱいいるけどな。
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このはは5Cスカるのが割と致命的
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サキ有利に決まってんだろ…、流石キャラスレだな
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>>937
理由kwsk
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対このはは面倒なんだけどまぁ勝てる変な組み合わせ。
少なくとも苦手意識持つ程のキャラではないって言うか。
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2の頃まではこのはのメインの崩しの小ジャンプが全部サマーで返せて、
かつ崩し、相殺関連、火力で勝ってたから割と有利な組み合わせだったけど
3でホーミングの仕様の変更やこのはの崩しのバリエーションの増加でそんなに有利でも無くなったんじゃないの?
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おまえらの予想通りたぬきちはダックにホント何も出来ないまま消されていったな
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ageてまで煽るとか千葉の方ですか?
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予選見てないんだけど、たぬは直接対決でダックに負けたの?
それが本当なら、少々面倒なことになるぞ…
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負けちゃったたぬー
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らぶいたでやれ
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ここたぬスレだろ?
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おわたぬきー
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マジかよ・・・ダックさんかっこよすぎる・・・
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ダックとか知らないけどこれはメシウマ
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ダックがたぬきちを倒すなんて、このは:冴姫は7:3と言っても過言ではないだろう
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そうですね
キャラ差7:3くらいないとサマーは避けられませんからねー
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なんだそのトンデモ理論は
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上でサキ有利って言ってるのが恥ずかしいな
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東西戦で名前出てるアラゲって人強いの?
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俺がいったんだけど、サキ有利でしょ
アラゲ様は色々と下手だが何も期待しないで見てるとたまに勝ってる
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これだけの遅レス…他キャラ使いの自虐としか思えん…
冴姫:このは=4.75:4.75
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アラゲ様は去年は赤切符は取ってたような。
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>>956
残りの1はどこ行った?と突っ込もうとしたが
右辺と左辺が一緒だからつまり5:5なのか
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このはスレによると0:10らしいがな
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軽々しく10:0とか言う奴は全く信用ならないからどうでもいいです。
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ゴームの存在で忘れがちだけど、冴姫は本来待ちキャラなんだよな。
あと、冴姫は崩しが強いって言われてるけど、本当にそうか?
オルナと上りフラガしか無い気がする(はぁとは打ち下ろしがあるけど)
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流石に釣りだと気づいちゃった
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釣り糸が見えてますよ。
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初心者です。
オルナがフラガラッハに化けるんですけど、何かコツとかありますか?
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ジャンプする時点でオルナの溜めが足りていない。
あと下入力はしっかり2に入れること。
いじょ
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>>965
アンジェ使いの方ですか?w
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格ゲーに初めてはまったくらいの初心者です。
EFCや6HCの後、技が繋がりません。
タイミングやコツなど教えてもらえたら嬉しいです。
あと、初心者にオススメな冴姫さんのコンボとかありますか?
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初代無印の頃の自分思い出して胸が熱くなった。初期の低ダコンできるようになるまで1週間かかったなぁ…
2Cからの繋ぎだったら6Dから5Bをずらし押しぐらいの早めの入力することを心がけて、EFcならレバーNでキャンセルしたらBだけ連打するようにやるとやりやすいかな?
2A>2B>2C>6DorEFc>5B>6B>6Cjc>JA>JB>J4Bjc>JB>JC>Aフラガ
辺りから練習するといいんじゃないかな?慣れたら低ダコンとかJ2Cとか混ぜるようにすればいいと思います。
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>>967
2A>2B>2C>6D>5A×2>エリアル
最初はこんな感じでいいと思う。
慣れてきたら基本コンボに移行。
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いくら初心者に優しいコンボとはいえ、冴姫で立ちAを2回もいれたらダメージ下がりすぎかと
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>>968 969 970
アドバイスありがとうございます!
格ゲーは奥が深いですなぁ・・・。
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冴姫二人目青切符おめ。
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たぬおめ
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また壇上で負けないでね
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冴姫5は実現しないの?
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5人もいないだろ
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小さな大会、大きな大会での冴姫優勝者を上げて作ってみるとか?
…途方過ぎるな
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テキサス
白アラン
たぬきち
ねこむー
ザビエル
で5人
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ねこむーさんいたら盛り上がりそうだなw
東西戦もたぬさんよりねこむーさんの方が盛り上がりそうw
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>>979
そうそう、盛り上がるといいね
お前だけな
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このはに勝てないんですが何か良い対策ありますか?
雷以外で有効アルカナがあるといいのですが
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>>981
個人的な意見になるかもだけど、このはは崩しとぶっこみ強いけど迎撃に向く強判定技が案外乏しい(3B相殺とJAくらい)かつ判定が飛び道具反射判定技が地上E系統しかないので愛や火みたいなスタンダードアルカナで飛び道具と飛び込むのがいいかも。
雷は裏小ジャンもしくは地上技に相殺あわせないと相手にリスクを与えづらい。表小ジャンの場合、相手の4D、冴姫5Aと相手JAが相殺するなどからクリィが安定となるが、裏だとクリィがすかるため入れ込みはリスクリターンが合わず、結局一方的にリターンを得るには表裏を見分けるプレイヤースペックが必要になる。
このは側からすれば嫌な行動であることは間違いないのだが、きちんと雷対策しているこのはには機能しないことも多いはず。
長くなったがまとめると、スタンダードアルカナで捕まらないよう動き、立ち回りで勝つ。捕まったら逃げられるまで我慢。って感じ。
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冴姫5人チーム期待w
胸が熱くなるな…。
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冴姫5まだ決まらんの?w
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F式中段パーツ
〜前ステJB>jc>J2C
・通常時でも繋がるのでEF中は案外猶予あるかも。
・通常時はJ2Cからアルカナ超必スパキャンじゃないと追撃不可なのでアルカナによっては使い道ないかも
・EF中はJ2C>JBからお好みで
・入力が忙しいがJB>7jc>J1Cとか入れればフラガとかが漏れることはない
・キャラによってはJ2C>JAで裏回り確定?
とりあえず今日調べられたのはこのくらいです。トレモ欲しい…あとは対応キャラ、最大ダメあたりわかるといいのかな?しかし今週は就活ハメで週末までアルカナさわれない…誰か協力してくれないかしら…
長文失礼、ついでにそろそろスレタイの時期age
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たぬきちとスレの時差は約1ヶ月
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じゃ適当にスレタイ案
【もう】【止まらない】
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こんなのしか浮かばないや。
【我が】【嫁となれ】
プレイヤーが冴姫に対して言うし、冴姫がはぁとに対して言うしw
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【センス】【ノーセンス】
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【ごめんね、私…】【少しだけ泣くから…】
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【欲しくなんかない】【我慢できない】
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>>989
1票
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【たぬ】【むー】
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なら俺は>>991に1ラウソラス
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【あ・ら】【げーむ】
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【シャワー】【浴びたいな】
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クラリーチェスレに続くために早いトコ埋めるべ。
サキ対クラリス…正にSVCカオスw
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聴いた瞬間イディナが刺激されたので>>996に一票
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>>1000ならはぁとの太ももペロペロ
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あかねのふとももぺろぺろ
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1001なら冴姫は俺が育てる
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>>989かな
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今回はシンプルに
【ツンデレ】【ガチレズ】でいこうかと思ってるんだが、どうか
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家庭用の影響で新規が来そうだし、シンプルで分かりやすいのはいいかもしれん。
でも>>996も捨てがたい。
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EDネタの>>990がいいな
これならガチレズってニュアンスも含まれるし
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だから冴姫はガチレズじゃなくて好きになったのがたまたま女の子だっただけだと何度
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【オナニーしたら】【汗かいちゃった】
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【コンボを出して】【公開するのは貴方よ】
長いなら後半だけでもいいけどw
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>>991か
>>996かな。
どちらも捨てがたいw
【我慢出来ない】【もう止まらない】
何にせよ次のスレタイ期待。
冴姫5は実現なさそうだねw
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【オナニーしたら】【汗かいちゃった】
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>>1010
死ね
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冴姫スレこわーい
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たぬきちがい
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これってあといくつで書き込めなくなるの?
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容量の問題がなければ1024まで。
しかしクラスレとは対照的に、進まないけど平和だなw
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質問させてください
アルカディア見てなんですが、
フラガAとB&Cで威力は同じなのにAの方が発生早いみたいですが、エリアル〆はA安定という事でしょうか?
それとゴームは足元無敵はAだけですか?
わかる方お願いします
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>>1016
Aフラガは発生がフラガで発生が早く、縦軸に判定が広いです。
Bは意味はほぼなくて、Cフラガが横軸に判定広く発生が遅め。
コンボが短くて相手が離れ気味ならCフラガ。相手が近くてコンボが長めならAフラガ
ゴームに関してはあんまり信頼性がないというか、無敵関連がついてるのはAゴームのみ。実際、ゴームは単体で出す技ではないので相手の暴れ読みで打つくらいかと。Cゴームだけで正直いいかな…。ゴーム自体ガードされるとリスクが大きいからね。
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すごいわかりやすいです、ありがとうございました。
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冴姫のパンストに頬ずりしたい
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ねこむーとかまじで弱いな
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次スレの季節
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スレタイは・・・
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見返すの面倒だから1010ですいいよな
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いっぱいおっぱいぼくげんき
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