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【イタズラしたら】なずなスレ召喚2匹目【めーっするよ!】
過疎にも負けない!なずなスレ2つめ。
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10313.jpg
国籍/日本
現住所/北区赤羽甘味処稲穂庵
生年月日/11月15日
年齢/13歳
身長/141cm
体重/32kg
スリーサイズ/76・50・79
血液型/A型
所属/都立御苑女学園中等部1年A組
得意科目/座学全般
苦手科目/体育
格闘スタイル/犬若丸流忍術
武器名/聖杖「つみこ」、霊獣「はやた」、霊鳥「ふすみ」
CV/橋本まい
契約アルカナ/花のアルカナ「カヤツヒメ」
なずにゃ
特殊:6A 3打 空中6B
必殺技
杖術・真鉤 236打・ヒット後連打(地)
杖術・魂極 63214打(地)
獣術・陽炎 623打(地空)
鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22打(地)
鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22打(地)
鳥術・梓弓 421打(押しっぱなし)(地)
召喚・天狼 641236A(地)
召喚・玉兎 641236B(地)
召喚・鈴蜂 641236C(地)
霊術・朝露 28攻撃(地)
アルカナ必殺技
聖杖・真十鏡 236AB(地)
鳥獣・五百重波 214AB(地)
開放・射干玉 641236AB(地)
クリティカルハート
封呪・鳴神 632146AB・ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(失敗すると自分もダメージ)(地)
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1219923104/l50
犬若なずな まとめWIKI
ttp://www7.atwiki.jp/sugokana_nazuna/
辺境の地でコンボ練習しかしてない奴がフライング
過疎りすぎだろjk
>>1
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!
乙神!!
スレタイ採用ありがとう。
兎は一羽・二羽って数えるのはナイショの話。
過疎ってようが毎日研究に勤しんでる俺が記念カキコ
ここでネタとか対策書いても反応薄いんだよなぁ…
前スレ埋めようぜ
2C〆のレシピまとめってもう出てたっけ?
出てませんぜ
あと誰かまとめ更新して^^
>>1 乙
とりあえず>>4 はCH千本ノックしてこようか
>>5
俺は確実に反応する
>>4
なずなの九字は最後「ぜん・ぎょう」じゃなかったか?
とりあえず>>1 乙
>>1 乙です
1/24(土)のLINEAR vs. EXAMUのイベントで
すごカナ2の調整版が出来るそうです。イベント公式HPにかいてありました。
なずな、あかね辺りは調整入りそう?
梓弓の硬直をふすみまでの距離によらず一定にしてほしいな。
さすがに強化はされないだろ
個人的には使い道の少ないB昇竜に出始め無敵がほしいな^^
CHの追加入力をジャストのタイミングで決める度に、効果時間が伸びたり威力が跳ね上がったりしたら間違いなく使う俺フィオナ使い
>>13
B昇竜はC昇竜の降りてこない版みたいな感じになれば、
ベガのデビルリバースみたいな使い方出来て面白くなりそう。
最近アルカナを始め、なずなを使い始めたんですが立ち回りはどのような事に気を付ければいいですか?
クラリーチェ、あかねなどの対策も教えていただきたいです
お願いしますm(__)m
>>16
クラリは立ち回りがん有利とれるからとりあえず落ち着く
近距離こっち攻勢
安易に技ふりすぎない2A>2A>6Aとかで様子見多目
ガーキャン6Cが怖い
困ったら投げとけ
近距離こっち劣勢
固め事態はそうきつくない
昇り中段も単発
5Eきたらまそで確反
壁背負ったらとりあえず逃げる
2B単発様子見とかに割りきった暴れはあり
コマ投げ注意
中距離は相手の下段爪にだけ注意
中段爪は単発ダウン
安易な召喚は基本、爪→フルコンされるので間合い覚える
急降下ぶっぱったりするようなら相殺>まそでクソゲーに
2Bがやりやすい
ふわふわしてるようならC昇竜突貫もあり
クラリ紙だからリターン勝ちできる
ワープ爪はできれば避けたいところ
着地に確反とれる
ワープ読みで兎はあり
兎からフルコンとれる
こっち爪警戒召喚控える>微妙に浮いたアルカナ技とかで対策>クラリそれ読みワープ>こっちそれ読み兎
とかなると凄く楽しめる
相手しだい
アルカナで対策るなら火や愛が楽
斜め上へ打てる…すなわちクラリの行動範囲
遠距離
特になし
ワープ爪注意
あかね
クソゲーにしてがんばる
相手がE系揺さぶりタイプなら
雷や土でクソゲーに
正直どうしようもない
以下E揺さぶりじゃない前提
近距離こっち攻勢
わりとがしがし固められる
召喚での継続やら投げは図々しく
すかし下段と昇り中段で択りまくる
あかねは固いから割りきってダメージとってかないと殺しきれないので注意
近距離こっち劣勢
めくりJEに注意
割り込みやすくはない
小パンが早く技回転が速いのでガーキャン突進は潰されやすい
2Cや5Cの相殺が早い技で無理矢理相殺とってhj逃げが安定気味か?
D>瞬歩からの択はガーキャンC昇竜とかで逃げて付き合わないのがいい
中距離
421系列多目
あかねが早い+ジャンプが高いため召喚はひっかけにくい
プレッシャーとしてはあり
昇りJBは案外上に広く辛いらしい
相殺処理は丁寧に
アルカナ技で事故らせるのもあり
てゆーか事故ってくださいおねが…
遠距離
特になし
たぶんあかね相手ではあまりならない距離
小ネタ
一部キャラ以外には6D逃げ裏おき兎とか覚えると楽しい
兎おいた後hj飛び越えで画面スクロール→兎急に動く
とか見てると楽しい
朝暇だったから気まぐれにやった
燃料になるといいね
字数ないし終わる
クラの5Eにマソカガミで確反は
発生前に割り込みですか? それともガード後ですか?
近距離で5Eまそったら相殺フルコン乙ってなりそうな気がするんだが大丈夫なのか
>>19
まず技性能から理解しようか
水5Eはまそれないんだがどうすりゃいいんだ?
>>17 さんありがとうございますm(__)m
ほぼ初心者同然なので中距離で爪やられてるだけで負けてしまいますorz
コンボとかは別の格ゲー経験者なので拾い直しとか楽に安定させたので火力負けはないんですが…
>>18
ガード後GC6Dから。他キャラでもこれで反確とれるものがある
>>21
露骨に振ってくるならパターン覚えて5Eを4Dですかして陽炎でおけ
>>22
近距離相殺時の投げは4Cに負けるから真十鏡かステガ
Cバレはこっちが何もしてなければ攻撃発生前に余裕で2Bが間に合う。拾い直しへ
クラの攻撃は多段が多く攻撃間隔が短いので割り込みにくい。4C、5E、爪など次が単発しかないものをガードして、そこからガーキャンの反撃は割と安全
ステガ、ハイガはきっちりやる
しかしなずなであかねがどうしようもないとか自虐もいいところだわ
自虐しないアルカナ勢は少ない
あかねはどうしようもないレベルじゃないけど対戦時のつまらなさはどうしようもない
おねーちゃんに勝てない私は修行しなおしなのですね・・・わふっ・・・
起き攻め強いし
勝てないってキャラはいないよね
鏡にくらべたらどのキャラもかなり楽だわ
鏡は面倒くさいがきつくはない
きついのはリーゼ
リーゼってかチビキャラは全部めんどくさい
ドロシーとかこのはとかアンジェとかこのはとかドロシーとかこのはとか
何回やっても2C締めが出来ないんだが、、最後の2Aまではヒットするんだが2Cが受け身される…ひょっとして全て最速じゃ無理??
水とのはが無理ゲ−なんですが対策教えて下さい。
>>31
つなぎすぎか、パーツが悪いか、そもそも対応してないキャラにやってるか。
>>32
頑張れとしか。
ラウンドは取れるからなんとかなんだろ。
今俺がわかる限りの2C〆対応キャラとレシピ
・ドロシー
2A>5B>A陽炎>3HC>5B(2HIT)>JA>JB>JC>2A>2C
・メイファン、ペトラ(、なずな?)
2A>5B>A陽炎>3HC>5A×2>JAJ6BJC>5A×3>JAJ6BJC>5A>2C
・カムイ、マオリ
2A>5B>A陽炎>3HC>5A×2>JAJ6BJC>5A×3>JAJ6BJC>2A>2C
・きら
2A>5B>A陽炎>3HC>5A>2B>AJ6BJC>5A×3>JAJ6BJC>5A>2C
合ってる自信なんて欠片もありませんです
特に最後の2Aか5Aかどっちなのかが最高に怪しい
あとゼニアにも出来るはずだけどレシピ覚えてない
水とのはの前に水このはに勝てるようになれ
話はそれからだ
ゆとり2C〆対応キャラはゼニアカムイリーゼ泥無職きらなずなロボペトラ
つーかレシピ変えればアンジェフィオナ以外入るよね。
アルカナ使えば全キャラ入る。
動画にも出てるので調べれば出てくるはず。
>>33
とのはが水使っててラウンド取ってるなずな使いは数えるほどしかいないんだが...
立ち回りよろ。
>>35
このは使いがマジいない。
俺は
舞織、神依、きら、美凰、ペトラ、ゼニア、なずな
2A>5B(1)>A陽炎>3D>5A>5A>JA>J6B>JC>ステ5A>5A>5A>JA>J6B>JC>ステ5A>2C(1)〜
リーゼ、ドロシー
2A>5B(1)>A陽炎>3D>5A>5A>JA>J6B>JC>2A>5A>5A>JA>J6B>JC>2A>2C(1)〜
上の6キャラも2Aで拾えるけどなんとなく5Aでやってる
きら、リーゼ、ドロシーは最速じゃダメね
補正なんとなくわかれば空中ひっかけからでも適当でいけるようになる
2A>5B(1)>A陽炎>3D>5A>5A>JA>J6B>JC>5Aor2A>2Cならフィオナ、キャサリン、アンジェ以外に入るはず
とのはと対戦ってことは都内勢だろ?
殿以外のこのは使い全滅はさすがにないだろう
水このはとかきついと感じないが
とのはは水じゃ無くても無理ゲー
基本的なこのは対策は飛ばせて落とす
下さえ取れればこのはは比較的落としやすい部類
地上は1ボタン相殺バリア、サマソ、百分身で鉄壁なんで
地上にいるこのは殴りにいくなら超召喚とかのサポートがない限りは無謀
基本は距離を離して飛んでくれるの待つ
手裏剣、くないは地上付近でガードすると押し込まれるから上にかわす
上に当たるように投げてくるなら手裏剣には狼、くないにはC陽炎が出せるようになる
地上走ってきたらきついけど、先に召喚置いておくか、杖置きにいくか、JBとバックダッシュJBで相殺バリアのタイミングずらすとかで頑張る
適当に猛るほうが勝率よかったりするかもだけど
このはのサマソってなんだ
滝登りのことか?
自分がやってるのは
>>34 さんのカムイレシピです〜相手キャラもカムイ様。
全て最速でもOKですよね?レシピもあってるしな〜?
もう少し練習いたします…それとクラアカネにもカムイ2C締めとレシピ一緒で行けませんかね?何回か試したけど出来ない…レシピ変えるとしたら一体何処をなおせば良いやら…
>>41
>>34 のレシピでできないなら、どっちでもいいから片方のJAJ6BJCをJAJBJCにすればできる・・・はず
あとクラリとあかねには無理かと
何回か試したけどできた試しがないから
>>41
最速のつもりになってるとか?
レシピは問題ない
>>42
そんなことしても変わらんよ
復帰不能補正が悪くなるだけだ
いやまて。最初の5Bを2ヒットさせてると怪しいから、とりあえず生陽炎からでもやってみて
2C〆の話題ループ数が酷いがWIKIとかに書いてないんだっけ?
新しい〆でたならともかく、まったく同じじゃないか…
たまには〆た後の連携の話しようよ
〆のあとがゲージ効率微妙だから全キャラ共通の2E〆のが強くね?と思ってるよ
ゲージ効率も何も2C〆やるのは超兎とかの設置系の技とかをできるだけ安全に出すためでしょ
あと2E〆やると上取られてめんどくさいと思う
個人的に、だけど
みなさんアドバイスありがとうございます。クラアカネには入らないんですね…
>>45 5Bは1ヒットで陽炎に繋いでます。それは問題ないかと。
とりあえず、もう少し精進してみます。
明日から三角跳びができるようはやたを調教しなくちゃ…orz
2C締めできないのはフィオナだけだっつーの
>>50
レシピよろしく
>>50
もちろん拾い直しからでアルカナいらないんだよな?
なんでこいつら教えてもらう立場のクセに上から目線なんだよwwwwww
出来ないって分かってるからかな。
アルカナに頼らないで拾い直しからだったらフィオナキャサアンジェは無理だよ。
フィオナ、キャサに〆るにはゲージいるだろうな
時なら拾い直しの5Aの回数1回減らしてJA>J6B>JC>A陽炎>無量光>2Cでフィオナ、キャサは簡単
逆に上に判定薄いキャラには入らなかったりディレイ必要
ゲージもったいないから使うのはブレイズコンいきたい時ぐらいだろうけど
みんな何のアルカナつかってるの?
ちなみに俺は火と魔だが
魔、愛、雷、罰、聖あたりが頻度高いかな
たまに水とか土とか使うけど
メイン聖時、キャラ対雷。
他も触りはしたが合わないな。
愛は使えるようになりたいんだけど
主に水でキャラ対雷ぐらいしか使ってねーw
なずなの魔コンってどんなの?
俺も水しか解らなくて他触れてないので少しでもネタが欲しい…
魔コンというか、なずなの場合、ミルワで兎圏外の相手を圏内に引きずり込むのが主目的じゃないかと個人的妄想
ミルワバグもやりやすいらしいけど、レシピ知らんし知る気もない
召喚後の位置入れ替えの他のネタは
2C〆毒、A陽炎>ミルワでノーホーミングで拾い直し、高めでひっかけてもミルワから拾い直しくらい?
共通だけど受け身狩りコマ投げはなずなが速いからやりやすいし、そっからの毒の前後択から拾い直ししたりいろいろできることは増える
ただ立ち回りを助けるものがほぼないからなずな自体をちゃんと使えてないとダメかな
魔の一番の恩恵は毒設置によるバリアだと思ってる
相手キャラによっては召喚の出しやすさが段違いになるよ
フィオナはともかくアンジェキャサリンは
・画面端
・陽炎orA>陽炎から始動
であれば拾いなおしから2C締め出来ますよ
始動や難易度を考えるとあまり実戦的ではないと思いますが
そのうちフィオナにもなんとかしたいもんです
あ、ロリコンのマジキンさんだ
前にコテつけて荒れたってのにまた…
端で〜JC>ステ2A>6A>2Cなら入るんだっけか
フィオナは空中やられの喰らい判定が下にあまりないっぽいからどうにもならんと思うけど
マジキンさんの時なずなTUEEEEEEE
1ループ2C〆ってダメかなり下がると思うんだが実戦で使ってる人いる?
色々連携組んでみてるが3ループとのダメ差を埋めるほどの連携が思いつかない
マジキンってだれ?w
動画とかあがってんなら是非見てみたい
あかねにマジキンループってあるからあかね使いだと思ってたんだが違うのか
俺も時使うから気になるな
この人の話題は前スレでもあったからそっち見れ
マジキンって人なん?
たしか猫の名前だったとオモ
猫がアルカナしてるのか・・・かわいいな
イタズラしたら、ニ゛ャーッするよ!
ハヤタが猫になった妄想をして幸せになった
前足で相手はたきおとしてさらにぺしぺしぺし…
ザックザクニャス!!
今日のイベント修正版プレイ出来た人いませんか?
超召喚の蝶の数とか減ってないよね?
やってないけど
陽炎はABC全部発生おそく、移動距離短く、全体硬直も増えてる
5Aの連打キャンセル削除
全体的に火力下がってるっぽい
後はやった人におまかせ
変更点は
・各種陽炎の軌道変更+発生鈍化
・5Aの回転が遅く。5A>5Aがつながらない
・梓弓が削れるように
・鳴神がダウン追い打ちでもロックするように(らしい)
これくらいか
きらを空投げしたときのは直ってた。小さいキャラを端で投げた場合のは未確認
2A>5Aはできるんかな?
なぜ召喚を調整しないのか
2A>5Aはできてたような…
どっちにしろ最速でいれるだけで安定のレシピはほぼ消えそうだね
ちゃんとしたロケテならもっと詳しく調べて来れるんだが
召喚調整なしとか弱体化温めだね
まだこれから変わるかもしれないが
召喚調整しないにしても霊力ゲージ消費量大とかそんなかなあ〜と妄想
なんにしろアレはなんかテコ入れされるのを望む
2A>5Aはできたけど〜JC>ステップ5A>5Aができないから端近くだと安定しなくなる
弱体化はしょうがないけど使えない技を使えるようにしてほしいと思った。蜂とか鳥超必とか
烏設置とか霊力チャージとかたまきわとか
現状だれも使ってない技全部何かしらに使えるようにはしてほしいね
なずなはとがった技ぶんぶん振って勝つより多彩な技組み合わせて戦うほうが何かイメージに合う気がする
あと、はやたに乗ってても三角跳びができるようになってほしいな。だめ?
鳴神当てたあとは相手より先に動けるようにして欲しいわ
できればふすみ飛ばしも特殊技じゃなくて逆波動あたりの必殺技にしてほしいところだけど・・・
まぁ無理か
鳴神成功したら相手と同時に動けるようになって霊力通常まで戻ってほしい
烏が相殺不能になんねーかなー
さすがに無理か。
>>90
特大級の召雷したのに霊力は回復 ってのも変な話だ
3ゲージ使用、追加入力も全部成功させて不利な状況になるとか酷い話じゃね?
今気付いたんだがなずながはやたに乗ってるのはシロイヌナズナと掛けたギャグだったのか?
ロケテ適当まとめ
変更点
・5A連打キャンセル不可
・2A連打キャンセル可能
※連続ヒットにならない
・陽炎鈍化
繋がらなくなったパーツ
2A>陽炎
先端5B>陽炎
(空中)JC>陽炎
C陽炎>HC無しで拾い
最低空陽炎が発生せず着地(着地硬直あり)
・矢に削りダメージ追加
霊力満タンから全部ガードさせて1000ダメぐらい
・魂極がコンボの〆に使っても空中受け身取られない
他にも変更点でかかれてない部分でも変わってる感じがするけど
確信できないから書かない
色んな技に始動補正がかかるように
今まではほぼ始動補正無かったと思う
始動補正一覧(抜けてるのあるかも)
5A…80
2A…70
2B…70
JA…80
フスミ…70
杖…80
陽炎…70
召喚狼…80
召喚うさぎ…70
主力技にはほとんど始動補正つけられてダメがガクッと下がった
でも始動以外の補正はそのままに近いようで
JBひっかけからループとかいけば現状と同じく5割近く減ってた
>2A連打キャンセル
2A→5Aで拾いなおしはできるってことかな?
2A>5Aは現バージョンと変わらずできる
基本の拾いは2A>5A>2Bで
距離を稼ぎたいときはステ5A>6A>2Bとか
キャラ限だけど5A>2Bだけデディレイかけてループすれば始動次第でまだ3ループいけるみたい
半角パーツだけど5B使えば拾いの難度はさがると思う
5A連打キャンセルなくなったのは慣れれば問題なくなると思う
2A>5Aは現バージョンと変わらずできる
基本の拾いは2A>5A>2Bで
距離を稼ぎたいときはステ5A>6A>2Bとか
キャラ限だけど5A>2Bだけデディレイかけてループすれば始動次第でまだ3ループいけるみたい
半角パーツだけど5B使えば拾いの難度はさがると思う
5A連打キャンセルなくなったのは慣れれば問題なくなると思う
大事なことなので
>>93
鳴神当てたあとは明らかに有利だろ、考えてみると
昇竜のないはぁと、トランプないドロシー、姉妹いない舞織
が出来上がるんだぞ
かわいそうな>>101 のために解説
>>93 が言ってるのは当てても相手が先に動ける状況がひどいって言ってんだよ
表にかかれてないが五百重波の発生早くなってね?
五百重波がふすみの位置から発生するようになったら使う
>>104
俺もそうなって欲しいと思う
魂極がダウン追い討ちでもロックになってた
2C〆>超召喚>魂極でかなり時間かせげる
もう一個追記
今までの感じでJC>A陽炎拾いできなくなってたが
JCの上端を当てればぎりぎり繋がった
位置がよければ空中ひっかけからでも
殴りながら高さ調節やれば何とかもう1ループいける
誰もいない…
ハヤタは俺の嫁でいいってことか
ロケテも終わったし陽炎封印プレイする日々が始まる
結局ロケテの変更点は>>95 だけ?
他に変わった所ないのかな?
多分そうかな。2A連打は今でもできるしC陽炎からHCなしでも拾えたけどな
C陽炎は地上付近なら拾えたね
結局でかい変更点は陽炎弱体化と魂極強化って感じだったよ
防御面捨ててさらにおき攻め特化な調整
単純弱体化だろうと思ってたから意外だったわ
このまま書き込みなかったら
なずなのチョコは俺のもの
はいはい
あかねおねーちんと一緒のおひるね枕で、コタツでうたた寝してるなずなたん、不意打ちでほっぺたぷにぷにしてみたい(あ、壊れてる…)。
なずなのチョコは俺のもの!
ネタ切れかの
明日仕事前にロケテ行ってみるけど、なんか気になることある?
すみません、田舎のゲーセンでコンボ練習ばっかやってる者ですが、先日ここの
「修正後は地上5Bの先端ヒットからだとA陽炎が連続ヒットしない」という
書き込みを見て、練習しているコンボ始動を
2A>5B(1段)>2C(1段)A陽炎>3D>5A>ディレイJA>J6B>ディレイJC>着地ステ5A>5B(1段)>〜
という内容に変更してみました。この構成でノックバックの大きい画面端始動で
【JA>J6B>ディレイJC】×2からエリアル→真十鏡(フルヒット)という連続技が
可能かどうか確認していただけないでしょうか。
細かくてすいません、ついでにもしよろしければ、で結構ですので・・・
>>117
JA>陽炎は繋がるんかねぇ
今殺しきる時それで無理矢理伸ばしてんだけど
>>118
JC>ステップ5A使えば可。2A始動で9500くらい
>>119
いろいろつないだ後は無理だけどひっかけとか2Eからならつながるよ
前回からの変更点は低空で陽炎が出せるようになったことと、C陽炎の下りモーションが戻って空中版は着地まで攻撃判定有りで硬直増なくらいかなぁ
低空陽炎出せるってことは
陽炎でなくて着地はなくなった感じ?
魂極ロックもそのままっぽいから
なずな全体見たら弱体化してなくね?
>>120 さん
確認ありがとうございます!おかげ様で修正版が来るまで心置きなく
千本ノック出来ます!端だとリーゼやドロシーには未だに3ループ→真十鏡
成功しないんだよな・・・安定させたい
>>122
3ループ?
2A始動だとJC>5Aor2Aを三回やるのは新verじゃできないよ
>>123 さん
いえ、練習してるのは画面端で
2A始動>【JA>J6B>ディレイJC】×2からエリアル(JA>JB>垂直jcJB>真十鏡)
とかです。下手だけど
あー、ちびキャラはステ5Aできないからきついと思う。
ステ2Aはかなりシビアで安定しないし。
アンジェやリーゼにはたまに成功するけど、ドロシーにはほとんど
失敗してます。もう陽炎からアルカナ超必にいきたい気分
ふははは!貴様らはドロシーのカキタレになるのだ!
ゴレンジャイ思い出したじゃねーか
結局新バージョンのコンボ始動は2A>5B>2C>陽炎?
どうでしょう・・・
遠すぎなければ5Bからでも陽炎届くらしいですけど、
【JA>J6B>JC】×2からエリアルできるんであれば、始動は2A>5B>2C>陽炎に
統一してもいいんじゃないですかね。リーチあるし。
ただフォース反確のカタマリなのが心配
2Aの連打キャンセル遅くなってるらしいけど
ヒット数増えると2A>5Aが繋がらないとかになってたりしますかねぇ
不安だ・・・
今でもできるけど2C>6D>2A>5A>2B〜ってのも一応
6Dが普通のアルカナなら陽炎省くほうがいいと思う
陽炎は全体硬直でかくなってるからフォース反確いたいし
2C>陽炎で拾うと2ループ後の2C〆がつながらなくなる
技の補正自体は変わって無いみたいなんで
現バーでつながらないコンボは新バーでもつながらない
新verではステ5A>6A>5Aはできますか?
普通にできるね
やはり補正値は変わってない模様
2A>5B>陽炎>3D>ステ5A>2B>JA>J6B>JC>ステ5A>6A>ステ5A>2B>JA>J6B>JC>ステ5A>2C〆ができた
2A>5A>2Bで拾うより運び距離長くていい感じ
最後のロケテから特に変化ないっぽかった
魂極受け身取れるね
受け身取れないとヤバイ
5Aキャンセルできないのでなずなの近は終わった・・・orz
戦い方を改めなければ・・・
Aの連キャンは立ち回りには大きな影響無いでしょ
陽炎は発生、硬直よりも判定面が致命的
かち合うと相殺もなく落とされるけど
差し込みとか追撃的に使うならまだまだ悪くない性能
N投げ、魂極、梓弓強化とか何故か強化点多いな
過疎っているので、使用人口の少なそうな罰カナ
拾いなおし2ループから5A>A陽炎>ドゥエーリ>2h>2C>超召喚>魂極
2ループから2C〆が対応してないキャラ用に使っています。
2.6は2Cからの起き攻めが強そうなので罰も有りかも…?
ちなみに空対空のひっかけからもドゥエーリ>NH>JB>5A>A陽炎>ドゥエーリ〜で
2C〆にいけます。
2C超召喚〆が異常に強いから
立ち回りアルカナ技補助無くても楽なキャラには罰もありかもね
逆に2C〆入るキャラにはアルカナ技無くてもおき攻め困らなくなったから選択肢すごい広がった
色々試してみよう
新verでは三角跳び…ダメだろうな…orz
結局うさぎは今回も破壊不可能?
みんな拾い直しコンボ何を使ってるんですか?
今まで5A連打に頼ってたから、よく分かんないのです。
wikiのコンボやってるけど、これ2C〆出来なくない?
きら様用も分からんし。
それとも皆>>135 で安定してるのかな…。
>>135 はJB始動とかからじゃつながらなくなるから
基本は2A>5A>2Bで拾うのがキャラ限もフォース反確もほぼなく安定で一番楽かな
フィオナだけ5A>2Bで拾ってればとりあえずは問題ない
上で出てた罰ためしてきたけど
空中ひっかけたら
JA>JB>jcJA>JB>ディレイJC>ディレイドゥエーリ>2D>2C〆いけるね
地上におろせるアルカナ技で2C〆いろいろできないか調べてみるかな
やっぱり5Aのキャンセルできないのはでかいと思うわけですよ!
地上でC陽炎当てた後からエリアルできないのは痛いんですよ!
それでもやっぱりなずなは可愛い!
マソカガミって暗転前に4D入れ込まれても当たりますよね?
C陽炎当てたらエリアルは余裕だが?
かわされて死ねるから対地にぱなしたりできないけど
ランクスレでなずなの順位が高い理由がわからん…ラッシュ力はあるが切り返しが貧弱すぎて逆に押し切られるパターンが今回多い気がするんだが…ゼニアとかに固められると、すぐ逝ける。
その割に使用プレイヤーを全然見ないんだがな
陽炎弱体したから切り返しが更に厳しくなった印象。
まぁでも全然弱くはない
なずなが少ないせいもあって対策できてる人がほぼいないね
守りは穴だらけなんだけど、置き技がトップクラスに強いから
わかってない相手からしたら全部つぶされてるように見えるだろうしな
セットプレイがお手軽でハメっぽいから的になるのはしょうがない
あいつら理論値限界で語るからな。
相手にした時の強さはあるかもしれないけど霊力ゲージに気を使ったりめくり後にふすみが飛んでくことなんか知ったこっちゃないんだ。
弱体化した部分をあまり痛手じゃねーとか言いつつ強化点は強すぎとかね。
まぁそれでも上位キャラではあると思うよ。可愛さは最強だけど。
ネタスレなんだから参考程度にってこった。
正直相手にしててもだいぶ楽になった気がするんだけどね
こっちのセットプレイでもあっさり死んでくれるし
C陽炎で端抜けれなくなっちゃったんだが端抜け対処法で
なんかオススメあるかな?時or魔?
そのラウンドを捨てれば安全に端から抜けれる
6GC→236AB
コレ最強
風6Dが一番ローリスク
GC6Dマソ失うのが痛くないキャラ相手にはいい
GC4D超花はロック技無い相手には超ローリスクでリターンもある
まぁ何のオプションも無い状態で壁背負ってる時点で負けてるな
最近というか2,6から攻め冴姫がきつくてたまらない。待ちだと攻めほどはつらくないけど。陽炎鈍化が痛すぎ…
皆さんはどういう対策練ってますか?アルカナは何にしてますか?
自分はメイン時でサブに火、罰使ってます
>>161
何かガードしちゃうと安定して抜ける手段がなくなってしまうので
基本的な考えは攻めこまれても大丈夫な状況を予め作っておくことと
密着戦になる前に置き技で潰すこと
時ならうさぎか2E溜めを6Dとか使ってでも作る
設置できれば常に設置が途切れないように設置を盾に設置を作るイメージ
サキ側は何か設置されるとやることなくなるから強引に止めに来る
半端な技だと相殺技連打やスラ、サマーで抜けてくるので
地上〜低空からくるならAマカナが安定してあらゆる技を相殺ごとつぶしてくれます
ホーミング使って上から攻めてくるくるなら
昇りJA、梓弓、Cマカナ、5C相殺マソカガミ、6Dで反対側に抜けるを位置と状況で使い分ける
こんな感じかな
>>162
丁寧にありがとうございます。
なるほど設置が薄かったのか。各種対応もおろそかな部分あったので助かります
>>135 のコンボ練習してるんだがJCからのステ5Aが当らないんだが
最速でやってるつもりなんだけどコツとかありますか?
後風使ってみたけど紙すぎてやっていけません><
最速だからだめなんだと気付け
どこでディレイ入れればいいのか詳しくorz
>>166
5Aの後の2B、2Bの後のjc、JAの後のJ6B、J6Bの後のJCで好きなようにかけて調整したらいい
8:10秒 落下中にJE当ててる 既出?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6411546
>>168
2Eからはまだ出てないと思うけど、N投げからもジャンプEまでイケるから既出になるのかな?
空中ひっかけから基本コンボの間にJAJB陽炎ホーミングを2セットぐらい追加して〆にJE当たる高度にはなるよ
空中コンボ何かいいの無いかな?
アルカナに依存しなくてある程度ダメとって〆の状況がそこそこってのが見つからない
〆に空中C陽炎着地スパキャン超召喚とか出来たけど有利時間が無さすぎて微妙…
2A→B→2C
のBでフォースされたら反確食らう?
2Cの2段目が相手にヒットした。
隙が少ないなら2C→6Hからの連続技メインでいきたいんだけど。
Bに普通にAFされた場合、2段目がガードしかできないフレームに綺麗に重なってることが多いね
BにディレイAF発動されたら小技始動のフルコンくらう
余裕でフルコン確定の陽炎に比べればかなりましだと思う
2Cは二段目が綺麗に重なろうと無敵技で反確ですよ。反確気にする人はBでマソカガミキャンセルして暗転させればいいとおもう。しかしマソカガミも読みと位置によって反確という罠
まぁなずなで反確気にしたら負けかなと思ってるwだから対きら戦のラスマゲ以外は5Bマソカガミは使わないけどw
今回、適当つーか立ち回りでのA陽炎やGC4D>A陽炎って
やっぱり控えた方がいいのかな。
使いどころ考えたらまだ使える?
切り返しにGC4D>マソカガミも使うべきか…
B系統って当たれば同属性にキャンセルできるんだな
2B→5B→2B→5Bってできた
これ利用して
2A→5B→2C(1)→6hc→2B→ディレイ5B→2B→JA→JB→JC→5A→5B→2B→JA→JB→JC→5A→5B→2B→〆ってやってるが結構減る
既出だったらスマソ
時ブレイズ>5B>2B>5B>2B>5B…
メイファンは2C〆しやすいね
きらに2C〆できたと思ったら、すぐ復帰とられた…
青かったから繋がってると思ってたんだけどなぁ
意味分からん
画面端以外で2C〆>ぬばたま>たまきわ
が連続ヒットでぬばたま発生保証…既出だったらすんません。
いくらネタが無いからって分かり切ったこと書くなよ
画面端でも出来るし
ロケテの時点できすつ
>>181
画面端はダッシュしてから魂極するの?
角度によってですが、対空2Bでの迎撃を追いかけてC陽炎につながります。
対空2B(場合によっては数発)⇒C陽炎⇒マソカガミみたいな感じで。
基本コンボも入れられないヘタレですが、樹なずなで
ツタ⇒引きよせ⇒2B×4⇒C陽炎2発⇒養分吸収 を1000本ノック中。
まだ実戦で使えるほどは安定しないので、2Bを5発にしてふすみ突撃とかお手軽系を使っていますが、安定してきたらダメは7000ちょいですが回復するのも考えるとまあいいかなあと。
うまい人的にはこのぐらいじゃ不満かもしれませんが。
(・n・`)樹がダメなのは十分わかってるのですが、ツタがないとコンボ入れられません。。。。
あと、フォースで回復もちょっぴりうれしかったり。。。。
2B*4・・・
入るわけねぇ
ヒット表示は赤くないですか?
トレモだと受け身設定しないと練習になりませんよ
お互い地上で
横蔦>引き戻し>5A>5C3hit>横蔦>引き戻し>5A>2B>エリアル
横蔦>引き戻し>5A>5C3hit>横蔦>引き戻し>2B>JA>J6B>JC>5A>5B1hit>2B>エリアル
横蔦>引き戻し>5B2hit>斜め蔦>引き戻し>5A>5B1hit>2B>エリアル
樹はこれくらいしか知らないな。
あ、下入れながらB出しても2Bの次は5Bだからな。
>>185
>>187
引き寄せの後、下を押したままB4発は間違いなく入ります。(一部キャラを除く)
タイミングではなく最速で入るので、Bボタンは連打でOKですよ。
2発目と3発目が下段⇒上段のような気がするので正確には187さんのいう通り2B⇒5Bなのでしょう。
さらに次のもう一発が2Bか5Bかわかりませんが、とにかく普通に連打で入るので・・・
こればっかりはとにかく試してもらえば絶対入る、としか言いようがありません。
この4発目まで入れるのはほんとに難易度ゼロですので試してみてください。
もっといえばホントは5発目もはいりますが、その後のC陽炎がつながらないorタイミングがシビアになるので4発で止めてC陽炎につなぎます。
>>186
ちゃんと青で入ります。
お疲れ様
頭の悪さは十分に伝わってきた
ひまじんなずなウマー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6554256
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6554447
>>188
2B×4は確実に入らないので(2B>5B)×2だと思います。
それとコンボの〆にC陽炎入れる意味が無いのでそのまま空コン,またはB系を1発止めでル−プコンボをしたほうがよいかと。
>>189
文句いうならROMってばかりいないでネタ出せよ。
俺は初心者でもなんか書いてくれたほうが嬉しいぞ。
例えコンボが繋がらなくても。
まあ>>188 の書き方からすると(5B[1]>2B)×2なんだろうけどね。
二段目→三段目が下段→上段って言ってるし
Bを4回押した時に、4回目が5Bだったら2ヒットして計5ヒットする計算になるからね。
とりあえず>>184 は樹なずなが好きなら>>187 を参考にすると良いと思うよ!
んで俺も過疎ってるよりかは何か書き込まれてる方が良いけど
文句言うなら何かネタ出せよ、ってのは言い過ぎ。
煽りあいになるか、よけい書き込みにくくなるだけだよ。
ってか、なずなスレは誰か何か書き込んでも話題が続かない気がする。
反応が芳しくないって言うかね。
その辺が書き込み少ない理由かなーとか。
アルカナ自体が過疎ってるのとは別問題でね。
何かもっと気軽に書き込めるようになると良いよね!
とりあえず、なずな本体のネタないならアルカナの話でもしない?
と、一応話題提供。困った時はこの話が一番。
俺個人としては>>187 とか面白かったし。
皆何使ってる?トータルバランス的には時が強いよね?水はまだやっていける?とか聞きたい。
…とダラダラと携帯から長文ごめんね。なずな可愛いよね!
何かネタ投下しても反応無いんだよな
使えねーよカスとかでもせめて反応あれば次も書くかなと思うんだが
書き込みが独り言になっちゃうから切ない
じゃあもうちょいネタあるので投下
蔦>引き戻しから2C〆もっていけるんだけど、2C1hit>超召還>超種>魂極ができる
魂極後に相手が一回地面に着いて、そのすぐ後に種が地面に着くから状況はけっこういい
空中復帰したら2Bで狩って、地上受身ならJBで前後中段択や着地2Aで下段、
受身取らなかったら5Bの1hit目で追い討ちして起こして地上受身と同じような択とか
煮詰めればおもしろいんじゃないかと思う
エリアルのJCから超種まいて一緒に攻めるだけで相手は嫌がるし、地面の種を警戒しておとなしかったら
梓弓でけずり+ゲージ溜めとか
空中の横蔦>引き戻しからJBがつながるからJC>超種ってターン持っていけるしね
普通の種でも下段なのは一緒だし2Bをあてやすくなったり、相手の動きを抑制できるのは大きい
体力少なくなったら陽炎>吸収で回復したりもできるから相性は悪くないと思うんだ
以上、長文になってすまん
最後にネタだけど、2C〆>超種>6AH>鳴神ってやると種が地面に着いても相手が起き上がるまで花が咲かないから、
瀕死でほんとになにもさせたくない時とかよっぽどゲージが余ってるときにどうぞw
みんなオトナだな・・・
俺も新しい書き込みあった時は何か反応なり感想なり出したい
と思うけど、あまり上手くないので実りあるレスにする事が出来ない。
コンボレシピとか投下できる人は凄いと思う。
俺なんかレシピみても出来ないコンボとかあるからなぁ。そして>>190 の
動画すげぇ
>>191
すいません。C陽炎を入れる意味がないというのは、ダメが小さすぎるということでしょうか?
C陽炎は〆ではなく、2発あたった後に、養分吸収がちゃんとつながって入るのですよ。
ループすると一撃あたりのダメは小さくなってしまいますが、養分吸収の回復は小さくならないですよね?
もちろん、何ループかしてから最後に養分吸収がつながってはいるのでしたらそれが理想なんですけど。
あと、今日試して見ましたが、引き寄せの後のB4発はやっぱり2B⇒5B下、上⇒5B上の計4発です。
なので、正確なレシピは
ツタ⇒引き寄せ⇒2B⇒5B下、上⇒5B上⇒C陽炎⇒養分吸収
になります。9HIT,青でちゃんとつながります。
地元のゲーセンが画像保存とかできないので、大会か何かで顔を出したときにうまい人に現場を見ていただけたらと思います。
何がダメか分からないってか
>>196
とりあえずなずなの通常技を全部振ってみて過去スレとか読んで基礎コンができるようになってから話してくれ。
拾いなおしできるようになったら10000超で養分吸収で〆れるようになるから。
>>180 はいまさら何言ってんだって思ってたが
アルカディアをフラゲして記事見て
アルカディアいまさら何かいてんのって意味のネタだったのか
アルカディアガンガレ
「小犬丸このは…容赦しませんです!」(なずなたん談)
なずな…?あぁ、あのサンドバッグの事でござるか(このは談
>>201
不覚にも吹いた
>>201
不覚にも萌えた
家庭用で初めてなずなを使ったんだが、何この可愛い生き物。
お持ち帰りしていいですか?
家庭用は処理落ちが激しいと聞いた。
つまり、いろんなポーズのなずなたんがじっくりと見られる訳ですね。
ジャギーが酷すぎてモザイクのかかったなずなだけどな
なずな練習したいんだけど、wikiのコンボって2.5ですか?
あと>>135 のコンボがどうしても出来ないんだけど、他に2C〆ルートってありますか?
wikiのコンボは2.6でもできる。
>>135 のコンボはキャラ限。
罰のドゥエールをつかえば全キャラに2C〆できますよ。
なずなの初青切符キタコレ
Jさん、おめ!!
マジキンさん、でいいの?
それとも別人?
とりあえず、おめー
wiki更新してくれた人まじありがとう
頑張って練習します。
wiki見に行ったら更新されてなさすぎて吹いたw
そんなわけでちょっといじってきたのでよかったら。
wikiいじるのとか初めてだったから見にくかったりしたらごめん(ノ∀`)
ありがとうございます
バージョンアップしてなずな人口極端に減ってますががんばりましょう
自分が出た予選5店舗でなずなは自分だけだったのが寂しい・・・
>>213
wiki更新お疲れ様です。ありがとう!
2.6に対応し、2C〆の細かいレシピ等、役立ちます。
ほんとにありがとう!
wiki更新超GJ
これで安心して家庭用で練習できるわ
1つ質問なんだけど、2C〆1・2の
2C(1hit)>3D>2A〜
ってA陽炎が抜けてるのか、6Dのミスなのかどっち?
もしかしてどっちでもおkなのかな?
>>216
6Dのミスです。申し訳ない。
また少しいじったけど携帯から見直したらミスとか書き直したいところがあってorz
家庭用の話なんだけど、密着で真十鏡って暗転返しできない?
何度やっても出来ないのは俺がヘタだから?
>>218
検証したわけじゃないけどたしか真十鏡は某カディアによると発生1フレーム
だったはずだから「真十鏡の最速攻撃範囲内」に相手がいる状態で暗転すれば
その時点でヒットorガードが確定するんじゃないかな?アルマゲとかと同じで
原理で。
暗転見てからは無理
発生-1F
風ABと同じでガードは出来ると思うよ。
HJガードはどうだろ?
密着で暗転した時にガードが可能な状態以外だと確定
相殺からのマソカガミは、HJGや無敵技をあらかじめ仕込んでいないとガードや潰したり出来ない
HJガードがガードできるようになるのは2F以降だからほんとに密着だと無理
おまけに飛び道具だから相殺のヒットストップ(と言っていいかわからんが)が短く極めて困難
2F以降とかどこのネタだ。
それが仮に本当だとしたらクラリーチェの相殺→4CがHJガード出来ないってことになる。
現状、HJガード出来るから2F以降は無い
HJガードってかジャンプガードもだが、雷AF中にカコウハしてもらって地上で相殺後跳んでみ?無理だから
論点変わってるw
その状態がどうかは知らんが、2F以降なら
クラリーチェの相殺→4CがHJガードが不可能になるんですが、
そのへんどうなんですかね?詳しく教えてください
行ってることむちゃくちゃだぞ
真十鏡は書いてあるとおり、暗転した時点でガード以外ムリ
2Fって書いたのはおそらく上入れて1フレ、下入れて2フレって意味かと
相殺前に入力しとけばいい話なのでこの2フレは意味無い
雷AF中とかはまた別扱い(通常の相殺とは違う)なので出すな
相殺見てから間に合わない?うるせぇ、ブラストでもしてろ!
マソは高い位置には暗転終了直前に攻撃判定が出て
そのあと若干上下に広い攻撃判定が出る
なので相手が立ち技で相殺とってると確定で当たる
体勢低い技で相殺取られてると暗転返しとかHJガードが間に合う
ちょっと初心者が通りますよ
身近なところにゲーセンがなくて家庭用トレモで練習に励んでるんですが
魔で2C〆の後、超召喚して236236Eって実戦で使えたりしますか?
拘束時間は魂極よりほんの少し長いだけだし、中央だと後ろ受身で範囲外だし。
特にダメージが大きいわけでもないから1ゲージ使ってまでやる価値は無いかな。
ぁ バージョンアップしてから魂極ってダウン追い打ちでもロックするんでしたね;
どーもゲーセン版の情報に疎いもので…失礼しました
とりあえずゲーセン行く時にそなえ、時と魔のなずなを勉強します
おいらなずな
一週間近く放置とか
まそたろう
ぬるぽ
ガッ
4D→236ABはスキそんな少ないけどガードされたら反確
じゃあ代わりに236Aってどうだ?
当てさえすればDでキャンセル出来たんだっけ?
まそかがみの隙が少ないだと…?
236系は派生させなきゃそうそう反確にはならん。ホーミングは不可
空中でも硬直は57Fだったかな?
んでステップ小足刻みだと真鉋をまず出すことが厳しいな
Wikiにある2A始動〜>JC>2A5Aの拾い直しって安定して出来るの?
今日3時間ほどやって全然安定しないというか、2回位しか成功しなかったんだが…
どこが出来ないかぐらい書いておいたほうがいいんじゃない
んーJAJBJCの後の2A拾いっすね
ほぼ赤になる。
ディレイかけるにしてもあまり遅いと受け身取られるし
>ほぼ赤になる。
ありえない
ただ拾えてないだけですかね?
>ディレイかけるにしてもあまり遅いと受け身取られるし
なら受身取られない程度にディレイかけましょう
244とほぼ一緒の答えになるが
赤になるときと受け身とられるの間ぐらいがいい感じかと。
後もし2C→陽炎ていれてるならこの間にもディレイは必要。wiki見てないからどんな構成が載ってるか分からない。すまん
後拾い直しのコンボとか何度も過去に質問されてるから検索ぐらいかけよーぜ。同じ流れを見るのは飽きた
>>241
基本コンのディレイはそんなに難しくない
陽炎>3D>5A>2B
俺の場合、5A>2Bを先行入力せず、2Bをほんの一瞬だけ遅らるだけで安定してる
リーゼのコマ投げ喰らった時は鳴神の追加入力も逆ですか?
スリムさんおめでとう!
過疎らないことはいいことだ
ぱねぇ!
ゼニア戦ってこの子なにやりゃいいの?
未来館だったかにゼニア:なずなの動画あったような
ゼニア戦はうさぎと投げで飛ばせて落とす
一発当てて超うさぎ出せればほぼ勝ち
>>251
兎を出して攻めにくくするのは重要。
具体的に何が辛い?
1ループで2C〆できるキャラは1ループで〆た方がいいのかな?
2ループで〆ようとしたらノックバックで離れて極魂(?)がシビアになる…
ダッシュ慣性つけたら問題なくなる?
〜JC>ステ5A>2Cが入るキャラは2ループでも端でも問題ない
〜JC>2A>2Cじゃないと入らないキャラは2ループ自体は問題ないけど端に到達すると厳しめ
〜JC>ステ5A>6A>2Cは1ループじゃないと2Cが当たる前に受け身取られる
なずな使い始めた初心者なのでこの子の防御テクがまださっぱり…
>>251 ではないけどゼニアに苦戦中
画面端で2Aやら6B絡めた固めがきつい
突進弱体化してるからどう打破してよいのやら…
ゼニアに限らずリーゼの攻めもきついっす
端にもってかれたら終わりだぁ
そうならない立ち回り汁
すいません、コンボの事で質問させていただきたいのですが、
画面端始動でリーゼロッテ相手に
2A>5B(1hit)>2C(1hit)>A陽炎>3D>着地5A>JA>J6B>JC>着地前ステ2A>5B(1hit)>2B>JA>J6B>JC>着地前ステ2A>5B(1hit)>2B>JA>JB>垂直jc>JB>聖杖・真十鏡
というコンボを決めたいのですが、最後の地上拾いの 着地前ステ2A>5B(1hit)>2B
の5B(1hit)がヒットしません(直前の2Aはヒットしている)。
画面端の前ステ2A拾いがとてもシビアなのはわかっているのですが、
稀に成功する他のチビキャラと違い、リーゼ相手の時だと一度も成功しません。
ひょっとしてリーゼ相手の時はこのレシピは不可能?
それともステップの引っ張りやディレイが足りないだけ?
リーゼにのみ決まらないのもなんか悔しいので、可能か不可能か
だけでも教えていただけないでしょうか。
まおりがキツイ
どうやって戦ってる?
相手の妹の出し方を把握してC陽炎打つポイントを絞る
引っかけから確実にぬばたま出来るようなアルカナセレクト
きついのはもう割り切った行動で何とかしよう
なずな使いまじでいないなー。本気でやってる奴いんの?
あんな可愛いのに………
まおり戦:自他共にセットしてから攻める場合多いから、相手が妹だそうかな
って時に突っ込んでJCとかでたたき落としたりしてじわじわ責める感じでい
いんじゃないの?自分もよくわかってないからなんともいえないけど。
なずなは確かに可愛い…俺も最近使い始めてそれがわかったw
だがゆとり仕様とかそういうキャラじゃないと思うし、端に追い詰められると
死が近づく可能性が高いキャラ筆頭だと思うんだがどうだろ?
舞織もだがこのは、リーゼ、ドロシーに壁攻めされると絶望だ…
可愛すぎるから本気でやってるに決まってるじゃないか
軽く10万以上は貢いだな…
まおり戦は攻めてきたら下がる、引くなら攻める
相手が空中に逃げたらこっちからガンガン攻める
余力があればうさぎまいて、2B、JA、JB、C陽炎でおとしにいく
相手が地上にいる場合は、まおりの桜花が届かないぐらいの位置を維持しつつ、JB、5B、マカナ、狼辺りを隙にさしこんでいく
地上でも空中でも一回当てたらそのままセットプレイに行けるアルカナが楽
おき攻めは手を出すと逆2択にされかねないので、何か設置して飛び越し表裏2択がおすすめ
攻められてガードで固まると上下択しのぎきるの厳しいし
C横姉とか桜花が回避困難な状況になりやすいからなるべく先端間合いで迎撃する
雪花は判定強すぎて勝てない上にガードすると状況最悪だから
下がりながらJCとか、2B置いて先端当てか、早めに何か設置とかで凌ぐ
とにかく相手のペースにならないように立ち回って、当てたら殺しきるのが重要
こんな感じかな
なずなたんのこのはに対する敵愾心は尋常じゃないって言うべきか、なずなたんとこのはとは愛憎相半ばする仲って言うべきか、どっちなんだろ。う〜ん…orz
駄犬などどうでもいい
最近他キャラに浮気してる俺だが…
端によく追い詰められるならならないように立ち回るというのは正論だけど。
そうなることが有るなら雷、罰、花をオヌヌメ。
雷は相殺を積極的に起こして読み合うってだけ。その際の引き出しはクリィ、ジャンプ、HJG、マソカガミ、5or2Cで再度相殺を起こすなど
罰は当て身ぶっぱ。当たったらダッシュ+兎。ミスったら投げがくるからキャラによるけどその後の読み合いで端から抜けやすい。きらとリーゼには絶対おすすめできない。
花は端で花を育てればいい。相手は花の範囲からどかそうと考えるし。まぁ状況によるけど。ゲージ配分はプレイヤー性能になるからなずなになれてないときついかもしれない…
後そういう風にならないように立ち回るっていうなら魔、鏡、闇をお勧め。
やり方は全部一緒。設置+設置を常に置く感じ。アルカナを設置して兎を召還しての繰り返し。体力差が勝ってるなら無理に体力を奪いにいかずに兎と共に動くと相手も攻めづらいから兎と動く立ち回りを勧め。相手のアルカナによるけど…なずなが紙だから少し刺さっただけでひっくり返されるから状況の判断が難しいけどw
後は実践を積んでどのキャラにはどのアルカナがいいかを考えるしかないですね。根本的な立ち回りが違うとキャラ対策アルカナも変わってきますし
長文すまそ
なずなとこのはってどっちが責めなの?
なずなは誘い受けかな
なずなは頑張って攻めようとする派
age
なずなで闘劇優勝!
檀上連れていけなくてごめんなさい
一人でよくやった!乙かれ
現地組だけど、でっかい画面でなずなの活躍見れたんで嬉しかったです。
マジキンさんもひまじんさんもお疲れ様でしたー!
自分が不甲斐ないばかりに…なずなごめんな…
果たしてなずなたんは3こそは三角跳び使えるんでしょうか。
ジャンプの低いなずなに三角跳びとか余計に画面端がマゾくなるんだが…
それより入力系を見直して欲しいな。
3入力のふすみ突進が暴発しまくり。召喚や超召喚のコマンドも
22とかの簡単なやつがいい。あとは
鈴蜂と朝露とふすみ待機と五百重波にもっと存在意義がほしい。
チビキャラを端に追い詰めた時のコンボノックバックがなずな側に不利すぎる
過疎りすぎワロタw
使用アルカナってどんな感じですか?強い人の動画でよく見るので、とりあえず時なんですが。
他に相性いいアルカナありますか?
時が攻撃面でも防御面でも優れすぎてて他が霞むんだよなぁ
基本的になずな自体が単体で高火力かつ最強クラスの起き攻め持ちだから
アルカナに求めたいのは
・捕まらないように立ち回りやすくなる道具
・捕まったときの切り返し
・起き攻めに行けるパターンを増やす
あたり
時は3つとも高水準で満たしてるから安定しやすい
2つぐらい満たしてるやつなら穴を理解して使えば全然いける
闇とか風はいい線いってると思う
時は切り返しそこまで強化されなくない?バクステだよね?
個人的には捕まってしまうとバクステではどうにかできないんだけど、狙いどころが悪いのかな
なずなのバクステは下がる距離短いから
とりづらいかわりにとれれば小パンにすら反確とれる
バクステつぶすにはディレイかけて技重ねるしかないから
バクステを意識させれば相手の固めは薄くなって割り込んだり仕切り直したりできる
相殺時にも小パン遅いなずなは相手の小パンこすりに勝つ手段が
投げかまそかがみぐらいしか無いから小パンに与えるリスクが少ない
バクステが増えるだけで安易な擦りにでかいリスク負わせられる
4Fって遅かったっけ
擦りは姿勢が低い2Aが多いからこっちも2Aじゃないと当たらない
5Fじゃほとんどの相手より遅い
とりあえず今日ロケテだからいろいろ調べてきますね
報告まだかな(´・ω・`)わくわくしてまってるんだが
なずな変更点きづいたやつ
陽炎が真横に突っ込む技に変更
Aは地上ヒットだと浮かない
A空中ヒットととB、Cは横吹っ飛ばし
フスミ飛ばしが3A、3B、3Cだったのが
1C、3C、4C、6C、7C、9Cに変更
要は押した方向+Cにふすみが飛ぶ
フスミ設置中に通常の半分ぐらい霊力が回復するように
とりあえずフスミもれまくるのと陽炎が吹っ飛びすぎてコンボに使えないのをどうしようかなと
カラスが暴発しまくる性能に変化
ただし兎の性能に変化はないため前作同様の勝ちパターンに持ってくことは可能
未知数だが、ルートさえ発見できれば戦える
既存のコンボにディレイかけないと拾い直せなかったから
通常技も何かが変わってる模様
ぱっと見ではわからなかったからそこまで大きな変化ではなさそう
全キャラ共通で受け身不能時間補正が大きくなってるようで
2A始動からいつもの2ループは入らなくなってた
基本コンボは2Cにエクステンドフォースかけて色々って感じ
フォースコンボはアルカナによってフォース時の加速度合いと特殊効果が違うからアルカナごとにかわりそう
参考までに闇だと
2A>5B>2C>フォース>ステ2B>JB>J6B>着地2B>JA>JB>JA>JB>JC>着地5A>2B>2E
これぐらいがぎりぎりつながる限界だった
見返しつつ書いてなかったこと
霊力ゲージ消費量が全体的に減ってた
でも増えるのも若干遅い感じ
5C、2C、2Bの発生前相殺は変わって無いみたいで、相殺からだしきると攻撃判定でてた
陽炎以外の必殺技は修正入って無いっぽい
一通り使ってみたけど違和感はなかった
まそかがみ若干遅くなってるかも、確証はないけど
EF版CHは雷落ちたあとに風で凪ぎ払う
陽炎はAだと今のA陽炎ぐらい進む
空中で出すと着地前には硬直きれて動けてた
Bだと5Cよりも少し長いぐらい進む
空中は2段Jの高度でも着地まで動けなかった
最高空では試してないから着地まで行動不能なのか、硬直が単に長いのかはわからない
Cは相手か画面はしに当たるまで止まらない
相手に当たると普通に止まるけど、かわされて画面はしにぶつかると跳ねながらダウン
ダウン中も食らい判定残ってる
発生前にちょっと下がってから突っ込むから発生が非常に遅くて余裕でかわされる上に
かわされるとフィオナのカレトの数倍の隙さらすから使い道がわからず
試せなかったけどもしかしたらガークラみたいな特殊な効果でもついてたのかも
CHは相変わらずあの面倒な入力しないといけないのか・・・
3ゲージ溜めるの遠いし、CHコマンドミスると相変わらずセルフダメージ
開幕から1ゲージあって超召喚が出し放題だから、立ち回り常時超召喚がかなり強い
でも常時ゲージが赤いから殴ってもゲージが増えずに2ゲージに達するのすら3ラウンド目がざらとかになる
ゲージ増やしたいなら超召喚とか時の6Dうさぎなしで相手に攻撃当てなきゃだめだから
序盤はうさぎ盾に逃げながら弓をひたすらガードさせるとかになりそう
ひまんじとお話するスレ
2C〆試した人いますか?
アルカナ3ロケテのアンケに
ふすみ操作系の見直しを嘆願しておいた。
レバー+BC同時押しがいいと思う。
前回のロケテから何か変更ありませんか?
アルカナ3動画
神依(魔)VSえこ(剣神)→神依(魔)VSはぁと(雷)→なずな(時)VSはぁと(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=miCbhY2mvhE
誰も書かないから前回からの変更点
鳥
コマンドがCからBCに変更
C犬
相手に当たらない場合の壁到達時は地上ダウンから壁ぶつかりに変更
後は全体的に霊力の減りが少ない気がする。
2C〆も確認したしこのキャラ普通にイケるよ。
ふすみ使いづらくなったのか…1ボタンだから出しやすくて重宝してたんだが
まぁ愚痴ってもしゃーない次回作もよろしくはや太
ふすみのコマンド変更でオレ歓喜!
これで暴発ともオサラバだ!
>>297 の動画
7:06の対空はなんでしょうかね?
>>301
時の設置
新技確認
214+攻撃
梓弓をふすみの位置から真横に発射
梓弓は杖から力をふすみに渡すけど
この技は両手前に出して手からいつもの玉をふすみに送る新モーションだった
発生は梓弓より若干遅め
ふすみは空中で出せるようになってないかな
BC同時押しなら出せてもおかしくないのだが
>>303 はまた微妙な新技だなぁ、その新技より梓弓の方が使い勝手よさそう
正直梓弓のが使い勝手はいいと思う
蜂や狼と軌道がかぶるから牽制ってよりは抑制に使う感じかな
地上にいる相手を飛ばせたく無いときに先に撃っとくとか
梓弓に慣れてる相手に混ぜて使えばガードさせやすかったりとかするかも
モーション違うから見た目ではどっちかバレバレだけどうざいとは思う
>>303 はモーションから予想するに霊力を消費しなかったりする?
だったら使う価値はありそうなんだけど
霊力は梓弓と同等
梓弓の飛んでく軌道が違うバージョンだから霊力消費しなかったらヤバイ
C突進に無敵か
どうしようもない状況が多少減りそうだな
リスクもすごい高いから割り込みとかに使うにはきつそうだったけど
>>308
無敵?起き上がりに何か重ねられても昇竜みたいにリバサできるの?
>>309
アルカディアに書いてあるんだが
C突出始めの後ろに下がる部分に無敵があるそうだ
モーション的には出した瞬間から下がってたから
リバサで出せば重なってる攻撃はすかせるんじゃないかな
小パンとかじゃすかしても突進ガードされたりかわされたりしそうだったけど
>>310
それはまた微妙そうな・・・
まあ無いよりはマシかな?
教えてくれてありがとう
アルカ情報
・霊鳥を遠隔モードにしても少しずつ霊力が回復する
ようやく、ふすみの使いどころが生まれそうだな
暴発もなくなったし
>>308
C突進使うならHC前提になりそう
HCでゲージ使うくらいならリバサで無敵超必を狙う選択肢もありか
突進はHCだと当たったとき拾えないからEF入れ込み前提になると思うよ
フスミは嫌がらせ性能かなり高かった
弓とフスミどっちをメインで使うか迷うぐらいにはなったな
やっとうさぎが相殺で消えるようになりました
兎はただの飛び道具扱いっぽいね。色々なもので消えた。
ただ、狼は変わらず何をやっても消えない。
>>316
多段だからでカコウハ辺りにぶつけると消えるとかない?
wikiの各キャラクターページに簡単なテンプレを用意しておきました。なるべく見易いように配慮したつもりですが、
特にこの形式を維持しなければならないわけでもありませんので皆さんの手でドンドン改善していただければと思います
一応ヴァイスの通常技解説及び必殺技解説のページはキャラスレから引用させてもらいました
突貫工事気味ですので抜けているところや間違いがあるかも知れませんが、よろしくお願いします
尚、ネット接続状況等によっては編集内容が反映されない場合が稀によくありますので
随時メモ帳などにバックアップを取りつつ編集することをお勧めいたします
A陽炎変更でどうコンボしていいかわからない・・・
いいコンボしってる人いたら教えてくれませんか
2C
今のうちにあげ
2A>5B>2C>Aマカナ>BC連打>2B>2E
マカナ追加空きゃん烏コンボ!
主観でいいから誰か感想書いてくれ。
いや書いて下さい。お願いします!
2Aから大ダメージとれなくなっただけで特にやることは変わってない
以上
2CEFcからの5Aが6Aに化けたりJCが全然繋がらないのは俺が下手なだけか
で、シャルラッハっつーかバルドゥールと相性悪すぎで泣きたくなった
EDのあかねかわいい
EF時限定のチェーン使って何か出来ないかな・・
新しい2C〆とか
5C>2Cできるよ
繋がったとこまで
2A>2B>2C(1)>EFC>5B(2)>JB>JC>5A>5B(1)>2B>JA>JB>jc>JB
ヴァイス、えこ、シャル、クラリスで確認。
最後はJB>JC、JB>JE、JB>A陽炎ともにダメでした。
13HITくらいまでいくと相当受け身不能時間が短い模様。
最初のJBが早すぎると高さが足りず5Aが間に合わない。けっこうシビア。
>>328
>>329
情報乙です。EF時限定でJC>JBが出来るみたいだけど、
これで拾いなおせないかな?人が多すぎてコンボ試せない
とりあえず今回はノーゲージコンボがいりそうだね。
2Cから鳥で拾って〜…とかがいるか。
週末試してみるけど、なんか有ったら教えて。
試してみたけど、とりあえず2C>3鳥からは普通には拾える気配なかった
5Aがまず無理、3鳥>4鳥とか3鳥>鳥設置〜とか色々やったけどぬるぽ
俺が下手なだけかもしれんが
2C>鳥設置から2A>5Bがダウン追い打ちで入ったけど意味ねぇ
ゲージ吐きたくない時はもう2A5B5C>B突しとけばいいような気がする
ここまで書いて思ったけど、鳥を少し遅めに当てたら拾う猶予できるかな
2Cディレイとかできたっけ
関係ないが2Cor5C>3鳥〜鳥設置とやると面白そうな状況にはなるね
おいィ?
>>322 に既に良さげなパーツが書いてあったんだが?
たしか端限定で
2Cディレイ>3鳥>5A とか前は出来た筈、そして
>>322 のパーツっマジなの?ネタじゃなく?
次の機会に確認したいが・・
妄想コンボです
3鳥から拾うのって端限定だったっけ?
まぁ、それでも今回は使う機会が有りそうな気がする。
ノーゲージなら>>322 で十分だと思うよ
マカナのC追加のダメージ高いし
マカナ空キャン烏はマカナの追加をBC連打で出す
成功すればC追加でながら烏が飛ぶから隙減ってさらに殴れる
立ち回りでも結構便利だから安定して出せるようにしたい
基本のEFは
2A>5B>2C>EF>2B>5B>2B>JA>JB>JC>5A>2B>2E>超召還
時だとJAはぶけばおk
ダメージそこそことれて簡単で途中で落とすことも無いし
安定して召還までいける
今月のアルカディアコンボとかもよさそうだったけど
アルカ情報で新技の詳細が判ったぞ
鳥術・白真弓(ちょうじゅつ・しらまゆみ)214+攻撃ボタン押しっぱなし
レバーを上下に入れる事で矢の方向を変えられる
矢の出る間隔がボタンで変化する点は梓弓と同じ
>>322 ってできないよね?
俺も出来ない。
入力がシビアなのか?
2Eが届かない
マカナ追加空きゃん烏は一応猶予2F
でも当ててればヒットストップのおかげでそんなに難しくはない
必死にBC連打すれば出る
まかな追加空キャン烏は236A>BC連打を素早くやればいけるんだけど
>>341 の言う通り最後の2Eが届かないね。
ステップも入れれないし、2Bからエリアルも繋がらないっぽいんだよなぁ。
解説希望。
>>337 は確認したけどちっこいキャラにはEF>2Bが当たらないんでアルカコンでも書いときます。
2A>5B(1)>2C>EF>JB>ディレイJ6B>(着地)2B>JB>(jc)>JB>JC>JB>A陽炎>まそかがみ
ダメージ:8355
最初のはかなり適当に書いたから2E入らないかもスマソ
用はノーゲージでそこそこダメとれて状況いいってことが言いたかっただけです
大体2Bから何か設置するか受け身狩り空投げいってる
とりあえずノーゲージコンボまた考案してみた
2A>5B>2C>烏設置出かかりキャンセル3烏>5A>2B>JA>JB>JC>5A>2B>マカナ
補正がぎりすぎるからJCから拾うのキャラ限かも
見た目楽しいのだと
2A>5B>2C>烏設置出かかりキャンセル3烏>2B>7烏>2B>3烏>7烏
>>345
面白そうだねw
まるでブレイブルーのラムダ?w
鳥設置挟まないと繋がらないの?
設置状態じゃないと烏のあとの拾いが
位置、始動、キャラによって間に合わない
それって単純に鳥をディレイかけて飛ばすだけじゃだめなん?
鳥設置挟んだからって鳥の性能に変化が有る訳じゃないよね?
烏設置中はなずなの硬直がかなり減るから余裕で拾える
ディレイ拾いとか2A始動でもキャラ限
烏設置出掛かりキャンセル3烏、やってみたけど鬼ムズイね。
普通にやっても出ないからどうすんだろ?って思ったが
33>B>ずらしCか。烏が戻って来なかったら成功だね。
あと素人考えだけど、今回A陽炎を空中の相手に当てたら横に吹っ飛ぶから
コンボの〆を地上A陽炎にしてスパキャン超召還が時間稼げて安全に出せそう。
性質状、狼か蜂を出す事になるけど、バリエーション増えていいね。
自分は223CずらしBで出してる
まだミス多いから実戦だとあんまり使ってないけど
何とかダメとって2C>超召喚>魂極で〆られないか模索中
2A>5B>2C>ディレイ設置3烏>2C>超召喚>魂極が一応入った
キャラ限ありそうだけど
小ジャンプって、みんな安定してる?2P側だと特に難しく感じるんだが。
おまらの手さばきを教えてほしい。エロい意味じゃなく。
カカッとしてクッて感じ
全然わかんねぇw
今日家庭用買って試した限りでは、レバーを浅く持って(人差し指第三間接
くらい)9入力の時に人差し指の付け根を押し出す感じでできた。
だだ、指に多少ダメージがありますけど。
生で小ジャンプはリスク高いから使ってないなぁ
JCとかガードさせてからだとリスクも低いし先行入力きくから出しやすい
今回はEF中登りJC>JBで中段崩しいけるから無理に使う必要もなさそうだけど
とりあえずまたネタ投下
気づいてる人も多いと思うけど
烏設置出かかりキャンセル烏と同じように
霊力回復出かかりキャンセル烏も出せます
攻勢維持しようとすると霊力足りなくなるから
攻勢維持しつつ霊力回復できるのは体力消費しても割に合うかと
もう一つ
烏飛ばしてる硬直中は烏設置でキャンセルできます
飛ばしながら微妙な高さとかで固定できるのですが
この烏設置も当然出かかりキャンセル烏ができるんで
烏飛ばして予め22入力しておいて当たった瞬間に3BずらしCとかで
牽制の烏からさらに烏を複数回当てて追撃とかできます
制御できるようになれば烏はもっと細かく動かせそうです
>>357
GJ!面白そうだね
鳥から鳥が出来るなら、前に出てた真鉤派生>鳥からもう一回鳥飛ばして5A〜とか出来ないかなぁ。
出来ても補正きつくてなにも繋がらないかもだけど。
初めてなずなを使ってみたんだが、なにこいつスゲーかわいい
普段は「です。ます。」口調なのに、テンパると言動が怪しくなるのなw
JB JCブンブンだけじゃなく、動物使った立ち回りもできて楽しいのに
使用率が妙に低いのはなんでなのぜ?
ホームでは泥子より見ないわ
過疎ってるからコンボ投下
画面端近くで鳥使ったループ
2A>5B>鳥設置空キャン3鳥>ダッシュ2A>5B>4鳥>ダッシュ2A>5B>6鳥>ダッシュ2A>5B>4鳥>
2A>5B>5C
ここまで繋がった。5Bは全部1ヒット。これでダメージ5000から6000くらい。
最後のほうがシビアだから適当なところで2Cで〆て超召喚が安定。
ちなみに上に書いてある霊力回復空キャンもコンボに組み込めて攻め維持もできる。
面白いノーゲージコンボだ
なずな&なずなスレの皆、あけおめ!
つーか皆すごいね。GJです。
時代は烏設置出かかりキャンセルだろうけど、一応軽いネタ出し。
6Dが普通のアルカナ、2ゲージで
2A>5B(1)>2C(1)>6D>2A>5A>2B>JA>J6B>JC>5A>2C>超召還>魂極
を神依、メイファン、ペトラ、えこに確認。
多分、前作で普通に2C〆出来たキャラ(+えこ)は出来ると思いますが
何故かリーゼ、ドロシーにはJC後の5Aが当たらないです。二回拾い直しも出来ないみたい。
2C〆レシピで「もっと伸ばせるんだけど!」とか「他のキャラも出来るよ!」って人は教えてくれると嬉しいです。
それと霊力ゲージが空になって赤ゲージになった時の話だけど
この状態だとアルカナコンボ(他ゲーのチェーン、ガトリング。通常技>通常技ね)も出来なくなるけど
EFを発動すると普通にアルカナコンボ出来る。
多分霊力が空の時のアルカナコンボ制限より、EF時のアルカナコンボ制限緩和が優先されるんだろう。
さすがに霊力ゲージ回復する時間よりEF発動時間の方が短いけど、時間を稼ぐには十分。
調子に乗って必殺技を連発した時、鳴神失敗した時のフォローに使ってみて下さいな。
>>360
可愛くて、面白くて、強キャラなのにホントなんでだろうね。
白真撃ってる時にタセットされたら動けなくなったでござる
421か214を出して、ボタン押しっぱの状態で相手にタセットされるとなずなが固まりますよ
被カウンター判定で固まるのは痛い
タセットは知ってればまず固まることは無いから問題なさそう
ついでに調べたタセット
召喚、弓、烏系は全部消える
烏は消えた後通常位置に戻る
マカナは追加も含め消えない
マソとおおえなみ調べるの忘れた…
>360
1.ロリに興味が無い
2.サムスピっぽくて
3.行動が多くてめんどくさい
4.強キャラ厨とか強キャラ認定されて勝てないのが嫌
5.口調がイライラする
これ全部キャラ愛持ってる人は変換できるけど、持ってない人は取っ付き辛いだろう
みんな3ではアルカナどうしてる?
自分は樹、5Cから蔦でノーゲージで大ダメージ取れて、種ばらまきがなずなの牽制と相性いいし、フォース使う機会多いのと大ダメージ取りつつ超蔦をコンボに組み込めるので回復早いし。
どんどん鳥設置コンボが投稿されるが、未だに鳥設置出かかりキャンセルが出来ない俺に隙は無かった
どなたか実戦で決まってる動画は知らないだろうか…?
どんなのかイメージが沸かないといまいちわからないorz
と思ったけど自己解決
>>352 で出来たわ
ずらしは「タタン」じゃなくて「タタン」なのね
>>367
1.ロリコンですが何か
2.サムスピ?やったことないわ
3.やることが多くて楽しい
4.ぶっちゃけ今作でそんなこと気にしてたら使えるキャラいない
5.口調にハァハァする
うん、俺は大丈夫だ
ところで鳥設置コンやった後の鳥の処理はどうしてる?
まぁ2回以上鳥を使うコンボなら2回目で戻せばいいのか?
烏回収とか回収キャンセル烏でコンボ〆ると状況よくないから
回収するのは〆て息切れするかどうか状況見てからかな
状況によっては置きっぱの烏使ってみたりとか色々試してる
226CずらしB>224CずらしBを最速で繰り返して霊力きれるまで烏往復コンボとかできないかなー
入力下手だからうまくできない
置きっぱの鳥の活用かー
あんまり考えてなかったからちょっと頑張ってみようかな…
今日3になってからはじめて触ってみたんだけど
基本コンできなくなってる?
ふすみも飛ばなくなってるし・・・3初心者に優しいコンボを
教えてやってください>< 後時での浮かしコンってあるんですか?
>>372 さんの
2A>5B>2C>烏設置出かかりキャンセル3烏>2B>7烏>2B>3烏>7烏
とかは?
烏設置コンしてる動画無い?
初心者なら
B>C>マカナ>3BC連打
これで十分
現状烏コンとかネタレベルだしね
>>337 の
2A>5B>2C>EF>2B>5B>2B>JA>JB>JC>5A>2B>2E>超召還
これの5Bって全部1HITでいいの?
JCがスカるんだけど前作とタイミングもしかして違ってます?
なずなの動画少ないのー…
>>377
全部最速でやれば普通に入るはず
もうちょい改良してダメあげてみた
2A>5B>2C>EF>2B>5B>2B>hj>JB>JB>JC>JB>5A>2B>2E〆
JB始動とかでもちびキャラでも入るはず
>>378
マジで?精進します…㌧
どうしても出来なかったらそのコンボやります。
鳥設置出かかりキャンセルって223AずらしCでもできますか?
できるなら2のリリカのカカトみたいな感じでできるかな〜と思った
>>375 さんのコンボが繋がるかってことです
すいません国語は3でした……
>>381
鳥出すのがBC同時押しだから無理。
ナコルルカラーはなくなったんですか?
>>382
ありがとうございます
頑張ってコンボ練習しよう……
しかし地元に3はない……
電車で一時間ってどんだけー!
でもなずな好きだから会いにいく
一体どれがお話主なんだ…?
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://dajg78.eco.to/
なずなはじめたいんだけど
wikiの基本コンボとEFコン以外に
これだけはできとけってことはある?
なずなに限った話じゃないが連コする準備
いや、連コはどうよ
負けても折れるなってことだろう
俺も初心者なんだけど、この娘の立ち回りって
牽制JC、5C、各種召還、アルカナ技。対空2B、2E、JA。基本遠距離戦。
〜みたいな感じでいいのかな?
あと切り返しって何やればいいですか?
ガン攻めされて終わるのですが。
立ち回りで重要なのはマカナ
隙は大きいけど位置と間合いさえあってれば何でも止められる
切り返しはGCするしかない
GCは基本博打になっちゃうから
ガン攻めされてもつかまらないようにやるしかない
攻められる前に召喚かアルカナ技置いとく
設置する間すらないぐらい攻めてくるなら下がりながら迎撃するか
すれ違うようにして距離をあけて設置する隙をうかがう
>>391
一応今回のC陽炎には後ろに下がる部分に無敵があるよ。
切り返しに使えるかどうかまでは微妙かもしれないけど。
とりあえず触ってきたが陽炎の仕様が変わってるのね
B>C>マカナとアルカEFコンと昇り中段だけでやってたが
召喚の使いどころがさっぱりすぎて駄目だったわ
2C〆や2E〆とかアルカナ技で相手の動き抑制したら召喚すればいいのかな
C陽炎は切り返しに使えるような性能じゃないなぁ
さがる部分の無敵は長いけど攻撃でるまでが遅すぎるのと
突進部分の判定が弱いせいで擦りに結局勝てない
6GCに超マーリン合わせられた時に返すのに使うぐらいかな
空中C陽炎は発生前HCで回避手段として使うのは優秀
召喚はゲームスピード的に生で出せないけど
地上アルカナ技をEFしてすぐ出すとかならなんとかなる
ゲージ少ない序盤なら何かガードさせて強引に出すのもあり、確反ほぼない
今回はアルカナは何つけるのがいいだろうね?
いろいろと変わってる部分もあるから、まだ要研究ってところだけど。
やっぱり切り返しのフォローに繋がるようなのがいいのかな。
風安定だと思う
立ち回りは風は安定だけど攻め性能物足りないから現状時使ってる
鏡とか鋼とか、そういう変わり種のアルカナも意外といけそうな気がする。
そういや、このはのほうでは運が熱いらしい。
俺は音使ってるけど、いまいち正解なのか自信が持てない
画面上どこからでもウサギ園にご招待する一発芸のために魔を使う事もある
今作あんまりそんな暇ないけど
風以外だとリーゼとかこのはあたりに固められると抜け出せないんだが…
>>400
自分が信じた組み合わせこそが正解。
人によって思いもしないような使い方が見られるのがアルカナの面白いところじゃないか。
>>402
風アドバも対応されたら結局抜けられなさそうだけどね
風はゲージ溜まるから立ち回りでもだいぶ楽になるのはでかい
召還が昇竜コマンドに化ける・・・orz
もう陽炎削除してくれ・・・
陽炎なくてもマカナが漏れるだけだよ
自分もかなり陽炎漏れてたけどゆっくり入力するだけでだいぶましになった
立ち回りでAとか押すと何か漏れるの多いけど
なずな「ナデナデシテー」
実際今回の陽炎ってどうなんだろう。
空中での刺し合いで不意打ちに使えたりはしないかな?
全く使わないのもなんかもったいないような気がしてなー。
初心者な質問ですいませんが低ダ絡めた固めから抜けれないんですけどどう切り替えしたらいいんですか?
2B押しても負けるしガーキャンしても暴れられて対処がわかんないです
固められないようにする
いやマジで。なずなはそういうキャラだから
どうしても固められるんなら各種アルカナで頑張れ
低ダなら読んでマカナもありかもしれん
確かに一理あるね。JBやJCで近寄られないように牽制したり、
玉兎を撒いて固められても中断させられるような状況を作っておいたり。
でも実際はそうそう上手くは行かないことのほうが多いよなぁ。
>>409
アルカナに指定がなければ、風のGC6Dが一番安全で簡単だと思う。
技で切り返すなら、炎の轟天焦とか氷のスプレンギァ。
あとは、土のEFのアーマーとか、ふっ飛ばしに付くガードポイントで受け止めるとか。
時のバックステッポでカカッと残像に身代わりさせて切り返す手も。難しいけど。
なずな本体で行くなら、GC4Dからの空中C陽炎とか? 無敵はあるけど上級者的にはあまりオススメできないらしい。
ものすごいロマンになるけど、鳴神で切り返すとかも……いや、ないかorz
かく言う俺もほとんど初心者と変わらんので、なずな本体のほうは正直思いつきの域を出ない。スマン。
>>408
リスクの割にリターン低すぎて微妙
不意つけなくは無いと思うけど堅実に先端間合いで戦ってるほうが安定だし
空中C陽炎発生前4Dは無敵かなり長いからたまに使うけど
>>409
低ダ攻撃に5C相殺5Aで割るか
地上攻撃にGC投げぐらいかな
どうしてもきついなら風を使ってアドバがお手軽
固められてる時点で負けてるからその前に何とかするってのは上に同意
初心者大会のなずなが初心者じゃない上に参考になる件について、おまモヒ!
触られたら割り切ってバーストでやられる前にやれってスタンスなのかな
そう考えると花もありか
他にバースト回復早いのは愛鋼聖辺りか
ものすごく基本的なことを聞いて悪いんだが、
なずなの「相殺が発生しない技」ってなんだろう?
>>414
相殺不能技はCHだけかな
マカナは相殺起きても貫通するけど
2A>5B>2C>EF・2E(ここ、どっちが先かよくわからなかった)>(HC)>jA>jB>jC>jB>(jc)>jB>jC>jB or j6B?>
みたいな感じのコンボしてるの見たんだが
最後のjBが当たったとこで地上付近だったと思う
あとやってる人も見てた限り最後のjBまで一回しか成功してなかったからjBとj6Bがごっちゃになってたりするかもなのと、ダメージはよくわからない
ただのゲージの無駄遣いかもしれない
まぁ絶対どっかでがいしゅつ(なぜか変換できない)だろうけど
>>415
ありがとう。鳴神のみなのか……実質、真鉤で潰すしか手がないと。
雷とかつけて相殺を狙われるとキツイ感じなんだなぁ。
ついでに、>>416 は誤爆なのかそうじゃないのかものすごく気になるw
別に誤爆なんてしてないんだが
チビ・デカキャラ以外に
2A>5B>2C>HC>5A>5B>>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E
安定しにくいけどホーミング後の5Bの後とJBの後にディレイかければイケる。
書き込み無かったと思うので報告。
>>419
一応2C〆もできるよ
ディレイかけすぎると高度あがりすぎたりするからさらに安定しないけど
>>418
ああ、今わかった。
「最後のJBを当ててたのはギリギリ地上付近だったと思う」っていう意味なのね。
JBが当たったとこで何が地上付近なんだろう、誰かの書き込みに対するレスかなってずっと悩んでたw
正直すまんかった。
>>416 が見た感じをそのまま書いたんだとしたら、
2EのあとにEFしてホーミングすればゲージは消費されないはず。
連投すまん。よさげなものを見つけたので。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439409
アルカディアコンボを実際やるとこうなりますって動画なんだけど、
コンボ表なんか見てもわかんねーよっていう初心者には結構参考になるんじゃないかな。
なずなの分は一番最後。
なんかランクスレでSで七英雄とか言われてるけど、また強キャラ氏ねって言われるのか…
どっかのプレイヤー一人が勝手に言ってるだけじゃん、あれ。
百歩譲って大多数が納得できるものだとしても、個人的にはどうでもいいな。
なずなが可愛いから使うだけ。
つーか、あれだ。俺は他ゲーだと弱キャラのほうをよく使うんだけど、
弱キャラ使う人間ってのは、弱キャラで強キャラを倒すことに醍醐味を感じるもんなんだよ。
だから、弱キャラ使って強キャラに勝てないのは、単にそいつの修行が足りないだけだぜ。気にすることはない。
ましてや、勝てなくて強キャラ氏ねとか言うやつは弱キャラ使いを嫁にする資格なし。覚悟が足りない。
弱キャラじゃないし
そんなこと言ってないし。
ちょっと>>416 のやってみてたんだけど、最後のjBの後に5Aは入れど2Bは受け身的な意味で厳しそう
あとどうでもいいけどキャサリンにNHのあとjC>jB>jC>jBが一回だけ入った気がする
昨日付けで動画スレで上がったミカド動画にひまじんなずな動画大量にあるぞ
>>422
最後のは
EF>jB>jC>ステップ2A>5B>jB>jC>ステップ2A>5B>jB>jC>2C>魂極
か
最後のは超召還でもいいよね
>>429
多分、ノーゲージを意識したコンボなんじゃないかな。
緒戦でゲージの最大値を上げるため用みたいな。
今日もボコボコにされてきたわけなんだけど、
対空の2Bを相殺された時はどうしたらいいんだろう。何かいい策ってある?
>>430
2Bが相殺された時は相手の高さによって選択肢変える
高いとき
前ステでくぐるか5Cで対空相殺
普通
5A
5Aが負ける相手には時バクステとか
相手のJAが出ないぐらい低い時
2Aか前ステ投げか4D
>>431
なるほど、いろいろあるなぁ。
だいたい高い位置のことが多いから、5Cすればいいんだな。
みんな崩しはどうしてる?
GCしてくれたら潰すチャンスはあるけど冷静にガードされたら崩せなくて霊力なくなっていくだけだし・・・
投げをどんどん使っていかないと駄目なのかな?
投げはおき攻め強いからガンガン使う
何か中距離ガードさせてEF>昇りJC>JBで中距離から中段
でもGCも使わずガードに徹してくれるならわざわざ崩しにいかず
ずっと殴り続けて削りながらゲージたまっておいしいですしてればいい
なるほど、ありがとうございます!
>>434
投げからの起き攻めって、どんなのがあります?
設置系のアルカナなら投げた後即設置して
前ステジャンプで表裏択かけるのが単純で強い
アルカナ技EFキャンセルすれば大抵のアルカナでできるはず
できないアルカナ選んでるならとりあえず超狼だしておき攻めかな
ブレイズバグを利用した時ブレイズコン 2:00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9400072
コンボ投下
時のアルカナ:立ち喰らい限定:チビキャラ以外
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>ステ5Aor2A>5B(1)>jc>JB>JC>ステ5Aor2A>5B(1)>2C(1)>超召還
最初の5Bor5Cで立ち喰らいを確認する。
ノックバックが凄いので、最後ダウン追い討ち魂極出来ない。
利点としては、EF使用だけで2C〆超召還出来る、結構な距離運べる、
はぁとやヴァイス等の普通の2C〆対応キャラ以外のキャラに2C〆出来る。
チビキャラ出来ないっぽいけど何かアンジェには入ったかも。気のせいだったらごめん。
他のアルカナでも似たようなの出来ないかなって思ってるんだけど、ちょっと分からんかった。
>>439
アルカディアコンボの変形みたいな感じか。
ダメージはこっちのほうが大きいのかな。
>>439
最後の5Aと5B省いて直接2Cいけば魂極で〆れるよ
アルカディアにフレーム表載ってるよー
触ってみようと思ったんだけど
なずなって3用のwiki無いの?
3全体のwikiはトップのリンクにあるけど、なずなのところは正直手付かずだな。
使い手がホント少ないからなー。ここの書き込み見ればわかるだろうけど。
そうなると自分で弄れる所弄って行くしかないかー・・・
携帯で見る事もあるから個別wikiの方弄ってみるか。
3から始めた者なんですが質問です
超召還で出る動物のそれぞれの発生条件ってなんですか?
ハチが出る時もあればオオカミの時もあるんですが
あと立ち回りで振るのにオススメな通常技(相殺が出やすいなど)を教えやがれです
>>446
暗転中に押したボタンで変わる。
Aなら狼、Bなら兎、何も押さなければ蜂になる。
立ち回りで振る技は人によるけど、空ガ不可の2B、相殺発生の早い5Cは覚えておくといいかも。
空中通常技はJBとかJCが攻撃範囲が広くて使いやすいよ。
あとは実戦で試して覚えやがれです。
ところで、すごカナ時代からあるなずなの個別wikiに手が加えられてるね。
>>445 がやってくれたのかな。超GJ。wiki編集できる人尊敬するわ。
↓ちなみにここね。>>2 にも書いてあるけど。
ttp://www7.atwiki.jp/sugokana_nazuna
トップに変更されたこのカットインがかわいすぎると思ってるのは俺だけじゃないはず。
>>447
神速のレスありがとうです。地元で使ってる人間が全くいないので助かりました。
一通り全キャラ使ってみた結果、なずなが一番操作が難しいキャラだと感じた。
わんこのせいでやられ判定がやたらとでかいし、霊力ゲージを常に意識してないといけないから。
サムスピのレラみたいにわんこの乗り降りが可能になればよかったのに。
そしてナコルルみたいにふすみに乗って(掴まって)戦ってみたかった。
大自然のおしおきをくらいやがれです。
ペットショップ再臨と聞いて
wiki見てきたけどはやたとふすみは名前表記なのにつみこだけ杖ってのがシュールだなw
イギーのザ・フールに乗り、ペットショップを操る
新手のスタンド使いか?
>>450
wikiの杖表記の部分をつみこに直して読んだら、シュールを通り越してカオスだったw
高田馬場ミカド アルカナハート3シャル解禁大会その4の動画のコメントに兎バグって書いあったけど、あれって何か特殊な兎なの?
うさぎバグなんて無いから
どう見ても画面がスクロールしてるだけだから気にするな
ノーゲージ
2A>5B>2C>烏設置出かかりキャンセル3烏>5A>2B>JA>JB>JC>5A>2B>マカナ
AGのみ消費
2A>5B>2C>HC>5A>5B>>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E
2A>5B(1)>2C(1)>6D>2A>5A>2B>JA>J6B>JC>5A>2C>超召還>魂極
を神依、メイファン、ペトラ、えこに確認。
EFのみ消費
EF>jB>jC>ステップ2A>5B>jB>jC>ステップ2A>5B>jB>jC>2C>魂極
2A>5B>2C>EF>2B>5B>2B>hj>JB>JB>JC>JB>5A>2B>2E〆
チビ・デカキャラ以外に
EF+AG消費
2A>5B(1)>2C>EF>JB>ディレイJ6B>(着地)2B>JB>(jc)>JB>JC>JB>A陽炎>まそかがみ
ダメージ:8355
2A>5B>2C>2E>EF>(HC)>jA>jB>jC>jB>(jc)>jB>jC>j6B
アルカナ限定
時のアルカナ:立ち喰らい限定:チビキャラ以外
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>ステ5Aor2A>5B(1)>jc>JB>JC>ステ5Aor2A>5B(1)>2C(1)>超召還
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>ステ5Aor2A>5B(1)>jc>JB>JC>2C(1)>魂極
書き込まれたコンボまとめ
wiki弄る足しにでもなればいいと思ってやった(建前)
俺がわかりにくいからまとめた(本音)
スレ汚しすまなんだ
>>456
GJ。後でwikiに足しておきますか
キャサリンが乱入してきたおwwww
ゴットフリートさんでウッハウハだおwwwww
↓
はやたテメー!!
みんなチビキャラ相手にF式の上りJBで崩せた時どうしてる?
裏に回り込んでしまって何もつながらない。
光や火のアル超を入れ込むしかないのだろうか?
>>459
ちびきゃら相手にF式仕掛ける距離微妙だからあんまりやらないな
やるときは時溜めE置いといて解放で拾ってる
空中投げって低空でやると二段目ガードされるの?
>>460
時溜めEですか?毎回置いてから触りにいくのはしんどそうだ・・・
やっぱりチビキャラ相手の時はF式自体控えるべきなのかな?
そもそもこちらから積極的に崩しに行く必要があるか、と言われたら
それまでだけど、やっぱり(いけそうな時は)崩しに行った方がいいかな、
とも思ったんで
なぜ小Jを使わないのか
小Jは2P側が安定しないのです。
ヘタレですいません・・・・・・・
wiki編集する前に自分でコンボ試してから、と思いゲーセンでせこせこ練習してたんですが
>>456 の烏設置出かかりキャンセル〜がよく解らんのですがどういった行動を指してるんでしょうか?
レバー入れBCの攻撃を22攻でキャンセル、かと思ったんですけど繋がらないもんで・・・
あと動画で見かける236攻の杖攻撃しつつ鳥で追撃、って良く分からないですorz
待機キャンセル鳥は22レバー+CズラシBで波動は追加入力をレバー+BC同時押し連打にすれば出る。
何故かやり方載せてる所が極端に少ないのは単に情報が出回ってないだけなのか、アルカナ自体が情報隠匿する風潮だからなのか。新参なんでやり方間違ってたらごめんね。
ガッツリとスレ内で話題出てたのに何を言ってらっしゃるのやら
稼働してからのネタは全部このスレにある
100レスぐらい読もうよ
すいませんでした。検索だけ掛けてて読み飛ばしてましたorz
ひまんじをお探しするスレ
今日、波動追加に鴉の突進を当てる練習してみましたが………
何か上手くいかないですね(^ω^;
誰か実践してくれる方いらっしゃると助かるんですが……使い手が少ないので自分でやるしかないな―
しかし、なずなはサムスピみたいで中々楽しいキャラですわ♪
糞コテageんじゃねーよ!!
話題も特に出てないし糞コテ日記叩いてお茶を濁すか
なずなは本当に話題が無いんみたいだな…。
まじキモコテ付けて上げるとか基地外w
どうせならなずな口調で叩こうぜ
みんなまとめて涅槃に旅立てやがれです。
「あっ!」
「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者!」
「馬鹿にするなです、死んで詫びやがれです!」
…って言えばいいんですね。
つか今回のドッペル演出可愛すぎ。実戦で見たこと無いけど。
話題無いならヴァイス戦聞いていい?
辛い所。
空対空はヴァイスのJ攻撃の発生が速すぎて、挿されまくられる。
牽制5C、生召還は空中からのNホーミングで乙。
技振らないと簡単に近づかれるし…とりあえず、バッタ様子見が辛い。
それと、固めからのバックJ>NホーミングがGCも暴れも喰われて泣きたい。
あと、時起き攻めとか剣装備時の地上戦とかも。
何か愚痴ばっかな上、ヴァイスだけじゃなく近距離キャラ全部に言えるだろ!
って内容だけど、ヴァイス人口多すぎな上、いつも負けてるので
指針とか気をつけてる事とかあれば、教えてくれるとありがたいです。
>>478
根本的な解決にはなってないのが申し訳ないが
近距離でド不利がつくキャラ相手には風を選択してスクトゥムで近距離を拒否してる
あとは装剣されても距離があればリーチで上回れるので、相殺だけに気をつけて立ち回る
時起き攻めは・・・まぁなんだ・・・気合で・・・
>>478
自分の機動力上げるなら時か風
相手の動きを抑制するなら鏡か音って感じかな
光も悪くない
とりあえずヴァイスとの対戦には困らないみたいだから一通り上記のアルカナを試してみたら?
あとヴァイス戦は基本待ち気味の方がいいかも
ちなみに自分は樹を使っているが、みんなアルカナなにを使ってる?
ヴァイス使いに聞いたら、純粋なめくりがないんだと。
ケツまで出ている判定の空中技がないから、裏落ちはスカしぐらいしかないそうだ
あとは気合い。
皆対策違うのかな
自分は時しか使ってないが
立ち回りは不利状況で攻められないことを重視
距離が空くならうさぎかりばくを常にまとって超召喚狙う
基本的に装剣はされても対して関係ないから気にしない
距離をつめてくるならさがらず杖先端間合いで攻める
杖より中に入られると何か振ってもまず勝てないから初手はガード
固めはC系とか必殺技振ってくるならそこでGC
B系メインの固めならNホーミングJBをバクステでとる
結局は近距離よらせずどれだけ戦えるかかな
時なずなを使おうと思って対戦動画見てたんですが、コンボはEFCだけでHCは基本使わない?
HC使ってもそこまでダメ伸びないし
おき攻めの為にゲージ回すほうが効率いい
wiki見たけど、どれが主流のコンボなんでしょうか?
てゆうより時なずなの基本コンボ教えて下さい。スレ見たけど立ち喰らい限定とかだったし…
時だと自分が使ってるのは
2A>2B>2C(1)>EFC>ステップ>2B>5B(1)>2B>jc>JB>JB>J6B>無量光
とかかな
EFCしてからのエリアルへの繋ぎはもっといいのありそうではあるけど
そんなにダメージ変わらない気がする
あとは普通に
2A>2B>5C(3)>マカナ>3鳥と鳥設置出掛かりコンボしてる
あと立ちくらい限定のコンボは相手がしゃがんでても
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>2C>魂極くらいまではできたと思う
どうでもいいけど2P側で時のEF中のJ6B>無量光が安定しないのは俺だけだろうか・・・
基本とかこれがいいってのは好みとか考え方で変わるんだよな
自分は〆さえできれば途中の構成は何でもいいと思ってる
〆は
EF中の2C>超召喚>魂極か
空中無量光
のどっちかにもってければ満足
〆るゲージが無い場合、地上ならEFで加速中浮かさずメクリとか中下段で補正きりまくる
空中なら受け身狩り投げ
お二方ともすかさずBookmarkさせていただきました!明日にでも練習してきます。
無量光で締めた後は相手の下で5E溜めホールドで良いんでしょうか?
あと超召喚は画面中央とかなら狼安定ですか?
無量光からの起き攻めの主流は
ダッシュで滑りながら真下で5E溜めして裏に回って裏向きうさぎ設置かな
後ろ受け身されると溜め5E当たらないし
無敵技でうさぎごと狩られることもあるから
相手によっては単純にりばく重ねるほうがいいこともある
超召喚も相手によるかな
中央だから狼安定って思ってる相手にはうさぎ混ぜる
このキャラの崩しは上り中段やらめくりやらが主流?というより基本ですか?スカシ下段とかじゃなく。
蜂はあんまり使わないんでしょうか?なんかギルティのテスタの烏みたいでパッと見強そう…つかうざそうな感じしたんですが
すかし下段はすかしの対になる択が微妙
知らなくて固まってくれる相手には使えばいいと思うが
相手側は間が空いたらA擦りほぼ安定
そもそもリスク限りなく低い削りと空ガ不あるから無理に崩す必要がない
蜂は相変わらず使ってるの見ないし
自分も使い道わからないから使ってない
削りは波動AorBの連打ですかね?
空ガ不の2B当てた時は、相手が近い時は5B>2B>エリアル
等で遠い時はそのままエリアルって感じで大丈夫ですか?
削るときは烏も飛ばさないと反確なんでかならず烏とセットで
2Bからは何でも拾えるから適当に
ダメ欲しいなら2B>5B>EF>JC>JB〜適当で拾い直しコンボでもやればいい
鳥も出すようにします
立ち回りで鳥は飛ばしたりしますか?そんなに使わない?
ようつべで(ニコ動は携帯からじゃきつかった)動画見てたんですが、あかねがザ・ワールドをコンボに組み込んでたんですが、なずなもできるんでしょうか? もしできても使う必要がない?
烏は固めとしては強いけど
相殺されたりGCされて設置状態のままになったりすると微妙なんで
そこら辺フォローしながら使わなきゃいけないから多少使いづらい
使いこなせれば色々できそう
時のバグブレイズ連携はログ読めば地上用、空中用出てたはず
ブレイズをバーストで潰されるとかなりおいしくない展開になるから
相手がバースト出来ない時推奨
とりあえず最初は鳥使わず、このキャラに慣れてきたら鳥も混ぜていってみます。
3からのデビューなんで3の過去ログは全部見たんですが、ニコ動のURLが貼ってあるやつですかね?
2のログも見た方が良いんでしょうか?
3のやつだけ見とけば十分
時ブレイズはその動画だね
文章だと説明しづらいから動画見る方が早い
ネット環境が無いので、ツレん家かどっかでまた見せてもらいます。
上り中段ってEFC中じゃないとコンボは繋がらないですか?
>>498
小ジャンプなら、昇りB>6B>陽炎orまそかがみくらいは繋がるんじゃない?
まぁ、上り中段で崩す時はだいたい兎か狼があたりそうな時に崩して、動物ヒットで追撃ってやってる人が多いんじゃないかな?
>>479 >>480 >>481 >>482
すっごく亀レスですけど、ありがとうございました!
書き込み参考にしてヴァイス戦やってきました。
アルカナは時と鏡と光が良かったです。
時はバクステと起き攻めがいい感じ。
鏡はスペクルム。それと地上ファンタシアがミニ乱舞で結構いい性能ですね。
光はお願いゲート。あと防御力がちょい高めな所かな。
音と風は自分は上手く扱えなかった…。
固めは相変わらず地上技>jc>バックJ>Nホーミングが辛いですが
時バクステかガンガードして違う行動してきた時に何とか逃げるのがいいのかな、と。
2B対空とそれが相殺した時の対処がポイントかな、と思いました。
それと遠距離戦というか超召還が出来れば何とかなる気がします。
あと、やっぱ時起き攻めは見えないですw気合が重要ですね。
裏中段が無いって情報は助かりました!
皆さんのおかげで3回程勝てました!ホントありがとうございます!
質問です。
時アルカナ
2A5B2C>EF>JCJB>5A5B>JBJC>2C
のコンボで、この後超召喚から魂極間に合うことになってるんですが、普通にやってると届かないです。
2Cにステップ慣性乗せて且つ画面端など状況限定になるんでしょうか。
2A5B5Cだよね?
最後の2Cはステップ慣性じゃなく
相手に密着するくらい長くステップしてから2C
逆に端だとノックバック大きいからキャラによっては魂極届かなくなる
2A5B5C始動だと、立ち喰らい限定になってしまうのでは?
2Bだとキャラと位置?によって立ちくらい限定じゃないかな
ごめん勘違いした
上のはスルーしてくれ…
>>502
あ、書き間違えていた。仰るとおりです。
JCの後結構余裕あるのか……
とりあえず5Cヒット確認の意識から勝率上げてみようかと思います。ありがとう!
なずなのクリティカルハートが全然できないorz
追加入力が成功するコツをどなたか教えてください
wikiにもコツが載ってない・・
最初早めに←いれて
あとはなずなの声に合わせて入力で自分は出てる
EF時は早いせいか若干やりづらいけど
縦横それぞれのラインが出てる最中に入力するようにしたら出来るようになったよ
>>508-509
レスありがとうございまする!!!
とりあえずアドバイスを参考に練習してみます
>>337 のEFコンを何度やってもJC発生前に着地して繋がらないんだが、何かコツとかありますか?
どこかでステップとか入るのかな
時のアルカナ使ってたら入らないよ。
小ジャンプ中段がすかるキャラってどう崩してる?
7ジャンプJCで誤魔化すくらいしかやってない。さすがに見られるがw
JCガードさせて着地F式小ジャンプとかできればいいけど、さすがに成立しないよなあ。
そもそも小J中段ってどんな場面で使ってるの?
暴れにもGCにも4Dにも弱くて相手ガード以外ほとんどに負けるからいまいち良さげな場面がない
投げのリターンがすごい高いのとガードされたら削ってればいいから
リスク追ってまで強引に崩す必要を迫られる場目が無い感じなんだが
超召喚中とかもメクリのがリスク低くてまず見えないし
>>515
やりたいだけだろ。
こういう掲示板でまともなこと考えると疲れるからやめといたほうがいいよ。
択の一つだろ。やるのとやらないとじゃ煮詰まってきた時の状況違うじゃん。
時カナで相手画面端ダウンでの起き攻めの時とか使えない?
玉設置からだとコンボ行けるし、めくりだと画面端から出しちゃうから
めくり方がわからないから使ってる
どうやってめくんの?
キャラ対策しないか?
リーゼとか舞織がキツイんだけどなんか対策ある?
>>520
開幕不利な位置どりするとそのまましねるからJAとかでまとわりつく
どっちも飛ばせて落とす
リーゼは人形ごと殴れるマカナと狼多め
人形だけ殴りにいくのはダメ あくまで本体を常に押さえにいく
マオリはダッシュ慣性メクリJBで攻めれば必殺技にひっかからない
あとは飛んだら早めの梓弓か昇りJAで抑える
その2人はきついよね…。
リーゼに端で固められた時の脱出ポイントと
舞織のGC横姉の咎めかたを誰か教えて下さい。
リーゼ端はどっかでGCするしかない
攻撃を相殺とるように前GCして投げかHJガード
GC横姉はジャンプを合わせて姉かわしつつつぶすか
マカナ回して姉ごとつぶすか
ランクスレではリーゼはなずなに狩られるって書いてあるんだけど
やってて有利に感じる?俺すっげーキツイんだけど
977 名前:しゅっごいアルカナ使いぃ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 08:50:36 ID:0wgeE82oO
リーゼは強いかもしれないけど、なずなに処理されるから意味ないよ。
ある意味何もできないと言える。
単なる自虐だろ
個人的にはリーゼ微有利かなとは思ってる
まあこんな自虐がでてるならなずな側もがんばればいけるってことだな
ランクスレとか真に受けんな
>>525
レベルの高いレスですね
>>527
お褒め頂き大変光栄です
リ−ゼ戦はハメるか死ぬかでしょ。
ランクスレはゴミしかいないから真に受けるなよ。
なずなが可愛すぎて生きるのが辛い
>>530
激しく同意するわ〜
すいません、ちょっと質問したいのですが
2C〆コンボの最後の魂極って、空中受身とられますよね?
ダウン追い討ちなのに・・・
殴りすぎてると足払い〆は受身とられるよ
足払い〆は確定ダウンじゃなくて
ワンバウンドするまでは確定で
その後は受身不能時間すぎたら復帰できる
>>534 さん
即レスありがとうございます、すみません、言葉が
足りませんでした、2C>(超召喚)>魂極は青で連続HITするのですが、
最後の魂極のヒット効果が(ダウン追い討ちで当てているのに)空中受身
されてしまう、という意味です。
>>535
認識の仕方が間違ってる。魂極は「ダウン状態を引き起こせるロック技」。
んで魂極はヒット後空中受け身が可能だから、ダウン追い打ちで当てても空中受け身可能。
なるほど、やっぱりそうなのですね。
ダウン追い討ちすれば受身不可なもんだと勝手に思っていたので。
これって2.6の頃からそうなんですかね?
>>537
どこのGGXだよw
2.6と変わってないと思う。2.5ではダウンはロックできなかった。
多分了解してると思うけれど、普通のダウン追い打ちでも地上受け身は可能だかんな。
>>538
まさにおっしゃる通り、GGXではザトー使ってましたw
先日魂極ヒット後に前受身JBで逆襲されたので・・・
次からは狼だけでなく、兎も混ぜてみます。
ありがとうございました!
小ジャンプ中段がすかるキャラってなずなだけだよね?
レバーを後ろに入れなければスカるキャラはもっといる
まぁそんなこと調べてもしょうがないが
ありがとうございました
>>541
新キャラ調べてないが
旧キャラはなずな以外全部当たるはずだが
新キャラの昇りJ攻撃対応調べないとなー
すいません、質問させてください
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>2C>超召喚>魂極
というコンボを練習したいのですが、この構成は画面端スタートの
ノックバックが大きい状況でも安定するでしょうか?
下がりすぎあげ
>>544
その短めのコンボなら端でも入る
>>546
ありがとう!
練習してみます!
舞織戦が真面目に何したらいいかわかりません
攻めもキツければ守られてもめんどくさい
強引な召喚は咎められるでいい事がありません
どなたか教えてください;;
>>548
具体的に何がきついかわからないがそんなにきつい相手じゃないと思ってる
攻められるとどうしようもない状況になるから常にこっちから攻める
飛んでまとわりついてきっちり反確とってれば勝てる
ひまじんこのスレ救ってくれ
こすればいいじゃないって言うんじゃないかな
ロケテいってきた
マカナ追加空キャンが削除
他には特に変化なさそう
バグ扱いされて削除かぁ・・・やっぱり設置空キャン鳥も鳥キャンセル設置削除ですか?
明らかにバグだったから仕方ない
設置烏は普通に残ってる
こっちは共通システムだから問題ないっぽい
召喚コマンドもっと簡単にならないかな
一週間ぶりに時使ったら前はできてたのに2C〆が間に合わなくなってた
他はちょっとやれば安定するんだけど・・・
あと白真弓や陽炎や蜂が死んでいるので何か使い道が欲しい
マカナ→鳥が削除は痛いなあ・・・・まあしょうがないか
だってマカナ鳥キャンとか錫杖が二本画面に出ていたじゃんw
明らかに不自然だったでしょアレw
必死に練習した俺涙目
練習も何もBとC連打するだけだろw
マカナ追加空キャンブレイズで霊力がもりもり減ってくのとか明らかに不自然だしな
蜂はシャル戦で使えないこともないと思ったがやっぱり使えない。
設置鳥残ってるなら鳥コンは出来るのか。良かった。
>>555
まだ時カナなら陽炎は使えるよ。EF中や6Dキャンセルで。
蜂は無理に使うならキャサリン戦で使える。無理に使うなら。
白真弓?そんな技ありました?w
今までマカナ→鳥である程度のダメ稼げてたけど次からは陽炎使ったコンボもつかわんといかんかもな
時だとなおさら
あ、時ならそっちにゲージ回すの勿体ないかな
まあ状況よりけりか
時なずなで陽炎コンボってできるの?
自分が画面端背負って
〜2C<陽炎<6D<5Aとかやってみたけどできなかった
修正版でやったからなのかレシピが違うのか俺が下手なのか
>>565
そのコンボは繋がらないです。
前に書いた6Dキャンセルの陽炎は6D2Aの裏回りを慣れた人に表の崩しで使うって意味で
EF中は2A5B>A陽炎>2A〜が繋がるって意味です
ちゃんと伝わらなくて申し訳ない。
だから最近ハマってる闇のネタコン書きます。
中央or自分画面端で
2A5B2C>EFC>5C*3>マルテルン*3ヒット>ダッシュ溜め2E>623E設置〜スライム解除に合わせて2B>JBJ6B>623E解放>着地溜め2E〜色々
マルテルン溜2Eヒット後、相手は なずなの後ろに落ちるから追撃しやすい。
対人戦ならスライムから2Bは4Dで避けられます。でも623Eで誤魔化せる。
色々ともう少しコンボ伸ばせそう。
>>566
俺が読解力よわかっただけだわ
EF中の陽炎コンボ色々やったけど使い所がよくわからんかった…
てかマカナ→鳥なし縛りで対戦したら結構きつかった…
マソカガミも対してへらんし時以外も考えたほうがいいかなあ
>>566
俺が読解力よわかっただけだわ
EF中の陽炎コンボ色々やったけど使い所がよくわからんかった…
てかマカナ→鳥なし縛りで対戦したら結構きつかった…
マソカガミも対してへらんし時以外も考えたほうがいいかなあ
ミスってるしorz
スマソ
時以外使ってるならマカナ烏無くなるの痛いかもだけど
時なら全然問題ないレベルだと思うが
削りにたよらずとも崩せるし、防御面も強いから困らない
2A>5B>5C>A陽炎>2A>5B>A陽炎>2A>5B〜って感じでゲージ無くなるまでループできる
相手がしゃがみ食らいの時は昇りJBJCが当たらないからその代わり
一応EF中じゃなくてもぎりぎりつながるけど距離調整が厳しいからEF中ぐらいしかやらない
はい、ひまんじみっけ
>>571
常駐してんのにみっけもなんもないよ
>>570
助言サンクス
レシピ的には〜5C>EFC>JC>JB>ステップ2A>5B>5C>A陽炎〜って感じかな
しゃがみ状態の相手にはステップ5B>2C>超召喚>魂極で妥協してたから
これだとダメ増やせそうだね
ここはくいたんが質問してひまじんが答えるスレ
うん?陽炎ループ?
相変わらずくいたんは…
くいたん爆発してええで
俺最近したらばに書き込んでないよ!!
ひまじんさんありがとうごがいます
ところで今度の修正版でタセットで固まるバグは解消されたんだろうか。
ドロシ−対策しようよ!!
ひまじんさん・・
飛んできたらまかな
ひまんじ調子に乗ってる感が否めないな。
つえーのは分かるけど、身内共々で占領される意味分かんないし
マジつまんねーんじゃない?
ちょっと書き込みが過ぎた感が否めないな、、、
マジすまねぇ
ひっでえ自演を見た気がする
このスレはひまんじくいたんへんぼくの三人しかいない
俺身内じゃないけど暇人には書き込んでほしい
2A5B2CEF6A2C>超召喚>魂極
全キャラ対応(笑)安定確定召喚。
時じゃできないかもしれないけどEF普通のアルカナならいけるぜ。
時なら兎から魂極当てられる
溜めEじゃなくて超召還にすれば安定確定召還だろ
ウサギコン 28:22秒
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10161699
まおちゃお怒る!…ゲフンゲフン…。
だってなずなたんの声優が同じ橋本まいさんなだけに。
へんぼくは雑魚
いいから
>>590
言葉足らなかった。
>>589 のレシピで時使うと6A速すぎて出来ないかもしれない、だ。
いちようEF使わずに589のレシピっぽいのは出来るよ
密着で2A5B2C設置3鳥>ダッシュ6A2C超召喚>魂極が無駄にムズいけどチビキャラに入って
6A抜けば簡単で全キャラ入る
使いみちないけど
俺書いてないのに俺が咎められてる気分で悔しい
それ闇なら
〜2C>マルテルン>ダウン追い討ちor受身
でそっからダブルアップいけるんじゃね? 入力忙しすぎて出来る気がしないけど。
>>597
ごめん。どういうこと?
詳しく頼む。
時風以外でなずなと相性のいいアルカナってないんですかね?
人に聞く前に自分で考えようとしないんですかね?
>>600
すいませんでした。
自分で色々と試してきます。
これは初心者質問じゃ無くて使い手の主観を問ってんじゃないの?
時一択すぎてアルカナ選択の余地が無いと思うが
使うとしたら単純に高性能アルカナ群になるかと
光、花、運、愛、雷あたりかと
今まで時一択だったけど、この間、ふと花を使ってみたら結構良かったな。
発生保障を盾にした制圧力はなずな相手に動き辛い敵と相性いいし、バースト回復が短いのも美味しい。
時を使った後なんかは、明らかに被ダメが減っているのが分かるわw
ch無効やガーデニングはイマイチ機能している実感ないけどね。
なずなどうこうというより、花がつえーと思った。
闇が扱えたら面白そう
闇は防御面をまったく助けてくれないんで実戦で使うのはかなりきつい
CPU戦とかで連携とか考えたりするのは楽しいけどね
卍
わかる人がいたら教えて欲しいです。
まれーに通常兎が2ヒットする事あるけど これって仕様ですか?
状況はこっちがガードしてる最中に敵の後ろから兎があたるかたち
画面をバウンドするような飛び道具は
バウンドする寸前に消されてもバウンド後の飛び道具は出る
って仕様
ペトラの跳弾とかも同じ仕様
>>608
そんな仕様があるんですか・・・どうでもいい質問答えてくれてありがとう。
バウンドヒットは面白そうだけど再現は無理そうだわ。
エルザヴァイス対策しようよ。
特にヴァイス。
修正待ち
ヴァイスに5C相殺が信用出来ない。
特にこれといった立ち回りがないのが困る。
修正版出ても立ち回りは変わらなそう。
なんも変わらん修正版を待ってどうするんだ
じゃあエルザ対策だわ。
周りにエルザいないのでよろ。
①殴られる前に
②殺します。
>>615
おおざっぱだけど正論だな
ひまじんさんありがとう!
ひまじんさんドロシー対策しましょうよ
ひまじんさん舞織戦おしえて
いいでぶよ!
何でも答えるでぶよ!
\ひまじん状態!/
(ヘ三/)
(((ソ _ノ⌒ヽ
/ /⌒ \
`/ / /゙゙゙゙⌒丶 )
||/ ⌒ ⌒ | )
|| (・) (・)|/
|| (_人_) |(ヘ三/)
/ \ |┬| ノ ヒ)))
丶ノ<_/ /
運対策する作業が始まるのか...
面倒だな。
ヴァージョン変わって何か変化あった?
マカナ→鳥ができない以外はとくになしかと
設置キャンセルは今でも出来るの?
できるよ
あげ
さげ
一刻なずな
また懐かしい書き込みをw
阻止
最近教えてもらったんだけど、霊力ない時でもエクステンドすれば、A>B>Cとか出来るんだね
まぁ、霊力なくならないようにしろって言われればそれまでだけどw
いまさらだけど590のコンボの溜めEを射干玉に変えて試してみた
けど、射干玉の暗転中に無量光のタイマーが進んじゃうから、
最後の魂極が間に合わないね
超必殺等の暗転中も無量光のタイマーが進んじゃうの、直してほしいなぁ
いまさらだけど、花カナの植えた花の種類が違う時があるけど、色とか形とかで効果に違いがあるの?
本当にいまさらでワラタ
形で違うよ
色は1P2Pカラーで違うだけ
効果はアルカディアをよろしく
1P2Pで色が違うっての知らなかった。
というかむしろ、花対花見たことねーし、
花の色を意識したこともなかった。
花対花じゃなくても2Pカラー選んでる人たまにいるよ
動画見てると時々固めから陽炎>2Aなどをやっているんですが陽炎ってガードさせて五分なんですか?
>>638
A陽炎はまさかのガードさせて3F有利です。(アルカ調べ)
素早い回答どうも
追加なんですがなずなの有利取れる技ってなにがありますか?
発生は画像付のサイトに載ってたんですが有利不利はわからなかったので…
>>639
実際はA陽炎は密着でうつことないから
持続後半が当たってもっと有利フレームとれてる
>>640
通常技の6Aがこれも3F有利。必殺技ならあとは狼があからさまに有利。
>>641
へー、あれって密着時のフレームだったんだ。どうせアルカだから誤植なんだろうと思ってたけど、なるほど。
2Cの7F有利も、うさんくさいんだよなあ
6A 2C(二段目) 陽炎 設置各種ですね わかりました
なんつう今更オンパレード
ちなみに623Aはヒットした場合ノーキャン2Aが繋がるレベルで有利
コンボに組み込む意味は欠片もない
2A>5B>A陽炎>2A>5B>A陽炎>2A…
キャラによってはA陽炎ループ2ループぐらいできるんだけど
キャラ限で姿勢や距離によってディレイ細かく変えなきゃいけない
難易度のわりにダメほとんど伸びないからネタコン
すみません、なずなって標準キャラの4Fの通常ジャンプ予備モーション
に比べ遅いと思うのですが、
なずなの通常ジャンプ予備モーションは何Fですか?
4
そうなのですか?
恥ずかしい・・・こんな遅くに即レスありがとうございました
サブになずなを練習したいんだけど立ち回りはやりながら覚えるとしてとりあえずこのコンボは出来とけみたいのありますか?
過去ログ嫁
ひまじんさん青切符おめ!
卍
お願いします、質問させてください
なずなの連携で
2A>5B>2C(1)>EFC>JC
というものを練習しているのですが、2C(1)>EFC>JCのところで
よくこのはにバクステされてしまいます。
この繋ぎってこのは等の小さいキャラのしゃがみに対して
連続ガードにならないのでしょうか?
5C(3)>EFC>JCは連続ヒットするのですが・・・
質問なんだけど、〜JC>5Aの繋ぎでレシピ通りにやってもJCが当たらない事がよくあるんだけどコツってありますか?
a
あるかな事態初プレイなオレが来たので教えてほしい。
WIKIざっと見たけど微妙。
他格ゲーやってるからなんとなく教わりたいところが違うようだ。
強いけん制からのゲージ回収 or 威力コンボと、露骨に強い通常技必殺技あたりをとりあえず知りたいのだが。
過去ログも少し見たがほとんどキャラ対とコンボの話だから良く分からない。
図々しい奴だ。
出さえすれば判定は強いが、発生が軒並み鈍いから露骨に強い通常技はない。
ついでにどれも待たれてすかされると反確クラスの隙がある。
繊細なキャラクターだからゴリ押ししたいなら別のキャラの方がいいよ。
ゲージを特別回収するコンボってのは今のところないと言っていい。
システム的にホーミングキャンセルを使わずEF(エクステンドフォース)
を使ったコンボで立ち回るようにすればいい。
2B:空中ガード不能、長い、当たったらそこからコンボいける(後述)
低空はこいつのおかげで圧倒的なプレッシャーをかけられる。
5C:長い。攻撃判定発生前に相殺判定があり、相手にまとわりつかれた場合
これを使ってなんとかする。
JA:斜め上に強い。空対空とるならこれを置く。
JB:先端付近に食らい判定がない。長いでかい。出さえすればまず負けない。
めくり判定が凶悪。露骨に強いとは違う気がするが相当強い。
JC:下に長くでかい。出れば負けないがぶつけに行こうとするとまず出し負ける
くらい遅い。
狼:召喚の一つ。641236Aで出る。端に追いつめて5C狼でとりあえず固めてる気分になれる。
兎:召喚の一つ。641236Bで出る。兎がぴょんぴょん跳ねながら画面にとどまり続ける。
一匹しか出せないが、隙あらば常に出しておきたい。というか出せないような
状況が続いてるようなら負ける。生命線。
超召喚:6412346ABで出る。暗転中にAで狼、Bで兎が三匹でる。状況によって使い分ける。
確定召喚からの起き攻めはアルカナ中最強クラスの悶絶度を誇る。動画みれ
まかな:はどう+攻撃で出る。Cが対空やキャラ対策で使えたりする。相殺されると反確
まそかがみ:波動ABで出る。発生1Fだか2Fの神速発生。色々切り返しに使える。
コンボ
EF=エクステンドフォースキャンセル(ABC同時押し)
HC=ホーミングキャンセル(ぐぐれ)
基礎コン:2A5B2C>EF>5A5B(1)2BjcJAJBjcJBJC
だいたいのアルカナで出来る。
対空から:2B(HIT確認)5BjcJAJBjcJAJBJC
本当は高さ見ていろいろあるけどたぶんこれなら全部はいるんじゃないの
その辺はわかってきたらWIKI見ればいんじゃね
確定召喚云々はどうせ初心者じゃ無理だからおいおい自分で調べるよろし。
>>657
兎出せれば勝てるよ
格ゲー勢なら動画見れば雰囲気掴めると思うよ
お前ら2人優しいな。
昨日基礎コンだけは覚えてきたよ。
霊力の兼ね合いとホーミングゲージの良く分からなさはとりあえず置いておこう。
キャンセル系ホーミングは一ゲージ使われるようだが
立ち回りでのノーマルホーミングは消費されてなさそうだった。
霊力に関しては、尽きることなんてあるのか?ぐらい特に気にならなかったが・・・。
霊力絞ればダメージあがったり、けん制強くなったりする行動があるのか?
逆昇竜Cでもやれば一瞬で消える。
立ち回りであずさゆみとか召喚使いまくってると余裕で足りなくなる。
霊力減っても強くなったりはしない。
そもそもお前はちょっとシステム勉強してきた方がいいんじゃないか……
ゲージは最大三本あって最初は一本
使ってるアルカナにもよるけど攻撃とかガードすると増えてくんだ。
ためしにさいしょんとこから一発5Cでも振れば二本目んとこにゲージはみ出すだろ、それね。
ゲージは枠いっぱいになって一本にカウントされるからその状態じゃまだ一本。
で、技をキャンセルして出すホーミングキャンセル(HC)はゲージを一本消費する。
消費した分は赤くなってるからそれも確認してみ。残りゲージも数字で出てるから
それ見ればわかりやすいな。
お前のいうゲージ溜めるコンボっつーのはHCしないコンボのことで、
つまりそれってのはEFC使ったコンボってことだ。
このキャラは2本あればだいたいなんとかなるから、そんな意識してゲージ溜めにいかなくてもいいな。
CPU戦は適当にやるだけだから霊力余るけど
対人戦だと常に霊力は足りないよ
対人戦でも霊力余るってなってたら完全に手数が足りてない
霊力切れ起こしてもEF使えば何とかなるからガンガン霊力使えばいい
卍
解
暇人の動画みたらマカナコンボ使わないでコンボに陽炎入れてたがこれは強いのか?
マカナでダメあげるより超召喚とかでダブルアップ狙う方が期待値高い気がしてやってる
強いかどうかは場面次第じゃないかな
陽炎使えば相手受身取らない→エリアル→無量光→超召還
受身取る→受身狩り→超召還
こんな感じですかい?
端だと受身とれないと思ってやってる
受身とられたら受身狩りとか行けないし
中央だと吹っ飛ばして何か張れば状況有利と思ってやってる
わざわざサンクス
やってみるわ
今日 対戦でマカナを陽炎にかえて使ってみたけどヒット後の展開と場所が絶妙にムズイかったわ・・・でもこれは楽しい。
参考にしたいから
ひまじんが陽炎使ってる動画って見てみたいけど何処にあるの?
よし。またも練習してきた。
起き攻めが強そうな時カナでやってきたんだが
前ホーミングが特殊でオレの基礎コンが消えたぞ・・・!
EFかなんかの3ボタン押しで代用しようとしたが、偉い動きが素早くなって混乱した。
アレは時だけなのか?早いからJA>JBで2〜3ループできそうだったんだが。
とまあEF後のコンボと、どんな状況でもいいから崩す方法が知りたい。
なんとなく思ったのはウサギ重ねて前J>前後ホーミングJBで前後択れるかなーぐらいしか思いつかなかった。
ヒマジンさんの動画はオレも知りたい。
俺もひまじん氏が陽炎使ってる動画って見てみたい
現状コンボにたまに使う程度なので
うるさいだまれイマジンしろ
俺が知ってる動画はこれくらいだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10904227
8:45あたりから
他にもあったら誰かはってくれ
>>674
ありがとう
優しいな
>>674
サンクス!
このキャラのHJと普通のジャンプの違いがよくわからないでござる
最初の硬直が長いだけにしか見えない
ジャンプの高さはHJにしても誤差程度しか高くならないです
ただ横方向の移動量は倍ぐらい違うから基本的にはHJで
ただHJは振り向き属性付いちゃうからめくりJBを主に使う攻め時は通常Jって感じです
基本HJなのか。
ガード仕込みたいときしかHJつかってなかったわ・・・
最近使い始めた者なんだけど、無量〆のエリアルの高度調整って地味にめんどいな。
高度調整なんて特に必要ない気が
無量光もその後のJCも範囲が広いからかなり適当でも問題ないはず
2C〆とか凝った〆にもって行きたいなら調整いるけど
最近復帰したんだけど、拾い直しからの2C〆ってほとんどすることなくなった?
JC>2Aで拾えないし5Aで拾うのも難しいし
時で地上食らいに2C>射干玉>魂極はやってるけど、他のアルカナでEF有りでもいいから安定して〆れるルートってあるのかな
>>680
そう?
というか無量関係なくただのエリアルだったw
相手が自分と同じ、もしくは下のときJAJBjcJBJ6B無量
相手が自分より上のときJAJBjcJAJB無量
ってやってるんだけど、J6Bがあたらないことが多くて困る。
>>681
難易度上がってダメ減ったから微妙
無量光〆とEFからの〆で十分って感じだと思う
時以外だと前作みたいに2E>超召喚か
2C>超召喚>ダウン追い討ち2A>5Bじゃないかな
時以外使わないから詳しくないけど
>>683
できるキャラはいるけど安定しないからやらないほうがよさそうだなぁ、残念
時なら確かにとりあえず召喚できる〆ができれば良さそうだね。ありがとう
ところで過去レスの通りまだ時使ってる人が多数なのかな?
愛火水樹闇時聖をすごカナからの惰性で使ってるんだけど、目新しいことができなくてね
面白いネタとかおすすめのアルカナがあったら、よかったら教えてほしいと思ったり
アルカナなぁ
結局時が一番使えるんでこれだけになりがち
他アルカナの目新しいことなんて俺もあれば知りたいよ
火でエクステ中に小JBを強引に狙うとか
ごめんなさい
開拓的な流れぶった切って申し訳ないんですが
時EF中、JCJB前ステ5B5C陽炎2A5B2Cうばたま魂極
の魂極がどうしても届きません。
これって前ステ挟む以外になんか特殊な事しなきゃいけなかったりしますか?
>>686
つなぎすぎるとノックバックでどうしても離れてしまう。端なら尚更
多分5C省けば入るんじゃないかな
端だとJC>JB>5B1段>JB>JC>2C程度にしておくのが安定か
あと「ぬばたま」な
おお、即レスサンクスです。
某氏がやっていたのをうろ覚えで真似てみたのですが、無理にやるもんじゃないですねw
ダメージもそんな変わらないだろうし、そっち練習してみます。
なずなの声が「うばたまのゆめを!」にしか聞こえなかった・・・
横からすいませんが
JC>JB>5B1段>JB>JC>2C って立ちやられ限定ですよね?
5C入れてんのは少しでもゲージ効率違うかなと思ったのと見た目の好み
ダメは変わらんと思うよ
端だとしゃがみ食らい時相手によって魂極〆しづらいけど
端なら適当にダウン追い討ち2A>5B>狼とかでもどうせ抜けられない
>>689
座高高いキャラにはしゃがみでも入るけど立ち限だと思ってOK
立ちでもアンジェとかこのはとかには裏に回ってすかったりするから
面倒なら全部A陽炎挟むやつでいいと思う
コンボのダメージとか期待値考えたら微々たる物だし
>>690
ありがとうございます、某氏!
>>684
目新しいことしたいなら剣神はどうだろうか
射干玉確定させてからデスマッチに持ち込むと色々面白そう
>>692
面白いけど自分の横幅がでかくて/(^O^)\
意外と鋼が相手次第では機能しそうだったけど、ダメージとゲージ溜めのバランスというか行動選択が難しい
剣神とかいとうさんがいるから目新しくないじゃん
地方で、きよしみたいにある程度有名でもない人を挙げたってわからんだろ
動画もスレにネタが投下されたこともないのに目新しくないとか言われてもな
>>694
アルカディアで新潟予選にいたと書かれていた人か?
>>696
ATC動画にのってますよ
動画見てみたけど溜め2E>ブレイズしかしてないじゃん
立ち回りでEF使ってるだけだし他のネタは皆無。アルカナ技すら使ってない
それが正しい剣神の使い方な気がするけど
確かに剱神はEFしてなんぼだけど、例えばダリューゲ+召喚のいい連携とか研究の余地もまだまだ残ってるだろうし
なずなの一般的なアルカナではないから目新しくないというのは違う気はするな
何だかクラリススレみたいなことになってるね
>>701
あんな有名人コンプまみれの掃き溜めの一緒にしないでもらいたい
696と697は確かにクソだが、クラスレの汚れ共には至ってない
なずなって有名人ほとんどいなくね?
関東勢だけど2〜3での有名人というか名前知ってるのでだと
ひまじん…帰省?
くいたん…音ゲーメインぽい?
きちー…キャラ変え
あすく…帰省?
雪兎…キャラ変え
いとう…現役
J…浮気気味?
まろんお兄ちゃん…元のゲームに戻った?
こんなところか?
アルカナファイター雪兎
ひまじんとくいたん以外にもいたんだ。
なずな5は出来なさそうだな
質問ですけど
相手の空中攻撃になずなの5Cで相殺おこして真十鏡をうつと相手はガード間に合わないの?
対戦相手の人に聞かれたけど システムよくわからないから答えれなかった。
詳しい人教えてください
>>708
相殺起きた時に2段Jガードを入れ込んでいればガードできる
マソで暗転した後はもう回避不能
>>709
レス ありがとです。
ジャンプ行動使いきった相手には、ほぼ確定なんですね。
相手もすぐ2段Jガに切り替えるのは難しいそうだからダメージ欲しかったらありですね
相殺目的の5Cをすかされてフルコン乙もあるけどな
空中は覚えてないんだが、お互い地上相殺真十鏡はしゃがみ状態で相殺ならステガ可能ってのは変わってない?
>>711
何度か6GC真十鏡 対戦で試したけど相手が全部食らったりコマンドが超召喚に化けたり あまり検証できなくて心折れたけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11552701
04:45あたりから それっぽい事を相手がしてます。
初心者ですが質問です
相手からコンボを食らった後など自分が空中、相手が自分の真下にいる状況では何をするのが良いのでしょうか?
いつも地上に着く前にまた浮かされなおしてしまうんです
露骨な空ガ不可狙いだったら4D安定かな
ただ相手キャラと状況に左右される部分もあるんで自キャラ・相手キャラ・どの技を食らってるか
ぐらいを書いてくれるとアドバイスしやすいかも
受け身とらないが正解かな。
4Dは危険だから6GCがオススメってWhite様が昔言ってた。
ごめん初心者スレと勘違いしたw
>>714 は忘れてくれorz
>>713
基本的にその状況だとやれることないから受身とらない安定だね
もしその状況になったらGC6Dか早出しJBで相殺起こして前2段Jで逃げるしかない
始めて2ヶ月程度が便乗質問です。
逆パターンの場合
自分地上、相手自分の真上からの時の迎撃方法いいのありますか?
最近、きら様の真上からのボディープレスで困ってまして・・・
私も二ヶ月ぐらいだけど上りJAぐらいしか思いつかない
2Bぶんぶん
2Bだと真上からのきらボディープレスは潰されるのでは?
JAか鏡
>>718
真上と言っても距離や状況によるけど、直接迎撃する選択肢としては5B・2E・JA・梓弓辺りだろうか
他には兎出したり、水なら水玉設置、時なら溜2E設置や6Dで離脱などアルカナによってできることもある
ふすみを飛ばしてそもそも真上を取らせないようにするとかね
経験上
JAは相手の加速度変化や微妙な位置調整されたら負けやすい
2Bは当たる位置ならかなり落としてくれる
2Bが当たらないようなめくりぎみに落ちてくるなら
5B2段目を早めに置くか付き合わず前にステップで抜ける
直に殴って落とすのは絶対安定しないから
基本的には距離のあるうちに飛び道具か設置物を置くようにする
付き合わずに、自分の戦いやすい位置取りしないとだめみたいですね。
たぶん、設置系が足りてないから飛び込まれてそうなんで
もっと兎をだすように心がけてみます。
いろいろ参考になりました、ありがとうございます。
>>718 でした。
最近なずなを使い始めたのですが・・・・
基礎コンとかは練習するにしても立ち回りが全くなってないのでどうにも微妙な感じになってしまいます。
基本地面ベッタリ迎撃スタイルなんですが、ペトラや樹シャルなどに詰みがちです(´・ω・`)
とくにペトラはなずなに不利だと友人が言ってたんですが。何が有利なのかさっぱりな状態でして。
こうすると戦いやすいなど助言をいただけませんか?
ぺトラ相手は飛び道具合戦に持ってく
飛び道具の出し合いになったらよっぽど引っかかりまくらない限り負けない
殴り合いにはなるべくならないようにするけどなったら投げが第一選択肢
シャルは逆に下手な飛び道具は必要ない
余裕があるなららうさぎや時溜めE置けばいいけど
基本は何かリーチ長い通常技でさわってEFでごり押す
じゃあ最遠距離でα警戒しながら打ち合うって感じですかね?
空中から来たらjBとかでできるだけ距離開けるみたいな感じですか?
なら時以外のアルカナも考えなきゃなぁ・・・・
シャルは逆に殴りあいですか・・・・
いままで
ペトラ→殴りあい
シャル→遠距離でなにか飛ばしてから
って感じでした(;´ω`)
明日色々試してみます。ありがとうございます
>>727
飛び道具の打ち合いってのは飛び道具を当ててダメージを取るのが目的じゃなく
なんらかをガードさせて超召喚を成立させたり、一方的に殴りにいくため
相手が上から来ても自分は飛んじゃだめです 飛んで殴りに行って勝てる選択肢は無いです
梓弓うったり、設置物置いて待ったり、着地際を攻めたりって感じです
シャルは飛び道具うたせてくれるようなぬるい相手なら飛び道具撃ってからのがいいですよ
ただちゃんとしたシャルなら飛び道具うったらさせる間合いをキープしてるのが普通かと
最近時なずな使い始めたんだけどEF無いときのコンボってどんなのがある?
今は〜2C>6D>5A5B2B>エリアル(無量光)なんだがダメも状況もかなりしょっぱい
後EFコンって2A5B(1)5C(3)>EFc>JCJB>着地ステップ>5B5C>A陽炎>2A5B(1)>2C(1)>射干玉>魂極でOK?
2C>3B+C>5Aのふすみ設置キャンセルコンがどうにもできないんだが、
設置キャンセルのコツのようなものってなにかないかな?
223Cずらし押しB
14:42秒 ネタ弓ループ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11592881
このなずな面白い
なにか面白いものかと思ったらすごカナでやったことあるものだった
アドバイスしていただいたかいありなんとかまともな対戦&勝てるようになってきました。
726の人ありがとう!
時々エリアル無量光JC後にキャンセルJEしてるのを見るのですが、あれって何か意味あるんですか?
「なずなの声が可愛い」くらいしか思いつかないのですが
空振りすればキャンセルできないから、着地最速でなにかをしようとする時に空中で暴発しないようにするためじゃないかな
あとはゲージが1ドット増える
JE空振りは着地硬直が短くなる&着地タイミングが一定になるじゃないの?
ずっとそう思って使ってたんだけど・・・
そんあ多岐に渡る効果があったんですか・・・
くだらない事しか思いつかなかった自分が恥ずかしい
「なずなの声が可愛い」ってのは超重要だから
そんなに落ち込まなくていいよ!
2A連打してるだけでも癒される
本当に可愛いのははやたらしいよ!
おま、それ、殿さm
はやた受けのなずな攻め
>>744
わかってらっしゃる
↑殿乙
殿様はそんなぬるくないよ
ランゴン×はやたか
ヴァルちゃん×はやたの2択でしょ
過疎杉。
24時間以内に書き込みなかったらなずなは貰う。
「はっきり言って小犬丸このはとは対等な条件で勝たなきゃ意味が無いです!」(なずなたん談)
服やつみこを返せ、だって?
何言ってるんだ。お前が言う通り、このはとの、対等な勝負をセッティングしてやったんじゃないか。
ほら、見ろよ。このはも全裸で隠し武器もなし。両者とも武器も防具も持たない、身一つの戦いだ。
邪魔は入らないようにしてやる。思う存分、殴り合ってこい。
あ、ごめん、妄想スレかと思った。
こんな可愛いのに何で過疎るのか不思議
か、過疎ってないもん。人気キャラだもん
なずなが可愛すぎて生きるのがつらい
なずなが出てからずっとなずな一筋でございます
まぁなんだろうな、使ってみると動き軽くて案外使いやすいんだけど、そっから上に行くのに暴発やらなんやら面倒な壁が多いのかな
前みたいに2C〆できないと…ってことはないから操作の敷居下がってるけど、今回のゲームスピードだと迎撃がめんどくさい
暴発はいつまでたっても多いが漏れる技も強いから問題ないぜ
切り返しに癖があるだけで後は軒並み高性能のお手軽強キャラだと思うよ
白真弓だけは弱い
確かに2A→5Bの白真弓暴発はただのストレスの塊・・・あの技は暴発とネタコン用以外にまともな使い道はあるのかな。
誰か考えたことあるの?
闇張られた時に掃射して解除させてるくらいだな…
梓弓使うことがほとんどだ
弓の事はくいたんに聞けばいいんじゃね?
A弓はあんまり使わない。
B弓は主力牽制用。
C弓は霊力MAXの時に削りと固め目的で。
白真弓は霊力減りすぎなので使わない。
とりあえず霊力余ってたらB弓ガ−ドさせてなんかするのがいいと思うよ!!
牽制にB弓は信頼できないからもっばらC弓だな
全体硬直も少なくて2発でるのはでかい
B弓は端対端で嫌がらせに撃つか有利状況でガードさせたい時に使うぐらいかな
Aは煽り用だと思ってる
白真弓使ってる動画発見した、ほんと弓の使い方上手い、これはひまじんにはない動きだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12455654
てかひまじんって最近動画で見ないけどどこいったの?
フォフフォフされました
岡山スレで安否が確認出来る
やっぱりたいした使い道はないんだね白真弓さんは・・・
弓話題ついでに弓コン書いときます。
N投げ>C梓弓9発?(動画でくいたんさんがやってたやつ)
N投げ>B梓弓6発
N投げ>B梓弓3発>ND>NDずらしJB>JA
時/1G)N投げ>B梓弓2発>ND>NDずらしJB>JAJB無量光JC
時/端/1G)2A5B2C*1>設置3鳥>ダッシュ5A2B>微ディレイJAJB>微ディレイJAJB無量光JC>着地鳥回収>微ダッシュ溜め5E>2C*1>C梓弓 or C白真弓連射>溜め5E解放>ダッシュ極魂
霊力ギリギリまでC弓を当てたい自己満足コンボだけど意外に減る
無量光JCの時に端なら可で全キャラ対応だったはず
ん〜弓がコンボに繋がるのはこれぐらいしらない・・・他に有るのかな?
またあとで ネタコン書きます。
まぁ補正悪いから弓をコンボに組み込む必要はあまり無いけどね
すっごいからあるし自分だけ使ってるとは思わないけどN投げ>C梓弓はくいたんが始めたみたいで気に入らないって愚痴
>>766
見た目がかなり面白そうでGJ
くいたんはN投げ>C梓弓なんてコンボほとんどやらないけどな
煽り目的以外に特に利点無いしな
魔なずなで
適当>ブレイズ>(6Dで近付いて魂極)×n
で永久でした
卍スペシャル
ダメージはせいぜい6割か7割くらい
ペトラの永久と同じでバースト不可です
せいぜい6〜7割て・・・
残り時間次第だが
毒当てれば十分即死だろ
>>774
毒の当て方kwsk
>>774
ゲージ吐かないと毒つけたあと追撃するの無理でしょ
5A>タメ2Eとかでいいじゃん
>>777
試してから書き込めよ
これだろ
もうあかんディウさん
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12578524
ごまんじさま乙
魔なずなはワシが育てた
試合終了後、そこには霊力吸い過ぎてつやつやぷっくりになってるなずなの姿が!
なずなたん誕生日おめでとう!
家庭用もでるし、アルカナハート3はじめようかと思ったんだけど、なずな使うには何から覚えたらいい?
あとオススメのアルカナって何があるか教えてつかーさい
ageていこう
なずななら時がいい。でもどのキャラでも安定していいのが愛。どっちかかな?
>>784
早く勝てるようになりたいなら時選んで
どんな状況からでも超召喚〆いけるようコンボの練習すればいいと思うよ
おすすめは色々試しながら楽しんで自分のスタイル作って行くことだけど
コンボはwikiなどにのっていないので動画を見て覚えるしかないね
2A5B2C EFC 5A5B(1)2B jc JAJBjcJAJBJC
とりあえずこれが基本の形
あるらじで興味もって
俺も家庭用から始めますよ
BBよりコンボ簡単ってどこかで聞いたから
ヴァルケン使えればきっと自分にもなずな扱えるよね…
コンボはどの格ゲーより簡単だと思うよ
ゲージ使い放題って立ち回りに慣れるほうが時間かかると思う
システム把握が第一で次に自キャラの動きを理解して
そのあと他キャラとアルカナの知識だな
今日はじめてなずなを使った。
なずな可愛い。
思ったよりリーチは長くなかった(シャルまで行かないとは思ってたがもっと理不尽だと思ってた)
なずな可愛い。
もっと2Aしたい
最近家庭用効果か若干新規っぽい人いるようだから
Wikiをもう少し充実させていこうかなと
毎日ちょこちょこ更新するつもりだけど
自分以外にも書ける人いたらどんどん書いてってね
3家庭用のために2で練習してたんだけどコンボが変わってて泣いた
陽炎コンボ好きだったのに
ありがとう。時のアルカナをメインに使ってみる
動画いろいろ見てみたけどアルカナはたしかに時使ってる人が多いね
というか時以外使ってる動画がみつからんかった。
>>789
5A5Bの後の(1)って何? レバー操作のことでいいの?
5B1ヒットってことでしょ
5B1HIT目でキャンセルってこと!
あと半月もすれば家庭用発売か
新規が来ればここも少しは賑わうか
誰もいなくても常駐してるよ
新規より今までやってた人がサブでさわりそう
意外と使いたいって声は聞くんだよね
操作は簡単な部類で勝てるまでも早いからサブで使ってる人は結構いるね
今年もなずにゃんペロペロ
家庭用新規でなずなを使ってみようと思っているんだけど、
wikiを充実させてくれば凄く助かる。アルカナごとのコンボとかも知りたいし。
>>805
wikiは基本的なとこは一応埋めたはずなんだけど
なんか書いた方がいいことあるかな
アルカナ別コンボがほとんどない理由は
ガチで使えるのが時一択だから時しか書いてないってのと
なずなの技にはダメ効率が飛び抜けていいとか、特殊なやられ効果のある技が無いから
アルカナ技組み込めば劇的に変わるってのが特に無いんだよなぁ
2B(始動以外)、C真鉤初段だけは効率が非常に良い
後者はコンボ途中に使ってもその後が伸びないけどね
家庭用発売前だというのにwikiは半年前から更新されていないのか
と思ったけど個別wikiよりアルカナ3wikiのキャラページの方が充実してるのかな
wikiのコンボ練習してるんだけど、
一押しっぽい時アルカナだとHC使うコンボは殆ど使えないんだよね?
EFC使う物ばかりになるのかな
時だとほぼEFコンだね
というか今作はEFコンのがゲージ溜まるから優秀
HCとかゲージ使うコンボはEFが無いときに仕方なく使う感じ
ありがとう
EFコンがムズ過ぎて、ABC超必と設置にひっかかった相手へのエリアルしかやれんぜ
時はコンボ完走できないときついからトレモで練習
コンボができないうちは花とかのが使いやすいかもね
wiki見ると超召喚ってのがワンチャンもってけるほど強いって書いてあるけど
コンボ終わった後、うさぎか犬にして置いて起き攻めって感じですか?
コンボの〆はなるべく超召喚にすればいい
出せば一気に試合終わらせられる強さ
wikiにある
2A>5B(1)>5C(3)>EF>2A>5B(1)>5C(1~3)>A陽炎>2A>5B(1)>2C(1)>超召還>魂極(ダウン追い討ち)
を練習しているのですが、最後の方の2Cが届きません
ステップいれたりしなきゃだめなんですか?それとも繋ぎ方が悪いだけ?
PS3版からの格闘初心者勢なのですが
アルカナハート3 なずな で動画検索しても
バグ紹介動画しか出てきません
別キャラのコンボ動画等は出てくるのですが
助けてください!助けてください!
>>816
A陽炎の後に前ステで密着する
他のコンボとかも前ステの記述は省かれてる
ジャンプ攻撃>着地攻撃とかは基本常に前ステ慣性つける
>>818
ありがとうございます
操作忙しいですねー
レバーに慣れてなくてステップがつらい
>>817
タグでなずな検索しる かなり前の動画でなら大会で動いてるやつがみれる
>>817
初心者ならwikiを参照しながら動画みるといいかもね。
>820
ありがとうございます。
キーワードで検索していました。
>821
動画を見たところ早すぎて何してるか判らないので
Wiki見ながらまずはスロー再生して把握していこうと思います。
>>822
まあそうなると思うw
基本地上で攻撃あててエリアル無料光〆>着地貯め2E設置>兎召喚とかだと思う
超召喚ってどれのことでしょうか?
>>824
ゲージ使う召喚技の事
>>817
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13291493
>>826
これ、なずな動画だったのかwww
火アルカナ使っててEF効果ウザくてなにか適当なコンボ探してたら変なの出来た
2A>5B(2)>2C(1)>EFcステ>2B>5B(1)>2B>5B(1)>2B>236C
EFc+0ゲージ8430ダメ 画面端以外限定
あとは何とか火のEFcコンボで超召喚〆見つからないだろうか…
まぁ素直に時アルカナを使った方が良い気もするのだけど
>>826
PV風に作ってるからだろうが、とても見づらい…
攻略の参考にはしにくい動画になってるのが残念だ
対戦してから帰ってきました
対空で5Bの二段目がよく当たることがあるのですが
こちらのJBを当てに行こうとすると受身必ず取られてその無敵時間に外れてしまうのですが
二段目が当たってから繋がる攻撃はないでしょうか
無念にも2B対空は全然上手くいきません
wikiのコンボでよく5Bを1ヒットでキャンセルしてるけど、
あれって2ヒットだと何かデメリット有るの?
2ヒットだと繋がらないとかなら判るけど、繋がるのも有るんで気になった
何の為のトレモなのか…
すいませんでしたァー
ttp://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/217.html#id_a41b0d48
にある時カナ用コンボの2番目
2A>5B(1)>5C(3)>EF>2A>以下略
と書いてあるのですが、5C(3)>EF>2Aって2A届かないですよね?
何かで距離詰める必要があると思うのですが
ステップとかですか?それとも歩き?
>>834
>>818
省いてるみたいだから届かないと思ったらダッシュ挟めば大体何とかなるっていうかなった
家庭用デビューでコンボむずいよーとか思ってたけど66ABCでEF後最速ダッシュになる事に気づいて一気に楽になったでござる
後は立ち回りだわ…
>>834
当然すぎて書かれていないだけで、前ステップ
EFcする時に66+ABC(6入れっぱ)でやるとやりやすい
そんな方法があったのか!
コントローラー勢だけど光明が見えてきた
>>835
ありがとう、EFCダッシュは半ば当たり前すぎて書かれないってことか…
陽炎Aの後にも前ステ要るのね
品薄のPSP3000が921円で落札
ttp://n67.mods.jp
>>836
66ABCですね、ありがとうございます
アルカナのコンボ表記する時って、こういうのは省くのが主流なんですか?
悪態をつくつもりはないのですが
全部書くのが当たり前なゲームから来たので、若干気になって…
すみませんやっぱり撤回します
そんなのサイトによりますよねすいません
書いた、編集した人間の趣味で、別に主流ってわけではない。
ステップとかジャンプキャンセルとか書くとうざくなるかと思って省いてた
実際試してもらえばわかると思うからいいかなと
ジャンプキャンセルはコンボゲー経験者なら省略されてても分かるね
というかJ技をジャンプせずに出すことは出来ないしな
EF>ステについては、GGやBBの
RC>ダッシュみたいなコンボをやったことあるなら察しはつくが
それらの経験が無い人には分からんかも知れんな
蝶召喚ができないブヒブヒ
通常召喚も突進に化けて蝶召喚も236ABに化けてしまう
wikiの連続技ページ、同じコンボが2回書いてあるんだが・・・適当すぐるw
なずなを使ってみたいのですが
初めからアヌトゥパーダのが良いですか?
何やら難しそうなので、最初はカヤツヒメとか
パルティニアスとかで練習したほうが良いのでしょうか
>>847
なずなに限った話じゃないが
時は立ち回りもコンボも他のアルカナと全く違う
最終的に時でいこうと決めてるなら、最初から時一択で練習した方がいい
花とかでも十分強いけど、他のアルカナで慣れてしまうと、後で時に変えるのは結構苦労するよ
なずなのリンクアニメの特殊勝利の条件が判らない
誰か判る人いますか?
>>848
ありがとうございます、時で練習してみます
時の無量光絡めたコンボ練習してたんですけれど
>>486 の2B>5B(1)>2B〜の部分がどうしても繋がらないというかヒットしません
どこかで思いっきりディレイ掛けてみたりした方が良いんでしょうか…
鏡なずなはいいね
エイジスで前方固めて長期戦に持ち込むのがすげー面白い
同じく・・・時コンボができません
2A>B>C>EF>2A>B>C>623A>2A>B>2C>時とめ
の623Aの後が続きません
後、EF時2C>時とめを使ってみたのですが普通に相手の反撃が間に合いまいます。
上記のコンボだと間合いが開いて確定するってことなのでしょうか。
自己解決しました
時とめるのはアルカナブレイズじゃない普通の超必殺の方ですね。。。
サブで使おうと思ったんだけどなずなのコンボ難しいな
2A5B2Cとか時EF中だと速すぎて2A2B2Cに化けるし召喚は陽炎に化けるしふすみ暴発しまくるし
安定させられる人ほんとすごいわ
コンボより立ち回りの方がこのキャラは大事
屈ABCまそかがみでも十分戦える
危ない距離で2B振ってスカしてお疲れさまでした!
どうも僕です
中級者以上が相手だとコンボはかなり大事
火力の低さをセットプレイで補わないと守りの弱さが響いてくる
ある程度慣れてきたら超召喚〆のコンボを最優先で練習したほうがいい
ネット対戦のディレイのせいかトレモだと成功率100%な上りJCJBが前ジャンプJBに化けて反確もらったり、
ステップ2A5B5Cがステップ2Bに化けて反確もらったりでイライラする
週末になずなの紹介動画を撮ろうと思ってるんですがなにか知りたい事ってありますか?
超召喚で〆な理由はどういったものなんですか?
4体全てをヒットさせるのかその後のセットプレイに持ちこむのですかね
>860
近づかれたしまった時と真上の対処方法を動画で見たい
後は妥協EFコンみたいなのも一つ紹介してくれると嬉しいです
>>860
置き攻めが強いキャラと聞いたのでその辺り少し混ぜてくれたら嬉しい
>>860
家庭用新規勢なので是非お願いします!
上のレスと少し被りますけど近付かれて相殺戦になった時にこっちが技を何出すか、
あと超召喚後のセットプレイ的にどう攻めるかなんかもあると有難いです
とりあえず今週の金曜まで質問受け付けてます。
>>862
真上の対処方法とは相手キャラが真上にいるって事ですよね?
なずなをメインにして只今練習中なんですが
このキャラ必殺技多すぎてどの技をどんな時に振ったりするのかイマイチわからないので、教えて下さい
あと画面端で固めた時の崩し方もよかったら教えて下さい、時カナです
>>860
ホーミングの使いどころを教えてください。
リーチ広いから空ダと二段ジャンプで事足りるような気がして
超召喚魂極〆のコンボって兎と狼どっちがいいの?
>865
大体そんな感じです
凄い辛い位置だと思うので
>>860
起き攻めセットプレイと固められたときの反撃策を教えてください
ゆとり…
>866
大体wikiに書いてあるよ。時も確かあったはず
>>860
端でリーゼの人形とかサイコロとかで起き攻めされたときの抜け方教えてください
鳥設置コン対戦中にヒット確認して咄嗟に出すの難しいからもうキャラ限でも直接3鳥でいい気がしてきた・・・
質問は動画で解説していこうと思います。
どんな質問でも大丈夫です。
鳥設置コンとやらは全然出来ないんだけど、
ふすみ設置は立ち回りの上で何か役に立つの?
回復遅くなるってだけで使う気しないぜ
wikiとかに書いてある超召喚ってなんのことですか?
>860
はやたの推定される一ヶ月にかかる食費を教えてください
>>875
近距離での対空の振る技・振り方・その他の対処をお願いします。
もう5Aや2Bを置いとく感じで振るしかないと思うんですが、
そこを空振りしたの見てからきっちり痛いの刺される事が多くて…特に2B。
近付かれたらガン逃げが一番なのかな?
>>875
はやたは女の子ですか?
流石に格ゲの質問をしようぜみんなw
誘導されて来ました、質問です
淀川にひたすら遠距離から鉄球でどつかれて負けました
あれってどう対処したら良いのでしょうか
使用アルカナは時です
バクステ
>>883
出来れば5C届く距離まで接近したいのですが…
>>860
相殺発生時の対応を教えてください
PSR130まで上がった
多少様子見してくるタイプなら何とかならなくもないけど
ガン攻めインファイターに為す術なくやられるようになってきた
あかねヴァイス辺りに開幕距離詰められるともう勝てる気しない
wikiに書いてある
2B>JA>JB>JB>J6B>無量光>JC>前ステ>2E(設置)>兎>2C>超召喚>(2E解放)>魂極(ダウンの追い討ち)
なんですが、兎>2Cの部分がどうしても入りません
どうやら兎に当たるとき相手の高度が高すぎてその後の2Cが入ってないみたいなんですがコツとかありますか?
>>887
おそらく入力が遅い
前ステとかもホントに一瞬で全部最速でやれば相手の高度は関係ない
ウサギと2Cがほとんど同時に当たらないと2Cはすかるよ
>>882
5Cで相殺取って前ステ。相殺は1Fからだからかなり引き付ける感じで
相殺したのが近くで出し切って5Cが届くならB真鉋とかにつなぐ
>>889
下鉄球だと5Cじゃ相殺取れないから大体下鉄球飛んでくるよ
一応2Aで殴って相殺取れるけどバクステのが楽かな
遠距離ならジャンプしながら待ってれば鉄球見てからホーミングで差し込みに行けるよ
中距離ならマカナ振れば鉄球かき消しながら当てられる
>>886
あ〜全く同じ状態だわ。その二人とはぁと、エルザあたりに泣かされまくってる。
一回投げて設置したりセットプレイに持っていければ良いけど、PSR上がって
きたら相殺からの読み合い上手くて捕まえるのも一苦労なんだよね。
はぁとのジャンプ読んで2B振ったけどJCと相殺したときなんか本気で凹む
近接キャラ相手はリバクが生命線だな
これさえ置けばぶっこみ防止+相手の選択肢かなり減らせる
>892
なるほどリバクですか。確かに全然使わないで押し込まれっぱなしでした。
防御面で自分の引き出しの少なさを痛感させらてばかりなのでアドバイス頂ける
のは本当にありがたいです。
>>883 >>889-890
なるほど、逆に言えば上鉄球は相殺できるということですか
んで下鉄球はバクステできると…
下鉄球が来て、ならジャンプして抜けようとすると上鉄球が飛んでくる感じだったのです
上手く捌いてやれば抜けるチャンスはありそうですね、頑張ってみます
>>890
鉄球はいつも5Cで対処してた記憶があるんだけど…取れなかったっけ?
最近キャサリンとやってないのと家庭用持ってないから確認もできないが…
>>894
2連続で鉄球してくるなら、遠距離ならバクステ>6D、中距離ならバクステ>B真鉋とかで一度反撃すれば警戒して連続でしてこなくなるよ
>>895
2連続どころか、1発当たって吹っ飛んだら
そのまま10連続ぐらい鉄球されて抜けられず悩んでました…
今度上手く反撃して黙らせてみます、ありがとうございます!
>>888
ありがとうございます、2C繋がりました
さー次はE溜め超召喚の練習だ頑張ろう
2A>B>2Cが 2A>B>鳥設置に化けるんですけど、何かコツはありますか?
やっと無量光〜兎>2C>超召喚>魂極が安定してきた
すげー指が疲れるw
ところでモリオモトの種まき起き攻めはどう対処したらいいんですかね?
バクステかGC6Dぐらいしかやること思いつかない…
2A>5B(1)>5C(3)>EF>2A>5B(1)>5C(1~3)>A陽炎>2A>5B(1)>2C(1)>超召還>魂極(ダウン追い討ち)
このコンボの後半部分の2Cがどうしてもすかるんだけど、陽炎のあとにステップ挟んだりしないとダメなのかな?
>>900
というか、陽炎>ステ>2Aじゃないとそもそも2Aからして繋がらなくないか?
陽炎ステ2Aで繋がるからそれで合ってると思う
そのレシピはEF後のステップも省かれてるし、ステップ入れられるところは入れていこう
>>899
どのキャラに、どんな風に種を重ねられているのか
詳しく書いた方がいいよ
連キャンできるキャラに中下段の択と
jcからのホーミングで真上から来られるだけで負けちゃう
分かっていても反応できない
>>903
近距離で固められたら基本的に不利な読みあいしないと抜けられ無いから
そういう状況にならないよう中距離つきはなすか一発ぐらい食らってもいいから設置物を出す
地上固めjcNホーミングはAを擦ってホーミング攻撃に割り込むか
jc技をGC4Dですかすか
GC6Dバクステとかで擦り釣るかどれにしろリスク高め
>>904
thx 飛びを全部落とす自信ないんでリスク覚悟で設置もしてみることにします
>>899 の無量光〜兎>2C>超召喚>魂極は結構安定したけど
EF〜>陽炎〜>2C>超召喚>魂極が安定しない。
3ゲージあったら鳴神に化けたり、最後の魂極が入りにくい。
2C>超召喚を早めに出すくらいしか意識してないんですが
このコンボで何かコツとかありますか?
>>901
ありがとう、助かった!
手元がもつれそうだが練習してみます
白真弓と蜂の使い道が判らない
>>902
すまない、このはのイズナ落とし?〆から空ダして真上で超必種蒔き、そのまま空中から起き攻めっていうのをやられたんだ
安定して抜けるのは無理だろうが、なにか有用性の高い行動はないだろうか?
バルドゥールのガークラ弾痛すぎて笑えない
兎作ろうとしたら刺されまくった
時カナで横投げからのセットプレイってどんなパターンがありますか?
今のとこ、横投げ>ステップE溜め>前ジャンプで飛び越し>E解放しかやってないんでバリエーション増やしたいです><
>>911
それ以外だと直に超召喚はるかリバク重ねて崩すぐらいかな
その起き攻めは単純に見えるけど他のバリエーション必要ないぐらい強いよ
ほとんどのリバサ暴れ無効化で、JBも重ねてるから相殺やバクステ回避もできなくて、完全に見えない二択
wikiにある時アルカナの
2A>5B(1)>5C(3)>EF>JC>JB>〜
これって5C>EFc>JCつながるんですかね? JB>JCなら問題ないんですが
EF即JCで繋がるよ
>>914
ありがとうございます。 つながりました
なずな動画きたね!
紹介動画も楽しみだ・・・
すいません、勘違いでした・・・
ここだけの秘密情報なんだが
鳴神の発動モーション時
なずなが
上履きではやたの頭踏んでる
それでも仲良しのはやた心広すぎマジイケメン
追加入力のタイミングは杖が地面に刺さると同時に入力を開始すると良い感じ
はやたって♂ですか?♀ですか?
なずなに頭踏まれて喜ぶ♂だよ
Lv10になったのですが、なずなのアへ顔が映りません。
上履きの子の自己主張が激しすぎます。理不尽です。
僕も踏まれたいです・・・
自分はまだレベル4でほのかな笑みを浮かべています
何レベルくらいでアヘ顔になるんでしょう
あかね戦何が何だか判らん内にやられるようになってきた
なずなはアへらないよ
アへるのははやただよ
もしかしてなずなって対空出来たら勝ち、出来なきゃ負けとかそういうキャラ?w
まだPSR低いけど大体試合内容的にそんな感じな気が。
召喚置けたら勝ちじゃないかな…
召喚置いて状況有利作って攻め殺すキャラクターではないかと思う。
>>925
でも高速ホーミングの突っ込みに敗ける;
過信は禁物です
>>926
正解
ということで全キャラ2C>超召喚できるコンボ投下します
●2A5B5C>横蔦>5A2B>上蔦>(efc)>2C>ヌバタマ>タマキワ(※)
※2Cがヒットした高度によってタマキワが繋がらないことがあります、2A5Bダウン追い打ちでごまかしたりして下さい
ゲーセンではラグりまくって2C当てるのが不可能です、家庭用で試みて下さい
無量光とバクステ捨ててまでやる価値があると思った方は、是非とも樹を使ってはいかがでしょうか
あとついでにステ投げと拓になる昇り中段コンボも、おまけで投下
●昇りJC>下蔦>JA>jcJBJC
●昇りJC>下蔦>(3hc)>5A2B>JAJB>jcJBJ6BJC
なずなの対戦開始時にいう台詞解るかたいませんか?
wikiにものってません・・・
てんしょうじょ、ちしょうじょう、ないげしょうじょ、ろくおんしょうじょ?
天清浄 地清浄 内外清浄 六根清浄 だったかな
対人戦でヒット確認が出来ない…
基礎的な5C3ヒットefcをよく失敗して、
繋がらないJCとかステ2Aになってしまう
5Cの3段目ヒット確認ならかなり余裕があるから落ち着つけば大丈夫
トレモで出来てるならあとは慣れだろうし
ありがとう
初心者部屋で5Cヒット確認efcとことんやってみるか
なずなって相手が使うとめちゃ強く感じるけど、自分で使うと以外に上手くいかないのよねー。
対空に慣れるまでに相当かかったわ。
俺は逆に対しゃがみに慣れんw
2B空振りしてウボァーすること多数…
最後の六根清浄だったのか
ずーっと6t少女に聞こえてた
初めて同キャラ戦やったけど糞リーチが厄介過ぎた
奇遇だなー俺もさっき初同キャラやった!
同じくリーチが厄介過ぎたのと相殺しまくって笑った
同キャラとか一定の強さ以下は5Cゲーだろ
初歩的な質問ですいません、リバクって何なのでしょうか?
時アルカナの236E
>>940さん
ありがとうございます
質問です。基本エリアル無量光の後の
2E(設置)>兎>2C>超召喚>(2E解放)
これの指捌きを皆さんどうやってます?
Eボタン押しっぱしつつ兎2C超召喚が凄くきついんですが…
E押しっぱはやっぱ薬指か小指あたりなんでしょか
小指がおすすめ
最初はかなり押しづらいけど慣れたら指5本使える方が絶対いい
>>943
どもです。小指で練習してみます
エリアルからの無量光って時なずなの必修パーツなの?
空236236Eがまるで出せないから、
エリアルJC〆たまに空真十鏡に繋いで妥協してるわ…
殺し切れるなら真十鏡でも良いし
ゲージ無いならJCもアリだと思う
ただ、なずなの大きな長所としてステージ内に色々置くことで
相手が行動しにくい状況を作り出せることがあると思うから
置く時間を作れる無量光〆はやはり優秀かと思う
安全に超召喚成功させられるんだから、やっぱ強いよな・・・
空236236Eだけでなく、後の2C>超召喚>E開放>魂極を思うと気が滅入る
>>945
JAJB>JAJB無光量の無光量の真空コマンドが出しずらい人はJAJB>JA236JB236JEって落ち着いて分割入力するとだいぶ楽になるよ。
もちろんJBJ6B無光量もJB236JB236EでOK
無光量JC〆からの起き攻めは なずなの一番面白い所と僕は思うから新規のなずな使いには是非ともマスターしてもらいたい。
書き込むついでに>>927 にのってる樹コンはゲーセンで出来ないと書いてるけど余裕で出来ます。
〜5A2B斜め蔦〜の2B部分を省けば更にド安定で2C〆出来ます。
あと誰かマイク頼子のなずなコンボ動画であった樹コンの正しいレシピと綺麗なあて方を教えてください。
2A5B>A陽炎超種>微ダ2A5B(2)5C蔦>EFC歩き2C>C梓弓2C蔦>微ダ2BA陽炎>微ダ魂極
であってるの?
5Cから蔦が当たらないし2C梓弓2Cの一発だけ弓外しが出来なさすぎて無理コンです。練習して実践で使いたい
>>949
927だけど、あなたのような書き込みを待ってました、ありがとう
あとその動画観てみたい、よければURL下さい
>>948
ありがとう
後で練習してみる
なずなって時アルカナだけ?
は?
ほかにも20以上アルカナの種類があるんだし、色々試してみるのも楽しいかと
結局時アルカナに結論づくんじゃないか?ってぐらい強いけど、時アルカナ
動画とか見てると2C>鳥からエリアルに行ってるのをよく見るんですが
特別な入力とか必要なんでしょうか?
自分でやってもうまくいかないのですが
エリアル>無光量>JCまではいけるけど
超召喚の使い方がよくわかりませぬ
>>955
設置烏
223CずらしB
>>956
とりあえず超召喚出してみればいいよ
wikiには魂極〆しか載って無いけど魂極〆が一番いいってわけでもない
魂極〆は確実に成立させて相手を完全に押さえこめるからリスクがかなり低いのが利点だけど
相手が受身とるのが遅くなるぶんゲージ回復も遅くなるし
位置的にうさぎが大量にまとまって当たりやすいから殺しきれないと連携が途切れやすい
トレモとかで色々試してみると面白いと思うよ
>>957
ふむ
なるほど
遠距離から生超召喚の場合もウサギがいいのかね
いま適当に狼ばらまいて6Dで裏回り
で反撃食らってる間に狼強襲てきな使い道しかできてないわ
生超召喚はだいたい位置的に狼だと思うよ
たまに釣りでうさぎにするぐらいじゃないかな
狼成立したらダッシュジャンプで飛び越すだけでも表裏は見えないよ
というか生超召喚を止めに来ない相手ならやりたい放題で勝てると思う
普通の状態で無光量案外できるぞかつるって思ったけど
EFCからだと難易度段違い過ぎてワロタ。ワロタ・・・
5Cガード後のエターナルフォースJC・JB
ゲームにちょっと慣れてきて下段ガードの癖がついたPSR50前後のプレイヤーは逆に被弾する
品薄のPSP3000が¥921で落札
ttp://d33.under.jp/
紹介動画まだー?
5CからのEFCJCとめくりJBだけで勝てるぅ
紹介動画の件ですが撮影は完了してます。
あとは編集して上げるだけなので今週には...
>>965 氏
頑張ってください!
家庭用から初めたので紹介動画すごく楽しみにしています!
>>965
編集がなにより大変そうだし、無理しない程度にー
同じく楽しみにしてます
>948
PS3からはじめたコントローラー勢力ですが
の言う通りに2段目のJAと同時に真空波動を入力するように意識したら
発売日初日から練習してきてずっと出来無かった
無量〆の成功率がトレもで20回に1回成功から3回に1回くらい成功するようになって大歓喜
3日くらい練習すれば実戦でも出せるようになる気がする
ありがとう…ありがとう…
新規勢とかのためにも実戦向けコンボ動画のようなものが欲しいねぇ
>>949
2A→5B(1)→A陽炎→超種→ちょいステップ2A→5B(1)→5C(3)→蔦EFC→2C(1)→A白真弓→2C(1)→蔦(種開花)→ちょいステップ2B(種開花)→C陽炎(種開花)→魂極
てな感じです
蔦EFC後の2Cがキャラ限になってます
神依とかゼニアクラスのやつらならいけます(あんま調べてないので、タイミング変えれば他のやつらもいけるかも)
2CからA白真弓は気持ちディレイをかけると当たり方が良くなります
次の2Cから蔦も白真弓の時よりは早めですが、少しだけディレイかけると安定すると思います
コンボ作る時、フレーム考えずに適当な自分だけわかるタイミングでやってるので説明が難しいw
アーケードでやると、超種後等で処理落ちがランダムにかかって悶絶する時あるので注意です
あの動画のコンボはどれもそうなんですが、もうちょっと伸びそうな気がします
もし伸びたら投下してもらえると助かります(家庭用持ってないし、金欠でアーケードもロクにできないのですOTL)
長文失礼しましたー
>>950
【アルカナハート3】カラオケ戦士 マイク頼子 (なずなコンボ動画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13291493
>>970
ご丁寧にコンボ主さんが書いてくれるとは・・・正しいレシピありがとうございます。
処理落ち含めて難易度高いですねー
なずなの能力をフルに使った開花3つ当ては見てかなり高まりましたよ。
カズ兄さんのJEを止める方法を教えてください
相殺も5Bも無理っぽくて固め殺されてしまいます…
>>972
一応相殺マソカガミで割れる
けど割ってもリターン少ないしまたすぐ突っ込まれるだけだから
基本的な対策としては
加速ホーミングされないよう距離をつめてJAで押さえ込むか
逆に距離をとってリバクとかウサギをまく
常にこのどっちかの状況になるように動くといいと思うよ
特に開幕とか中途半端な距離にいると止められなくなるから気をつける
封呪・鳴神当てた後の追加コマンドが一度も完走できません
完全無敵で、中距離からもつながりダメージもそこそこ取れるので
安定して完走できれば強いとは思うのですが。
まともにこの技使ってる人はいますか?
何か入力のコツ等あったら教えてください。
立ち回りでまともにホーミングを使っていないんだけど
なずなはどういう場面でホーミング使うんだろう
近接キャラがホーミングでめくったりしてるとこ見てると、
何か実力差を感じる
こっちから近付くにしてもハイジャンプとかステップばかりだ
他キャラはホーミングめくりがあるがこちらは高度の低いジャンプがある
>>974
最初の4>2の入力のタイミングで最後まで入れる
カカカカ・・・って間髪無く入力するのではなく
カッカッカ・・・とテンポよく入力すればなんとなく感覚は掴めるはず
>>974
一つ入力したらレバーから手を離してNに戻すことを意識するとやりやすいよ
あとはなずなの台詞のテンポに合わせて入力しようとすればいいと思う
鳴神は5B(2hit)>5C(3hit)の後コンボで入るし
5C後エクステンドフォースキャンセルしてからでもコンボで入るから
使おうとすれば大体3戦目は3ゲージ溜まるから狙える機会は多いほうだと思うよ。
動画でもあまりおめにかかれないのは
3ゲージ使っても特殊効果は強力なもののダメージを取れない
エクステンドして使えばダメージは増えるけど
失敗したら霊力が0スタート+ゲージもスカンピンですっごい不利になるハートだし
有利作りたいならうさちゃんしたほうが結局強いからだと思う。
入力スタートは杖が地面に刺さる前後くらいを目安にやればいい
テンポは977 978の言うように焦らず早すぎずまったりとしていてそれでいてしつこくないテンポで
声よりちょっとはやく入れていく感じで。
家庭用PS3ならSelect+×でリセット出来るのでゲージ最大にすれば物凄い勢いで練習出来るから
後はひたすら数こなしましょう
時でガチ対戦してたら3ラウンド目でも3ゲージ溜まることほとんど無いけどね
性能自体は高いけど超召喚が強すぎるせいで霞んでる感
>>974
俺の場合
最初に棒を刺すタイミングで4入力
あとはリンピョウトウシャ…のタイミングで2>4>2>4・・・って入れてる
熱帯だとたまにCHの音声が消えるときがあるから
なずなの手の振りに合わせてやってもいい
鳴神の質問をした者です。
細かい解説ありがとうございます、あまり見かけないのはやはり失敗のリスクと無量光にゲージ使ったほうが強いからなのですね。
まだ、時始めたばかりでアルカナ技つかったコンボも確実にだせないので鳴神練習してみます。
ダメージは高いのでトドメや切り返しにも使えそう、、
りんぴょうとうしゃ
じゃなくて
りんぴょとしゃ
くらいだと安定するよ
鳴神の最後のAB同時押しは、なずなが前って言った瞬間に押すとでやすいよ
熱帯だとなずなの声が出ないんです
家庭用でトレモ出来るって幸せだな
アケだったら一度も完走出来ずに一生を終えそうだw
試合中、意識しなきゃならん事が多くて頭がパンクしそうになる。
まず、なんでもいいから一つを意識する
最初から全部だと混乱するから、意識した奴だけはこなすようにする
そうやって一つずつなれていけばいずれ全部できるようになる・・・と思う
端端で愛ビームで牽制されまくった時の対処法ってありますか?
相手が焦れるまでガン待ちしてる・・・
しゃがみでビーム避けながら少しずつ歩きで近づく
玉出されたらJBとかで弾いて
すいません
このはとアンジェみたいな小さいキャラに愛ビーム牽制やられた時の話でした
しゃがんでいても当たってしまい、ジワジワ近付くことが出来ず物凄いやりづらかったので
というかこの二人5C振ってはいけないんだろうか
スカされてすぐ反撃貰う
しゃがまれるとガードされた時1ヒットしかしなかったり、
そもそも当たらなかったりでefcコンの崩しにも行けなかった…
愛ビーム相手にしゃがんで近づくのはリスクのが高いし
EF使われたら攻めこまれるから微妙だと思う
自分は端で待ち続けるか加速ホーミングJC合わせるかどっちかかな
ちびキャラにはEF昇りJC中段入りづらいから
かわりにEF低ダめくりJBで崩しに行ってるかな
ありがとう
加速ホーミングJC練習してみます
そういえば空中ダッシュの存在をすっかり忘れてた
愛レーザーよりも光ビーム2種がキツイ。
キャンセルして攻め込まれて、そのまま終わるパターンが多々ある。
もう次スレの時期でっせ。
【我が一族の本領】【お見せ致します!】
【やめてよお姉ちゃん】【恥ずかしいんだから】
>>994
サーチビームはサーチされてから軌道を変えれば当たらないから
サーチのタイミングをトレモとかで覚えるといいよ
光弾は早めにマカナ出せば光弾壊しながら貫いて相手に当たるよ
後はタイミング厳しいけどアルカナ技モーション見えたら時6Dで裏回りとかかな
【何故】 【上履き?】
じスレはこれ!
なにこれすっごいw
ttp://d33.under.jp/
【連番】999【げと】
【そして輝く】ウルトラソウッ【ヘイッきらっ☆】
次スレはこれに決定
あううお
>>1000
スベってる
2A>5B(1)>5C(3)>EF>2A>5B(1)>5C(1~3)>A陽炎>2A>5B(1)>2C(1)>超召還>魂極(ダウン追い討ち)
このコンボは途中で画面端まで到達したら魂極届かなくなったりします?
ずっとやってるんですけど、端まで到達すると超召還時に魂極届かない位置まで下がっちゃうんですけど…
【天清浄地清浄】なずなスレ3匹目【内外清浄六根清浄】
【現実を】【みやがれです!】
これで頼む
【ふす3!】【8やた!】
【邪魔立てするなら】【容赦はしません!】
【やめてよ】【お姉ちゃん】
【犬若なずな】【参ります!】
【なずなは床下を】【賜るです!】
efcコンばっか憶えたけど、いざって時はバーストしてて使えねえ…
バースト使うな、無いと思え
無量光〆が安定しない
練習してるとどんどん親指が急速に疲れていく…
悲しい
無量光に親指は関係ないだろ…パッドか
バースト使っててもこんぼはさほど困らないかな
崩しはかなりぬるくなるけど
高速中段択が無くなるのは相当な痛手だと思う。
エリアル無量光超召喚で、
兎>2C>超召喚>(2E解放)>魂極の2Cて2ヒット?
それとも他のコンボ同様下段のみの1ヒット?
2E開放のタイミングがよく判らんぜ
2Eを解放するのはコンボ入れすぎてると2C〆しても空中復帰されるから
だから2E解放でダウン追い討ちして受身不能時間稼いでたまきわ入れる
>1012のコンボを2Eじゃなくて5Eでずっとやってるんだけど2Eのメリットってなんなんだろ?
コンボミスしたときとかにフォローが効きやすくて当たったらコンボにいけるからなのかな
>>1013
ありがとう
なるほど、2C1ヒット>超召喚>ダウン追い打ち2E開放>魂極ね
2Eで上空にぶっ飛んでいってたわ
【出でよ】 【玉兎】
次スレ立てられないから誰かお願い
今日だか昨日だかさておき、PS3のネットワークを使って
大会が行われました、そのときの動画です。
とりあえずこのスレに持ってきた理由は17分〜を見てくれ
ttp://www.ustream.tv/recorded/12322751
編集とかされてないのでその辺はご了承
大会は定期的に運営してくれるとのことなので
大会について詳しくは下の
ttp://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=wtnb
で
長文失礼いたしました
>>1016
このなずなはガチ過ぎてやばかった…
時以外に相性いいアルカナないかな、
大会動画見て時なずな使う人増えそうだし
自分の時なずながまだ下手糞なんで量産型wとか思われそうで怖い
スレ立て行って来る
これはありがたい
最近家庭用から入った新参なんで
上手い人の動画は実に助かる
しかしすげーなこれw
真似出来そうにないぜ・・・
コンボ精度が高いのは当然として
相手との距離や位置関係を見て、なんでその行動を取ったか、とか見るといいかも
立ってたぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1296321844/
>>1021
スマン、テンプレ貼り中に電話掛かって来てスレ立て報告出来なかった
スレタイは>>1006 から拝借
さっさとひまんじ動画!
無量光って言ってる人と、無光量って言ってる人が居てモヤモヤする
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