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【メイ道成功しても】フィオナスレpart7【ごめんなさ〜い!】

1名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:16:35 ID:IX4knuwg0
ここは大きな剣で戦うメイド、フィオナの情報交換スレッドです。

前スレ【メイ道失敗しても】フィオナスレpart6【まだ諦めませ〜ん!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1208406836/

前々スレ【強キャラ?】フィオナスレpart5【夢オチはイヤです】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1204044718/

フィオナまとめサイト
ttp://www25.atwiki.jp/fiona/pages/1.html

2名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:17:57 ID:IX4knuwg0
※基本コンボ
・〜2E>5hc>エリアル
2Eが届かないことがあるので注意。
・〜2C>6hc>(5B)4C>jc>エリアル
エリアル部分は距離に応じて要調整。
・〜2C>6hc>(5B)4C>Cカレト(>エクス)
5Bを挟んだときは相手キャラによってABCカレトを使い分ける必要がある。
※低ダコン
キャサリン以外に繋がる。端ではエルザ、クラリーチェ等に繋がらない。
JAJB>2A2C、6B>6hc>2A2Cなどから。
・〜2C>6hc>4C>jc>(微ディレイ)JC>(着地)>hjエリアル
全キャラに入る、きらにはエリアル部分を通常ジャンプJBjcJBJEに。
・〜2C>6hc>4C>(微ディレイ)jc>低ダ(微ディレイ)JB>(着地)>4C>hjc>(6入れ、ディレイ)JB>jc>JBJE

3名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:21:11 ID:IX4knuwg0
※土カナ用コンボ
・J攻撃ひっかけor2Eor土パン(空中orCH)>5ah>JB>土パン>5ah>JC>土パン>5ah>エクスor{JC>土パン>超土パン}
 土パンカウンター始動だと6〜7割とか。端まで運べる。
・端ミスティ>ステップディレイJB>JC>土パン>5ah>エクス
 反対側の端まで運べる。
・端背負いミスティ>土パン>ディレイ4C>Cカレト>踏み付け
 安定させるならBカレトで。
・端溜め5E>(着地)5B>土パン>ディレイ4C>Cカレトor{土パン>Aカレトorステップ5B4C}>踏み付け
 安定させるならCカレトで。
・端空中投げ>4hc>JC>土パン×2>5B4C>踏み付け
・土パン>5ah>JB>超土パン>5ah>JC>土パン>5ah>エクス
 超土パン挟むと若干ダメ増えます。
 土パン>ah>土パンも可能ですが、かなり難しいのにダメ増えません。
・空中土パン(地上ヒット)>5ah>空中超土パン>5ah>JB>5B4C〜
 土パン(超土パン)は、地上で出すとah可能なタイミングがかなり遅くなるようです。
 空中土パンなら余裕で追撃できます。
・5E>超土パン>5ah>JA>ステ5A>JAJC>土パン>5ah>エクス

4名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:23:03 ID:IX4knuwg0
必殺技
●カレトヴルッフ
 623+攻(地)
大きく振りかぶっての攻撃。一発分だけ攻撃に耐えて発生する。 

●ロンゴミニアト
 63214+攻(地)
剣を突き出しての突進。多段技。飛び道具を跳ね返す効果もある。
A,B,Cで発動までの間とヒット数が変化、Aのみ各種B攻撃などから繋がる。

●ヘヴンズフォール
 214+攻(空)
若干浮いてから斜め下に向かって突進。中段判定のロック技。

●グランディバイド
 236+A(地)
相手の足下を大きくなぎ払う下段攻撃。
通称メイ道と呼ばれる連続技の初期動作。

●ミスティチェイン
 (グランディバイドヒット中に)236+B(地)
グランディバイドで浮かせた相手を、壁に向かって吹き飛ばす技。

●エンジェルウィング
 (ミスティチェインヒット中に)236+C(地)
フィオナに羽が生えて高く飛び上がる。

●セイクリッドブリンガー
 (エンジェルウィング成立中に)攻(空)
跳ね返ってきた相手に大剣での横殴りを遂行する。
クリーンヒット判定があり、ちゃんと当たると結構なダメージ(3〜4割)。

超必殺技
●エクスカリバー
 623+AB(地/空)
基本的にはカレトヴルッフの強化版なのだが、各種キャンセルが出来ない。
ホーミング移動(後関連)には弱いのと、上の当たり判定が弱いので注意。地上空中版ともに中段。

●ゲイボルグ
 214+AB(地)
ロンゴミニアトの強化版。長いリーチと突進距離を誇る。
アルカナ超必でキャンセル可能。

●セイクリッドパニッシュ
(エンジェルウィング成立中に)一回転AB(空)
エンジェルウイングの後に出せる、セイクリッドブリンガーの強化版。通称超メイ道。

5名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:24:03 ID:IX4knuwg0
クリティカルハート
●ウィネブ・グルスヴッヘル
 632146+AB(地)
三ゲージ消費の投げ技。
対打撃、投げ無敵があり、暴れには滅法強いが暗転を見てからジャンプで逃げられる。

●エンジェルアロー
 (ヴィネブ・グルスヴッヘル成立中に)236+攻
ウィネブ・グルスヴッヘルで上方高く放り投げた相手を追いかける技。

●セイクリッドスレイヤー
 (エンジェルアロー成立中に)レバー一回転+AB
ウィネブ・グルスヴッヘルで放り投げた相手に必殺の一撃を遂行する。

参考動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wLpJBcSkzsQ

6名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 00:46:40 ID:1MPMfyLIO
>>1乙カレト

打率7割目じゃないのはちょっと残念だ(´・ω・)

7名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 01:10:55 ID:8JjFXPwAO
>>1
グッボーイ

8名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 01:32:53 ID:CRF3nzb60
■前スレフィオナ動画まとめ

攻略と関係ないけどきら様との掛け合い面白いな
ガチャガチャガチャガチャとのろいw こりゃあきら様もイライラするなw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=53-0aku_Mcs

この火オナうめえな、安定した立ち回りだ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mnQhdCv4NFI
てかよくみたら風も使ってるもしかして噂のぱしーさん?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=TsK-KFZ8QuM
風の空中2Dの高速中下段うめえw 0:38

2:07秒 相殺ゲイボをJでかわしてる、秀逸w
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PbddWhWWZvU

土パンコンボ>受身狩りエクスカリバー 1:07秒
ttp://jp.youtube.com/watch?v=2EzFzy9Y4H4

↑の裏の選択肢 超土パン 1:23秒
ttp://jp.youtube.com/watch?v=JABQ3EllBus

うめえ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=fknr5O5yFwg
ttp://jp.youtube.com/watch?v=kWAD9kD44wA
ttp://jp.youtube.com/watch?v=VLshV9OzE74

風フィオナ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=C0iW4yuK8Ik
ttp://jp.youtube.com/watch?v=d_Fo7v2wMh0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=VejgGzYxdfg
ブーメランの扱い方が上手いと思った

9名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 01:43:41 ID:LNCZiD2IO
>>7
フィオナでデメントとか・・・可愛すぎて興奮するやん

10名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 02:27:24 ID:DTU8hfXM0
過去スレリンク

【メイ道失敗しても】フィオナスレpart6【まだ諦めませ〜ん!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1208406836/
【強キャラ?】フィオナスレpart5【夢オチはイヤです】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1204044718/
【約束を果たすまで】フィオナスレpart4【もひもひ〜♪】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1176828669/l50
【お願い当たって!】フィオナスレPart2【ひぇ〜ん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1171544780/
【いきます!】フィオナスレPart2【ふえ〜ん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1170088669/
【約束された】フィオナ・メイフィールド【勝利の剣】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167646780/
フィオナまとめサイト
ttp://www25.atwiki.jp/fiona/pages/1.html

11名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 10:33:51 ID:d9ZP7Oms0
前スレの988と990だが
>>1
超乙道!!!!!
【】もpartも全然これでいいよ!!
テンプレも進化してるしありがとうでした!!

12名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 12:32:15 ID:iciqp1BEO
>>1超乙。

動画テンプレはマジでありがたいわ。

13名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 16:22:37 ID:LPIhITYM0
1乙1
スレタイはフィオナ的には無難すぎるぐらい無難だなw

14名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 17:31:18 ID:d9ZP7Oms0
いいんだよそれで。
ヒデブとかアベシとかゴシカァン!!とかになるくらいなら
俺はもうここへ来ず妄想総合スレで攻略することにしていたくらいだ。

15名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 18:42:19 ID:ZSdURafIO
>>1

誰も突っ込まないが、空気読まないで言うぜ

エンジェルアローの後が(ry

16名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 20:01:37 ID:2iYRAgRkO
>>14
いやあべしは無かったと思うぞw

17名無しのアルカナ使い:2008/07/05(土) 20:28:14 ID:luMXD/.M0
>>1
遅ればせながら乙海王
スレ立て乙ッッ!良テンプレ乙ッッ!
やっぱみんなで長く使うスレなんだしシンプルなスレタイがベストですな

18名無しのアルカナ使い:2008/07/06(日) 00:25:09 ID:9bbwN7KE0
>>1
乙カレト!
動画はマジありがたい。

19名無しのアルカナ使い:2008/07/06(日) 17:59:17 ID:hftCJJt.O
1乙でもごめんなさ〜い!
ギャイイイン

20名無しのアルカナ使い:2008/07/06(日) 19:45:58 ID:qtokiT3YO
土コンなんだけど
Cカレト始動ってどうしてる?
6HC>5B>4C>JC>土パン〜は入らないし
せっかくカレト当たったのに6HC>5B>4C>超足じゃ安いし
4HC>土パン>5HC〜か5HC>JC>土パン〜なのかなぁ
カレト>4C>カレトでもいいんだけれど

21名無しのアルカナ使い:2008/07/07(月) 00:32:52 ID:mZgDxv2kO
土でもCカレト始動はカレトループが一番無難なんじゃないかな。



カレトループだけど
Cカレト>4C>カレト〜
ってやる時、初段がカウンターだったら二発目のカレトもCにした方がダメ全然違うね。
ただ前スレにも書いたが難しい…。
アンジェやこのはには入りやすいみたいだけど

22名無しのアルカナ使い:2008/07/07(月) 14:21:35 ID:tOCbP9JsO
欲張るとろくな事にならんし無難にきっちりがいいんじゃないかねー
スレタイも無難だしな。

23名無しのアルカナ使い:2008/07/07(月) 22:37:52 ID:5Zyrg7lUo
細かい話を三つほど。
※カレトループ
カレトの発生が早くなったので、Cカレト>6hc>Cカレト>6hc>Bカレト>6hc>Bカレトまで繋がる模様。
4C挟んだ方がダメ伸びますが。
----
※JE
雷レシピの、
・〜2C>6hc>4C>Cカレト>フェアルグ>エリアル
これの最後のJBの受け身不能時間が12Fになりますが、JEの発生が早くなっているようでちゃんと繋がります。
よって、ヴェルテクス始動ならファルクス二回組み込める模様。
----
※ホーミング
前スレでヘヴンズhcの変な軌道の話がありましたが、9hc(D押しっぱ)>JAのようです。
9方向への移動の後、追尾移動に切り変わるため、位置関係により変な軌道になります。

24名無しのアルカナ使い:2008/07/07(月) 22:49:54 ID:mZgDxv2kO
>>23
どれも超乙
特に三つ目のやつは、あれから色々試したがあの動きが出せなくて悩んでたんだぜ。
今度さっそく試してくる。

25名無しのアルカナ使い:2008/07/07(月) 23:45:49 ID:uXOVnQHYo
あ、>>23訂正。
JBの受け身不能時間が12F以上になるには補正が46%以上必要ですが、49%以降はJA、ファルクスでは補正が下がらないため、届きさえすれば普通に2ループいけるはず。

26名無しのアルカナ使い:2008/07/08(火) 10:15:58 ID:HW8wklF.0
>>23>>25
すげえ詳しいな。
結局風で2Eと5投げのコンボはレシピでいうとどうなるの?

27名無しのアルカナ使い:2008/07/08(火) 20:17:00 ID:wQIF84Hgo
>>20
カレト>6hc>4C>JC>土パンは繋がるよ。
端なら、カレト(先端)>5hc>JC>土パン>着地〜っていけるぽい。
>>26
距離とかベクトルに気を使う必要があるけど、端ならホーミングの上昇ベクトル使って、{JAJB>ファルクス>JA>jc}×2>JBJEでいける。
中央だとホーミングが横ベクトルになるから、ファルクス後のJAを省いたり工夫する必要が出てくる。

28名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 12:55:11 ID:tB3Rnh4wO
みんなウィネブの時レバーはどうしてる?
俺は相手を上に投げてからぐるぐる回してるんだけど最近AB同時押ししたタイミングで出ないことが多くてさ。出ればかなりの確率で決まるんだけど…

ぐるぐる回すよりタイミング合わせて1回転の方がいいのかな?

29名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 13:10:03 ID:2qDAaOREO
ぐるぐる回すとそっちに意識がいくから、タイミング合わせて1回転

30名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 14:06:05 ID:BFdGzr3MO
俺もタイミング合わせて一回転する派だけど、失敗する時はカス当たりよりもスレイヤーが出ない事の方が多くて困る

31名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 14:07:50 ID:L3c454PgO
タイミング見てから一回転だなぁ

32名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 14:46:36 ID:wHZSUvxcO
一応一回転でやってるけど、ちょうど一回転だと安定してスレイヤーが出ないから14789632147と少し多めに回してる。

33名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 15:01:13 ID:Q9NM8y920
タイミング見て、4入力から1回転半でやってる

そうすれば一回転が出ないことはほとんど無いよ

34名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 21:33:33 ID:adcAMHwIO
一回転してAB派かな

てかコンボ苦手だから、基本コンボを更に簡略化したの以外は
全部メイ道系でダメ稼いでるから、メイ道・ウィネブは
必ずクリティカルするように練習したな

超メイ道も今じゃ7割は成功するくらいには練習した
まぁコンボ練習した方がよかったんじゃね?と最近気付いたが

35名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 00:34:52 ID:iGqNhE820
>>34
超メイ道七割?
人間やりこめばなんとかなるんだな…正直尊敬するわ。

36名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 00:49:07 ID:3F8d4bVoO
凄まじいネタコン開発中。名付けてダブルメイ道。

<画面端背負い時>
メイ道(クリーンヒット)>(着地)>ミルワ>5B>Aロンゴ>6HC>メイ道

実際に二度目のミスティまでは繋がったので、メイ道を二回かます事は可能だと思います
しかし残念ながら、僕では二度目のブリンガーをクリーンヒットさせる事ができませんでした・・・
なのでトリプルメイ道が出来るかどうかは分かりません
やたらとミルワとロンゴが出にくく、更にその出にくいロンゴを急いでホミキャンしないといけないので、想像を絶する難易度です
まだ超メイ道連続三回決めろ言われた方がマシです(泣)

ちゅー訳で、僕はもう挫折しそうなのですが、変わりに決めてくれる猛者若しくは、そもそも理論上繋がんねぇよって証明してくれる方募集
ダメならダメってはっきり分かって楽になりたい・・・・・・

37名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 01:05:35 ID:y9gFUVcU0
超メイ道7割って敵なしじゃない そうそう負けないだろ

38名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 01:50:10 ID:p6XHip0ko
>>36
グラン(90%)>ミスティ(×100%=90%)>ブリンガー(×80%=72%)>ミルワ>5B(×94%=68%)>ロンゴ(×25F=17F)>6hc(-7F=10F)>グラン(発生15F)
5B省けると思うが、ロンゴは(30F×n)→(25F×n+30F)に変更されてたと思う。
補正85%が限界なのでブリンガー入れた時点でアウト。
まぁ、なんだ、乙。
----
※魔ネタ
・高空空中投げ>6hc>ミルワ>4C〜
テレポート健在でした。
きらにはBカレト入った。

3936:2008/07/10(木) 02:33:05 ID:3F8d4bVoO
ちゅうことは、一見繋がっていたように見えて、単にCPUが受け身取らなかっただけってオチかい!!
ダブルメイ道(笑)だなこりゃ。夢破れるも、これでぐっすり眠れるぜ・・・。38よ、検証サンクス

ついでだから、俺も魔コン一つ置いてくぜ
サクリファイス(相討ち)>アンプゾワネ>Cカレト>6HC>4C〜

今更かなっ!!?

40名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 09:21:51 ID:HsvgK5SEO
>>37
そうでもない
確かに1ラウンドは最初相手警戒しないから取れるけど
1度決めると異常なまでに超メイ道警戒されるからな

メイ道系でしか俺まともなダメ取れないからきついよ

41名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 16:02:37 ID:NmeyeSOY0
フィオナのダメージ元はJBとJAからの空コンだと思ってる

42名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 17:06:27 ID:qBeiTVxc0
>>40
警戒されるったって
超メイ道はいくだけならどこからでもいけるじゃないかw

43名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 17:07:24 ID:DbC10xEgO
あと6B>ゲイボルグと2C>ゲイボルグか

44名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 17:41:06 ID:m3.604Ts0
メイ道警戒されて怖いのってAFくらいじゃね
地上始動でそんなに食らってくれる人もいないとおもうけど

45名無しのアルカナ使い:2008/07/10(木) 21:03:19 ID:eRaOqKtko
>>40
土パンコンボとAF確反取れる空中技だけ覚えればおけ。

46名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 00:50:12 ID:OMbWvYsoO
>>29-34

今日1回転半を試してみたけど全然タイミングがわかんなかったよorz
30回以上は試したけどクリティカルで当たったのは2回だけ…
でもいつもと同じでぐるぐる回すと8割方成功するから慣れって怖いなってオモタ\(^o^)/

羽が消えるのを確認してから入力始めたら遅いのかな??

47名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 01:04:15 ID:XGGR3ics0
>>34
過去スレに2,3回同じ様な事言ってる人が居たけど本人?

とりあえず動画希望

48名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 01:05:33 ID:X1uAkJe20
>>46
遅くないよ、俺は見てからだし

49名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 03:33:24 ID:Lw05UFLYO
>>47
良く当てた試合だけ上げればおkとかで信憑性に欠けるから実際に会うしかなくね?
俺はグラン当てなきゃダメージ取れないやつに負ける気は全くしないし、参考にもならんから興味ないけどな。

50名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 08:12:36 ID:7xdP405Q0
>>46
タイミング見て3/4回転で十分
俺は4123698で入力してる
偶に412369とか123698になってスレイヤー自体でなくて泣くけど。

51名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 09:09:21 ID:e2JMyVJwO
<ウィネブ・グルスヴッヘル!!




\グランディバイド/

52名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 09:22:58 ID:XCabHdeA0
<本気で行くんだから!





<えっくすかりばー!

53名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 09:54:54 ID:QhoCN8VYO
本気でいくんだからっ!!




54名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 10:41:22 ID:tm2JKmn6O
画面端で相手が土AF発動してから愛フィオナでウィネで掴む。
追撃しないで引きつけて愛AFしてブレイズ。土AFが切れた瞬間に当る。
補正も切れて安定ダメージを与える。


という夢を見た、今沖田産業。

55名無しのアルカナ使い:2008/07/11(金) 23:45:15 ID:ERyO8H3gO
土の立ち/しゃがみ溜めEつええな
立ちEならボタン離すタイミングさえ間違わなけりゃ
ガードポイントで連携刈り取って、カウンターなら
超土パンから連続技入るのも美味しい

56名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 01:00:02 ID:8IfjiqZ2o
>>55
雷も溜めE強いよ。
※土
・グラン締め
今回不可能?
端背負いミスティ>土パンで着床まで14Fの猶予(2Cで拾える)。
6ah>グランを何回かやってみたけど、当たらないっぽい。
・エクス締め
JC>土パン>5ah>エクスはJCの上の方を当てると空振るけど、8or9ahだと安定して当たるね。
4or7or9hcだと3F余分にかかったはずだけど、全レシピちゃんと繋がるかしら。

57名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 07:50:05 ID:K4whVouQO
>>56
溜めEで相殺は出来てもフィオナにはそこから振るものが無いから微妙だろ

58名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 10:22:57 ID:tqhdiJZ.o
>>57
4F空ガ不能と投げの択に派生するのが微妙か?
こっちは単発相殺確認しやすいんだから、ウィネブも狙えるだろ。

59名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 11:26:41 ID:K4whVouQO
>>58
空ガ不能でも4Fは遅いし大体は相殺、悪ければカウンター。相手が相殺見て二段ジャンプしたらスカるし低い位置で相殺すると普通に着地される。
投げは相殺する高さによるけど大体一回相殺しただけじゃ相手はまだ地上に着かないからもう一度相殺する必要があって択にならない。
ウィネブは入れ込むような馬鹿にしか当たらない。
きら相手にやるようにしてれば怖くないよ。

対空相殺クリィは最初は当たるだろうけど低い位置で相殺したり読まれてガードされると反確だしな。

駄目ではないけど、有利かっていうとそんなことはなくてほぼ五分の読み合い止まりかな。
最近距離とか出来ることほとんどないし。

60名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 11:51:15 ID:VEz.Dk2EO
ちと初歩的な話かもだけど、みんなこのは乱舞ガードした後どうしてる?

61名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 12:49:13 ID:EWp8SC9s0
4F空ガ不能ってなんだ?5Eって4Fだったのか?

>>59
高い位置で相殺→開放or2Eでもっかい相殺
2段ジャンプですかされても最大ためじゃなきゃ確反はほぼない
低い位置で相殺→投げ

でいいんじゃね。毎回タメ相殺取る訳じゃないんだし
的を散らしていればタメ相殺の相殺戦はこちらに有利に傾くと思うよ

62名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 14:02:13 ID:wed4AUCYo
>>59
相殺して来るならクリィーオフでいいし、そのシチュで五分にもっていけるなら強くね?
つか、投げ択って地上相殺だろ。何で対空相殺?
>>61
変更されてなければ、
まず予備動作が5F。
開放後4F発生、5F空中移行。
相殺後7F目までキャンセル可能。

63名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 15:04:59 ID:K4whVouQO
あぁ。地上で5Eか2Eで相殺して出し切るか投げるかか。
すまん、>>59は忘れてくれ。

吊ってくる λ...

64名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 17:36:36 ID:/8yhcs3oO
7D安定なんで結局微妙だよ

65名無しのアルカナ使い:2008/07/12(土) 20:12:10 ID:jAZHN9Yso
>>64
システム変更がなければ、地上ホーミングは456の三種だが。
対空相殺時は確かにそうだ。
…隙消せない土のほうがまずいな。

66名無しのアルカナ使い:2008/07/13(日) 13:56:26 ID:u1er7GmUO
地上ならhjgだし意味ないって

67名無しのアルカナ使い:2008/07/13(日) 16:02:31 ID:pjY1ymnko
>>66
hjgならこっちのターンじゃん。
※聖ネタ
・5A5Bソング>6hc>5B〜
・5B5Cソング>6hc>ゲイボルグ〜
密着始動最速繋ぎで。

68名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 00:36:11 ID:LZCnpu7oO
クリだと反確
出し切りガード
投げ、ヴィネブは飛んだ後切り返し

どこでターン来たん?

69名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 07:34:48 ID:hjqexvnoO
凄いな、お前にとってターンっていうのはダメージ入ったときのこというのか
自虐スレ行ってろ

70名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 08:24:09 ID:LZCnpu7oO
選択肢の大半が不利で一番ましなのが技ガードさせる状況をターン取るって言うなら俺が間違ってたわ

71名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 12:28:35 ID:tQwsNMYMo
>>70
フィオナ側の安定行動が出し切りなんだから、ガードしてたら他の選択肢選ぶ必要無いだろ。
つか、2E5Eで狩れるんじゃ?

72名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 15:14:18 ID:LZCnpu7oO
出しきりが基本とか初めて知ったわ!

73名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 16:41:10 ID:ELAIYd960
まあみんなそう険悪になるなよ
戦士には休息も必要
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2376263
たまにはマターリシル

74名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 19:13:24 ID:QVBSfk8kO
暇な人居たら誰か流されてしまった>>60の質問に答えてほすい。
地元に犬使いが居なくて、経験浅かったから、いざ対戦するとわからん事だらけ…。
5Hからウィネブはさすがに無理だよね?即座にCカレトなら間に合うのかな

75名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 19:48:11 ID:ztXErDEUO
普通に硬直解けてからゲイボルグがド安定

76名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 20:53:20 ID:QVBSfk8kO
ありがとう。
んじゃカレトも無理なのか。
ムックには大きな隙をさらすってあったけど、そこまで大きくないんすね〜。

77名無しのアルカナ使い:2008/07/14(月) 21:45:28 ID:hjqexvnoO
HC出来ないし被カウンターだし2Cカウンター〜でいいんじゃない?
端背負ってたならジャンプでJCカウンターとか
5Cってカウンターでダウンしたっけか

78名無しのアルカナ使い:2008/07/15(火) 16:44:27 ID:HdTP80ckO
硬直解けてからその場でグランはいける?
ゲイボや5Cはちと安い気がする

79名無しのアルカナ使い:2008/07/15(火) 18:24:27 ID:E85fdHAAO
ガーキャンすると普通に前に進む(このはから離れる)からそううまくダメージ取れないんだよなぁ

80名無しのアルカナ使い:2008/07/15(火) 18:43:56 ID:5jvB/Tps0
・HG使用
ガーキャンならないように硬直解けてから
5H>JC


・ゲージ使用
硬直解けてからゲイボ


でFA?

81名無しのアルカナ使い:2008/07/15(火) 18:58:42 ID:moJVxlUMO
端背負ってたら密着になるから、5C(CH)>6HC〜って意味で書いてみたんだぜ

82名無しのアルカナ使い:2008/07/15(火) 20:48:24 ID:/m2HyGCgo
>>81
5C(CH)だとダウン。
確定でカウンター取れる状況なら、4C(地上CH)始動で高火力コンボ組めると思う(Cカレトとか愛ビームとか土パンとか)。

83名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 13:19:30 ID:Q9tQT2pc0
もしかしてブリンガーって
生グラン始動が一番減るの?

84名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 13:51:16 ID:ynoVoHbw0
ミスティ始動

85名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 17:22:11 ID:aVwqT/bIO
ブリンガー始動が一番に決まってんじゃんw

86名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 17:32:07 ID:Ys5LBHII0
今回も協力してもらえればブリンガー生当ては可能?

87名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 18:43:08 ID:n1N4MOb6o
>>93-95
とりあえずムック見よう。
まだちゃんと計算してないけど、グラン、ミスティ共に始動補正がかかるから、繋いだほうが減るパターンがあるはず。
あと、ダメ10000程度なら普通にコンボで出せるから、拾い直せるならブリンガー生当てを超える可能性はある。

88名無しのアルカナ使い:2008/07/16(水) 18:51:14 ID:Q9tQT2pc0
>>87
ムック今アマゾン待ちだから着たらすぐみてみるわ
>>83のはちょっと言葉足らずだから追記すると
とりあえずミスティ始動とブリンガー始動は置いといて



○グラン>ミスティ>ブリンガー
○2A>5B>4C>グラン>ミスティ>ブリンガー



ブリンガー自体のダメは前者のが当然高いのは解りますが
コンボの総ダメはどちらが上なのかなって思ったんす。
てか結局どっちなのかな

89すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 03:08:31 ID:QKPui/pMo
>>88
2Aは始動補正かかるんで、可能なら省くか5Aに代えるべき。
・グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガー[Dm:10244(37%)]
・2A>5B>4C>グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガー[Dm:9071(19%)]
・5A>5B>4C>グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガー[Dm:9678(21%)]
・5B>4C>グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガー[Dm:11423(26%)]
・5B>グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガー[Dm:11879(37%)]

90すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 04:30:00 ID:yOROvM3Qo
ムックデータ見てたら、アルカナ技の発生がちょっとおかしいのがあるね。
生ブリンガー超えるレシピ。
・ウラニオトクソ>6hc>グラン〜ブリンガー[Dm:14756(26%)]

91すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 05:29:31 ID:bJ6V3Ge6O
Cカレト>6HC>Aロンゴ>6HC>グラン〜
が減るんじゃね?

92すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 12:39:41 ID:/dXI0qn2o
>>91
計算したら大変な事になった。
ちゃんと検証してくるわ。

93すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 13:23:54 ID:bJ6V3Ge6O
グランが間に合うかわからないんだけど、
時で2E設置>Cカレト>エクス>跳ねたとこで解放>グラン〜
が可能ならかなり減ると思う

94すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 20:08:23 ID:p/3VFk4wO
グランのカウンター始動が現実的かつ一番減る
何?カウンターが難しい?構わん、狙え

95すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 20:19:30 ID:GzW5AIkoo
>>91-92大変な事の検証結果。
・Cカレト>6hc>ディレイBロンゴ>6hc>グラン〜ブリンガー
風フィオナで罰クラにカウンター始動八割くらい。
通常ヒット時はダメ12000くらいで普通のダメージだが、カウンターヒット時は15000くらいまで跳ね上がるとか。
で、パニッシュだと25000くらいで、生当てより高くなったはず。

96すっごいアルカナ使い:2008/07/17(木) 22:05:40 ID:slgviY5so
ちゃんと計算してみる。
・グラン〜ブリンガー[Dm:10244(37%)/CH:12377(45%)]
・グラン〜パニッシュ[Dm:18400(37%)/CH:22345(45%)]
・Cカレト>6hc>ロンゴ(1hit)>6hc>グラン〜ブリンガー[Dm:12358(21%)/CH:17034(37%)]
・Cカレト>6hc>ロンゴ(1hit)>6hc>グラン〜パニッシュ[Dm:16950(21%)/CH:25210(37%)]
・Cカレト>6hc>4C>Bカレト>エクス[Dm:11300(09%)/CH:15274(16%)]

97すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 01:26:11 ID:hJpqF0yY0
カウンターじゃなきゃグラン生当てパニッシュがベストか。
てか追い討ちエクスで即死しそうだな。
最近はヒット率5割超えて来たし、反確探してみるかな。

98すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 10:48:54 ID:dspFB6ScO
でた(笑)

99すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 12:28:50 ID:EoB79oYoo
>>97
・5B>グラン〜ブリンガー[Dm:11879/CH:13274]
・5B>グラン〜パニッシュ[Dm:20055/CH:22570]
生当て狙う意味は無いという話。

100すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 17:42:20 ID:gMa0ed8k0
2B>グラン>ミスティ>ウイング>ブリンガーは
ダメいくらくらいですか?
ムック持ってる人教えてくれたらうれしいです

101すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 20:48:53 ID:q4e3UV4E0
ダメージと補正5Bと一緒だから>>99と同じダメ

102すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 21:11:07 ID:01E8ifCwO
何!?5Bからでもダメージ変わらないのか!?
ずっと生当て練習してたのに…

時メイファンがパニッシュ→追い討ちカリバーで後B一発まで死ぬ所までいったから
キャラとアルカナによっては即死するかなーと思って色々やったけど中々ムズいわ。

愛とか鋼とかマジ硬いし。
せっかく初段パニッシュ成功しても普通に残りやがる。

103すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 01:20:02 ID:CnxWXJogO
>>101
サンクス。



さて…調整版で鎖骨はどんな調整入るのか…。
自分的には強さは現状くらいでちょうどいいんだけどな〜。
Cロンゴがヒット時横投げに発生出来て起き攻め出来るようにとか、ビミョーな遊び調整とかをキボン

あとブリンカーを少しダメUP…ダメですよねすいません

104すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 01:21:28 ID:CnxWXJogO
ついでにたまにはage

105すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 03:07:08 ID:dJJWUq4.O
調整版では空中エクスがスカッても追加入力でまた上昇してきて欲しい


ごめんうそ

106すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 07:29:08 ID:1q8RqL/A0
ブリンガーダメUPはいい調整と思うけど

107すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 10:45:04 ID:HuFSLGNMo
>>102>>106
カウンター始動7〜8割とか言った直後にダメアップしろとか正気かと。

108すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 11:00:00 ID:ExdXONn6O
これ以上ダメUPしたら、相手が可哀想だ

109すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 15:05:23 ID:b4ZCqykYO
>>107
それはパニッシュの話だろ

110すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 17:04:23 ID:GywlxqIEO
>>105
どこのVの字斬りかと

111すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 17:49:45 ID:ZEZW6FQgo
>>106
>>96
----
カレト始動のグラン拾い、このはとキャサリンだけ拾えないんだけど、拾えるレシピあるかな?
他のキャラは安定した。
※鏡
・(ブラスト中)ファンタシア(地上ヒット)>グラン〜
AH無しでヒットストップ中に丁度拾えます。
カウンター始動だと8割/ほぼ即死かな。
雷ABでもできると思う。

112すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 22:09:39 ID:MiwpLwn6o
このは、キャサリン以外の安定レシピ。
ロンゴは後半部分をキャンセル。標準キャラは前半でも可。
ダメージは1〜5hit目をキャンセルしたもの。
・Cカレト>4hc>Bロンゴ>6hc>グラン〜ブリンガー
[Dm:12358(21%)〜12287(17%)/CH:17433(38%)〜16988(31%)]
・Cカレト>4hc>Bロンゴ>6hc>グラン〜パニッシュ
[Dm:16950(21%)〜16095(17%)/CH:25945(38%)〜23820(31%)]
なお、体力は21912〜30360です。
----
カレト〜グランの拾いレシピいろいろ。
カウンターのヒットストップでタイミングが大きく狂うので、自分が使いやすいレシピを選べばよいかと。
・カレト>6hc>Cロンゴ〜
最速キャンセル必須。
・カレト>6hc>(ディレイ)AorBロンゴ〜
AかBかは6hc確認してタイミングが合う方を使えばいい。
・カレト>6hc>(ディレイ)5A>Aロンゴ〜
5A挟んでタイミング・高度合わせ。hjcに注意。
・カレト>4hc>AorBロンゴ〜
4hcでタイミング合わせ。届かない事あり。

113すっごいアルカナ使い:2008/07/19(土) 23:44:54 ID:6WbP3Bngo
>>112ちょっと計算間違ってたけどまあいいや。
ついでに高火力コンのダメージ。
・{Cカレト>ウラニオトクソ>6ah}×2>4C>hjc>JB>JBJE
[Dm:15560(07%)/CH:21106(09%)]
根性補正の影響大。
・土パン>5ah>JB>土パン>{5ah>JC>土パン}×2>超土パン
[Dm:12244(06%)/CH:15031(08%)]
エクス締めにすると若干ダメ下がる。
・鏡エクス>グラン〜ブリンガー/パニッシュ
[Dm:13856(21%)/CH:18598(38%)]/[Dm:18560(21%)/CH:27110(38%)]
雷ABだとダメ+2000上乗せ。

114すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 01:40:21 ID:yGbKNxigO
Cカレト始動って滅多にねーなー

115すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 02:56:05 ID:IKnLS/yA0
身内にカレト振ったらアーマー確認から7D余裕でしたやられるようになってから
カレトはコンボにしか使わなくなったな
生カレト始動じゃないと無理とかだとあまり使い道無い気が…

116すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 06:37:41 ID:lkO/OUjsO
俺からすればそもそもグラン振ることが…。
間違いとは言わないが反確の中でも危険な部類で、見切り発車の空エクスと同レベルの遊びプレイ

117すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 10:54:12 ID:EzTz6PwAo
>>115-116
逆に考えるんだ。
ここまでリスク背負っておいて四割じゃ割に合わないだろうと。
ていうか、6hc>5Bでリスク背負う時点で、あとはどこまで割り切るかの話かと。
カレトがカウンターヒットするとコンボダメが跳ね上がるという話なんで、カレト始動じゃなきゃ意味が無い。
それと、7Dでカレトの外まで抜けれたっけ?
キャンセル無敵技で結局詰むけど。

118すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 13:15:14 ID:R/Ss.LoQO
ヒント:持続

119すっごいアルカナ使い:2008/07/20(日) 13:39:54 ID:9OEQ5jVs0
7Dの無敵で避けれるでしょ、持続1Fだし
フィオナ側としてはABCのどれかでタイミングずらすことも出来るけど

120すっごいアルカナ使い:2008/07/21(月) 09:50:18 ID:4xJuu5ZM0
カレト始動で使うネタもっと何か無いかな
自分は起き攻めでAカレト重ねたり(特にアンジェ)
5CキャンセルCカレトで暴れつぶしとかくらいだが

121すっごいアルカナ使い:2008/07/21(月) 11:16:45 ID:HPGn5KDQO
牽制カレト
起き攻めカレト重ね
リバサカレト
暴れカレト

画面見ないプレーは格ゲー界の美学です

122すっごいアルカナ使い:2008/07/22(火) 10:32:30 ID:9YgbRimAO
6Bからのコンボって何かありますかね?
現状、アルカナ共通で
6B→Aロンゴ→ゲイボルグ
カシマール姉さんの時は
6B→Aロンゴ→ドゥエーリ→6HC→5B→4C→エリアル
って感じなんですが、他のアルカナを使うとロンゴ→ゲイボルグのみであんまり旨みが無い気がします。
何かオススメのコンボとかありますか?

123すっごいアルカナ使い:2008/07/22(火) 11:40:53 ID:.INn6weE0
6B→グラン→ミスティ→パニッシュ

124すっごいアルカナ使い:2008/07/22(火) 12:11:11 ID:atoSahE2O
6B>6HC>2A〜いろいろ
6B>グラン〜いろいろ
この話何度目だ

125すっごいアルカナ使い:2008/07/22(火) 12:44:31 ID:9YgbRimAO
>>123
>>124
ありがとうございました。

126すっごいアルカナ使い:2008/07/22(火) 23:31:32 ID:QTZhv5Ao0
ネタのつもりで早めにエンジェルウイング>落ち際にブリンガーやパニッシュで遊んでたんですけど、なんだか普通に登りで狙うよりパニッシュ成功率が高かったので投下。
画面端から大きさが通常のキャラ4キャラ分ぐらいのところにいる相手にグラン始動でタイミングも計らずに連続でエンジェルウイングまで出し切って、下りでパニッシュはかなり安定しそう。
下りだとジャストタイミングより遅いと通常攻撃がでるっぽいのでかえってタイミングあわせ易いかも。


過去ログ見たけど検索の仕方が悪くて見落としてただけだったら既出ごめんなさい。(;;
あと言ってる事が分かりにくかった場合もゴメンナサイ。_| ̄|○|||

127すっごいアルカナ使い:2008/07/23(水) 00:27:09 ID:jb.n4CBUO
レバー一回転が苦手な俺としては朗報
ゆっくり入力する余裕があれば打率上がるかもしれん

128すっごいアルカナ使い:2008/07/23(水) 00:56:27 ID:YW0EjxSM0
下りブリンガーは遅すぎてそのまま着地が多いからやめたんだよな
パニッシュはなぜかヘブンズになるのがまた恥ずかしかったw

129すっごいアルカナ使い:2008/07/23(水) 02:05:50 ID:awQXBimsO
下りブリンガーは相手に壁受け身とらせた後見えにくい表裏あるよw

130すっごいアルカナ使い:2008/07/24(木) 18:41:36 ID:0iW0oc9U0
下りブリンガーか・・・。
何度かやった事あるがやりにくいからやめたが
なんかその呼び名かっこいいな

131すっごいアルカナ使い:2008/07/24(木) 19:41:25 ID:81m3lGnMo
鏡のネタ探し楽しいです。
面白いレシピ無いですか?
----
ちょっと変わった拾いコンボ。
※低空ファンタシアから
・(はぁと)溜め2E>ファンタシア>3ah>2A〜
・(エルザ)5E>ファンタシア>2ah>5A〜
・(サキ)溜め2E>ファンタシア>Bロンゴ〜
※ファンタシアヒット中の追撃
・(リーゼ)ファンタシア(地上ヒット)>ステップCカレト>(吹っ飛ばしヒット)>ゲイボルグ
美鳳、頼子も似たような事できそう。

132すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 03:11:17 ID:/rGJ5fLkO
>>131
冴姫で
〜JC>ファンタシオ>空エクス
〜ゲイボルグ>ファンタシオ>6AH>エクス

あと多分、〜ゲイボルグ>ファンタシオ>NAH>JB>jc>JB>JC>ファンタシオ>空エクスって出来ると思う。


気まぐれで使ってるからこれくらいしか。面白いからもうちょい研究しとく

133すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 16:19:42 ID:XRt6CRMwO
誰かケツをいい感じに使える人はおりませぬか。
ケツのためにフィオナ使ってるけどあんまり有効活用できないでいるんだ。
 
あー、顔面に立ちE食らいてぇー。そのまま腰から捕まえてぐりぐりしてぇー。

134すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 16:53:22 ID:HB0pje8k0
立ちEのために雷使ってるよ

135すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 19:38:34 ID:.BhlPSdwO
立ちEのために土使ってる

136すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 20:28:01 ID:n4MjOnfAo
>>132
サキのファンタシアは繋がり易過ぎだと思う。
空エクス締めなら他にも、
・(ペトラ)2E>エリアル>ファンタシア>2ah>エクス
・(舞織)JB>ファンタシア>4ah>エクス
とか。
神依でもいけそう。
あと、
エルザは低空グラディウスからノーキャンセル着地4Cで拾えた。
ドロシーは2C>6hc>5B4C>ファンタシアから拾える。
アンジェはエリアル>ファンタシア(1発めヒット)>5ah>エリアル(残りヒット)っていう形で拾える。

137すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 02:48:24 ID:kccFv0ZEO
たちEの『困りますぅ〜』みたいな顔がイイ(゚▽゚)

138すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 06:15:01 ID:bpXnLkrA0
とりあえず下りブリンガー&パニッシュ動画アップ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4080750
デジカメ撮影なのであれですが。_| ̄|○|||

>128
ブリンガーなどが出せるタイミングを過ぎてるのかと。
暴発というと上りでパニッシュ狙ったときにエクスカリバーに化ける事があるのですが、
なぜか再現しようとしても出来なかったり。コマンド入力の精度が悪いのかな?(><

>129
くわしく教えてくだされ。(゜▽、゜
画面端近く?


ブリンガー後の行動としては、
画面端相手壁受身>空中投げ
画面端受身取らず>ヘブンズフォール
画面端以外相手壁受身>エクスカリバー
画面端以外受身取らず>Eで叩き落す
壁受身前>各種アルカナ超必
ぐらいですかね〜?他に何かあります?

139すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 06:35:43 ID:lVGjsklUO
オシリスキーな同士、133の為に、全国大会に向けてとっておいた秘蔵の尻コンを授けよう

<画面端背負い>
グラン>ミスティ>ブリンガー>(着地)ミルワール>ゲイボルグ>ミルワール>{溜めE>ミルワール}×n>溜めE>(4hc)ミルワール>AF展開>ブレイズ>ステップC

補正掛かりまくって、一見ゲージの無駄遣いの用に思えるけど、ダメージはブリンガーと毒と最後の補正切りブレイズで持っていくから問題なし。
相手がぼ〜ってしている間に、ジワジワと毒が回り、こっちがAF展開した時には、もう遅いという、胸踊るコンボ
二回目以降は溜めE当てた時点でAF抜けしてくるけど、特に反撃貰う訳でもなく無問題

ゲージのある限り、フィオナのお尻の有りがたさを教えてやれ

140すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 08:51:48 ID:z7Bfj6SMO
>>138
パニッシュ出そうとしてエクスでるのは多分ブリンガーを空キャンしてるな。
下りはFULLからあるんで探せば動画いくつかあると思うよ。


>>139
補正切りっつか魔ブレイズは固定ダメージ

141129:2008/07/26(土) 09:22:15 ID:GbDbh46YO
下り(重要)ブリンガーを当てて相手が壁受け身とると、壁受け身した時点でカメラ固定されるからフィオナの姿がカメラ外にいくんよ


だから硬直とけてからNHしてジグザグ動いたり、真下でエムローンしたりするとちょっとめんどくさいw

142すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 10:19:22 ID:y7p3H6LQO
>>139
うらいたにブリジットの尻は何故判定が強いのか?
みたいなタイトルのスレが立ってるのを思い出した。
 
結論が「ウンコ漏らしてるから」だそうなのだが
>>139のコンボはなんと奇遇なことか毒コン!
つまりフィオナも漏らしてるのではないのかと推測できる!
 
 
あぁー毒カナフィオナの尻コン食らいてぇ!ミルワ絡めて何発も食らいてぇ!

143すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 12:17:07 ID:0IqUzpXsO
>>139
グラン>ミスティ>ブリンガー>(着地)相手壁受け身>ミルワール>ゲージ無駄にして終了
ですね

144すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 12:23:40 ID:lVGjsklUO
>>143
実際良くあるから困るw

145すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 13:01:30 ID:alRs4Eb6O
144:すっごいアルカナ使い [sage]
08/07/26(土) 12:23:40 ID:lVGjsklUO
>>143
実際良くあるから困るw

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教授!?これはいったい!?

146すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 18:30:00 ID:y7p3H6LQO
すんません、どなたかアンジェ対策をお願いできますか
 
特に相殺後の攻防等を

147すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 23:08:51 ID:OGxb/kf.O
相殺後よりも相殺にならないようにする方がいいと思うよ。
カレトをうまく使うべし。
相殺になったらHJGか5A連打(こちらは不安定)かなぁ俺は

148すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 23:29:31 ID:y7p3H6LQO
>>147
JCを上から被せてきた場合はどうしたもんでしょうか。
4Cは当て方がよくないと相殺、昇りJAは負け、カレトはそもそも問題外。
かといってガードするとフィオナは切り返すのがきついし何より癪です。
空中でJBやJCがアンジェJCと相殺した場合もしんどいですね。
 
一応突撃振り回す阿呆にはカレトによる暴力の鉄拳制裁を加えています。
六〜七割おいしいです。

149すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 06:41:11 ID:PLIU66xIO
>対アンジェ
カレトは博打だから好かないな。
フィオナで相殺しないのは無理だけど相殺しても何もされない位置で相殺する分には問題無い。
地上で相殺したらHJGかステガ。
低ダからJCには2Bで意外と勝てるよ。

JCガードするのが癪とか言ってるが、こいつはガードで凌いでなんぼ。攻めっ気出したら負け。
相手を上手く捌きつつダメージ稼いでいくのが安定する勝ち方。

150すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 13:09:09 ID:XEN9HsJAO
>>140
魔ブレイズは補正切りにゃなんねーよ。

151すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 20:02:53 ID:yejE6eA6O
>>149
ありがとうございます。
早い話、ガード覚えろ画面見ろゆとり。ってことですね。

152すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 21:40:44 ID:VpIefUUwO
>>151
いや、ゆとりの画面見ないJCなんてガードで一つで十分なのが俺たちニュータイプって話ですw

153すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 21:44:07 ID:VpIefUUwO
信号待ち中に画面見ないで書いたら、文章がゆとり仕様に\(^o^)/

鋼使って画面見ないぶっぱエクスで死んで来るorz

154すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 22:29:45 ID:PLIU66xIO
>>151
なんでゆとりって話になるんだw
だってなぁ、暴れられるような通常技も無ければ昇竜のような無敵もないんだぞ?
毎回ブラストするわけにもいかないし、だったらプレイヤーがガード固くするしかないじゃないか。

突撃、当て身、超マーリンとどれもフィオナには効果的でガン攻めなんて出来ないから地道にダメージを稼いでいかないと。防御低いからそんなにダメージ負けすることは無いし、立ち回りはまだやりやすい方だと俺は思ってるけどな。

ぶっぱカレト当たったー!→勝ったー!
ぶっぱカレト外したー!→死んだー!
って一喜一憂するのに満足するならそれでもいいけど。

155すっごいアルカナ使い:2008/07/27(日) 23:23:46 ID:EfnwO11oO
最近のトレンドはぶっぱグランディバイド
低ヒット時のヘブン後とかにぶっぱするとたまーに当たる

156すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 02:19:10 ID:5ya.Ebs2O
>>155
それ俺もやる
先端当てるようにするといい感じだよ。
先端だと6GCして来たら出の早い技(ランケとか)じゃない限りウィネブで吸えるし。

あと、JEで頭叩いた時(相手立ガード)にたまーにふると当たるよ。

生当て5割美味しいです。

157すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 08:02:32 ID:0NDBT2IEO
相手が雷で対空相殺ねらってくるときとかにはJ攻撃グランってやるなぁ


カウンターから8割美味しいですww

158すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 08:03:27 ID:0NDBT2IEO
>>157
間違えた
J攻撃すかしグランね

159すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 20:33:27 ID:4Ld0fhOQO
空Jグランとか…。
遠回しにパニッシュ安定みたいに言ってるし、ネタ君だよね?

160すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 21:35:47 ID:MSjOiBZAO
よくしらんが。

端ミスティ改

ミスティ→ダッシュ→低ダ→JC→着地エリアル


ノーゲージコンボ。


JCを超低空で当てると
→JAJBJC(各ディレイ)→ハイジャンプエリアルにいけたけど安定しないや

161すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 22:13:24 ID:KI8TDPgQO
グランCH>超パルビーム〜じゃね?
 
まぁ八割も減らないとは思うけど

162すっごいアルカナ使い:2008/07/28(月) 23:57:44 ID:0NDBT2IEO
きら限になるけどアルカナ次第で8割いくっしょ?
グラン(CH)>ウラニオ>3ah>グラン>ウラニオ>6ah>Cカレト>ウラニオ>6ah>4C>jc>JB>jc>JB>JE
いかないかな?





光のネタ
〜グラン>ミスティ>インペリアルディビジョン>5ah>JC>着地>エリアル
インペリアルディビジョンを相手が地面近くで当たるようにださないと繋がらない
そしてダメはブリンガー以下だww

163すっごいアルカナ使い:2008/07/29(火) 01:02:58 ID:Z8AHXIjEo
鏡ヘヴンズscネタです。
・(はぁと)〜ヘヴンズ>ファンタシア(追い打ち)
ヘヴンズの補正が緩めなので結構いいダメージ。プラス起き攻めへ。
他キャラや他カナでできるのあるだろうか?
・(リーゼ、端)〜ヘヴンズ>ファンタシア>9ah〜
ベトルークとの挟み込みです。カオス。

164すっごいアルカナ使い:2008/07/29(火) 04:00:35 ID:HcWBTWhk0
たしか相手がゼニアでも追い討ちできたはず
他カナでの追い討ちはソングとか轟天焦かな

165すっごいアルカナ使い:2008/07/29(火) 16:30:57 ID:bC.QFBQU0
まぁヘブンズに地上受身とれるんだがな

166すっごいアルカナ使い:2008/07/29(火) 19:38:26 ID:FRFPb6YIO
受け身も何もヘヴンって強制起き上がりじゃなかったっけ?
SC可能タイミングになるまでロックしてて、その後に起き上がるんだと勝手に思ってたんだけど

167すっごいアルカナ使い:2008/07/30(水) 00:40:42 ID:pT3x55CgO
それが可能なんだよな。
確かにヘブンスくらった後はほっといてもすぐ起き上がるが
あえてHG消費して受け身して起き上がる事も可能なんだ。
で、フィオナ側としてはヘブンスHC起き攻めのタイミングが狂ってしまう。

168すっごいアルカナ使い:2008/07/30(水) 21:43:31 ID:xlMxngzQo
>>160
やってみた。
低ダJB>着地4C>エリアルのほうが安定すると思う。
>>164
ソングは普通にいけた。
轟天焦、スプレンギァはヒット数多いと当たらないけど、めくりヘヴンズとかからのダメ稼ぎ(+2500前後)にはいいかも。
----
鏡ヘヴンズscまとめ
※意味無し
ペトラ、ドロシー、エルザ、このは、リリカ、フィオナ
※カス当たり
キャサリン、サキ
※普通に当たる
ゼニア、美鳳、きら
※ヒットストップ(48F)付き
はぁと、神依(AH>鏡設置は間に合わず)
※運び
クラリーチェ(AHで端まで)
※固め
舞織、リーゼ、頼子、アンジェ

169すっごいアルカナ使い:2008/07/31(木) 18:26:06 ID:i5oSXdic0
しかしパニッシュむずいね
これだけはいくら練習しても打率あがんねぇ

170すっごいアルカナ使い:2008/07/31(木) 20:05:39 ID:cploItZkO
そんな話をするとまた
「俺は打率○割」
っていう最強フィオナ使いが出てくるからやめようぜ

171すっごいアルカナ使い:2008/07/31(木) 20:18:45 ID:9w/7tWTEO
>>169
と言ってもやり込まなきゃ打率は上がらんしなぁ。
FULLの話だが俺はやり込んでなんとなくコツみたいなものを掴んだら打率かなり上がったぜ。

172すっごいアルカナ使い:2008/07/31(木) 21:42:13 ID:HwNCS6S6O
個人的な意見としては自分のやりやすい位置のみ練習して、実戦でも狙うのはその位置のみとかにすれば1部キャラ(キャシーやきらとか)除けば打率4,5割は夢じゃないよ


練習する場所は画面端がオススメw
狙いどころ
溜5E(ガークラ)>(FS>)5B>Aロンゴ>3D>グラン〜
6B>(6hc>5A>5B>)グラン〜
とチャンスがない訳じゃない上に端パニッシュはうまくやりゃエリアルに移行できて大ダメージ
入力は236C987412ABでイケる



最初当てるまではやりにくかったりわかんなかったりするのは認めるが、同じ位置なら何回か当てればその位置では4,5割目指せるとも言っておく

173すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 00:26:27 ID:KR3qOjD20
メイ道は漫然と撃っちゃ駄目。とりあえずカス当たりでいいので空振りを減らしていく。
あと、当たった時のタイミング等を忘れずに体に叩き込む。

いまの こきゅうを わすれるな! Byせんせい

174すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 02:26:46 ID:gKeqHKGAO
>>172
FS……なんの誤字なんだろう

175すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 02:31:07 ID:Lfk4LJR6O
フロントステップじゃね?

176172:2008/08/01(金) 06:30:34 ID:NYx25GG.O
>>174,>>175
フロントステップで合ってます(><;)

ついつい癖で自分的解釈をw
FS=フロントステップ
BS=バクステ
JFS=空前ダッシュ
JBS=空後ダッシュ
ってな感じで表記してるんだけど変かな?
スレ違いになっちゃうか…

177すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 17:30:52 ID:DE5CQzw.O
>>172
良かったら、端で4、5割安定するというそのパニッシュのタイミングを教えてくれまいか?

178すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 17:47:32 ID:T3c5iuAI0
ディレイミスティって誰か使ってる?

グランヒット時にAFされた時、ディレイミスティだとミスティをガードさせれる時があるから
メイ道行くときは必ずディレイミスティにしたいんだけど、問題はディレイミスティで吹き飛ばしたとき、いつもとエンジェルのタイミングが違うんだよな・・・。
最初からディレイミスティのタイミングで練習してきたらよかったぜ

179すっごいアルカナ使い:2008/08/01(金) 19:46:54 ID:J2Q4lj.Eo
>>178
遅めAFで抜けられるから両方混ぜたほうがいいよ。
----
※聖
・(5A5B>)ソング>6ah>5B4C>C(B)カレト>ソング{>6ah>ゲイボルグ>ソング}×2
5B4Cカレトだとソングが追い打ちにならないよというネタ。意外と減った。

180172:2008/08/02(土) 00:01:03 ID:wBExdcXIO
>>177
ミスティまでは最速の前提でいうと…
エンジェルを出すのは相手が壁から離れるかなぁってあたり
んで1拍おいてパニッシュをだす

言葉にすればこんだけ
暗転した際相手が壁から離れてれば当たる可能性あり
最速でエンジェル>パニッシュとだすと相手まだ壁にひっついてるからねw
上で入力は236C987412ABと書いたのは最速にならないようにするため
最速は236C987ABでだせるから



あと溜5E始動の時と6B始動でエンジェルのタイミングが1拍ずれるから注意ね


あとは動画があるならみてみてくらいしかいえない

181すっごいアルカナ使い:2008/08/02(土) 03:43:50 ID:eFASUDckO
>>179
ゲージ6本とかなにそのすっごいクリティカルハートw

俺も6B>ソング>ゲイボ>ソング>ゲイボ>ソングとかやってるから人のこと言えないけど

182すっごいアルカナ使い:2008/08/02(土) 10:58:12 ID:kJj8Sdgw0
Cカレト始動の最大コンボは
現状じゃ>>91のやつなのかな?

183すっごいアルカナ使い:2008/08/02(土) 15:21:13 ID:RXKxaD5sO
カレトからメイ道に繋ぐコンボやってみて、あまりの減りに感動したんだけど
ロンゴからグランへの繋ぎが安定せず、実戦登用が出来なくてやきもきです

ロンゴの後、23D6Aってずらし押ししても何故かNHCになってしまいます。何かコツってありますか?

184すっごいアルカナ使い:2008/08/02(土) 17:39:23 ID:nPBayKYkO
>>172
丁寧な説明ありがとう。
早速練習させてもらうよ。

185すっごいアルカナ使い:2008/08/02(土) 22:35:31 ID:hpqlGe2go
>>181
三つネタを組み込んであるので、ばらして使って下さいw
>>182
おおまかな目安として、ダメ/(100%-補正)がパニッシュのダメより高いパーツがあればダメ伸ばせます。無いけど。
>>183
慌てない事。
どのみちロンゴ後半をhcしないと安定しないんで、落ち着いて入力したらいい。
----
ふと気付きましたが、2C>6hc>5B4C>Cカレトが繋がらなくても、2C>6hc>2A5B4C>Cカレトやソング>6ah>5B4C>Cカレトが繋がるキャラがいる模様。

186すっごいアルカナ使い:2008/08/03(日) 11:04:22 ID:B5bgh90cO
昨日カレトからグランのコンボやってみたけど、全然出来なかった…。
Aロンゴの何段目をキャンセルするんですか?
ついでにage

187すっごいアルカナ使い:2008/08/03(日) 15:56:39 ID:Pu.WgLfE0
>>186
>>112
----
ちょいネタ。
※ヘヴンズ先端当て
scファンタシア(逝斬)から拾い直せました。
他にも拾える技はいろいろあるはず。
稀にしか起こらない状況ですが。
※聖
・〜JB>ソング>5ah>JB〜
ほぼ密着が条件。
5hc>JAJBからや、ステJBJC>hjJAJBからいけます。
4C>低ダJCからはまず無理。

188すっごいアルカナ使い:2008/08/04(月) 01:03:27 ID:dCZbwbf6O
>>187
既出だったか、わざわざありがとう。
しかし今度は6HC>グランが安定しない…。
ロンゴ後半から急いでやらないと地面に落ちるか復帰される…。
使ってる人入力どうやってる?

189すっごいアルカナ使い:2008/08/04(月) 02:01:11 ID:Y2SpQeggO
今日Cカレトからグランの繋ぎを練習してたが全然出来ねぇ……どこをキャンセルすればいいの?
ってカキコしようと思ったら、みんな書いてて笑ったw

最近ゼニアが本当キツい。JCにカレト合わせても4Dで避けられたり、外れたりしてフルコン乙
ガード固めてるとJCからガー不パイル。4Dで避けると時間差で当てられる。
攻めてると空対地では相殺を取られ、空対空では時間差で上からJC。5Bから低ダにはイディナロークを差し込み。

相手の人間性能が高いのもあるんが、他キャラは対抗出来るのにゼニアはマジで何をしていいのかわからん……

みんなどうやって攻めてるか教えてくれorz

書いてて思ったが、ガー不パイルに2Eで対抗しようとしてやられてたが、4Cにすればいいのか!
4Cの存在を忘れてたw

190すっごいアルカナ使い:2008/08/04(月) 07:40:29 ID:Kqv/bXzUO
>4Dで避けると時間差で〜
相手が完璧ならJCにディレイ前GCが正解かな、相手もディレイかけたら4Cで暴れるしかかない。
ガード不関連は完璧に抜ける方法がないのが辛いね。
聖ならJCの間にボイスが正解かな?
>低ダにイディナローク
え?5Bじゃないの?
見てから対空イディナは発生遅いから無理
完璧に読まれてるって証拠なので選択肢を増やす
もしそれしかしてこないなら5Bのルートから2Cでおk

191すっごいアルカナ使い:2008/08/04(月) 09:52:44 ID:UklbOhXEO
初心者質問で申し訳ないんですが、時ドロシーがキツすぎ。何かよい対策はないでしょうか?
J攻撃が多段で早いから地対空も空対空もだいたい潰され、地上コン→エリアル→トリプル→時間止め→カード連続セット→超必関連(よく分からないw)→ワールド→あばばば

という感じにいたぶられて手も足も出ません。
相手の一連の動きの精度がハンパなく、一回J関連が引っかかっただけで95%フルコン食らいます・・・

少ないチャンスからのカレトコンやメイ動を狙いたいんですが向こうはフィオナの泣きどころは知ってるみたいで、反確AFもバッチリで・・
食らってくれる時は連勝後にわざとって感じです。

ちなみに自分は雷オナです。

192すっごいアルカナ使い:2008/08/04(月) 11:16:50 ID:5WpBfcWU0
基本的にはJAJBJEを置いて相手のカード生成の邪魔すればいいと思う
JAならそう負けないと思うけど

5B低ダJAはシャッフル以外返せないから垂直ジャンプと二択になる
後、2C5Cよく振ってくるなら2Eで相殺とるのもあり

193すっごいアルカナ使い:2008/08/05(火) 08:42:27 ID:s/SiJ2xsO
>>190
あ、イディナじゃないかも……
なんだっけ?タルナーダ?斜め上に砲撃されるんだorz

ドロシーはJBと5Bのステッキくるくるがフィオナにはツラいよね。
ドロシーの崩しは10のフォローもあって嫌らしいけど、ちゃんとガードをしっかりするようにしたら

194すっごいアルカナ使い:2008/08/05(火) 08:49:28 ID:s/SiJ2xsO
書き込み後半消えたorz

勝てるようになるはず。グラウンド10がすごく邪魔だけど幸い見やすい部類だと思うし。
自分は上下段やめくりはガードして、投げに来たのを投げ抜けするかウィネブ入れ込むかに集中してる。
下手に暴れても10が刺さって乙るので素直にガードして、10が無くなるのを待ってるよ。

暴れ→フルコン乙が無くなれば火力で勝てると思うので頑張れ!


時はよくわからんwこっちのドロシーは使わないからw

195すっごいアルカナ使い:2008/08/05(火) 09:30:18 ID:pzY/Hm7MO
>>192
>>193-194
詳しく教えてくれてありがとう!
ものすごい攻撃的なドロシーだったんで、亀戦法は効果ありました。
5B→低ダJAは余裕がなくて出来なかったんですが、向こうの投げをすかしてウィネブを一回だけ決めてきました!(感涙)

・・・結局勝てませんでしたがw

大好きな先読みぶっぱカレトを封印したからか、三本中一本は勝てるようになりました。

196すっごいアルカナ使い:2008/08/05(火) 21:58:08 ID:KtbePyOwO
ロンゴ>3hc>グランがうまくいかない人へのお節介(ただのおさらい)


失敗ケース1
前hc最速のグランができない
これはhc>グランの入力を23D6Aにすればおk
キャンセルするロンゴは最終段じゃなきゃ概ね平気である


ケース2
グランが地上受け身される、又はダウン追い打ちになる

これは単にロンゴを当てたときの高さが『低い』為起きる
よってカレトや2C>6hc>5Bのあとにやるさいにはディレイをかけるとよい

ちなみに2C>6hc>5B>ロンゴはロンゴをBにするだけでよかったりする


ケース3
グランが空中受け身される
これに至ってはケース2の逆
ロンゴの当てる高さが高くグランが多分下をスカってる




多分この3つが主な失敗のケースだと思うんだけどどうだろ…





オマケ
地対地で2C相殺>出し切りで相殺戦に勝った時
多分みんなやってるであろうこと

1.2C相殺>出し切り>4C>Cカレトor低ダJC〜
2.2C相殺>出し切り>ステ>5B>低ダJA>JB>着地〜
3.2C相殺>出し切り>4C>土パン〜


1は全あるかな共通
2はまぁAFされそうなら
3は土ならで地上で土パンが入るよってだけ


ネタってほどでもないやorz

197すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 00:14:32 ID:PnWDdrb6O
>>197
まとめ乙

2E相殺後、出しきりで4C〜はやってたけど、ステップの事とか完全に忘れとったわ

あんまし無いケースだと思うけど、俺は5Cが相殺後出しきりで当たった場合、4C>グラン〜ブリンガーってやってキャッキャウフフしてる

198すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 01:16:40 ID:5YcQpHxEO
>>197
おつかれのようですね

199すっごいフィオナ使い:2008/08/06(水) 02:06:46 ID:g4o62dHI0
初めまして♪
サーセン、質問があります
カレト>ホーキャン>エリアルB>エリアルC>ヘブンズ 
若しくはカレト>ホーキャン>エリアルB>エリアルC>アルキャン>ヘブンズって可能ですか?
カレトヒット後のバウンド拾いが決まらない初心者です。

200すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 02:38:48 ID:nAe7BnAk0
>>199
カレト後は6hcして、5B・4Cが無難
参考にレシピをひとつ
カレト>6ch>5B>4C>hjc>JB>jc>JB>JC>ヘブンズがはいる

201すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 02:45:58 ID:5YcQpHxEO
>>199
なんとなく言いたいことは分かるがホーキャンじゃNHなのか6Hなのかわからん。
とりあえず>>2を読んで実践してみてくれ。

202すっごいフィオナ使い:2008/08/06(水) 02:57:54 ID:g4o62dHI0
>>200 あざぁ〜っす 練習してみます。
>>201 今後気をつけます…サーセンww

203すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 11:01:55 ID:DhGXD/mE0
>>196
いつもありがとう
それ参考にカレトグランコンボ精進してみるんだぜ

204すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 17:02:40 ID:0s508K7UO
今更パニッシュについてだけど、
すかる場合は遅くてカス当たりの場合は早いか縦位置が合ってないから
それで調整するとやりやすいよ。
キラとキャシーは遅くても当たっちゃうから例外だけどね。
常識だったらスマン。

一応コレ意識したらアケモで1R1回はパニれるようになったよ。鋼だけどOTL

205すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 18:01:19 ID:DhGXD/mE0
すかる場合は遅い
カス当たりの場合は早い



研究熱心でちゅね〜〜〜wwwww
さすが毎ラウンドパニッシュ当てるプロは言う事が違うw

206すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 18:07:52 ID:0s508K7UO
田舎で対戦過疎ってるからそれくらいしかやること無いんだよOTL
別に確率的には3割程度だし(位置限でな)そんなに煽る程の事でも無いと思うが。

207すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 20:40:40 ID:7TdW9RhM0
ブリンガーやパニッシュの成功率自己申告はもうどうでもいいんだけど
2になってパニッシュが何か地味になった事はちょっと残念

前作のギザギザしたエフェクトみたいに
遠目からでもそれと解る大げさな演出が欲しかった

208すっごいアルカナ使い:2008/08/06(水) 20:52:15 ID:PnWDdrb6O
概ね同意
今回のシャキーンってスマートなのもいいけど、前回のような無骨なのも良い
ズバキューン?ドバシャーム?ゴワッスィーン?
うまく文字に出来ん。

209すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 04:40:53 ID:sSLnlWcsO
それこそどうでもいいよね


どうせブリンガーとかパニッシュなんか結局個人の感性なんだから話し合うだけ無駄

210すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 05:04:54 ID:UIvLJ6zE0
個人の感性をぶつけ合うのが話し合いなのに

211すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 08:39:50 ID:uPw4/nqo0
もうやめよーやこの話。
そんな事より俺は勝率を上げたいんだ。
崩しネタでも話し合わないか?
JEのめくり方とか知りたい

212すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 09:53:25 ID:NNi.qAqwO
フィオナって本当に崩しが無いよな…。
自分はもう逆に割り切って、崩しは低ダJAorJB+ステップ2AorN投げ+6B+たまに垂直JEorバックJE(の中で2、3個攻める前に決めとく)ぐらいにしてあとは相手のGCと相殺見ることに集中してる。
攻めをわざと単調にしてGC6Dさせといてウィネブとか、GC4Dに火孔覇やホーリーボイスを差し込みなど……
対空技持ってるキャラにはそれなりに気を払うけど、生で出してスカった時のリスク考えるとGCする人が多い。

攻めをアレコレ考えなければ、GCは結構見えるようになるはず。
何回か差し込むと相手は暴れなくなり亀になりだすので、そうなったら崩しのチャンスかな。

何回食らっても、癖でGC6Dやってくるヤツ(たまにいるw)は気のすむまでウィネブ入れましょうw

213すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 09:57:07 ID:ktf.qDnQO
ステ5Aをひたすら繰り返すと相手動いてくれるからオススメ
たまにその場2Aを混ぜるとなおよしw

214すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 10:35:23 ID:uPw4/nqo0
やっぱこのノロマメイドには
他キャラがよくやる見えないような拓は基本無理なのか・・・。
俺が知ってる限りのJEめくりネタをふってみる

・ほぼきら様限定(他キャラは激むず)
ヘブンズ決めて着地から一瞬だけ待って5H
進みだしたら一瞬だけ8に浮力つける
んで真上でJE

215すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 14:24:24 ID:Gou3DinwO
稀にJCでめくれる時はあるけど…。めくりじゃないけど、ステップジャンプで飛び越え→バックダッシュしつつJEで表裏はたまにやる。

216すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 18:59:08 ID:1jyuRHSEO
215にかぶるけど

飛び込みJE→着地→ステップ→斜め前JA→後ろに下がってJE

JAをF式でびちっとあつると中々いい感じに混乱してくれる

217すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 20:45:01 ID:J7EpKr0k0
5Cガードさせたときや横投げ決めた後に
NH→JC(すかし)2A ってやると結構引っかかってくれる
5Aで迎撃される事もあるので裏の選択肢はNH→JB

2になってからすかし下段が非常に見難くなった気がする。ゲームスピードのせいかね?

218すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 21:53:25 ID:Gou3DinwO
話は変わるが、2A>5Bで止めて2C読みのAFを誘った場合にうまくウィネブを確定させる方法はないかな?

219すっごいアルカナ使い:2008/08/07(木) 22:00:25 ID:v.8WYXPUO
AF展開後着地に一方的に投げられる時間があるからそこにウィネブの持続2Fを重ねればいい。
言葉で言うのは簡単だがw

220すっごいアルカナ使い:2008/08/08(金) 23:05:26 ID:9qNXC9u.0
このはの2A〜とかにうっかり地上でAF使うとこのは落とし確定するからな

221すっごいアルカナ使い:2008/08/08(金) 23:40:05 ID:PVPaudKsO
このは落としは持続4Fだから意外と出来るけどウィネブはその半分だからなぁ

222すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 01:03:22 ID:N/jF1Js.O
このは落としは持続1Fですぜ

223すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 09:44:08 ID:DrRtAlnI0
何かいい崩しないのか・・・。
特にヘブン後に

224すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 10:54:25 ID:edrFSg3YO
ヘブン後超愛玉>9AHをホミキャンするタイミング調節したり9後ちょい6修正したりで表裏で択るとか…まあ超基本か。



これも基本だが、ヘブン後一瞬待って5HC>少し8浮上>JCか空かし下段か…。
ポイントはJCでいく場合、ちゃんとベクトル乗せて勢いをつける。
うまく一瞬待って5HC8浮上が出来てればJC後も密着になれる。
もちろん空かしでいく場合は5HC後の8浮上は不要。

225すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 10:58:59 ID:edrFSg3YO
いずれにせよ多用すると>>167を混ぜてくる相手もいるので注意。
対応遅れると攻守逆転さえする。



…俺ではこんな程度か。
誰かもっとアツイ攻め教えてエロい人

226すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 13:50:02 ID:UFGOU6Ak0
お前らヘブンス→5HC→ウィネブを忘れてるぜ
崩しとはいわないだろうがヘブンスHCに対応するようになってきたら一度振ってみるとあたってくれるケースがある

227すっごいアルカナ使い:2008/08/09(土) 18:36:53 ID:hjWqSrp6O
アツイ攻めと聞いて興奮してしまった。

228フィオナ好き:2008/08/09(土) 23:16:10 ID:edrFSg3YO
>>227
…真面目な話してるのにおまいは何言ってんだ

お望みならこのスレもアツイ攻めのレスで染めてやろうか(`Д´)

229すっごいアルカナ使い:2008/08/10(日) 04:05:47 ID:ifNQFCT60
>>211
フルの時は5E〜8hc〜空ダ〜JEでキャラ限でめくれたはず・・・?
自分の持ってるネタはこれ位


F式〜空後ダッシュ〜JE使ってる人に
昇りJA〜ディレイ2h〜2Aとかで裏周りとか

単純に崩しなら9j〜最速2h〜2Aor投げor6B〜とかもいいんじゃないかなーとw
深く考えても崩せないもんは崩せないんですぅ><
あと普通に画面端の溜め5E強いよ!流石おしry

あとは愛だったら
ダウン追い打ち5B〜トリス〜NHC〜の表裏がかなり素敵な気がしますw
自分はこんな感じかなぁ


>>214
そこまでノロマじゃry
相手ガード時Aロンゴ〜(2〜3hit)6hcorNHC〜とかかなり見えにくいと思いますけども
>>227氏見たいのが釣れちゃいそうだけども
逃げつつ誘い受けみたいな立ち回りが一番いいんでしょうけどねw

>>223
ヘブン〜8hc〜空ダ〜JA〜とか・・・・
まぁ使い分け大事だから頭の片隅にでもOTZ

ヘブンで〆ると距離置いて様子見してしまう自分でしtOTZ

230すっごいアルカナ使い:2008/08/10(日) 15:18:46 ID:flBlwac.0
(質問)ヘブンズフォール → 花満開 → 何か ってできますか?

231すっごいアルカナ使い:2008/08/10(日) 17:30:11 ID:iQSA2xJo0
多用してるが相手はジャンプで逃げ余裕、閏間など移動技持ちならそれで逃げ余裕

232すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 00:21:25 ID:EP1rROysO
ageるしか!!

233すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 00:41:08 ID:595DmhFk0
お誕生日おめでとうageですね?わかります

234すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 01:30:35 ID:HrrHL9qAO
誕生日オメ!
最近は他キャラに浮気してたけど、久々にキミの勇姿を見に行くかな。

235すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 01:31:15 ID:LtmJ3vyY0
誕生日おめでとうフィオナ

236すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 01:46:20 ID:bwYCQb5o0
誕生日おめでとう
でも、永遠の13歳なんだよね

237すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 02:11:42 ID:eF75H1TAO
フィオナ誕生日オメ
フィオナって肉体的な年はとらないみたいだけど、精霊みたいなもんなんだし精神的な成長を遂げたら見た目も変わるとかあればいいなぁ

238すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 02:27:42 ID:EP1rROysO
いや変わらなくて全然いいよ。
いつまでも背ちっちゃくて胸薄くてp…
いかん、ここは本スレだった(汗)

239すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 06:49:23 ID:lITCUOp2O
フィオナ誕生日おめ。
今日も尻で頑張ってきま。

240すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 10:36:17 ID:MHvj6iOEO
むしろ現在のちびっこ勢+体を取り戻したフィオナの
成長版アルカナハートが出ると信じてる

241すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 12:57:40 ID:5cEJ7AsU0
ふぇ〜ん♪誕生日おめでと〜♪

242すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 17:29:46 ID:1bzfXXvk0
ゲーセン行ったら全員フィオナ使いだった

243すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 17:35:01 ID:QX1YQ6RU0
フィオナ13歳だったのか

13歳のメイドなんか何の役にも立たんぞ

244すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 18:13:39 ID:KxLwIfx6O
>>243
なんか問題あんの?

245すっごいアルカナ使い:2008/08/11(月) 18:40:28 ID:q7WdOwxg0
フィオナ誕生日おめでとー!
しかし何で8/11はガンバレの日なんだろ

逆に精霊化が進んでキャメロットを完全に使いこなせるようになった「エーテル全開フィオナ」とか見てみたい

246すっごいアルカナ使い:2008/08/12(火) 00:27:59 ID:myzyS8h60
13歳でメイドっていうとシャーリーだな

今日は普段揃わないフィオナ使いたちが揃っててフイタw

247すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 02:03:15 ID:R.D/qU6Y0
サブとしてフィオナ使い始めたんですけど
とりあえず使いやすい愛で先ずは慣れていこうかと思うんですが
立ち回りや覚えておいた方がいい事、このコンボだけはできた方がいい、みたいのはありますかね?

まとめサイトの方も見たんですけど更新等が全くないもので…

248すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 02:04:24 ID:jHNdStpwO
過去ログを読むといいと思うよ

249すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 02:19:03 ID:s4WQna1QO
グラン〜ミスティ〜ブリンガってのはどうせ誰か言い出すのでおいといて、予期せずして2Cが当たった時とかは、とりあえず5Cで追い打ちするだけでも十分痛いので、別に覚えておいても損はないかと。土とか時とか使ってホミキャン絡めたコンボが出来ないとか。
5Cで追い打ちした後にNHCで攻めを継続したりするのもいいと思うよ。

まあちゃんとした立ち回りとかコンボは他の親切な人に聞いてくれ。過去ログ読むのが一番だとは思うけど。

250すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 05:59:48 ID:UOQaBjfcO
〜2C→6H→4C→jc→JB→jc→JB→JEのコンボを練習してるのですが、エリアル部分のJBからJBの繋ぎが安定しません。距離には気をつけて地上部分の繋ぎは構成しているのですが…。
ここに問題があるんじゃないか?というのがありましたら教えて下さい。

251すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 08:38:45 ID:6j0q7YM.0
四月に始めて以来、勝てなかったカムイに常勝できるようになったと思ったら
Fateが入荷した瞬間にそっちに流れて全く相手が居なくなってしまいまった。
なんとかしてアルカナを盛り上げて行きたいぜ・・

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4273510
ニコニコで恐縮だけど、見れる人は見て意見を出してもらえれば助かります。
(妹との対戦なんで動きが大雑把になってますが

252すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 09:52:44 ID:X9fVoA2wO
>>250
その繋ぎなら4Cの前に5B挟んだ方がいい

253すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 10:30:24 ID:BzhDXJKg0
>>251
妹と仲良く遊んでる事にも
妹の方が下手なのに全力でいじめてる事も
メイ動が全然当たらない事にも全部腹が立つな

254すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 12:01:48 ID:COEQ/ynAo
>>250
高さ。
jcJAJBで解決するんじゃないかと。
>>252
距離とかAF対策とかでありじゃね。

255すっごいアルカナ使い:2008/08/13(水) 20:43:33 ID:UOQaBjfcO
>>252>>254

ありがとうございます、言われたようにやってみます!基本コンボらしいんでなんとか物にしないとorz

256すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 03:36:31 ID:4L2kp1Pw0
>>248>>249
情報ありがとうです
とりあえず今日練習してきてテンプレの基礎コンと
愛アルカナで、2A>5B>グラン>ウラニオ>6HC>4C>Cカレト>ウラニオ>6HC>4C>JB>JB>JE
の2ループまで練習して、何とかできるようになりました

たまに、一回目のウラニオ後に5HC>JC>トクソ>5HC>JB>JC>Cヘヴンズ>トリス>9HC>二段J〜
等でめくり狙いつつ攻めたりしましたが、さすがにHGとPGが勿体無いですかね…(´・ω・`)

257すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 03:56:11 ID:5zjjkVYEO
日記は日記帳に

258すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 07:34:28 ID:zyYmCnTUO
>>256
ループって労力の割に大して減るってものでもないからなぁ
色々試してみるのは良いことだと思うぞ

まぁ確かにその攻めかたはホーミング使い過ぎだと思うけど

259すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 10:43:02 ID:tl9aGDgA0
>>251
あれは大雑把ってレベルじゃねーよw 

まともな動画を撮ってくれ

260すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 14:22:00 ID:iMGUEbtM0
>>259
やり始めて日が浅い様だから動きがざっくばらんなのは仕方ないよ

と、いうか妹さんのエルザ拾いコンボがもうちょっとで完成気味っぽい
兄妹共々今後に期待

261すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 15:40:29 ID:oWl7nHkc0
経験が薄いのはお察しの通りです、ゲーセンに行くのは基本週一回か二回なんで
一応他の人との対戦も上げているんで、そっちの方が動きとしてはマシかも

262すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 15:43:08 ID:.7cJk/WoO
そういや5A>2A>2C>6D>5B>低ダJA>JB>JAor4C〜の低ダコンを見ないんだが、やっぱダメージ低いからかね。

>>260
ざっくばらんてのは素直なとか気取らないって意味だが

263すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 18:40:25 ID:5zjjkVYEO
2C>6HC>4C>低ダJC〜の方が高いしな

264すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 19:54:50 ID:51WujUDEO
明日の秋葉原の3ONの大会でる人っています?

いるなら見に行こうと思うのですが…


自分以外のフィオナってあんまりホーム付近にいなくてorz

265すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 22:17:00 ID:gm0/ooYQ0
     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < この地に還れ、アルカナ!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

266すっごいアルカナ使い:2008/08/14(木) 23:52:57 ID:CXR718qIO
こないだの誕生日以来、フィオナが妄想スレのウンコ達にで汚されまくってる件について。

267すっごいアルカナ使い:2008/08/15(金) 11:20:40 ID:7LBR27aI0
>>264
行くよ

268すっごいアルカナ使い:2008/08/16(土) 08:04:33 ID:zIQi3GEQO
昨日は秋葉原で2〜3人フィオナを見れました
後半はあのぱしーさんもいたみたい

いたのは愛と聖と風だった

やっぱりこの辺が安定なのかな?

269すっごいアルカナ使い:2008/08/17(日) 02:54:03 ID:gy20YovgO
ぱしーさんって頼子に勝てるの?

270すっごいアルカナ使い:2008/08/17(日) 09:23:46 ID:auADIplE0
>>265
癒された

271すっごいアルカナ使い:2008/08/18(月) 00:49:47 ID:MC8GAaB6O
ぱしーさん負けちゃったか…残念

しかし優勝がリリカとはまた意外だ

272すっごいアルカナ使い:2008/08/18(月) 00:51:08 ID:MC8GAaB6O
>>266
これだけ可愛けりゃ仕方なかべ

273すっごいアルカナ使い:2008/08/18(月) 17:52:05 ID:hzcdPXOQ0
フィオナ自身にはかけらも興味無いが
キャラ性能が気に入って使ってる俺は異端か?









なんて奴は居ないよな絶対

274すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 13:51:11 ID:XD2kikAE0
六道が好きだから使ってるって人はいるんじゃないの

275すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 15:09:30 ID:UW.pnNqY0
アルカナはじめたばかりなんですが、フィオナのコンボ練習用にPS2版買っても大丈夫でしょうか?

276すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 15:11:30 ID:sLgUyS0EO
俺は2から始めて
ただ単に前回中ボスだったらしいという理由だけで使い始めたぜw
そん時は「こんなやつが剣とかボスとかなんかありえね」とか思ってて萌えなんて全く無かったなー。
今でも使用キャラはフィオナ一択でキャラ愛も今は溺れるほどあるが

277すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 15:36:34 ID:hXwijEO.O
>>275
その質問は何度も何度も何度も何度も何度も何度もされてきてるから
ログ読め

278すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 17:51:03 ID:UW.pnNqY0
>>277
ありがとうございます
コンボが違うようなのでやめときます

279すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 18:05:52 ID:GbItGKkI0
俺は毎日PS2版のフィオナでコンボの練習して
アーケードの実戦で使ってるけどな

280すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 19:09:27 ID:7RJcjIIQ0
・2C>6HC>4C>低ダJC>着地してHJエリアル
これは家庭でも練習できそうだな
なんだかんだでそれなりの火力の割には燃費いいしなこのレシピ
まあそんな事よりフィオナとまんこしたい

281すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 19:11:43 ID:7RJcjIIQ0
おっと4Cは5Bに置き換えなきゃダメか

282すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 19:26:22 ID:m1.2DCUoO
カレトを使わずにブラストをコンボに入れたいんだけど…
レシピ過去にでてたっけ?

283すっごいアルカナ使い:2008/08/19(火) 19:53:01 ID:JBTtz4A2O
>>282
当てるだけなら低ダコンからできないか?ダメージも取るならカレト使わなきゃ無理だと思う。

そういえば当日抜けたあすくってどんなフィオナ?名前聞いたことないけど強いの?

284すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 01:01:50 ID:u5NkYDzQO
光のアルカナで超メイ道→フォース→ブレイズ
あるいはフォース中に超メイ道→ブレイズって繋がりますか?
週末に自分で検証してみようと思うのですが
検証済の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
念のため前スレと前々スレを光で検索してみましたが
過去ログには書いてありませんでした。

285すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 01:44:12 ID:.Boh7Yr2O
光のブレイズがどんな仕組みになっとるのか知らんが、ミスティからもつながらんかったので無理だと思う
繋がったとしてもダウン追い打ちになると思う

予めフォース展開しとけば鋼のブレイズの場合変なバグが発生して繋がるから、光でも出来るかもしらんね

286すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 12:24:07 ID:O7qMp8uQ0
>>283
あすくさんは充分有名人だろ...

引っ掛けたらホーミング惜しまずにダメ取ってくフィオナ

287すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 14:44:22 ID:RyCvmZDIO
ゲイボルグのカス当てを使ったネタってないかな?

288すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 15:43:19 ID:ovMnt8MQO
空中引っ掛けからの安定ダメージってどうしてる?

空中GC6DからJA当てると次のJB当たらないし、後方JB先端当てからはHCしても受け身とられるし…

289すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 18:31:54 ID:Ws/2GvXI0
>>280
・2C>6hc>5B4C>jc>JB>jc>JBJE[Dm:8383(29%)]
・2C>6hc>4C>(微ディレイ)低ダJC>hjJAJB>jc>JAJBJE[Dm:8479(21%)]
JCのダメ低下で実は大して変わらないとか。
・2C>6hc>4C>(ディレイ)低ダJB>4C>hjcJB>jc>JBJE[Dm:8913(21%)]
こっちのレシピは使ってる人居なさそうだな。キャラ限無いのに……。

290すっごいアルカナ使い:2008/08/20(水) 20:20:19 ID:JJodIhHUO
なぬ、そっちの方が高いのか。サンクス、改めとくわ。
まあそんな事より(ry

291283:2008/08/20(水) 22:22:22 ID:Z/CZWzKMO
>>286
そうなん?俺は聞いたことないんだけど。有名なら動画とかないの?

292すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 00:45:06 ID:h.0N0y0oO
パニッシュの後に光のブレイズとかやってみたけど、どーやっても繋がりそうにない
ダウン追い打ちすら出来ず、レーザー出た頃には相手は立ち上がってた

微妙にスレ違いかもしれんけど、光のブレイズがどの様な仕様になってるのかわけわからん。ミスティの後に発動したら、暫く硬直して、何もせずに帰って行ったよあの役立たず

293すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 02:17:37 ID:ZxU0V4JE0
画面の上の方でひたすら飛び回るアンジェにはどうしたらいいですか
一度体力勝ちされたら追いつける気がしません・・・
時間切れ近くまでいい勝負になっても飛び道具のけずりとテレポートと時計塔で逃げられてしまいます

294すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 04:13:51 ID:ADLUni4s0
鋼でゲージ溜めて超剣とか…

ほら本家鋼だし、使ってみようぜオレイカルコス。

295すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 19:19:14 ID:Tk1Pwtz20
>288
空中GC6DからJAはやったことないかもしれないのでなんともですが、
後方JB先端当てはそのまま相手方向へjc>JAJBorJB>JEorJC>ヘブンズorアルカナ超必が入るような。
2段ジャンプした後で引っ掛けたのだと無理ですが。_| ̄|○|||

空中JA引っ掛けからjcJA〜が入るので入るかと。自分は大体ヘブンズ締めしてます。

296すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 20:17:04 ID:3OzcMwsoO
>>292
検証ありがとうございます。
超メイ道からダウン追い打ちで当てることすら
出来ないとなると完全に使い道がなさそうですね。


ですが、役立たずではなくせめてお姉さまと(ry

297295:2008/08/21(木) 22:06:01 ID:Tk1Pwtz20
GC6D>JAは試せませんでしたが、後方JB先端当てが後方へジャンプしながらJBの先端を当てる〜という意味でよければ試してきました。樹オナで。
CPUクラとこのは相手でしたが、JB先端当て>前方向jc>JB>JC>ヘブンズor超触手は安定。JAは距離が足りなかった。_| ̄|○|||
当たった時が登りか下りか・相手の位置はどこかで変わるのは仕方ないとして、
JB>JCとJB>jc>JB>JCが安定して繋がったので、発生早目のアルカナ超必につなげて安定?

298すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 23:38:31 ID:EkKROSMcO
現状でのフィオナのアルカナは愛、風、聖の三択?

299すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 23:47:23 ID:ln7Z4h1kO
>>295.297氏
検証ありがとうございます。
空中GC6DからJAはクラリ戦とか相手のHG無い時とか良く使うんですが、そもそもみんな使わないんですね。

300すっごいアルカナ使い:2008/08/21(木) 23:47:40 ID:424D3HW20
おっと土を忘れてもらっちゃ困るぜ
切り返しの2E、対空の5Eが頼りになりすぎる

301すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 09:27:14 ID:xMTodzSoO
立ちEはフィオナの場合、リーチが短い上に本体が前に出るから
相殺、ガード、スカりのあらゆる場面で反撃貰いやすいけど
きら様のボディプレスを裏表二択関係なく一方的に潰せるのは
魅力的過ぎる。きら様に限らないけどめくり対策としては
有効だな。ワンボタンでとっさに出せるのは心強い
しかしなんで尻以外にも攻撃判定あんだか

302すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 17:09:00 ID:0aF89yg6O
キャラ対で雷もつかってます
主にアンジェと頼子あたり


ネタは微妙だけどね
端付近
〜2C>6hc>4C>低ダJB(着地際)>着地>2E>後超雷(少し待ってから離す)>j>8D>エリアル(JE〆)
よく使う雷コンボ
ダメはそこそこです



あとはロンゴや2Cでコンボ〆て超雷とかありかと

303すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 17:56:56 ID:Gjgm2CzMO
私見だけど


文句無しの万能アルカナ。遠距離に強いのも攻めより迎撃が強いフィオナと相性良し。

対インファイター用アルカナ。立回りでダメージを取り、相手の攻めはGC6Dで拒否。タイムオーバー勝ちが主力。


立回り強化アルカナ。けん制で間合いで、低リスクで使えるボイスソングが強烈。
適度にブラストをするのも強い。


近距離が強化。コンボ構成が変わり、立回りも変わる。
苦手な間合いを強化して、ゴリ押しも出来るようになる。

304すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 18:18:10 ID:4OgQNlos0
>>302
つかフィオナで頼子ってマジで不可能ゲーな気がする

305すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 19:19:56 ID:0aF89yg6O
>>304
雷でうやむやにしての相手のミス待ち
これが俺の頼子対策w

306すっごいアルカナ使い:2008/08/22(金) 23:07:33 ID:eU03BVG.O
俺は頼子には聖かな。B苦悶の距離ならGC6Dソングをさせるし、相手の癖を読めば突進にGC4Dソングができるし。消極的だけど空中でジャベリン連発して滞空したり。
まぁ全キャラ聖なんですけどねw

307295:2008/08/23(土) 02:07:05 ID:MjGkHUkA0
>299
当方の環境的な問題で(やってる人が少ない。やりこむ人は更に少ない等)思っていても試せない事が多くて・・(;;
空中GC6D>JAや空中GC6D>投げやらやってみたいことはあってもCPU相手ではそういう状況になりにくかったり。(;;
お役に立てず申し訳ない。

308すっごいアルカナ使い:2008/08/24(日) 21:03:05 ID:UGJi4.5cO
最近サボってたサブフィオナをまた始めてみた
質問なんだけど、ガーキャン潰し何使ってる?
オレは5Bぶつけ確認でABカレド振ってるけど
これ小さいキャラの6GC後ろに通り抜けちまうんだな
何か最適な方法教えてくれ

ちなみにメインは頼子
いろいろと苦労してそうだな、よかったらなんか訊いてくれ

309すっごいアルカナ使い:2008/08/24(日) 21:34:26 ID:63L8C62U0
HJG

310すっごいアルカナ使い:2008/08/24(日) 21:35:17 ID:2KlwWieY0
3ゲージあればウィネブだな
この頃はまってる

311すっごいアルカナ使い:2008/08/24(日) 22:01:27 ID:rHpFZ7y20
HJG安定でやってるかな。
近距離は極力避ける。

312すっごいアルカナ使い:2008/08/24(日) 22:37:01 ID:UGJi4.5cO
さっそくお便りトンクス
やっぱり空中戦主体か
なのでHJG安定なのはわかるが、仕込まなくても見てからいけないか?
5Bの間じゃ無理かな?
今日は4GC見てからゲイボずっと練習してた
ウィネブの存在忘れてた、これダメハンパねー
そんなこんなで空中戦だと大好きな地上コンも出来ないからGC引っ掛けに情熱を費やすぜ
意外と材料揃っとるぜコイツわぁ
これからいろいろネタ投下するから既出があったらツッコミヨロシク
こっちも極力過去ログ見ておくきぃ

313すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 01:30:08 ID:7xFHQN8UO
>>308
>>312
いかにも糞キャラ使いらしい口の聞き方だな。
糞キャラ使いの上から目線の助言なんぞいらん。
ネタ投下もいらん。
糞キャラ使いの糞は糞キャラスレに帰れ

314すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 03:42:59 ID:VuhSMSUI0
>>313
まあ確かにウザイけどそんな顔真っ赤にすんな?
ネタくれんならありがたく貰おうや

315すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 07:01:49 ID:mIltJbVoO
まぁ糞キャラ関係なく痛いね・・・
なんでこう、フィオナ使いの人って自己主張が激しいんだろ
掲示板初心者なのかな?

316すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 08:45:45 ID:D655jNZU0
頼子はもちろんだけど
フィオナが他にやりづらい相手って誰かな?

317すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 12:26:11 ID:bo74FSJk0
個人的にはかむかむ先輩

318すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 12:34:20 ID:PN.rboEMO
きらは未だに苦手

319すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 13:25:08 ID:8DyfQ1I.O
・カムイ、クラリ
リーチ差無くさないでくれさい
・きら様
きたきたきたぁー→7割or4割
2CもロンゴもカレトもJCもなしで戦えとな
・アンジェ
当て身削除

320すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 13:33:28 ID:8aVyDDDcO
アンジェとかドロシーとかの相殺しまくりの多段技が苦手で苦手で

321すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 14:01:49 ID:D655jNZU0
ゼニアが無いのか・・・結構バラけてるな
ゼニアのJCがどのジャンプ攻撃でも勝てない、しかもかすればそこからゴッソリもっていかれる
まあいい角度から切り込ませてるパイロット性能の問題もあるけど

322すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 20:17:16 ID:7xFHQN8UO
当身ってそこまで戦況左右するほど多用出来る性能とは思わないけどなあ。
あくまで読まれない程度にここぞと言う時に頼る小ネタくらいにしか見てなかったけど、俺がアンジェ経験浅いだけ?
当身に対するこちらの読みはローリスクハイリターンだし。

323すっごいアルカナ使い:2008/08/25(月) 21:04:23 ID:mIltJbVoO
神依みたいな当て身ならいいけど上下どころか裏まで取ってSC可能という謎仕様。
連携拒否にはもちろん、アンジェ自体相殺が起こり易いので相殺後のこちら側の連携いれこみなんかを狙われやすい。
相殺後は理論上五分だけど実践じゃそうはいかないよね。
それと、この当て身のせいでほとんどのキャラが対空突進から強制逆3択にされてしまう糞っぷり。
キャラによってはジャンケンからリスクリターンが違いが大きすぎる。フィオナも例外じゃないね。
この当て身がフィオナにあったら頼子相手でも負ける気しないよ(笑)

324すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 00:32:40 ID:mbBPzHDw0
当身は相手が持ってるってだけで警戒しなきゃいけないのが辛い

325すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 00:51:48 ID:pNoNajSEO
カレト始動とメイ道からませるのを省くと5割以上減らせるコンボある?

326すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 01:06:30 ID:OpfynkMEO
>>319のきらのが何言ってるのかさっぱりわからん

327すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 01:18:50 ID:lz2xko5oO
きらのAFボイスじゃねぇの

328すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 01:23:39 ID:i5A3/sUk0
ブラストかと思った

329すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 01:26:55 ID:i5A3/sUk0
フォースであってた

330すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 07:57:03 ID:OpfynkMEO
いや台詞はわかるし反確から痛いのもわかるんだけど、割り切りと状況判断は必要じゃね?
相手のゲージみてやばいと思ったら2Cじゃなくてゲイボルグとか低ダすりゃいいし先端ならアルマゲも届かないし。
フラマゲ確は位置によるけどJAもJBもJEもヘヴンズもだしせめて毎回同じルートにはしないでタイミング絞らせないようにするとかさ。

神依とクラについてもリーチ差に文句言うとか。
アンジェはまぁわからんでもないんだけどな。

331すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 19:47:50 ID:VISGdWKsO
>>325
アルカナと始動技、カウンター始動かどうかまでかかなきゃダメっしょ
んでそれしだいでは過去にでてるのもあるしさ

332すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 23:40:55 ID:pNoNajSEO
使用アルカナ、使用パワーゲージ、使用Hゲージは問わず、カウンターは無しで
2Bか5B始動で5割コンをまとめて頂けたら幸いです。
2Aか5A始動でも5割行くのはさすがにないでしょうけど、あれば是非お願いします。

333すっごいアルカナ使い:2008/08/26(火) 23:56:49 ID:OpfynkMEO
B始動ならCカレト組み込めば大体5割いくけどな

334すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 00:04:04 ID:jXGHUp5IO
この場合の5割ってのは13000dmでいいのかな?

335すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 00:22:10 ID:gefTBFRUO
ウィネブ〜スレイヤー
土パン空中ヒット>5HC>JC>土パン〜

336すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 02:20:32 ID:jXGHUp5IO
土だったら溜2E始動で12000くらいだよ
よけそこなって当たることがあるかもってだけでほとんど機会無いけど


溜2E始動>NH>JB>土パン>8ah>エクス>5C(追い討ち)
が11932dm(14877dm)
()内は始動がカウンターね

んで端ふきん
溜2E始動>NH>JB>土パン>超土パン(クリーン)>6ah>JB>jc>JB>JE
で12344dm(15443dm)





あとひとつ言っとくが…
安定はしないけど
土パン>5ah>JC>土パンってやるより土パン>ah>土パンってやったほうがあとがのびるよ
土パンをahしたあと少しまたなきゃ次の土パン出せないことだけ気をつけること

例.空中にて
土パン>ah>JC>土パン>ah>エクスが11018dmの18%
土パン>(ah)>土パン>ah>エクスが11080dmの25%
JC1hitでこの差だしね

337すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 12:02:01 ID:uiXzVP1EO
メイドは火力あるってよく聞くけど
Cカレト、土パン、溜め2Eとか非実戦的なのばかりな気がしてきた。
他キャラみたいに小技やJ攻撃からごっそりって出来ないものか…。

338すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 12:07:14 ID:aQ0RGNPco
>>332-334
・5B>ソング>6ah>5B4C>Cカレト>ゲイボルグ>ソング(>6ah〜)
これでだいたい13000+α
あとは愛ビームかな。
ゲージ惜しまないなら魔カナでもダメ伸ばせるけど。

339すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 14:08:48 ID:uiXzVP1EO
>>338
おおサンクス。
これくらいなら全然実戦的ですね〜。
聖カナも視野に入れるようにします

340すっごいアルカナ使い:2008/08/27(水) 23:07:59 ID:z1t9Ltk6O
フィオナはコンボダメは普通だけど、単発ヒットが痛いから火力があるってイメージだろうね

JEとか、カウンターでずぎゃっと入って痛そうだけど、高性能な分コンボいけないし

341すっごいアルカナ使い:2008/08/28(木) 04:47:43 ID:BLmzHqxM0
>>337
他キャラやってれば?

342すっごいアルカナ使い:2008/08/28(木) 11:27:06 ID:GD4MDglUO
フィオナでコンボ開拓するのがなぜだめなんだ

343すっごいアルカナ使い:2008/08/28(木) 12:12:18 ID:SeofdElIO
グランディバイド始動はどうよ

344すっごいアルカナ使い:2008/08/28(木) 12:24:22 ID:Da4K4eNMO
他キャラに比べてひっかけの機会が格段に多いのに
それで他キャラみたいな高火力してたらおかしいだろ

345すっごいアルカナ使い:2008/08/28(木) 20:47:25 ID:bAcyaLY6o
>>339
距離とキャラ限に注意ね。
生で密着5Bが入る時は、
・ソング>6ah>5B4C>Cカレト>ソング>6ah>ゲイボルグ>ソング[Dm:13320(12%)/Ch:16175(14%)]
のほうが発生早くてカウンター美味しい。

346すっごいアルカナ使い:2008/08/29(金) 18:34:40 ID:0dyJJP8g0
2C6HC4C後のエリアルが届きません

もう終わりだ

347すっごいアルカナ使い:2008/08/29(金) 18:54:57 ID:VPx4kynMO
ロケテやってるの?
だとしたらまじか…。

348すっごいアルカナ使い:2008/08/29(金) 19:16:25 ID:LWAsnK6YO
メイ道以外削除

349すっごいアルカナ使い:2008/08/31(日) 20:52:18 ID:fAXbjULIo
※聖
コスト抑えてみた。
・(密着)ソング>6ah>5B4C>Cカレト>ソング>6ah>5B4C>jc>JBjcJBJE
[Dm:12617/Ch:15577]
----
ダメ追求してレシピ組んでみた。
・(密着)ソング>6ah>5B4C>Cカレト>ソング>6ah>5B>Aロンゴ>ゲイボルグ>ソング>6ah>ゴスペル
[Dm:15253/Ch:19092]
もう一回ゲイボルグ>ソングで締めてもそんなにダメ変わらないです。
未検証なので成功したら教えて下さい。

350すっごいアルカナ使い:2008/09/02(火) 12:54:22 ID:5LVVTEzwO
>>349
お疲れ様

にしてもネタが無いな
キャラ対策でも書くかな

351すっごいアルカナ使い:2008/09/02(火) 15:36:02 ID:gUNcfc6sO
ぱしー氏の最近の動画どっかにないかな?
逃げ主体の立ち回りにすごく興味がある

352すっごいアルカナ使い:2008/09/02(火) 16:12:11 ID:S72QwG3U0
>>351
っげーむにゃーす

ニコニコだとぱしーさんの戦い方に否定的なコメも多いから
コメ消して見たほうがいいかもね

353すっごいアルカナ使い:2008/09/02(火) 18:41:59 ID:SQ1mDvlc0
>>352
にゃーすの動画全部みてきてるが
ぱしーさんのは無いじゃんか・・・と思ってさっき見に行ったら
ドカンとうpされててフイタ
サンクス



でもぱしーさんのって今回が初だよね?
ジョイボ動画で本人くさいのはいくつかあったが

354すっごいアルカナ使い:2008/09/03(水) 00:20:15 ID:4Z5kA8QUO
頼みがある。
妄想スレの535に一言物申してきて欲しい

355すっごいアルカナ使い:2008/09/03(水) 05:52:30 ID:vzCcC48kO
フィオナのかわいさを知ってる俺は勝ち組、と他人なんか気にしなけりゃいいのさ。
人の好みに文句言ったってわかってもらえるものではないしな。

356すっごいアルカナ使い:2008/09/03(水) 23:41:26 ID:Pf/nFPtoO
頼子対策

アルカナは読み合い。こっちが土とかだと相手は鋼、聖とかは風、みたいな印象。

通常頼子
地味にリーチが長い、特にJB。JBから下突撃と2Aの崩しはHCからコンボ+儀式までセットなので頑張って凌ぐ。
JBがこちらの4C、JAで落し難いので注意。
けん制での唾単発で出されないならガード。単発ならHCから攻め込むのもアリ。
通常版の上突撃は判定弱いのでJE先端当てで潰せる。ただ、横突撃だとスカッて着地に当るので注意。
上からの攻めを意識しながら、出来るだけダメージを与えたいところ。

強化頼子
逃げとガードと適度な割り込み。
ソング、土パンで強化横突撃を防げるが読み要素がデカいし、外すとフルコン。
上突撃から下突撃派生を空振らせて技を差し込んだり、GCから突撃派生を誘発させたり悪足掻きをする。
低空横突撃から派生下突撃、突撃からHC超必投げ、横突撃から派生B突撃が主な崩しなので頑張ってガード。半端なブラストは無敵でスルーされるから注意。

以上、長文失礼

357すっごいアルカナ使い:2008/09/05(金) 02:36:09 ID:lj04WcN6O
被壁グラン>ミスティ>超愛玉>AF展開>ブレイズ

なんでもない
罪とか魔とかでも似たような

358すっごいアルカナ使い:2008/09/06(土) 23:15:36 ID:ybiS06Nso
ネタ切れです……。
4Cがどうしようもなく確反なので、BCコンを考えてみた。
・〜2C>6hc>5A×2>JB>(ディレイ)JC>hjエリアル
しかし難しいです。
すごカナでJBの受け身不能時間が直れば使えるかもしれません。
4C使わずにダメ取れるレシピないかな。
----
※聖
ソングコンあれこれ
・(密着)ソング>6ah>5B4C>Cカレト〜
密着最速だときらキャサ以外はスカるっぽい。
・(密着)ソング>6ah>4C〜
密着最速でぎりぎり繋がる。
カウンター時は猶予伸びるので対空時にでも。
・ソング(CH)>6ah>カレトorエクス
カウンターヒット時限定で繋がったり。
狙ってやれればAF対策にもなるけど……
・〜JB>ソング>5ah>JEorJB〜
低ダ(JC)コンならJE締め可能。低ダ(JB)コンからは不可。

359すっごいアルカナ使い:2008/09/06(土) 23:51:52 ID:TGTTpWzAO
2A>2C>6hc>4C>ウラニオトクソと、溜5E(ガークラ)>4C>ウラニオトクソが繋がった
ただそれだけw

360すっごいアルカナ使い:2008/09/07(日) 11:33:55 ID:/dLV2fiYO
キャラ対策
対神依
リーチは似ているが、発生で負けているため相性の悪い相手とされている。しかし、神依の技の持続と対空地を突いていけば十分に戦える。

立ち回り

同高度(空中、地上問わず)で技を振らないこと。発生負けのカウンターで安定ダメージを貰います。
逆に上下に高度差があれば、有利な状態。各種コウフはプレイヤー読みなので、相手が上手と割り切る。
相手のJBは硬直と持続が悪い。スカしたら差し込んでおこう。閏間はCなら空振り反確。ABは硬直が少ないから気をつける。対空閏間はJEなら潰せる。

被起き攻め

めくり閏間はブラスト、バクステ、4D。C閏間にブラスト以外は食われるが、そこは読み合い。これは重なり難いからジャンプで回避出来る。
不利時間は〆の技が
横投げ≧高高度ホロビ>低高度ホロビ>ムオン
の順

長文失礼、ツッコミよろ

361すっごいアルカナ使い:2008/09/10(水) 14:02:34 ID:B6pbI3TwO
下がりすぎage



追い詰めてのゲイボから5HC空中投げって
5HC後はどこかに軌道修正してるの?

362すっごいアルカナ使い:2008/09/10(水) 18:49:23 ID:XR3oaN.kO
お手軽厨キャラage

363すっごいアルカナ使い:2008/09/10(水) 19:59:11 ID:zzsPz7fs0
>>361
なんでそう思ったかはしらないけど軌道修正はいらないよ

364すっごいアルカナ使い:2008/09/10(水) 21:47:49 ID:Ht6hqav2o
ネタも無いので基礎的な部分を詰めてみたり。
※壁叩き付けからの追撃
5Eとかボイス(ソング)で叩き付けた後は、受け身取らなかったのを確認してから、(ディレイ)4C>低ダコンorCカレトが入ります。
※2C>6hc>2A4C
2Aが繋がるキャラは以前書いた通り、美鳳、舞織、ペトラ、神依、ゼニア、きら、の6キャラ。
2A5B4C>エリアルorCカレトが基本レシピ。
2A4Cは舞織、ペトラに繋がる事を確認したものの、ゼニアには繋がらないらしい……。(おそらく神依、きらも)
確認するの忘れたけど、補正計算上は2A4Cから低ダコンにも移行できるはず。

365すっごいアルカナ使い:2008/09/11(木) 12:39:38 ID:rxnacqDMO
>>363
ゲイボからの空中投げは画面のどこから狙うときでも軌道修正は必要ないって事?
なんか相手の壁受け身の方向のせいでうまく重ならなかったり、こっちがD離した瞬間に着地してしまったりして、とにかく安定しない…。
かなり今更っつーか初心者質問で申し訳ないが、どなたかアドバイス下さい

366すっごいアルカナ使い:2008/09/11(木) 14:41:27 ID:G3xpYeBE0
>>365
多分投げるのが遅い
ちゃんとやれば相手がどの方向に受身とろうが投げれるよ

367すっごいアルカナ使い:2008/09/11(木) 21:09:16 ID:1B2C7eN.o
※2A拾い云々
・〜2C>6hc>2A5B>jc>JAJBJC>hjエリアル
4CにAF狙われた時用のレシピ。
6hc>5Aor5B〜でも可。
・〜2C>6hc>2A4C>低ダコン
ゼニアを除く5キャラに確認。
6B始動からは無理ぽい。
・ゲイボルグ>ミルワ>2A5B>jc>JAJBJC>hjエリアル
繋がってるのか不安……。
この2Aからは4Cに繋がらない。
・横蔦>引き戻し>2A>グラン〜
きらキャサ限定。
この2Aは接地まで15Fあるらしい。

368すっごいアルカナ使い:2008/09/11(木) 22:14:02 ID:6N85DwqUo
※ダメ計算結果。
意外とダメ伸びました。
・2C>6hc>2A5B>JAJBJC>hj>JAJBjcJAJBJE
[Dm:9153(21%)]
・2C>6hc>2A4C>低ダJB>4C>hjc>JBjcJBJE
[Dm:9009(19%)]
・2C>6hc>2A4C>低ダJC>hj>JAJBjcJAJBJE
[Dm:8608(19%)]
・2C>6hc>2A5B4C>jc>JBjcJBJE
[Dm:8521(26%)]
----
美鳳の存在忘れてました……。
あと、ロンゴ>6hc>2A〜、光溜めE>3hc>2A〜とかまだ未検証です。

369すっごいアルカナ使い:2008/09/12(金) 00:23:12 ID:53utt8AYO
最近火を使いだしたんだけど、打ち上げからのコンボって
2E>火の玉>5AH>B>C>火の玉>3AH>B>JC>B>D
でいいのかな?
今はもっといいのある?

370すっごいアルカナ使い:2008/09/12(金) 13:07:28 ID:Pq2ToCwkO
D締めというところからギルティユーザーとしての誇りが感じられます

371すっごいアルカナ使い:2008/09/12(金) 17:23:01 ID:GES8swmE0
>>369
そのレシピつながるの?

372すっごいアルカナ使い:2008/09/12(金) 19:39:34 ID:hDgqeDXIo
>>369
2H使うなら、
・〜2E(>微ディレイ火仙弋)>5ah>JAJB>火攻焔>二段ジャンプ(9)>JAJC>火吼覇>8ah>JEorヘヴンズ
までいける。
JCから火仙弋入るけど追撃厳しい。
端キャサリンなら、
・2E>5ah>JB>火攻焔>JB>火仙弋>JB>jc>JBJC>火吼覇>8ah>JEorヘヴンズ
まで入る。

373すっごいアルカナ使い:2008/09/14(日) 23:17:45 ID:ywUAobGoO
犬百分身中央でガード
BIGマーリンガード
超ラリ空振り



これらの反撃をまとめてくれたら嬉しい
犬百分身は過去レスにあった2Cとゲイボでいいの?

374すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 10:10:48 ID:J93LChyI0
とりあえずマーリンはGC6D入れっぱで反確
派生出されても入れっぱなら下潜れるしな

375すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 16:01:41 ID:RFMIdjho0
>>373
超ラリ空振りはエクスカリバーか、5DからJBやJCからのコンボ
または、アルカナ限定だけどアルカナ超必を直接当てる

376すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 16:50:52 ID:IoZW3P5E0
※魔ミルワコン
・〜2C>6hc>(5B)4C>ミルワ>JB>微ステ5B4C>hjc>JBjcJBJE
[5B始動Dm:10351(14%)]
・〜2C>6hc>5B4C>ミルワ>JB>4C>Bカレト>6hc>タメ5E>ミルワ>5A4C>hjc>JAJBjcJAJBJE
[5B始動Dm:11378+α(5%)]
・(端)〜ミスティ>ステップ低ダJB>4C>ミルワ>JB>微ステ5B4C>hjc>JBjcJBJE
[5B始動Dm:9300(14%)]
・(端)〜ミスティ>ステップ低ダJB>4C>ミルワ>JB>5B4C>Bカレト>6hc>タメ5E>ミルワ>5A4C>hjc>JAJBjcJAJBJE
[5B始動Dm:10327+α(5%)]
距離とキャラ限でカレト安定しないです・・・。

377すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 17:24:54 ID:LyDNsw.Y0
マーリンて、アンジェが端背の状態だと反確取れない?
あんまりそんな状況ないんだけどね・・

378すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 21:36:21 ID:dP30ME3Q0
前出あったらごめんなさいなのですが、
エクスカリバーヒットしたとき追い打ち出来るような気がしています。
カリバーヒット時に悪あがき(お遊び)で2Cを連打してたら2HITって表示が出たのだけど
実戦でも使えるモノなのだろうか?

379すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 22:24:55 ID:MU0z594c0
普通に5CやカレトAが当たる

380すっごいアルカナ使い:2008/09/15(月) 23:43:47 ID:I4ztEUlQO
>>378
既出以前の問題だろ
あと「前出あったら」ってどんだけあほですか

381すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 11:57:30 ID:h.dBgWHsO
>>377
一段目はかわすかガーキャンすれば反確。追加は星が落ちてくる前に無敵が切れて着地するから投げとかウィネブとかで反確

382すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 18:55:20 ID:7/VJ9nBg0
一段止めだった場合の反撃はアンジェが空中に居る時でいいの?
となると4Cとかかな



二段目はウィネブもいけるのか・・・しらなかった



まあいずれにせよ風や土使ってたら無理かorz

383すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 19:27:07 ID:jqSo25PsO
ガードせずに4Dでよければいいんじゃねえの

384すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 19:51:25 ID:wzNkmTusO
>>382
一段止めでも追加出しきりでも4GCから反確

385すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 20:11:58 ID:trPoU.CMO
フィオナ使ってた時このはに乱入されて
近距離じゃ勝てないなぁと思い、剣の距離でチマチマやって勝った。

けど、その後行く場所行く場所ついて来て後ろでウザい戦い方だのコソコソ言われたんだけど
このはにリーチ勝負すんのってタブーなの?

初めてこんな事されたから正直戸惑ってる

386すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 20:21:57 ID:HfrE42tUO
逆になぜ悪いか聞きたい。
マーリンは土でも4GCがあったか…。サンクス

387すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 21:03:04 ID:h.dBgWHsO
>>382
着地してからの硬直を狙うのが無難かな。
自分が空中にいたら4Dで避けて押しっぱかNHで近づいて、地上で一段目ガードしたら風はGC4Dで他はとりあえず6Dで近づいて反確を取る。
追加を出した時、6D押しっぱだと裏回る可能性があるからウィネブを狙う時はDを離して待ってるといい。


>>385
それはそいつが頭おかしいだけだから気にする必要はないよ。

388すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 21:16:33 ID:HfrE42tUO
>>387
ありがとう、マーリン関係参考になった

389すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 21:31:27 ID:ogeDNjj20
>>385
常時自分の得意な間合いをキープしながら闘えるのは
貴方がその対戦相手よりも数段上手って事だから気にする必要は無いです

頭クルクルパーな粘着はオフでもネットでも珍しくないから回避推奨

390すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 22:15:17 ID:LRcXC7uoo
※土
☆最大ダメージ更新
・(空中)超土パン>6ah>土パン>8ah>エクス
[Dm:11300(18%)/CH:15342(32%)]
クリーンヒット時+1800
追い討ちAカレトで+756/+1344
土パンと超土パンは同時に出せます。
端が近いときは間に合わないのでJCを挟んで妥協。
ってか本体関係無いな……。
☆JCの補正
とても悪いです。
・2E>5hc>JB>土パン>8ah>エクス
[Dm:10052(22%)/CH:12631(30%)]
追い討ちAカレトで+924/+1260
・2E>5hc>JBJC>土パン>8ah>エクス
[Dm:9922(16%)/CH:12421(21%)]
追い討ちAカレトで+672/+882

391すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 22:27:19 ID:1gAlQ3agO
>>390
GJ! ブリンガーの後露骨に狙ってみるわ

392すっごいアルカナ使い:2008/09/16(火) 23:41:00 ID:2l5T1bGIO
>>390
やっぱりさっさとエクスいった方が強いよね
JCが無印(2300dmの83%くらいだっけか?)だったらのびるのになぁ


390が書いてなかったから書くかな
※端じゃ無理
〜JB>超土パン>8ah>エクス
超土パンからエクスだっていける
しかもエクスにAFされないうれしさ
このコンボパーツはdm:10588(ch時12154)


端背負い気味の牽制土パンがあたった時
土パン>5ah>JB>超土パン>8ah>エクス
+Aカレト(追い討ち)
dm:11634(ch時12732)+672(追い討ち)
初段カウンター時
dm:14297(ch時15791)+882(追い討ち)



シンプルイズベストやな



しかし土でHGを2本はあんまり使いたくないのが本音

393すっごいアルカナ使い:2008/09/17(水) 00:25:00 ID:yvSYgH4cO
これだけの火力コンボの始動が入ったら燃費全力投資でいいんじゃね?
ちょっと土に浮気してみようかなぁ
こんな簡単に火力出るなんて

394377:2008/09/17(水) 01:31:45 ID:nhcSPUtA0
>>381
おお、投げ確は思いつかなかった。サンクス!
ウィネブ狙えるのは大きいね。

395すっごいアルカナ使い:2008/09/17(水) 08:03:41 ID:7Kr.ijskO
785ですがアドバイスありがとうございました

流石にホームで知らず知らずアウェイな戦い方してて除け者されるのはイヤだったので

396すっごいアルカナ使い:2008/09/17(水) 19:50:43 ID:9E75R0IAo
>>392-393
どう頑張っても2HG使わないと補正的にもったいない事になるらしい。
しかし3HGはいらないね。+1000程度しか増えない。
----
※土
・土パン(CH限定)>超土パン(>5ah>JC>土パン>締め)
空中時は土パンの下側に当たると繋がらない。
地上時は追撃不可。
エクスは届かない。

397すっごいアルカナ使い:2008/09/18(木) 18:00:36 ID:jQksmE/c0
>>390>>392
クリーンヒット時+1800ってなんですか?
土パンかエクスにそんなのあったっけ・・・
初心者質問ですいません

398すっごいアルカナ使い:2008/09/18(木) 21:12:42 ID:KQkdkT420
>>397
クリーンヒットじゃなくって、カウンターヒットね。
初段カウンターヒットで、コンボ補正が軽減されるから全体のダメージが上がる。

・・で合ってるよね?

399すっごいアルカナ使い:2008/09/18(木) 21:21:56 ID:sP8J7ZYMO
クリーンヒット1800とかいうのは俺もよくわからん
とりあえず>>398は合ってないというのは間違いない

400すっごいアルカナ使い:2008/09/18(木) 22:10:17 ID:mry0io620
え、土パンの中心に当てたらダメージ上がるのがクリーンヒットじゃないの?

401すっごいアルカナ使い:2008/09/18(木) 22:16:29 ID:OvfHOk620
土パンはグーを当てるとダメージ上昇
腕は普通  先端を当てよう

402すっごいアルカナ使い:2008/09/19(金) 00:35:04 ID:NNGzujBIo
>>397-401
FULLで削除されてまた復活した仕様で、「超」土パンは拳の中心部分にクリーンヒット判定あり。
通常時ダメ6400→クリーンヒット時ダメ8200。
カウンターヒットは、要約すると初段のダメ補正に×20%+81%
87%→99%
83%→98%
80%→97%
70%→95%
50%→91%
----
超土パン先端だと、9ah>エクスや6ah>土パンが届きません……

403すっごいアルカナ使い:2008/09/19(金) 11:42:01 ID:WUP0X9EQO
あれ?FULLでもクリティカルはあったよ?
無印の時みたいな補正無しってのが無くなっただけでダメージはでかくなった

404すっごいアルカナ使い:2008/09/19(金) 13:25:31 ID:o4cXdynYO
ランクスレにフィオナの空中攻撃の相殺が強い、ってあったんだけどこれ強みなの?
弱みだと思ってるんだけど。

405すっごいアルカナ使い:2008/09/19(金) 13:34:57 ID:ilHvh0a.0
一応JBは攻撃前相殺が早い段階からあるので強みといえば強み、ないよりまし的な意味で
しかしサキ、きら、キャサみたいに1Fからあるわけではないので狙って相殺を取るのは厳しい、個人的には微妙
そもそもフィオナ相殺戦強くないしね

406すっごいアルカナ使い:2008/09/19(金) 17:06:14 ID:UFE/98Q6O
立ちBとしゃがみCの攻撃判定発生前相殺は美味しいけどね
あまり機会が無いのが難点
しゃがみCの場合は直接4Cが入るけど、相殺狙える
レベルじゃねえ

407398:2008/09/19(金) 21:06:14 ID:A8rLHJLk0
クリーンヒットってのがあるのか、知ったかスマンorz

土パン千本ノックやってくる。

408すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 01:24:29 ID:OKUrcVtw0
すっごいで何か変わった?

409すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 02:08:16 ID:D1lNOGAsO
体感では技とか特に変更ないけどEXカラー復活

S+A:旧S+Dカラー
S+B:旧S+Bカラー
S+C:Bカラー+金髪、粘土みたいな剣
S+D:いわゆるアリスっぽい色
S+E:白服+黒エプロン+ピンク髪

410すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 04:02:33 ID:x/LfEjIo0
おい!
1のフルであった
S+Aカラー:緑髪、赤とオレンジ服のソルティカラーは無いってんかい!
あー、ますますモチベーション下がる。
2の新しいカラーはろくなん無いから。

411すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 07:43:16 ID:2s8zMnrUO
>>409
乙です(・Θ・)ノ
旧S+D復活は嬉しいな
ところでアリスっぽい色と言われてもマーガトロイドしか連想出来ない俺はいっぺん死ぬべきでしょうか?


>>410
あのカラーはアクセントあって良かったのにな。
自分も2からはデフォかCカラーしか使ってなかったわ

412すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 07:45:47 ID:6zjTHEJs0
2のCカラーっていうといぬかみのキャラか

413すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 12:12:53 ID:fgs2EOlcO
2のカラーはどれも好きだったぜ

すっごいでは、精霊化が進んで半透明(向こう側が透けて見える)になったカラーをいれて欲しかった

414すっごいアルカナ使い:2008/09/20(土) 12:27:53 ID:2s8zMnrUO
鏡フォースいらねぇぇぇぇぇぇぇぇ


今プレイしてきたんだけど、S+Dカラーが思いのほかかわいいぜ
S+Eもアンティークなメイドって感じで良い
個人的にはすっごい追加カラーに満足。

415すっごいアルカナ使い:2008/09/21(日) 13:40:36 ID:XFzesCq.O
カレトからグランに繋ぐコンボですが、どのレシピでやっても必ずグランが相手の下をスカります。
原因としてはロンゴ当てるのが高いと過去レスに書いてましたが、つまりロンゴをもっと早く当てればいいんですか?

416すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 00:22:41 ID:iaavXRD.O
逆じゃね?ロンゴ遅めで。
まぁ、ネタとロマン以外に使うとは思えないが。

417すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 09:21:24 ID:8RZ7jVwkO
>>415
どの繋ぎ?
生カレトからでいいならカレト>6hc>Bカレト>3hc>グランがあんまりディレイ気にすることなくできるよ?
カウンターヒットの際はちとずれるけど

418すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 10:17:46 ID:0hdxVz1k0
そのつなぎです。
Cカレト>4HC>Bロンゴ>236DズラシAでグラン
でやっていました。

419すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 15:25:27 ID:rGIW/CSsO
4HCってAロンゴしても間に合わなくない?
よく受け身とられるんだけど。cpuに。

420すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 17:36:21 ID:0hpnfsf60
Cカレト>6D>B>Aロンゴ〜最速気味で良くね。
ごめん試してない。

421すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 17:47:08 ID:Vht594pI0
>>415
下をくぐるってことはロンゴ最後まで当ててないか?
途中でhcしてグランの上に乗せるんだよ?

>>419
カレト:受身不能時間39F(地上ヒット時)
4hc(17F)+Bロンゴ(19F)

422すっごいアルカナ使い:2008/09/23(火) 19:58:51 ID:8RZ7jVwkO
>>418
>>417は間違えた
カレト>6hc>Bロンゴ>3hc>グランが大体タイミングあう

4hcを6hcにして試してみて

423すっごいアルカナ使い:2008/09/24(水) 15:02:16 ID:pXLlDDxgO
みんな色々ありがとう
てかロンゴ全段当ててグランいってたわ…。
後半部分をキャンセルとはそういう事か。
せっかくHC最速グランは出来るようになったから、最後まで出来るように練習するわ

424すっごいアルカナ使い:2008/09/24(水) 20:15:45 ID:hvOG6fyIo
※鏡
・〜JC>ファンタシア(逝斬)>エクス(or2ah>着地〜)
低ダコンから繋がりました。
・〜ファンタシア(四聖王道)>(6ah>)ブラスト〜
うまく落ちてくるところに合わせればCカレト>ファンタシア(エクス)>6ah>エクス等が入りそうです。

425すっごいアルカナ使い:2008/09/25(木) 19:42:14 ID:BuKEoHUwo
※ブラストコンボ
・(端背負い)ミスティ>(微ディレイ)養分吸収>(ディレイ)ブラスト>A(B)カレト〜
拾いが難しいので、ブラストの硬直使って振り向きカレトするのがいいかも。
水は必殺技にブラスト効果がつかないのでほぼ無意味でした…

426すっごいアルカナ使い:2008/09/26(金) 01:42:55 ID:l/.82AvkO
壁背負いスタートって事は、ブラストした後にまたグランディバイド出来るんかな?
ブラストしてからメイ道、超メイ道したらすんごく回復したりするのん?

427すっごいアルカナ使い:2008/09/26(金) 17:39:49 ID:OYm.Yzug0
ここで流れをエクスカリバーして申し訳ないのですが
要望wikiにロケテスト情報まとめページを追加しました。ご自由にお使いください

ttp://www7.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/53.html

428すっごいアルカナ使い:2008/09/26(金) 19:19:53 ID:F7t6siXsO
>>423だけどようやく出来たわ、みんなありがとう。
カレト始動だけど、レシピ理解したらあとはアッサリいけたわ



技名叫びまくるフィオナに萌えw
端だと特に

429すっごいアルカナ使い:2008/09/26(金) 19:30:04 ID:bqjrumlgo
>>426
樹のブラスト効果は与ダメの10%回復なのでたいして増えないよ。
ちなみに、ブリンガーまで繋いでもカレトループしても大差無い。
----
聖カナなんかだとscファランクス>ブレス>5B>Bロンゴ〜パニッシュとか、ダメージが楽しい事になる。
罪はスリオーズィが当たったりしていまいち。
氷の場合、scスプレンギァ>ブラスト>Bカレト>6hc>5B4CCカレト〜が最速繋ぎでいけた。

430すっごいアルカナ使い:2008/09/27(土) 13:13:20 ID:WfdC2i.c0
すっごいになったら、土弱体化で>>392のコンボは入らなくなりそうだな。
まあ、フィオナだから火力はなんとかなるが、HG回復速度の問題でカレト
が使いづらくなるのは間違いない。

431すっごいアルカナ使い:2008/09/27(土) 14:39:30 ID:KDNTI3r.O
キャサリンが図体でかい癖にメイ道入りづらいからおかしいなとか思ってたら、どうもミスティでぶっ飛び中はキャサリンの喰らい判定が淀川の前半分ぐらいしか無いみたいね。画面端で〜ミスティ当てた後、振り向くと同時に火球射ったり、NHで追っかけて行ったらよく分かる。
淀川のボディの前部分にめり込む様にして打てば、少しは打率あがるかな?

432すっごいアルカナ使い:2008/09/27(土) 23:45:19 ID:wRJDggww0
淀川は判定がおかしいから普通にめり込ませようとすると全然当たらんね。
他キャラの場合は相手の後ろ足とこっちの前足を合わせるんだけど
淀川の場合だけ相手の前足とこっちの軸足が重なる感じで狙ってる。
股の間か後ろ足の付け根?くらいがクリーンのポイントっぽい。

まぁすごカナでどうせまたタイミング変わってるんだろうけどさw

433すっごいアルカナ使い:2008/09/28(日) 01:52:24 ID:t4xfzXxsO
すごカナでタイミング変わるだと…?
やめろ…。嘘だろ…。

434すっごいアルカナ使い:2008/09/28(日) 10:06:07 ID:S3GFCFj60
と、いうか淀川は何もかもおかしいやん……

435すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 05:45:30 ID:2wT2Q32gO
誰かロケテでセイクリッド3種を試した人いない?

436すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 14:22:22 ID:Z9etVaVo0
ブリンガーとスレイヤーは俺個人としては全く変化無い様に感じた
パニッシュは試していない

437すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 14:41:41 ID:2vucPqcMO
>>432

相手の後ろ足とこっちの前足をあわせるっていうのをもっとkwsk教えてくれないか?

俺は淀川が一番クリティカルで当てやすいんだけどなぁ…

438すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 15:03:58 ID:P1VWSIWcO
同じくブリンガー、ウィネブは何も変わってないと感じたよ
パニッシュも変わってないと思うけど相手が防御アップしてたからダメージがよく分からなかった
空キャンとかは調べるの忘れました

439すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 15:44:41 ID:V9EBGNboO
ブリンカーとスレイヤーは変化無しか、良かった。
このまま発売されるのを願う

440すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 22:02:43 ID:Sr/fLrYk0
体感的な性能は全く変わってないような

441すっごいアルカナ使い:2008/09/30(火) 01:07:52 ID:NFPKn7920
ブリンガーの空キャンも変化なし、ブリンガー空キャンエクスカリバーは今回も健在

442すっごいアルカナ使い:2008/09/30(火) 07:56:51 ID:jFfUCJ2YO
ブリンガーの空キャンのタイミングってはやめでいいの?

443すっごいアルカナ使い:2008/09/30(火) 09:39:15 ID:APe2NDTo0
そもそも無印から成功したこと無いや。
あれってつまりブリンガー押して出るまで(6Fだったか)の間に
エクス入力したらいいんだよね?
て事は623CずらしA+B?

444すっごいアルカナ使い:2008/09/30(火) 13:07:17 ID:NFPKn7920
俺はエンジェルアローの後623+Aずらし押しBで出してる
メイファンの転身キャンセル炎舞の様に超必のほうを出す時にA+Bにしなくてもおk

445すっごいアルカナ使い:2008/09/30(火) 17:52:43 ID:JpEH4tsw0
通常技とかの発生とかそういう方の変更あった?

446すっごいアルカナ使い:2008/10/01(水) 17:03:42 ID:hzXL/46EO
動かした感じでの違和感はなかったな
今のところそういう部分での変更はないみたい
他の人が動かしてるときは5Cの発生が遅くなったのかなと思ったが自分で動かしてみるとそうでもなかったし

447すっごいアルカナ使い:2008/10/01(水) 20:18:50 ID:XQNoivNY0
俺はロケテ行ってないけど行った人の日記とかに寄れば
ジャンプ攻撃の発生が遅くなったのと5Cがおしっぱで溜めることができるようになったとか
ただ5Cは溜めてもこれといった効果がないらしい

448すっごいアルカナ使い:2008/10/01(水) 20:18:54 ID:o326.bHcO
5Cがタメ可能になったからじゃないの?

449すっごいアルカナ使い:2008/10/01(水) 20:26:59 ID:gYEmQnA.O
>>447
日記urlキボン、というか効果が追加されないためって・・・
うっかり長押しして当てられる所でミスとか出そうだな

450すっごいアルカナ使い:2008/10/01(水) 20:35:47 ID:XQNoivNY0
mixi、「ロケテ フィオナ」で日記検索すればいろいろ出てくる

451すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 00:19:17 ID:DPq7NiWwO
ジャンプ攻撃の発生遅くされたら大打撃だな…。
EはまだしもAとBは少しでも遅くなると痛すぐる。
かわりに強化されてる事も無いみたいだし…。
とりあえずフィオぽんは強化も弱体もなく、なるべく現状維持がいいな。
エクサムお願い期待age

452すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 01:04:05 ID:tfGxYYZwO
氷のアルカナのしょうもない小ネタ

<画面端>
・2A>2B>グラン>ミスティ>ナァル(最大タメ)>NHC>JC>4C>JB>JB>JE

キャラによってはJBを一発省いたり、JCをJBにしなきゃつながらなかったりと面倒くさい
ナァルは相手が壁に跳ね返っている間にゆっくりとコマンドを入力して、頭上を越す瞬間にボタンを押しっぱにすれば、最大タメがギリギリ当たる
でもやっぱキャラによっては当たらん臭い
調整版に期待

453すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 15:05:03 ID:1McIFPyE0
溜め5Cって威力も上がらないの?

454すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 16:47:45 ID:VP5xZUGE0
そんなものはない

455すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 16:52:48 ID:VgBT58Qs0
>>453
ダメージは見てなかったなぁ。当たってくれなくてさorz
なんか変わってるかもしれないし明日行けたら確認してくるよ

456すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 18:24:51 ID:k/eiHB7UO
ウィネブもっと難しくしてほしい。
今のは簡単すぎるから、超メイ道と同じくらい難しくして
かわりにカス当たりでも4割くらい減るように…

457すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 18:40:48 ID:rWZ8uESc0
そんなにウィネブ決めてるのか、すごいな

458すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 20:37:51 ID:DPq7NiWwO
超メイ道並は難しすぎるって…。
難しくするにしてもせめてメイ道くらいにしつ欲しい。
あと外しておきながら四割はいただけない。
当てれば相手が、外せば自分がヒテブなのがいいんじゃねえか

459すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 22:35:25 ID:AKh4eCEc0
メイ道外した時の隙を六道烈火並にしてダメージを若干上げてほしい

460すっごいアルカナ使い:2008/10/02(木) 23:02:52 ID:nqAa.z0.o
※水カナネタ
・(端上空水玉設置)〜2C>6hc>4C>ディレイjc>低ダJB>4C>カタラクタ>Cカレト〜
JC>4Cでは補正掛り過ぎる模様。
設置の硬直短かったら面白かったのに。

461すっごいアルカナ使い:2008/10/03(金) 18:03:43 ID:mNUR6BboO
確かにメイ道強化は欲しい
現状だと狙う価値ないし、グラン使ったら超ビームが基本みたいな
中距離戦は強いけどロマン成分が足りない

462すっごいアルカナ使い:2008/10/03(金) 20:46:09 ID:Utld5VwwO
ずっと前にも今スレで書いたが、やっぱメイ道威力強化は欲しいよね。
現状じゃ外すとダメカス、AFで糸冬だから、狙うリターンが合わない。
まあ当てるだけでンギモッヂイイって利点?はあるけどさ

463すっごいアルカナ使い:2008/10/03(金) 20:51:57 ID:v5QFJxGY0
威力強化するならもうちょいクリティカル難度上げないといけない気がする。
ホーミングを節約できるって点で優秀だけどそれくらいか。あと補正。

464すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 00:02:53 ID:cUfrrzBo0
威力調整してクリーンヒット時に補正無視の確定ダメージとかになったら使い道あると思う

465すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 00:10:14 ID:qCJ3mvKoO
>>464
Cカレト>6hc>Bロンゴ>3hc>グラン>ミスティ>パニッシュ>追い討ちで即死ですね、わかりますw

466すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 01:15:45 ID:MriGbWv2o
現状、フルコンよりちょい減るくらいだからダメージは妥当。>>463がパニッシュだろ?
強化するならヒット後の状況とかsc可能にするとかじゃないのか…?

467すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 05:14:34 ID:x6lvtg7Q0
全体的にスピードが上がったのかグランも入れる機会さえないな
フィオナの機動力の無さがちょっとキツイわ

468すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 11:49:43 ID:D/7RBvIYo
岡崎ロケテ。
溜め5C以外は気になる変更点は無い模様。
音花共にカレトscから拾い直し可能。

469すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 18:53:00 ID:EjDTH1TI0
※ロケテ版ちょい詳しく。
・対あかね
2C>6hc>2Aで拾えず。
2C>6hc>5B4C>Cカレトは遠間なら繋がる。
なずなは試す機会が無かった。
・溜め5C
溜めモーションがカレトと一緒。
ダメージちょいアップ?
一歩踏み込むぶんリーチもちょいアップ。
2C>6hc>4Cから繋がらなかったので発生40F前後。
・JB
受身不能時間24Fのまま。JC>JB>土パン繋がらず。
(25F×90%=22.5=23F,24F×90%=21.6=22F,土パンはAorB攻撃キャンセルで2F発生早くなる。)
・風
ファルクスから拾いなおせなくなった。
ゲージの使い道がさらに減った・・・。
・土
土パンリーチ短く。補正重く。
2E>5hc>JB>土パン>空ダJC>土パン繋がらず。
空中土パン>6ah>超土パンとかは地上ヒットでも繋がる。
・音
〜カレト>カンテレーナ>アクセンタス>共鳴ヒット>4C>エリアルが繋がっていい減りする。

470すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 19:16:59 ID:RWcYyPXw0
5Cためが中段とかって話があったが
今日の秋葉ロケテで見てたらしゃがみガードされてた
中身の関係だろうがなんの意味もなくなってたぜw

471すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 20:51:11 ID:qCJ3mvKoO
溜といえば溜5Eは溜時間長くなったりしてない?
平気?



あと5E、2Eのアルカナ技キャンセルを受け付けてくれるF長くなったりしてない?

472すっごいアルカナ使い:2008/10/04(土) 23:14:01 ID:qdmBn9bQo
>>470
即キャンセル可能という話もあったっけ。
ヒット効果がバウンドだったらなぁ…
>>471
カレト>6hc>溜め5Eはちゃんと繋がったよ。

しかし、ほんとになにも変わってないな。
低ダJBコンもJABCコンも今まで通りのディレイ間隔で繋がったし。

473すっごいアルカナ使い:2008/10/05(日) 00:39:06 ID:5.1qDtbQ0
かわらんほうがええねん

474すっごいアルカナ使い:2008/10/05(日) 10:47:55 ID:Bq9m3u8AO
同意

475すっごいアルカナ使い:2008/10/05(日) 10:52:08 ID:Bq9m3u8AO
あえて言うならその溜めC、超愛ビームAHから繋がるくらいのフレームなら色々使い道でそうだけどな
いつも超愛ビーム2ループ目は4C5Cで締めてたからその変わりにみたいな

476すっごいアルカナ使い:2008/10/05(日) 23:36:13 ID:TdgLu3SoO
試しにタメCを超ビームからAHして出してみた。
最大タメだと普通に当たんなかった・・・カコウハをAHしてもメランコリアをAHしても無理だった。

ダメージも大して変わらないっぽいし、ただ単にタイミングをずらす以外の用途が見当たらないな現状

477すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 00:35:41 ID:riFpgr/M0
ロケテで相手にしゃがみガードしてもらって検証したけど溜めC中段だった。
普通の5Cより早め(当てた直後)にキャンセルかかるのでロンゴやグラン等が繋がる。

478すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 04:22:44 ID:KQxGD.O.O
溜め5C自体は見てから立てるだろうけど6Bとか混ざってくると案外崩せるかもね

479すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 07:22:52 ID:wtai2La2O
溜めたの見てから、ジャンプで逃げれる

480すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 08:07:38 ID:Bzw3w58g0
溜めてるときってアーマー付いてる?

481すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 08:12:53 ID:rDY2uTNY0
考えることは似たり寄ったりかw
溜めてる間相殺判定付いてんじゃね、とか考えてたw

482すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 09:17:21 ID:wtai2La2O
何も無い 無防備すぎるから相殺つけてって書いてきた

483すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 09:22:11 ID:y.6XMr8IO
どんな格ゲーでもタメ中に防御性能ついてるキャラなんていねぇぞ…

484すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 09:41:46 ID:xpEVq6YYO
>>483
ギャラクティカファントムとかについてる時期ありましたが

485すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 11:15:49 ID:lX29wiLI0
燃えジャスの熱血クロスカウンターとか、タメてる間スーパーアーマー

「どんな」って書かれると、あらを探したくなるよね

486すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 12:33:47 ID:7XVNVgOoO
メルブラなら溜めてるときにアーマーあるキャラいたけどなw

487すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 12:39:56 ID:xpEVq6YYO
溜め5Cにも、溜めEみたいにアルカナ効果付いたら面白そうなんだけどな。

488すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 12:42:38 ID:3mK/6kwUO
>>483
雷は溜め中に相殺判定あるけどな

489すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 13:38:50 ID:3X1Bs0h.O
お前らなんか忘れてないか

490すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 14:36:56 ID:olIXPseU0
土の溜めE中のガード判定か?

491すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 17:28:00 ID:y.6XMr8IO
メルブラのタメにシールドついてるのはただたんにタメの効果がシールドなだけだろ…

492すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 18:13:26 ID:7XVNVgOoO
アーマーとシールドは違うんですけどwww

493すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 18:49:20 ID:2G3fotC.O
っワルクのBE5B

494すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 20:17:21 ID:y.6XMr8IO
あれあるからワルク強キャラなんじゃないか

495すっごいアルカナ使い:2008/10/07(火) 01:55:35 ID:N7QpDwlQ0
氷のダッシュが早くなったので一気に近付いて4Cとかが楽しみだ

496すっごいアルカナ使い:2008/10/07(火) 14:29:25 ID:TsxGAfdE0
ハート様の立ちCとかJCとかも溜め中アーマー付いてるな
バグでそのアーマーを持続させるのはあまりにも有名だが

497すっごいアルカナ使い:2008/10/08(水) 01:27:46 ID:oAumLdD2O
どんだけバグ多いんだよあのゲーム

498すっごいアルカナ使い:2008/10/10(金) 20:53:05 ID:T/tbfBi.0
流れを切るようなネタがない!

罰カナ
2A>5B>2E>5hc>JB>jc>236236E>623AB

ドゥエーリは2ヒット、エクスカリバーはダウン追い討ち判定
確反の恐れあり

499すっごいアルカナ使い:2008/10/10(金) 22:07:44 ID:2EeXyBhko
ネタか…
※魔
・(端背負い)溜め5E>4hc>ミルワ>アンプワゾネ〜
アンプワゾネが一応繋がる。
画面外に出たりしてコンボには組み込めなかった…。
・(端背負い)ブリンガー>着地>ミルワ>着地>4C>Bカレト>6hc>溜め5E>(微ディレイ)ミルワ>5A5B4C>hjc>エリアル
八割くらい減った。
溜め5Eやゲイボルグの暗転でズームインするみたいだけど、ズームアウト状態をキープできたらまだ伸ばせるかも。

500すっごいアルカナ使い:2008/10/10(金) 22:27:28 ID:1tfmpaO.O
ネタねぇ…
※愛
・(端背負い)ブリンガー>(ディレイ)ウラニオトクソ
ディレイかけてズームアウトをキープ出来るので微妙なダメージ稼ぎにどうぞ
そのあと空中エクスは繋がらなかったはず

501すっごいアルカナ使い:2008/10/11(土) 02:32:10 ID:zfTn34f2O
やっぱ
※時
・(画面中央より端寄り)パニッシュ>(最速)AF展開>ブレイズ>煮るなり>焼くなり
っしょ

俺はいつもAF展開は最速でやってるけど、少し遅らせる事で、相手の回避行動のタイミングをずらせるかも
あ、もちろん相手が愛だったりAF残ってたりしたら意味ないってのは知ってる^^;

502すっごいアルカナ使い:2008/10/11(土) 13:02:30 ID:M9Y9DnMw0
そういや、すごカナ2ロケテではブリンガー後のAF展開した時のゆっくり降りてくるバグ直されてなかった
あかね相手に上のレシピやカリバー含む方の本不生の意やろうとするとCHで苅られるので注意

503すっごいアルカナ使い:2008/10/11(土) 20:12:58 ID:fgCxyipgo
>>499組み合わせれたよ。
・(端背負い)ブリンガー>着地>ミルワ>着地>5B5E>4hc>ミルワ>(先行入力)アンプワゾネ〜
4hcじゃなくて着地ミルワでいけるかも。
5Eで拾うと低すぎてアンプワゾネが出ないので5Aか5Bで高くする。
アンプワゾネは先行入力で振り向かずに出す。
…アンプワゾネ当てた後が思い付かない…。

504すっごいアルカナ使い:2008/10/12(日) 01:40:58 ID:7/4R7Uzk0
>>497
だがそれも良い。

すごかな期待で毎日ゲセン通ってたが、月末と言う話聞いてちょっと疲れた・・・

505すっごいアルカナ使い:2008/10/14(火) 17:10:07 ID:zjAb1s9AO
風の立ちC>ブレイズの補正に泣いた
繋がるのは知ってたけどいざやってみると本当に減らない

506すっごいアルカナ使い:2008/10/15(水) 20:17:32 ID:jeYiizFcO
そんな事が出来たのか
どうせフィオナの事だから、立ちC当てても微不利くらいに思ってたぜ
ロケテで溜めC>グラン〜ブリンガー当てて、結構減るとか思ってたけど、単にCの威力が高かっただけなんだな
溜めCにはやっぱり初段補正つくんかな・・・

507すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 00:16:06 ID:HYiFpyyIO
現在の5Cが3800dmの70%だから、多分50%くらいになるんでないか?


さすがに70%のままだと中段技の初段にしてはdm高いよ

508すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 05:32:56 ID:WUfO1Meg0
ネタ投下。

家庭版(FULL)のシキリスの戻りが速くなる小技。

ジャンプ>空中シキリス>ディレイAF(地上/空中)

AF展開したフィオナの頭がシキリスの弾道より上に出ないぐらいが目安。

既出かもしれない上にアルカナハート2で使えるかどうかも分かりません。

(↓)実際にやってみた。

2A>2C>6D>5A>5B>jc(9)>JB>(ディレイ)JC>空中シキリス>地上AF>アルカナブレイズ

1.(ディレイ)JCあたりで下り始めます。
2.シキリスは相手の下をくぐらせます。
3.GUARD "1hitGUARD" RECOVERY "BOTH" で実験しました。

509すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 05:40:22 ID:WUfO1Meg0
4.シキリスを打ち出した時点でコンボは途切れています。
5.実戦で使えるネタに昇華させてくれる方を募集中です。

510すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 16:11:20 ID:7CVOjCTwO
他キャラ使いだが5Cって3800もあんのか…。
駄目イドのくせに高杉だ

511すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 18:54:04 ID:dLGjXshAO
出が早い若しくは各種キャンセルが可能若しくは硬直が普通若しくは補正緩けりゃ確かにクソ威力なんだろうけどさ

512すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 20:28:55 ID:Oje6/vAs0
ゲージあるときのエルザ相手に当てて確反なのはわらった
こっちも3ゲージあれば暗転見てからウィネブいけるが

>>511 一応キャンセルは利くんだぜ、ものすごく遅いタイミングだが

513すっごいアルカナ使い:2008/10/16(木) 20:53:29 ID:Xw4y1BugO
距離次第でホーミングキャンセルからいろいろ繋がるのと
カウンターで受け身取らなかったらCカレト追撃で結構なダメージ

終わり際の数フレームにロンゴでキャンセルして反撃潰し狙い
出の遅さを除けば、間合い取りやすくて固めに繋げやすい
通常技だと思う。外すと悲惨だけど。

514すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 00:18:33 ID:I0N9d9U2O
5Cは補正は悪くないよ
溜EとCカレト外せば5B、2Bの次にいい


ちなみに5Cから0HGで繋げられるのは…
ドゥエーリ(距離注意)、ソング、養分吸収、ゲート(距離注意)あたり
AB入れていいならアブオレオとかもいける

5C>6hcしていいならゲイボルグやファルクスあたりも繋がる





個人的には5Cのキャンセル可能をもう2〜3Fはやくするか、ゲイボルグの発生をもう1Fはやくしてほしい



え?
ゲイボルグが5A(地上喰らい)から繋がったら問題ある?

515すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 00:58:52 ID:B.ZFgo0EO
ゲイボルグを全く使わない俺としては、ウィネブがゲイボに化けて泣きを見る場面が非常に多いので、いっそ削除してくれても構わないとか思ってたりする
いっそ3では、コンボが出来るスタンダードなフィオナと、コンボは無いけど一発が半端ないフィオナの2タイプから選べればなーとか
サムスピで言う所の修羅と羅刹みたく?

516すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 02:04:14 ID:vthurVFI0
4C単体で4割持っていくクラとかジャストイディナで5割なゼニアがお好みですか?

517すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 17:52:26 ID:8WYBwFGw0
土アルカナの俺にとってゲイボルグは生命線、消されちゃ困るんだ
確かに暴発は勘弁だがね、コマンドの優先順位変えればいいのにといつも思う

518すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 18:07:25 ID:sfrNQTvU0
ウィネブのコマンドを1回転にするとか
ゲイボルグのコマンドをヨガフレにするとかで解決しそうなものではある

このはの手裏剣と当て身とかどうしてそのコマンド?ってのは結構あるよね

519すっごいアルカナ使い:2008/10/17(金) 22:30:29 ID:yZg2fzh6O
ウィネブ一回転はいやだな…。
それよりもちゃんとウィネブ出てたら掴めてたのにっと時に限ってゲイボ暴発、
ウィネブちゃんと出せた時に限って相手は様子見やジャンプ

…なんだ?これは?死亡フラグか?

520すっごいアルカナ使い:2008/10/19(日) 21:11:35 ID:JP/MOWtkO
>>519

あるあ…るあるあるあるww

521すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 00:51:18 ID:7Jdxg35c0
ボタンを押した時点でコマンドが成立してないから決まらない。
つまり元々コマンドが間に合ってないんだよ(ボタンが先行で走ってる)。
決まってるハズってのは幻想。
そしてわずかなタイミングで相手も技を出すかどうかは変えるわけだから
出してはいけないタイミングで(止められずに)出してしまってるだけ。

こういう考え方は必要と思うナリよ。マジレスする所じゃないけど。

522すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 01:15:10 ID:0yUG7eGkO
携帯から見たら下の宣伝に「フィオナK当日発送」「3150円口コミ・感想掲載」とか書いてあって吹いた
赤ら顔を修正できるらしい

523すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 08:48:25 ID:BeR61k7c0
フィオナでエッチな妄想ばかりしてよく赤ら顔になる自分のも直せるの?

524すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 20:10:22 ID:GEel.lGIO
俺「ハァハァ・・・・いい、いいよフィオナ」
フィオナ「んっ!んっ!・・・・はぁっ、気持ち・・・・いいですか?ご主人様」
俺「ああ・・・・すごく気持ちいいよ、フィオナ」
フィオナ「ぁん!・・・あん・・・嬉しいです、ご主人様ぁ・・・・」
俺「ああッ!フィオナ!もうイクッ!イクよ!」
フィオナ「あんっ!ご、ご主人様!中に出しちゃだめぇ!」
俺「うっ!」ビュルビュルッ
フィオナ「あ・・・ご主人様の熱いのが私の中に、出ちゃってますぅ」
俺「ご、ごめんフィオナ。気持ち良くてつい・・・・」
フィオナ「もう、ご主人様ったら・・・・赤ちゃんできたら責任とってくださいね?」

525\              /:2008/10/20(月) 20:17:34 ID:4xO/OEM20
    V
     / ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    (____人 )〜 プーン
    (-◎-◎一#ヽミ| 〜
    ( (_ _)     9)〜  
    ( ε   (∴  | 〜プーン         
    ヽ______/ 〜プーン
   /`        ´\〜
  / ,         \ 〜プーン
  〈 〈     | ̄ ̄ | | ̄ ̄|〜
  \ \  (⌒,|.エロ同人.| |llll.|〜
    \ \||l ||__m__| 〜
     |ヽ(ヨl| | l|  |ヽ_ノ〜プーン
     |  |l| l|.| |l  | 〜プーン
   / ,(__人__)、 \ スココココココココココココソ
  /  /      ヽ  ヽ 〜
  〈  〈       〉  〉〜
  \  \    / / 〜プーン
   (__)  (__)〜
      ↑
     キモヲタ

526すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 20:21:15 ID:tXlsCTpcO
妄想スレでやれ

527すっごいアルカナ使い:2008/10/20(月) 20:40:35 ID:4fx2NVBEO
妄想スレじゃこんなベタすぎるレベルじゃレスすらされないからだろう。
しかもキャラ違いすぎるし

528すっごいアルカナ使い:2008/10/21(火) 18:10:28 ID:dmHL.eBQO
ふぃ、ふぃ、ふぃ、ふいぃぃぃぁぃぃぁあ!!!ふぃおなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!ぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあっっっ!!!気持ちいいよふぃおなぁぁぁぁぁぁんぁぁんあんぁぁぁぁぁぁぁ!!!!ふぃ、ふぃおなにぃぃぃぃぁぃぁぁぁぁぁぁぁ!!!俺の精子よフィオナに届け!!イグゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥンッ!!?!

529すっごいアルカナ使い:2008/10/21(火) 18:46:22 ID:VTWdCSzc0
止めれw

530すっごいアルカナ使い:2008/10/21(火) 19:38:47 ID:APOjWM.6O
久々に精子を頼子と読んでしまったじゃないか

531すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 01:34:26 ID:MeFxFPeo0
みんなクラリス対策ってどうしてる?

532すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 01:43:53 ID:zRyUuOBQO
乱入しないようにしてる

533すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:05:53 ID:GvAJF1AUO
みんなアンジェ対策ってどうしてる?

534すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:11:20 ID:GLZJ/zz20
待つ

535すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:15:22 ID:1fHkMD5QO
みんな過疎化対策どうしてる?

536すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:18:27 ID:OvXWHib20
メルブラやってアルカナの神ゲーっぷりを再確認する

537すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:44:20 ID:GvAJF1AUO
100円を置いて店を一周。  

なくなる金。
流行るガンダム。

538すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 02:46:27 ID:HuZHHewgO
ちょっとしたネタ(未完成版)投下、概出だったらスマン
〜2EorN投げ>NH>JAJB>7Jc>JC>マルテルン待機>7AHC>空バックステップ>(相手が受け身してから)空エクス

まぁ、空エクスで受け身狩りしようっていうワケw
7方向にいくのは距離を少しでも開けて裏に回られないようにする為
一応スカってもマルテルンでフォロー、相手の位置次第で先にマルテルン〜エクスとか
まだあまり試してないんで現状前受け身で回避出来そう
一応次行ったときにいろいろパーツ変えて試して見る

以上他キャラ使いの一発ネタですた

539すっごいアルカナ使い:2008/10/22(水) 18:12:43 ID:uShk9zbwO
土で似たようなのがあった希ガス

540すっごいアルカナ使い:2008/10/23(木) 18:18:12 ID:rPOHdH8IO
すごカナ稼動まで暇なんで、どうでもいいコンボつくってみた

〜パニッシュ>超土パン>3hc>土パン>3hc>超土パン

頑張ればもう一発ぐらい土パンいけるかもだけど、まぁ完全に自己満足の世界
せめてパニッシュの後がダウン判定じゃなかったら更にダメージ伸ばせるんだろうけど、ダウン判定じゃなくなったら繋がらなくなるんだよなぁ

541すっごいアルカナ使い:2008/10/23(木) 21:04:27 ID:JCcVpD/Qo
>>538
〜溜め5Eor2E>マルテルン(待機)>(ディレイ)エクスのほうが、ダメ稼げて回避し辛いと思う。
>>540
位置によってはパニッシュから超土パン繋がるよ。
すっごいで短くなるみたいだけど。

542すっごいアルカナ使い:2008/10/23(木) 21:50:59 ID:UW.UF1.2O
空中投げが安定しない…。
特にゲイボ後。
なんか前に方向修正は要らないって書いてたが、場所によっては5HCから修正かけないと投げ前に着地してしまわなくない?

543すっごいアルカナ使い:2008/10/24(金) 14:06:33 ID:dPJ76j0AO
フィオナのEはアルカナ超必でキャンセルできません

544すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 01:36:27 ID:FECDJVK.0
>>543
僕できるよ、すごいでしょ!

545すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 08:03:22 ID:0I7TsdQ60
スルーされた>>542ですが
なんか対策話とかも完全スルーされてるし
コンボの話かシモネタ話のばっかりしてるような気がするんですが
真面目なプレイヤーはもうしたらば見てないってほんとですか?

546すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 12:27:43 ID:.7NYN5aMO
基礎コンすら安定しないからメイ道でロマンがなんちゃらとか言ってる時点で察して上げてください。
一部だけムックが出る前にHCの受身不能時間リセットやAカレトの発生まで調べてる超人もいるけどさ

ちなみにゲイボ投げはシビアだけどNHだけで行けます。練習あるのみ。
それと厳しいこと言うようですけどこの話題も散々既出されてます。
調べようとする人がいないから上級者の人はこのスレを見限ったんじゃないかな?

547すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 16:43:15 ID:8YLUXB8A0
>>545
キャラ対策とかはもうじきすごカナでる今の時期だとスルーされても仕方ないんじゃないかな
空中投げのことは出来て当たり前って感覚になってる人が大半だからどうして出来ないのかがわからない
って感じなんじゃないかと思う
投げる前に着地〜って言ってるとこからすると投げるのが遅いってのが原因だと思うけど
どの状況だと着地しちゃってできないのかってのが書き込まれてないからレスがないかと思われ
わざわざそのことを聞き返してまで教えてくれる人も今はいないだろうしね

真面目なプレイヤー云々は本当のことだからすごカナでるまではなんともできないけど
反応が薄いor煽るようなレスしかないからってアルカナ自体見限られたら切ないから
これにへこたれずに頑張って欲しいと思うよ

548すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 18:15:17 ID:0I7TsdQ60
>>一部だけムックが出る前にHCの受身不能時間リセットやAカレトの発生まで調べてる超人もいるけどさ

あの人達の書き込みががすごく参考になるから通い詰めてたのに
もう最近はギャグ狙い、ネタコンボ、変態レスしかないよ
やっぱもう見てないのね



>>それと厳しいこと言うようですけどこの話題も散々既出されてます。

俺はずっとここ見てるけど、空中投げ関連の話題は>>542の前に出たときも自分が出したんだけど
それよりも前となるとあっても相当前じゃない?
あっても散々既出どころか詳しい話はほぼ無いような。
ゲイボからの空投げで限定するとなおさら。
んで話戻すと、前に聞いた時に方向修正は必要無いって聞いてから
ちょくちょく狙ってたんだけどうまくいかなくて何かコツ等をと思ってもう一度話題出したんだ。
まあとにかく練習あるのみって事らしいんで頑張ってみますです。


>>空中投げのことは出来て当たり前って感覚になってる人が大半だからどうして出来ないのかがわからない

超シビアな時でも完璧に入力すれば掴めるチャンス、であれば掴みたい時にほぼ確実に掴めてる人は
有名どころで見てもぱしーさんくらいしか知らない。
ましてやここの大半の住民、すなわち自称パニッシュ3〜7割住民を含む人達が
「出来て当たり前」レベルに達してるとは到底思えないです。

549すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 19:49:02 ID:Cwpo3Q1A0
いまさらだけど、
ゲイボ当てた後HC→空投げって、ゲイボがHCできるタイミングが遅いせいで
相手の壁受身中を投げるんじゃなく、壁から離れたところを投げることにならないか?
で、ゲイボ地上HIT時の壁叩き付けは、下要素の壁受身されると相手が即地上に降りるので
空中投げ自体できないんじゃないかと思う。
相手が普通の壁受身を取った時や、空中の相手にゲイボ当てた時なら
どこであろうと5HCで掴める。
というか、>>361にある追い詰めてからのゲイボ→HCなら
そもそも方向修正が入る猶予なんて無いと思うが。

550すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 21:37:09 ID:M9KJSfGI0
ゲイボってどの状況でもNHから追いかけて投げれるもんだと思ってたんだけど
個人的には相手地上で画面端ゲイボは投げにくいと思う
だから俺は画面端のときのみ6Hにして投げ、5A、4Cで攻めてる
このとき受身即着地→暴れ、とする輩が多いのでたまにウィネブ

〜2C>ゲイボってやったら画面端でもNHから空投げいける、カムイのホロビには注意

効果があるのかはわからんが、画面端のNHは上要素を入れてる

壁受身は数少ない(ほぼ)2択のチャンスだからしっかり特性を理解すれば勝率も上がるだろう

551すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 23:04:19 ID:8YLUXB8A0
>>548
ゲイボルグ後の空中投げは状況によってタイミング違うから
どの状況のが苦手なのか言わないとコツを知ってても教えられないよ
って意味でレスしたつもりだったんだけど言い方悪かったみたいでごめんね

出来て当たり前ってのはここの住人が出来て当たり前になってるって意味ではなくて
そう思い込んでるだけでコツとか全く知らないから何が悪くて上手くいってないのか
推測することすらできないって意味

誤解を招くようなレスして申し訳ない

552すっごいアルカナ使い:2008/10/25(土) 23:31:26 ID:TVzDkKIsO
>>549>>551
先輩方のこういうレスを期待してました、マジサンクス
俺はどの位置からでも安定はしないけど、完全端で地上ヒット時はやっぱ起き攻めが堅いんすね。
完全端の空中ヒット時は俺も上要素入れを試してみます

553すっごいアルカナ使い:2008/10/26(日) 00:02:48 ID:H2fQ0N8Y0
>>552
どの位置からも安定しない場合はやっぱり投げにいくのがやや遅いんじゃないかな
画面中央とか自分が端だったらやや早めに投げ入力
慣れないうちは早すぎて投げスカリモーションを確認できるくらいでもいいと思う
着地しないで投げモーション出せるならあとは距離に慣れればいいだけだし

相手を追い込んでの場合はNHの一瞬停滞>高速移動に以降する瞬間に投げ入力
5Dは一瞬しかボタン押してなくてもある程度の距離をかっとぶからそれを利用して
ゲイボルグの終わり際にやや先行入力で5Dを押して
NHの移動開始にあわせて投げ入力するとやりやすいと思うよ

わかりにくい文章かもしれないけど俺の知ってるコツはこれくらいかな
地上での5Dは行動可能になった瞬間から空中投げや空中必殺技の高度制限を無視して技だせるから
それの応用って感じで練習するといいと思う

554すっごいアルカナ使い:2008/10/26(日) 11:51:05 ID:u1B3.uAcO
一応確認するけど相手地上で画面端のゲイボからもちゃんと空投げできるからね?
例をだすなら画面端で6Bで崩せたときとかかな
6B>Aロンゴ>ゲイボ>NH>空投はいける
しかもこの場合なら相手が壁受け身とってなかったときでも着地5Aが間に合う
注意するのは神衣のホロビやメイファンの天部、きらのフラマゲあたりね
ちなみにゴウテンは当たる前に着地>4Dですかせるよ


コツはNHの行動可能になるまでの6Fだっけか
約0.1を手に覚えさせることが一番だよ
地上からだったら投げ抜けもかなりしにくくてほぼ確定気味だから出来ないのは勿体ない


出来るようになったら相手壁受け身なんてとらないからゲイボhcから図々しいことできるし
例:ゲイボ>NH>土パンとか

555すっごいアルカナ使い:2008/10/27(月) 00:59:04 ID:/Jn2TQUEO
画面端ゲイボ→相手壁受け身で相手が投げ無敵技なかったら空投げ確定

556すっごいアルカナ使い:2008/10/27(月) 12:20:14 ID:Gzma0Y9MO
いや、前作と一緒なら一応投げ抜けできるはずなんだけど
猶予何Fだっけ?2F?

557すっごいアルカナ使い:2008/10/27(月) 12:47:45 ID:jz.sj.poO
空中投げが投げ抜けできない要因がどこにあるかを知ってないとわからない話

558すっごいアルカナ使い:2008/10/27(月) 18:50:19 ID:sIiDJu2A0
超人的な研究のレス出せよとまではとても言う気は無いけど
確かに実戦的でも小ネタでも魅せでも状況限定で有効でも何でもなく
「ただ繋がる」だけのコンボの話はいらないね。



空投げ後壁攻めに以降する場合だけど
4HC>Aカレトが相手の傾向によってはなかなか機能したよ。

559すっごいアルカナ使い:2008/10/27(月) 19:09:44 ID:HmPEnwbIO
カレト>エクスが繋がりますみたいな当ったり前な話ならまだしも、ひょっとしたらその「ただ繋がる」だけのコンボを誰かが発展させてくれるかもしれんじゃない

560すっごいアルカナ使い:2008/10/28(火) 00:15:26 ID:xmd8o0yY0
一人で補完しきれない内容だからこそ掲示板に書く意味があるのにな。
本当に何を言ってるんだか、だよ。

561すっごいアルカナ使い:2008/10/28(火) 19:59:03 ID:kaJDj8e.0
結局、本稼動版のフィオナはどんな感じになってるんだろう

562すっごいアルカナ使い:2008/10/28(火) 23:31:30 ID:y2Dd8s5s0
溜め5cは中段、ヒット時はグランが繋がるぐらい猶予あり
JBが遅い、でも下に強い?
5cの発生がやたら早い
メイ道のタイミングは多分変更なし
ロケテで補正酷かった6Bは戻った、普通に減る
あと心なしか攻撃力上がってる気がした

563すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 00:34:51 ID:KyktvTDU0
JB鈍化ってまじか・・・・・
攻撃力上がってるんならまだいいんだが

564すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 00:38:35 ID:db4dyvnsO
GJ!
溜め5Cが中段ならあと5年は戦える

ロケテだと色んなキャラが火力アップしてた気がするから、ひょっとするとフィオナが火力アップしたというよりも、単純にゲーム自体のダメージ量が増したのかもしんないぞ?
いや、フィオナの火力が上がるのに全く異存はないわけだが

565すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 00:39:47 ID:KHWR8H8U0
JB発生鈍化してるけどそこまで気にならなかったかも
全体の硬直が長くなった感じはしなかった

566すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 01:43:08 ID:JoXyuvwMO
2Cも発生鈍化してるように感じたが気のせいかね?

567すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 12:21:17 ID:G0JSe7U6O
ゲイボルグが割り込みに使えないのは相変わらずなのかい?

568すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 13:21:33 ID:MElSRJ42O
2Cが鈍化したなら
2A2Cが繋がるかどうかで
JBが鈍化したなら
低ダJAJBの固めができるかどうかで
それぞれ確認出来るんじゃね?
気になるから誰かプレイした人情報お願い期待age

569すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 16:35:55 ID:/.JzKmF2O
大振りな攻撃は早くなって細かい刻みは遅くなった気がする。


タイミングが外れた5Cダウン追い撃ちが外れても問題ない。


JAはなんかかわったか?程度

JBは前よりは遅いかな程度。かわりにJEをガンガンふれると思う。

ため5Cは大して使えない気がする。

570すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 16:44:09 ID:HLysnEc.0
まぁ、溜め5cが中段になったところであたる人はいないわな
多分樹のセットプレイ関係が伸びると思うんだが

571すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:16:07 ID:jddpBB8IO
触ってみたー
2A2Cは普通に繋がる
低ダJAJBは十分固めにつかえる
B低ダJAJB固めのJAがあかねの昇りJAによく負ける…〜2CB4CカレトはなずながCで、あかねもCだけどたまにスカるからB安定っぽい?
今ゲセンにいるから調べたい事あるならするよー

572すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:28:30 ID:wgmmnGdc0
ミル姉でブレイズで倒した場合特殊台詞になるのかを(ry

573すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:34:13 ID:FuL/lsbU0
>>571
・溜め5Cの発生速度(6Bと比べてどの程度遅いかとか)
・溜め5CがHITしたときの相手の状態(空中と地上両方)
・ウィネブの発生速度や無敵時間やクリーンヒットのタイミング

明日になれば普通に試せることかもだけどせっかくだから聞いてみちゃうぜ

574すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:45:26 ID:db4dyvnsO
空中エクスは相変わらず暗転見てから4D余裕ですか?
あとカレト、エクスのアーマーがロック技を耐えるのかも気になります。

575すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:49:04 ID:gEpUE.I20
571じゃないけども
溜め5Cはかなり遅い、崩しに使うならなんか工夫が必要
んで地上ヒット時は長いよろけ、空中は叩きつけ
ウィネブは変更ないかと、暗転後よけられたし今まで通りでクリーンだった
エクスは暗転見てから余裕、でも空ぶった後ダウン判定だった、地上だけかな?
アーマーは試せてません

576すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 20:54:07 ID:jzdp/OOUO
ロケテだと溜め5Cの遅さよりも、むしろ溜めない5Cの速さが
すっごいだった感があったんだけどそこはどう?

577574:2008/10/29(水) 20:59:30 ID:db4dyvnsO
検証ありがとうございます
エクス空ぶってもダウン判定ってのは個人的に超嬉しいな
キャシーの超ラリが空ぶってもへっちゃらで、フィオナはフルコンってのが凄く納得いかなかったから

578すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 21:56:52 ID:jddpBB8IO
>>575がほぼ全て答えちゃってる…なんてこったい/(^〇^)\

Cはすっごい速いです。1.5倍くらいに感じました

カレトアーマーは試せてないです。つーか機会が来ない
ミル姉ぇも同じく

まぁ閉店まで粘って調べて来ますわー

579すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 22:06:05 ID:myy8JTU2O
5C発生早くなったならちょいタメ5Cで暴れ潰せるんじゃない?

580すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 23:22:29 ID:jddpBB8IO
既に人が居なくて練習できる環境な件についてww

低ダコンは今までとたいして変わらない感じがしました
なずなには簡単に入り、あかねはちょっと練習すれば普通に入ります

溜めCは普通に必殺技キャンセルが可能。任意で離せるし強いと思った

JAの強さは健在でした

あと、音カナの端起き攻めがかなり強かった…

581すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 23:36:14 ID:jddpBB8IO
追記:カレトのアーマーであかねの分身超必を耐えました

582すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 00:02:11 ID:nQhdNQ4oO
俺も触ったので報告。
確かに溜め無し5Cが早い。
てかロケテでもそうだったのか。書かれてなかったから知らなかったが、とにかく早い。
今までは牽制に使うには空振りが怖かったが、リーチ内に居る相手なら生で振ってもまずガードはさせれる。
牽制に使いやすくなった。
あと基本5Cでしか勝てない攻撃(無印ゼニアの遠距離空中から5HJC等)を迎撃する用途としても使いやすいかも。
ただ、そういう使い方の時はいいんだが、俺が2A始動ん時等によく使うコンボの
〜2C>6HC>5B>4C>5C
だが、5C締めでダウンさせてからの有利Fが明らかに少なくなってた。
これはつまり「攻撃判定発生までのFが減った」んじゃなく、「攻撃判定が出始めるFが早くなってる」と思われる。
だから空振り時の隙は無印と同じで大きいままなので注意。
あとウィネブは変わってないと思う。
AF展開の着地にウィネブ重ねが成功した時のフィーリングからして、予測でしかないけど3F無敵>暗転>3F無敵>発生
てのは多分変わってない。

583すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 00:05:45 ID:huMQbLjo0
俺はJBはその逆だと思ってる

584すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 02:27:11 ID:wbaQynw20
リーチないキャラキラーとして磨きがかかったわけだ

585すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 10:42:31 ID:XBzd4xRQO
っつーかコレは普通に強いぞw
発生高速化で、寄らば斬る感じでプレッシャーかけやすいから
接近されにくさがかなり上がってる。
近距離キャラはどう対策してくるんだろうな?

586すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 12:21:46 ID:AT2py08.O
フィオナの単発の威力ばかりを見て文句言う人がいるから、またなんか言われそう
結局コンボダメとか、人並み以下だと思うんだけどな。引っ掛けからコンボに行けるキャラでもないし、単発で済むだけまだマシだと思うんだけど・・・

587すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 17:33:35 ID:l6KDJpzwO
引っかけからコンボいけるだろ

588すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 17:39:47 ID:KblFKTpYO
>>587
>>586はフィオナ使われのイタい自虐だからスルーしてやってくれ。
体感だけど火力も少し上がってるようだし、今回のフィオナは十分に上位狙えると思う。

589すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 18:29:32 ID:kwNLp0j6O
5Cは幅が広がるし
特に下方修正は見られなくてよかった


まぁ上位はないな

590すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 18:36:02 ID:Yseq0Xf20
ひっかけからアドリフでコンボに行けないのはフィオナのせいじゃなく
>>586がアルカナというゲーム自体のスキルが未熟だからなんだ。
がんばるんだ。
それからお前はもうフィオナ使うな。キャラ変えろ

591すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 20:12:19 ID:CA8Nk8ac0
>がんばるんだ。
>それからお前はもうフィオナ使うな。キャラ変えろ

温度差がひどすぎるww

592すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 20:38:48 ID:RWEh1Keo0
とりあえず、ブリンガーとパニッシュのタイミング変わってないようで安心した。

593すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 21:48:11 ID:N7GLgj12O
違和感があったけど何なのか分からなくて歯がゆいな…



新キャラ姉の方にきれいにCH決められてきました。

594すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 22:17:20 ID:IY6nJjI.0
今回超鳴動決め易す杉でフイタ
前は成功率画面背負い5割、真ん中〜端密着7割ぐらいだったが
今回位置によっては8割強イケるんじゃね?

595すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 23:09:30 ID:RWEh1Keo0
>>593
おれも違和感感じた。
新キャラ姉としかやってないけどなんとなくゲームスピードに一人だけ取り残されてる
感じがした。なんかワンテンポ取り残されるような。

596すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 23:15:10 ID:njTDAKCQO
>>594
よかったね。

597すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 23:47:07 ID:nQhdNQ4oO
>>590
前スレの無印稼働初期の時もフィオナのどこが強くなったかわからないとかいうレスに対してその台詞使ってたなw
同じ人かどうかはしらんが

598すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 23:53:16 ID:nQhdNQ4oO
気に入ったので>>594の猿相手にパクり



端背負いパニッシュが5割出せるなら今現在でもうすでに場所によっては9割は出せるはず。
覚えておくんだ。
それからお前はもうフィオナ使うな。キャラ変えろ

599すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 00:29:24 ID:zVyckr8Q0
下方修正されたと思われるのはおそらくJC。
特に下方向への判定がやたらと薄くなった気がするので
低空でのJC拾いは結構落とす。
単に発生が遅くなっただけかもしれないが。

600すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 02:16:30 ID:vJn1FNWQ0
>>598
既に打率9割弱のポイント把握してますが?

超冥道が安定しない人はフィオナ使っちゃダメよv
フィオナに失礼だから^^

601すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 04:34:24 ID:zHGn3VCw0
自称打率はもうどうでもいいから。むしろカエレ。

みんな溜めCの使い方どうしてる?溜めC<6bの感じが否めないんだけど。
おれはとりあえず、けん制途中におもむろに出して相手が意識し始めたトコで
下段で揺さぶるくらいだ。
溜めモーション中に何らかのキャンセルがきけば面白いと思ったんだけど。

602すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 05:05:22 ID:16/b7tAU0
>>598が無駄に煽ったから雰囲気悪くなったんだけどね。

溜めCはあくまでプレッシャー用ってことで。

603すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 08:14:18 ID:QavJhFT60
とりあえず相手の起き上がりに振ってみるか

604すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 12:35:47 ID:Ie6LnzdIO
ただでさえ遠くて気軽に足を運べない場所にすごカナが入ってない…

このままそのホームで無印で練習やっていて、すごカナに移ったとき結果でるのだろうか?

皆さんどう思います?

605すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 12:51:49 ID:pQiBBCG.O
フィオナを動かす分に関しては無印でも概ね大丈夫だと思うよ
新キャラや新アルカナ対策は諦めるしかないけど

606すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 14:36:41 ID:Ie6LnzdIO
返答どもです。
概ね問題なしですか〜

では無印でフィオナの練習の精を出すことにします。
キャラ、アルカナ対策は追々することにしますね。

607すっごいアルカナ使い:2008/10/31(金) 21:37:06 ID:YXgSHfu.0
E攻撃に加えて、溜めCと地上戦で緩急つける手段が増えたのは素直にうれしい。
直接的に崩せるって技とは言えないけど、相手のリズムに微妙なズレを生じさせるから
「スト4並の差し合い合戦」を多用する相手に使い出のある技だと思う。

608すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 00:07:05 ID:Us1dWqkIO
E攻撃と溜めCと地上戦で緩急つけた動きとは
よーするにどんな事?

609すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 00:29:39 ID:3bqXry/I0
なんだかブリンガー空キャン空中エクスカリバーがグラフィック上は当たっているのにすかるんだけど、攻撃判定小さくなったのかな?
無印2の時にはしっかり当たっているタイミングだったんだけど。

610すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 02:17:48 ID:qbRCs62o0
俺には5Cを牽制で振るなんて怖くて出来ないけどな
刺し合い合戦とかいってほっときゃ5C振るなら相手側様子見安定じゃん

611すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 02:39:33 ID:BSV.yJRU0
>5Cを牽制で振るなんて怖くて出来ないけどな
今まではそうだったんだけどな。
今回タメなしだと結構早いから、相手のリズム次第では、たまにそういうのも入れとくのも効果がある。
牽制用の技は種類そろえとくと、アドリブ性能も上がるのでお得。
というか、俺の相手ってガン待ち決め込むのが多いから、こういう「Cで牽制」なんてことができるワケだ。

612すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 02:45:58 ID:BSV.yJRU0
そもそも、アルカナで「スト4並の差し合い合戦」が頻繁に起こること自体、
俺が行く店のがいろいろとオカシイんだけどな。
地方スレ除く限りでは、そんなにレベル低いわけではないみたいなんだが。

613すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 04:14:11 ID:BSV.yJRU0
>>608
これは、>>602の言うようにプレッシャーかけるっていう意味が第一だけど、それより
大振りを見て「ああ、こいつは様子見安定じゃんw」と思ってしまった相手が深みに
ハマるパターンでもあるんだわ。
そういう対応型の相手にとって、ディレイをかけられる技ってのは、最後まで見ないと
タイミングを確定できないから対応しきれない、その分思考時間を最低0.2秒は余分に
取られてしまうので、次のターンも後手に回らざるを得ない。判定発生の遅いフィオナでも
余裕を持って多様なパターンの攻めを仕掛けられる。
直接崩せる技ではないけど云々、ってのはそういうこと。
まあ、普通はそこまで心理的にハマる前に小技でまとわりつく戦法に出ると思うけどな。

614すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 04:26:21 ID:vR1gmAqY0
体感だけど立ちAとBとくにJAが相殺判定強くなったのか、早くなったのか。
なんか前よりも使いやすくなった感があったんだが気のせいかな?
あと4cが前方向に少しだけ当たり判定短くなってたような気がした。

615すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 08:35:36 ID:eY5gnG5Q0
そういえば4C前に短くなってるのかも知れないね
言われてみると思い当たるケースがいくつかあるわ。
真上には相変わらず強いけどね。
あと5Cは今回は普通に牽制に使える性能じゃない?
そこからコンボに行けない事を省けばめちゃ高性能
あとフィオナは俺のことが好きらしい

616すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 14:49:20 ID:7VGIZj2A0
カレト→花超必→カレト
確認距離近いと当たりません

617すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 17:01:01 ID:t90SOnG2O
困ったな…
エクスの威力が減っちまってるじゃないか。
頑張って先読みしてぶっぱ当てるのが楽しかったのに。

618すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 18:52:31 ID:eY5gnG5Q0
なぬまじか

619すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 20:07:10 ID:8CYIFEisO
気のせいかも知れないが2Aの発生遅くなってない?

620すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 01:15:28 ID:p9LQspvw0
5Cの硬直がひどいんで怖くて触れません・・
闇か今流行りの水ならいいかも知れないんだけどねー。

ついでになんか違和感あると思ったらJEのノックバックがめがっさ増えてる。
ダッシュ5Aが繋がらないこと多々あり。暴れ潰しでJEふりまくってた自分にとっちゃきつい。
まだ不確定だけどほかの攻撃にもノックバック増えてるっぽい。
それと端地上ゲイボ→空中投げのタイミングが変わった
ただもしかしたらサキの(〜5A→5C→低ダ)のとこでAFしちゃったときに投げが確定しなかったっぽいので
もしかしたら今回空中投げ確定ポイントが確定しないかもしれない。
なんかまだ違和感があるのでわかり次第報告しましゅ。

621すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 02:00:28 ID:9T8LoSOw0
新キャラ2人はなずなは超相手するのが楽だな、空中エクス決まりまくるし
逆にあかねはキツイ

622すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 04:05:28 ID:sXclV8eo0
個人的にはアカネのほうがらくだったかなぁ。
こっちのリーチさえ守る戦い方すればだけど。そうするとなずなのほうがキツイ。
まぁ、相手がアカネをちゃんと使えてなかったらわかんないけどね。

623すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 07:20:55 ID:wqHHTx6MO
フィオナのJAでもあかねには勝てなかった。
あいつ早くて遠くまで殴れるから嫌いだ。
そもそもあのCHの範囲はだな…
そしてついでにフィオナは俺のもんだ。

624すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 12:27:46 ID:858sE.2k0
JEの食らい判定伸びてる気がするのは気のせい?
アンプワゾネの中に居た相手を剣の先で斬りに行ったら食らったんだけど。

625すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 12:57:15 ID:w3RFS7Zk0
それ前から

626すっごいアルカナ使い:2008/11/02(日) 14:07:57 ID:XcuAqbYM0
JEの喰らい判定は前からそんなもん
コマンド受付時間が変わったのか6B→グランディバイドがカレドに化けまくる

627すっごいアルカナ使い:2008/11/03(月) 01:04:53 ID:fsnisWCQ0
安全設置?の音コンボ
カレト>超設置BorC>4C>JB>JE
〜2C>6HC>5B〜から組み込む時も同様でよかったかも
受身は取られるけどそのあとの展開が有利になるのでオススメ
カレト>超設置>超共鳴というネタコンボもあるけど、ゲージ消費の割に
ダメージはそれほどないから、トドメ程度に。

628すっごいアルカナ使い:2008/11/03(月) 18:19:58 ID:Qi1Kq3RMO
JBの上の攻撃範囲狭くなってない?

629すっごいアルカナ使い:2008/11/03(月) 21:09:14 ID:Fdeou70kO
やっぱりエクスのダメージ低くなってるな。
カレトから直で繋いでも大して減らなくなってた所を見ると…


まあそんな事より、頼むから遅いのと硬直の大きさどうにかしてくれ。
違和感が先にたって上手く使えなくなった…

630すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 00:32:45 ID:25zplXZAO
今回罪と火が良さそうだと思うんだけどどうかな?

631すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 00:53:28 ID:FEdXnI7U0
溜め5Cをなんとか有効活用できないかと思っていろいろ試してて
〜2C>6D>4C>溜め5Cって繋がって未来が開けた気がしたんだが
普通にカレトで事足りてることに気づいてげんなりしちまったよ…

632すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 01:21:38 ID:kKxvn3VYO
超土足からは入んないかな?Bカレトは入るみたいだけど。

633すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 05:50:28 ID:Jzu4GPFU0
>>629
喰らう反撃が激安くなったんだから許せ

634すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 08:14:52 ID:JKjBGxZw0
空中エクス後もどうしてそのまま寝ててくれないのか・・・ってそりゃ強すぎか
地上エクス後ダウン判定イヤッフーって最初は思ったけど
そんな簡単にあたるわけではないしね
あとJBが下に判定大きくなったってまじ?
風N投げからBBBC入れる時、上行き過ぎたらしっかり空振りしたんだが
あとフィオナは俺の妹

635すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 21:36:49 ID:YaeNetSc0
>>634
JBの下方向への判定が強くなったのは根本ね
たぶん先端の方はほとんど変わってない

636すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 22:40:02 ID:RPhL5dUQ0
>634
〜2C>エクス
意外と馬鹿に出来ない威力。
ただ、地上エクスは完全に寝る前に投げられ判定があるみたいで、
知ってる相手だと復帰後投げられます。

637すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 23:39:30 ID:HE9iLDcc0
スレイヤーのタイミングが変わったのか、安定しなくなってきた・・・
タイミングは変わってないよね?
あウィネブのの後に空中エクスが忙殺されることもまれにある。

638すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 00:35:12 ID:nL0hsr5I0
スレイヤーは体感的に変わってないと思うよ

639すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 01:14:30 ID:lgDT89hQ0
>>638
そうだったか、サンクス。
だとすると俺の入力精度が落ちてるんだな、吹っ飛んだ相手の子宮目指して振ればいいんだっけ。
暴発はしないから、ボタンが遅いか、そもそもレバーが回ってないのやも知れん。もうチョイがんばってみるわ。

640すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 03:19:29 ID:6Uq3b8fo0
たぶんエンジェルアローの上昇速度が速くなってる

641すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 14:24:29 ID:0DX.0m1kO
メイ道決まりまくりワロタ
縦軸が甘くなってないか?
腰辺りでもクリティカル

今回はマジで十割の人が出てくるとオモタ

642すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 16:40:05 ID:c2F.ifjIO
判定が甘くなったのではなく、自分の入力精度が上がったと思うことでしあわせになれる!!

643すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 18:07:14 ID:ZN043FXsO
画面背負いでもブリンガー狙う価値が出たのは有難いな。

まぁ、無理に狙わず素直にコンボ行けって話だが。

644すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 01:09:43 ID:M.fKmniI0
「フォース、展開してしまったんですか!!!!????」

多分、僕のキャラの周りに微妙にフォース展開のエフェクトがついていたのだろう。
はい、展開しました。確定反撃美味しかったです。と答えた。すると、

「このキャラは初めてですか?
 (答える間もなく)何故フォース抜けしたんですか?
 ミスティを食らう前に何故フォースを展開したのですか?
 ルールがあるじゃないですか。
 まずグランディバイドをというルールがあるじゃないですか!」
と60グラムのまま一気にかましながら、持ってきた大剣を手放さずにこう言った。

「対戦に応じることは出来ません。マナーに反する人はお帰りください」
 
唖然とした。
「だってここにインストが置いてあるから、ABC同時押ししちゃいけないなんて書いてないから展開しました。
 じゃあ、今からカレト食らいまくりますよ。で、次のラウンドにいきますよ。
 それでも駄目なんですか?」
と訊ねたら、また同じことを言われた。

ババ・・・ミルドを見たら、ミルドは「あちゃー」という顔で奥でもじもじしている。
そっか、わかった。次はアンジェだ。
3秒ほど無表情で見詰めたら、反応があった。

「お客さんは低ダループをしますか? 始動技って知ってますか?
 低ダをする前にロズ・スフェラをしますか?
 そういうことです。そんな神経の人に乱入してもらっては困るのです」
 ここでまたメイドがかまし始める。
「うちは長いコンボも出さずに必死にやっているのですよ。
 六道を認めてくれないなら、やっていけないんですよ。
 グランディバイドをフォース抜けされたらまともにパニッシュを味わってもらえないじゃないですか?
 そんな人にフォース抜けからコンボをされたら、もう終わりなんですよ、はぁーはぁーはぁっ」

645すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 02:21:18 ID:iLLtFCgM0
妄想スレでやれ

646すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 09:14:43 ID:X1kd/pggO
>>645
たかな

コピペ改変にマジレスすんなよw

647すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 18:12:48 ID:ca4.2jmc0
メイ道別にかわってないよ。
俺は無印の時に横軸さえバッチリなら
縦軸は多少甘くてもいいんだなと気付いが
>>641はそれに今気付いたってだけじゃね?

648すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 21:24:39 ID:xOCNMtvMO
アルカとか見てると強化に見えるけど、戦い方を変えないと逆に弱くなってる気がするよ…

魔あかねとか時神依とかに好き勝手に動かれたり、花ペトラにシューティングされたりしても泣かない

649すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 00:32:05 ID:xzVOQNmgO
今日対戦相手に噂の水カナ選ばれたもんだから、仕方なく音カナ選んで水超必されたら即タセットとかしてたんだけど、良く考えたら近い距離でやられた時はゲイボルグすればよかったかな?
それとも水玉割っている間に相手に動かれてしまうだろうか。
誰かやった事ある人います?

650すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 01:18:00 ID:unZvEsdA0
自分の場合は火カナでこっちが動ける状況ならカコウハ出してる。
ゲイボルグは結構なれた相手だとそのまま無敵技とかでいいダメージもってかれると思う
からオススメしない。水設置されたらその場から移動するか相手が水つけたら
カコウエンで弾幕張ってみる。
自分が攻めてるときはAゲイボとかでも割といけた。

651すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 12:02:12 ID:JwstKdcM0
こいつは水で要塞使るより土の方が相性が良いと思う

652すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 13:01:27 ID:dCZ0Ob8Q0
土とかない

653すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 13:47:30 ID:H7lKfiJ60
使ってみての発言かどうかはしらんが土は普通に選択肢に入るよ
・タメ2E、5Eの切り返しはうまく使えばとても有効
・2Cからのコンボができない代わりに〜2C>ゲイボから超足を絡めたセットプレイ
・2Eからのコンボダメアップ
HG回復が遅いから攻めの時間が減っちゃうけどね

>>649
ゲイボは暗転して相手に考える時間を与えちゃうから投げかAロンゴでいいかと
土を使うと土パンも選択肢に入るよ

654すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 14:54:15 ID:mwMDKIfM0
まだすっごい稼働してないしらないけど

・タメ2E、5Eの切り返しはうまく使えばとても有効>
2Eなんて発生遅すぎて切り返しにならないと思うけど 見られて発生前に通常技に潰されて乙
5Eは発生早くて優秀だけど見られてかわされたらフルコン乙
おそらく対空で使うんだろうけど、土相手にそんな安易な飛び込みしてくるかな
仮に当たったとしてその後なにするの?超土orホーミングでおっかけ?

・2Cからのコンボができない代わりに〜2C>ゲイボから超足を絡めたセットプレイ>
今作ゲージ溜りにくいのにそんなにほいほいゲージ使う余裕なんてないでしょ
攻めの時間減るって言ってるのにそんなゲージ回収できるの?

・2Eからのコンボダメアップ>
HGそんなに使う程のダメージがあるとも思えない、ただでさえ回復遅いのに

超水にたいして土パン>
土パンの発生前に潰される
相手の攻撃が届かないようならそもそも出してこないでしょ

土もフィオナも弱いとはいわんがシステム的に噛み合ってないよ

655すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 16:27:08 ID:H7lKfiJ60
まぁこればっかりは使わないとわからんわな

>見られて発生前に通常技に潰されて乙
B系統の発生がかなり早いキャラ(ゼニア、あかね等)以外はうまくやればA>Bの間に2Eを刺せる事がある
最悪でも攻撃前相殺があるためそこから出し切るもよし、逃げるもよし
Aを刻んでくるようならこっちもしっかり溜めてガード、この辺はタメ時間での読み合いになる

>見られてかわされたらフルコン乙
お察しのとおり対空メインで使っていく訳だがよほどドンピシャでかわされない限りフルコンはない
タメ確認から2段ジャンプ,4Dくらいならせいぜいもらって単発技
このリスクを背負ってでも使っていける性能だと俺は思ってる
何よりきら、キャサ、エルザ等の安易なめくりを1ボタンで読み合いに持っていけるのが大きい
追撃はNHから投げ、JA、着地2E5E。切り返して1HGで自分の攻撃にもっていけりゃ上々じゃない?

>〜2Cゲイボから超足云々
常にゲージをつぎ込む余裕がないわけじゃなし、選択肢の一つとして。
〜2Cゲイボから壁受身を取った相手には超足がほぼ確定するタイミングがある。NHからダウン追い討ちでCカレト叩き込めば馬鹿にできないダメージ
この場合はカレトのフォロー含めて2HG,2AG、消費に見合ったダメかは微妙だが超足を当てたあとはAFできないので殺しきるときにも使える

>HGそんなに使うほど〜
別に1HGでもそこそこのダメージになる、というか土パンはさむ以上HGをつぎ込む意味はあんま無い
それと上記の使い方故にカウンターを取れる事が多いのもダメ期待値があがる要因

>超水に〜
こっちが手を出しにくいのをいい事に即水玉装備とかの強気行動に刺せる、というだけ
前レスのはあくまで選択肢の一つ、基本はロンゴ、投げという事を言いたかった

タメE関連は正直言ってハイリスク、だけど狙う価値がある程度にはハイリターンだと思う
フィオナは切り返しが弱いと思って猛って来るプレイヤーにはおもしろいほどささる
あとゲージ溜まりにくくなったと言われてるし確かにそう感じるが、戦い方を根本から変えるレベルのものではないと思う

656すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 17:27:14 ID:mwMDKIfM0
対戦してみないとわからないよね

立ちEその他にひっかかってくれるなら土で問題ないね

657すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 18:01:11 ID:H7lKfiJ60
そゆこと
動画も上げられないから説得力のカケラもないかもだが一度使ってみるといいよ、特にきら戦
露骨にJEの数が減るから

これだけではアレなのでネタをひとつ
アルカナ:花
〜2C>6HC>2B>Aカレト>236236E>ステップ4C〜
単純なコンボだけど距離と相手サイズ次第で分裂弾がフルヒットして結構な威力
ここからHJCで受身狩り投げorエリアル

フィオナと各種種の相性は悪くないとは思うがいかんせん236Eの使い勝手が悪い
派生までに時間がかかるのと相手ガード、ヒットで消えちゃうのが痛い
何かうまい使い方はあるだろうか?
見た目的にS+Bカラーと相性がいいので是非使っていきたいところなんだがw

658すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 19:00:38 ID:nBn8//PQO
S+Bカラーと一番相性のいいアルカナは愛だと思うんだ
ビーム出すし

659すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 19:35:36 ID:fb3CQ/R60
653-655の流れには土のリスクリターン面で同意できる点が多いな。
654の言うとおり、E溜め系は過信するもんじゃないけども、攻撃をガードポイント
で受けたら最速でボタン離せば、入れ込みでもない限り相手が4D回避する前に潰せる
事の方が多い。それこそ大抵のB攻撃の戻りに5Eが刺さるくらい早いタイミングで。
2Eもカムイの5C先端ガードでも、最速リリースなら刺せることは刺せるけど難しいかな。
多分相手のキャンセル前に切っ先に当たった記憶がある。

あと相手が雷だと後だしジャンケンでE相殺から酷いことになるんで要注意
カレト仕込みで対処できるけどABC使い分けで。
ぶっちゃけどちらのE攻撃も確定反撃もらうシチュエーションあるから、スト3の
ブロッキング以上に神経使う状況多いのよね。犬若姉妹の攻撃、とくにあかね
あたりになると攻撃の密度が高くて最悪カウンター、良くて相殺ってのが多い

660すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 20:55:41 ID:OUlZpE1sO
ぶっちゃけ土フィオナ使ってる奴ってそんなに神経使ってないだろ
適当に溜めE振って相手が対応ミスって当たったらコンボ
こんなんばっか

661すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 21:26:40 ID:j.YxTLo6O
メイ道メインの時フィオナです

呼んだ?

662すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 22:59:20 ID:H7lKfiJ60
>>660
うん、ぶっちゃけ神経大して使ってない
というか固め崩しを凌ぐのに神経使いたくないからタメ攻撃で切り替えしてる
対応ミスも何も一部キャラ以外安定行動なんてHJGくらいなもんなんだから立派な読み合いさ

663すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 23:35:23 ID:hyPVkuG2O
まぁいいんじゃないか?

俺なんか神経使ってないどころかアルカナ技すら使ってないぞ

お察しの通り負け続きだけど…

664すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 00:07:25 ID:B4saXN9.0
舞織:愛
神依、フィオナ:水
ドロシー:聖
きら:土

他全部風
これが安定すぎる

665すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 00:41:18 ID:9RIWjCD20
良ければそのチョイスにした理由を聞かせていただきたく

666すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 01:51:54 ID:B4saXN9.0
パンピーによる独り言です。参考にはしないでください・・ちなみにみなさんのアルカナ選択も知りたいですw

664訂正→ドロシー:風、クラ:雷

ほぼ風を選択してるのは自分がガード性能があまりよろしくないので固められてもすぐ距離を離すことができるので選択しています。
基本常に中距離バッタで暴れつぶしJEでしこしこ、引っ掛けJAやらJBで拾えたらエリアルに持っていって2割ちょいのダメージ、これの繰り返し。
得に有効的な崩しネタもなく、本当に攻めない立ち回りで勝負。強いて言うならエクスから設置2択に持っていけるくらいです。
問題点は、ネタ自体まったくないのでプレイヤー性能が離れすぎてる相手には誤魔化しが利かず立ち回りで負ける→リターン負け乙。

舞織:愛
風が役に立たないからです。けん制にたまにビームが役に立つくらい。
強引に接近する時に愛玉が微妙に役に立ったりたたなかったり。
舞織にぜんぜん勝てませんので誰か助けてください。

神依、フィオナ:水
風が(ry
神依にはハバキに対して水玉、他に色々GC4D水玉。
JE暴れつぶしばっかしているとAコウフが怖いので地上戦メインの2B対空を心がけるようにしています。
フィオナにはとにかく水が強いから、です。

クラ:雷
相手さんにいろいろ爪やら硬直増えたので長くなったステップ相殺が生きるようになったのが利点だと。
中距離爪→ステガおいしいです。これで相手は安易に爪を振る機会が減るのでかなり大きいと思ってます。
4C5Eも読み合いだけどGCクリィで割り込めたりと色々切り返し手段も増えるので。
人読みでゼニアにも雷を。ダッキングが多い人にはこれで。

きら:土
ボディ対空の枠に5Eもあれば相手も的を絞りにくいはず。これで大分楽になります。
割り込みに2E、あたり判定が大きいので土パンけん制も。
画面端エクス〆をできたら低空超土パンでのセットプレイもリスクがあまりなくおいしいです。
ただし、戦い方が待ち気味になるので鋼で要塞まで持ち込まれやすく、なられたらフィオナですることなくなるかも?
きら自体が苦手のでワンパな土愛雷キラならこれで何とか・・・



ちら裏
型にはまると闇も強いかもしれないのでちょっと闇の選択を増やしていってプレイヤー差を誤魔化してみたい。
その前にめくりや高速中段を毎回ガードできるプレイヤー性能ほしいです。

667すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 01:56:57 ID:ShcTnxcE0
メイファンは水、舞織は光が良いと思うなー

今回闇は水に弱いから微妙な気が

668すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 03:02:00 ID:9RIWjCD20
今回は水が強いみたいだから使えるようになっておいて損はないだろうね
俺はメイン土のサブ愛。今回愛は弱体化なのでこれから音、花、水、光辺りを研究していこうかなーと
音はヘヴンスSCカンティレーナからの攻め、花はゲージ重視での待ち気味な立ち回り
水は超水玉の切り返しとコマ投げによる崩し、光は強化された飛び道具2種による立ち回り強化
あたりに未来を感じる

669すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 09:21:23 ID:2riKXH360
なんか、感覚で聖フィオナ使ってるんだが、あんまり相性よろしくない?
おっきな技の隙をボイスでフォローする戦い方なんだが、土フィオナにぬっ殺された。
他も練習したほうがいいかな?

670すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 13:11:41 ID:bekrzH5.0
1種類のアルカナしか使えないと特定の組み合わせに極端に弱くなるから
できればメインとそれの苦手を補える相性のアルカナをサブでいくつかがいいんじゃないかな
俺は闇メインで水対策用で音・火・磁あたりを研究中

671すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 13:44:10 ID:7epdIRnYO
磁カナは空中GC4Dがまともならメインになるのに…
カレト→超磁玉
ヘブン〆→超金物
とか優秀なのに

672すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 15:20:55 ID:xKpG8vaUO
優秀か?w

673すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 18:45:09 ID:7epdIRnYO
土を選ぼうとしたら間違えて磁を選んだからとかじゃなくて、普通に優秀だと思ってるんだが
あれ、勘違い?

674すっごいアルカナ使い:2008/11/08(土) 21:23:54 ID:bekrzH5.0
水カナ対策で色々試してたら花カナが相性良さそうな感じだわ
花を育て忘れたりしなければゲージが足りなくなることもないし
超水玉だされても八重紅彼岸で玉消し&こっちのターンにできるのがおいしい
隙消しでのうつろいの光が花育成も兼ねてて気軽に牽制できるようになるうえに
ゲージの回転がどんどんよくなるからやってて面白かったかな

イメージ的に鋼の上位互換みたいな感じで使えたんで食わず嫌いの人は是非お試しアレ

675すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 13:20:40 ID:BRPujcg2O
氷挙げてないのか
優秀な飛び道具に無敵技にダッシュと
どれもフィオナには合ってると思うんだけどなぁ



優秀な飛び道具に無敵技までは火と共通だから
あとはダッシュを取って氷かステ補正とカコウエンを取って火か…。

676すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 17:56:00 ID:.d2Z2wik0
はっきり言ってコンボとかAABCぐらいしかできない上に最近までホーミングボタンすら使わずぶっぱ上等フィオナ使いなんだが
最近まで機動性上げようと思って風使ってたけど最近やっとホーミング使い始めてあまり機動性に困らなくなった
変わりにごり押し力上げるために罰使い始めたんだが
他にオススメなアルカナありますか
ちなみに最近の困りごとは相手を崩せなくて攻めあぐねることが多いこと

677すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 19:19:19 ID:ZW0sbmLoO
>>676
鋼で逃げつつゲージためて、Lv3超剣でガリガリ削ったり、引っかけからダメージとったりする戦法はどうでしょう

678すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 21:47:43 ID:ata0fJaMO
>>675

俺も氷はいいと思う。

特に舞織戦で選ぶ事が多いかな。

679すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 22:31:27 ID:BRPujcg2O
確かに舞織戦で氷のダッシュと玉は超有効よな
背後からの妹をしゃがんでやりすごし、いざここだと氷ダッシュで突っ込んだら妹に追い付いて吹いた

680すっごいアルカナ使い:2008/11/09(日) 23:44:47 ID:.gUtTuX20
土フィオナが神経使っていないってあるけど、土フィオってアルカナのシステムに喧嘩売ってるようなキャラで、
その分対戦を重ねるごとに対策されやすいから、対策の対策でかなり神経使うと思うんだけどな。
2Eもタイミング読ませないように、タメなし、チョイタメ、少しタメ、MAXタメと使いわけてるけど、まあ
ぶっちゃけ相手からは全部同じ2Eタメにしか見えないわけで、それが「適当に2Eを振ってる」ように思われる
一番の原因なんだろうな……
それぞれ、まったく違う技って言っていいぐらいなんだがなあ……

681すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 00:49:41 ID:R0u3Iq3U0
流れをエクスカリバーでぶった切ってわるいけど、
ガン逃げあかねってどう捕まえればいい?
攻めてきてくれればきついとはいえ読みあいできるけど、
あかねの機動力で逃げられると捕まえられないで困ってる。

682すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 03:48:27 ID:qaqW/LRE0
>>680
こんなところに同志がいてくれて嬉しい限り、やっぱり不利な状況から読み愛にまで持っていけるのはでかい。
相手が警戒してくれればそれだけで動きやすくなるしね
ただタメ攻撃に頼りすぎて「2E振ってるだけじゃねーか!そういうゲームじゃねーからこれ!」
とか言われるとちょっと申し訳なくもなるがw
実際キャラによっちゃダメージソースが2Eオンリーなんてのもざらだし

>>681
フィオナに限らず殆どのキャラがこいつの逃げを追えない
よって対策は
・逃げても引っ掛けられるアルカナを使う(愛、光など)
・何が何でもNHで張り付いておもむろに投げ
・いつまでも高空にいるわけでもないのでぶっぱエクス(地上推奨)
かな。逃げられる状況を作らないってのが一番なんだが

683すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 07:52:37 ID:FgCdeLwE0
ガン逃げなら鋼でゲージ溜めて3超剣の削りで勝てるんじゃ

684すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 08:40:44 ID:T3UzbY3g0
土はやめときなって。
アルカナってゲーム自体がうまくならないから

685すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 21:34:48 ID:wC0g69MM0
煽りにマジレスしてみる。
地上戦に限れば、土アルカナはアルカナの文法から外れているけど、空中戦ならGCも他のアルカナと同じ
感覚(ただし、HG回復は遅い)で使える、むしろホーミングを駆使した空中戦こそがアルカナの華。
つか、土カナに習熟するとかえって地上にいる時間は減るから、無駄撃ちできないホーミングをどの場面で
使うかの判断力をかなり鍛えられる。

686すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 21:43:28 ID:VfeJBXwo0
フィオナなら雷と火だろ。
無敵技追加と単純に火力アップで火。
火ならゲージも105%回収でたまりやすい。
雷は相殺起こしやすいフィオナにとってクリィーオフで強化。
5E、2Eが使いやすくなるし、JAもともと相殺起きやすいし、クリィーオフは重要っしょ。
あかね対策は
JE先端あて
ぶっぱ5E
置き5C
じゃね?
あかねというか対全キャラにこの立ち回り使ってるわ。

687すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 21:52:56 ID:txPQm/zYO
純粋に土一択って人に聞きたいんだけど、
リリカエルザクラこのは当たりに捕まえられたらどう対処してるの?
この辺割り込みやガードし続けることが出来ない相手に土で裁いてる人に聞いてみたい。

688すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 22:39:09 ID:wC0g69MM0
基本的に相手のパターン読んで、その都度対処するかなぁ。参考にならなくてすまん。
一試合にニ三回ほど2Eからのフルコンを入れると、相手のプレッシャーが若干弱くなるから
近距離で固められかけても、抜け出す分だけの余裕はできる。
土のタメ2Eは技そのものよりも、相手にガン攻めを躊躇させる抑止力の方が大きい。
一フレームの差が重要になるのは、近距離で固めたり固められたりの時だから、相手に少しでも
躊躇ができればタメ2E出すまでもなく、発生5フレームの2Aでも十分差し込める。
中段は気合でガードしてるなあ…土フィオナは5E、4C、要石と相手が揺さぶりをかける高度
で対空を使い分けられるけど、どれもジャンケンのごとく相性が大きくでるので、読みが必要。
できれば自分が読むよりも相手に思考させる立ち回りの方が重要。とにかく相手に考えさせろ。
相手に考えさせれば先手を打てる、先手に回れば固められることもない。
問題は遠距離から固めてくるクラだけど、なんとか見切って空中に上がれたら爪を出されても
GCで近づけばリターンがでかい、むしろ爪を出されたら喜べ。
あと、フィオナは空中Bの相殺がなにげに高性能(3F発生)なので、空中から近づく手段と
してかなり重宝する。

689すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 22:50:51 ID:qaqW/LRE0
>>686
火はガー不、無敵技、優秀な飛び道具、コンボダメUPと一通りそろってるから使えるほうがいいね
雷は単発相殺確認クリィーオフとか出来りゃいいんだがそんなプレイヤースキルは持ち合わせていないorz
5E2Eは土で似たような事ができるから俺はそっちを使う
そしてフィオナ自身は相殺戦に強いほうではないと思うのよ、特に地上は

>>687
基本は相手の低ダ、小ジャンプにあわせて5Eでガードから反撃
地上連携でジャンプがなかったら暴れつぶしの可能性が高いので2Eタメで様子見から反撃
投げは割り切って食らうのもやむなし
もちろん毎回振ってりゃすかされてフルコンがあるのでGC4Dなども見せておく

上にも書いたとおり確実に切り返すわけじゃなく、不利な状況を読み合いにするためのパーツなので
この辺はプレイスタイルの好き好きというしかない
ちなみに土一択だとは思ってませんよ、他のアルカナの立ち回りもできないと土の真価は発揮できないし


そしてあかねのJA持続長すぎ、昇りで出して下りのときまで攻撃判定残ってるってどういうことよ

690すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 23:17:07 ID:wC0g69MM0
>基本は相手の低ダ、小ジャンプにあわせて5Eでガードから反撃
だよなあ……
特にめくりを多用してくる相手には5Eでないと割り込めないし。
ただ、あんまり5Eに頼るとまた「適当にE振ってる」とか言われちゃうんだがw
でも、そうなる前に相手の方が学習して、二段ジャンプ等でフェイントかけて
くるようになって、そこから土カナ独自の駆け引きがスタートするんだよな。

691すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 23:28:26 ID:AUFmdC9k0
「適当にE振ってる」とか言う奴に限って適当にバッタして5Eガード2Eが刺さってるという罠

692すっごいアルカナ使い:2008/11/10(月) 23:59:59 ID:ZTHUHmWA0
エルザとリリカとこのはみたいな食らい判定が遠い判定がめくり攻撃には5Eじゃ落とせないんだが・・・
本当に・・考えて振ってるのかい?・・

693すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:05:00 ID:vlMMKLSI0
まぁちょっと落ち着いて仲良くしてお茶のみながら花でも愛でようぜ。
俺も最近っつかいまさら土なんか使ってみてるんだ。
ガチでやるには色々ときっつい部分が多い気がするが、一概に悪いアルカナとは言えない事がわかった。

5E使いどころ難しいけどピンポイントで使えりゃ間違いなく強いし、2Eもごく稀に使うくらいなら十分有効だと思う。


でも俺はガーデニング的なイミで花が好き。

694すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:14:28 ID:h8aMmiOo0
>>692
画面端なら落とせるよ。
それにE系は基本的に相殺起しやすくてな、なにも土だからってバカ正直に
ガードポイントで引っ掛ける必要はない。

695すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:14:36 ID:9Ap4HU5.O
いいじゃんアルカナは意見が割れる方が個性があってさ。
土否定派も土も悪くはないけどね、って人が大半だろ?
相手や自分のスタイルと相談して色んなアルカナが有りでFAじゃん

696すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:38:07 ID:jztc9JLA0
>>692
あー、確かに5Eでとってもスカって裏落ちされる間合いがあるね
でもそういう場合は必ずJA、4C、ダッシュでのくぐりが機能するから相手を称えて自分を戒める。
少なくとも地上連携からのめくりは取れなかったことはない
あかねのめくりが見つかった場合取れなさそうだけどw

という訳で貴方の言葉をそのままお返しする。
こちとらガチ対戦はほぼ土一本できてるんだからそれを否定されたとあっちゃいくらでもかみつくぜ
とはいえ、土が向かない相手がいるのもわかってはいるんだがね・・・このは、カムイ、クラリあたり

697すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:47:12 ID:WK6RzjeY0
俺土使いだが、
確かにめくりに対して5Eは無いな。
きらのボディプレス相手ならガンガン使うけど、
普通はそのまま裏に落ちられて5Eの硬直にフルコン確定じゃない?

めくり狙いの攻撃は、間に合えば昇りJAで迎撃、
間に合わないならおとなしくガードして我慢。
ガードでゲージが多く溜まるのも土の特権なので耐えることも大事。
耐えながら相手のクセを観察して、ピンポイントでE系を差し込むのが
土を使う上でのポイントだと思う。
我慢して我慢して、対空5E>超土パン>9HC>空中エクスが決まると脳汁出ます。

698すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 00:56:33 ID:h8aMmiOo0
>>697
基本ガマンってのも間違っちゃいないけど、めくりに5E使えなくもないだろ。ただ、過信できないだけで。
そもそも、土のEタメって、それを出して終わりみたいな完成品じゃなくて、その前後のフォローが色々
大切な、立ち回りを組み立てる一パーツだしな。
そんなにタメEが強力なら、それこそ適当にE振って終わりだけど、そんなことはないわけで。

おまけに、深いめくりに対するトリッキーな5Eの使い方。
位置的に裏側に回るか回らないかの早い段階でタメなし5Eを出すと相手の下をくぐれることもあるぞ!

699すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 01:09:12 ID:WK6RzjeY0
>>698
いや、相手をくぐっちゃうのが駄目だと思うのだが。
たとえ相手のめくり攻撃を5Eでガードしても、その後の尻が相手に触れないなら
フォローも何もあったもんじゃないし。
ひきつけてくぐったりするとなおさら反撃をもらいやすいような気がする。

700すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 01:15:46 ID:h8aMmiOo0
>>699
おまけネタにマジレスTHX
早い段階で出せば、ヒップアタックは前方に出るわけで、位置が入れ替わるから反撃は意外と受けにくい。
それに相手をくぐれるタイミングで出せば、相手には触れもしないからガードポイントとか関係ないし。
あ、言っとくけど、「5Eで下をくぐる」のはあくまでトリッキーなおまけネタで奇襲前提だからな。

701すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 01:48:49 ID:WJqsEs3cO
ふと思ったんだが、土のタメE系ってガードからだと連続ガードになってる?

今回は全部アルカナが選べる可能性あるのが良い

702すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 01:52:14 ID:jztc9JLA0
こちらが動けないと溜められないから連続ガードではないはず

703すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 06:51:39 ID:dSmNkaXgO
>>700
簡単に見てから潰せるよ

704すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 12:58:06 ID:HCCzY.7s0
なずな対策教えてくれないか…兎や犬と一緒に動いてるなずなにJE振るとカウンター貰ってフルコンだし、他はリーチ負けてるし、昇竜めくれるしどうすればいいんだろう

705すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 14:28:56 ID:p8seK70wO
ラウンド始まる前からまとわりつけばいい
あと相手の切り返し手段はそんなに種類がないことを覚えておく

ステ5A刻みとかやると相手GCしてくれるよ
それかそのばA攻撃くらいしかできないから

706すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 15:55:23 ID:jztc9JLA0
>>704
A系統は全て発生負け、地上空中共にリーチで負け、あっちには2B5Cの対空相殺完備
2Bは空ガ不可、A>Bの入れ込みはGC4D突進で確反からフルコン、真十鏡のせいでフォローなし5Cはガードヒット共に確反
相殺で消せない設置技、百貫落としの表裏、上り中段からのコンボetcetcetcetc...

ぶっちゃけキャラ単体だとフィオナの完全上位互換と思わざるを得ない性能
よって人読みとアルカナによる対策がカギ
俺は土メインだから相手5Cの距離は6Dで強引に近づいて

707すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 16:06:50 ID:jztc9JLA0
途中で送信ボタン押してしまったorz

俺は土メインだから相手5Cの距離は6Dで強引に近づいて相手下段が届く距離で5C振ったり2E溜めたり
空中から攻める場合は必ず相手の空振りを誘ってからNHで突っ込んだりめくったり
なずな単体では無敵技を持たないので起き攻めは打撃重ねを多めに、それ以外の選択肢は百貫で拒否られることが多い

他アルカナだと立ち回りは飛び道具をガードさせて攻め込むのが基本になるかも、そういう意味では光がいいかもしれない
なずなのJ攻撃は反射判定持ちがあるから半端な飛び道具は役に立たないし

708すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 17:27:08 ID:6myjdYCw0
フィオナなら鋼だろほらデフォだし
・・・・・無理ですはいすいません

709すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 18:54:13 ID:tdjIg.9UO
いやフィオナには光でしょう?
フィオナ&ミルドのガチレズは最高です!

710すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 19:01:23 ID:yTQHfbuUO
俺は罰だな
不作法お許しあれ

711すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 20:35:16 ID:HCCzY.7s0
なずな対策ありがとう。
新キャラ以外にほとんど勝ち越してるのに新キャラ相手だとフルボッコで…
風しか使ってないのがまずかったんだな、うん

712すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 22:45:32 ID:PvChUX4wO
なずな相手に無理に攻めると死ねるから、地上から堅実に攻めるのをお勧めする
ぶっちゃけ単体じゃフィオナは辛いだろうけど

713すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 09:59:44 ID:JC.bsTF20
フィオナには鋼使わせたいんだけど
やっぱ格下相手の対戦しか使えないね
パワーうpしてカレトやグランぶち込んでイヤッフーして遊ぶくらい
なんか強い使い方ねえかな

714すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 10:36:09 ID:tWmNA9zoO
どんな相手にも鋼フィオナで挑む
その心が格好いい

715すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 11:20:08 ID:MRxTKkFA0
俺は1でフィオナが解禁されて以来鋼と光しか使ったことが無い

716すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 16:44:41 ID:tVfN5R4E0
1からずっと闇フィオナだなぁ
全部のアルカナは一通り使ったけど、未だに闇が一番しっくりくる気がする

717すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 16:53:35 ID:P9yV6v5cO
アルカナは気にしていない。
が、花が最近のお気に入り。



いやビジュアル的に似合うなーと。
火とか鋼でステ補正を重視してる。

718すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 22:50:17 ID:P9yV6v5cO
めくりや崩しの少なさはどうしてる?
いつもそこでつまるんだが。

719すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 23:57:35 ID:iRulYH1sO
読まれない程度にたまに使えば前Bや投げが有効なくらい。
一応キャラや状況限定でJEでめくったりアルカナ使って多少わかりずらい攻めも出来なくはないが、
基本的には手軽に仕掛けれる見にくい択などの強力な崩しはこの駄目イドには無い。

720すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 00:10:22 ID:zn4L2n1A0
ほとんど樹、あとはたまに鏡しか使ってないな

崩しは強引に当て投げしたり投げに見せかけてジャンプ逃げ用に5Eを混ぜたり
あとは2Eを最大ためまでせずガーキャン暴発させて狩ったりと

721すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 00:58:28 ID:EtBOsHPwO
>>719
>>720
うーむ…
方法は間違えてはいなかったみたいだ。
もっと読まれないようにしないといけないか…
時々グランディバイド混ぜるのも有りかもしれないし、頑張ってみるか。

722すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 11:11:07 ID:2tTaT1AkO
磁の俺はやかんに賭けてる。
やかん→適当表裏中下溜めE。

やかんが来た!これで勝つる!

723すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 13:54:39 ID:yKtHHhsEO
基本は火を使ってるな。暗転返しや相殺後に轟天焦や4GCには火孔覇出来るし、ゲージ溜まりやすいから相手の6GCにウィネプも狙える。
先読みで火弾を振りつつ当たったらHCからエリアルとか、たまにだが地味に削れるし。
火弾を上下で出して、わざと反確じゃない低度にスキを晒しといて迎撃に来たのを引っ掛けて狩る感じかな。
メイドは攻めてもいい事無いから、ゲージがあってGCを誘う時以外は攻めないなぁ……(無職除く)

最近は氷も面白いと思ってる。似たような性能だし、ダッシュがなかなか面白いし、ダッシュから投げや6Bがやりやすい。

自分は闇をあまり使った事無いから、>>716がどんな風に使ってるのか気になる……

724すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 14:35:15 ID:z.KEeiUMO
磁カナは使い易いんだが、
空中戦から引きずり下ろし→空ガ不能技の連携に空中4Dやったら、
わざわざ相手を引き寄せて喰らいに行くからなぁ

土カナで置き土パンが好きな人には樹カナオススメ。

触手からはダメージ重視の4Cカレト、
AF対策の5A5B拾いの選択も出来て
どちらもノーゲージで安定ダメージ。
…種を上手く使う方法は誰か教えて

725すっごいアルカナ使い:2008/11/13(木) 23:24:59 ID:egU3noNo0
火カナ使うんだったら状況によって2E二択も使える。
最大ためを4Eでよける相手限定だが、最大までたまる直前で出して
ガードさせると相手はGC4Eに化けるんで
こっちの2Eをアルカナ技でキャンセルすればもどってきたところに
ちょうどヒットする。

画面真ん中ではカコウハ→AHC
画面端だとカコウエン→前jJBJC→カセンヨク→3D→着地→4C→HjcJB→jcJE
がオススメ

726725:2008/11/13(木) 23:54:41 ID:egU3noNo0
3D→着地の間にJCはさむのわすれた

727すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 00:21:43 ID:v32TzWXEO
カセンヨク使った拾い直しにJC使うのはかなりもったいないよ


できるだけJBを使った方がいい


〜JB>カセン>3AH>JB>着地>ステ5B>(>4C)jc>JA>JB>jc>JB>JC>カセンor火孔覇(やりたきゃ5AH>JB>JE)〆
みたいな感じ

カセン〆だと硬直きれたあとに前空ダすると相手とほぼ同じ高さに調節できて受け身狩り投げとかできるよ

728すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 06:10:51 ID:G17jTNkk0
俺は、聖使ってるけどあまり選択肢の範疇じゃないのかね?
当てた配意が隙が残る業が多いから、ボイスでごまかしてたりするんだけど。
あと、ためE関係の崩しやすさも頭に入れてる。
今回5Bがためありになったんで結構ひっかかってくれたり。

729すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 09:50:00 ID:VIO5v2jE0
5Bじゃなくて5Cだよね?聖のアルカナ効果ってそっちのタメにも効果ありなんだ
だとしたら相性は良くなってるのかもね、ボイスは今回事実上の相殺不可になってるし
タメ5Cは通常と違ってキャンセルポイントが早いからたとえガードされても固めを続行しやすいしね
今度使ってみようかな、サンクス

730すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 13:19:06 ID:8w/kNKxIO
最大タメをちょっと前に離してとかいってるがフィオナの2Eて普通タイミングじゃなくて見てから回避するだろ。

731すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 16:16:31 ID:Kf6iLKYcO
いつも罰使ってる

ゲイボルグ>超必の爪>6Dor4D>5B>jc>JB>JE

ってやるのがなんか楽しい

732すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 16:38:08 ID:nktMMarU0
>>730
最大タメならまだわかるとして、10F程度の攻撃を見てからかわせるとかすごいですね
あなたと対戦したら地上で隙の大きい攻撃振れなくなっちゃう

733すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 16:50:17 ID:XzquY50oO
煽るな、上げるな

734すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 18:03:23 ID:DdNo.Kq20
時は趣味でしかないかな?
真剣に使ってる人いたら戦法とか方針とか聞きたい

735すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 21:03:23 ID:Wlx5JbNw0
>>734
無量光とかしっかり当てれるならエクスカリバーのいい的になるからたまに使う
6Dとかバクステの性能も面白いし、ブラストのタイム加速が判定勝ちに持ち込めたりとか

736すっごいアルカナ使い:2008/11/14(金) 23:22:40 ID:sr6hQtRo0
>>734
長文失礼
2A>5B>グラン>無量光>ステップ>2E設置>エクス>設置ディレイ開放〜
〜5A×2(空振り)→AF展開→ブレイズ

これ、割と真剣に狙ってた
ブレイズをAF展開で避けられない限りは、きっと何かしらでダメージが確定するのが好き

4Dでかわされても時玉(できれば2Eの設置も)置いといて、ブレイズ終了直前のエクス〜
〜時玉ヒット〜エクスヒット>設置開放→相手受身不可〜で、たくさんの有利フレームが貰える

が、別にやることはないので、いっそ時玉→Cカレト>4D>Aカレト〜とかの方がいい
特に昇竜系で避ける相手にはカウンターヒットのカレトがおいしい

が、AF展開までしてワンコンボは正直微妙。そして方針は以上

戦法はJE、JB、5Cをこれでもかーってくらいガードさせて(特にJE)ゲージをためる。今作は特に必死
ダメージはバクステからの生メイ道でとれたらいいな

まぁ実際はダメージに期待しすぎてメイ道ミスるから、確実な反撃しとく
3〜4ゲージたまったらブレイズを狙いにいく、もはや全力で

ちなみにブレイズがヒット(初見とかで)するようなら、
2E設置>カレト>エクス>設置開放→起き攻めがベター、
相手地上、こっち3ゲージならウィネブ。
背景のアヌトゥパーダと合わさって、かっこよさと失敗率がアップ

フィオナ2Eが他キャラに比べ超放物線を描くので、
ブレイズ時、ひいてはその後の起き攻め時に、相手が画面端に居るのもポイント

E設置、時玉設置、6Dからの中下段で勝負を決めてみてくれ!


最後になったが、どうもこの生き方は駄目っぽい。健闘を祈ってます

737すっごいアルカナ使い:2008/11/15(土) 00:34:04 ID:JooTRITsO
>>736
GJ!!!!!

738すっごいアルカナ使い:2008/11/15(土) 00:57:54 ID:MAFtLtus0
空中エクスの仕様って何か変わってるのか?

知り合いが今作の空中エクスは4Dで避けづらいと言っているのだが。

739すっごいアルカナ使い:2008/11/15(土) 09:24:20 ID:HzjdeVsc0
>>738
体感できるような部分では変わってないんじゃない?
システム的な部分の変更で特定の状況で避けやすくはなってるけど
避けにくくなってる感じはしないかな

740すっごいアルカナ使い:2008/11/16(日) 22:18:38 ID:R.bKrc4s0
>>729
いや、5Cには効果つかないけど、降りが早くなったでしょ。
毎回コンボから5Cねらう訳じゃないけど、微妙につながらない構成だと相手が固まってくれるんで、
E関係が振りやすいってだけ。
画面端なんか面白いよ、ボイスで締めてアルカナホーミングで突っ込んだり、またボイス出して受け身狩りとか
ジャベリンはいらねぇっす。
アルカナホーミングってシステムあるのに、でが遅くて細い飛び道具なんかいつ換えと。
弾即遅くりゃ、まだ使い道もあったろうに、連続にもならないんんじゃなぁ… ホーミングしねぇし。

741すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 03:29:37 ID:nn5JFDLE0
ちょっと流れ切ってスマナイ。
なずな戦で苦戦してるんだが同士達のアドバイスが欲しい。
アルカナは火でコンボより立ち回り重視で戦ってるんだけどもさすがに苦しくてな。
空中いって相手の2b誘って相殺しかいまのところできることがないんだけど
他に良い攻め方ないかな?あんまり張り付くと超杖で簡単に切り返されるし。
オレはこうしてるぜ!みたいなのあったらぜひ教えて欲しい。

742すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 07:43:06 ID:MYPS9GtQ0
>>736
時フィオナだったらやるしかないだろ・・・!OTZ
自分は全ゲージお手玉に使って時間稼いでた、もちろん〆はブラスト
とりあえず乙つ!
>>741
火はけん制のアルカナ技封じられるの痛いんですよねー
とりあえずなずなは薄いからコンボダメ増やすのと適当にエクスで〆て真上からJEオススメ
暗転みてから轟天とか無理なのかしら・・・
とりあえず雷とかどうでしょうー
相殺起こしてもクーリィあるしhjガード出来ればかなり楽なはず

743すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 10:06:14 ID:i1LMlO52O
鏡使えば幸せになれるよ
ぶっぱファスタシア→エクスとか

744すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 10:50:03 ID:oFnCk.bAO
>>741
俺も火フィオナだけど、なずなにはなるべく空中戦挑まないようにしてるよ。
相手が地上で2B空ガ不を狙ってくるヤツなら相殺からアレコレすればいいが、相手がフィオナに慣れてる場合JBやJCを降ると下から突き上げられて発生負けでカウンターとか取られるからな。
2Bを露骨に狙うなら4Dで躱してJE→グランとか刺すのはどうかな?

なずな戦はフィオナの剣がギリギリ届く位置でステ5Aや5B振ってネチネチ嫌がらせするのが肝だと思う。
実はなずなって判定はそんなに強くないから5Aでほぼ一方的に勝てるしね……まぁ短いのが問題なんだが。

745すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 11:55:45 ID:T/kR41NAO
JE>グラン
なずなってブリンガー当てにくくね?
キャサリンよかマシだがなずなには最後の目視での微調整が出来ねえのは俺だけ?



つうかなずな戦きついね…。
俺も強いなずなとやったわかったわ

746すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 12:10:28 ID:jfSTZdBgO
なずなはなずなのあんよ
キャサは淀川のあんよの付け根を狙うと当てやすい
それはそうと、なんだか前回に比べてキャサにブリンガー当てやすくなってる気がする

747すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 13:17:44 ID:LoTDGtYQO
なずなは立ちCをグランで潜れるけどどうだろう。

後はまだ試してないけど超兎を音カナで消したり…

748すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 13:40:50 ID:qr3drz22O
俺は逆になずな楽だな。
ブリンガーもパニッシュもいい感じに当たってくれる。

まぁ俺メイ道下手だから画面半分くらいまでしか当てれんけど……。
そんな花フィオナ。

749すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 14:07:09 ID:oFnCk.bAO
なんかメイ道の成功如何が試合結果を決めそうだなw

なずなに限った事じゃないが、俺がたまにやる手だと、固め中にちょっと距離が離れたらJE→(低ダで固めずに)奇襲グラン。当たったらメイ道へ、ガードの場合6GCが多いので選択へ(4GCは見たら火孔覇)
相手が無敵技持ち(もしくは昇竜)→GC見てからすぐ火孔覇か引きつけて轟天焦。
相手が無敵技無し→ウィネプ

奇襲グランが成功したらウマーだし、仮に暗転返しされてもそこまで痛いコンボはもらわない事が多いし、咄嗟に暗転返し出来なきゃ7割ウマー


あとはウィネプの当て方だけど、相手のホーミングゲージが一つしか無い時に、コンボをJEで締めた後にホーミングで追いかけ、相手の地上受け身をウィネプで狩るとか。
地上受け身の後の追撃投げをリアやマゲなどの必殺技じゃなくて、投げ抜けで躱したりする人に刺さる。事前にその辺チェックしてるといいかも。
たまにやるといつもは暗転返しして来る人も反応出来ない事あるしなぁ……

750すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 17:29:33 ID:EGejxq9UO
超メイ道10割の俺に死角はない。
いやもちろん
失敗率がだけどね!!

751すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 17:31:18 ID:Yx7R5OdA0
JEは兎にカウンター貰うって上にかいてあるぞ

752すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 20:27:44 ID:l9ASzUBw0
打率自慢のフィオナ使いは底が知れてるからいいよ…

クリティカルハートポンポン使えるわけないだろうし…

753すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 23:21:01 ID:xwwR.TB.0
レスの転載はいいよ…

754すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 00:06:14 ID:fc3qjYmc0
ポンポン使える訳では無いが、決まったら殺せ無いと役に立たないと思うぞ。>CH
フィオナ単体では唯一の無敵技だし。

超メイ道はロマン派以外は捨てても良いとは思うけどね。成功率5割でも役に立たんし。
単純なノーマルヒット時のダメ期待値で8割以上の成功率が要るんじゃないか、アレ?

755すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 00:46:14 ID:cDoCmSF2O
ここぞというときに当たれば3割しかあたらなくてもいいよ

756すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 01:25:58 ID:AemwOK76O
上手くないオイラでも、ブリンガ決めたら回りが小さく「お−」って言ってくれる
だから大好きさ

757すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 02:15:29 ID:PlIJFBCs0
超メイ道を実戦で放ってくるフィオナなんて今まで数人しか見たことないな。
そういうのに限って結構な確率で当ててくるから恐ろしい。

758すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 02:19:10 ID:vzvAnMU60
そりゃまあそれだけの確立で決まらないんじゃ実戦投入はできないからね。

759すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 03:08:20 ID:2FkH65jA0
まぁ俺は身内専用技として使ってるな。
知らない人との対戦時は100戦に1回くらい。

あんな技なくても十分いけると思うがあれがないとロマンがない。
楽しめばいいじゃない、アルカナだもの。

760すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 08:19:49 ID:xwb4XlZE0
メイ道の話はそれまでで

761すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 12:10:03 ID:57S1DZAg0
カス当たり時のダメージ増えてる気がしたお →ブリンガァー

762すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 12:25:50 ID:AlkqcM/cO
前回あったエンジェルウィング→エクスカリバーってまだできるんですか?
なんかきまらない

763すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 12:37:56 ID:2FkH65jA0
ウィング>空で超種>J超花>空中エクス

全く減らない。だがそれがいい。

764すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 14:56:34 ID:yJXctmUw0
>>762
ホッパー氏が再現。出来ます。

765すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 03:13:44 ID:emLZY/XU0
博打でメイ道決めるより確定エクスのが断然良いな

766すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 09:54:48 ID:IKs5PEUo0
それならそもそもメイ道いかなきゃいいじゃんw
エンジェルエクスってかっこいいけどほんと減らんよ。
遊びでしかつかわねえ

767すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 10:33:53 ID:.rz63FPY0
だが咄嗟に5B→グランやってしまう俺は末期

768すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 20:31:28 ID:6ualXVNwO
水フィオナっていないかな?
ミスティ>SC超球>展開>ゆっくりしんでってね!が楽しくて使ってるんだけど
叩き付けのJEが他キャラと違って超必キャンセル出来ないから滝固めが出来なくて微妙
ヘブン〜超球〜滝とかでお茶を濁す毎日です

769すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 22:25:05 ID:vTMwWypk0
JEってキャンセル不可だったのか・・・俺、なんという初心者ぶり
魔でミルワールコンボやろうとしたら出来なくてあれーとか思ってた
グラン〜ブリンガーミルワールが面白いから使ってるだけなんだけどね

770すっごいアルカナ使い:2008/11/20(木) 00:44:03 ID:ZhvzO5i60
クラリーチェが苦手すぎて泣けてくる。
遠くで爪振られたらまとも接近できない、じりじり近寄っていざ攻撃って時に
ワープされたり4C、5E、5Aにさくっと刈られて乙る…。
なんとか体力勝ちしたと思ったら魔方陣出されて回復される…。

クラ対策って何かないでしょうか?
遠くからアルカナの飛び道具振ってこちらも待つ方がよいのでしょうか?

あとクラの4Cをガードした後はGCしない方がよいでしょうか?
よくGCすると5Eで刈られたりするので…。

771すっごいアルカナ使い:2008/11/20(木) 01:10:21 ID:52WhTlckO
>>769
同志がいた。
ブリンガー>ミルワで最後にブレイズかますヤツなら俺もつかってるぜ。
今回ブレイズの後にCカレト繋がるから、更に美味しいんだぜ。

772すっごいアルカナ使い:2008/11/20(木) 13:00:32 ID:qT93GLGY0
>>768
水フィオナですかー
ヘブン〆〜3hc〜水投げとか色々やったけどなんかイマイチだった気がw
5Eで状況確認できるのは楽なんですけどねー
あとグランsc超玉〜拾いなおしとかどうなんでしょう?
頑張れば滝当たってくれそうな・・・
>>770
多分相手入れ込んでるのでそのタイミングでのGCはしない方が・・・
4GCで相手の攻撃すかすタイミングならいいんですが・・・
あと6GCして相手が生5Eなら相殺〜hjガード
最大溜めならウィネブとかアルカナ超必殺とかですかね
とりあえず不用意なGCは危ないですw
>クラ対策
あと最近の自分のクラ対策は相手の事故待ちでw
中距離はあまりNH使わないでステガとかで近づいて近づけたら色々
そっから地上カウンター〜カレトルプするだけで6割〜減らせるので後は適当にAF読みとかですかねw
とりあえず相手の魔方陣は割り切った方がいいかもです
状況によりますがw
同じクラとやるならどんな行動が多いかとか見て人読みするとかなり楽ですよw

駄文失礼ー

773すっごいアルカナ使い:2008/11/20(木) 13:05:51 ID:xUSinIHQO
鏡とか面白いぜぇ

774すっごいアルカナ使い:2008/11/20(木) 14:47:01 ID:dhyV79hkO
時使おうぜ、時!
画面端背負って塵染>ウィネブは脳汁出るぜぃ

775すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 00:19:57 ID:bX6yV76cO
音もありだぜ?
AF確にならないようにエクスいけたり、ヘブン〆からもエコー*3だしてかためからアクセンタスで表裏狙えたりするし


2AG 1HGで2A始動約4割上下狙えるよ
弱いか?

776すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 02:30:02 ID:Wr0WapjM0
770です。

>>772
アドバイスありがとうございます。
確かに4C>5Eとほぼ毎回入れ込んでる感じでした。
6CGでHjガードがうまくいかなくて喰らうことがまだ多々ありますが…精進します。
GCはここぞというとき以外は自重したらゲージも残るので前よりマシになりましたw
あとカトレコンボって減るんですね〜。普段使わないので驚きましたw

アルカナは今日色々試してみましたが 時、水、火、雷がクラには
よい感じでしたので頑張ってみます。
崩す手段少ないので、暗転見てから逃げられない水の超投げ、時の起き攻めが
特によい気がしました。
画面端で一度クラの空ジャンプ着地4Cを塵染>ウィネブで吸ってテーレッテーが
出来たときは確かに脳汁でましたw台パンされましたがw

やはり相手によってアルカナを変える方がよい時もあるものですね。

777すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 18:21:35 ID:gmW3RetM0
777ならフィオナを犯せる

778すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 19:22:32 ID:PMiutS760
エリアルをアルカナ技で〆たいんだけど、土と時以外でノーゲージならどれが一番いい?

779すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 21:18:00 ID:69mZejZA0
>>778
俺はそれしかしないから他は知らんが、聖でボイスじゃね?

きょうは光祭りだったなぁ、なんか飛び道具が画面端で入りまくってた。赤だったけどる

780すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 21:58:46 ID:ReNk1AvE0
樹で養分吸収
火・氷で轟天・氷天

781すっごいアルカナ使い:2008/11/21(金) 22:06:36 ID:bX6yV76cO
>>780
のーげーじだってば


>>778
繋げるなら光のロイヤル何たらとかボイス、カセンヨクやロズトクソあたりかな


繋がらなくても相手が受け身とった後有利になればいいならシキリスやヴェルテクス(主に端)、ロズスフェラやボーリ、ノーブルフォトンもありっちゃありかな

782778:2008/11/22(土) 00:18:41 ID:Awt4w/bY0
みんなありがとう
自分としてはコンボ後こちら有利で進めたかったのでパターンが多そうな光をまず使ってみたいと思います

783すっごいアルカナ使い:2008/11/22(土) 00:34:31 ID:Q1U5K5A.0
>>782
自分の仕様キャラにも依るよ。
光は選択肢は多いけど、ガンガードからの隙を消せるキャラじゃないと。
あと、空中と地上でもだいぶ変わる。〆たあとどうするのかだが。
光は空中強い。

784すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 00:35:27 ID:mpPsbeFw0
αの5on大会にフィオナ5人で出る猛者はおらぬのか
ってか募集すれば集まるか?
フィオナでαの大会に出ようと思ってる人ってどれくらいいるんかね

785すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 00:49:58 ID:NW6/PmVw0
すまん、既に5人そろって出る予定

786すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 01:32:57 ID:OUqsDllI0
土オナ水メイド火ウィネブ風もひもひ。あと一人は光?無謀なる魔メイド?

787すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 03:08:06 ID:S7RKisxI0
五行の観点からいくと土、水、火、鋼(金)、樹(木)だろうな

788すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 13:53:51 ID:BY/kizg.O
チーム名は「レッツゴーメイ道師」
試合前のコメントは「成仏しろよ」ですね、わかりますw

789すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 14:36:51 ID:0iUCis8k0
誰がうまい事言えとwww

790すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 22:30:18 ID:E8Xnj5DQ0
FULLでフィオナ使ってて、すごカナでフィオナ使いに戻ろうかと思っているんですが
時フィオナってまだ需要あります?

レシピとか立ち回りとかあったら教えてもらいたいのですが。

791すっごいアルカナ使い:2008/11/25(火) 22:50:07 ID:NW6/PmVw0
2A→2B→グランディバイド→無量光→2E設置→エクスカリバー→2E開放
受身不能バグが見れる、ただそれだけ

792すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 00:43:06 ID:tTNaBu8gO
その後時間止められるじゃん。確定じゃないけど毎回タイミングずらせばなかなか完全回避はされないぜ?
愛カナ選んだ相手はビームで潰しに来るけど、少し早めにブレイズ発動して、ビーム撃ったと同時に時が止まればカウンターでウッハウハよ!

793すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 03:18:13 ID:arOHYjvgO
いまさらながらフィオナ使わせて頂いてますが
ブリンガーが決まるときの吸い寄せられる感じはたまりませんね
常連が気をつかってか乱入しないので練習しまくりです
眼中にないですかそうですか

794すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 09:21:29 ID:zyCEr8kEO
お前さんのメイ道打率の高さに負けるの恐れて乱入できないだけだよ

795すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 18:34:02 ID:wsrHHgkQ0
 対なずな戦がつらすぎる。

 まだ慣れてないせいもあるが、空対空は怖くて技振れないし、地上にいると前ステ→9JBでの中段があったりで危険。

 迂闊な飛び道具はJCで全て反射混みで潰されるし、かといって攻め込むと今度は4D→A陽炎や真十鏡に余計な神経使いすぎ。

 真十鏡はいいとしても、せめて陽炎にリスク負わせたい・・カレト振るのも一手だと思うけど。

 いくらホーミングゲージに×付くっていっても、陽炎喰らうと回復するまで逃げられるから、Hゲージの残りが0になるまで2A→5Bすら振れないorz

 皆様の対策や経験教えていただきたい・・使用アルカナ限定せずで。

796すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 18:51:22 ID:kY3WRk02O
アルカナ限定せずってのは難しいな……
雷や磁はどうだ?

雷は落としてるだけで攻めざるを得ない状況に出来るし、磁は立ちCとか見てからGC4Dで引き寄せられる。

俺は雷だけ落として炙りだし、フィオナの牽制力でなんとかしてる。

まぁ超ツラい事には変わりないけど。

797795:2008/11/26(水) 19:35:02 ID:qPY7.qnw0
 訂正。

×前ステから9JB

○前ステから7JB(低空ジャンブ)と2Aの二択

なんだ9JBって。。orz

アルカナ限定せずは逆に難しいか・・すみません

では、愛、雷、音で。

雷でやってたんですが、中距離で雷落とそうとすると、前ダッシュJからBとかで殴られることが多かった・・

なずなが何かやってるのを確認しつつ雷落とさないといけないので睨み合いに・・

798すっごいアルカナ使い:2008/11/26(水) 20:55:14 ID:A36.XymA0
空行入れすぎだろw

799すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 01:10:47 ID:V.oGks6YO
まあ僕の中では魔フィオナがブームですが…
普通に強くないかな?

800すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 02:32:44 ID:3heqJM8wO
魔フィオナで、地上アルカナコンボの反確ポイントを狙った相手のAFに、逆に落とし穴合わせた時のウフフ感は異常
はい一名様ご案内〜みたいな

入れ込みだから外したら死ねるけど

801すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 02:52:32 ID:x6XRDpfs0
アルカナ関係ないレスになっちゃうけど。なずな戦はリーチの読み合いで苦労するね。
火1択なオレだけどコンボであんまりHG使わないようにして立ち回りでが使ってく。
HG使いながら低空から攻めつついつでも着地できるようにしとく。
すかしJEとか混ぜながら相手のB系の技をGCか相殺取ってなずなのB技の間合い内に
入るとかなり楽に戦えた感じがした。ポイントは多分、なずなのBの攻撃を意識して戦う。
超杖はいつでも着地してガードできるように心がける。
あとね、割と真上取るとなずなは何もできない感じがしたよ。
あんまり知識ないオレだけどコレは役に立つかな?

802すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 04:54:14 ID:zVP/Aj420
俺は個人的に魔とフィオナは相性最悪の部類だと思ってるんだが
良ければどういう所、どういう使い方が強いのか聞かせてほしい

>>801
真上を取れたら多少は有利になるかもしれないがJA,JB,C陽炎とその前に落とせるものがそろってるからつらいんだよね
しかも上手く真上を取れても5B二段目と2Bの相殺で不利な読み合いに・・・

正直フィオナ単体だとどう考えても不利な立ち回りにしかならないから立ち回りはアルカナ技を主体にした方がいいと俺は思う
あとは相手5Cのあたらない高さから空ダJEとかかな、とにかく何かガードさせてから近づかないと話にならん

803すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 11:45:05 ID:xu.MKIdQO
このタイミングで魔コンを書いてみる


〜グラン>ミルワ>ディレイJB>着地>4C>BorCカレト>6HC>溜5E>ミルワ>着地>5A>4C>jc>エリアル

2AG使えば1HGで毒コンできた
溜5Eの時点で端ならアンプを出せばよい



立ち回りではアンプがかなり機能するね

804すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 13:34:25 ID:r5C8bVe.O
だからただ繋がるだけのコンボはいいって…。
魔の話題と見て期待してたのに、もっと対戦活発なとこでやってる人居ないの?

805すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 17:34:28 ID:YZSC.EyM0
コンボ以外の魔の利点>>800に書いてんじゃん
レベル高いかどうかはともかくw



>>803に書いてる立ち回りでアンプが機能するってのはまあわからんでもないけど
やっぱ魔は厳しいキガス

806すっごいアルカナ使い:2008/11/27(木) 17:44:03 ID:9kL0/RKk0
魔のネタかエクスカリバー後に前方ジャンプ→アンプワゾネ
その後9Dで裏、8Dで表ヒットになる

807すっごいアルカナ使い:2008/11/28(金) 02:52:53 ID:d0c.viK.O
毒の起き攻め拒否が結構フィオナには有り難いと思う俺が通りますよっと

後、毒付けしてからウィネブ入れれたりした時幸せを感じる。

808すっごいアルカナ使い:2008/11/28(金) 02:55:26 ID:d0c.viK.O
訂正、魔の起き攻め拒否=デリシュール受け身ね

まぁスルーっといてくだしぁ

809すっごいアルカナ使い:2008/11/28(金) 16:58:38 ID:FF8TJ8JYO
参考までにききたいんだけど、3AG使うコンボって需要ある?

一応A始動でも5.5割はいくんだけど…




あと音ネタってどの辺にあったっけ?
携帯だと時間かかりすぎるorz

810795:2008/11/28(金) 19:05:48 ID:GbTVbAng0
皆様ありがとうございました。
なんにせよ、キツイ組み合わせみたいですね・・

自分は、上から行きすぎてJBとかで落とされまくったので、今度は低空Dとか意識して
戦ってみやす。

でもその前に、なずなのリーチ覚えないとな・・

811すっごいアルカナ使い:2008/11/28(金) 21:32:41 ID:iIDSJjtM0
>>809
是非教えてくれ、ゲージ溜まりにくくなったといってもあるときはあるし。
しかも2A始動5.5割ってそこそこ火力あるしね
音ネタは>>627くらいかな?
個人的にはエリアル→ヘヴンス〆→SC超設置→HCアクセンタスで表裏orエコーで固め
とかできないかなーとか思ってるんだが


上のほうでまた繋がるだけのコンボが云々言ってる馬鹿がいるがみんな気にせずネタ出しをして欲しいと思う
コンボそれ自体は取るに足らないものだとしてもコンボパーツに光るものがあるかもしれないわけだし

俺?立ち回りやセットプレイ重視でコンボ研究してません、ゴメンナサイorz

812809:2008/11/29(土) 23:42:14 ID:1RH41AfIO
>>811
んじゃ一応書いてみる


〜グラン>超雷(前)>Cカレト>超雷(後ろ)>ステ4C>エムローン
0HG 3AGコン



音ネタは今考え中
ヘブン〆>超設置はかなりいい感じ
もうAGあるならロンゴとかから出してもいいと思う

813すっごいアルカナ使い:2008/11/30(日) 13:05:56 ID:qYjm50BU0
>>812
そのコンボは既出なんだ

814812:2008/12/01(月) 02:10:13 ID:FNnzb6qQO
雷は既出やったかorz

まぁ気にしないで音ネタ


〜グラン>超設置(B配置)>4C>Cカレト>6hc>5B>アクセンタス>AF>ブレイズ

〜2C>6hc>4C>Cカレト>超設置(B配置)>5B>アクセンタス>AF>ブレイズ


ブレイズをコンボに組み込めた
共鳴したアクセンタスが当たった時点でブレイズまで相手はAF不可
コンボ中にたまる分含まなきゃ0.7AGくらいでできる


ネタやな

815すっごいアルカナ使い:2008/12/01(月) 11:49:18 ID:MfUMAHU60
フィオナって結構アルカナ選択がむずい部類に入るよな。
自分のベストはモロいけど聖と風、時点で火と氷かな
樹や魔はちょっと微妙だと思う。
まあそんなことよりフィオナとまんこしたい

816すっごいアルカナ使い:2008/12/01(月) 21:18:37 ID:yjQDxgAg0
>>815
俺も基本風、氷、火。
たまに磁とか使ったりする。

817すっごいアルカナ使い:2008/12/01(月) 23:15:39 ID:FNnzb6qQO
火、光、音、雷あたりが良さげかな

818すっごいアルカナ使い:2008/12/02(火) 04:20:25 ID:6vSncDAY0
火、雷、愛でたまに聖
聖はすごカナでは頻度かなり下がった
あとあかねには何故か鋼、攻め込んでくれると捌きやすい

819すっごいアルカナ使い:2008/12/02(火) 12:11:14 ID:bWLzaOroO
普段は樹以外使ってないなぁ…
稀に花とか使ってるけど、他の属性はさっぱりですねー

820すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 09:44:13 ID:vmBs6NVgO
今まで愛一択だったけど反射技が増えて気軽に愛玉出せなくなった

821すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 12:04:48 ID:33vGcey60
そういや動画スレに上がってる動画でばしーさんが光を使ってたな
今回風が弱体化、光のアルカナ技がちょっと性能良くなってるらしいから乗り換えたのかな
ロイヤルオプティクスからの攻めが増えたせいで風を使ってたときに比べて全体の攻撃力が上がった気がする

822すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 14:44:29 ID:WcasoZVoO
頼子対策じゃね?

823すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 16:20:54 ID:eG7goCj60
消費がAG:HG=1:2 か2:1で5割減るコンボありますか?
アルカナ問いません

824すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 16:28:42 ID://FEGL0c0
236A>236B>236C>一回転AB

825すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 16:34:47 ID:wQqxrJ/Q0
>>823
体力無いときに罪ブラスト
エクス→追撃カレト

826すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 16:43:46 ID:eG7goCj60
ありがとうございました!

827すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 19:39:38 ID:VW/Hi7YMO
ちょっと前に既出だけどかいてあった雷コンとか、あとは聖ならいけるんじゃないかな?

828すっごいアルカナ使い:2008/12/03(水) 22:23:28 ID:UtDtVvQI0
火力よりも立ち回りを何とかしたい

829すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 00:26:14 ID:q9UUmsAM0
>>821
以前のようなタイムアップ上等のストイックさがなくなったのは残念なんだよなー
負け試合はほとんどが変にがっついたところ突付かれてる感じかなぁ

830すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 01:49:36 ID:L203zr/cO
>>823
>>196

623+C→HC→63214+B→23D6Aずらし押し(最速キャンセルメイ道)

ブリンガーまで決めてHG2個で5.5割。相手によっては7割。

今更だがCPUで練習してたら減りすぎワロタw

831すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 13:58:55 ID:ZEyIlhmo0
>>830
cカレトって対人で当てれるものなの・・・?
Aなら暴れ読みでたまーにやるくらいだけど。

832すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 19:02:22 ID:qOLhTrqQ0
上手い相手にはほぼ当たらないな・・・。
Cはほぼコンボ専用。
俺は相殺戦や暴れ対策にAカレトを使うんだが、そこにたまにC混ぜると
Aカレトを4HCでかわそうと悪あがきしてた相手に当たるくらい
まあそんなことよりやりてぇ

833すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 19:51:09 ID:4YK7k9hA0
2A2B2C→6D→4C→Cカレト→Bロンゴ→3D→グランミスティパニッシュ
だとどれぐらい減るのん?

834すっごいアルカナ使い:2008/12/04(木) 21:05:29 ID:ZpSGfWmMO
Cカレはね
リバサ4D他用するガード忘れた子を教育しなおすためにあるんよ

835すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 00:05:08 ID:78GU9tfA0
ダウン回避しない人に対しての追い打ちに使用>Cカレト
(ブレイズのダウン状態でとどめを刺せなかったときの駄目押し用)

836すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 00:18:46 ID:bVnfcj7M0
俺は超土足でダウンとった後の追撃に使ってる、HC効率は悪いけど超足の時点でAF不可だから殺しきるときにいいかも
あとは雷で距離選ばずバリバリやってくるやつにわからせる

837すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 02:04:33 ID:/IXc6KWAO
適当4D多用する奴もカレトぶっぱする奴も同じようなもんだろ

838すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 08:38:13 ID:uaHXjjOc0
5CガードされたところをキャンセルCカレトで
あわよくば暴れ狩り、悪くてもガードさせてHCから攻め継続って感じで連携してたら
最初の5CがCHでダウンし、その後追い討ちとなったCカレトの減りに吹いた
2㎝くらい残ってたの全部持って行きやがった
それ以来カレト乱発の倒れこみ厨となった。
倒れこむフィオナ可愛いし

839すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 11:55:49 ID:1v38BGHQ0
ぶっぱ以外でのカレトの使い道って連続技以外に何があるん?
画面見ないでリバサ4Dやるのと相手が動きそうなところにCカレトぶっぱするのが同じなん?
俺バカだからわかんねーわ

840すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 16:34:38 ID:cVNpz3z2O
カレトの使い道
罪ブレイズの暗転返しだろw

841すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 17:29:50 ID:IDjbioIs0
むしろこっちがカレト使える状況で相手罪ブレイズ撃つか?

842すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 18:32:54 ID:cVNpz3z2O
アルカナ技をホーミングしたタイミングで出されて、暗転返し空エクスならやったことあるよ

843すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 18:51:02 ID:a36M7.ps0
愛ブレイズならぶっぱする人多いからたまに使う状況があるw

844すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 19:34:11 ID:xaDt0xK.O
罪ブラスト中にそれしたらアーマーダメージで死んじゃいましてね……フフフ

845すっごいアルカナ使い:2008/12/05(金) 21:17:19 ID:bVnfcj7M0
カレトは発生遅いし、被カウンターだし、持続が1Fしかないし、隙は極大だし、補正は50%だし
被カウンターなせいでヒットストップ見てから4D余裕な上
攻撃レベルの高い攻撃にぶつかったらヒットストップ見てから追撃が入ってしまうし、AF確反
とにかくリスクの塊、リターンは高いほうだろうがはっきり言ってリスクを考えるとおいそれと振るべき技ではない
ただ、相殺無視なのはそこそこ魅力なので雷で露骨にタメE狙ってくるやつには使っていいかもしれない、ほんとは投げのほうがいいが

ここまでリスクの事ばかり言ったが、選択肢の幅が狭まってしまうほうが致命的なので一回は見せておくべき
ガードさせてもHCからターン取れる訳だし
俺の個人的な意見はこんなところ

846すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 01:17:37 ID:tOdIxcVs0
実際には一回試しに出してみて対処できない奴にはいくらでも振って問題ないし
アーマー確認から対処してくる相手にはコンボ位でしか使わんでいいと思うけど

847すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 08:36:38 ID:SFMUM2ckO
てか相手のGCみてからAカレトくらいやらないか?

848すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 10:36:43 ID:H9soOUYM0
見てからは大抵間に合わんよ
小技二発きざまれるかよけられる

849すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 17:24:40 ID:gNGj/aJE0
GC狩りかぁ
5C先端ガードさせてからのGCなら見えるからそれならつかってるかな

850すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 22:15:23 ID:4mvYdmgY0
最近でこそ減ったもののJCで突っ込んでくるゼニアにおしおきするのに使う

851すっごいアルカナ使い:2008/12/08(月) 22:51:36 ID:mONtytzkO
俺もカレトは相手にガードさせられそうな時に出しておいて、ブッパの可能性をアピールしておくかなぁ
当たればもうけもんだし、意識して攻めが大人しくなる程度の相手ならそのまま抑え込む

852すっごいアルカナ使い:2008/12/09(火) 00:45:03 ID:JuhWX2QoO
カレトも他の選択肢と交えればそこまでダメな技じゃないよ

てかリスクが高くてもこの選択肢を使わないとどうしようもないときもある


俺は音だからアクセンタスも選択肢に増えていい感じにカレトも振れてる



音コンも書いとく
〜グラン>カンティレーナ(B)>4C>Cカレト>6hc>5B>アクセンタス>共鳴hit>ステ4C>jc>エリアル
1AG 1HGの安定


2AGなら1回目のカンティレーナをAにてカレトをscヴィーヴォ
そのあともっかいCカレトかましてhcからエリアルいくといいダメになる


3AG版も需要アルカナ?

853すっごいアルカナ使い:2008/12/09(火) 21:38:09 ID:94iApWOoO
いいから書きやがってくださいですぅ><

854すっごいアルカナ使い:2008/12/09(火) 22:47:00 ID:ljLZs/ek0
よし、852が3AG版を書き込むまでの前座として、天才の俺がこないだ編み出した
超スゴイ技を伝授するぜ

①種を蒔く
  ↓
②なんか適当に立ち回る
  ↓
③相手が種の存在を忘れた頃に、種の目の前で「えくすかりばー!(地)」
  ↓
④一発当てようと近づいて来た相手が種を踏んづける様を見てによによする

いや、こないだ見事に相手がひっかかってさ。嬉しかったんだよ。
ネタでしかないけど、ダウン判定になってリスクも減ったし、やりようによっては
いけるんじゃね? 時ならもっといけるんじゃね?

855すっごいアルカナ使い:2008/12/09(火) 23:54:36 ID:8H3m5PX6O
2無印からだけど樹は


ヘブンズ→ディレイ種→アルカナホミ→種開花→エクス で下段中段同時攻撃でいいと思うけどな。


ジャンプ読みは2E置いとけば引っかかってくれるし。

856852:2008/12/10(水) 01:55:30 ID:nVAj8hsoO
んじゃ3AGコンボ書くわ
〜>グラン>B設置>4C>Cカレト>ヴィーヴォ>共鳴hit>A設置>共鳴hit>(Cカレト>6hc>)4C>jc>エリアル
()はなくてもよい

まぁ半分以上はいくさ
まだのびしろはありそうだからもうちょい試してみる


目指せ100HITw
需要なさそう…

857すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 03:25:52 ID:zl89ab.IO
妄想コンは思い付いてもすごカナ置いてないという悲しさ
フィオナで妄想してるか…

858すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 06:56:07 ID:QLQekVdg0
コンボがいくら出来るようになっても地元の常連に一向に勝てないお…
勝てても10回に1回くらい、お互い稼動初期からやってるのにどこで差がついたんだろう

859すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 07:59:59 ID:RgBTwpKgO
>>858
アルカナ変えてみるだけで違うかもよ
俺の場合、樹や磁で場を荒らす立ち回りするようにして大分勝率上がった

860すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 09:20:13 ID:2iIhh6zg0
>>858
きっとフィオナへの愛が足りないんだよ・・・
ごめん、戯言なんでスルーしといてね

まぁ動画研究とか色々してみるといいかも
てか常連とかに負けやすいのは人読みな気がするんです><

861すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 11:29:45 ID:eRtZ2gEsO
地上エクス後って投げで反確じゃなかったっけ?

862すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 12:24:50 ID:6uOIzgoIO
お前ら見てると本当にムカつく。
もうレベル低い奴は黙っててくれ

863すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 13:46:38 ID:qTd.AuBQO
はいはい脳内上級者

864すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 15:12:23 ID:JDkyTSJs0
>>857
妄想でもとりあえず書き込んで誰かに試してもらうとかどうか?

>>858
自分のプレイスタイルと負けるときの状況も書き込んでみるとアドバイスがもらえるかも
常連同士だと人読みされてる可能性が一番高いけど
とりあえずはアルカナの相性とか手癖になってる行動とか見直したほうがいいと思うよ

865すっごいアルカナ使い:2008/12/10(水) 22:50:56 ID:.04B/a5AO
>>862
ん?
ここはレベルが低いのであなたのような上級者様がいるべきではありません。
あなたには
チラシの裏
というすばらしい場所があるじゃないですか。
存分にあなたの上級者っぷりを、奮ってください。
ここはあなたにはレベルが低いようなので二度と来ない事をオススメします。

866すっごいアルカナ使い:2008/12/11(木) 05:55:03 ID:U8wt5cUw0
>>858
このキャラはコンボより立ち回りが重要だからねぇ
対戦中、何故攻撃をもらったか、何故攻撃を当てる事ができたかをしっかり理詰めで考えてみるといいかも

>>862
はぁとスレにお帰りください

867すっごいアルカナ使い:2008/12/11(木) 14:53:58 ID:w19XJxZ60
>>866
はぁとスレにも>>862みたいなのはいらないよ。
変なのよこさないでくれ。
はぁとスレできつい事やきつい言い方でも情報書き込んでくれる人はありがたいよ。

868すっごいアルカナ使い:2008/12/11(木) 18:13:43 ID:HgOQ6Crg0
はぁとスレに沸いてるようなお方は要らないからwww

869すっごいアルカナ使い:2008/12/13(土) 23:07:28 ID:A.NAjfLcO
週末になったので妄想水コンを試してきた
2A>2B>グラン>超水玉>ディレイ4C>滝>6HC>最大溜5E>6HC>エクス
グランSCからのコンボとエクス締めのコンボってカッコイイよね、の思想で試してみた

まぁ結果としてはカリバーが間に合う訳無かったんだけど
でかいキャラには復帰した時点でカリバーが届くから受け身狩りになってるんだろうか
たぶんなってない
滝からカリバーかロンゴ>グラン入ったらなんとかまだ使えるかな、と思ったけど試してないからワカンネ

以上、無駄コンでした

870すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 08:39:23 ID:Wp6KUdPAO
いつまでたってもブリンガーの成功率が上がらないんだけど何かコツとか無い?

871すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 11:39:35 ID:BLji3.FQ0
また始まりました

872すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 14:43:55 ID:xxnfwhbo0
>>870
とにかく数こなして当った時の感覚を覚える。
癖になりすぎてAF確反やられまくられるぐらいに。

873すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 17:43:18 ID:NCQODp6g0
煽るつもりは無いが
どーしてもブリンガーとスレイヤーを安定させられないならフィオナは諦めなされ。
これらを使いこなしてこそフィオナ使い。
逃げ回ってのジャンプ攻撃のみに頼り、ヤバくなったら一か八かのパニッシュとかそこらのサブフィオナ使いかパンピー。
真のフィオナ使いならクリティカルも使いこなしてこそだよ。

874すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 18:05:15 ID:LRypdddI0
俺は最初っから最後までパニッシュだぜ

875すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 18:54:19 ID:91XiuP6kO
スレイヤーはともかくブリンガーはいらねーよw
とマジレス
サブでフィオナ使ってるけどスレイヤー安定しないから辛いわ
ブリンガーは安定するけど、そもそも投げ以外で確定ダウン取れないフィオナはそうそうメイ道当てられないっていうな

876すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 20:16:03 ID:8Aq2HEioO
えくすかりばー

877すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 20:30:21 ID:7JDi/TV6O
>>873禿同。
1つ付け加えると、“真のフィオナ使い”だな。
それに、この手のレスは、フィオナスレじゃ、散々既出。
過去ログも見ずに、質問して、ちゃんとした答えが帰ってくるはずないし。
何度もでているが、メイ道を当てたいっていうヤツ、打ち込め。ひたすら打ち込め。とにかく打ち込め。これが唯一にして、絶対の答えだ。

878すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 20:51:45 ID:FhVcK06EO
真のフィオナ使いwwww
君たちの大好きなぱしーさんはブリンガーやスレイヤー使ってませんけどねww

879すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 21:22:29 ID:51UDOlXk0
逃げ回ってのジャンプ攻撃以外強いとこあるの?
メイ道とかネタ以外のなんでもない

880すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 21:32:44 ID:kJhSZmYg0

ここで位置関係無くパニッシュ成功率8割強なのに
あえてそれを封印し、相手の隙に超反応で5C3Cカレトエクス叩き込むだけの舐めプレイで
勝ち星あげ杉なわたくしが通りますよっと


>>878
ぱしー?
ネタかUMAでしょ、その人

881すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 22:02:05 ID:WgzLya6w0
ぱしー()笑

882すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 23:22:19 ID:5R26UltQO
ぱしーさんは強いけどスレイヤー使わないのはどうかと思う。
動画で使っても当ててるの見たこと無い。
ブリンカーはなかなかの打率らしいが

883すっごいアルカナ使い:2008/12/15(月) 23:24:34 ID:pYzL1g7Q0
>>873
真のフィオナ使いじゃなくてぼくのかんがえるさいきょうのふぃおなつかいだな

884すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 01:55:50 ID:IOaVFXA2O
火や氷、水じゃないとウィネブ使わないと割り込みからダメージ取れないからな
使っても使わなくてもぶっちゃけ戦績にはそこまで影響しないメイ道と違って、いざって時に当てれるか否かだと大分違う
ブラスト効果強いアルカナ使うって選択肢もあるけど

885すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 02:20:33 ID:P2T5mvEIO
なんでこんな流れになってんだ?どっちでもいいだろ。
アルカナ選択のおかげで人の数だけ戦略があるんだしさ。

風で逃げながら引っ掛けもあれば、逆に機動力で攻める人もいるだろう。メイ道クリティカルを狙う人もいれば、コンボをする人もいるはずだ。
それぞれがいろいろ考えてやってんだから、自分以外の攻め方も認めればいいじゃない。


俺は引っ掛けじゃなくて、騙し合いが楽しいからフィオナを使ってる。
モーションが大きめでわかりやすいのを逆手にとって、相手に「スキ」だと思わせて狩るのが楽しい。
動きを読んで、先だしカレトとか空中エクスとか快感過ぎるw

4GCに火孔覇合わせたり、6GCにウィネプ合わせたりすると脳汁出るわw

でも、ぱしーさんみたいな攻めもアリだと思う。安定するだろうし。
俺みたいなタイプは勝つ事よりも自分が楽しむ事が優先タイプでウィネプも博打も大好きなので、地元ではそれなりに評価はされるが安定して連勝出来るわけじゃない。
だからってぱしーさんみたいに動いて安定して勝てるわけじゃないし。

って書いてる間に>>884がまともな意見書いてやがるw

886すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 09:05:23 ID:79KU5nSAO
>>883
パニッシュは無理だがブリンカーとスレイヤーは安定させるって話ですら理想論なのか。
どんだけ弱いんだよお前

887すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 11:03:20 ID:4LmvUcYw0
ぱしーさんはスレイヤー使わないんじゃなくて使えないんだろ。
どう考えてもメイ道とウィネブが使い道無いネタ技とか当てれないから逃げてるだけじゃね?
ウィネブは言わずもがな、メイ道だって相手AF使用後で地上コンボにいけた時
当てれるなら全てメイ道に集結させるほうが燃費も火力もいいにきまっとる

888すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 11:40:02 ID:sX8gxlE.O
別にスレイヤーやメイ道使おうが使うまいがそれで勝てるなら文句言う必要ないだろ

889すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 17:39:40 ID:zL.jhY4c0
そもそもうまい奴相手に地上コンボを入れる機会が少ない
どちらかというと空中などでの引っ掛けが多くなる

>>887
とりあえずお前が弱いということはわかった

890すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 18:07:17 ID:l007uhFw0
メイ道当てるとJEで締められないじゃん!

891すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 18:08:09 ID:4LmvUcYw0
>>888
>>889
俺が頭悪いのか知らんが、どう解釈しても
それがブリンガーとスレイヤーは要らないという理由になってないんだが

892すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 18:41:31 ID:lmsv51R.0
メイ道は当てた後の状況も良くない上に
どんなに安定してるって言ったって外すリスクは伴うから使う価値ない。
ウィネブとか確定状況以外で使うものじゃないし
3ゲージあるフィオナにそうゆう状況作る馬鹿はいない。
不確定な割り込みに3ゲージ割くとか舐めプレイも良いとこ。

結果どちらもいらない技になる
俺は野試合ではガンガン使ってるけどね。

893すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 18:52:10 ID:zL.jhY4c0
狙わなきゃいけないわけでもないだろ

894すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 19:14:24 ID:IOaVFXA2O
私頭悪いけど>>892さんが超上級者ってことはわかるよ
次回闘劇期待してますね^^

895すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 19:33:34 ID:sX8gxlE.O
そもそもどっちもいらないなんて言ってないわけだが

896すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 19:55:28 ID:kU/sw5yE0
ダメージの取り方は人それぞれだよね><

897すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 19:58:01 ID:QHXsQ/HIO
真のフィオナ使いさんに闘劇取って欲しいです
期待してます><

898すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 21:06:25 ID:wW0CAHUI0
こんなとこで顔真っ赤になって騒いでる奴等、全員弱いんだろうな・・・可哀想に
と、サブスラッガーが言ってみる

899すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 22:38:52 ID:s6PX3ueQ0
うん、確かにフィオナは俺の嫁だ

900すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 23:29:00 ID:Kf1QdCk.0
896もいってるがダメージの取りかたなんざ人それぞれなんだから喧嘩すんなよ
相手の悪いところを叩くんじゃなくて自分のいいところを紹介しろよ
同キャラ使いなんだから仲良くしろよ

まぁ、キャラコンセプト的にスレイヤー、ブリンガー、パニッシュでダメージを取るのが「真のフィオナ使い」といいたくなるのもわからんでもないがね

ところでグランディバイドってそこそこ使いでのある技だと思うのだがどうだろう
フィオナの攻撃の中では最長リーチの下段、先端ならガードされても確反少なめ。一部キャラにはアルカナ超必でフォロー必須だが
今回2C遅くなったせいで2B>2Cの繋ぎができない間合いが増えたからこっちを使うのもありかも?
JEすかしグランなんかも忘れたころにやってみると刺さる事がある
しっかしスタッフは何を考えてこの技をHC不可にしたんだろうかねぇ、コレのせいでリスクばっかりの使いにくい技になっちゃってる

901すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 23:47:24 ID:Ge4SYReQO
ブリンガー、パニッシュ、スレイヤーはダメージ源の選択肢の1つだろ。
てか、何で最近のフィオナスレってこの話題になると荒れるんだ?

902すっごいアルカナ使い:2008/12/16(火) 23:49:05 ID:79KU5nSAO
いやブリンカーの話はとりあえず置いといて
グランキャンセル不可はいいと思うよ。
あの発生とリーチの下段なんだし

903すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 00:05:04 ID:tsXsoAisO
確かにブリンガーの話は置いとくか。
グランって確かにリーチ長いよな。ヒットすると、ゲイボルグやアルカナ超必でコンボ持ってったり、メイ道に持ってったり。ガードされても、上にあるようにフォローもできるし。
ゲージ有ったら、先端当てを狙ってみる価値は有りそうだな。
そういやグランって相殺はどうなの?

904すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 00:07:58 ID:6bIuyOeI0
グランの相殺はどうなの?って、まず相殺あるのか?

905すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 08:48:23 ID:ziKqGrwU0
グランはカレトと同じく相殺は起こらない。

906すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 12:05:07 ID:tsXsoAisO
相殺起きないのか。
GC6Dとか、距離置けば潰せるかな?

907すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 12:50:55 ID:OfED3CswO
グランが相殺不能って言い出したヤツ誰なんだろうな

908すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 18:19:52 ID:lUZ6etX60
>>907
アルカディア

データとかだと一応相殺不可能ってなってるけど
1やFULLんときは5C>グランってやったときに
5CにGC6Dやられると思いっきり相殺してたんだよね
2とすごカナでもなるかは試してないからわからんけど
知り合いとの対戦で手癖に反撃されてた記憶があるし
近いうちに試してくるわ

909すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 18:35:30 ID:BLIvmt/wO
ガーキャンのエフェクトが消えるまで攻撃判定が持続してないと相殺不可技でもガーキャンは無視出来ないよ

910すっごいアルカナ使い:2008/12/17(水) 23:37:37 ID:lUZ6etX60
どうやらGC6Dだけが特殊でそれ以外は一切相殺しないっぽい
カレトだとGC6Dの打撃無敵が消えたときに当たれば相殺判定まとった状態でもバッサリだけど
グランだと相殺判定まとった状態だと無敵云々以前に相殺される

同じ相殺不能技でもGC6Dに対してだけは相殺される技と貫通する技があるみたいだね

911すっごいアルカナ使い:2008/12/22(月) 07:28:14 ID:n/8zHtaM0
思うに、持続の前半だけが相殺不可能なんじゃまいか?
だから普通に喰らい判定のある雷2Eとかは殴れるけど、
GC6Dは相殺判定中は打撃無敵でもあるから、
相殺不可能部分は空振りして後半の相殺可能部分で相殺すると

912すっごいアルカナ使い:2008/12/22(月) 17:21:33 ID:oVnrYc1A0
GC6Dについて未だに理解してないのか

913すっごいアルカナ使い:2008/12/22(月) 17:29:14 ID:OkFQpZgI0
>>912
お前は理解してんのかよハゲ

914すっごいアルカナ使い:2008/12/22(月) 19:04:48 ID:VT8JkTBkO
おい、おまえら全員もっかい言うからよーーー聞け。



レベル低い奴は書 き 込 む な。
黙ってろ

915すっごいアルカナ使い:2008/12/22(月) 20:03:23 ID:UmCR5YmMO
>>914
上級者様のあなたになずな対策を聞きたい

916すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 05:02:05 ID:m11kHN4YO
超上級者じゃないから適当だけど、なずな使ってフィオナと戦ったら何が嫌か見えてくるかも

917すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 08:41:05 ID:UVwPKL1M0
>>914
そういうことはレベル高い書き込みしてから言ってください

918すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 12:28:18 ID:33LOhQBkO
脳内上級者(笑)様なんかスルーしろよ

919すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 13:35:04 ID:TkKSgLeAO
フィオナが有利なキャラって誰だろ。
五分〜微不利だがこの程度ならどうにでもなるってキャラならたくさん居るが
ガン有利なキャラってのは正直おもいあたらん

920すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 16:57:12 ID:mpv6ikOk0
フィオナは2になってから強キャラの一角になったんじゃないのか?

921すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 17:20:56 ID:UVwPKL1M0
無印から使い続けて2で勝率は上がったんだが、正直未だにドコが強くなったのかわからん、JAか?
数字の上ではタメ攻撃系統以外大して変わってない筈なんだが、あとはHJGか
細かい点を上げればちょくちょく強化されてはいるだろうが、それでもすっごいで若干の弱体化だからなぁ

922すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 17:33:52 ID:jSSpRRhQO
強キャラの一角とか笑わせんな

923すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 17:57:56 ID:9kGKB6RA0
むしろすごカナで相対的に下がったような…

924すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 18:07:57 ID:m11kHN4YO
パニッシュ十割なら二強
同理論に立ちラスマゲや二回拾いグラカス十割で三強もあります

925すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 23:02:56 ID:bQf8JleEO
きらドラ出す感覚でラスマゲ出してくるきらがいたら超強いのはわかるけど、グラカス十割のエルザってそんなに評価上がる?
単純な火力アップ以外になんかあんのかな?

926すっごいアルカナ使い:2008/12/23(火) 23:17:38 ID:oZ1fH4KA0
>>924
あるわけねーだろ

927すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 06:36:34 ID:JVLFyrKM0
通常技バチバチ相殺するようになったやん

928すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 07:24:21 ID:ea91CI/AO
>>924パニッシュ10割でも、グラン当たらなければ意味がない訳で

929すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 16:29:07 ID:nx.ltMNgO
通りすがりのエルザ使いでーす。グラディウスの補正チェックしてからほざいてください

930すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 16:32:24 ID:JVLFyrKM0
ムックないから詳しく

931すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 17:29:41 ID:AEgKgmx20
>>929
もう二度と来ない方がいい・・・。
次スレももうたてる気無いし

932すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 19:48:41 ID:ea91CI/AO
こんな流れじゃ次スレ要らんだろ。

933すっごいアルカナ使い:2008/12/24(水) 21:11:03 ID:kaBL4hAM0
今日のクリスマスイブはフィオナと一緒に過ごしたZE!


あれ・・・? 俺、去年も同じ事言ってた気がするぞ・・・orz

リア充にぶっぱカリバーしてくるわ

934すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 02:39:26 ID:gVTgM13g0
どんなことかいても真のフィオナ使いとやらがケチつけてくる空気があるからなぁ

935すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 03:37:32 ID:bT4Y4nmQ0
このスレには

・ダメージはブリンガスレイヤパニッシュ系で取る、安定しないとか恥さらしw
・スレイヤーはまだしもパニッシュとか勘違いもいいとこ、ブリンガー?何それ?安定?それが何?

の、2勢力が存在してるみたいだけど
『真のフィオナ使い』っていうのはどちら側を指してるの?

936すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 07:27:58 ID:RmXBJH.gO
>>935取り敢えず、真のフィオナ使いのとこから読み返して、俺なりに解釈したら
パニッシュはともかく、ブリンガー、スレイヤーは安定させて当たり前
それらと、コンボは状況に応じて使い分けることができる、
ダメージ源の選択肢が多いのが(ダメージ源に関しては)真のフィオナ使いって解釈してる。
真のフィオナ使いは、安定させて当たり前とは言ってるが
メイ道系だけでダメージ取れとは言ってないと思う。

937すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 11:36:25 ID:.gnLC.jEO
お前ら
・真のフィオナ使い

・真のフィオナ使い(笑)
をごちゃまぜにしてないか?
前者の方は>>936の言ってる通り、んで後者はたまに沸く自称バニッシュ8割の奴らだろ。



いつのまにかクリティカルの話押す奴は全て後者の扱いになってるが、それはお前ら見事に釣られすぎなんだよ

938すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 11:42:50 ID:ItJ.YCUc0
真のフィオナ使いとか恥ずかしいこと言ってんなよ
どっちにしろ痛いよ

939すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 12:20:18 ID:RmXBJH.gO
じゃあ、フィオナ使いとフィオナ使われで
だとしたら、俺はフィオナ使いじゃなくフィオナ使われだな。

940すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 14:49:03 ID:JgDXZF12O
じゃあ2A5Bの後2C>6HC>4Cで倒せるところをパニッシュ狙って空振って負けた俺は
真のフィオナ使われ(笑)で

941すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 16:29:22 ID:YqfKkxCY0
それは真のフィオナ使い云々にかかわらず舐めプレイとみなされかねないので注意しましょう

942すっごいアルカナ使い:2008/12/25(木) 17:31:47 ID:K0eCnV0.O
煽りを何事も無かったかのようにスルーできるのが真の住人

943すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 14:23:23 ID:0KU5eYhA0
フィオナで抜ける俺こそ真のフィオナ使い(真)

944すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 14:41:57 ID:6Wk/VWIsO
>>943このロリコンめ!

945すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 14:47:52 ID:JoNruPiwO
ageてるのといい内容といい
>>943は妄想スレの住民に違いない

946すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 16:07:31 ID:7oX6UDioO
真のフィオナ使いとは、
大切なフィオナに傷一つ付けさせないプレイヤーを言う

947すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 17:50:37 ID:0KU5eYhA0
【真の】フィオナスレpart8【フィオナ使い】

948すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 18:54:11 ID:ifcu7W1UO
フィオナで抜けるアピールはいいんだけど
逆にフィオナで抜けなかったら誰で抜けるんだよ
キャシーかなずなの耳ぐらいしか選択肢ねぇ

949すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 21:05:38 ID:tEP6Xp.k0

僕はアルカナ有名人勢でヌいてますが?

950すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 22:00:57 ID:W.DwIlxc0
>>949
大阪スレでやれ

951すっごいアルカナ使い:2008/12/26(金) 22:37:16 ID:sAwKQ98w0
>>949
きっしょー

952すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 01:11:36 ID:0tkkz2Ok0
シッショー

953すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 15:37:44 ID:AtNyWY.wO
フィオナで抜けるアピールはいいけど
…っていいのかよ(笑)
まあここ最近の流れよりかはよっぽどマシか。



俺もフィオナで余裕で抜ける。
連れには理解してもらえないが。
妹にしたいとかはよく聞くけど俺はHしたいね

954すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 16:02:38 ID:aWc.kFLwO
フィオナみたいな小さい子にぶち込むなんて正気の沙汰とは思えん
ガチで人間性を疑うわ…フィオナからしたら痛いどころじゃないだろ
マジキチ

俺は両手拘束して首輪つけておさげ掴んで思いっきりイマラチオしたい

955すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 16:11:34 ID:1hk2HVqgO
フィオナのしゃがみモーションってかわいいよな
試合前の動ける時間ずっとしゃがませてる

956すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 16:13:44 ID:vPXJvIdQO
俺は日向の匂いのする干したての布団を取り込む内に、うとうとと眠ってしまったフィオナを見てニヤニヤしたい
スカートめくってパンツ見た後、俺も隣で昼寝したい

957すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 19:17:25 ID:alimLtIE0
ゲイボルグが無敵技だったらよかったのに

958すっごいアルカナ使い:2008/12/27(土) 20:30:19 ID:mPW8ieckO
フィオナの手足の鎧部分が無かったらそれはそれで可愛い気がする
とか思った俺は邪道なのかな…

959すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 01:06:35 ID:g/FjXZWY0
手甲の代わりに鍋つかみ装着すれば何の問題もないな

960すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 02:41:30 ID:330c2Chk0
>>958
同じこと考えてた。
でも、手足の鎧なくしたら誰だかわからなくなりそうだ。

961すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 09:41:28 ID:qhVKBopo0
きっとみんな眉毛の太さでフィオナと認識してるよ

962すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 10:33:04 ID:YOOO/cA.O
あれだな、某狩猟ゲーみたく防具やら服やら変えられたら自分だけのフィオナたん!ができて良いかもな。

963すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 15:06:47 ID:3noNZVWsO
>>961
俺は溝の深さでフィオナと認識してるよ

何のかって? もちろん鎖骨さ!!

964すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 15:44:50 ID:GkXpAew20
俺は2Aの><ってなってるのが好き
フィオナって絶対ドットモーションに気合はいってるよな

965すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 16:14:08 ID:0WSi21/QO
俺は投げすかりのはわっとぶりんがー!が好き
使用アルカナはもちろん水です^^
はわっ

>>961
吉岡さん
自重

966すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 17:22:03 ID:ugyHMaeoO
アルカナの形は人それぞれだけど…やっぱり愛だよねっ><

967すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 17:32:49 ID:9t6RQWDk0
ここで流れをぶっぱエクスしてもし調整版でたら修正希望点
来年の闘劇種目になったし。

・カレトの振りかぶってるモーションの最後(振り下ろす直前)にホーミングキャンセル可能ポイント追加
・グランディバイトをロック技に
・4C空ガ不能に
・ウィネブの暗転フレーム変更→暗転まで遅く、暗転後1フレ発生。発生までの全体フレームは変化無し
・空中で真下に攻撃判定の出る技追加。神依の業刎とかクラの1Cみたいな。

土キラーになってしまうのは解るが、グランはせめてこのくらいにしてくれ・・
ホミキャン可能なら尚良し。

968すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 17:58:21 ID:OEnT1uOM0
フィオナは今のままでいいよ
それよりも2無印までフィオナと相性の良かったアルカナ(風とか土とか)を修正して(元に戻して)欲しい

969すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 18:12:20 ID:.VuupivwO
調整案なら、6Bの発生を速くして、
JCを攻撃判定出る前に相殺判定出るようにしてほしい。

970すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 18:17:38 ID:3noNZVWsO
グランがロック技になるよりミスティが空ガ不可になる方が俺は幸せかな

971すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 18:31:32 ID:0WSi21/QO
967仕様の厨フィオナ憧れるわー

972すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 18:49:23 ID:I1Gkg12sO
967<フィオナはあと10年は戦える

実際、案の内一つでも実装されれば御の字って感じ

973すっごいアルカナ使い:2008/12/28(日) 20:40:15 ID:EStQs5egO
ウィネブのその調整はやりすぎにも程がある。
気張ってるモーションが5Fになるっつっても
少しでも他に意識行ってると5Fなんてそう毎回逃げられないし



調整ならロンゴをもうちょい使い道欲しいかな。
そしてブリンカーのダメを少しUPして欲しい。
14800くらい

974すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 00:04:52 ID:MEHD7OJ6O
ウィネブのその調整はやりすぎにも程がある。
気張ってるモーションが5Fになるっつっても
少しでも他に意識行ってると5Fなんてそう毎回逃げられないし



調整ならロンゴをもうちょい使い道欲しいかな。
そしてブリンカーのダメを少しUPして欲しい。
14800くらい

975すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 01:06:04 ID:/V/4V6Dw0
4C空ガ不能とか6B高速化とか妄想もいい加減にしとけよバカフィオナ使いは

976すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 01:09:13 ID:UknTMcNU0
>>975
つなずな2B

977すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 01:19:42 ID:sh8fT8XA0
4C出し切ったらカレトみたいにずっこけるモーションが追加してくれればそれで良いよ

978すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 01:49:38 ID:lftqC93U0
ブリンガー5割弱は無いわぁ

979すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 01:56:19 ID:l3xG./EgO
微妙な性能だし補正がまともになればいいよ

980すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 02:06:29 ID:MEHD7OJ6O
>>978
14800でも5割弱減らそうと思ったら生グランカウンターさせなきゃならん訳で
そんなの滅多に無いし、逆にそんな当て方出来た時は5割減らせたっていいじゃん
当たる時は大抵6Bや2Aを経由するから現状のダメだと総ダメでも4割行くか行かないかくらいなんだよな〜

981すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 02:13:24 ID:lftqC93U0
2Aからの全体ダメージだと思った俺は死んだほうが良い

死なないけど寝る

982すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 02:56:43 ID:lSDvgGO2O
グランヒット以降をAF不可にして威力増。高速中段と崩しに使えてグランで拾える投げ追加
2CをHC不可、カレトは受身不能時間超短く、ゲイボルクと空コンを威力減少させてメイ道専用キャラに

うんだめだね
知ってる

983すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 04:26:36 ID:ZbXZWQlM0
暗転後回避不可投げは投げキャラの特権。ウィネブは今のままがいい
ただ、暴発を防ぐためにコマンドを641236ABにしてほしいなぁ
今のなずなの調整がまかり通るなら4C空ガ不可くらいはあっても・・・だめ?

グランはヒット後AF不可か各種クリティカル時にブリンガー6000〜8000、パニッシュ15000〜17000くらいで
各種防御補正無視ダメージとかだったらおもしろそうだが

984すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 07:57:18 ID:4H6q..0M0
なずなの2Bは直線状の判定で当たる範囲が狭いので避ける側も予測できるが
フィオナの4Cは扇状の判定だから適当に振っても当たる

「もしも」 なずなの5Bが空ガ不能だったら4C空ガ不能化は真っ当な意見だろうが
現状以上にとんでもない世紀末になるのは目に見えている

JA弱体化とかと引き換えにカレト強化くらいなら
色々おかしいと思うよJAの性能

985すっごいアルカナ使い:2008/12/29(月) 22:29:28 ID:n2ziUZso0
ウィネブは今のままでもいいけどキャサリンみたいにヒットからつながる様にしてほしい
ただ、>>983のいうコマンドにするとカリバー暴発に悩まされることになりそう

グランは食らい判定を小さくしてほしい
(現状の判定では、はぁとの5Cのような攻撃と同時に出しても一方的に負けます)

986すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 02:51:38 ID:EGRujBgAO
もういっそグランをアイヌ娘みたいに滑らせるようにしようぜ

ごめん嘘こいた

987すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 11:45:50 ID:dDg3KaD6O
お前らそんなんだから真のフィオナ使い(笑)とか言われるんだよ

988すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 13:47:15 ID:9C9vecDc0
>>986
どう見ても六道なんだが

989すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 15:52:14 ID:FursRB7UO
皆の者!真のフィオナ使い様が降臨されたぞー!
うたげじゃ!うたげの準備じゃ!

990すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 17:22:34 ID:qpooc/5gO
逆に弱体化すべき点は考えるべきかな
地上エクスは無印に戻していい。AF反確だがそこは読み合いだし今回のは隙がなさすぎる

991すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 19:08:20 ID:0JLSMhoYO
投げられますが

992すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 19:37:45 ID:FursRB7UO
過疎地で友人のきら様と三時間ほどガチったけど、4Cの回転早過ぎな気がします><
JAの強さは異常だけど、でもJA弱体化させたら生き残れないよね

993すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 21:58:16 ID:qA6jMiccO
おい、埋まるでよ
スレタイどーすんの
やっぱ今流行の
【メイ道成功したら】フィオナスレ【真のフィオナ使い】
とかか?
もしくは調整に合わせた、強キャラ?夢オチは嫌です><とかあったよな。
今回も調整に合わせて
【相対的弱体?】フィオナスレ【不可抗力です><】
とかダメかの

994すっごいアルカナ使い:2008/12/30(火) 23:36:49 ID:9TGAihYUO
真のフィオナ使いネタはまた荒れそうだからナー


フィオナのセリフとかいいんでない?
【もひもひ〜】【ちょっとあっちいってて?】
【ウィネブ グルスヴッヘル!】【そんなぁ〜】
【ふぇえ!?時間がぁ〜】【急がないとダメですぅ!】
【ゲイボルグ!】【エクスカリバー!】
【突き穿つ死翔の槍!】【約束された勝利の剣!】

とかね


なんかいいの考えてくれよ、エロい人

995すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 00:06:29 ID:9XkUMESgO
フィオナスレpart8

でいいです

996すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 02:17:18 ID:.PsWLv6g0
とりあえず次スレたてておいたよ
すごカナ用のアルカナ別コンボとかまとめる?
まぁ必要そうなら次スレでヨロ

997すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 10:46:34 ID:qs7h8u/oO
グランディバイド!

998すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 10:48:14 ID:4qyAGE/kO
ミスティチェイン!

999すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 11:06:11 ID:oED1EJtQ0
お願い当たって!

1000すっごいアルカナ使い:2008/12/31(水) 11:52:03 ID:J3rQOElwO
セイクリッドパニッチュ!


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