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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

526スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/19(金) 00:31:58
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@機械法界
GXの影丸の使っていた失楽園はドロー効果だけでも
当時から壊れといわれていましたので、
それに加えて相手にだけ攻撃力ダウン効果+効果破壊耐性というのは
流石に壊れかと思います。

@機械使徒―零―
@機械使徒―壱―
このテキストですと通常召喚も出来るのでしょうか。
それでしたらなにげに壊れ、というより、
4000が通常召喚出来る時点で海馬が怒ると思います。
相手フィールドにトークンを生成するカードとは相性がいいと思います。
王宮のお触れと相性がいいと思いますので、
お触れホルスみたいな感じで使えると思います。


機械使徒―弐―
何気にデッキ圧縮に使えると思います。
まあ特殊召喚出来ますのでそこは王宮の弾圧の出番でしょうか?

@機械使徒―参―
墓地のモンスター9体ですのでデッキに入るのは
せいぜい1体くらいでしょうか。
2000ならば戦闘破壊耐性も出番があると思います。
バーン効果は除外の上に数値が少ないのと互いなので
あまり使われないと思います。

527機械王:2011/08/19(金) 15:44:33
機械使徒―四― 闇 機械
☆10 100/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの下から10枚を
墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃をすることができる。このカードが相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する。

機械使徒―五― 闇 機械
☆10 5000/5000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機械法界」が
発動している時、ライフを半分払う事で特殊召喚できる。このカードは、
戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキから「機械使徒」と名の付く
モンスターを1体手札に加える。

機械使徒―六― 闇 機械
☆10 ?/0
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは戦闘以外では破壊
されない。このカードの攻撃力は墓地の機械族モンスターの数×400
ポイントとなる。

528ハリシ:2011/08/20(土) 19:32:59
凡庸性を求めました。説明はわかりにくいです。

BF 神風のストーム 闇 鳥獣
星4 1650/800 チューナー
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから、チューナー以外の星4以下のモンスター
一体を手札に加えることができる。このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上
に存在する魔法・罠カード1枚を墓地におくることができる。

我欲な壺
魔法カード
次の相手ターン、相手はドローフェイズをスキップする。

フライングゲット
魔法カード
次の自分のターンにカードを5枚までドローし、ドローした分だけ
その次の自分ターンのドローフェイズにドローできない。

神風
罠カード
相手がモンスターをフィールド上に出した時発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。

529機械王:2011/08/21(日) 14:01:49
機械使徒―七― 闇 機械
☆10 0/?
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは相手のカードの効果の
対象にはならない。このカードの守備力は墓地の機械族モンスターの
数×500ポイントとなる。

機械使徒―八― 闇 機械
☆10 3000/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分のデッキに存在する
全ての魔法・罠カードを墓地に送る事で特殊召喚できる。フィールド上に
フィールド魔法が発動している時、自分のモンスターは全て戦闘以外では
破壊されない。

機械使徒―九― 闇 機械
☆10 1500/1500
このカードは「機械法界」が発動している時、特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。

機械使徒―EX― 闇 機械
☆10 ∞/∞
このカードは、通常召喚できない。自分の墓地に存在する
「機械使徒―零―」・「機械使徒―壱―」・「機械使徒―弐―」・
「機械使徒―参―」・「機械使徒―四―」・「機械使徒―五―」・
「機械使徒―六―」・「機械使徒―七―」・「機械使徒―八―」・
「機械使徒―九―」・「機械使徒―十―」・「機械法界」を全て
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードはカードの
効果を全て受け付けない。このカードはデッキを全て墓地に送ることで
相手に∞ポイントのダメージを与える。

530ハリシ:2011/08/22(月) 17:59:04
グランドナイト 光 戦士
星4 チューナー 1600/800
このカードは通常召喚できない。フィールド上にモンスターが存在しない場合
このカードを特殊召喚できる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合
相手の墓地からカードを一枚ゲームから除外する。1ターンに一度手札を1枚墓地に送ることで
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターをそのまま墓地に送ることができる。

ティアマト 風 ドラゴン
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、
エンドフェイズ時まで自分の攻撃力を倍にすることができる。

リッチ 地 悪魔
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する
モンスター一体の攻撃力を0にすることができる。

神龍 光 恐竜
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にフィールド上の
このカード以外のモンスターをすべて手札に戻すことができる。

オメガ 闇 機械
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にお互いに可能な限り
モンスター・魔法・罠をフィールド上にセットしなければならい。

エヌオー 闇 悪魔
星12 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するカードが10枚以上ある時、すべてを
ゲームから除外することで、特殊召喚することができる。
1ターンに1度、1000ライフポイント払い、自分のデッキを上から5枚ゲームから除外することで
このカード以外のフィールド上に存在するカード全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果が発動する。
●自分がドローしたカードをゲームから除外する。
●お互いに特殊召喚したカードはゲームから除外される。
●墓地にいくカードはすべてゲームから除外される。
●自分のエンドフェイズ毎にカードを5枚ゲームから除外する。

531ハリシ:2011/08/22(月) 18:54:40
暗黒界の混沌王カラレス 闇 悪魔
星10 3000/2000
このカードは通常召喚できない。カードの効果によって手札から
墓地に捨てられた場合のみ特殊召喚できる。
相手のカードによって捨てられた場合、さらにフィールド上に存在するカードすべてを墓地に送る。

532ハリシ:2011/08/23(火) 02:02:43
サイクロンや、ミラフォのように、必須カード作りたい。

デーモンハンド
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター一体を選択し、破壊する。

533機械王:2011/08/23(火) 10:12:25
マシン・エンジェル 光 機械
☆1 200/200
このカードは天使族としても扱う。このカードが相手のカードの効果で
破壊された時、1500ポイント払うことで自分の墓地から「機械使徒」
と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。

神機兵―アドミラル・スパーク 闇 機械
☆10 3400/3000
このカードは手札に機械族モンスターが3枚以上あるとき、攻撃力を
0にして特殊召喚できる。このカードは攻撃する代わりに相手
フィールド上のモンスターの数×400のダメージを与える。

534傑作:2011/08/23(火) 10:30:34
EXドラゴン 光 ドラゴン
☆12 4500/4500
「F・G・D」+「Sinトゥルース・ドラゴン」
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。このカードはすべての
効果の対象にならない。このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の全てのカードを破壊する。このカードが破壊される
時、墓地のドラゴン族を1体除外することで破壊を無効にする。

535ハリシ:2011/08/23(火) 13:29:03
EXバースト
永続罠
融合召喚・シンクロ召喚・エクシーズ召喚を無効にしゲームから除外する。

次元爆弾
通常魔法
手札を一枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。

龍王バハムート 闇 ドラゴン
星10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、ドラゴン族2体をゲームから
除外することによってのみ特殊召喚できる。墓地のドラゴン族3体をゲームから除外することで、
相手フィールド上に存在するカードすべてを破壊する。このカードが破壊されるとき、
自分フィールド上のドラゴン族2体をゲームから除外することによって、破壊を無効にすることができる。

エクゾディア 闇 魔法使い
星12 0/0
このカードは通常召喚できない。墓地の存在する。「封印されし」と名のついた、違う種類のモンスター
5対をゲームから除外し、手札・デッキから特殊召喚することができる。このカードはこのカード以外
の効果で特殊召喚できない。このカードはこのカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果
を無効にし、破壊する。このカードは自分のターンのみ攻撃力・守備力が10000アップする。
このカードがフィールドに存在して、5ターン経過すれば自分はデュエルに勝利する。

536傑作:2011/08/23(火) 16:07:52
鮮血月光―暁― 闇 アンデット
☆12 ?/?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを6体以上除外して特殊召喚する。このカードの
攻撃力・守備力は除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の
数値となる。このカードは12体以上除外して特殊召喚した場合、
相手のカードの効果を全て受け付けなくなる。

次元崩壊 通常魔法
魔力カウンターを7つ取り除くことで除外されてあるカードを全て
デッキに戻し、シャッフルする。

537機械王:2011/08/23(火) 20:53:28
鉄騎−グラス・ファントム 地 機械
☆4 2000/800
このカードは攻撃力を半分にすることで直接攻撃できる。

538機械王:2011/08/24(水) 09:23:43
機械統一帝国 フィールド魔法
フィールド上および墓地のモンスターはすべて機械族となる。
「機械」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在している時、
このカードは破壊されない。

機将軍―World1― 炎 機械
☆9 3700/3200
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力2000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World2― 炎 機械
☆9 3450/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World3― 炎 機械
☆9 3100/2800
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

539機械王:2011/08/24(水) 13:16:40
幻の傭兵 光 戦士
☆6 2700/1200
このカードは、通常召喚できない。このカードは通常モンスターとしても
扱う。このカードに装備魔法を装備した時、相手モンスターを1体破壊
する。その時の相手モンスターの効果は無効化される。

540ハリシ:2011/08/24(水) 14:58:57
WIIにはまってたころに作ったカード思い出した。
もっと作ったけど数が多すぎるのでこのくらいに、壊れもけっこうあります。

次元飲料水
通常魔法
墓地のカードを任意の枚数ゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの枚数×500ライフポイント回復する。

リドリー 闇 鳥獣
星7 2400/1700
このカードは通常召喚できない。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外することによって
特殊召喚することができる。このカードは罠の効果を受けない。

メタリドリー 闇 機械
星9 2400/1700
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスターカード2枚をゲームから除外して、特殊召喚できる。
1ターンに一度、墓地のモンスターカード1枚を除外することで、墓地のモンスターカード1枚を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ガレオム 闇 機械
星8 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター2体をゲームから除外することによってのみ
特殊召喚することができる。自分フィールド上のモンスターカード2体をゲームから除外することによって
相手フィールド上のモンスターを全て除外する。フィールド上に存在するこのカードをリリースすることによって
フィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

タブー 闇 悪魔
星12 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のカードを5枚以上除外することによってのみ
特殊召喚することができる。このカードを対象にする、魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
手札を5枚ゲームから除外することで、このカードを除くフィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

541傑作:2011/08/24(水) 21:38:13
嗜好品 通常罠
手札の同名カードを2枚捨てる。自分はライフを1500回復する。

奴隷市場 永続魔法
互いのモンスターの表示形式変更権は相手がライフを1000
払って決めることができる。

インパクト・ブラスト 速攻魔法
互いのモンスターを一体ずつ破壊する。

542機械王:2011/08/24(水) 21:50:36
機将軍―World4― 炎 機械
☆9 3000/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World5― 炎 機械
☆9 2900/2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力0の機械族
モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍直属兵 炎 機械
☆8 2600/2600
機将軍の直属兵。機械王を凌ぐ強さを誇る。

543機械王:2011/08/25(木) 21:26:09
最前線死守 通常罠
フィールド上に存在するモンスターの中で一番高い攻撃力が
1000以下の場合、ライフを2000回復する。

機械召集 永続魔法
1ターンに一度、デッキから☆4以下の機械族モンスターを
攻撃表示で特殊召喚できる。

召集令状 通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、攻撃力2000以下の
機械族モンスターをデッキから特殊召喚する。

544スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/25(木) 23:05:54
ハリシ様、傑作様、機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
評価は明日にさせていただきます。
非常に申し訳ありませんが、明日にゲームが二本発売し、
あさってにジャンフェスも行きますので出来ますれば
9月15日まで投稿を控えていただければ嬉しいです。

545ハリシ:2011/08/26(金) 23:13:48
把握しました。みんなのはわからないですが、忙しいのであれば、評価は
もっと後の日でいいですよ。もう1枚投稿したいw

BF-神速のアネモイ- 闇 鳥獣
星5 2200/800
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスター1体をゲームから除外して
特殊召喚できる。

サイドラの強化版、特殊召喚は違う方法でもできます。

546スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:03
掲示板にアップしましたので評価させていただきます。
ハリシ様へ。
ご理解いただきありがとうございます。
@暗黒界の混沌王カラレス
レインのちょっと上位互換という感じでしょうか。

@エクゾディア
正直攻撃が通れば勝てると思いますので、
攻撃特化でデッキをくんで特殊勝利はおまけのような感じだと思います。

@エヌオー
結構デメリット効果がありますので、
フィールドリセット効果はそのターン攻撃出来ない、
にすればバランスがとれていると思います。

@オメガ
相手がエクゾディアデッキなら相手は涙目だと思います。
ていうか相手のデッキ次第ではかなり壊れかと。

@グランドナイト
特殊召喚チューナー+カイクウ+限定バウンス効果は
地味に使えると思います。

@神龍
@ティアマト
召喚条件の緩さから考えますと、
コストやデメリットなしのバウンスや攻撃力倍増効果はかなり強すぎかと。

@ガレオム
開闢やカオスソーサラーが猛威を振るっていることから考えますと、
さすがに強すぎかと。

@タブー
異次元の帰還者ならばコストは押さえられると思います。
最終戦争内蔵は相手だけでもいいと思います。

@BF 神風のストーム
「自分フィールド上にモンスターカードが」でも
いいと思います。
やはりシンクロ召喚のお供でしょうか。
「墓地に送る」効果は最近は魔法罠も破壊耐性の
あるカードがありますのでなかなか厄介かと。

@BF-神速のアネモイ-
エルフェンなどと相互互換でしょうか。
こっちは墓地にモンスターがいないと使えませんが、
実質ノーコストですので使えると思います。

@メタリドリー
蘇生効果はレベルを限定すればバランスがとれると思います。

@リッチ
攻撃力0効果は条件を付けるかコストをつければ
バランスがとれると思います。

@リドリー
サイコ・ショッカーみたいな使い方が出来ると思いますが、
除外モンスターは2体にした方がいいと思います。

@龍王バハムート
効果自体は強いですが、
それぞれコストがあってバランスがとれていると思います。

@我欲な壺
刻の封印が禁止カードになっていますので、
これも禁止カード行きかと。

@次元飲料水
除外モンスターの数だけ攻撃力をアップする
モンスターとコンボになると思いますが、
さすがに強すぎますので除外するカード数の上限を
決めた方がいいかと。

@次元爆弾
つブラック・コア

@デーモンハンド
最近まで地砕きや地割れが制限行きでしたので、
おそらくは制限行きになると思います。

@フライングゲット
さすがにこれは壊れすぎかと。
1枚につき1000単位のライフコストをつけても
禁止カードになるかもしれません。

@EXバースト
現在の環境では対シンクロ召喚がメインでしょうか。

@神風
奈落の落とし穴みたいに再利用が難しいので
やっかいなカードだと思います。

547スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:45
@EXドラゴン
融合召喚の時にはF・G・Dを沼地に出来るので
比較的融合召喚出来ると思います。

@鮮血月光―暁―
除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の数値はさすがに高いので、
除外した数×3〜500にすればバランスがとれると思います。

@インパクト・ブラスト
効果破壊で効果を発揮するモンスターとコンボするのが常道でしょうか。

@次元崩壊
カウンターは2つでいいと思います。

@奴隷市場
相手も使用出来ますので、攻撃力と守備力の両方高いモンスター、
あるいは戦闘を介さずともダメージを与えれるモンスターが
使えると思います。

@嗜好品 通常罠
なにがしかのコンボを見つけないと使えないと思います。
カード2枚コスト、しかも同名縛りなのに1500ですので、
ご隠居の方が優先順位が高くなるかと。

@機械使徒―四―
相手モンスターを破壊した時の効果が低攻撃力とシナジーが低いので
主な使用方法はデッキ圧縮でしょうか。

@機械使徒―五―
5000はさすがに強いと思いますので、3000くらいが妥当かと。
@機械使徒―六―
@機械使徒―七―
墓地肥やしと攻撃・守備力アップは何気にシナジーがあると思います。

@機械使徒―八―
何気にかなり壊れになる可能性を秘めていると思います。
何せかなりのデッキ圧縮になる上に
自分のデッキがモンスターだけになると判りますから。

@機械使徒―九―
何気にトマトからでも特殊召喚できますね。
能動的に自爆特効や自分のカードでの破壊とかで壊すのが主な使用方法でしょうか。

@機械使徒―EX―
召喚方法が難しいだけあって壊れも壊れかと。
もしバーンダメージを返されたり無効化されたりしたら
戦闘ダメージを与えない限りはデッキ切れ負け確実でしょうが。

@機将軍直属兵
なにがし化のサポカがないとあまり使えないと思います。

@機将軍―World1―
@機将軍―World2―
@機将軍―World3―
@機将軍―World4―
@機将軍―World5―
World3くらいのステータスでちょうどいいと思います。

@神機兵―アドミラル・スパーク
特殊召喚する条件は2枚でもいいと思います。
基本的には守備表示でしょうか。
その場合でもばーんだめーじはせいぜい800くらいでしょうから
運用は難しいと思います。

@鉄騎−グラス・ファントム
何気にちょっと壊れと思いましたが、
現在の環境ではこれでも壊れではないので
現在の環境の異常さを感じます。

@マシン・エンジェル
カード効果しかも相手のカード効果ですので、
攻撃されないギミックを仕込めばいいと思います。

@幻の傭兵 光 戦士
召喚師のスキルなどのバニラサポート辺りから
特殊召喚でしょうか。
装備魔法デッキのちょっとした切り札でしょうか。

@機械召集
デッキからはさすがに強すぎかと。
モンスターがいない場合か手札からにすれば
バランスがとれると思います。

@機械統一帝国
DNA改造手術の機械族版上位互換といった感じでしょうか。

@召集令状
2000以下でしたらバランスがとれていると思います。

@最前線死守
やはりこういうライフゲインカードの常として
二回攻撃モンスターが又佐に比較される様に
ご隠居に比較されるのは宿命なのでしょうか。

548機械王:2011/09/19(月) 17:55:37
究極戦機アルトサイクル・インフィニティ 闇 機械
☆12 ?000/?000
このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する時は、「HERO」
と名の付くモンスターを生贄対象に選択しなければならない。このカード
の攻撃力・守備力は自分のデッキに存在する1番守備力の低いモンスターの
攻撃力×2000となる。このカードはこのカード以外のカード効果を
受け付けない。このカードが攻撃する時、相手のカードの効果をすべて
無効にする。

549名無しさん:2011/09/22(木) 00:21:46
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@究極戦機アルトサイクル・インフィニティ
リリースが限定されているとはいえリリース二体で
攻撃力を決定する一番守備力の低いモンスターの攻撃力が
1000としても×2000で攻撃力2000000の上、
破格のカード効果耐性ですのでさすがにこれは壊れ以前かと……。

550傑作:2011/09/24(土) 14:43:04
シリーズ物をしばらく載せます。

異国の旅人 地 獣戦士
☆2 800/350
このカードが戦闘で破壊された時、自分のデッキから☆3以下の『異国』と
名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

異国の戦士 地 戦士
☆4 1600/1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の手札を
ランダムに1枚選び、捨てさせる。

異国の猛犬 地 獣
☆5 2200/1400
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時デッキから
2枚ドローし、1枚捨てる。このカードを手札から捨てる事でデッキから
『天上の異国』を1枚手札に加える。

551機械王:2011/09/24(土) 20:45:46
壊れかけの機師 地 機械
☆8 1000/1000
このカードの召喚に成功した時、デッキから☆4の機械族の通常
モンスターを2体選択し特殊召喚する。このカードが攻撃対象に
なった時、攻撃力・守備力をターン終了時まで2000ポイント
アップする。

552傑作:2011/09/26(月) 18:54:24
異国の商人 地 魔法使い
☆3 600/400
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上の守備表示
モンスターの数×1枚デッキからドローする。

異国の奴隷 地 悪魔 
☆1 100/100
このカードが相手モンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力を
700ポイントアップする。

553スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/03(月) 22:26:44
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
では駄評をば。
@異国の商人
おジャマトリオとのコンボで3枚以上引ける上に強制発動で、
シンクロやエクシーズやアドバンス召喚などの
どんな墓地送りにも対応していますので、
ディスクガイみたいに禁止を喰らうかもしれません。

@異国の戦士
首領・ザルーグの地版でしょうか。
リクルーター非対応なのがちょっと残念です。

@異国の旅人
自分もリクルート出来ますので、
異国デッキの下級モンスターの要になると思います。

@異国の奴隷
逆巻く炎の精霊という上位互換がありますので、
正直+αか攻撃力が1500以上あればいいと思います。

@異国の猛犬
召喚出来ない時はデッキサーチ能力、
召喚出来る時は破壊期待でしょうか。
特殊召喚不可というのもバランスが採れていると思います。

@壊れかけの機師
特殊召喚するモンスターが通常モンスターですから
攻撃用かそれともシンクロorエクシーズ用でしょうか。
クリッターでサーチしてアドバンス召喚するのもいいと思いますし、
何気に壁としても使えると思います。
まあレベル・スティーラーの効果をしばらく使えば
シンクロやエクシーズの材料にしてもいいです。

554スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/04(火) 01:09:40
思い立ったら吉日、エクシーズ関係を投稿させていただきます。

ディ・モールト・ドッピオ 速攻魔法
フィールドにエクシーズモンスターが存在する時に発動出来る。
そのエクシーズモンスターのランクと同じ数字のレベルの
相手によって墓地に送られた墓地のモンスターを3体まで選択し、
エクシーズ素材として乗せる。

ドッピオの日々 フィールド魔法
発動後の次のターンから2ターンに一度発動出来る。
自分フィールド上の効果を持たない
エクシーズモンスターのエクシーズ素材を
1枚デッキに戻してシャッフルし、
カードを2枚ドローする。

ドッペル・ドッピオ 装備魔法
フィールドの効果を持たないエクシーズモンスターあるいは
エクシーズ素材の乗っていないモンスター1体を選択し、
手札からそのモンスターのランクと同じ数の
レベルのモンスター1体をエクシーズ素材として乗せ、
このカードを装備させる。
装備モンスターの攻撃力は1000アップし、
バトルフェイズ時のみ相手のフィールドの
カード効果の発動と効果の発動は出来なくなる。

シニョール・ドッピオ 通常罠
エクシーズモンスターが破壊される時に発動出来る。
破壊されるエクシーズモンスターの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で破壊を無効にし、
破壊の原因となったカードを除外する。
相手はライフを1500支払い、
このカードの効果による除外を無効にする事が出来る。

555傑作:2011/10/07(金) 19:35:50
異国の騎士 地 機械 チューナー
☆5 1800/2300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードがフィールドから
離れた時、異国トークン(☆1 地 戦士 100/0)を2体守備表示で
特殊召喚する。

異国の監視者 地 戦士 チューナー
☆1 100/0
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから『異国』と名の付く
☆3以下のモンスターを特殊召喚する。

異国の魔導師 地 魔法使い
☆8 2400/3000
シンクロ
「異国と名の付くチューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの召喚に成功した時、墓地に存在する『異国』と名の付く
モンスターをすべてデッキに戻す。このカードが戦闘をする時、手札を
2枚捨てる事でこのカードの攻撃力を600アップする。

556傑作:2011/10/08(土) 16:22:44
異国の貴族 地 天使
☆4 1700/1400
謎の存在。とある理由で異国にいるがその理由は誰も知らない。

異国の処刑人 地 岩石族
☆6 2300/1400
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊
される。このカードを手札から捨てる事で墓地から『天上の異国』を
1枚手札に加える。

異国の情報屋 永続魔法
1ターンに1度、デッキの上から4枚を見て『異国』と名の付くカードが
あればそれらを全て手札に加える。ない場合は全てのカードを墓地に送る。

557傑作:2011/10/08(土) 17:52:39
明日1日時間が取れないのでもう少し書かせていただきます。

異国の関所 永続罠
「異国」と名の付くモンスターがフィールド上に存在する時、
「異国」と名の付くモンスター以外が攻撃する場合そのモンスターの
コントローラーは500ポイントライフを払わなければならない。

異国の貨幣 通常魔法
墓地に存在する「異国」と名の付くカードを2枚デッキの一番上に戻す。

異国の両替所 通常魔法
墓地に存在する「異国の貨幣」一枚に付き700ポイント
ライフを回復する。

558傑作:2011/10/12(水) 15:01:06
異国の門番 地 戦士
☆3 1000/1100
リバース:相手のモンスターを2体選び、そのモンスターの効果を
2ターンの間無効にする。

異国の抜け道 通常魔法
自分の墓地から『異国』と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
但し、そのモンスターの効果は無効となる。

異国の小人 地 雷
☆1 300/0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが墓地に送られた時、
自分のライフを1000回復する。

559スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/12(水) 23:59:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の監視者
デッキ圧縮にすぐレベル4以上ののシンクロ召喚が出来ますし、
特殊召喚だけですのでバランスも取れていると思います。

@異国の騎士
基本的には守備表示かシンクロ素材要因でしょうか。
トークンはアドバンス召喚にも使えると思います。

@異国の貴族
正直今の環境でしたら1900〜2000でもいいと思います。

@異国の小人
戦闘破壊耐性とライフゲインの強制効果と小粒ながら
いい働きをするモンスターだと思います。

@異国の処刑人
戦闘で破壊されても道連れに出来るのは
何気に強いと思います。
サルベージ効果の後は墓地蘇生も出来ますので
もし異国専用蘇生カードがあったら相性がいいと思います。

@異国の魔導師
デッキに戻す効果はモンスターが墓地にいない時に効果を発揮する
カード効果と相性がいいと思います。
攻撃力アップは1枚で600でもいいと思います。

@異国の門番
人喰い虫系と相互互換でしょうか。

@異国の情報屋
大量墓地肥やしに大量ドローのカードは
通常罠カードの第六感さえ永続禁止カードになっていますので壊れかと。

@異国の関所
永続魔法、通行税の相互互換といったところでしょうか。
異国モンスターがなければ効果が発動しないのはきついですが。

@異国の貨幣
異国版サルベージといったところでしょうか。

@異国の抜け道
シンクロやエクシーズ素材あるいは上級モンスター蘇生が主な使い道でしょうか。

@異国の両替所
最大で2100ですので、
ライフゲイン数値はもう少し多めでいいと思います、

560スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/13(木) 00:01:31
投稿させていただきます。
エクシーズ・マエストロ ズシン 地 戦士ランク1 500 500
レベル1の通常モンスター×5
このカードはこのカードのコントローラーが
1度に複数エクシーズ素材を取り除く事は出来ない。
このカードをエクシーズ召喚以外で特殊召喚した場合、
このカードの効果は無効になる。
1ターンに1度ドローフェイズに
このカードに乗っているエクシーズ素材を
1枚取り除く事でカードを1枚ドローする。
このカードの効果はこのカードに乗っている
エクシーズ素材の数で決まる。
●5枚:守備表示に出来ず、プレイヤーは魔法カードを使用出来ない
●4枚以上:プレイヤーは罠カードを使用出来ず、戦闘ダメージが倍になる
●3枚以下:元々の攻撃力が8倍になる
●2枚以下:戦闘やモンスター効果では破壊されない
●1枚以下:カード効果では破壊・除外されず、コントロールも変更されない
●0枚:2ターンに1度ドローフェイズにドローするカードが2枚になり、
 このカードの効果の発動と効果は無効にされない

弱肉屋ハニー 地 岩石族 ランク1 5000/5000
レベル1の通常モンスター×5

セトの犬 通常魔法
フィールド上の「サタン」と名の付くカードを1枚リリースし、
手札・デッキから「青眼の白龍」を1枚特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された「青眼の白龍」は、
次のターンまで攻撃力が1000アップし、破壊されない。

561傑作:2011/10/17(月) 18:19:26
異国の聖騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「光属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の刻印 装備魔法
このカードは『異国』と名の付くモンスターのみ装備可能。装備
モンスターの攻・守を700ポイントアップさせ戦闘では破壊
されなくなる。このカードが墓地に存在する時、手札を1枚
捨てることでこのカードをフィールド上の『異国』と名の付く
モンスターに装備できる。

562スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/22(土) 00:07:59
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の聖騎士
実質戦闘では無敵ですが、
融合モンスターですのでもうひとつくらいは効果があってもいいと思います。
@異国の刻印
戦闘破壊耐性は主に攻撃力の低い下級モンスターで使われると思います。
回収効果は手札に戻すでも良かったと思います。

563スーパーゴロツキ(管理人):2011/11/16(水) 00:25:05
投稿させていただきます。
明けの明星イシュ・タール 地 魔法使い 7 2000 1700
このカードの攻撃力と守備力は
フィールドの通常モンスター×700アップする。
フィールドにこのカードが存在する限り、
自分のフィールドのレベル7以下の通常モンスターは
相手によってフィールドから離れる事は無い。
手札・墓地の「ルシファー」「ルシフェル」と
名の付くカードを1枚除外する事で、
墓地のこのカードを特殊召喚する事が出来る。

黒公爵アシュタロス 光 悪魔 6 2400 1900
このカードは攻撃力と守備力を500下げて
リリース無しでアドバンス召喚出来る。
フィールドのこのカードがカードの効果で除外された場合、
ライフを2000支払い、
手札・墓地・デッキから「軍神アシュ・タール」
「明けの明星イシュ・タール」を1体ずつ特殊召喚出来る。

軍神アシュ・タール 水 戦士 4 2000 1500
イシターの夫の軍神。
かつて天使の軍勢によってイシュ・タールと共に悪魔に貶められる。

564機械王:2011/12/06(火) 14:13:59
M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
闇 機械 12 4000 4000
「機械族モンスター1体」+「岩石族モンスター1体」
+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは相手の
魔法・モンスターの効果を受け付けない。このカードが攻撃する度に
相手に1500ポイントのダメージを与える。

565スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/08(木) 01:38:26
投稿させていただきます。
アシュヴィン双神 ☆6 光 悪魔 2400/2400
このカードが召喚に成功した場合、
フィールドにアシュヴィントークン(☆6 闇 天使 1200/1200)を
1体特殊召喚する事が出来る。

紫爵シュワルツェンド ☆5 闇 悪魔 2500/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
相手は戦闘フェイズを除いた自分のターンにしか
モンスターを特殊召喚する事が出来ない。
通常召喚を行わなかったターンのエンドフェイズに
このカードにシュワルツカウンターを1つ乗せる。
シュワルツカウンターを1つ取り除く事で
通常召喚の権利を消費せずに通常召喚を行う事が出来る。
この効果は相手のターンにも使える。

白爵ブランカ ☆5 光 悪魔 2400/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
手札の通常モンスターのレベルは1ダウンし、
自分フィールドの通常モンスターのレベルは2アップし、
攻撃力は400アップする。

機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
一度召喚してしまえば罠対策をすればバーン効果もありますので
専用デッキを組む価値はあると思います。

566傑作:2011/12/17(土) 14:58:41
異国の闇騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「闇属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の観測者 風 魔法使い
☆6 2400/2000
融合
「異国の監視者」+「異国の貴族」
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが戦闘以外で破壊される
時、このカードの攻撃力以下のモンスターを2体デッキから墓地に送る。
そしてその後デッキから1枚ドローする。

異国の処刑台 通常罠
異国と名の付くモンスターが破壊された時、相手モンスターを1体破壊して
自分のデッキから攻撃力1000以下の「異国」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚する。

567スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/20(火) 00:57:45
投稿させていただきます。
ドッピオ予知夢 永続罠
通常召喚の権利を行使していないターンのエンドフェイズに発動可能。
自分のフィールドに存在するモンスターを1枚選択し、
このカードの発動したターンの次のエンドフェイズに
そのモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚し、
このカードを墓地に送る。

二重刑事ドッピオン ☆2 風 戦士 200/200
自分のフィールドに同名カードが1枚存在する場合、
このカードの元々の攻撃力と守備力は10倍になる。
手札のこのカードとモンスターカードを1枚墓地に送る事で、
墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じ数値のランクの
墓地のエクシーズモンスターを1枚特殊召喚し、
墓地に送ったモンスターを全てエクシーズ素材として乗せる事が出来る。

フォトン・フュージョナリー ☆4 光 天使 1900/1500
手札のこのカードを墓地に送る事で、
手札・フィールドの「フォトン」と名の付くモンスターを融合素材にして
エクストラデッキの「フォトン」と名の付く融合モンスターを
融合召喚する事が出来る。
墓地のこのカードと融合素材となったモンスターを除外する事で、
墓地の「フォトン」と名の付く融合モンスターを
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカードが攻撃宣言をしなかった場合、
エンドフェイズにこのカードの攻撃力は200アップする。

傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@異国の闇騎士 光 戦士
戦闘ではほぼ無敵の能力とレベル4以下へのデメリット効果は
召喚条件と見合わせてもバランスがとれていると思います。

@異国の観測者
戦闘破壊耐性は上級モンスターにしては攻撃力が低いので
使用する機会はなにげに多いと思います。
デッキ圧縮とドロー効果は地味に強いと思います。

@異国の処刑台
なにげに異国の観測者と相性がいいと思います。

568傑作:2011/12/23(金) 18:44:46
異国の皇子 地 戦士
☆5 2400/1800
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体の表示形式を変更
することができる。このカードは、相手の魔法カードの効果で破壊された
時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

異国の詰所 速攻魔法
デッキから『異国』と名の付く☆3以下のモンスターを2体攻撃表示で
特殊召喚する。

異国の門≪ゲート≫ 永続魔法
自分フィールド上の『異国』と名の付くモンスターが召喚される度に
このカードに異国カウンターを2個置く。このカードに乗っている
カウンター1個に付き、自分フィールド上の『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力・守備力を100ポイントアップさせる。
このカードに乗っているカウンターを3個取り除くことでこのカードの
破壊を無効にすることができる。このカードに乗っているカウンターを
12個取り除くことで相手フィールド上の全てのカードを破壊する事が
できる。このカードはモンスターの効果では無効化されない。

569スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/29(木) 20:46:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@異国の皇子
魔法カードにしか対応していませんので、
王宮のお触れなどと相性がいいと思います。
まあ自分の魔法カードの効果で破壊されても
効果が発動してもいいと思いますが。

@異国の詰所
レスキューキャットが禁止カードになっていますので、
効果を無効にするとか攻撃出来ないとか自壊するとか
あった方がいいと思います。

@異国の門≪ゲート≫
このカードを活かそうと思ったら専用デッキを作るくらいの
気合いがないと中途半端になってしまうと思います。
まあ全壊効果は発動出来れば労力に見合うだけの効果だとは思いますが。

570スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/12(木) 00:37:06
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。
サイクロプス
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。

互いのモンスターは目の前のモンスターしか攻撃出来ず、
互いのプレイヤーは1ターンに1度時群のモンスターを
横のモンスターゾーンに移動する事が出来る。

サンダー・キッズ
星2/風属性/雷族/攻 700/守 600
雷をからだの中に蓄電させている。泣かせたときは危険。

フィールドのモンスターの属性は風になる。
元々の属性が風のモンスターの攻撃力と守備力は
デッキにある時は300ダウンし、
フィールドに存在する時は300アップする。

紫炎の影武者
星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。

六武衆あるいは紫炎と名の付くモンスターは
ルール上通常モンスターとして扱われる。
1ターンに1度手札と墓地の六武衆あるいは
影武者と名の付くモンスターを1枚ずつ除外する事で
デッキから紫炎と名の付くカードを1枚手札に加える事が出来る。

死者の腕
星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 600
混沌の沼から腕をのばし、生ける者を中へと引きずり込む。

デッキと墓地のレベル2以下のアンデット族の通常モンスターを
1枚ずつ除外する事でフィールドのカードを1枚破壊する。

571傑作:2012/01/13(金) 21:34:06
異国の鎧武者 地 戦士
☆5 0/2500
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードが攻撃表示で
あるならばこのカードの攻撃力を自分フィールド上のモンスターの
合計の攻撃力分アップさせる。

異国の攻城兵器 装備魔法
このカードは「異国」と名の付くモンスターのみ装備できる。この
カードを装備したモンスターは相手の守備表示モンスターと戦闘を
行う場合、ダメージ計算を行わずモンスターの効果を無効にして
破壊する。

572傑作:2012/01/17(火) 20:51:19
ブラック−ボックスコア 闇 機械
☆2 100/1000 チューナー
手札を1枚捨てる事でこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。

機鋼城 フィールド魔法
フィールド上の機械族モンスターはモンスター・罠カードの効果を
受け付けなくなる。このカードが破壊される時、代わりに墓地から
機械族モンスターを手札に戻すことができる。

573傑作:2012/01/19(木) 20:33:06
異国の影武者 闇 戦士
☆2 0/0 チューナー
このカードが戦闘で破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。

異国の王妃 光 魔法使い
☆7 2700/2100
異国に住まう謎の王妃。異国に関する機密を知っている。

異国の職人 地 岩石
☆7 100/1000
このカードは特殊召喚できない。このカードと「異国の貴族」と
「異国の王妃」がフィールド上に存在している時、デッキから
「異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス」を特殊召喚することが出来る。

574スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:37:22
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の影武者
攻守が下手に高くないのでサポカにも恵まれていると思います。
普通にチューナーとして使うかドローソースにするか使いどころも幅広いです。

@異国の王妃
@異国の職人
王妃はバニラサポカで特殊召喚すればいいと思います。
職人は何とかしてリリースを軽減出来ればいいと思います。
巨人を召喚した後に用がなければ
No.11 ビッグ・アイのエクシーズ素材にしてもいいと思います。

@異国の鎧武者
自分の攻撃力もカウントされますのでデーモンの斧と相性がいいと思います。
もっとももし毎ターンアップするのなら壊れだと思います。
召喚するとしたらリクルーターからでしょうか。

@ブラック−ボックスコア
捨てる手札次第ではシンクロ召喚からの攻め等幅広い戦略が取れると思います。

@異国の攻城兵器
「つまずき」等の首尾表示にさせるカードとは相性が抜群だと思います。
戦闘破壊耐性を持つモンスターにも強いですし。

@機鋼城
効果耐性はともかく自身の破壊耐性を得る条件に
手札1枚獲得のメリットは流石につよすぎかと。
墓地から除外するならまだ壊れの範囲外と思います。

575スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:40:53
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ダーク・グレイ
星3/地属性/獣族/攻 800/守 900
からだが灰色のけもの。あまり見かけない貴重ないきもの。

1ターンに1度ライフを800支払い、
デッキから制限カードを1枚手札に加える事が出来る。

@悪魔の鏡{デーモンズ・ミラー}
星2/闇属性/悪魔族/攻 700/守 600
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。

手札のレベル2の悪魔族の通常モンスターを1枚デッキの下に戻し、
デッキから1枚ドローする事で相手モンスターの攻撃を無効にして
バトルフェイズを終了させる。

@デーモン・ビーバー
星2/地属性/獣族/攻 400/守 600
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。

装備魔法や通常魔法の発動時、
自分フィールド上の獣族モンスターの攻撃力を400アップし、
相手に600ダメージを与える。

@デス・フット
星3/闇属性/悪魔族/攻 700/守 800
目玉に足の生えた化け物。
高くジャンプしてかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度自分のデッキの上から3枚めくり、
好きな順番で入れ替える。
攻撃力700以下の自分フィールドの通常モンスターは
相手に直接攻撃する事が出来る。

@トモザウルス
星2/地属性/恐竜族/攻 500/守 400
小さいが性格は凶暴。仲間同士で争い出す。

自分のフィールドの恐竜族モンスターは
他の自分のフィールドの攻撃表示のモンスターと
戦闘を行わなければ相手に攻撃出来ない。
自分のフィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は
攻撃時に2000アップし、
カード効果では破壊・除外されなくなる。

@ドレイク
星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守 800
しっぽが長い鳥。そのしっぽで空中から攻撃する。

自分の鳥獣族モンスターは鳥獣族以外との戦闘では破壊されず、
2回コイントスして表が1回でれば戦闘ダメージは相手が受ける。

576傑作:2012/01/24(火) 20:46:20
異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
地 岩石 ☆12 4100/4000
このカードは通常召喚できない。
「異国の職人」とこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。この
カードは魔法・罠の効果を受けない。このカードが攻撃する時、相手は
手札からモンスターの効果を発動できない。このカードが破壊された時、
1000ポイント払うことで、このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードが除外された時、2000ポイント払うことでこのカードを
特殊召喚できる。

577スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/25(水) 21:38:35
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
召喚条件に見合った効果だと思いますし何気にヴェーラー対策にもなってます。
モンスター効果に耐性がないところも攻略方法があって逆にいいと思います。
フィールド以外からの除外や破壊にも対応しているのか気になります。

578スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/01(水) 22:38:27
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@眠り子
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。

ライフを500支払う。
フィールド上のモンスター1枚は攻撃宣言と表示変更が出来なくなり、
戦闘破壊や除外以外でフィールドから離れる事が出来なくなる。

@はにわ
星2/地属性/岩石族/攻 500/守 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。

1ターンに1度デッキのレベル2以下の
岩石族通常モンスターを墓地に送り、
次の効果のうち一つを得る。
●表側表示の魔法カードを破壊するカード効果を無効にして破壊する
●手札を1枚デッキの一番下に送って1枚ドローする

@バビロン
星2/地属性/獣族/攻 700/守 600
一つ目の巨大な怪物。
目玉からビームを発射して攻撃する。

自分のフィールドの獣族モンスターが攻撃する場合、
目の前のマスのモンスターに攻撃する時に
攻撃宣言時にのみ攻撃力が1300アップする。

@ヒトデンチャク
星2/水属性/水族/攻 600/守 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。
口から溶解液をはく。

相手モンスターを戦闘破壊した場合、
相手に破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを与える。

@ファイヤー・デビル
星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500
炎の矢を手にする死神。
その矢にあたると火だるまになる。

自分や相手が効果モンスター以外のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手に500ダメージを与える。

@プチテンシ/Petit Angel
星3/光属性/天使族/攻 600/守 900
ちょこまか動き攻撃がなかなか当たらない、とても小さな天使。

相手は攻撃の際に5回コイントスをし、
全部表が出なければ攻撃出来ない。
この効果で攻撃が無効になる度にコイントスの数は1回減る。

579傑作:2012/02/02(木) 16:20:58
このカードを出す時が来た…

天上の異国 フィールド魔法
このカードは、破壊されない。『異国』と名の付くモンスターが召喚、
特殊召喚された時、このカードに異国カウンターを1つ乗せる。(最大
15個)このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力を700ポイントアップさせる。自分
フィールド上のカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
600ポイントのダメージを受ける。このカードのカウンターを15個
全て取り除くことで相手に3000ポイントのダメージを与え、自分の
ライフを1000回復する。このカードは、デッキに1枚しか入れる事
ができない。

異国の大賢者 地 魔法使い
☆6 1800/2700
このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
このカード以外のモンスターは戦闘では破壊されない。

異国の星空 永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の『異国』と名の付くモンスターを
デッキに戻すことでライフを400回復する。このカードが破壊
された時、デッキから☆2以下の『異国』と名の付くモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

580機械王:2012/02/03(金) 16:15:14
機械の抜け道 通常魔法
デッキから機械族モンスターを守備表示で相手フィールド上に特殊
召喚する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

581スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:17:36
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@天上の異国
相手はフィールド魔法を使えないのかどうか気になります。
まあ除外やバウンスとかで対策出来ますし、
デッキに1枚しか入れられなかったりダメージが有ったりと
デメリットもありますのでバランスがとれていると思います。
テラ・フォーミングなどのサーチやサルベージカードも必須かと。

@異国の大賢者
基本的には守備表示で特殊召喚でしょうか?
このステータスなら戦闘ダメージの軽減や無効もあってもいいと思います。

@異国の星空
基本的には効果を使って用済みになったモンスターを
デッキに戻す使い方になると思います。
特殊召喚効果はフィールドから「離れた時」でもいいと思います。

@機械の抜け道
強制転移の様に厄介なモンスターを相手に押しつけるのが
基本的な使い方になるでしょうか。

582スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:18:20
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@プチリュウ
星2/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 700
とても小さなドラゴン。
小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。

互いにフィールドには3体までしかモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。
自分フィールドのモンスターの攻撃力は1体につき500アップし、
モンスター効果では破壊されなくなる。

@マンモスの墓場
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
仲間のお墓を守るマンモス。墓荒らしを容赦なく攻撃。

地属性・闇属性モンスターは地属性或いはは闇属性としても扱う。
闇属性モンスターを召喚する度に
相手フィールドのモンスター1枚の攻撃力を300ダウンさせる。
1ターンに1度自分のフィールドの闇属性モンスターを1枚指定し、
相手フィールドの光属性あるいは融合・シンクロ・エクシーズモンスターの攻撃力を
指定したモンスターの攻撃力分ダウンさせる。

@闇にしたがう者
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 500
闇を崇拝する魔法使い。
魔の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。

闇属性モンスターが破壊される度に
フィールドの相手モンスター1体の
攻撃力・守備力を300ダウンさせ、
相手に300ダメージを与える。
自分の闇属性モンスターが
光属性モンスターを破壊した場合、
手札の闇属性モンスターを1枚捨てる事で
エンドフェイズに破壊したモンスターを
守備表示で闇属性扱いでフィールドに特殊召喚する。

@ララ・ライウーン
星2/風属性/雷族/攻 600/守 600
電気を帯びた雲形のモンスター。
何でも溶かす危険な雨を降らせる。

雷族のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚・攻撃宣言に成功した時に
相手に600ダメージを与える。

@アーメイル
星3/地属性/戦士族/攻 700/守1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。
両手と尾で3連攻撃をする。

正規の融合素材により効果モンスター以外の融合モンスターを融合召喚する場合、
「融合」のカードは必要なくなる。
レベル3あるいはランク3以下のモンスターは
手札を2枚まで捨てる事で1枚につき以下の効果を得る。
●攻撃力を400アップする
●攻撃宣言する際、1回多く攻撃する

@キラー・ザ・クロー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。

悪魔族モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合、
バトルフェイズまで攻撃力を半分にしてダイレクトアタック出来る。

583スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/16(木) 23:05:23
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@蜘蛛男
星3/地属性/昆虫族/攻 700/守1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。

相手や自分がに戦闘ダメージを受けた場合、
相手は1ターンバトルフェイズをスキップするか
ライフを1000支払う。

@恍惚の人魚
星3/水属性/魚族/攻1200/守 900
海を航海する者を誘惑しておぼれさせる、美しい人魚。

自分のフィールドに人魚もしくはマーメイドと
名の付くモンスターが存在する場合、
通常魔法を1枚デッキに戻すか墓地に送り、
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターは次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。

@ストーン・アルマジラー
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。

自分のフィールドのモンスターの守備力は1200アップし、
フィールドから離れる場合、ライフを800支払う事で無効にする。

@ソリテュード
星3/地属性/獣戦士族/攻1050/守1000
下半身がシカで、魂を吸うという大カマを持った獣戦士。

自分のフィールドのモンスターが破壊された場合、
破壊したモンスターは3ターンの間攻撃やリリースが出来ない。
自分のフィールドにモンスターが1体のみの場合、
攻撃力が1050・守備力が1000アップし、
魔法・罠カードの効果では破壊されなくなる。

@タイホーン
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400
口から砲弾を撃ちだし遠くを攻撃。山での砲撃は強い。

フィールドが山の場合、
レベル4以下の鳥獣族モンスターは直接攻撃が出来る。

@D・ナポレオン
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。

1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体をデッキに戻し、
デッキから闇属性モンスターを1枚手札に加え、
相手に800ダメージを与える。

584スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/23(木) 23:42:50
今回はデッキマスターを3日まとめて投稿します。
@ドローバ
星3/水属性/水族/攻 900/守 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。
猛毒ガスを吐き、攻撃をする。

手札とデッキもしくは墓地のドローと名の付いたモンスターを
1枚ずつ除外してデッキから2枚ドローする事が出来る。
ドローと名の付いたモンスターを戦闘で破壊したモンスターは
1ターンの間攻撃出来ない。

@ハードアーマー
星3/地属性/戦士族/攻 300/守1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。

@ハープの精
星4/光属性/天使族/攻 800/守2000
天界でハープをかなでる精霊。
その音色はまわりの心をなごます。

互いのモンスターの攻撃力は400ダウンし、
守備力は1000アップする。
互いに1ターンに1度だけモンスターの攻撃で
モンスターを破壊する事は出来ない。

@青眼の銀ゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。

互いのフィールドと墓地のモンスターの種族はアンデット族になり、
レベル5以下のアンデット族のモンスターの召喚は特殊召喚になる。

@ホーリー・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。

自分のフィールドのドラゴン族の通常モンスターの攻撃力は800アップし、
効果では破壊されない。

@ホログラー
星3/地属性/機械族/攻1100/守 700
様々な幻想を見せ、その隙をついて攻撃してくる機械。

自分のターンの時に相手はフィールドの魔法・罠カードの効果の使用と発動が出来ず、
相手のフィールドのモンスターの攻撃力は400ダウンする。

@マグネッツ1号
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が1000・守備力が500アップし、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
デッキから1枚ドロー、もしくは相手のフィールドのカードを1枚破壊する。

@マグネッツ2号
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が500・守備力が1000アップし、
手札の同じ属性と種族のモンスターを召喚する場合リリースが不要になり、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
除外されたモンスターを1枚特殊召喚する事が出来る。

585機械王:2012/03/01(木) 16:47:47
衛星龍−サテライトドラゴン 闇 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「闇属性ドラゴン族モンスター1体」+
「闇属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

天体竜−サテライトドラゴン 光 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「光属性ドラゴン族モンスター1体」+
「光属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
神 機械 ☆12 ?/? 融合/効果
「天体竜−サテライトドラゴン」+「衛星龍−サテライトドラゴン」
+「サテライトキャノン×3」
このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できず、上記の
モンスターでしか融合召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、1000ポイント攻撃・守備力を
アップする。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。この
カードが戦闘破壊された時、自分のライフを1にすることでこの
カードを攻撃力・守備力をにした状態で特殊召喚する。この効果が成功
して3ターンの間、このカードのコントローラーはダメージを受けない。

586機械王:2012/03/07(水) 16:07:53
またシリーズを載せます。

天翔機王 地 機械
☆10 3200/2500
融合/効果
「パーフェクト機械王」+「強化支援メカ ヘビー・ウェポン」
このカードは上記のカードでしか融合召喚出来ない。このカードは墓地
からの特殊召喚は出来ない。このカードはフィールド上の機械族モン
スター1体に付き攻撃力及び守備力を700ポイントアップする。また、
このカードがフィールド上に存在している限りフィールド上の全ての機械
族モンスターの攻撃力及び守備力を400ポイントアップさせる。この
カードは罠カードの効果を受けない。このカードに「バックパック」を
装備した状態でこのカードと「バックパック」をそれぞれデッキに戻す
ことで「天翔機王−KnightMode」「天翔機王−DefenderMode」「天翔機王−
MagicMode」「天翔機王−SupportMode」の内1体を攻撃表示で特殊召喚
する。この効果に対して相手はチェーン出来ない。

バックパック 装備魔法
効果
このカードは「天翔機王」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を
700ポイントアップさせる。装備モンスターが破壊される時、変わりに
このカードを破壊する。このカードは相手の魔法、モンスターの効果では
破壊されない。

587スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 00:41:18
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@衛星龍−サテライトドラゴン
@天体竜−サテライトドラゴン
サテライトキャノンを正規素材で使うか
代替素材を使うかが難しいところです。
究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノンの召喚を狙っているのなら
代替素材を使った方がいいと思います。

@究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
正直召喚条件を見て融合召喚に成功した場合勝利する、
でもいいと思いました。

@天翔機王
融合召喚以外でも召喚出来て除外からでも特殊召喚出来ますので
なかなか使えるカードかと思います。
天翔機王シリーズの特殊召喚効果は
対象となるカードがわからないので何とも言えません。

@バックパック
天翔機王の攻撃力は高いので攻撃力アップはおまけで
メインは破壊耐性と天翔機王の特殊召喚効果でしょうか。

588スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 20:40:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@魔人 テラ
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
沼地に住む悪魔の手先。
見た目ほど強くないが油断は禁物。

自分が手札からレベル6以上の魔法使い族の通常モンスターを召喚する場合、
リリースが不要になる。

@マンイーター
星2/地属性/植物族/攻 800/守 600
人喰い人面花。
毒のある触手で攻撃してくる。

自分のフィールド魔法は魔法・罠の効果で破壊されない。
フィールド魔法が森の場合に自分のフィールドの
リバースモンスターがリバースした場合、
次の効果のうちのどれかを発動する。
・相手の手札かフィールドのカードを1枚破壊する
・相手の墓地のカードを3枚までデッキに戻してシャッフルさせ、
 戻した数×400ダメージを与える
・自分のフィールドのカード1枚と相手のフィールドのカード2枚を破壊する


@魅惑の怪盗
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。
杖を振って、相手を魅了する。

相手のカードの効果はバトルフェイズの間無効になる。
自分のモンスターが相手にダメージを与えた場合、
ライフを700支払って相手の墓地のモンスターを特殊召喚する、
或いは相手のフィールドのモンスター体のコントロールを得る。

@物陰の協力者
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。

自分のフィールドの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを3アップし、
手札・墓地・デッキの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを1ダウンする。

@森の屍
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。

自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
あるいはライフを1000支払い、
墓地の獣族・鳥獣族・獣戦士族のモンスターを1体
アンデット族扱いで特殊召喚する事が出来る。

@ラーバス
星3/地属性/獣族/攻 800/守1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。

自分のフィールドに鳥獣族モンスターのみ存在する場合、
手札か墓地から獣族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。

589スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/22(木) 01:03:43
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@ワイルド・ラプター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
走ることが得意な恐竜。鋭いかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度、手札のレベル5以下の恐竜族モンスターを特殊召喚する事が出来る。
元々の攻撃力が100以上1400以下の恐竜族モンスターは次の効果を得る。
・1ターンにレベルー2(0にはならない)の数だけ攻撃出来る
・ダイレクトアタック出来る

@一眼の盾竜{ワンアイド・シールドドラゴン}
星3/風属性/ドラゴン族/攻 700/守1300
身につけた盾は身を守るだけでなく、突撃にも使える。

自分フィールドの盾と名の付くモンスターは破壊されない。
手札から効果モンスター以外の儀式召喚する場合、
正規の儀式魔法はデッキから発動する事が出来る。

@カース・オブ・ドラゴン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。

1ターンに2度次の効果を得る事が出来る。
・次の自分のスタンバイフェイズまで相手もしくは自分のカードは
 フィールド魔法の効果を受けない
・フィールド魔法を破壊する
・次の自分のターンスタンバイフェイズまで
 フィールド魔法の名前を既存のフィールド魔法のいずれかにする事が出来る
・ライフを500支払いフィールド魔法の発動と効果を無効にして墓地に送る
・自分の場にフィールド魔法が存在する場合、
 自分の場のモンスターの攻撃力を300アップする

@アンデット・ウォーリアー
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
「ワイト」+「格闘戦士アルティメーター」

エクストラデッキから効果を持たない融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。
エクストラデッキの枚数制限が無くなる。
1ターンに1度ライフを900支払い、
デッキから「融合」「フュージョン」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。

@カオス・ウィザード
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100
「ホーリー・エルフ」+「黒魔族のカーテン」

レベル4以下の融合モンスターは
モンスターとの戦闘時にのみ攻撃力が800アップし、
手札を1枚捨てる事でエンドフェイズに相手に直接攻撃が出来る。
レベル4以下の融合モンスターが相手に直接攻撃に成功した場合、
自分のライフポイントが800ポイント回復する。
フィールド上のレベル4以下の融合モンスターはカードの効果では
フィールドから離れない。

@カルボナーラ戦士
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」

手札の魔法カードの効果と名称を「突然変異」に出来る。
手札のレベル4の通常モンスターを墓地に送る事で、
融合モンスターの破壊を無効にする。
効果を持たない融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚する場合、
「融合」のカードがいらない。

590機械王:2012/03/26(月) 21:24:55
残りを全て載せます。


天翔機王−KnightMode 光 機械
☆11 4300/4500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは戦闘で破壊される
以外ではフィールド上を離れることが出来ない。このカードはコントロール
を変更出来ない。このカードがフィールド上を離れた時、エクストラデッキ
から「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−DefendMode 水 機械
☆11 3900/4700
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手の魔法カード
の効果を受け付けない。このカードは攻撃表示にできない。このカードは守
備表示のまま攻撃できる(攻撃は攻撃力で行う)。このカードがフィールド
上を離れた時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

天翔機王−MagicMode 炎 機械
☆11 4600/3500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果の対象にならない。このカードはバトルフェイズ中、相手のモンスター全
てに1回ずつ攻撃できる。このカードが破壊された時、エクストラデッキか
ら「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−SupportMode 風 機械
☆11 4100/4150
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。1ターンに1度、墓地に存在す
る機械族モンスター2体をゲームから除外することでデッキから☆7以下の
機械族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。このカードが
破壊された時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

591機械王:2012/03/26(月) 21:25:37
天翔機王−MasterMode 闇 機械
☆12 7500/7500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「天翔機王」と名の
付くモンスターを1種類ずつ計5体ゲームから除外することでのみ特殊召喚
する事ができる。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を900ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を700ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果を墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外することで無効にし破壊
する。このカードの効果に対してチェーンすることは出来ない。このカード
が戦闘の攻撃対象となった場合、攻撃してきたモンスターを破壊してそのモ
ンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

Perfect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》
神 機械 融合/効果
☆12 X000/X000
「天翔機王−MasterMode」+「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」
このカードは通常召喚できず特殊召喚出来ない。このカードは元々のカード
名が上記のカード名で上記のカードが自分フィールド上に存在している場合
のみ「究極融合−FinalFusion」で融合召喚可能(特殊召喚扱いにはならない
)。このカードの融合召喚は無効化されない。このカードの召喚に成功した
時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

究極融合−FinalFusion
通常魔法
「天翔機王−MasterMode」と「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。2体を融合し、『Perf
ect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》』を1体エクスト
ラデッキから効果召喚する。

592モンスターゾーン:2012/03/26(月) 21:37:01
新シリーズ始動!

お題は『LW《ロストウェポン》』です。武器モンスターを載せます

LW−トライデント 水 戦士
☆3 1000/1600
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「戦士族モンスター」に装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を500
ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘
ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚
まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカード
を破壊する。)

593モンスターゾーン:2012/03/28(水) 16:42:23
LW−パルチザン 地 戦士
☆4 1700/1250
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の☆5以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1000
ポイントアップする。このカードがを装備したモンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのまま相手モンスター
を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する
ことができる。)

LW−ゲイ・ボウ 光 戦士
☆6 2300/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の守備力2000以上のモンスターに装備、または装備を解除
して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を700ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは
戦闘では破壊されなくなる。装備したモンスターが破壊された時、相手
フィールド上のカードを2枚まで選び破壊する。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

594モンスターゾーン:2012/03/30(金) 13:48:55
LW−イージス 光 戦士
☆7 1600/2700
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの守備力を1200
ポイントアップする。このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが
ダメージを受ける場合その数値は倍になる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わ
りにこのカードを破壊することができる。)

595スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/02(月) 20:39:31
機械王、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@天翔機王−KnightMode 光 機械
@天翔機王−DefendMode
@天翔機王−MagicMode
@天翔機王−SupportMode
召喚条件の難しさに見合った効果だと思いますし、
攻撃力アップも破壊耐性が先頭以外である事から
相性がいいと思います。
まあオネストを発動されたらマズいですが。
選ぶとすれば戦闘破壊以外でフィールドを離れない
KnightModeがいいかと。
天翔機王の特殊召喚の条件は破壊のみですので
バランスがとれていると思います。

@天翔機王−MasterMode
墓地に対象モンスターを大量に送り込むギミックがあれば
十分にフィニッシャーになると思います。

@Perfect Is The God Of Rebellion
@究極融合−FinalFusion
《完全なる神への反逆者》
運用するとすれば完全にこのカードでの勝利を前提とした
デッキ構築になると思います。
何気に特殊召喚ですらないので対特殊召喚カード対策にもなりますし。

@LW−トライデント
@LW−パルチザン
トライデントは+αの効果があってもいいと思います。
どちらにしろ貫通効果と攻撃力アップ効果は相性がいいです。

@LW−ゲイ・ボウ
攻撃力アップ効果と戦闘破壊耐性は相性が良くないと思いますし、
上級モンスターなのでパルチザンの方が使い勝手がいいと思います。

@LW−イージス
守備力アップと攻撃してきた相手のダメージが倍になるのは
中々相性がいいとは思いますが、
相手に攻撃させるギミックが不可欠だと思いますし、
最上級モンスターでリクルート不可というのは
運用がかなり難しいと思います。

596モンスターゾーン:2012/04/06(金) 15:44:23
LW−レーヴァテイン 炎 戦士
☆9 3600/2400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を2000
ポイントアップする。このモンスターを装備したモンスター及びこのカード
は相手のカードの効果を受け付けない。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

遺跡出土品 通常魔法
デッキから「LW」と名の付くカードを2枚手札に加える。

597モンスターゾーン:2012/04/06(金) 16:39:22
LW−ギアスペーパー 闇 戦士 チューナー
☆1 500/500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターのが相手に攻撃する時、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。このモンスターを
装備したモンスター及びこのカードが破壊された時、デッキから「LW」
と名の付くモンスターを2枚手札に加える。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わり
にこのカードを破壊することができる。)

598スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:23:32
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−レーヴァテイン
単体でもブルーアイズより遙かに強いので
特殊召喚出来ないなどの召喚条件をつけるとか
弱体化しないと社長が怒ると思います。

@LW−ギアスペーパー 
デッキから加える効果は強制効果ですので、
非常食でサクリファイスエスケープとかするのもいいかもしれません。

@遺跡出土品
LWデッキなら強欲な壷以上の壊れ効果ですので、
1枚にした方がちょうどいいバランスだと思います。

599スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:28:57
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@岩石の巨兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。

フィールド上のフィールド・装備魔法カードを1枚破壊、
もしくは持ち主のデッキに戻して
相手に700ダメージを与える事が出来る。
1ターンに1度デッキから
フィールド・装備魔法カードを1枚発動する事が出来る。

@恐竜人
星3/地属性/恐竜族/攻1000/守 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。

次の効果は相手ターンにも使用出来る。
・フィールドの恐竜族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの戦士・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する
・フィールドの戦士・魔法使い族族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの恐竜モンスターを1体特殊召喚する

@キラーパンダ
星4/地属性/獣族/攻1200/守1000
常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。

自分のフィールドの獣・獣戦士モンスターが
一度目の攻撃で戦闘でモンスターを破壊出来なかった場合、
ダメージ計算時に攻撃力を600アップして
もう一度だけ攻撃宣言を行う事が出来る。

@さまよえる亡者
星2/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。

フィールドと墓場のアンデっとモンスターの名前は
「ワイト」として扱われる。

@地雷獣
星4/地属性/雷族/攻1200/守1300
強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。

相手モンスターが攻撃してきた時に発動出来る。
コインを4回ダイレクトアタックの時は5回)投げる。
表が出た枚数分次の効果を得る。
5枚:相手フィールドのモンスターカードを全部破壊して
   相手に2000ダメージを与える
4枚:攻撃してきたモンスターを破壊し、
   攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与える
3枚:攻撃してきたモンスターを破壊する
   もしくは攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与えて
   攻撃を無効にする
2枚:攻撃してきたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
1枚:戦闘ダメージが半分になる
0枚:戦闘ダメージが倍になる

@スカイ・ハンター
星4/風属性/鳥獣族/攻1550/守1200
羽に隠し持っているナイフを空から降らせて攻撃する。

1ターンに1度手札の装備魔法を任意の枚数見せる。
見せた枚数×500ダメージを与える、
あるいは見せた枚数×800分以下の守備力を持つ
フィールドのモンスターを1枚破壊する。

600モンスターゾーン:2012/04/15(日) 14:08:01
LW−村正 闇 戦士 融合
☆8 3000/2500
「LWと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター1体」
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターとこのモンスターは戦闘
以外では破壊されず、カードの効果でフィールドを離れることができない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

601スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/19(木) 01:06:42
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−村正
融合モンスターで召喚の困難さに比べてブルーアイズと同じ数値、
攻撃力の高さを活かせないユニオン、
そしてユニオン化で得られる効果は効果耐性のみとくれば、
攻撃力の高い自壊モンスター辺りが相性がいいと思います。

602モンスターゾーン:2012/04/25(水) 19:45:03
LW−
☆1 4000/0

603モンスターゾーン:2012/04/25(水) 20:00:09
↑↑↑↑↑間違えましたw

LW−ジークフリート 地 戦士
☆1 4000/0
このカードは、このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くモンスターが効果によって破壊
され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、互いは魔法カードの発動を宣言
できない。このカードが破壊された時、相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。このカードは相手のカードの効果の対象に
ならない。

604モンスターゾーン:2012/04/28(土) 22:07:27
LW−ガヘリス 風 戦士
☆4 1200/2000
罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターが
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分はデッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

605モンスターゾーン:2012/04/29(日) 11:13:44
LW−ガレス 光 戦士
☆4 2100/800
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のエクシーズモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガウェイン 闇 戦士
☆6 2400/1000
永続罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
守備力は1000アップする。装備モンスターは攻撃表示にできない。装備
モンスターは通常魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりに
このカードを破壊することができる。)

606モンスターゾーン:2012/04/30(月) 18:15:01
LW−ランスロット 光 戦士
☆10 3500/2800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1500アップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−トリスタン 水 戦士
☆7 2600/2100
このカードは、墓地からの特殊召喚ができない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くカードが破壊され墓地へ送ら
れた時、デッキから特殊召喚できる。このカードに「LW」と名の
付くユニオンモンスターを装備する度に、相手フィールド上のカード
を1枚破壊する。この効果は無効化されない。

LW−モルドレッド 炎 戦士
☆8 2300/3000
速攻魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
コントロールが相手に移った時、相手に3000ポイントのダメージを
与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

607機械王:2012/05/03(木) 11:40:20
機皇―アインへリアル 光 機械
ランク12 4000/4000
エクシーズ
レベル12の機械族モンスター3体
このカードは「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターとの戦闘では
破壊されない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを
取り除いて発動する事が出来る。そのターン中、自分のモンスターは
戦闘以外では破壊されない。

608機械王:2012/05/03(木) 11:40:54
LW−パーシヴァル 闇 戦士
☆4 200/2300
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のシンクロモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガラハッド 地 戦士
☆7 2700/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスター以外のモンスターの攻撃力を
1000ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを
破壊することができる。)

LW−ラモラック 風 戦士
☆7 2300/2300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

609スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/03(木) 16:59:34
モンスターゾーン様、機械王様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@LW−ガウェイン
破壊耐性を得れるとは言え上級モンスターの上に
守備力アップだけと攻撃表示不可のデメリットでは
流石に採用率は落ちると思います。

@LW−ガヘリス
ドロー源としても使えますし、
壁モンスターとしても攻撃力が低くないので
いざとなれば即席のアタッカーとしても使えると思います。

@LW−ガレス
ダメージ0効果はあまり使わないと思います。
それはそうとデメリット無しの2100は
さすがに強すぎかと。

@LW−ジークフリート
通常召喚出来ないとは言え、
4000が切り込み隊長から簡単に特殊召喚出来たり、
低レベルモンスターのサポカの恩恵を受けれたり、
王宮の勅命を内蔵していたり相手モンスターを破壊したりと
さすがに壊れかと。

@LW−トリスタン
自分のカードで破壊しても特殊召喚出来ますので、
能動的に特殊召喚出来ると思います。

@LW−モルドレッド
強制転移とかのコンボで使えると思います。
最上級モンスターなのはさすがに運用しづらいですが。

@LW−ランスロット
このスペックなら装備カード化しなくても
単体で使えると思います。

@機皇―アインへリアル
効果耐性があるとはいえレベル12を3体用意するのは
専用デッキでないと難しいと思います。

@LW−ガラハッド
効果は悪くありませんが、最上級モンスターですので、
召喚ギミックが不可欠と思います。

@LW−パーシヴァル
戦闘ダメージ0はシンクロ相手ですので
結構効果の世話になる事も多いと思いますし、
壁としても並の上級モンスターの攻撃も防げますので
かなり使えると思います。

@LW−ラモラック
流石に最上級ユニオンにユニオン共通効果しかないのは
キツすぎかと……。

610ハリシ:2012/05/08(火) 10:25:59
三幻神の雑魚さに納得がいかないので

オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントアップする。
相手モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターの攻・守を2000ポイントダウンさせ、
攻・守のいずれかが0になった場合そのモンスターを破壊する。

611スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/10(木) 00:53:15
ハリシ様へ。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@オシリスの天空竜
やはり神としてカード耐性は必要ですね。
個人的にはラーの特殊召喚不可を無視して
墓地から特殊召喚する事の出来るサポカが欲しいところです。

今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@デス・ストーカー
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。

フィールドに「毒」「ポイズン」と名の付くカードが存在し、
自分のフィールド上にモンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1枚をリリースして
そのモンスターの攻撃力文のダメージを与える。

@眠れる獅子
星4/地属性/獣族/攻 700/守1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。

レベル4以下・攻撃力1000以下の通常モンスターは
自分ターンに相手によってフィールドから離れず、
ダメージ計算時にのみ攻撃力が3倍になる。

@封印されし者の左足
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。

1ターンに1度手札枚を任意の枚数分墓地に送り、
(4−墓地送った枚数分)ターン後にデッキから
「封印されし」と名の付くカードを手札に加える事が出来る。

@封印の鎖
星3/光属性/天使族/攻1000/守1100
相手をキリキリと締め上げて、封印を施す力を持つ。

互いの戦士族は攻撃宣言と効果発動が行えない。

@ホーリー・ドール
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
聖なる力を操る人形。闇での攻撃は強力だ。

自分の光族モンスターがアンデット族モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず破壊して攻撃力文のダメージを与え、
アンデット族モンスターとの戦闘では破壊されない。

@炎の魔神
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000
炎につつまれた魔人。まわりの炎を自在に操り攻撃する。

フィールドのモンスターは闇属性としても扱われ、
炎属性以外のモンスターは闇属性として扱われる。
自分の元々の属性が炎のモンスターは
フィールドの炎属性モンスター×500
攻撃力と守備力がアップする。

612スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/17(木) 22:30:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@魔界のイバラ
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
魔界に生息するイバラ。
無理に通ろうとする者にからみつく。

自分の墓地のモンスターが植物族のみの場合、
墓地のモンスターを2体除外して
相手モンスターの攻撃を無効にして破壊し、
その攻撃力分の半分のダメージを与えた後、
戦闘フェイズを強制終了させる事が出来る。

@魔人デスサタン
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。

1ターンに1度手札を1枚捨てて
デッキの「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターを手札に加える事が出来る。
「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターは次の効果を得る。
●効果では破壊・除外されない
●相手カードの対象にはならない
●攻撃力・守備力が800アップする

@屋根裏の物の怪
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。
特にわるさはしない。

カード効果によるダメージを受けず、
相手がダメージを与える効果を含むカードを発動した場合、
ライフを550支払って発動を無効にして除外する。

@ルイーズ
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。

「草」と名の付くフィールド魔法がフィールドに存在する場合、
フィールド魔法は破壊されず、
新たにフィールド魔法を発動する事は出来ず、
獣戦士族モンスターは次の効果を得る。
●戦闘や魔法では破壊されない
●守備力は1000アップする
●1ターンに1度手札の獣戦士族モンスターを特殊召喚する事が出来る
●自分フィールドの獣戦士族モンスターを手札に戻し、
 手札の同名モンスターを特殊召喚する事が出来る

@レッサー・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
あまり強くなく、ブレス攻撃もやらない低級のドラゴン。

フィールド・墓地のドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ1〜4・800アップし、
手札・デッキのドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ2・400ダウンする。

@アサシン
星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200
闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。

「闇」「ダーク」「ブラック」と名の付く
フィールド魔法がフィールドに存在する場合、
自分のフィールドの戦士族は次の効果を得る。
●攻撃力を1000アップする
●攻撃対象のモンスターの効果は無効になる
●戦闘フェイズに相手はカードとカード効果の発動が出来ない
●戦闘フェイズに相手カードの効果を受けなくてもいい

613機械王:2012/05/18(金) 22:35:59
Prism SwordMan 光 戦士
☆7 2800/2800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の毎ターンのエンドフェイズ
時に700ポイント払うことで相手フィールド上のカードの効果を1ターンに
4回まで無効にすることが出来る。このカードは「水」・「地」属性として
扱う。このカードは特殊召喚できない。

614機械王:2012/05/21(月) 16:33:14
時の王−クロナ 光 天使
☆8 2500/3100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上の場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地またはデッキに存在する天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスター
を特殊召喚できない。このカードがフィールドを離れた時このカードを
デッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。

615モンスターゾーン:2012/05/22(火) 16:06:56
LW−クラウ・ソラス 光 戦士
☆4 1700/1300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を800ポイントアップさせる。

LW−ジョワイユーズ 地 戦士
☆5 2300/1800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスター
は1ターンに1度表示形式を変更することで相手フィールド上のカードを
1枚破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

LW−ミスティルテイン 風 戦士
☆2 1400/200
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
フィールド上に存在する限り、相手フィールド上の戦闘及び効果で破壊
されないモンスターの効果はすべて無効になる。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−天叢雲剣 炎 戦士
☆9 3500/2500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃時、相手モンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

616モンスターゾーン:2012/05/23(水) 13:24:59
ユニオンナイト 光 戦士
☆4 ?/?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「LW」と名の付く
モンスターの数×500ポイントアップする。このカードは魔法カードの
効果では破壊されない。

武装出撃 速攻魔法
デッキから☆5以下のユニオンモンスターを1体特殊召喚する。

遺跡の罠 通常罠
自分フィールド上に「LW」と名の付くカードが存在する場合のみ発動
できる。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

遺跡の隠し扉 通常魔法
手札の「LW」と名の付くモンスターを1体除外することでデッキから
「LW」と名の付くモンスターを1体手札に加える。

617モンスターゾーン:2012/05/24(木) 16:33:49
ユニオンフォース 装備魔法
装備モンスターは攻撃力を500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、デッキから「LW」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ユニオンマジック 通常魔法
このターン、フィールド上の「LW」と名の付くモンスターはカード効果で
破壊されず2回攻撃ができる。

ユニオンブレイカー 闇 戦士
☆4 1800/1800
このカードは手札からユニオンモンスターを捨てる事で攻撃力を400
ポイントアップする。

ユニオンバリア 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターが攻撃対象になった時に発動
できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。また、この
効果に対して相手はチェーン出来ない。

メタルユニオン−フォートレス 光 機械
☆9 3700/3200
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは戦闘及びカード
の効果では破壊されない。1ターンに1度、墓地の「LW」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

618スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:23:38
機械王様、モンスターゾーン様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。アップさせて貰いました。では駄評をば。
@時の王−クロナ
シャインエンジェルとかが墓地肥やしの最右翼でしょうか。
相手の特殊召喚禁止やフィールドを離れた時の効果は
流石に強すぎと思いますが。

@Prism SwordMan
カード効果無効効果は回数を少なくして
ターンエンドまで等の制限をつければ
バランスが取れると思います。
属性付与効果は他のカードによって何気に化けるかも知れません。
クリアー・ワールドを出されたら涙目ですが。

@メタルユニオン−フォートレス
破壊枚数をもう少し減らせばバランスが取れると思います。

@ユニオンナイト
4体存在して2000ですので
800位でもいいかと思います。

@ユニオンブレイカー
ユニオン蘇生の手段があれば
下級モンスターの主力になると思います。

@LW−天叢雲剣
ユニオンは装備するとスペックの高さを活かせませんので、
最上級ユニオンはやはり攻撃力を0にしてでも
特殊召喚出来るカードが必要かと。

@LW−クラウ・ソラス
下級アタッカーとしてもパンプアップカードとしても
使えますので使い勝手はいいと思います。
まあユニオン特有の破壊耐性がありませんので、
手札から装備出来てもいいとは思いますが。

@LW−ジョワイユーズ
レベル5ですので下記の武装出撃が相性がいいと思います。

@LW−ミスティルテイン
レベル2でサポカも豊富で攻撃力も1400と
単体でもそれなりに使えますし、
相手の破壊耐性も崩せますので
工夫すれば準主力になると思います。

@遺跡の隠し扉
除外ゾーンを駆使するデッキにも相性がいいと思います。

@武装出撃
呼び出すのはやはり基本的にレベル5でしょうか。

@ユニオンフォース
自分でも破壊出来るカードを用意していれば
万全になると思います。

@ユニオンマジック
2体までにすればバランスが取れると思います。

@遺跡の罠
相手のカード破壊に対しても反応出来ますので、
囮としても使えると思います。

@ユニオンバリア
ユニオン版ミラーフォースでしょうか。
チェーン不可も何気に使えると思います。

619スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:24:31
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@カクタス
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。

水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターは
1ターンに2度までダイレクトアタックが出来る。

@機械の巨兵
星6/地属性/機械族/攻1750/守1900
巨大なオノの攻撃は、大地が割れるほど強力な一撃だ。

1ターンに1度デッキから「斧」「アックス」と
名の付く魔法・罠カードを手札に加える。
「斧」「アックス」と名の付く魔法・罠カードの
効果の対象になっている機械族モンスターは破壊されない。

@鋼鉄の巨神像
星5/地属性/機械族/攻1400/守1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。

1ターンに1度次の効果を得る。
●デッキから効果モンスター以外の機械族モンスター
 あるいは機械族を対象とした効果の魔法カードを1毎手札に加える
●手札を1枚墓地に送り、
 デッキ・墓地から効果を持つ機械族モンスターを手札に加える

@サキュバス・ナイト
星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300
魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。

ターン数に制限があるモンスターのコントロールを
変更するカード効果はターン数に制限がなくなる。
闇属性の悪魔・戦士族を手札・デッキから1枚それぞれ墓地に送る事で、
手札の通常魔法1枚の効果は禁止魔法カードのうちの1枚と同じになる。

@サンド・ストーン
星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。

地属性あるいは岩石族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の地属性あるいは岩石族モンスターは
1ターンに2度まで二回攻撃宣言が出来る。

@スパイクシードラ
星5/水属性/海竜族/攻1600/守1300
体のトゲを相手に突き刺し、電流を流して攻撃する。

相手のターンにフィールドの海竜族モンスターが破壊された場合、
相手に600ポイントのダメージを与え、
デッキから「雷」「サンダー」「ブリッツ」「ライトニング」
と名の付くカードを1枚手札に加える。

620モンスターゾーン:2012/05/25(金) 16:14:38
メタルユニオン―リニアレールカノン 光 機械
☆10 4000/2000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。2ターンに1度、ライフを半分
払うことで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘以外
では破壊されない。

メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ 光 機械
☆12 5000/3800
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードはカードの効果を
受けない。このカードは戦闘破壊されず、戦闘によって発生するダメージは
全て0になる。このカードは相手のモンスター1体に付き、攻撃力を700
ポイントアップする。

621モンスターゾーン:2012/05/29(火) 19:24:21
ユニオン再構築 通常魔法
墓地から同名のユニオンモンスターを3体まで手札に加えることが
出来る。但し500払うことで同名以外のモンスターを代わりに2体まで
手札に加えることが出来る。

ユニオン緊急要請 速攻魔法
墓地からユニオンモンスターを1体特殊召喚する。この時特殊召喚された
モンスターの攻撃力および守備力は0となる。

ユニオンボム 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターを1体破壊する。自分は以下の
効果のいずれかを選択する。●相手フィールド上のカードを1枚選択し
破壊する。●相手に1300ポイントのダメージを与える。

ユニオンコール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1体手札に加える。このカードが除外
された時、デッキからカードを1枚ドローする。

異空のユニオンウェポン 闇 機械
☆5 1500/2400
このカードが除外された時、デッキから☆8以下のユニオンモンスターを
1体手札に加える。その後このカードを特殊召喚する。

622スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/30(水) 01:07:12
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@異空のユニオンウェポン
上記の遺跡の隠し扉とのコンボが使えると思います。

@メタルユニオン―リニアレールカノン
召喚条件がありますので適正な強さだと思います。
効果による除去はバウンスや除外といろいろありますし。
基本的にはオーバーロードか未来融合でしょうか。

@メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ
一見するとリニアレールカノンとそざいは同じなのに
壊れに見えますが、戦闘ダメージを与えられないという
致命的なデメリットがありますのでバランスは取れているかと。
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージを
効果ダメージにするカードがあれば相性はいいと思います。

@ユニオン緊急要請
基本は特殊召喚などの為のモンスターの蘇生でしょうか。
効果は無効化されませんので効果も使えますが。

@ユニオン再構築 通常魔法
基本的に500支払う事が多いと思います。
3枚は多いですがユニオンという縛りつきなので
バランスは取れていると思います。

@ユニオンボム
基本的にはサクリファイスエスケープでしょうか。
ダメージ量は後半なら十分にエンドカードになるかと思いますので、
能動的に使うのもいいと思います。

@ユニオンコール
サーチカードにドローソースと二通りの使い道がありますが、
ドロー効果は使用条件に墓地のカードを除外する効果を持つ
カードと相性がいいと思います。

623スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/01(金) 00:54:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ナイル
星5/水属性/魚族/攻1400/守1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。

魚族モンスターはルール上機械族モンスターとしても扱われる。
1ターンにつき1度以下の効果を得る。
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚手札に加える事が出来る
●手札の装備魔法を1枚墓地に送り相手に1400ダメージを与える
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚墓地に送って800ダメージを与える

@マキャノン
星5/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
大砲のような悪魔。目に見えない速さで目玉の弾を発射する。

1ターンに2度次の効果を得る。
同じ効果は1ターンに1度しか使えない。
●デッキか墓地から「目」「眼」「アイズ」と名の付くカードを
 1枚手札に加える事が出来る。
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを1枚墓地に送って相手に700ダメージを与える
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを2枚墓地に送って墓地のカード1枚を手札に加える


@真紅眼の黒竜{レッドアイズ・ブラックドラゴン}
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。

1ターンに1度手札の通常魔法カードを1枚墓地に送ってフィールドの
闇属性ドラゴン族の通常モンスターの攻撃力の分だけダメージを与える。

@スケルエンジェル
星2/光属性/天使族/攻 900/守 400
リバース
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

自分のフィールドで天使族モンスターが
反転召喚・リバースされる度にカードを1枚ドローする。
裏側表示のモンスターは破壊されない。

@ハネハネ
星2/地属性/獣族/攻 450/守 500
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
裏側表示モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊出来ない。
1ターンに2度自分のフィールドのモンスターを
好きなタイミングで裏側守備表示、
あるいは裏側表示からリバースする事が出来る。

@人喰い虫
星2/地属性/昆虫族/攻 450/守 600
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

自分のモンスターはルール上戦士族としても扱われる。
自分のモンスターがリバース効果を発動する度、
デッキからリバース効果を持つモンスターを1枚
手札に加える事が出来る。
自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
相手の以下のカード効果は無効になる。
●モンスター効果を無効にする
●モンスター効果による破壊の無効

624モンスターゾーン:2012/06/01(金) 22:29:54
LH−イヴァン 光 戦士
☆10 3400/2800
「LWと名の付くモンスター1体」+「雷族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド
上に特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを3枚まで選び破壊
する。このカードは、相手の魔法カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。このカードは、相手の罠カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。

625モンスターゾーン:2012/06/03(日) 15:40:52
メタルユニオン―メカニクルエンペラー 光 機械
☆11 4000/4000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。1ターンに1度このカードは
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外する事でエンドフェイズまで
攻撃力を倍にする事ができる。このカードがフィールド上に存在している
限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力及び守備力を400
ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。


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