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遊戯王OCGオリカスレッド

476高校:2011/04/26(火) 15:37:33
タイム・マジック 通常罠
自分フィールド上に存在する「時の魔術師」が攻撃対象に
なった時発動できる。相手モンスター全ての攻撃力を
3ターンの間4分の1にする。(3桁未満は切り捨て)

ボムボール 闇 機械
☆1 0/0
このカードが破壊されたとき、3ターンに全てのフィールド上に
存在するモンスターを全て破壊する。

477機械王:2011/04/29(金) 01:19:21
δ・サンダーメタル 光 雷
☆3 1200/750
このカードが戦闘で破壊された時、相手の手札を見ないで
1枚選び捨てさせる。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキの上から
2枚ドローする。

δ・マジシャン 水 魔法使い
☆6 2000/1400
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の
モンスターの攻守を半分にする。

δ・ソーラージェネラル 炎 機械
☆8 3100/2450
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがエクシーズ
素材になった時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

478機械王:2011/05/01(日) 16:34:57
δ・マグナム・シンクロン 炎 戦士 チューナー
☆3 1050/100
このカードが戦闘以外で墓地に送られた時、このカードを
手札に加える。

δ・サイド・インセクト 風 昆虫
☆5 1100/2600
このカードが破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
魔法カードを1枚手札に加える。

δ・マグナム・ウォリアー 炎 戦士
☆9 3200/1800
「δ・マグナム・シンクロン」+チューナー以外の効果モンスター2体以上
このカードの攻撃力が相手のカードの効果により変動した時、その
攻撃力分自分のライフを回復させる。このカードが破壊された時、
自分のエクストラデッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを
2体特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの
効果は無効になる。

479機械王:2011/05/02(月) 22:28:20
δ・コンピュータ 通常魔法
自分のデッキの中から「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを
1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン
戦闘では破壊されない。

δ・リサイクル 通常罠
500ライフポイント払う。自分の墓地から「δ」と名の付くカードを3枚まで
手札に加えることができる。

δ・フィールド〈エンペリウス〉 フィールド魔法
全ての「δ」と名の付くモンスターの攻守を500
ポイントアップさせる。相手モンスターが攻撃した時、
ライフを300ポイント回復する。

480スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/07(土) 22:50:35
高校様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@アームズ・ランチャー
ユニオン先が決まっているとはいえ攻撃宣言しただけで二枚ハンデスは
過去のハンデスカードが軒並み禁止カードになっている事から
流石に壊れかと思います。
@機神装甲バルディアス
サイクロプスは基本的に融合代用モンスターでしょうか。
流石に全効果破壊耐性というのは強すぎかと思います。
除外による特殊召喚+デッキ圧縮は墓地から除外でもOKですので流石に壊れかと。
TGの戦闘破壊耐性は機械つながり以外でTGとシナジーがあれば結構使えると思います。
@鬼兵装甲サイクロプス
融合素材がバニラですのでバニラデッキに入れてもですね。
モンスター破壊効果は能動的に戻してもいいと思います。
主にサクリファイスエスケープとかで。
@狂える科学者《マッドサイエンティスト》 
融合素材に禁止カードがありますので
基本的に魔神王とか融合代用モンスターが必須でしょうか。
8以下のモンスターをデッキから3体は少々強すぎますが、
このカードの効果を期待して高レベルのモンスターをいれまくると
手札事故のもとになりますし攻撃力が1000ダウンがありますので妥当かと。
@魔法装甲兵ゼクルス
ジェネクスの融合モンカードが増えれば
魔法耐性もありますので十分に付けると思います。
@D・マジック
ディフォーマーやD−HEROなどかなり用途がありますね。
状況によっては制限クラスのカードになるかと。

@タイム・マジック
時の魔術師がいる時点で手の内が半ば読まれていますので、
それを逆手に取る戦法も悪くないと思います。
@ボムボール
召喚条件に比べて効果は強力ですがタイムラグと自身にも効果がありますので
あまり攻撃しないデッキなら入れる価値があるかと。

@δ・サイド・インセクト
δと名の付くとサルベージカードに制限が付いていますので、
妥当な能力だと思います。トンボでリクルートするのが基本でしょうか。
同じ昆虫ですし。
@δ・サンダーメタル
ハンデス効果はともかくドロー効果、しかも強制効果は少々強過ぎかと。
@δ・ソーラージェネラル
戦闘破壊耐性は今の環境では結構使うと思います。
しかしエクシーズ素材になった時の効果はランク8のエクシーズがでる、
もしくは自身のレベルを操作しない限りは出番がないと思います。
@δ・ドラゴン
サイコ・ショッカーの下位互換でしょうか。
サポカがあれば相互互換以上になれると思います。
@δ・ナイト 闇 戦士
攻撃力もアップしてもいいと思います。
@δ・マジシャン
実質攻撃力4000のモンスターの上に
自分の他のモンスターも恩恵を受けられますので、
レベルは8以上で特殊召喚出来なくすればバランスがとれると思います。
@δ・マグナム・シンクロン
どこから墓地に送られても発動するかフィールド上から送られた時にのみ発動するか、
そのどちからによって評価が変わってきます。
もしどこからでもならキラー・スネークの上位互換ですので強すぎると思います。
@δ・マグナム・ウォリアー
回復料がもし「変動した攻撃力分」だとしたらやや力不足かと思います。
このカードの真髄は現在エクストラデッキのジャンク最強の
ジャンク・バーサーカーの特殊召喚でしょうか。
@δ・ワイバーン
ランク5エクシーズの今後次第でしょうか。
@δ・コンピュータ
δデッキなら主力カードとして使えると思います。
δのカード次第では壊れになる可能性も秘めていますが。
☆4以下のモンスターは攻撃力が基本的に2000以下ですので、
戦闘破壊耐性はなにげに使えると思います。
@δ・フィールド〈エンペリウス〉
回復効果はあくまでうれしいおまけで、
主な使用目的は攻守アップでしょうか。
まあ+αがもう一つ有ってもいいと思います。
@δ・リサイクル
魔法カード、サルベージがありますので、
弱くもなく壊れでもない妥当な性能のカードと思います。

481傑作:2011/05/13(金) 21:54:58
電脳王 サイバー・キング 光 機械
☆8 3000/3000
「サイバー」と名の付くモンスター×2体
このカードの召喚に成功したとき、自分の手札が2枚以下であれば
デッキから5枚ドローできる。このカードは相手の魔法カードの効果を
受け付けない。

古の機動鎧 地 機械
☆4 500/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
攻撃時、自分のデッキから1枚ドローできる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

482機械王:2011/05/15(日) 11:28:38
δ・マグマエンジェル 炎 天使
☆7 2600/2100
「δと名のつくモンスター1体」+「天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードの
攻・守を400ポイントアップする。このカードが戦闘によって
破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δ・マグテクトロック 地 岩石 チューナー
☆1 100/1000
このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキまたは墓地から「δ・融合」を1枚手札に加える。

スペース・クリエイター 光 魔法使い
☆10 3800/1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「δ」と名のつく
モンスターを3体墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。このカードの
召喚に成功した時、自分のデッキから「δ」と名の付くカードを3枚
まで手札に加えることができる。このカードが相手モンスターを戦闘に
よって破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。

483傑作:2011/05/15(日) 21:17:48
コズミック・クリエイト・エンジェル 光 天使
☆12 6000/6000
「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」
+「E・HERO レインボー・ネオス」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが融合召喚に
成功した時、コイントスを1回する。その裏表により以下の効果を得る。
●表:このカードは全てのカードのあらゆる効果を受け付けない。
●裏:このカードのコントローラーは3000ポイントダメージを受ける。
このカードは☆9以下との戦闘では破壊されない。

時の無い世界 フィールド魔法
このカードは、「幽獄の時計塔」が相手のカードの効果によって破壊
された時のみ発動できる。自分の「D−HERO」と名の付く
モンスターは攻撃力を1000ポイントアップさせる。

484機械王:2011/05/16(月) 23:15:08
δ・サイキック・ゼロ 闇 サイキック
☆8 2300/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「サイキック族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、700ポイント
払う事でそのモンスターを表側守備表示で自分フィールド上に
特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって破壊
された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δの遺産 通常魔法
自分の手札を1枚ゲームから除外する事で、墓地から「δ」と
名の付くモンスターを1体手札に加え、1体を特殊召喚する。

δ・シールド 通常罠
相手の攻撃宣言時のみ発動できる。バトルフェイズを終了する。

485機械王:2011/05/17(火) 20:05:07
δ・ゴールド・ブリザード 水 爬虫類
☆9 3200/2350
「δと名の付くモンスター1体」+「水属性モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが、戦闘以外で破壊された時、相手フィールド上の
一番攻撃力の高いモンスターのコントロールを自分に移し変える。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・シルバー・マーキュリー 光 海竜
☆10 3700/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードの
コントローラーは800ライフポイント回復する。このカードが
戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・カイザー・ヴァルキリアス 闇 戦士
☆11 4000/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手に700ポイント
ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊された時、自分の
エクストラデッキから「δ」と名の付くモンスターを召喚条件を無視して
1体特殊召喚できる。

486機械王:2011/05/19(木) 22:37:10
δ・ブロンズ・バイオレット 地 アンデット
☆8 3000/2200
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、戦闘では破壊されない。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆3以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・ドレッド・ストリーム 水 雷
☆6 2100/1300
「δと名の付くモンスター1体」+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、ゲームから除外することができない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付く☆2のモンスターを1体特殊召喚できる。

487傑作:2011/05/19(木) 23:36:53
巨大戦艦エルグレム・コア 炎 機械
☆8 2700/3000
このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを一つ取り除くことで、
一ターンに一度相手フィールド上のカードを一枚
破壊することができる。

488スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/21(土) 16:48:28
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@巨大戦艦エルグレム・コア
特殊召喚不可の最上級モンスターですので、
+αがあれば使えると思います。

@電脳王 サイバー・キング
魔法耐性はともかくさすがに5枚は多すぎるかと。

@古の機動鎧
素でも壁モンスターとして使用出来ますし、
戦士族モンスターはいまいち打点が足りないモンスターが
多いですので
ユニオンとしても使えると思います。

@コズミック・クリエイト・エンジェル
レインボー・ネオスは基本魔神王などの代用モンスターを
使う事になると思います。
とは言ってもコイントス付きとは言え
全カード完全耐性に6000はさすがに強すぎかと。
魔法・罠・モンスターのいずれかにすれば
バランスはとれると思います。

@時の無い世界
発動が厳しすぎますので、
デッキ・墓地・除外からでも発動出来れば使えると思います。

@δ・カイザー・ヴァルキリアス
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですし。
基本的に特殊召喚するなら同名カードでしょうか。

@δ・ゴールド・ブリザード
召喚条件はきついですが戦闘・効果破壊のどちらでも
効果が発動しますので専用デッキを作れば活躍出来るかと。
後、墓地に同名モンスターがいれば完全な戦闘破壊耐性ですね。

@δ・サイキック・ゼロ
攻撃力さえなんとかすればコントロールダッシュも生きてくると思います。
後、上級モンスターにしては低めの攻撃力も、
逆に考えれば特殊召喚効果と相性がいいと思います。

@δ・シルバー・マーキュリー
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですので、
せめて特殊召喚モンスターのレベルを問わなければ使えると思います。

@δ・ドレッド・ストリーム
除外耐性は自分から能動的に除外カードを使うといいと思います。
上級モンスターにしては攻撃力が高くありませんので、
戦闘破壊での効果発動も相性がいいと思います。

@δ・ブロンズ・バイオレット
あのー……戦闘では破壊されない効果と戦闘で破壊された時に
発揮する効果は全くかみ合ってない以前の問題だと思うんですが……。

@δ・マグマエンジェル
メインの使用法としましては特殊召喚効果でしょうか。
攻守アップと戦闘破壊で発動する効果はアンチシナジーだと思いますが。

@δ・マグテクトロック
融合素材にもなりますので
δ・融合デッキの中核になると思います。
何気にシンクロにも対応していますし。

@スペース・クリエイター
手札に3枚あればデッキから3枚加えられますので、
実質ノーコスト+デッキ圧縮+墓地肥やしで
3800のモンスターがでるのは少々壊れかと。
デッキから加えるカードは1枚であれば
バランスがとれると思います。

@δの遺産
手札から除外される事で効果を発揮するカードなら
相性がいいと思います。

@δ・シールド
攻撃の無力化などの類似カードが沢山ありますので、
δカードである事を利用した運用になると思います。

489機械王:2011/05/22(日) 11:29:50
δ・クロス・ゼータ 光 機械
☆8 3000/2100
「δと名の付くモンスター1体」+「☆7のモンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃しない代わりに相手モンスター1体を
2ターンの間ゲームから除外する。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

δ・キャッスル フィールド魔法
自分の場のすべての「Sin」または「δ」と名の付くモンスターの
守備力を1000ポイントアップさせる。

究極原神 アルティメット・ワン 神 幻神獣
☆12 ∞/∞
「Sinトゥルース・ドラゴン」+「降雷皇ハモン」
+「究極封印神エクゾディオス」
このカードは上記のカードでなければ融合召喚できない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレーヤーは
カードを手札・デッキ・墓地から発動できない。
このカードはコントロールを変更できない。


最後のこれ公式では無理だろw

490傑作:2011/05/23(月) 16:31:14
Sinブラック・マジシャン 闇 魔法使い
☆7 2500/2100
このカードは通常召喚できない。自分のデッキから
「ブラック・マジシャン」1体を墓地に送った場合に特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか
表側表示で存在できない。フィールド魔法カードが表側表示で
存在しない場合このカードを破壊する。

491機械王:2011/05/25(水) 13:19:05
δ・グリフィス・フォール 地 植物
☆5 1000/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「風属性モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃表示の時、戦闘以外では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・スナイパー 闇 戦士
☆4 2000/1000
異次元最高のスナイパー。動くもの総てが的也。

δ・アサシン 炎 戦士
☆5 2300/200
このカードが相手モンスターを攻撃するとき、ダメージ計算を
行わず相手モンスターを破壊する。このカードが戦闘以外によって
破壊された時、自分のデッキから「δ・融合」を1枚手札に加える。

492傑作:2011/05/25(水) 16:41:01
エターナル・サザンクロス 儀式魔法
「エターナル・キング」と「エターナル・クイーン」のどちらかの
降臨に 必要。墓地か手札から☆の数が合計10なるようにカードを
生贄に捧げなければならない。

エターナル・キング 闇 魔法使い
☆10 4000/3400
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、フィールド上の戦士族モンスターの数に
よって効果が変わる。
●1〜2体以上:このカードの属性は神になる。
●3〜5体以上:このカードの攻撃力は2・5倍になる。
●6〜8体以上:このカードは戦闘以外では破壊されない。
●9〜10体:このカードは、すべてのカードの効果を受け付けない。

エターナル・クイーン 光 魔法使い
☆10 3100/3300
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、戦闘以外では破壊されない。

493傑作:2011/05/30(月) 21:13:58
ダーク・サイバー・ドラゴン 闇 機械
☆5 2400/1800
このカードは、自分の墓地に闇属性モンスターが3体以上有るとき、
または自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ特殊召喚
できる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の
デッキから「サイバー」と名の付く☆3以下のモンスターを1体、
特殊召喚できる。

ブラック・コアメタル・マジシャン 闇 魔法使い
☆8 2900/1000
「コアキメイルと名の付くモンスター1体」
+「死の沈黙の天使ドマ」
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上の
全てのモンスターに魔力カウンターを3個乗せる。
このカードは自分フィールド上のカウンターの数だけ追加
攻撃できる。

銀河の煌き 通常魔法
700ポイント払う。自分のエクストラデッキから
「スターダスト・ドラゴン」を1体特殊召喚できる。

494機械王:2011/06/01(水) 22:21:51
δ・融合創成 通常魔法
墓地から「δ・融合」を2枚まで手札に戻す。

δ・アカデミーナイツ 光 戦士
☆7 2200/2600
「δ・ナイト」×2
このカードが自分フィールド上に存在する限り、全ての「δ」と
名の付くモンスターの守備力は3000になる。このカードは、
罠カードの効果では破壊されない。

δ・ボルティックス・ミラー
☆9 2700/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「ものまね幻想師」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは同じ☆以外との戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

495機械王:2011/06/02(木) 22:29:01
δ・ファイア・ベルセルク 炎 戦士
☆3 1400/950
このカードを生贄に捧げることで墓地から「」と名の付く
☆2以下のモンスターを裏守備表示で2体特殊召喚する。

δ・ボルト・ライト 光 機械
☆2 800/1000
リバース
相手フィールド上のモンスターを2体まで選び、破壊することができる。

δ・グレート・クライスト 闇 天使
☆9 4100/2600
「δと名の付くモンスター2体」+「闇属性天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは通常魔法・罠カードの効果を受け付けない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のエクストラ
デッキから「δ」と名の付く融合モンスターを1体、
召喚条件を無視して特殊召喚できる。

496スーパーゴロツキ(管理人)::2011/06/07(火) 01:13:37
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@δ・アカデミーナイツ
守備表示でフィールドに存在して効力があるδがいれば、
或いは貫通効果モンスター対策に役に立つと思います。
何気に罠耐性もありますが、効果範囲はδ全体でもいいと思います。

@δ・アサシン
自分のターンのみのカタストルとサルベージ効果ですか。
サルベー効果はサクリファイスエスケープも使えますので
使えると思います。

@δ・グリフィス・フォール
効果破壊耐性は攻撃を通さないギミックとコンボで
初めて使えると思います。
特殊召喚効果は攻撃力が低いので発動しやすいと思います。
何気に融合召喚以外での召喚条件がありませんので、
同名カードも召喚出来ますね。

@δ・グレート・クライスト
召喚条件が厳しいので耐性は妥当と思います。
やはり召喚するモンスターは同名モンスターでしょうか。

@δ・クロス・ゼータ
除外効果はあまり耐性のあるカードはありませんし、
2ターンの間ですので次のターンに
ダイレクトアタック出来る可能性も高くなると思います。
まあ融合召喚なので除外したままでもいいと思いますが。
グリフィス・フォールと違って攻撃力が高いので
特殊召喚効果はあまり使う機会がないと思いますが。

@δ・スナイパー
バニラデッキでも使えますしδの下級アタッカーとしても
使えると思います。

@δ・ファイア・ベルセルク
リリース要員やエクシーズ要員など幅広く使えると思います。

@δ・ボルティックス・ミラー
戦闘破壊耐性と戦闘以外での破壊による効果は相性がいいと思います。

@δ・ボルト・ライト
ライトロードハンター・ライコウが強いと言われていますので、
2体は流石に強いかと。

@δ・キャッスル
何気に自分の場とありますのでモンスターのコントロールを
奪われても安心でしょうか。

@δ・融合創成
コストとしての手札増強にも使えると思います。

@究極原神 アルティメット・ワン
何気にデッキ墓地手札のモンスター効果封じですね。
バウンスや除外などの破壊以外の除去効果にも弱いですが、
専用デッキならば鬼畜のような強さになると思います。
何気にコントロール奪取耐性もありますし。

@エターナル・キング
3個以降の効果は相手フィールドに
モンスターがいなければ使用出来ませんので
使いどころが難しいカードと思います。
ハーピィズペットドラゴンパピーのように
効果が重複してもいいと思います。

@エターナル・クイーン
高攻撃力で効果破壊耐性は地味に強いのでいいと思います。

@Sinブラック・マジシャン
主力ではなくブラマジデッキの隠し味としてなら
使えない

@エターナル・サザンクロス
近年の儀式魔法のように儀式召喚する事で発動する
効果があってもいいと思います。

@ダーク・サイバー・ドラゴン
アドバンス召喚する事は無いと思いますし、
サイドラ以上のスペックと特殊召喚条件、
そしてデッキからのリクルーター効果は
少々強すぎかと思います。

@ブラック・コアメタル・マジシャン
流石に魔力カウンター付加と追加攻撃効果は強いと思います。
2体モンスターがいれば1+6回攻撃ですので。

@銀河の煌き
スターダストの無条件召喚は何気に強いですが、
Sinスターダストの存在や蘇生条件を満たしていないので
効果を使えませんのでバランスがとれた効果だと思います。

497傑作:2011/06/09(木) 21:24:58
アルファベット連合総帥ドレックス 光 天使
☆12 4000/4000
「Aが名前の最初に付くモンスター」+
「Bが名前の最初に付くモンスター」+
「Cが名前の最初に付くモンスター」+
「Dが名前の最初に付くモンスター」+
「Eが名前の最初に付くモンスター」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは魔法・罠・
モンスターカードの効果を受け付けない。このカードはフィールド上に
存在するアルファベットが名前の最初に付くモンスター1体に付き、
攻撃力・守備力を2000ポイントアップする。このカードが破壊
された時、このカードの攻撃力分のライフを回復する。

498機械王:2011/06/12(日) 22:40:30
δ・超変革 速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在して、
自分フィールド上に「δ」と名の付く融合モンスターが
1体のみで他にモンスターが存在しない時のみ発動できる。
相手モンスター2体と自分フィールド上の「δ」と名の付く
融合モンスターを生贄に捧げることで手札から
「Derta・God」を1体特殊召喚できる。

Derta・God 神 天使
☆12 5000/5000
このカードは通常召喚できない。「δ・超変革」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードの攻撃回数はフィールド上に存在する
「δ」と名の付くカードの枚数によって決まる。このカードは
相手のあらゆるカードの効果を受け付けない。このカードは
通常モンスター以外との戦闘では破壊されない。このカードは
直接攻撃できない。

499機械王:2011/06/14(火) 20:29:09
δ・BOX 通常魔法
自分のデッキの上から3枚墓地に送る。自分の融合デッキから
☆8以下の「δ」と名の付く融合モンスターを1体特殊召喚する。

δ・アーマー 装備魔法
「δ」と名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターは
戦闘時、攻撃力を1000ポイントアップさせる。

δ・HERO 光 戦士
☆5 2600/2000
「δと名の付く効果モンスター×2」+「薄幸の美少女」
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「E―HERO」と名の付く☆4以下のモンスターを2体
まで特殊召喚できる。このカードは☆4以下のモンスター
との戦闘では破壊されない。

500モンスタ−ゾーン:2011/06/18(土) 00:50:06
久っさし振り〜

清廉なる吸血姫 闇 アンデット
☆4 1050/2300
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの下から2枚の
カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

朽ち果てられし王 闇 アンデット
☆7 2700/1300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードは
シンクロモンスターの効果を受け付けない。

灰色の死霊術師 闇 アンデット
☆2 900/200
このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを2体召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードは
相手プレーヤーに直接攻撃できる。

ついにこのスレも500超えたか〜

501傑作:2011/06/18(土) 10:57:37
機怪な魔術師 地 魔法使い
☆3 1600/700
このカードは機械族としても扱う。

リバウンド・カラミティ 水 魚
☆6 1000/1000
このカードが手札以外からの特殊召喚に成功した時、この
カードの守備力は2500になる。このカードは
攻撃表示にできない。

賢王融合騎―鏡― 光 機械
☆1 0/0
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「王と名の付くモンスター」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの守備力を700ポイントアップする。
攻撃時、相手モンスター1体の攻撃力を自分の墓地の枚数×100
ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは
1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊する。)

502スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:29:49
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
モンスターカード様へ。
お久しぶりです。ご愛顧有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@アルファベット連合総帥ドレックス
召喚条件はかなり難しいですが、
コクーンを絡めたヒーローデッキなら使えると思います。
ていうか海外版のカードもありますので
名前の関係で海外版との調整がかなり難しいと思います。

@機怪な魔術師
使いどころに悩むカードだと思います。
というよりも群雄割拠があった際の裁定が難しいと思います。

@賢王融合騎―鏡―
もっと絶対防御将軍のような守備力を生かせるカードがあれば
使えると思います。

@リバウンド・カラミティ
基本はリクルーターからの特殊召喚でしょうか。
もう一つくらい効果があってもいいと思いますが。

@δ・超変革
@Derta・God 神 天使
基本的にはこのカードでモンスターを除去して
他のモンスターで攻撃する、
あるいは貫通効果をつけて攻撃するのが基本になると思います。
相手もこのカードを警戒して3体以上出してこないでしょうから
基本的には自分のカード効果で相手フィールドに
モンスターをそろえる事になると思います。

@δ・BOX
簡易融合ですらライフコストがあるのに
特殊召喚出来るのはレベル5以下の融合モンスターで
攻撃出来ないなどのデメリットがありますので、
デッキ圧縮+レベル8以下の融合モンスターの特殊召喚は
少々強すぎと思います。
ターンエンドにデッキに戻る、効果が封じられる、
などのデメリットがあってもいいと思います。

@δ・アーマー
平和の使者をすり抜けて攻撃する等の
デーモンの斧にはないやり方で差別化がはかれると思います。

@δ・HERO
E―HEROとの共存はもう少し共通のサポカがあれば
結構いけるデッキになると思います。
戦闘破壊耐性は攻撃力2600以上の
☆4以下のモンスターがワイトキングなどの
特殊なモンスターになりますので、
あまり使う機会はないと思います。

@清廉なる吸血姫
流石に守備力2300にほぼ永久禁止カードの強欲な壷内蔵は強いと思います。

@朽ち果てられし王
特殊召喚出来ないのであればバランスが取れていると思います。

@灰色の死霊術師
召喚条件を無視してレベル制限なしで2体というのは少々つよすぎかと。

503スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:30:58
たまには投稿させてもらいます。

機皇兵グランエル・ドライ ☆4 地 機械 0/0
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードの攻撃力と守備力は
墓地の機皇と名の付くモンスター×300になる。
このカードが破壊された場合、
手札を2枚除外して相手のフィールドのカードを1枚除外する。
このカードの効果で手札から除外されたカードは
次の自分のターンのエンドフェイズに手札に戻る。

機皇兵スキエル・ドライ ☆4 風 機械 1400/2000
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に存在する場合、
手札とフィールドと墓地の機皇と名の付くモンスターは
通常モンスターとして扱われる。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは融合素材に出来ない。

機皇兵ワイゼル・ドライ ☆4 闇 機械 1900/1200
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールドに存在する限り、
手札のカードは機皇と名の付くモンスターカードとしても扱い、
自分のフィールド上に魔法・罠カードが1枚以上存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは
魔法・罠ゾーン上に存在する同種のカードの効果で破壊されない。

504機械王:2011/06/23(木) 20:45:12
機皇復元 通常罠
自分の墓地に存在する「機皇」と名の付くモンスターを
2体守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターは攻撃表示にできない。

505傑作:2011/06/27(月) 18:44:18
深淵の宣告者 闇 天使
☆2 200/700
このカードを手札から除外することで相手モンスターを1体破壊する。

逆襲阻止 カウンター罠
相手が1ターンに2体以上モンスターを特殊召喚した時、発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。

506機械王:2011/07/01(金) 21:02:05
δ・ミスト・ヴァンパイア 風 アンデット
☆3 800/1200
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが墓地に
送られる度に攻撃力を400ポイントアップさせて自分
フィールド上に特殊召喚する。

δ・ハイロード・マジシャン 光 魔法使い 
☆8 3100/1700
「シンクロモンスター1体」+「δと名の付くモンスター」
このカードの召喚に成功した時、墓地からチューナーモンスターを
2体までデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の
☆7以上のモンスターの☆は4になる。

507スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/05(火) 01:31:42
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ミスト・ヴァンパイア
下級アンデットの要になると思います。
レベル5ならバランスが取れていていいと思います。

@δ・ハイロード・マジシャン
デッキからチューナーを召喚出来るカードとかあれば
使えると思います。
レベル4にする効果は今のところ用途が思いつきません……。

@機皇復元
対象となるモンスターは機皇兵を除けば
召喚条件付きですので実質機皇兵を召喚する為のカードでしょうか。

@深淵の宣告者
地割れや地砕きのような条件付きでの
手札からのモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し条件を付けるなどすればバランスがとれると思います。

@逆襲阻止
自分のカード効果で相手に特殊召喚させた時にも使えますので、
能動的にも使えていいと思います。

508機械王:2011/07/05(火) 14:53:56
δ・ソフトブロック 地 岩石
☆2 100/1900
このカードの戦闘時、このカードのコントローラーへの
ダメージは0となる。

歯車始動 装備魔法
このカードは「ギアメタル・ファースト」のみ装備できる。
装備モンスターは「リミッター解除」の効果では破壊されない。

ギアメタル・ファースト 光 機械
☆4 1400/1800
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車始動」をリリースすることで「ギアメタル・セカンド」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

509傑作:2011/07/05(火) 15:47:51
エクゾディアナイツ 闇 戦士
☆8 3200/2500
このカードは「封印されし」と名の付くモンスターを1体以上
含めて3体生贄に捧げて召喚した場合、以下のどちらかの効果を得る。
●このカードは1ターンに3回までカードの効果によって破壊されない。
●このカードは1ターンに3回まで戦闘によって破壊されない。

510スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/07(木) 22:17:06
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ソフトブロック
自爆特効とか対表示変更効果などで使えると思います。

@ギアメタル・ファースト
ギアメタル・セカンドがどんなカードか判らない事には
何ともいえませんが、
効果無効は何気に相手デッキによっては
使える効果になるのではないかと思います。
まあ「効果と発動」でもいい気がしますが。

@歯車始動
ギアメタル・ファーストと制限カードの
リミッター解除がなければただの竹光ですので、
+αの効果があってもいいと思います。

@エクゾディアナイツ
エクゾディアデッキにエクゾディア・ネクロスや
エクゾディオスの様に1枚だけ隠し味として入れるのが
主な使い方だと思います。
攻撃力は3000オーバーですので
使うとしたら前者の効果でしょうか。

511機械王:2011/07/10(日) 19:42:50
ギアメタル・セカンド 光 機械
☆8 2800/2200
このカードは通常召喚できない。このカードが攻撃する時、相手
フィールド上の裏側守備表示のモンスターをすべて破壊する。
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車変動」をリリースすることで「ギアメタル・サード」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

歯車変動 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・セカンド」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターは互いの魔法カードの効果を受け付けない。

512機械王:2011/07/11(月) 20:34:27
ギアメタル・サード 光 機械
☆8 3600/4400
このカードは通常召喚できない。このカードはすべてのカードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻撃力または守備力を
700ポイントアップさせることができる。フィールド上に存在
するこのカードとこのカードに装備されている「金属歯車変形」を
リリースすることで「ギアメタル・アーマロイド」を手札またはデッキから
特殊召喚する。この効果は無効化されない。

金属歯車変形 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・サード」のみ装備できる。
装備モンスターが相手モンスターを破壊した時、デッキから☆3以下の
機械族の効果モンスターを1体守備表示で特殊召喚できる。

可変式アームズエッジ・ブラスター 地 機械
☆3 1400/500
このカードをリリースすることで相手モンスターを1体破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の半分を相手プレイヤーに与える。

513スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/14(木) 00:11:10
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@可変式アームズエッジ・ブラスター
通常召還の権利を行使するとはいえ、
地割れや地砕きのような条件付きモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し弱くしてもいいと思います。

@ギアメタル・サード
@ギアメタル・セカンド
死者蘇生などの特殊召喚が使えますので
そっちの特殊召喚が主になると思います。
サードは流石にカード効果耐性は強すぎると思います。
セカンドはカードを裏守備にするカードと
相性がいいと思います。

@金属歯車変形
ギアメタル・サードが強すぎるので発動する機会があまりなさそうで、
このカードはギアメタル・アーマロイド召喚専用カードになりそうです。
まあレベル3をデッキから特殊召喚する効果自体は結構強いですが。

@歯車変動
攻撃力アップはおまけで主に魔法耐性がメインでしょうか。
ていうかこのカードも魔法カードですので、
効果の判定とかが難しくなると思います。

514傑作:2011/07/14(木) 22:46:25
ネクロ・レーザー・アーム 光 機械
☆4 0/0
アーマー
自分がコントロールするアーマーモンスターは
自分のターンに1体のみ攻撃宣言を行う事が出来る。
自分がコントロールするアーマーモンスターが攻撃対象になった時、
攻撃対象を他のアーマーモンスターに変更する事が出来る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地にある機械族モンスター1体に
つき400ポイントアップする。

515機械王:2011/07/15(金) 20:07:33
ギアメタル・アーマロイド 光 機械
☆12 6000/6000
このカードは通常召喚できない。このカードは「ギアメタル・サード」の
効果でのみ、特殊召喚できる。このカードは、相手の魔法、罠カードの
効果を受け付けない。このカードが攻撃するたびに、自分フィールド上に
「ギアメタル・タイプゼロ」または「金属歯車・零式」をデッキまたは
墓地から1体特殊召喚することができる。このカードはドラゴン族
モンスターとの戦闘する時ダメージ計算を無効にしてそのモンスターを
破壊する。

ギアメタル・タイプゼロ 光 機械
☆1 ?/500
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、攻撃力を400
ポイントアップする。

金属歯車・零式 光 機械
☆1 500/?
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、守備力を400
ポイントアップする。

516傑作:2011/07/19(火) 12:55:47
ミラー・ブレイク カウンター罠
自分のモンスターの攻撃宣言時、相手が罠カードを発動した時
のみ発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。

517スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/21(木) 22:39:09
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ネクロ・レーザー・アーム
アーマーモンスター、懐かしいですね。ヴァロン。
何気に攻撃力アップ効果はかなり強いと思います。

@ミラー・ブレイク
私の記憶が確かならばこのカードは
既存罠カードのトラップ・ジャマーと同じ効果だと思うんですが……。

@ギアメタル・アーマロイド
効果モンスター対策をしていれば
オネストをやアマゾネスの剣士とかを出されない限りは
大丈夫だと思います。
ドラゴン破壊の効果は戦闘ダメージも無効にしますので、
どちらかと言うとデメリット効果に近いと思います。

@ギアメタル・タイプゼロ
@金属歯車・零式
バウンスとかには対応していませんので、
バランスはとれていると思います。
タイプゼロは攻撃力をあげても攻撃出来ませんので、
守備力をあげる零式の方が採用率は高いと思います。

518機械王:2011/07/22(金) 18:13:42
歯車の根源 永続魔法
自分の場に「歯車」と名の付くモンスターが召喚されるたびに
このカードにギアカウンターを1つ置くことができる。
このカードが破壊された時、デッキからそのカウンターの
合計の☆のモンスターを条件を無視して特殊召喚する。

歯車調整 通常魔法
自分のデッキから「歯車」と名の付く同名モンスターを2体選び
手札に加える。

歯車爆弾 通常罠
自分フィールド上の「歯車」と名の付くモンスターが戦闘で破壊された
時に発動できる。相手の通常モンスター以外のモンスターを破壊する。

519機械王:2011/07/25(月) 20:44:57
古代の歯車集合体 闇 機械
☆5 2000/2000
「古代の歯車」+「Sinパラレル・ギア」
このカードの召喚に成功した時、自分フィールドのカード1枚に
付き、デッキからカードをドローする。このカードはフィールド
魔法としても扱う。

520スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/28(木) 01:16:45
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@歯車の根源
特殊召喚ではカウンター設置は対応していませんので、
よくても☆4〜5くらいでしょうか。
その前に破壊される可能性も大ですが。

@歯車調整
同名モンスターという縛りがありますので、
バランスがとれていると思います。

@歯車爆弾
炸裂装甲とか上位互換がありますので、
戦闘破壊により効果を発揮する歯車モンスターとなら
相性がいいと思います。
それでも道連れという上位互換がありますが。

@古代の歯車集合体
破壊耐性も無く攻撃力も融合モンスターにしてはも低めですので、
なにがしかのサポカが必要と思います。
ドロー効果はドッペルウォリアー等の
フィールドにカード数を増やすカードと相性がいいと思います。
最後のフィールド魔法としても扱うというのは
sinモンスターサポートでしょうか。
sinスターダストと相性がいいと思います。

521機械王:2011/08/03(水) 10:09:54
Sin ParallelWorld フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「Sin」と名の付く
モンスターは3体までフィールド上に存在することができる。この
カードは相手のモンスターの効果の対象にはならない。

522ハリシ:2011/08/07(日) 22:47:48
久しぶりです。昔の俺センスなさすぎでしたww

暗黒会の大臣グレイ 闇 悪魔
☆5 2300/1600 効果モンスター
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、
このカードを墓地から特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、
さらに自分は手札を2枚選択して墓地へ捨てる。

暗黒会の補助用。実用性はそこまでない。

氷結界の龍カラドボルグ 水 ドラゴン
☆10 2900/2100 シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに一度、相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることができる。
自分のターンに一度だけ、次の効果から一つを選択して発動することができる。
●手札を一枚墓地に捨て相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード1枚を
ゲームから除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード一枚を
ゲームから除外する。

トリシュを超える?鬼モンスター禁止かも

ドッペルゲンガー 闇 悪魔
☆1 0/0 効果モンスター
2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
このトークンは2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)一体を守備表示で特殊召喚する。

増殖モンスター、なんか一生破壊できない気がしたので、2ターンに一度にでも
それだとかなり弱体化しますね。

523スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/09(火) 23:23:20
機械王様、ハリシ様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@Sin ParallelWorld
Sinモンスターは1体でも充分戦えますので、
もう一つか二つ効果があってもいいと思います。

@暗黒会の大臣グレイ
2枚捨てる効果は「相手によって」捨てる効果でもいいと思います。

@氷結界の龍カラドボルグ
チューナーや素材モンスターに制限があって
カード効果に手札のコストがあればバランスが取れると思います。

@ドッペルゲンガー本体にのみトークン生成効果ならば
 1ターンに1度でいいと思います。
 ていうかこの2体のモンスターはそれぞれ
 OCGに同名モンスターがあるんですよね……。
 (ガラドボルグはAOJですが)

実は私も掃除の時に学生の時に考えた中二病なメモが出てきて
当時の事を恥ずかしくも懐かしく思う時があります。

524機械王:2011/08/10(水) 19:42:32
機械法界 永続魔法
自分のターンのドローフェイズにドローするカードの枚数は2枚に
なる。このカードが存在する時、相手の機械族以外のモンスターの
攻撃力は1000ポイントダウンする。このカードはモンスターの
効果以外では破壊されない。

機械使徒―零― 闇 機械
☆10 4000/0
このカードは「機械法界」が発動している時、手札を全て捨てる事で
特殊召喚できる。このカードはドローしない代わりに相手モンスター
全てに攻撃できる。このカードが守備表示の時、相手は魔法カードを
発動できない。

525機械王:2011/08/17(水) 14:50:40
機械使徒―壱― 闇 機械
☆10 0/4000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分フィールド上の
モンスターを4体以上リリースする事で特殊召喚できる。
このカードが攻撃表示の時、相手は罠カードを発動できない。

機械使徒―弐― 闇 機械
☆10 0/0
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの上から
10枚を墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードがフィールド上に
存在する限り互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚できなくなる。

機械使徒―参― 闇 機械
☆10 2000/2000
このカードは「機械法界」が発動している時、墓地の機械族モンスターを
9体除外する事で特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが除外された時、お互いに互いの墓地のカードの枚数の
合計×50ポイントのダメージを受ける。この効果は無効化されない。

526スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/19(金) 00:31:58
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@機械法界
GXの影丸の使っていた失楽園はドロー効果だけでも
当時から壊れといわれていましたので、
それに加えて相手にだけ攻撃力ダウン効果+効果破壊耐性というのは
流石に壊れかと思います。

@機械使徒―零―
@機械使徒―壱―
このテキストですと通常召喚も出来るのでしょうか。
それでしたらなにげに壊れ、というより、
4000が通常召喚出来る時点で海馬が怒ると思います。
相手フィールドにトークンを生成するカードとは相性がいいと思います。
王宮のお触れと相性がいいと思いますので、
お触れホルスみたいな感じで使えると思います。


機械使徒―弐―
何気にデッキ圧縮に使えると思います。
まあ特殊召喚出来ますのでそこは王宮の弾圧の出番でしょうか?

@機械使徒―参―
墓地のモンスター9体ですのでデッキに入るのは
せいぜい1体くらいでしょうか。
2000ならば戦闘破壊耐性も出番があると思います。
バーン効果は除外の上に数値が少ないのと互いなので
あまり使われないと思います。

527機械王:2011/08/19(金) 15:44:33
機械使徒―四― 闇 機械
☆10 100/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの下から10枚を
墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃をすることができる。このカードが相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する。

機械使徒―五― 闇 機械
☆10 5000/5000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機械法界」が
発動している時、ライフを半分払う事で特殊召喚できる。このカードは、
戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキから「機械使徒」と名の付く
モンスターを1体手札に加える。

機械使徒―六― 闇 機械
☆10 ?/0
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは戦闘以外では破壊
されない。このカードの攻撃力は墓地の機械族モンスターの数×400
ポイントとなる。

528ハリシ:2011/08/20(土) 19:32:59
凡庸性を求めました。説明はわかりにくいです。

BF 神風のストーム 闇 鳥獣
星4 1650/800 チューナー
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから、チューナー以外の星4以下のモンスター
一体を手札に加えることができる。このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上
に存在する魔法・罠カード1枚を墓地におくることができる。

我欲な壺
魔法カード
次の相手ターン、相手はドローフェイズをスキップする。

フライングゲット
魔法カード
次の自分のターンにカードを5枚までドローし、ドローした分だけ
その次の自分ターンのドローフェイズにドローできない。

神風
罠カード
相手がモンスターをフィールド上に出した時発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。

529機械王:2011/08/21(日) 14:01:49
機械使徒―七― 闇 機械
☆10 0/?
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは相手のカードの効果の
対象にはならない。このカードの守備力は墓地の機械族モンスターの
数×500ポイントとなる。

機械使徒―八― 闇 機械
☆10 3000/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分のデッキに存在する
全ての魔法・罠カードを墓地に送る事で特殊召喚できる。フィールド上に
フィールド魔法が発動している時、自分のモンスターは全て戦闘以外では
破壊されない。

機械使徒―九― 闇 機械
☆10 1500/1500
このカードは「機械法界」が発動している時、特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。

機械使徒―EX― 闇 機械
☆10 ∞/∞
このカードは、通常召喚できない。自分の墓地に存在する
「機械使徒―零―」・「機械使徒―壱―」・「機械使徒―弐―」・
「機械使徒―参―」・「機械使徒―四―」・「機械使徒―五―」・
「機械使徒―六―」・「機械使徒―七―」・「機械使徒―八―」・
「機械使徒―九―」・「機械使徒―十―」・「機械法界」を全て
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードはカードの
効果を全て受け付けない。このカードはデッキを全て墓地に送ることで
相手に∞ポイントのダメージを与える。

530ハリシ:2011/08/22(月) 17:59:04
グランドナイト 光 戦士
星4 チューナー 1600/800
このカードは通常召喚できない。フィールド上にモンスターが存在しない場合
このカードを特殊召喚できる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合
相手の墓地からカードを一枚ゲームから除外する。1ターンに一度手札を1枚墓地に送ることで
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターをそのまま墓地に送ることができる。

ティアマト 風 ドラゴン
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、
エンドフェイズ時まで自分の攻撃力を倍にすることができる。

リッチ 地 悪魔
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する
モンスター一体の攻撃力を0にすることができる。

神龍 光 恐竜
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にフィールド上の
このカード以外のモンスターをすべて手札に戻すことができる。

オメガ 闇 機械
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にお互いに可能な限り
モンスター・魔法・罠をフィールド上にセットしなければならい。

エヌオー 闇 悪魔
星12 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するカードが10枚以上ある時、すべてを
ゲームから除外することで、特殊召喚することができる。
1ターンに1度、1000ライフポイント払い、自分のデッキを上から5枚ゲームから除外することで
このカード以外のフィールド上に存在するカード全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果が発動する。
●自分がドローしたカードをゲームから除外する。
●お互いに特殊召喚したカードはゲームから除外される。
●墓地にいくカードはすべてゲームから除外される。
●自分のエンドフェイズ毎にカードを5枚ゲームから除外する。

531ハリシ:2011/08/22(月) 18:54:40
暗黒界の混沌王カラレス 闇 悪魔
星10 3000/2000
このカードは通常召喚できない。カードの効果によって手札から
墓地に捨てられた場合のみ特殊召喚できる。
相手のカードによって捨てられた場合、さらにフィールド上に存在するカードすべてを墓地に送る。

532ハリシ:2011/08/23(火) 02:02:43
サイクロンや、ミラフォのように、必須カード作りたい。

デーモンハンド
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター一体を選択し、破壊する。

533機械王:2011/08/23(火) 10:12:25
マシン・エンジェル 光 機械
☆1 200/200
このカードは天使族としても扱う。このカードが相手のカードの効果で
破壊された時、1500ポイント払うことで自分の墓地から「機械使徒」
と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。

神機兵―アドミラル・スパーク 闇 機械
☆10 3400/3000
このカードは手札に機械族モンスターが3枚以上あるとき、攻撃力を
0にして特殊召喚できる。このカードは攻撃する代わりに相手
フィールド上のモンスターの数×400のダメージを与える。

534傑作:2011/08/23(火) 10:30:34
EXドラゴン 光 ドラゴン
☆12 4500/4500
「F・G・D」+「Sinトゥルース・ドラゴン」
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。このカードはすべての
効果の対象にならない。このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の全てのカードを破壊する。このカードが破壊される
時、墓地のドラゴン族を1体除外することで破壊を無効にする。

535ハリシ:2011/08/23(火) 13:29:03
EXバースト
永続罠
融合召喚・シンクロ召喚・エクシーズ召喚を無効にしゲームから除外する。

次元爆弾
通常魔法
手札を一枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。

龍王バハムート 闇 ドラゴン
星10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、ドラゴン族2体をゲームから
除外することによってのみ特殊召喚できる。墓地のドラゴン族3体をゲームから除外することで、
相手フィールド上に存在するカードすべてを破壊する。このカードが破壊されるとき、
自分フィールド上のドラゴン族2体をゲームから除外することによって、破壊を無効にすることができる。

エクゾディア 闇 魔法使い
星12 0/0
このカードは通常召喚できない。墓地の存在する。「封印されし」と名のついた、違う種類のモンスター
5対をゲームから除外し、手札・デッキから特殊召喚することができる。このカードはこのカード以外
の効果で特殊召喚できない。このカードはこのカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果
を無効にし、破壊する。このカードは自分のターンのみ攻撃力・守備力が10000アップする。
このカードがフィールドに存在して、5ターン経過すれば自分はデュエルに勝利する。

536傑作:2011/08/23(火) 16:07:52
鮮血月光―暁― 闇 アンデット
☆12 ?/?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを6体以上除外して特殊召喚する。このカードの
攻撃力・守備力は除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の
数値となる。このカードは12体以上除外して特殊召喚した場合、
相手のカードの効果を全て受け付けなくなる。

次元崩壊 通常魔法
魔力カウンターを7つ取り除くことで除外されてあるカードを全て
デッキに戻し、シャッフルする。

537機械王:2011/08/23(火) 20:53:28
鉄騎−グラス・ファントム 地 機械
☆4 2000/800
このカードは攻撃力を半分にすることで直接攻撃できる。

538機械王:2011/08/24(水) 09:23:43
機械統一帝国 フィールド魔法
フィールド上および墓地のモンスターはすべて機械族となる。
「機械」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在している時、
このカードは破壊されない。

機将軍―World1― 炎 機械
☆9 3700/3200
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力2000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World2― 炎 機械
☆9 3450/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World3― 炎 機械
☆9 3100/2800
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

539機械王:2011/08/24(水) 13:16:40
幻の傭兵 光 戦士
☆6 2700/1200
このカードは、通常召喚できない。このカードは通常モンスターとしても
扱う。このカードに装備魔法を装備した時、相手モンスターを1体破壊
する。その時の相手モンスターの効果は無効化される。

540ハリシ:2011/08/24(水) 14:58:57
WIIにはまってたころに作ったカード思い出した。
もっと作ったけど数が多すぎるのでこのくらいに、壊れもけっこうあります。

次元飲料水
通常魔法
墓地のカードを任意の枚数ゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの枚数×500ライフポイント回復する。

リドリー 闇 鳥獣
星7 2400/1700
このカードは通常召喚できない。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外することによって
特殊召喚することができる。このカードは罠の効果を受けない。

メタリドリー 闇 機械
星9 2400/1700
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスターカード2枚をゲームから除外して、特殊召喚できる。
1ターンに一度、墓地のモンスターカード1枚を除外することで、墓地のモンスターカード1枚を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ガレオム 闇 機械
星8 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター2体をゲームから除外することによってのみ
特殊召喚することができる。自分フィールド上のモンスターカード2体をゲームから除外することによって
相手フィールド上のモンスターを全て除外する。フィールド上に存在するこのカードをリリースすることによって
フィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

タブー 闇 悪魔
星12 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のカードを5枚以上除外することによってのみ
特殊召喚することができる。このカードを対象にする、魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
手札を5枚ゲームから除外することで、このカードを除くフィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

541傑作:2011/08/24(水) 21:38:13
嗜好品 通常罠
手札の同名カードを2枚捨てる。自分はライフを1500回復する。

奴隷市場 永続魔法
互いのモンスターの表示形式変更権は相手がライフを1000
払って決めることができる。

インパクト・ブラスト 速攻魔法
互いのモンスターを一体ずつ破壊する。

542機械王:2011/08/24(水) 21:50:36
機将軍―World4― 炎 機械
☆9 3000/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World5― 炎 機械
☆9 2900/2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力0の機械族
モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍直属兵 炎 機械
☆8 2600/2600
機将軍の直属兵。機械王を凌ぐ強さを誇る。

543機械王:2011/08/25(木) 21:26:09
最前線死守 通常罠
フィールド上に存在するモンスターの中で一番高い攻撃力が
1000以下の場合、ライフを2000回復する。

機械召集 永続魔法
1ターンに一度、デッキから☆4以下の機械族モンスターを
攻撃表示で特殊召喚できる。

召集令状 通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、攻撃力2000以下の
機械族モンスターをデッキから特殊召喚する。

544スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/25(木) 23:05:54
ハリシ様、傑作様、機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
評価は明日にさせていただきます。
非常に申し訳ありませんが、明日にゲームが二本発売し、
あさってにジャンフェスも行きますので出来ますれば
9月15日まで投稿を控えていただければ嬉しいです。

545ハリシ:2011/08/26(金) 23:13:48
把握しました。みんなのはわからないですが、忙しいのであれば、評価は
もっと後の日でいいですよ。もう1枚投稿したいw

BF-神速のアネモイ- 闇 鳥獣
星5 2200/800
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスター1体をゲームから除外して
特殊召喚できる。

サイドラの強化版、特殊召喚は違う方法でもできます。

546スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:03
掲示板にアップしましたので評価させていただきます。
ハリシ様へ。
ご理解いただきありがとうございます。
@暗黒界の混沌王カラレス
レインのちょっと上位互換という感じでしょうか。

@エクゾディア
正直攻撃が通れば勝てると思いますので、
攻撃特化でデッキをくんで特殊勝利はおまけのような感じだと思います。

@エヌオー
結構デメリット効果がありますので、
フィールドリセット効果はそのターン攻撃出来ない、
にすればバランスがとれていると思います。

@オメガ
相手がエクゾディアデッキなら相手は涙目だと思います。
ていうか相手のデッキ次第ではかなり壊れかと。

@グランドナイト
特殊召喚チューナー+カイクウ+限定バウンス効果は
地味に使えると思います。

@神龍
@ティアマト
召喚条件の緩さから考えますと、
コストやデメリットなしのバウンスや攻撃力倍増効果はかなり強すぎかと。

@ガレオム
開闢やカオスソーサラーが猛威を振るっていることから考えますと、
さすがに強すぎかと。

@タブー
異次元の帰還者ならばコストは押さえられると思います。
最終戦争内蔵は相手だけでもいいと思います。

@BF 神風のストーム
「自分フィールド上にモンスターカードが」でも
いいと思います。
やはりシンクロ召喚のお供でしょうか。
「墓地に送る」効果は最近は魔法罠も破壊耐性の
あるカードがありますのでなかなか厄介かと。

@BF-神速のアネモイ-
エルフェンなどと相互互換でしょうか。
こっちは墓地にモンスターがいないと使えませんが、
実質ノーコストですので使えると思います。

@メタリドリー
蘇生効果はレベルを限定すればバランスがとれると思います。

@リッチ
攻撃力0効果は条件を付けるかコストをつければ
バランスがとれると思います。

@リドリー
サイコ・ショッカーみたいな使い方が出来ると思いますが、
除外モンスターは2体にした方がいいと思います。

@龍王バハムート
効果自体は強いですが、
それぞれコストがあってバランスがとれていると思います。

@我欲な壺
刻の封印が禁止カードになっていますので、
これも禁止カード行きかと。

@次元飲料水
除外モンスターの数だけ攻撃力をアップする
モンスターとコンボになると思いますが、
さすがに強すぎますので除外するカード数の上限を
決めた方がいいかと。

@次元爆弾
つブラック・コア

@デーモンハンド
最近まで地砕きや地割れが制限行きでしたので、
おそらくは制限行きになると思います。

@フライングゲット
さすがにこれは壊れすぎかと。
1枚につき1000単位のライフコストをつけても
禁止カードになるかもしれません。

@EXバースト
現在の環境では対シンクロ召喚がメインでしょうか。

@神風
奈落の落とし穴みたいに再利用が難しいので
やっかいなカードだと思います。

547スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:45
@EXドラゴン
融合召喚の時にはF・G・Dを沼地に出来るので
比較的融合召喚出来ると思います。

@鮮血月光―暁―
除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の数値はさすがに高いので、
除外した数×3〜500にすればバランスがとれると思います。

@インパクト・ブラスト
効果破壊で効果を発揮するモンスターとコンボするのが常道でしょうか。

@次元崩壊
カウンターは2つでいいと思います。

@奴隷市場
相手も使用出来ますので、攻撃力と守備力の両方高いモンスター、
あるいは戦闘を介さずともダメージを与えれるモンスターが
使えると思います。

@嗜好品 通常罠
なにがしかのコンボを見つけないと使えないと思います。
カード2枚コスト、しかも同名縛りなのに1500ですので、
ご隠居の方が優先順位が高くなるかと。

@機械使徒―四―
相手モンスターを破壊した時の効果が低攻撃力とシナジーが低いので
主な使用方法はデッキ圧縮でしょうか。

@機械使徒―五―
5000はさすがに強いと思いますので、3000くらいが妥当かと。
@機械使徒―六―
@機械使徒―七―
墓地肥やしと攻撃・守備力アップは何気にシナジーがあると思います。

@機械使徒―八―
何気にかなり壊れになる可能性を秘めていると思います。
何せかなりのデッキ圧縮になる上に
自分のデッキがモンスターだけになると判りますから。

@機械使徒―九―
何気にトマトからでも特殊召喚できますね。
能動的に自爆特効や自分のカードでの破壊とかで壊すのが主な使用方法でしょうか。

@機械使徒―EX―
召喚方法が難しいだけあって壊れも壊れかと。
もしバーンダメージを返されたり無効化されたりしたら
戦闘ダメージを与えない限りはデッキ切れ負け確実でしょうが。

@機将軍直属兵
なにがし化のサポカがないとあまり使えないと思います。

@機将軍―World1―
@機将軍―World2―
@機将軍―World3―
@機将軍―World4―
@機将軍―World5―
World3くらいのステータスでちょうどいいと思います。

@神機兵―アドミラル・スパーク
特殊召喚する条件は2枚でもいいと思います。
基本的には守備表示でしょうか。
その場合でもばーんだめーじはせいぜい800くらいでしょうから
運用は難しいと思います。

@鉄騎−グラス・ファントム
何気にちょっと壊れと思いましたが、
現在の環境ではこれでも壊れではないので
現在の環境の異常さを感じます。

@マシン・エンジェル
カード効果しかも相手のカード効果ですので、
攻撃されないギミックを仕込めばいいと思います。

@幻の傭兵 光 戦士
召喚師のスキルなどのバニラサポート辺りから
特殊召喚でしょうか。
装備魔法デッキのちょっとした切り札でしょうか。

@機械召集
デッキからはさすがに強すぎかと。
モンスターがいない場合か手札からにすれば
バランスがとれると思います。

@機械統一帝国
DNA改造手術の機械族版上位互換といった感じでしょうか。

@召集令状
2000以下でしたらバランスがとれていると思います。

@最前線死守
やはりこういうライフゲインカードの常として
二回攻撃モンスターが又佐に比較される様に
ご隠居に比較されるのは宿命なのでしょうか。

548機械王:2011/09/19(月) 17:55:37
究極戦機アルトサイクル・インフィニティ 闇 機械
☆12 ?000/?000
このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する時は、「HERO」
と名の付くモンスターを生贄対象に選択しなければならない。このカード
の攻撃力・守備力は自分のデッキに存在する1番守備力の低いモンスターの
攻撃力×2000となる。このカードはこのカード以外のカード効果を
受け付けない。このカードが攻撃する時、相手のカードの効果をすべて
無効にする。

549名無しさん:2011/09/22(木) 00:21:46
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@究極戦機アルトサイクル・インフィニティ
リリースが限定されているとはいえリリース二体で
攻撃力を決定する一番守備力の低いモンスターの攻撃力が
1000としても×2000で攻撃力2000000の上、
破格のカード効果耐性ですのでさすがにこれは壊れ以前かと……。

550傑作:2011/09/24(土) 14:43:04
シリーズ物をしばらく載せます。

異国の旅人 地 獣戦士
☆2 800/350
このカードが戦闘で破壊された時、自分のデッキから☆3以下の『異国』と
名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

異国の戦士 地 戦士
☆4 1600/1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の手札を
ランダムに1枚選び、捨てさせる。

異国の猛犬 地 獣
☆5 2200/1400
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時デッキから
2枚ドローし、1枚捨てる。このカードを手札から捨てる事でデッキから
『天上の異国』を1枚手札に加える。

551機械王:2011/09/24(土) 20:45:46
壊れかけの機師 地 機械
☆8 1000/1000
このカードの召喚に成功した時、デッキから☆4の機械族の通常
モンスターを2体選択し特殊召喚する。このカードが攻撃対象に
なった時、攻撃力・守備力をターン終了時まで2000ポイント
アップする。

552傑作:2011/09/26(月) 18:54:24
異国の商人 地 魔法使い
☆3 600/400
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上の守備表示
モンスターの数×1枚デッキからドローする。

異国の奴隷 地 悪魔 
☆1 100/100
このカードが相手モンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力を
700ポイントアップする。

553スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/03(月) 22:26:44
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
では駄評をば。
@異国の商人
おジャマトリオとのコンボで3枚以上引ける上に強制発動で、
シンクロやエクシーズやアドバンス召喚などの
どんな墓地送りにも対応していますので、
ディスクガイみたいに禁止を喰らうかもしれません。

@異国の戦士
首領・ザルーグの地版でしょうか。
リクルーター非対応なのがちょっと残念です。

@異国の旅人
自分もリクルート出来ますので、
異国デッキの下級モンスターの要になると思います。

@異国の奴隷
逆巻く炎の精霊という上位互換がありますので、
正直+αか攻撃力が1500以上あればいいと思います。

@異国の猛犬
召喚出来ない時はデッキサーチ能力、
召喚出来る時は破壊期待でしょうか。
特殊召喚不可というのもバランスが採れていると思います。

@壊れかけの機師
特殊召喚するモンスターが通常モンスターですから
攻撃用かそれともシンクロorエクシーズ用でしょうか。
クリッターでサーチしてアドバンス召喚するのもいいと思いますし、
何気に壁としても使えると思います。
まあレベル・スティーラーの効果をしばらく使えば
シンクロやエクシーズの材料にしてもいいです。

554スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/04(火) 01:09:40
思い立ったら吉日、エクシーズ関係を投稿させていただきます。

ディ・モールト・ドッピオ 速攻魔法
フィールドにエクシーズモンスターが存在する時に発動出来る。
そのエクシーズモンスターのランクと同じ数字のレベルの
相手によって墓地に送られた墓地のモンスターを3体まで選択し、
エクシーズ素材として乗せる。

ドッピオの日々 フィールド魔法
発動後の次のターンから2ターンに一度発動出来る。
自分フィールド上の効果を持たない
エクシーズモンスターのエクシーズ素材を
1枚デッキに戻してシャッフルし、
カードを2枚ドローする。

ドッペル・ドッピオ 装備魔法
フィールドの効果を持たないエクシーズモンスターあるいは
エクシーズ素材の乗っていないモンスター1体を選択し、
手札からそのモンスターのランクと同じ数の
レベルのモンスター1体をエクシーズ素材として乗せ、
このカードを装備させる。
装備モンスターの攻撃力は1000アップし、
バトルフェイズ時のみ相手のフィールドの
カード効果の発動と効果の発動は出来なくなる。

シニョール・ドッピオ 通常罠
エクシーズモンスターが破壊される時に発動出来る。
破壊されるエクシーズモンスターの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で破壊を無効にし、
破壊の原因となったカードを除外する。
相手はライフを1500支払い、
このカードの効果による除外を無効にする事が出来る。

555傑作:2011/10/07(金) 19:35:50
異国の騎士 地 機械 チューナー
☆5 1800/2300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードがフィールドから
離れた時、異国トークン(☆1 地 戦士 100/0)を2体守備表示で
特殊召喚する。

異国の監視者 地 戦士 チューナー
☆1 100/0
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから『異国』と名の付く
☆3以下のモンスターを特殊召喚する。

異国の魔導師 地 魔法使い
☆8 2400/3000
シンクロ
「異国と名の付くチューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの召喚に成功した時、墓地に存在する『異国』と名の付く
モンスターをすべてデッキに戻す。このカードが戦闘をする時、手札を
2枚捨てる事でこのカードの攻撃力を600アップする。

556傑作:2011/10/08(土) 16:22:44
異国の貴族 地 天使
☆4 1700/1400
謎の存在。とある理由で異国にいるがその理由は誰も知らない。

異国の処刑人 地 岩石族
☆6 2300/1400
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊
される。このカードを手札から捨てる事で墓地から『天上の異国』を
1枚手札に加える。

異国の情報屋 永続魔法
1ターンに1度、デッキの上から4枚を見て『異国』と名の付くカードが
あればそれらを全て手札に加える。ない場合は全てのカードを墓地に送る。

557傑作:2011/10/08(土) 17:52:39
明日1日時間が取れないのでもう少し書かせていただきます。

異国の関所 永続罠
「異国」と名の付くモンスターがフィールド上に存在する時、
「異国」と名の付くモンスター以外が攻撃する場合そのモンスターの
コントローラーは500ポイントライフを払わなければならない。

異国の貨幣 通常魔法
墓地に存在する「異国」と名の付くカードを2枚デッキの一番上に戻す。

異国の両替所 通常魔法
墓地に存在する「異国の貨幣」一枚に付き700ポイント
ライフを回復する。

558傑作:2011/10/12(水) 15:01:06
異国の門番 地 戦士
☆3 1000/1100
リバース:相手のモンスターを2体選び、そのモンスターの効果を
2ターンの間無効にする。

異国の抜け道 通常魔法
自分の墓地から『異国』と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
但し、そのモンスターの効果は無効となる。

異国の小人 地 雷
☆1 300/0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが墓地に送られた時、
自分のライフを1000回復する。

559スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/12(水) 23:59:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の監視者
デッキ圧縮にすぐレベル4以上ののシンクロ召喚が出来ますし、
特殊召喚だけですのでバランスも取れていると思います。

@異国の騎士
基本的には守備表示かシンクロ素材要因でしょうか。
トークンはアドバンス召喚にも使えると思います。

@異国の貴族
正直今の環境でしたら1900〜2000でもいいと思います。

@異国の小人
戦闘破壊耐性とライフゲインの強制効果と小粒ながら
いい働きをするモンスターだと思います。

@異国の処刑人
戦闘で破壊されても道連れに出来るのは
何気に強いと思います。
サルベージ効果の後は墓地蘇生も出来ますので
もし異国専用蘇生カードがあったら相性がいいと思います。

@異国の魔導師
デッキに戻す効果はモンスターが墓地にいない時に効果を発揮する
カード効果と相性がいいと思います。
攻撃力アップは1枚で600でもいいと思います。

@異国の門番
人喰い虫系と相互互換でしょうか。

@異国の情報屋
大量墓地肥やしに大量ドローのカードは
通常罠カードの第六感さえ永続禁止カードになっていますので壊れかと。

@異国の関所
永続魔法、通行税の相互互換といったところでしょうか。
異国モンスターがなければ効果が発動しないのはきついですが。

@異国の貨幣
異国版サルベージといったところでしょうか。

@異国の抜け道
シンクロやエクシーズ素材あるいは上級モンスター蘇生が主な使い道でしょうか。

@異国の両替所
最大で2100ですので、
ライフゲイン数値はもう少し多めでいいと思います、

560スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/13(木) 00:01:31
投稿させていただきます。
エクシーズ・マエストロ ズシン 地 戦士ランク1 500 500
レベル1の通常モンスター×5
このカードはこのカードのコントローラーが
1度に複数エクシーズ素材を取り除く事は出来ない。
このカードをエクシーズ召喚以外で特殊召喚した場合、
このカードの効果は無効になる。
1ターンに1度ドローフェイズに
このカードに乗っているエクシーズ素材を
1枚取り除く事でカードを1枚ドローする。
このカードの効果はこのカードに乗っている
エクシーズ素材の数で決まる。
●5枚:守備表示に出来ず、プレイヤーは魔法カードを使用出来ない
●4枚以上:プレイヤーは罠カードを使用出来ず、戦闘ダメージが倍になる
●3枚以下:元々の攻撃力が8倍になる
●2枚以下:戦闘やモンスター効果では破壊されない
●1枚以下:カード効果では破壊・除外されず、コントロールも変更されない
●0枚:2ターンに1度ドローフェイズにドローするカードが2枚になり、
 このカードの効果の発動と効果は無効にされない

弱肉屋ハニー 地 岩石族 ランク1 5000/5000
レベル1の通常モンスター×5

セトの犬 通常魔法
フィールド上の「サタン」と名の付くカードを1枚リリースし、
手札・デッキから「青眼の白龍」を1枚特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された「青眼の白龍」は、
次のターンまで攻撃力が1000アップし、破壊されない。

561傑作:2011/10/17(月) 18:19:26
異国の聖騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「光属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の刻印 装備魔法
このカードは『異国』と名の付くモンスターのみ装備可能。装備
モンスターの攻・守を700ポイントアップさせ戦闘では破壊
されなくなる。このカードが墓地に存在する時、手札を1枚
捨てることでこのカードをフィールド上の『異国』と名の付く
モンスターに装備できる。

562スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/22(土) 00:07:59
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の聖騎士
実質戦闘では無敵ですが、
融合モンスターですのでもうひとつくらいは効果があってもいいと思います。
@異国の刻印
戦闘破壊耐性は主に攻撃力の低い下級モンスターで使われると思います。
回収効果は手札に戻すでも良かったと思います。

563スーパーゴロツキ(管理人):2011/11/16(水) 00:25:05
投稿させていただきます。
明けの明星イシュ・タール 地 魔法使い 7 2000 1700
このカードの攻撃力と守備力は
フィールドの通常モンスター×700アップする。
フィールドにこのカードが存在する限り、
自分のフィールドのレベル7以下の通常モンスターは
相手によってフィールドから離れる事は無い。
手札・墓地の「ルシファー」「ルシフェル」と
名の付くカードを1枚除外する事で、
墓地のこのカードを特殊召喚する事が出来る。

黒公爵アシュタロス 光 悪魔 6 2400 1900
このカードは攻撃力と守備力を500下げて
リリース無しでアドバンス召喚出来る。
フィールドのこのカードがカードの効果で除外された場合、
ライフを2000支払い、
手札・墓地・デッキから「軍神アシュ・タール」
「明けの明星イシュ・タール」を1体ずつ特殊召喚出来る。

軍神アシュ・タール 水 戦士 4 2000 1500
イシターの夫の軍神。
かつて天使の軍勢によってイシュ・タールと共に悪魔に貶められる。

564機械王:2011/12/06(火) 14:13:59
M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
闇 機械 12 4000 4000
「機械族モンスター1体」+「岩石族モンスター1体」
+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは相手の
魔法・モンスターの効果を受け付けない。このカードが攻撃する度に
相手に1500ポイントのダメージを与える。

565スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/08(木) 01:38:26
投稿させていただきます。
アシュヴィン双神 ☆6 光 悪魔 2400/2400
このカードが召喚に成功した場合、
フィールドにアシュヴィントークン(☆6 闇 天使 1200/1200)を
1体特殊召喚する事が出来る。

紫爵シュワルツェンド ☆5 闇 悪魔 2500/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
相手は戦闘フェイズを除いた自分のターンにしか
モンスターを特殊召喚する事が出来ない。
通常召喚を行わなかったターンのエンドフェイズに
このカードにシュワルツカウンターを1つ乗せる。
シュワルツカウンターを1つ取り除く事で
通常召喚の権利を消費せずに通常召喚を行う事が出来る。
この効果は相手のターンにも使える。

白爵ブランカ ☆5 光 悪魔 2400/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
手札の通常モンスターのレベルは1ダウンし、
自分フィールドの通常モンスターのレベルは2アップし、
攻撃力は400アップする。

機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
一度召喚してしまえば罠対策をすればバーン効果もありますので
専用デッキを組む価値はあると思います。

566傑作:2011/12/17(土) 14:58:41
異国の闇騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「闇属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の観測者 風 魔法使い
☆6 2400/2000
融合
「異国の監視者」+「異国の貴族」
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが戦闘以外で破壊される
時、このカードの攻撃力以下のモンスターを2体デッキから墓地に送る。
そしてその後デッキから1枚ドローする。

異国の処刑台 通常罠
異国と名の付くモンスターが破壊された時、相手モンスターを1体破壊して
自分のデッキから攻撃力1000以下の「異国」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚する。

567スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/20(火) 00:57:45
投稿させていただきます。
ドッピオ予知夢 永続罠
通常召喚の権利を行使していないターンのエンドフェイズに発動可能。
自分のフィールドに存在するモンスターを1枚選択し、
このカードの発動したターンの次のエンドフェイズに
そのモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚し、
このカードを墓地に送る。

二重刑事ドッピオン ☆2 風 戦士 200/200
自分のフィールドに同名カードが1枚存在する場合、
このカードの元々の攻撃力と守備力は10倍になる。
手札のこのカードとモンスターカードを1枚墓地に送る事で、
墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じ数値のランクの
墓地のエクシーズモンスターを1枚特殊召喚し、
墓地に送ったモンスターを全てエクシーズ素材として乗せる事が出来る。

フォトン・フュージョナリー ☆4 光 天使 1900/1500
手札のこのカードを墓地に送る事で、
手札・フィールドの「フォトン」と名の付くモンスターを融合素材にして
エクストラデッキの「フォトン」と名の付く融合モンスターを
融合召喚する事が出来る。
墓地のこのカードと融合素材となったモンスターを除外する事で、
墓地の「フォトン」と名の付く融合モンスターを
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカードが攻撃宣言をしなかった場合、
エンドフェイズにこのカードの攻撃力は200アップする。

傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@異国の闇騎士 光 戦士
戦闘ではほぼ無敵の能力とレベル4以下へのデメリット効果は
召喚条件と見合わせてもバランスがとれていると思います。

@異国の観測者
戦闘破壊耐性は上級モンスターにしては攻撃力が低いので
使用する機会はなにげに多いと思います。
デッキ圧縮とドロー効果は地味に強いと思います。

@異国の処刑台
なにげに異国の観測者と相性がいいと思います。

568傑作:2011/12/23(金) 18:44:46
異国の皇子 地 戦士
☆5 2400/1800
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体の表示形式を変更
することができる。このカードは、相手の魔法カードの効果で破壊された
時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

異国の詰所 速攻魔法
デッキから『異国』と名の付く☆3以下のモンスターを2体攻撃表示で
特殊召喚する。

異国の門≪ゲート≫ 永続魔法
自分フィールド上の『異国』と名の付くモンスターが召喚される度に
このカードに異国カウンターを2個置く。このカードに乗っている
カウンター1個に付き、自分フィールド上の『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力・守備力を100ポイントアップさせる。
このカードに乗っているカウンターを3個取り除くことでこのカードの
破壊を無効にすることができる。このカードに乗っているカウンターを
12個取り除くことで相手フィールド上の全てのカードを破壊する事が
できる。このカードはモンスターの効果では無効化されない。

569スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/29(木) 20:46:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@異国の皇子
魔法カードにしか対応していませんので、
王宮のお触れなどと相性がいいと思います。
まあ自分の魔法カードの効果で破壊されても
効果が発動してもいいと思いますが。

@異国の詰所
レスキューキャットが禁止カードになっていますので、
効果を無効にするとか攻撃出来ないとか自壊するとか
あった方がいいと思います。

@異国の門≪ゲート≫
このカードを活かそうと思ったら専用デッキを作るくらいの
気合いがないと中途半端になってしまうと思います。
まあ全壊効果は発動出来れば労力に見合うだけの効果だとは思いますが。

570スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/12(木) 00:37:06
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。
サイクロプス
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。

互いのモンスターは目の前のモンスターしか攻撃出来ず、
互いのプレイヤーは1ターンに1度時群のモンスターを
横のモンスターゾーンに移動する事が出来る。

サンダー・キッズ
星2/風属性/雷族/攻 700/守 600
雷をからだの中に蓄電させている。泣かせたときは危険。

フィールドのモンスターの属性は風になる。
元々の属性が風のモンスターの攻撃力と守備力は
デッキにある時は300ダウンし、
フィールドに存在する時は300アップする。

紫炎の影武者
星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。

六武衆あるいは紫炎と名の付くモンスターは
ルール上通常モンスターとして扱われる。
1ターンに1度手札と墓地の六武衆あるいは
影武者と名の付くモンスターを1枚ずつ除外する事で
デッキから紫炎と名の付くカードを1枚手札に加える事が出来る。

死者の腕
星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 600
混沌の沼から腕をのばし、生ける者を中へと引きずり込む。

デッキと墓地のレベル2以下のアンデット族の通常モンスターを
1枚ずつ除外する事でフィールドのカードを1枚破壊する。

571傑作:2012/01/13(金) 21:34:06
異国の鎧武者 地 戦士
☆5 0/2500
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードが攻撃表示で
あるならばこのカードの攻撃力を自分フィールド上のモンスターの
合計の攻撃力分アップさせる。

異国の攻城兵器 装備魔法
このカードは「異国」と名の付くモンスターのみ装備できる。この
カードを装備したモンスターは相手の守備表示モンスターと戦闘を
行う場合、ダメージ計算を行わずモンスターの効果を無効にして
破壊する。

572傑作:2012/01/17(火) 20:51:19
ブラック−ボックスコア 闇 機械
☆2 100/1000 チューナー
手札を1枚捨てる事でこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。

機鋼城 フィールド魔法
フィールド上の機械族モンスターはモンスター・罠カードの効果を
受け付けなくなる。このカードが破壊される時、代わりに墓地から
機械族モンスターを手札に戻すことができる。

573傑作:2012/01/19(木) 20:33:06
異国の影武者 闇 戦士
☆2 0/0 チューナー
このカードが戦闘で破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。

異国の王妃 光 魔法使い
☆7 2700/2100
異国に住まう謎の王妃。異国に関する機密を知っている。

異国の職人 地 岩石
☆7 100/1000
このカードは特殊召喚できない。このカードと「異国の貴族」と
「異国の王妃」がフィールド上に存在している時、デッキから
「異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス」を特殊召喚することが出来る。

574スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:37:22
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の影武者
攻守が下手に高くないのでサポカにも恵まれていると思います。
普通にチューナーとして使うかドローソースにするか使いどころも幅広いです。

@異国の王妃
@異国の職人
王妃はバニラサポカで特殊召喚すればいいと思います。
職人は何とかしてリリースを軽減出来ればいいと思います。
巨人を召喚した後に用がなければ
No.11 ビッグ・アイのエクシーズ素材にしてもいいと思います。

@異国の鎧武者
自分の攻撃力もカウントされますのでデーモンの斧と相性がいいと思います。
もっとももし毎ターンアップするのなら壊れだと思います。
召喚するとしたらリクルーターからでしょうか。

@ブラック−ボックスコア
捨てる手札次第ではシンクロ召喚からの攻め等幅広い戦略が取れると思います。

@異国の攻城兵器
「つまずき」等の首尾表示にさせるカードとは相性が抜群だと思います。
戦闘破壊耐性を持つモンスターにも強いですし。

@機鋼城
効果耐性はともかく自身の破壊耐性を得る条件に
手札1枚獲得のメリットは流石につよすぎかと。
墓地から除外するならまだ壊れの範囲外と思います。

575スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:40:53
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ダーク・グレイ
星3/地属性/獣族/攻 800/守 900
からだが灰色のけもの。あまり見かけない貴重ないきもの。

1ターンに1度ライフを800支払い、
デッキから制限カードを1枚手札に加える事が出来る。

@悪魔の鏡{デーモンズ・ミラー}
星2/闇属性/悪魔族/攻 700/守 600
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。

手札のレベル2の悪魔族の通常モンスターを1枚デッキの下に戻し、
デッキから1枚ドローする事で相手モンスターの攻撃を無効にして
バトルフェイズを終了させる。

@デーモン・ビーバー
星2/地属性/獣族/攻 400/守 600
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。

装備魔法や通常魔法の発動時、
自分フィールド上の獣族モンスターの攻撃力を400アップし、
相手に600ダメージを与える。

@デス・フット
星3/闇属性/悪魔族/攻 700/守 800
目玉に足の生えた化け物。
高くジャンプしてかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度自分のデッキの上から3枚めくり、
好きな順番で入れ替える。
攻撃力700以下の自分フィールドの通常モンスターは
相手に直接攻撃する事が出来る。

@トモザウルス
星2/地属性/恐竜族/攻 500/守 400
小さいが性格は凶暴。仲間同士で争い出す。

自分のフィールドの恐竜族モンスターは
他の自分のフィールドの攻撃表示のモンスターと
戦闘を行わなければ相手に攻撃出来ない。
自分のフィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は
攻撃時に2000アップし、
カード効果では破壊・除外されなくなる。

@ドレイク
星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守 800
しっぽが長い鳥。そのしっぽで空中から攻撃する。

自分の鳥獣族モンスターは鳥獣族以外との戦闘では破壊されず、
2回コイントスして表が1回でれば戦闘ダメージは相手が受ける。

576傑作:2012/01/24(火) 20:46:20
異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
地 岩石 ☆12 4100/4000
このカードは通常召喚できない。
「異国の職人」とこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。この
カードは魔法・罠の効果を受けない。このカードが攻撃する時、相手は
手札からモンスターの効果を発動できない。このカードが破壊された時、
1000ポイント払うことで、このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードが除外された時、2000ポイント払うことでこのカードを
特殊召喚できる。

577スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/25(水) 21:38:35
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
召喚条件に見合った効果だと思いますし何気にヴェーラー対策にもなってます。
モンスター効果に耐性がないところも攻略方法があって逆にいいと思います。
フィールド以外からの除外や破壊にも対応しているのか気になります。

578スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/01(水) 22:38:27
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@眠り子
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。

ライフを500支払う。
フィールド上のモンスター1枚は攻撃宣言と表示変更が出来なくなり、
戦闘破壊や除外以外でフィールドから離れる事が出来なくなる。

@はにわ
星2/地属性/岩石族/攻 500/守 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。

1ターンに1度デッキのレベル2以下の
岩石族通常モンスターを墓地に送り、
次の効果のうち一つを得る。
●表側表示の魔法カードを破壊するカード効果を無効にして破壊する
●手札を1枚デッキの一番下に送って1枚ドローする

@バビロン
星2/地属性/獣族/攻 700/守 600
一つ目の巨大な怪物。
目玉からビームを発射して攻撃する。

自分のフィールドの獣族モンスターが攻撃する場合、
目の前のマスのモンスターに攻撃する時に
攻撃宣言時にのみ攻撃力が1300アップする。

@ヒトデンチャク
星2/水属性/水族/攻 600/守 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。
口から溶解液をはく。

相手モンスターを戦闘破壊した場合、
相手に破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを与える。

@ファイヤー・デビル
星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500
炎の矢を手にする死神。
その矢にあたると火だるまになる。

自分や相手が効果モンスター以外のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手に500ダメージを与える。

@プチテンシ/Petit Angel
星3/光属性/天使族/攻 600/守 900
ちょこまか動き攻撃がなかなか当たらない、とても小さな天使。

相手は攻撃の際に5回コイントスをし、
全部表が出なければ攻撃出来ない。
この効果で攻撃が無効になる度にコイントスの数は1回減る。

579傑作:2012/02/02(木) 16:20:58
このカードを出す時が来た…

天上の異国 フィールド魔法
このカードは、破壊されない。『異国』と名の付くモンスターが召喚、
特殊召喚された時、このカードに異国カウンターを1つ乗せる。(最大
15個)このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力を700ポイントアップさせる。自分
フィールド上のカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
600ポイントのダメージを受ける。このカードのカウンターを15個
全て取り除くことで相手に3000ポイントのダメージを与え、自分の
ライフを1000回復する。このカードは、デッキに1枚しか入れる事
ができない。

異国の大賢者 地 魔法使い
☆6 1800/2700
このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
このカード以外のモンスターは戦闘では破壊されない。

異国の星空 永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の『異国』と名の付くモンスターを
デッキに戻すことでライフを400回復する。このカードが破壊
された時、デッキから☆2以下の『異国』と名の付くモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

580機械王:2012/02/03(金) 16:15:14
機械の抜け道 通常魔法
デッキから機械族モンスターを守備表示で相手フィールド上に特殊
召喚する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

581スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:17:36
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@天上の異国
相手はフィールド魔法を使えないのかどうか気になります。
まあ除外やバウンスとかで対策出来ますし、
デッキに1枚しか入れられなかったりダメージが有ったりと
デメリットもありますのでバランスがとれていると思います。
テラ・フォーミングなどのサーチやサルベージカードも必須かと。

@異国の大賢者
基本的には守備表示で特殊召喚でしょうか?
このステータスなら戦闘ダメージの軽減や無効もあってもいいと思います。

@異国の星空
基本的には効果を使って用済みになったモンスターを
デッキに戻す使い方になると思います。
特殊召喚効果はフィールドから「離れた時」でもいいと思います。

@機械の抜け道
強制転移の様に厄介なモンスターを相手に押しつけるのが
基本的な使い方になるでしょうか。

582スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:18:20
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@プチリュウ
星2/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 700
とても小さなドラゴン。
小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。

互いにフィールドには3体までしかモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。
自分フィールドのモンスターの攻撃力は1体につき500アップし、
モンスター効果では破壊されなくなる。

@マンモスの墓場
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
仲間のお墓を守るマンモス。墓荒らしを容赦なく攻撃。

地属性・闇属性モンスターは地属性或いはは闇属性としても扱う。
闇属性モンスターを召喚する度に
相手フィールドのモンスター1枚の攻撃力を300ダウンさせる。
1ターンに1度自分のフィールドの闇属性モンスターを1枚指定し、
相手フィールドの光属性あるいは融合・シンクロ・エクシーズモンスターの攻撃力を
指定したモンスターの攻撃力分ダウンさせる。

@闇にしたがう者
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 500
闇を崇拝する魔法使い。
魔の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。

闇属性モンスターが破壊される度に
フィールドの相手モンスター1体の
攻撃力・守備力を300ダウンさせ、
相手に300ダメージを与える。
自分の闇属性モンスターが
光属性モンスターを破壊した場合、
手札の闇属性モンスターを1枚捨てる事で
エンドフェイズに破壊したモンスターを
守備表示で闇属性扱いでフィールドに特殊召喚する。

@ララ・ライウーン
星2/風属性/雷族/攻 600/守 600
電気を帯びた雲形のモンスター。
何でも溶かす危険な雨を降らせる。

雷族のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚・攻撃宣言に成功した時に
相手に600ダメージを与える。

@アーメイル
星3/地属性/戦士族/攻 700/守1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。
両手と尾で3連攻撃をする。

正規の融合素材により効果モンスター以外の融合モンスターを融合召喚する場合、
「融合」のカードは必要なくなる。
レベル3あるいはランク3以下のモンスターは
手札を2枚まで捨てる事で1枚につき以下の効果を得る。
●攻撃力を400アップする
●攻撃宣言する際、1回多く攻撃する

@キラー・ザ・クロー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。

悪魔族モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合、
バトルフェイズまで攻撃力を半分にしてダイレクトアタック出来る。

583スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/16(木) 23:05:23
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@蜘蛛男
星3/地属性/昆虫族/攻 700/守1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。

相手や自分がに戦闘ダメージを受けた場合、
相手は1ターンバトルフェイズをスキップするか
ライフを1000支払う。

@恍惚の人魚
星3/水属性/魚族/攻1200/守 900
海を航海する者を誘惑しておぼれさせる、美しい人魚。

自分のフィールドに人魚もしくはマーメイドと
名の付くモンスターが存在する場合、
通常魔法を1枚デッキに戻すか墓地に送り、
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターは次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。

@ストーン・アルマジラー
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。

自分のフィールドのモンスターの守備力は1200アップし、
フィールドから離れる場合、ライフを800支払う事で無効にする。

@ソリテュード
星3/地属性/獣戦士族/攻1050/守1000
下半身がシカで、魂を吸うという大カマを持った獣戦士。

自分のフィールドのモンスターが破壊された場合、
破壊したモンスターは3ターンの間攻撃やリリースが出来ない。
自分のフィールドにモンスターが1体のみの場合、
攻撃力が1050・守備力が1000アップし、
魔法・罠カードの効果では破壊されなくなる。

@タイホーン
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400
口から砲弾を撃ちだし遠くを攻撃。山での砲撃は強い。

フィールドが山の場合、
レベル4以下の鳥獣族モンスターは直接攻撃が出来る。

@D・ナポレオン
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。

1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体をデッキに戻し、
デッキから闇属性モンスターを1枚手札に加え、
相手に800ダメージを与える。

584スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/23(木) 23:42:50
今回はデッキマスターを3日まとめて投稿します。
@ドローバ
星3/水属性/水族/攻 900/守 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。
猛毒ガスを吐き、攻撃をする。

手札とデッキもしくは墓地のドローと名の付いたモンスターを
1枚ずつ除外してデッキから2枚ドローする事が出来る。
ドローと名の付いたモンスターを戦闘で破壊したモンスターは
1ターンの間攻撃出来ない。

@ハードアーマー
星3/地属性/戦士族/攻 300/守1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。

@ハープの精
星4/光属性/天使族/攻 800/守2000
天界でハープをかなでる精霊。
その音色はまわりの心をなごます。

互いのモンスターの攻撃力は400ダウンし、
守備力は1000アップする。
互いに1ターンに1度だけモンスターの攻撃で
モンスターを破壊する事は出来ない。

@青眼の銀ゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。

互いのフィールドと墓地のモンスターの種族はアンデット族になり、
レベル5以下のアンデット族のモンスターの召喚は特殊召喚になる。

@ホーリー・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。

自分のフィールドのドラゴン族の通常モンスターの攻撃力は800アップし、
効果では破壊されない。

@ホログラー
星3/地属性/機械族/攻1100/守 700
様々な幻想を見せ、その隙をついて攻撃してくる機械。

自分のターンの時に相手はフィールドの魔法・罠カードの効果の使用と発動が出来ず、
相手のフィールドのモンスターの攻撃力は400ダウンする。

@マグネッツ1号
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が1000・守備力が500アップし、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
デッキから1枚ドロー、もしくは相手のフィールドのカードを1枚破壊する。

@マグネッツ2号
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が500・守備力が1000アップし、
手札の同じ属性と種族のモンスターを召喚する場合リリースが不要になり、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
除外されたモンスターを1枚特殊召喚する事が出来る。

585機械王:2012/03/01(木) 16:47:47
衛星龍−サテライトドラゴン 闇 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「闇属性ドラゴン族モンスター1体」+
「闇属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

天体竜−サテライトドラゴン 光 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「光属性ドラゴン族モンスター1体」+
「光属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
神 機械 ☆12 ?/? 融合/効果
「天体竜−サテライトドラゴン」+「衛星龍−サテライトドラゴン」
+「サテライトキャノン×3」
このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できず、上記の
モンスターでしか融合召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、1000ポイント攻撃・守備力を
アップする。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。この
カードが戦闘破壊された時、自分のライフを1にすることでこの
カードを攻撃力・守備力をにした状態で特殊召喚する。この効果が成功
して3ターンの間、このカードのコントローラーはダメージを受けない。

586機械王:2012/03/07(水) 16:07:53
またシリーズを載せます。

天翔機王 地 機械
☆10 3200/2500
融合/効果
「パーフェクト機械王」+「強化支援メカ ヘビー・ウェポン」
このカードは上記のカードでしか融合召喚出来ない。このカードは墓地
からの特殊召喚は出来ない。このカードはフィールド上の機械族モン
スター1体に付き攻撃力及び守備力を700ポイントアップする。また、
このカードがフィールド上に存在している限りフィールド上の全ての機械
族モンスターの攻撃力及び守備力を400ポイントアップさせる。この
カードは罠カードの効果を受けない。このカードに「バックパック」を
装備した状態でこのカードと「バックパック」をそれぞれデッキに戻す
ことで「天翔機王−KnightMode」「天翔機王−DefenderMode」「天翔機王−
MagicMode」「天翔機王−SupportMode」の内1体を攻撃表示で特殊召喚
する。この効果に対して相手はチェーン出来ない。

バックパック 装備魔法
効果
このカードは「天翔機王」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を
700ポイントアップさせる。装備モンスターが破壊される時、変わりに
このカードを破壊する。このカードは相手の魔法、モンスターの効果では
破壊されない。

587スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 00:41:18
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@衛星龍−サテライトドラゴン
@天体竜−サテライトドラゴン
サテライトキャノンを正規素材で使うか
代替素材を使うかが難しいところです。
究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノンの召喚を狙っているのなら
代替素材を使った方がいいと思います。

@究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
正直召喚条件を見て融合召喚に成功した場合勝利する、
でもいいと思いました。

@天翔機王
融合召喚以外でも召喚出来て除外からでも特殊召喚出来ますので
なかなか使えるカードかと思います。
天翔機王シリーズの特殊召喚効果は
対象となるカードがわからないので何とも言えません。

@バックパック
天翔機王の攻撃力は高いので攻撃力アップはおまけで
メインは破壊耐性と天翔機王の特殊召喚効果でしょうか。

588スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 20:40:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@魔人 テラ
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
沼地に住む悪魔の手先。
見た目ほど強くないが油断は禁物。

自分が手札からレベル6以上の魔法使い族の通常モンスターを召喚する場合、
リリースが不要になる。

@マンイーター
星2/地属性/植物族/攻 800/守 600
人喰い人面花。
毒のある触手で攻撃してくる。

自分のフィールド魔法は魔法・罠の効果で破壊されない。
フィールド魔法が森の場合に自分のフィールドの
リバースモンスターがリバースした場合、
次の効果のうちのどれかを発動する。
・相手の手札かフィールドのカードを1枚破壊する
・相手の墓地のカードを3枚までデッキに戻してシャッフルさせ、
 戻した数×400ダメージを与える
・自分のフィールドのカード1枚と相手のフィールドのカード2枚を破壊する


@魅惑の怪盗
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。
杖を振って、相手を魅了する。

相手のカードの効果はバトルフェイズの間無効になる。
自分のモンスターが相手にダメージを与えた場合、
ライフを700支払って相手の墓地のモンスターを特殊召喚する、
或いは相手のフィールドのモンスター体のコントロールを得る。

@物陰の協力者
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。

自分のフィールドの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを3アップし、
手札・墓地・デッキの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを1ダウンする。

@森の屍
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。

自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
あるいはライフを1000支払い、
墓地の獣族・鳥獣族・獣戦士族のモンスターを1体
アンデット族扱いで特殊召喚する事が出来る。

@ラーバス
星3/地属性/獣族/攻 800/守1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。

自分のフィールドに鳥獣族モンスターのみ存在する場合、
手札か墓地から獣族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。

589スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/22(木) 01:03:43
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@ワイルド・ラプター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
走ることが得意な恐竜。鋭いかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度、手札のレベル5以下の恐竜族モンスターを特殊召喚する事が出来る。
元々の攻撃力が100以上1400以下の恐竜族モンスターは次の効果を得る。
・1ターンにレベルー2(0にはならない)の数だけ攻撃出来る
・ダイレクトアタック出来る

@一眼の盾竜{ワンアイド・シールドドラゴン}
星3/風属性/ドラゴン族/攻 700/守1300
身につけた盾は身を守るだけでなく、突撃にも使える。

自分フィールドの盾と名の付くモンスターは破壊されない。
手札から効果モンスター以外の儀式召喚する場合、
正規の儀式魔法はデッキから発動する事が出来る。

@カース・オブ・ドラゴン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。

1ターンに2度次の効果を得る事が出来る。
・次の自分のスタンバイフェイズまで相手もしくは自分のカードは
 フィールド魔法の効果を受けない
・フィールド魔法を破壊する
・次の自分のターンスタンバイフェイズまで
 フィールド魔法の名前を既存のフィールド魔法のいずれかにする事が出来る
・ライフを500支払いフィールド魔法の発動と効果を無効にして墓地に送る
・自分の場にフィールド魔法が存在する場合、
 自分の場のモンスターの攻撃力を300アップする

@アンデット・ウォーリアー
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
「ワイト」+「格闘戦士アルティメーター」

エクストラデッキから効果を持たない融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。
エクストラデッキの枚数制限が無くなる。
1ターンに1度ライフを900支払い、
デッキから「融合」「フュージョン」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。

@カオス・ウィザード
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100
「ホーリー・エルフ」+「黒魔族のカーテン」

レベル4以下の融合モンスターは
モンスターとの戦闘時にのみ攻撃力が800アップし、
手札を1枚捨てる事でエンドフェイズに相手に直接攻撃が出来る。
レベル4以下の融合モンスターが相手に直接攻撃に成功した場合、
自分のライフポイントが800ポイント回復する。
フィールド上のレベル4以下の融合モンスターはカードの効果では
フィールドから離れない。

@カルボナーラ戦士
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」

手札の魔法カードの効果と名称を「突然変異」に出来る。
手札のレベル4の通常モンスターを墓地に送る事で、
融合モンスターの破壊を無効にする。
効果を持たない融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚する場合、
「融合」のカードがいらない。

590機械王:2012/03/26(月) 21:24:55
残りを全て載せます。


天翔機王−KnightMode 光 機械
☆11 4300/4500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは戦闘で破壊される
以外ではフィールド上を離れることが出来ない。このカードはコントロール
を変更出来ない。このカードがフィールド上を離れた時、エクストラデッキ
から「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−DefendMode 水 機械
☆11 3900/4700
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手の魔法カード
の効果を受け付けない。このカードは攻撃表示にできない。このカードは守
備表示のまま攻撃できる(攻撃は攻撃力で行う)。このカードがフィールド
上を離れた時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

天翔機王−MagicMode 炎 機械
☆11 4600/3500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果の対象にならない。このカードはバトルフェイズ中、相手のモンスター全
てに1回ずつ攻撃できる。このカードが破壊された時、エクストラデッキか
ら「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−SupportMode 風 機械
☆11 4100/4150
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。1ターンに1度、墓地に存在す
る機械族モンスター2体をゲームから除外することでデッキから☆7以下の
機械族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。このカードが
破壊された時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

591機械王:2012/03/26(月) 21:25:37
天翔機王−MasterMode 闇 機械
☆12 7500/7500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「天翔機王」と名の
付くモンスターを1種類ずつ計5体ゲームから除外することでのみ特殊召喚
する事ができる。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を900ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を700ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果を墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外することで無効にし破壊
する。このカードの効果に対してチェーンすることは出来ない。このカード
が戦闘の攻撃対象となった場合、攻撃してきたモンスターを破壊してそのモ
ンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

Perfect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》
神 機械 融合/効果
☆12 X000/X000
「天翔機王−MasterMode」+「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」
このカードは通常召喚できず特殊召喚出来ない。このカードは元々のカード
名が上記のカード名で上記のカードが自分フィールド上に存在している場合
のみ「究極融合−FinalFusion」で融合召喚可能(特殊召喚扱いにはならない
)。このカードの融合召喚は無効化されない。このカードの召喚に成功した
時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

究極融合−FinalFusion
通常魔法
「天翔機王−MasterMode」と「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。2体を融合し、『Perf
ect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》』を1体エクスト
ラデッキから効果召喚する。

592モンスターゾーン:2012/03/26(月) 21:37:01
新シリーズ始動!

お題は『LW《ロストウェポン》』です。武器モンスターを載せます

LW−トライデント 水 戦士
☆3 1000/1600
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「戦士族モンスター」に装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を500
ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘
ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚
まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカード
を破壊する。)

593モンスターゾーン:2012/03/28(水) 16:42:23
LW−パルチザン 地 戦士
☆4 1700/1250
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の☆5以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1000
ポイントアップする。このカードがを装備したモンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのまま相手モンスター
を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する
ことができる。)

LW−ゲイ・ボウ 光 戦士
☆6 2300/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の守備力2000以上のモンスターに装備、または装備を解除
して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を700ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは
戦闘では破壊されなくなる。装備したモンスターが破壊された時、相手
フィールド上のカードを2枚まで選び破壊する。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

594モンスターゾーン:2012/03/30(金) 13:48:55
LW−イージス 光 戦士
☆7 1600/2700
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの守備力を1200
ポイントアップする。このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが
ダメージを受ける場合その数値は倍になる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わ
りにこのカードを破壊することができる。)

595スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/02(月) 20:39:31
機械王、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@天翔機王−KnightMode 光 機械
@天翔機王−DefendMode
@天翔機王−MagicMode
@天翔機王−SupportMode
召喚条件の難しさに見合った効果だと思いますし、
攻撃力アップも破壊耐性が先頭以外である事から
相性がいいと思います。
まあオネストを発動されたらマズいですが。
選ぶとすれば戦闘破壊以外でフィールドを離れない
KnightModeがいいかと。
天翔機王の特殊召喚の条件は破壊のみですので
バランスがとれていると思います。

@天翔機王−MasterMode
墓地に対象モンスターを大量に送り込むギミックがあれば
十分にフィニッシャーになると思います。

@Perfect Is The God Of Rebellion
@究極融合−FinalFusion
《完全なる神への反逆者》
運用するとすれば完全にこのカードでの勝利を前提とした
デッキ構築になると思います。
何気に特殊召喚ですらないので対特殊召喚カード対策にもなりますし。

@LW−トライデント
@LW−パルチザン
トライデントは+αの効果があってもいいと思います。
どちらにしろ貫通効果と攻撃力アップ効果は相性がいいです。

@LW−ゲイ・ボウ
攻撃力アップ効果と戦闘破壊耐性は相性が良くないと思いますし、
上級モンスターなのでパルチザンの方が使い勝手がいいと思います。

@LW−イージス
守備力アップと攻撃してきた相手のダメージが倍になるのは
中々相性がいいとは思いますが、
相手に攻撃させるギミックが不可欠だと思いますし、
最上級モンスターでリクルート不可というのは
運用がかなり難しいと思います。

596モンスターゾーン:2012/04/06(金) 15:44:23
LW−レーヴァテイン 炎 戦士
☆9 3600/2400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を2000
ポイントアップする。このモンスターを装備したモンスター及びこのカード
は相手のカードの効果を受け付けない。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

遺跡出土品 通常魔法
デッキから「LW」と名の付くカードを2枚手札に加える。

597モンスターゾーン:2012/04/06(金) 16:39:22
LW−ギアスペーパー 闇 戦士 チューナー
☆1 500/500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターのが相手に攻撃する時、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。このモンスターを
装備したモンスター及びこのカードが破壊された時、デッキから「LW」
と名の付くモンスターを2枚手札に加える。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わり
にこのカードを破壊することができる。)

598スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:23:32
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−レーヴァテイン
単体でもブルーアイズより遙かに強いので
特殊召喚出来ないなどの召喚条件をつけるとか
弱体化しないと社長が怒ると思います。

@LW−ギアスペーパー 
デッキから加える効果は強制効果ですので、
非常食でサクリファイスエスケープとかするのもいいかもしれません。

@遺跡出土品
LWデッキなら強欲な壷以上の壊れ効果ですので、
1枚にした方がちょうどいいバランスだと思います。

599スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:28:57
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@岩石の巨兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。

フィールド上のフィールド・装備魔法カードを1枚破壊、
もしくは持ち主のデッキに戻して
相手に700ダメージを与える事が出来る。
1ターンに1度デッキから
フィールド・装備魔法カードを1枚発動する事が出来る。

@恐竜人
星3/地属性/恐竜族/攻1000/守 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。

次の効果は相手ターンにも使用出来る。
・フィールドの恐竜族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの戦士・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する
・フィールドの戦士・魔法使い族族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの恐竜モンスターを1体特殊召喚する

@キラーパンダ
星4/地属性/獣族/攻1200/守1000
常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。

自分のフィールドの獣・獣戦士モンスターが
一度目の攻撃で戦闘でモンスターを破壊出来なかった場合、
ダメージ計算時に攻撃力を600アップして
もう一度だけ攻撃宣言を行う事が出来る。

@さまよえる亡者
星2/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。

フィールドと墓場のアンデっとモンスターの名前は
「ワイト」として扱われる。

@地雷獣
星4/地属性/雷族/攻1200/守1300
強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。

相手モンスターが攻撃してきた時に発動出来る。
コインを4回ダイレクトアタックの時は5回)投げる。
表が出た枚数分次の効果を得る。
5枚:相手フィールドのモンスターカードを全部破壊して
   相手に2000ダメージを与える
4枚:攻撃してきたモンスターを破壊し、
   攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与える
3枚:攻撃してきたモンスターを破壊する
   もしくは攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与えて
   攻撃を無効にする
2枚:攻撃してきたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
1枚:戦闘ダメージが半分になる
0枚:戦闘ダメージが倍になる

@スカイ・ハンター
星4/風属性/鳥獣族/攻1550/守1200
羽に隠し持っているナイフを空から降らせて攻撃する。

1ターンに1度手札の装備魔法を任意の枚数見せる。
見せた枚数×500ダメージを与える、
あるいは見せた枚数×800分以下の守備力を持つ
フィールドのモンスターを1枚破壊する。

600モンスターゾーン:2012/04/15(日) 14:08:01
LW−村正 闇 戦士 融合
☆8 3000/2500
「LWと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター1体」
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターとこのモンスターは戦闘
以外では破壊されず、カードの効果でフィールドを離れることができない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

601スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/19(木) 01:06:42
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−村正
融合モンスターで召喚の困難さに比べてブルーアイズと同じ数値、
攻撃力の高さを活かせないユニオン、
そしてユニオン化で得られる効果は効果耐性のみとくれば、
攻撃力の高い自壊モンスター辺りが相性がいいと思います。

602モンスターゾーン:2012/04/25(水) 19:45:03
LW−
☆1 4000/0

603モンスターゾーン:2012/04/25(水) 20:00:09
↑↑↑↑↑間違えましたw

LW−ジークフリート 地 戦士
☆1 4000/0
このカードは、このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くモンスターが効果によって破壊
され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、互いは魔法カードの発動を宣言
できない。このカードが破壊された時、相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。このカードは相手のカードの効果の対象に
ならない。

604モンスターゾーン:2012/04/28(土) 22:07:27
LW−ガヘリス 風 戦士
☆4 1200/2000
罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターが
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分はデッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

605モンスターゾーン:2012/04/29(日) 11:13:44
LW−ガレス 光 戦士
☆4 2100/800
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のエクシーズモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガウェイン 闇 戦士
☆6 2400/1000
永続罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
守備力は1000アップする。装備モンスターは攻撃表示にできない。装備
モンスターは通常魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりに
このカードを破壊することができる。)

606モンスターゾーン:2012/04/30(月) 18:15:01
LW−ランスロット 光 戦士
☆10 3500/2800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1500アップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−トリスタン 水 戦士
☆7 2600/2100
このカードは、墓地からの特殊召喚ができない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くカードが破壊され墓地へ送ら
れた時、デッキから特殊召喚できる。このカードに「LW」と名の
付くユニオンモンスターを装備する度に、相手フィールド上のカード
を1枚破壊する。この効果は無効化されない。

LW−モルドレッド 炎 戦士
☆8 2300/3000
速攻魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
コントロールが相手に移った時、相手に3000ポイントのダメージを
与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

607機械王:2012/05/03(木) 11:40:20
機皇―アインへリアル 光 機械
ランク12 4000/4000
エクシーズ
レベル12の機械族モンスター3体
このカードは「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターとの戦闘では
破壊されない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを
取り除いて発動する事が出来る。そのターン中、自分のモンスターは
戦闘以外では破壊されない。

608機械王:2012/05/03(木) 11:40:54
LW−パーシヴァル 闇 戦士
☆4 200/2300
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のシンクロモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガラハッド 地 戦士
☆7 2700/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスター以外のモンスターの攻撃力を
1000ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを
破壊することができる。)

LW−ラモラック 風 戦士
☆7 2300/2300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

609スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/03(木) 16:59:34
モンスターゾーン様、機械王様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@LW−ガウェイン
破壊耐性を得れるとは言え上級モンスターの上に
守備力アップだけと攻撃表示不可のデメリットでは
流石に採用率は落ちると思います。

@LW−ガヘリス
ドロー源としても使えますし、
壁モンスターとしても攻撃力が低くないので
いざとなれば即席のアタッカーとしても使えると思います。

@LW−ガレス
ダメージ0効果はあまり使わないと思います。
それはそうとデメリット無しの2100は
さすがに強すぎかと。

@LW−ジークフリート
通常召喚出来ないとは言え、
4000が切り込み隊長から簡単に特殊召喚出来たり、
低レベルモンスターのサポカの恩恵を受けれたり、
王宮の勅命を内蔵していたり相手モンスターを破壊したりと
さすがに壊れかと。

@LW−トリスタン
自分のカードで破壊しても特殊召喚出来ますので、
能動的に特殊召喚出来ると思います。

@LW−モルドレッド
強制転移とかのコンボで使えると思います。
最上級モンスターなのはさすがに運用しづらいですが。

@LW−ランスロット
このスペックなら装備カード化しなくても
単体で使えると思います。

@機皇―アインへリアル
効果耐性があるとはいえレベル12を3体用意するのは
専用デッキでないと難しいと思います。

@LW−ガラハッド
効果は悪くありませんが、最上級モンスターですので、
召喚ギミックが不可欠と思います。

@LW−パーシヴァル
戦闘ダメージ0はシンクロ相手ですので
結構効果の世話になる事も多いと思いますし、
壁としても並の上級モンスターの攻撃も防げますので
かなり使えると思います。

@LW−ラモラック
流石に最上級ユニオンにユニオン共通効果しかないのは
キツすぎかと……。

610ハリシ:2012/05/08(火) 10:25:59
三幻神の雑魚さに納得がいかないので

オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントアップする。
相手モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターの攻・守を2000ポイントダウンさせ、
攻・守のいずれかが0になった場合そのモンスターを破壊する。

611スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/10(木) 00:53:15
ハリシ様へ。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@オシリスの天空竜
やはり神としてカード耐性は必要ですね。
個人的にはラーの特殊召喚不可を無視して
墓地から特殊召喚する事の出来るサポカが欲しいところです。

今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@デス・ストーカー
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。

フィールドに「毒」「ポイズン」と名の付くカードが存在し、
自分のフィールド上にモンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1枚をリリースして
そのモンスターの攻撃力文のダメージを与える。

@眠れる獅子
星4/地属性/獣族/攻 700/守1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。

レベル4以下・攻撃力1000以下の通常モンスターは
自分ターンに相手によってフィールドから離れず、
ダメージ計算時にのみ攻撃力が3倍になる。

@封印されし者の左足
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。

1ターンに1度手札枚を任意の枚数分墓地に送り、
(4−墓地送った枚数分)ターン後にデッキから
「封印されし」と名の付くカードを手札に加える事が出来る。

@封印の鎖
星3/光属性/天使族/攻1000/守1100
相手をキリキリと締め上げて、封印を施す力を持つ。

互いの戦士族は攻撃宣言と効果発動が行えない。

@ホーリー・ドール
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
聖なる力を操る人形。闇での攻撃は強力だ。

自分の光族モンスターがアンデット族モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず破壊して攻撃力文のダメージを与え、
アンデット族モンスターとの戦闘では破壊されない。

@炎の魔神
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000
炎につつまれた魔人。まわりの炎を自在に操り攻撃する。

フィールドのモンスターは闇属性としても扱われ、
炎属性以外のモンスターは闇属性として扱われる。
自分の元々の属性が炎のモンスターは
フィールドの炎属性モンスター×500
攻撃力と守備力がアップする。

612スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/17(木) 22:30:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@魔界のイバラ
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
魔界に生息するイバラ。
無理に通ろうとする者にからみつく。

自分の墓地のモンスターが植物族のみの場合、
墓地のモンスターを2体除外して
相手モンスターの攻撃を無効にして破壊し、
その攻撃力分の半分のダメージを与えた後、
戦闘フェイズを強制終了させる事が出来る。

@魔人デスサタン
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。

1ターンに1度手札を1枚捨てて
デッキの「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターを手札に加える事が出来る。
「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターは次の効果を得る。
●効果では破壊・除外されない
●相手カードの対象にはならない
●攻撃力・守備力が800アップする

@屋根裏の物の怪
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。
特にわるさはしない。

カード効果によるダメージを受けず、
相手がダメージを与える効果を含むカードを発動した場合、
ライフを550支払って発動を無効にして除外する。

@ルイーズ
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。

「草」と名の付くフィールド魔法がフィールドに存在する場合、
フィールド魔法は破壊されず、
新たにフィールド魔法を発動する事は出来ず、
獣戦士族モンスターは次の効果を得る。
●戦闘や魔法では破壊されない
●守備力は1000アップする
●1ターンに1度手札の獣戦士族モンスターを特殊召喚する事が出来る
●自分フィールドの獣戦士族モンスターを手札に戻し、
 手札の同名モンスターを特殊召喚する事が出来る

@レッサー・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
あまり強くなく、ブレス攻撃もやらない低級のドラゴン。

フィールド・墓地のドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ1〜4・800アップし、
手札・デッキのドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ2・400ダウンする。

@アサシン
星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200
闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。

「闇」「ダーク」「ブラック」と名の付く
フィールド魔法がフィールドに存在する場合、
自分のフィールドの戦士族は次の効果を得る。
●攻撃力を1000アップする
●攻撃対象のモンスターの効果は無効になる
●戦闘フェイズに相手はカードとカード効果の発動が出来ない
●戦闘フェイズに相手カードの効果を受けなくてもいい

613機械王:2012/05/18(金) 22:35:59
Prism SwordMan 光 戦士
☆7 2800/2800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の毎ターンのエンドフェイズ
時に700ポイント払うことで相手フィールド上のカードの効果を1ターンに
4回まで無効にすることが出来る。このカードは「水」・「地」属性として
扱う。このカードは特殊召喚できない。

614機械王:2012/05/21(月) 16:33:14
時の王−クロナ 光 天使
☆8 2500/3100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上の場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地またはデッキに存在する天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスター
を特殊召喚できない。このカードがフィールドを離れた時このカードを
デッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。

615モンスターゾーン:2012/05/22(火) 16:06:56
LW−クラウ・ソラス 光 戦士
☆4 1700/1300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を800ポイントアップさせる。

LW−ジョワイユーズ 地 戦士
☆5 2300/1800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスター
は1ターンに1度表示形式を変更することで相手フィールド上のカードを
1枚破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

LW−ミスティルテイン 風 戦士
☆2 1400/200
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
フィールド上に存在する限り、相手フィールド上の戦闘及び効果で破壊
されないモンスターの効果はすべて無効になる。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−天叢雲剣 炎 戦士
☆9 3500/2500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃時、相手モンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

616モンスターゾーン:2012/05/23(水) 13:24:59
ユニオンナイト 光 戦士
☆4 ?/?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「LW」と名の付く
モンスターの数×500ポイントアップする。このカードは魔法カードの
効果では破壊されない。

武装出撃 速攻魔法
デッキから☆5以下のユニオンモンスターを1体特殊召喚する。

遺跡の罠 通常罠
自分フィールド上に「LW」と名の付くカードが存在する場合のみ発動
できる。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

遺跡の隠し扉 通常魔法
手札の「LW」と名の付くモンスターを1体除外することでデッキから
「LW」と名の付くモンスターを1体手札に加える。

617モンスターゾーン:2012/05/24(木) 16:33:49
ユニオンフォース 装備魔法
装備モンスターは攻撃力を500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、デッキから「LW」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ユニオンマジック 通常魔法
このターン、フィールド上の「LW」と名の付くモンスターはカード効果で
破壊されず2回攻撃ができる。

ユニオンブレイカー 闇 戦士
☆4 1800/1800
このカードは手札からユニオンモンスターを捨てる事で攻撃力を400
ポイントアップする。

ユニオンバリア 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターが攻撃対象になった時に発動
できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。また、この
効果に対して相手はチェーン出来ない。

メタルユニオン−フォートレス 光 機械
☆9 3700/3200
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは戦闘及びカード
の効果では破壊されない。1ターンに1度、墓地の「LW」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

618スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:23:38
機械王様、モンスターゾーン様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。アップさせて貰いました。では駄評をば。
@時の王−クロナ
シャインエンジェルとかが墓地肥やしの最右翼でしょうか。
相手の特殊召喚禁止やフィールドを離れた時の効果は
流石に強すぎと思いますが。

@Prism SwordMan
カード効果無効効果は回数を少なくして
ターンエンドまで等の制限をつければ
バランスが取れると思います。
属性付与効果は他のカードによって何気に化けるかも知れません。
クリアー・ワールドを出されたら涙目ですが。

@メタルユニオン−フォートレス
破壊枚数をもう少し減らせばバランスが取れると思います。

@ユニオンナイト
4体存在して2000ですので
800位でもいいかと思います。

@ユニオンブレイカー
ユニオン蘇生の手段があれば
下級モンスターの主力になると思います。

@LW−天叢雲剣
ユニオンは装備するとスペックの高さを活かせませんので、
最上級ユニオンはやはり攻撃力を0にしてでも
特殊召喚出来るカードが必要かと。

@LW−クラウ・ソラス
下級アタッカーとしてもパンプアップカードとしても
使えますので使い勝手はいいと思います。
まあユニオン特有の破壊耐性がありませんので、
手札から装備出来てもいいとは思いますが。

@LW−ジョワイユーズ
レベル5ですので下記の武装出撃が相性がいいと思います。

@LW−ミスティルテイン
レベル2でサポカも豊富で攻撃力も1400と
単体でもそれなりに使えますし、
相手の破壊耐性も崩せますので
工夫すれば準主力になると思います。

@遺跡の隠し扉
除外ゾーンを駆使するデッキにも相性がいいと思います。

@武装出撃
呼び出すのはやはり基本的にレベル5でしょうか。

@ユニオンフォース
自分でも破壊出来るカードを用意していれば
万全になると思います。

@ユニオンマジック
2体までにすればバランスが取れると思います。

@遺跡の罠
相手のカード破壊に対しても反応出来ますので、
囮としても使えると思います。

@ユニオンバリア
ユニオン版ミラーフォースでしょうか。
チェーン不可も何気に使えると思います。

619スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:24:31
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@カクタス
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。

水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターは
1ターンに2度までダイレクトアタックが出来る。

@機械の巨兵
星6/地属性/機械族/攻1750/守1900
巨大なオノの攻撃は、大地が割れるほど強力な一撃だ。

1ターンに1度デッキから「斧」「アックス」と
名の付く魔法・罠カードを手札に加える。
「斧」「アックス」と名の付く魔法・罠カードの
効果の対象になっている機械族モンスターは破壊されない。

@鋼鉄の巨神像
星5/地属性/機械族/攻1400/守1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。

1ターンに1度次の効果を得る。
●デッキから効果モンスター以外の機械族モンスター
 あるいは機械族を対象とした効果の魔法カードを1毎手札に加える
●手札を1枚墓地に送り、
 デッキ・墓地から効果を持つ機械族モンスターを手札に加える

@サキュバス・ナイト
星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300
魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。

ターン数に制限があるモンスターのコントロールを
変更するカード効果はターン数に制限がなくなる。
闇属性の悪魔・戦士族を手札・デッキから1枚それぞれ墓地に送る事で、
手札の通常魔法1枚の効果は禁止魔法カードのうちの1枚と同じになる。

@サンド・ストーン
星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。

地属性あるいは岩石族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の地属性あるいは岩石族モンスターは
1ターンに2度まで二回攻撃宣言が出来る。

@スパイクシードラ
星5/水属性/海竜族/攻1600/守1300
体のトゲを相手に突き刺し、電流を流して攻撃する。

相手のターンにフィールドの海竜族モンスターが破壊された場合、
相手に600ポイントのダメージを与え、
デッキから「雷」「サンダー」「ブリッツ」「ライトニング」
と名の付くカードを1枚手札に加える。

620モンスターゾーン:2012/05/25(金) 16:14:38
メタルユニオン―リニアレールカノン 光 機械
☆10 4000/2000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。2ターンに1度、ライフを半分
払うことで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘以外
では破壊されない。

メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ 光 機械
☆12 5000/3800
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードはカードの効果を
受けない。このカードは戦闘破壊されず、戦闘によって発生するダメージは
全て0になる。このカードは相手のモンスター1体に付き、攻撃力を700
ポイントアップする。

621モンスターゾーン:2012/05/29(火) 19:24:21
ユニオン再構築 通常魔法
墓地から同名のユニオンモンスターを3体まで手札に加えることが
出来る。但し500払うことで同名以外のモンスターを代わりに2体まで
手札に加えることが出来る。

ユニオン緊急要請 速攻魔法
墓地からユニオンモンスターを1体特殊召喚する。この時特殊召喚された
モンスターの攻撃力および守備力は0となる。

ユニオンボム 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターを1体破壊する。自分は以下の
効果のいずれかを選択する。●相手フィールド上のカードを1枚選択し
破壊する。●相手に1300ポイントのダメージを与える。

ユニオンコール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1体手札に加える。このカードが除外
された時、デッキからカードを1枚ドローする。

異空のユニオンウェポン 闇 機械
☆5 1500/2400
このカードが除外された時、デッキから☆8以下のユニオンモンスターを
1体手札に加える。その後このカードを特殊召喚する。

622スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/30(水) 01:07:12
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@異空のユニオンウェポン
上記の遺跡の隠し扉とのコンボが使えると思います。

@メタルユニオン―リニアレールカノン
召喚条件がありますので適正な強さだと思います。
効果による除去はバウンスや除外といろいろありますし。
基本的にはオーバーロードか未来融合でしょうか。

@メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ
一見するとリニアレールカノンとそざいは同じなのに
壊れに見えますが、戦闘ダメージを与えられないという
致命的なデメリットがありますのでバランスは取れているかと。
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージを
効果ダメージにするカードがあれば相性はいいと思います。

@ユニオン緊急要請
基本は特殊召喚などの為のモンスターの蘇生でしょうか。
効果は無効化されませんので効果も使えますが。

@ユニオン再構築 通常魔法
基本的に500支払う事が多いと思います。
3枚は多いですがユニオンという縛りつきなので
バランスは取れていると思います。

@ユニオンボム
基本的にはサクリファイスエスケープでしょうか。
ダメージ量は後半なら十分にエンドカードになるかと思いますので、
能動的に使うのもいいと思います。

@ユニオンコール
サーチカードにドローソースと二通りの使い道がありますが、
ドロー効果は使用条件に墓地のカードを除外する効果を持つ
カードと相性がいいと思います。

623スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/01(金) 00:54:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ナイル
星5/水属性/魚族/攻1400/守1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。

魚族モンスターはルール上機械族モンスターとしても扱われる。
1ターンにつき1度以下の効果を得る。
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚手札に加える事が出来る
●手札の装備魔法を1枚墓地に送り相手に1400ダメージを与える
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚墓地に送って800ダメージを与える

@マキャノン
星5/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
大砲のような悪魔。目に見えない速さで目玉の弾を発射する。

1ターンに2度次の効果を得る。
同じ効果は1ターンに1度しか使えない。
●デッキか墓地から「目」「眼」「アイズ」と名の付くカードを
 1枚手札に加える事が出来る。
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを1枚墓地に送って相手に700ダメージを与える
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを2枚墓地に送って墓地のカード1枚を手札に加える


@真紅眼の黒竜{レッドアイズ・ブラックドラゴン}
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。

1ターンに1度手札の通常魔法カードを1枚墓地に送ってフィールドの
闇属性ドラゴン族の通常モンスターの攻撃力の分だけダメージを与える。

@スケルエンジェル
星2/光属性/天使族/攻 900/守 400
リバース
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

自分のフィールドで天使族モンスターが
反転召喚・リバースされる度にカードを1枚ドローする。
裏側表示のモンスターは破壊されない。

@ハネハネ
星2/地属性/獣族/攻 450/守 500
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
裏側表示モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊出来ない。
1ターンに2度自分のフィールドのモンスターを
好きなタイミングで裏側守備表示、
あるいは裏側表示からリバースする事が出来る。

@人喰い虫
星2/地属性/昆虫族/攻 450/守 600
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

自分のモンスターはルール上戦士族としても扱われる。
自分のモンスターがリバース効果を発動する度、
デッキからリバース効果を持つモンスターを1枚
手札に加える事が出来る。
自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
相手の以下のカード効果は無効になる。
●モンスター効果を無効にする
●モンスター効果による破壊の無効

624モンスターゾーン:2012/06/01(金) 22:29:54
LH−イヴァン 光 戦士
☆10 3400/2800
「LWと名の付くモンスター1体」+「雷族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド
上に特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを3枚まで選び破壊
する。このカードは、相手の魔法カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。このカードは、相手の罠カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。

625モンスターゾーン:2012/06/03(日) 15:40:52
メタルユニオン―メカニクルエンペラー 光 機械
☆11 4000/4000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。1ターンに1度このカードは
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外する事でエンドフェイズまで
攻撃力を倍にする事ができる。このカードがフィールド上に存在している
限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力及び守備力を400
ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。

626名無しさん:2012/06/03(日) 20:47:50
遊戯王のオリジナルカードを考えようの避難所としてこのスレにリンクを貼ったらやはり駄目でしょうかね
もし張っていいなら自分が上記スレ立てするときでもリンクを貼ろうと思うんですが

627名無しさん:2012/06/04(月) 21:05:19
はじめて投稿させて頂きます。今後もよろしくお願いします。

バックドア
永続罠
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターが直接攻撃に成功した時、
自分のライフを500ポイント支払うことで発動できる。
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターは相手を直接攻撃できる。
この効果で直接攻撃を行う場合、ダメージステップ中攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。

628スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/05(火) 01:17:12
>>626様へ。
まあもし何がしかのトラブルが起きれば勝手ながら申し訳ありませんが
納得のいく範囲でしかるべき対処をさせていただきますが、
今のところは何の問題はなさそうなので
リンクを貼ってくださるのは歓迎いたします。
遊戯王とオリカを愛される方々の輪が広がる事に対しては
当方は歓迎こそすれ異存はありませんし。

モンスターゾーン様、>>627様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@LH−イヴァン 光 戦士
モンスター効果への耐性はありませんので
壊れではなく召喚条件に合った性能だと思います。

@メタルユニオン―メカニクルエンペラー
・「対象を取る」カード効果を受けない
・直接攻撃は出来ないorダメージを与えられない
ならば丁度バランスが取れると思います。

@バックドア
今のところ該当モンスターは同族感染&同族感電ウィルスと
ジャイアントウィルスしかありませんので、
ダメージを与えた&そのままの攻撃力でもいいと思います。

629スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/07(木) 00:36:54
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@青い{ブルー}忍者
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
リバース
フィールド上に存在する魔法カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。

自分のフィールドの守備表示の忍者と名の付くモンスター

1ターンに1度戦闘では破壊されない。
自分のフィールドの忍者と名の付くモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する魔法カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。
フィールド上に忍者の名の付くモンスターが存在する限り、
相手は永続罠とモンスターを破壊する魔法カードは発動出来ない。

@カードを狩る死神
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1930
リバース
フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。

レベル5のモンスターを伏せる場合、リリースはいらない。
自分のフィールドのレベル5以上のモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する罠カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。
自分のレベル5以上のモンスターはカード効果の対象にならない。

@バロックス
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1530
「キラーパンダ」+「ガーゴイル」

自分のフィールドの守備モンスターの守備力が変化した場合、
その数値×2のダメージを相手に与える。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
攻撃力あるいは守備力の10の位の数値が0以外の
レベル5以下の効果モンスター以外の融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。

@フラワー・ウルフ
星5/地属性/獣族/攻1800/守1400
「シルバー・フォング」+「魔界のイバラ」

レベル5以下の効果モンスター以外の
融合モンスターの融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローして
墓地からカードを1枚手札に加える。

@メタル・ドラゴン
星6/風属性/機械族/攻1850/守1700
「鋼鉄の巨神像」+「レッサー・ドラゴン」

自分のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力が同時に変化した時、
その数値分の倍のダメージを相手に与え、
数値分自分のライフを回復する。

@竜騎士ガイア
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」
レベルの一番高い融合素材がフィールドに存在している場合、
融合素材のモンスター名が指定されている融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードが必要なくなる。
フィールドの効果モンスター以外の融合モンスターをリリースする事で
相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

630名無しさん:2012/06/07(木) 23:05:50
>>628
リンクを張ることを許可して頂きありがとうございました。

631名無しさん:2012/06/08(金) 22:08:47
>>276より
管理人様、オリカの評価有り難う御座います。
では、今回はエクシーズ、シンクロモンスター対策カードを投稿させて頂きます。

絶望の闇
通常罠
相手が通常召喚できないモンスターを特殊召喚した場合のみ発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する通常召喚できないモンスターを全てゲームから除外する。
このターン、相手は特殊召喚を行うことができない。

凌駕した力とその呪い 
永続罠 
シンクロモンスターのコントロールするプレイヤーは、自分のエンドフェイズの度に
そのターンのバトルフェイズで戦闘を行ったシンクロモンスターのレベルの合計×
300ポイントのダメージを受ける。

超越者の油断
カウンター罠
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時、
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体から素材を1つ取り除いて発動する。
その効果を無効にし、更に、相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターに素材を全て取り除く。

632モンスターゾーン:2012/06/09(土) 15:52:56
E・HERO ブラック・ディザスター
★7 闇属性 戦士族 融合/効果
ATK2700
DEF1900
「V・HERO アドレイション」+「HEROと名の付くモンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが自分フィールド
上に存在する限り、自分フィールド上の『E・HERO』と名の付くモンスターは
相手の対象を取らないカードの効果を受け付けなくなる。このカードは自分
フィールド上の『HERO』と名の付くモンスターの数だけ追加攻撃出来る。
このカードは自分フィールド上の『HERO』と名の付くモンスター1体の効果
を無効にすることで相手フィールド上のカードを2枚破壊できる。

E・HERO ブレイブマン
★5 光属性 戦士族 効果
ATK2000
DEF2200
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合、特殊召喚出来る。このカードがフィールド上
を離れた時、デッキから『HERO』と名の付くカードを2枚手札に加える。

633スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/12(火) 00:42:00
モンスターゾーン様、>>631様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@絶望の闇
範囲はかなり広いですのでハマればエンドカードにもなりうると思います。

@凌駕した力とその呪い
こちらから能動的にシンクロモンスターを強制転移等で
移し変えてもいいと思いますが、
戦闘を経なければ効果が発動しないのはきついと思いますので、
相手に戦闘をさせるギミックは必須かと。

@超越者の油断
エクシーズモンスターはシンクロと比べてまだ普及していませんし、
自分のフィールドに素材入りのエクシーズモンスターが必要ですので
コントロールを奪うくらいはあっていいと思います。

@E・HERO ブラック・ディザスター
魔神王は必須でしょうか。
効果体制はバランスがとれていると思いますが、
追加攻撃の条件はは「このカードを除く」でちょうどいいと思います。
最後の破壊効果はキャプテンゴールドやディフェンドガイ、
そして下記のブレイブマンみたいに墓地で発揮する効果に
相性が抜群だと思います。

@E・HERO ブレイブマン
サイバー・ドラゴン感覚で使っていけますし、
上のブラック・ディザスターとの相性も抜群です。
まあ手札追加効果は1枚くらいでちょうどいいと思います。

634スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/17(日) 23:59:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@レア・フィッシュ
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
「フュージョニスト」+「恍惚の人魚」

融合モンスターを素材とする融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードを必要とせず、
融合召喚の際に相手はカード効果を発動出来ない。
融合モンスターを素材として融合召喚した融合モンスターが
相手のカード効果によってフィールドを離れる場合、
エクストラデッキからレベル5以下の融合モンスターを
効果を無効にして融合召喚扱いで特殊召喚する事で
そのカードの効果を無効にして破壊する。

@鎧蜥蜴{アーマー・リザード}
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1200
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。

自分のフィールドの爬虫類族モンスターは次の効果を得る。
●自分が攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が守備力の半分アップする
●守備表示の場合、ダメージ計算時のみ守備力が攻撃力分アップするし、
 相手が受ける戦闘ダメージは倍になる

@アブソリューター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
相手を鏡の中の世界に吸い込むことができる。

自分のフィールドに鏡と名の付くカードが存在する場合、
相手は自分でモンスターをフィールドから離れさせる事は出来なくなる。

@ウォーター・ガール
星4/水属性/水族/攻1250/守1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。

1ターンにⅠ度手札の水族あるいは水属性モンスターを1枚捨て、
次の効果のうち1つを得る。
●相手モンスターを1体破壊して破壊したモンスターの攻撃力から
 捨てたモンスターの攻撃力を引いた分相手にダメージを与える
●相手に1250(効果モンスター以外の場合は1850)
ダメージを与える

@エンシェント・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200
何千年も生きているエルフ。
精霊をあやつり攻撃をする。

自分のフィールドのカードは
「ウィルス」「ウイルス」と名のつくカードの効果を受けない。
手札かデッキの上のカードを1枚墓地に送って
手札か墓地の精霊と名の付くモンスターを特殊召喚する事が出来る。
デッキから墓地に送る場合は1ターンに1度しか使用出来ない。

@陰陽師 タオ
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守 900
陰と陽の力を浸食させ、歪んだ力を生み出す魔導士。

自分のフィールドに複数存在する
モンスターの属性により次の効果を得る。
●地・風:自分のフィールドの守備モンスターの守備力は倍になり、
     相手によって破壊されず、
     守備表示のまま攻撃出来る
●炎・水:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターを破壊して
     その攻撃力或いは守備力分のダメージを与える
●光・闇:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターのコントロールを得る

635スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/20(水) 22:42:46
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@岩窟魔人オーガ・ロック
通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。

手札とデッキの上のカードを1枚ずつ墓地に送る事で
自分が受けるダメージは相手が受ける事になる。

@青虫{キャタピラー}
星1/地属性/昆虫族/攻 250/守 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。

自分のフィールドの昆虫族の通常モンスターを1枚リリースし、
エクストラデッキからそのモンスターのレベルと同じレベル・ランクの
モンスターを融合・儀式・シンクロ・エクシーズ召喚として特殊召喚し、
攻撃力と守備力をリリースしたモンスターの攻撃力と守備力の
半分の数値だけ増やす。
エクシーズモンスターの場合はリリースしたモンスターを
エクシーズ素材として乗せる。

@キャッツ・フェアリー
星3/地属性/獣族/攻1100/守 900
ネコの妖精。
愛らしい姿とはうらはらに、素早く敵をひっかく。

「猫」「ネコ」「ライオ」「パンサー」「キャット」「キャッツ」
と名の付く獣・獣戦士族モンスターは
1度の攻撃宣言で2回
(効果モンスター以外の融合・儀式モンスターの場合は3回)
攻撃出来る。

@グレード・ビル
星4/地属性/獣族/攻1250/守1300
どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。

自分のフィールドの効果モンスター以外のモンスターが攻撃する場合、
コインを3回投げて2回表が出ればダメージ計算前に
攻撃対象のモンスターを破壊する事が出来る。
効果モンスターの場合は効果を無効にする事で
この効果を使用する事が出来る。

@黒い影の鬼王{オーガ}
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1400
黒い影にとりつかれたオーガ。
すごいスピードで突撃してくる。

自分のフィールドの獣戦士モンスターが
目の前のマスのモンスターを攻撃する場合、
攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は600アップし、
(守備表示の場合はダメージ計算をせずに相手モンスターを破壊する)
相手はカード効果を発動出来ない。
破壊したモンスターの後ろに魔法・罠カードが存在する場合、
モンスターを破壊した後に破壊する。

@古代のトカゲ戦士
星4/地属性/爬虫類族/攻1400/守1100
太古の、昔の姿そのままのトカゲ戦士。意外と強いぞ。

1ターンに1度以下の効果を使用出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来、
この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃力が400アップする。
●自分のフィールドの爬虫類族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの恐竜族モンスターを1体特殊召喚する
●自分のフィールドの恐竜族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの爬虫類族モンスターを1体特殊召喚する

636モンスターゾーン:2012/06/23(土) 16:00:32
ユニオンの裁き カウンター罠
手札のユニオンモンスターを1枚捨てる事で相手が発動したカードの効果を
無効にし、破壊する。

ユニオンインストール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1枚手札に加える。このカードの効果は
無効にできない。

ユニオンインパクト 通常魔法
自分の墓地に存在するユニオンモンスターを1種類ずつ計5枚デッキに戻し
発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。

ユニオンファクトリー フィールド魔法
フィールド上のユニオンモンスターは攻撃力・守備力を0にする。フィールド
上のユニオンモンスターが破壊された時の戦闘ダメージは0となる。フィール
ド上のユニオンモンスターが破壊された時、自分のデッキから1枚ドローする。

637モンスターゾーン:2012/06/26(火) 18:50:29
ユニオン! 速攻魔法
デッキからユニオンモンスターを1体自分フィールド上のモンスター1体に
装備させる。このカードの効果が無効になった時、相手に800ポイントの
ダメージを与える。

638スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/28(木) 01:27:19
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ユニオンの裁き
ユニオンデッキなら賄賂以上の働きが期待されると思います。
墓地に送ったユニオンをどう使うかが腕の見せ所でしょうか。

@ユニオンインストール
なにげに無効に出来ないところが
ゲームに影響するかもしれません。

@ユニオンインパクト
デッキに戻ったカードをユニオンインストールなどで
手札に加えてもいいですし、
5体ではなく5種類ですので
効果とバランスがとれているともいます。

@ユニオンファクトリー
破壊された時に効果を発揮するユニオンがあれば
シナジーは抜群だと思います。

@ユニオン!
フィールドに装備該当モンスターがいなければ発動出来ませんので
ユニオンインストールとはやや上位互換の相互互換でしょうか。
やはり基本は上級ユニオンでしょうか。
効果無効の時のダメージもエクストラマッチでは
大きなダメージ源になると思います。

639スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/30(土) 23:50:50
今回は久しぶりにオリカを投稿します。
ニコル・ザ・ラヴウォリアー
光 4 戦士 1950 1000
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
手札とデッキの一番上から1枚ずつ墓地に送って
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
自分のフィールドにモンスターだけでなく
魔法・罠カードも存在しない場合、
手札とデッキから1枚選んで墓地に送ってデッキを切り、
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの効果で特殊召喚した場合、
このカードのレベルを手札の枚数までアップする事が出来る。

迎途荒威{げいとあれい} 
闇 6 アンデット 2400 2000
竜骨鬼×レベル6のモンスター
このカードは戦士族モンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードに乗っているエクシーズ素材を1つ取り除く事で
次の効果のうちの1つを得る。
●通常の攻撃宣言に加えて墓地の「月風魔」の数だけ
 攻撃宣言をする事が出来る
●手札の「竜骨」と名の付くアンデットモンスターを1体特殊召喚する

灘{だん}爵キュアノエイデス 水 6 悪魔 2400 2500
このカードが手札かフィールド上に存在して
フィールド魔法が発動している場合、
手札の水属性のカードのレベルは1下がる。
このカードがフィールドに存在する限り次の効果を得る。
●相手はフィールドのフィールド魔法を破壊出来ず、
 フィールド魔法を発動出来ない
●墓地のフィールド魔法を1枚除外して
 デッキからフィールド魔法を1枚手札に加える
●除外されているフィールド魔法を1枚デッキの一番下か上に戻して
 魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する

640機械王:2012/07/06(金) 15:39:46
人造人間サイコ・エンペラー 闇 機械
☆10 3300/2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚
できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠
カードの効果は発動できず、フィールド上の相手の罠カードの効果は無効
化される。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カード
を全て破壊できる。この効果で破壊したカード1枚につき800ポイント
ダメージを相手ライフに与える。このカードの効果は無効にならない。

641機械王:2012/07/07(土) 20:36:29
機海皇―アルデバラン 水 機械
☆12 ?/4000
このカードは通常召喚できない。フィールド魔法「伝説の都 アトラン
ティス」が発動している状態で機械族モンスターと魚族モンスターを
2体ずつリリースした場合またはこのカードの効果でのみ特殊召喚で
きる。このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の水属性
モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。また、自分
の手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは2つ下がる。この
カードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の自分
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、
魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。このカードが戦闘以外
によってフィールドを離れた時、このカード以外の自分の墓地の水属性
モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の魚族モンスターの数×800ポイ
ントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードにクロスアクアカウンターを1つ置く。このカードにクロス
アクアカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュ
エルに勝利する。

642スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/08(日) 21:32:00
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@人造人間サイコ・エンペラー
サイコ・ロードェ……。

@機海皇―アルデバラン
レベル7以下の手札の水属性モンスターがリリース無しで召喚、
効果耐性と攻撃力アップとかはバランスが取れていますが、
カウンターは5つくらいで丁度いいと思います。

643機械王:2012/07/09(月) 14:51:29
神造人間−サイバー・ショッカー 光 機械
☆6 2600/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カード
を発動する事はできず、相手フィールド上の魔法カードの効果は無効化
される。

644機械王:2012/07/11(水) 17:07:41
道具の反乱 通常魔法
互いのデッキから☆3以下のモンスターを除外する。相手は更にエクストラ
デッキのカードも除外しなければならない。

645機械王:2012/07/13(金) 20:12:09
死霊兵トロイザー 闇 アンデット
☆2 1400/100
1ターンに1度、墓地からアンデット族モンスター1体をデッキに戻すことが
出来る。その効果を使ったエンドフェイズ時、互いの手札を1枚墓地に送る。

青眼の銀龍 光 ドラゴン
☆9 3400/2500
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「青眼の白龍」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上
に表側表示で存在する限りドラゴン族モンスターが特殊召喚に成功した
時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

幻想皇ラビエル 光 天使
☆10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する天使族
モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻想トークン」
(天使族・光・星2・攻/守1500)を1体特殊召喚する。1ターンに
1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、次の
自分のターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた
モンスターの元々の攻撃力分アップする。

646傑作:2012/07/17(火) 19:46:14
マテリアルクリエイト 通常魔法
デッキの上から3枚を手札に加える。但し罠カードが1枚でも入っていた
ならば、手札を全て墓地へ送る。

647モンスターゾーン:2012/07/17(火) 19:48:56
バスターソードマン 闇 戦士
☆8 2700/2200
手札を2枚捨てる事でこのカードを特殊召喚できる。このカードは
エクシーズ素材にできない。このカードは戦闘では破壊されない。

648存在感0:2012/07/17(火) 19:52:31
金銀の行方 通常罠
デッキから罠カードを任意の枚数墓地に送ることで発動できる。デッキ
から墓地に送った枚数分だけドローする。5枚以上送った場合はドロー
できる枚数は5枚となる。

649スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/17(火) 22:47:26
機械王様、傑作様、存在感0様、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@幻想皇ラビエル
幻魔は悪魔族でデッキを組めましたので
天使族デッキに組み込めると思います。

@死霊兵トロイザー
使い方が難しいカードですが、
手札の墓地送りは自分か相手のどっちかが墓地送りにするカードを決めるかで
使い勝手が左右されると思います。

@神造人間−サイバー・ショッカー
王宮の勅命はお触れと違って禁止カードになっていたり
相手の魔法カードのみが対象だったりレベル6で2500を超えていますので、
レベル8で特殊召喚不可ならバランスが取れていると思います。

@青眼の銀龍
手札だけでなくデッキからでもバランスが取れていると思います。

@道具の反乱
上手くいけば強力になりますが、
下手すれば相手の墓地肥やしとデッキ圧縮になるので
使いどころが難しいと思います。

@マテリアルクリエイト
手札に加えるには2枚ならバランスが取れると思います。

@バスターソードマン
デッキや墓地からも特殊召喚出来るのなら
結構使えると思います。

@金銀の行方
正直申しますと、大量墓地肥やし・大量デッキ圧縮・五枚ドローと、
申し訳ありませんが流石にかなりの壊れかと存じます。

650存在感0:2012/07/19(木) 20:03:33
人造魚 水 魚
☆3 1000/1500
相手モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事でデッキから
このカードを守備表示で特殊召喚できる。

651スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/24(火) 00:59:55
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@人造魚
カードトレーダー等のデッキにカードを戻すカードが必須でしょうか。
手札や墓地からも特殊召喚出来てもいいと思いますが。

652存在感0:2012/07/25(水) 16:49:47
永久機関COSMOS 闇 機械
☆12 0/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘で破壊されず
このカード以外のカードの効果を受け付けない。このカードが
フィールド上に存在する限り、互いは墓地にカードが送られる度に
400ポイントのダメージを受ける。このカードの戦闘によるダメージは
0になる。

653スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/30(月) 08:19:45
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@永久機関COSMOS
特殊召喚制限はデッキからだけでいいと思いますし、
ダメージは相手だけで丁度いいと思います。
耐性は「リリースされる」辺りが弱点でしょうか。

654機械王:2012/07/31(火) 13:13:56
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードを手札または墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。

655機械王:2012/07/31(火) 13:25:04
上記のカード名は「グスタフドーラ」。第二次大戦でナチスドイツが実用
化した世界最大にして最凶の巨大列車砲をモチーフにしたものである。

656機械王:2012/07/31(火) 15:15:11
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードをデッキまたは墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。このカードは守備表示にならない。

効果を訂正しました。

657傑作:2012/08/01(水) 16:34:38
異次元からの抹殺者 闇 戦士
☆4 1200/1800
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のエクシーズ
モンスターを全てゲームから除外する。その後除外されたモンスター
の数×700ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

658存在感0:2012/08/01(水) 16:45:29
帥の紋章盤 通常魔法
デッキから「先史遺産」と名の付くカードを2体除外して発動する。
エクストラデッキからエクシーズモンスターを1体選択し、選択した
モンスターを特殊召喚しこのカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。

659存在感0:2012/08/02(木) 14:22:37
CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック 光 機械
ランク5 3000/2200
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.33 超兵器マシュ=マック」
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターン
に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。その
モンスターを破壊して守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

660スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/03(金) 01:20:37
機械王様、傑作様、存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@暗黒神―THE Gustav Dora
ペルソナ2罪のリメイクでヒトラーの名前がフューラーに改変されてましたので、
そのままの名前でOCG化するのは少し厳しいと思います。
効果自体は5500のモンスターが簡単に召喚出来て
カード破壊に場合によってはデッキ圧縮も出来ますし、
3体のリリースで11000+αですので流石に壊れかと。

@異次元からの抹殺者
ゲノム・ヘリターやスキル・ゲイナーと同じ様に
エクシーズモンスターがシンクロ並に流行れば
メタとしては十分に使えると思います。
後攻撃力と守備力を入れ替えてもいいと思います。

@帥の紋章盤
このままですとカード1枚でデッキ圧縮に
グスタフ・マックスの様な大型モンスターが呼べてしまいますので、
特殊召喚出来るエクシーズモンスターの
種類やランクを制限した方がいいと思います。

@CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック
No.33 超兵器マシュ=マックと比べて安定したダメージを
与えれると思います。
まあホープのカオスには「レイ」、シャーク・ドレイクのカオスには
「バイス」が名前に追加されましたのでマシュ=マックにも
そういうのがあればいいと思います。

661高校:2012/08/06(月) 10:39:52
禁断の転生術 通常罠
自分の墓地のカードを任意の枚数除外して発動する。除外した枚数×1
レベル分のモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。この
カードの効果を無効にすることはできない。

662傑作:2012/08/06(月) 17:36:20
超幻力 通常魔法
デッキからレベル4・魔法使い族のモンスター1体を墓地に送って発動
する。手札からレベル7以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体特殊
召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

663機械王:2012/08/08(水) 10:15:29
奇跡の使者ハイルザク 光 戦士
☆2 1200/300
このカードをリリースすることでデッキから天使族モンスターを1体
召喚条件を無視して特殊召喚する。但し、そのモンスターの効果は
無効化される。

664スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/09(木) 01:19:56
機械王様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@禁断の転生術
紅蓮魔獣 ダ・イーザの攻撃力アップや墓地調整とかにも
使えると思います。問題はどこから特殊召喚するのかですが。
@超幻力
シンクロ・エクシーズ素材や攻撃を必要としない効果モンスターを
召喚すればいいと思います。
@奇跡の使者ハイルザク
流石に召喚権+手札1枚でデッキから最大3000近いモンスターが
出るのは少々マズいと思いますので手札限定か特殊召喚する
モンスターのレベルや攻撃力を制限すればバランスが取れると思います。

665機械王:2012/08/10(金) 10:39:56
マジカルオーガ 光 獣
☆4 1800/400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから光属性・レベル4
以下・機械族または天使族モンスターを1体特殊召喚する。


明け無き夜空 フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を800ポイント
アップする。但し、光属性・天使族モンスターの場合は攻撃力を
1000ポイントダウンする。このカードが破壊されるとき、代わりに
手札から闇属性モンスターを1体捨てる事で破壊を無効にする。

666スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/17(金) 01:14:47
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@マジカルオーガ
リクルート対象がかなり限定されていますので
アタッカークラスの攻撃力でもリクルーターとしての
バランスが取れていると思います。

@明け無き夜空
相手の攻撃力アップが意味を持たず、
自分の攻撃力アップが意味を持つデッキ構築が求められるのでしょうか。
ライトロード対策にサイドに入れるのもいいかも知れません。
闇属性は墓地で効果を発揮するモンスターも少なからずいますので
破壊無効も何気にいいと思います。

667機械王:2012/09/02(日) 18:51:05
魔導機械兵−ブロウス 光 機械
☆5 2200/1400
このカードは手札から「魔導書」と名の付く魔法カードを1枚相手に
見せることで手札または墓地から特殊召喚できる。このカードを
エクシーズ素材とした時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える
ことが出来る。このカードの種族は魔法使い族としても扱う。

魔導機械兵−ラウール 光 機械
☆3 800/1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。このカードは召喚・反転召喚
に成功した時、デッキから「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に
加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械−ポルーセル 光 機械
☆1 400/200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カード2枚を手札に
加える。このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上に存在する
このカード以外の魔法使い・機械族モンスター1体につき、このカードの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードの種族は魔法使い
族としても扱う。

668機械王:2012/09/04(火) 19:46:31
魔導機械将−クルーズ 光 機械
☆6 1800/2500
。このカードは召喚に成功した時、デッキから「魔導」と名のついたカード
2枚を手札に加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

669スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/08(土) 15:31:15
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械兵−ブロウス
基本的に墓地からの特殊召喚に
エクシーズ素材でしょうか。
少々強すぎるのでもう少し弱体化してもいいと思います。

@魔導機械兵−ラウール
@魔導機械将−クルーズ
効果使用の後はシンクロやエクシーズで
無駄なく使えば有利に戦えるでしょう。
魔法使い族としても扱う効果は
後続のカード次第で大化けするかもしれません。

@魔導機械−ポルーセル
さすがに2枚は強すぎかと。
戦闘破壊耐性はリリース素材などで有用でしょう。
パンプアップ効果はちょっとした余得といった感じです。

670機械王:2012/09/11(火) 17:06:22
魔導機械兵−ウィーム 光 機械
☆1 100/2000
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械将−オーブエ 光 機械
☆7 0/2500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、墓地の「魔導」と
名の付くモンスター1体を特殊召喚し、レベルを7に変更する。このカード
は魔法使い族としても扱う。

魔導機械候−ジュエス 光 機械
☆8 3000/1500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計7体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター
1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、相手はモンスターを通常召喚する事はできない。このカードは、
魔法使い族としても扱う。

671スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/13(木) 01:27:41
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ジュエス
特殊召喚禁止モンスターと組ませれば
専用デッキを構築する価値はあると思います。

@魔導機械将−オーブエ
シャインエンジェルで特殊召喚して
エクシーズ素材にするのが理想的な流れでしょうか。
手札事故が難点ですが。

@魔導機械兵−ウィーム
高守備力と戦闘破壊耐性は一見あまり相性がよくありませんが、
効果を無効にされた時や貫通攻撃の時に相性がよくなると思いますし、
リリース要員などで活躍すると思います。

672機械王:2012/09/15(土) 15:47:25
魔導機械将−フルブロード 光 機械
☆7 2200/2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキトップを墓地
に送ることでライフを1000ポイント回復する。このカードは魔法使い族
としても扱う。

魔導機械候−ズィスブ 光 機械
☆8 200/3500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計6体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔導」と名の付く
モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側
表示で存在する限り、相手はカウンター罠を発動する事はできない。
このカードは、魔法使い族としても扱う。

673スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/20(木) 01:15:42
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ズィスブ、
バズー等の墓地整理カードが必需カードになると思います。
シンクロやエクシーズ要員と
守備表示でのカウンター罠対策要員のどちらにするかは
ゲームの展開次第で判断すればいいと思います。

@魔導機械将−フルブロード
リリース2体は重いので必然的に特殊召喚メイン、
かつシンクロやエクシーズ要員になるでしょうか。
落とすカードは3枚以内でもいいと思います。

674機械王:2012/10/06(土) 16:04:16
機械神官ハザーダー 光 機械
☆4 1500/0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードを
エクシーズ素材としてエクシーズモンスターを召喚した時、そのモンスター
は相手のカード効果を受け付けなくなる。

675スーパーゴロツキ(管理人):2012/10/10(水) 01:29:09
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機械神官ハザーダー
タンホイザーゲート等でレベルを上げて
高ランクで高攻撃力のエクシーズを召喚すれば
まずは鉄壁だと思います。

676機械王:2012/11/03(土) 14:11:56
カラクリ兵器群―零Ⅹ 地 機械
☆4 2500/1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「カラクリ将軍 無零」
または「カラクリ大将軍 無零怒」が存在する時のみ手札から特殊召喚でき
る。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンス
ターの表示形式が変更される度に相手に600ポイントのダメージを与える。

677スーパーゴロツキ(管理人):2012/11/08(木) 21:40:01
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@カラクリ兵器群―零Ⅹ
召喚条件は少々きついので墓地やデッキからあるいは召喚条件を
軽くしてもいいと思います。
バーン効果はデス・ラクーダなどの自己表示変更モンスターと
相性がいいと思います。

678傑作:2013/01/03(木) 18:39:02
聖夜皇―キリスティアス 光 天使
☆10 3400/3000
このカードは、自分フィールド上の天使族モンスター3体をリリースする
ことで手札から特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚に成功
した時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。このカードがカード
の効果でフィールドを離れた時、相手のターンで数えて3ターン後にこの
カードを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。

679スーパーゴロツキ(管理人):2013/01/08(火) 00:09:54
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@聖夜皇―キリスティアス
天使3体のリリースというと
代行者デッキ(神聖なる球体)と相性がいいと思います。
特殊召喚と2枚ドローは少々強すぎますが、
相手ターンで3ターン後のタイムラグがありますので
バランスがとれていると思います。

680機械王:2013/03/20(水) 17:11:34
定期的にあげる。今回はGREE投稿のリメイクカードを乗せる

CX 斬光士ローガーディアン 光 戦士
ランク7 2800/2400
光属性レベル7のモンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに2度まで
相手が発動したカードの効果を無効にし破壊することが出来る。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールド上
のカードを1枚破壊し、自分のライフを800ポイント回復する。

681スーパーゴロツキ(管理人):2013/03/27(水) 01:07:45
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@CX 斬光士ローガーディアン
前半の効果は流石にノーコストで全カードの効果を無効+破壊は
流石に強すぎと思いますのでコスト等の条件をつけたほうがいいと思います。
後半のエクシーズ素材を使用する効果はランク7なので
もう少し強くてもいいと思います。

682機械王:2013/07/17(水) 17:03:12
五連刺突剣 装備魔法
装備モンスターの元々の攻撃力は700となり、1ターンに5回まで相手に
攻撃することが出来る。

683スーパーゴロツキ(管理人):2013/07/23(火) 00:31:38
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@五連刺突剣
カオスネクロマンサーやワイトキングなど元々の攻撃力が低くて
爆発的な攻撃力を生むモンスターや攻撃誘発効果や戦闘破壊や
戦闘ダメージで効果を発揮するモンスターがいますので、
「元々の」を消して装備モンスターの種類を絞った方がいいと思います。

684機械王:2013/08/01(木) 12:11:10
炎遮反転 カウンター罠
相手が永続魔法・罠カードを発動した時のみ発動できる。その効果を無効
にし、相手に700ポイントのダメージを与える。

685スーパーゴロツキ(管理人):2013/08/07(水) 20:32:36
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@炎遮反転
無効にした後破壊せずに残すというところがポイントでしょうか?
トラップ・イーターを特殊召喚したり
魔法罠ゾーンを1つ使えなくしたり出来ますし、
700のダメージも何げに美味しいと思います。

686死神帝王:2013/09/27(金) 04:38:22
亜種コード -決闘竜- 罠
自分フィールド上に「スターダスト」、「レッド・デーモン」、「ブラックローズ」
「パワー・ツール」、「エンシェント・フェアリー」、「ブラックフェザー」と名の付く
シンクロモンスター1体リリースして発動できる。リリースしたモンスター以外
のリリースしたシンクロモンスターの名を含むシンクロモンスターを1体選択
しエクストラデッキから特殊召喚できる。

例:「スターダスト・ドラゴン」が自分フィールド上に存在するときに「スターダスト・ドラゴン」
をリリースし「亜種コード ‐決闘竜‐」を発動する。
リリースしたモンスターが「スターダスト・ドラゴン」なので「スターダスト」と名の付く
「閃光竜 スターダスト」をエクストラデッキから特殊召喚する。

*この逆も可能である。

687スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/06(日) 18:28:50
死神帝王様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせてもらいます。

@亜種コード -決闘竜- 罠
サクリファイスエスケープを始めとして
色々なタクティクスに使用出来ると思いますので、
中々使いどころがいいと思います。

688機械王:2013/10/11(金) 18:04:39
紅空艦隊イリュージョン・クルーザー 炎 機械
☆9 2500/0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札
又は墓地から表側守備表示で特殊召喚することが出来る。

緊急終結 通常罠
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。
相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このターンのエンドフェイズ終了時まで、自分フィールド上
及び手札・墓地に存在する全てのモンスターの効果は無効になる。
●ライフを2000ポイント払い、バトルフェイズを終了させる。

689スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/12(土) 09:39:07
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@紅空艦隊イリュージョン・クルーザー
クロウがこれより劣る性能ののDT デス・サブマリンについて
「インチキ効果もいいかげんにしろ!」と言ってましたし、
何しろサイバー・ドラゴンとかが気の毒なので
もう少し条件をつけた方がいいと思います。

@緊急集結
ライフコストを1000にすればちょうど良くなる思います。

690名無しさん:2013/12/24(火) 17:51:22
聖なる天使(セイント・エンジェル)
ランク4/光属性/天使族
攻1400/守2100
効果
光属性天使族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのカードが
光属性天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で
自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。


//鑑定希望

691スーパーゴロツキ(管理人):2013/12/28(土) 01:53:48
名無しさん様へ。
ご投稿有難う御座います。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@聖なる天使(セイント・エンジェル)
属性と種族が限定されてますので、
もう少し効果や攻守が多くてもいいと思います。

692名無しさん:2014/01/08(水) 01:56:45
奈落にかからないラインだし良いんじゃない?

693名無しさん:2014/01/14(火) 15:09:24
オリカ投稿いいですか?

694スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/14(火) 23:29:39
>>692様へ。
まあこの評価は私の拙い評価ですので、
あまり気になさらなくてもよいかと。

>>693様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカのご投稿は歓迎いたします。

695名無しさん:2014/01/15(水) 14:35:20
投下します。評価もよろしくお願いします

機人爆炎レック
機械族 炎属性 LV3
攻撃1800 守備100
ティラノザウルスから変化する機人。強烈な炎のパンチを繰り出すぞ!

機人少年兵バッツ
機械族 地属性 LV2
攻撃力250 守備力2100

武装車から変化する子供型の機人。
他の機人に力を与えるだけでなく、敵の攻撃を素早くよける。

機人の招集
速攻魔法カード
デッキから、「機人」と名のついたモンスターカードを2枚まで加える。

696名無しさん:2014/01/16(木) 14:32:38
また投下

sinパラドクスリゾネーター
LV3 闇属性 悪魔族
攻撃力500 守備力1500
このモンスターを使用して特殊召喚したシンクロモンスター•エクシーズモンスターは「sin」と名のつくモンスターとして扱い、攻撃力を500アップする。

機人忍者ゲコマル
LV4 水属性 機械属
攻撃力1000 守備力1000
1ターンに一度、手札の「機人」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力と守備力が0になり、レベルは4になる。

697機械王:2014/01/17(金) 20:59:58
リサイクルボックス
☆2/炎属性/機械族
攻300/守200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地のカードを1枚選択し
デッキに戻しシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、手札のこのカードを墓地へ送ることで自分の墓地に存在する
モンスターを1体選択し手札に戻すことが出来る。

698機械王:2014/01/18(土) 07:47:04
メテオ・ソルジャー
☆5/炎属性/機械族
攻2300/守200
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する
カードを2枚まで選択して除外する。このカードが炎属性モンスターを
リリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の
効果を加える。
●この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。

699スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/20(月) 00:45:15
>>695様、機械王様へ。
ご投稿ありがとうございます。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@機人爆炎レック
@機人少年兵バッツ
レベル3・2の通常モンスターである事と
機人カテゴリーという事だけでなく
バニラデッキにも使えるかもしれません。

@機人の招集
フィールドに伏せておいて相手の魔法除去に対して
発動するのもいいと思います。

@sinパラドクスリゾネーター
自身もsinと名のつくモンスターですので
Sin Worldの恩恵を受けれますから
後に出るSinカテゴリーカードしだいでしょうか。

@機人忍者ゲコマル
速攻エクシーズorシンクロか
1ターン守って3体エクシーズorシンクロでしょうか。
手札の高レベル機人をフィールドから墓地に送って
蘇生するのもいいかも知れません。

@リサイクルボックス
生きた戦士の生還の上位互換+
ナチュル・マロンの前半の効果の上位互換
ですので使い方次第では制限行きに
なるかも知れません。

@メテオ・ソルジャー
え〜……帝軍団が涙目しています。
もっともアドバンス召喚自体が下火ですので
これくらいでちょうどいいのかも知れませんが。
守備力が200というのも真炎の爆発や
フレムベル・ヘルドッグの恩恵を受けれますし。
(もっとも特殊召喚なのでバニラ同然ですが)

700名無しさん:2014/01/20(月) 20:24:23
機人司令バドワ
エクシーズ R4 機械族
攻撃力2450 守備力2550
レベル4×2
フィールド上の「機人」と名のつくモンスターが相手のカードの効果の対象になった時、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除きそのカードの効果を無効にし、対象になったモンスターの攻撃を300アップする。
このモンスターにエクシーズ素材がないとき手札からカードを2枚選択してこのモンスターのエクシーズ素材にし、このモンスターの上に「機人総司令テラバドワ」を重ねて特殊召喚できる。(この特殊召喚はエクシーズ召喚とする。)

701スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/22(水) 01:22:21
>>700様様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機人司令バドワ
無効にするだけで破壊はしないのでバランスは取れていると思います。
後半の効果はいかにエクシーズ素材を使いきるかが鍵かと。

702名無しさん:2014/03/04(火) 14:53:22
sin keyrow
罠カード
発動後このカードは装備カードとなり、場の「sin」と名のついたモンスターに装備する。
装備した「sin」と名のついたモンスターがフィールドにいるとき、一度だけこのカードを装備している「sin」と名のついたモンスター以外の「sin」を召喚できる。
「sin keyrow」はフィールドに1枚しか存在できない。

エレキノコ
光属性 雷族 レベル2
攻撃力600 守備力800
効果
このカードが召喚された時、手札.墓地から「エレキノコ」を可能な限り特殊召喚できる。
特殊召喚したこのモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。

703スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/05(水) 01:24:42
>>702様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@sin keyrow
特殊召喚元が墓地か手札かのいずれかで強弱が決まると思います。
というよりもsinはパラドクス・ドラゴンやパラレル・ギア以外は
自分のカード効果でしか特殊召喚出来ませんからもしそれらのカードを
特殊召喚する意図があるのなら「召喚条件を無視して」と入れた方が
いいと思います。

@エレキノコ
基本スペックが低い事と攻撃宣言不可・自壊効果があるので
ちょうどバランスが取れていると思います。

704名無しさん:2014/03/05(水) 13:20:45
sin リボルバードラゴン
ドラゴン族 闇属性 レベル7 効果
攻撃力2700 守備力 2000
このカードは通常召喚できない。自分の手札•デッキから「リボルバー•ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「sin」と名のついたモンスターはフィールド上に一体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在するかぎり、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このモンスターがフィールドに存在し、相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時のみ発動できる。相手フィールド上のモンスターを三体選択し、コインを三回投げ、表が出た数だけ選択した相手モンスターを破壊する。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

705名無しさん:2014/03/06(木) 21:26:46
ゼンマイオーガ
獣戦士族 地 L4
A1600 D1500 効果
相手の手札、フィールド上でモンスター効果が発動した場合、その効果を無効にし、このモンスターの攻撃力を2000にする。この効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか使えない。

光天使ランス
天使族 光 L4
A1650 D450 効果
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、墓地の「光天使」1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できずエンドフェイズにデッキの一番下に戻る。

706704:2014/03/11(火) 20:04:05
>>704のa、dミス
A2600D2200に変更お願いします。

707スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/12(水) 21:34:25
>>704様、>>705様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@sin リボルバードラゴン
バランス的には+α効果があればエースカードになれると思います。
変更は次の更新の時にさせていただきます。

@ゼンマイオーガ
多くのモンスター効果無効のカードが
コストを必要としていますので、
条件つぎで自己特殊召喚効果付きレベル5か
コストがあればバランスが取れると思います。

@光天使ランス
やはりランク4のエクシーズ召喚がメインでしょうか。
エクシーズモンスターも蘇生出来ますので
今後のカード次第では主力になるかと。

708名無しさん:2014/03/31(月) 15:33:57
光天使ガブリエル R4
光 天使族 エクシーズ 効果
レベル4×2
A2100 D2400
このモンスターが「光天使」と名のつくモンスターを素材としてx召喚に成功した時、(1)の効果を得る。
(1)このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターは自分の「光天使」と名のついたモンスターと戦闘する場合、攻撃力と守備力を500さげなければいけない。

光天使の書物
魔法カード
このカードが「光天使ブックス」の効果により墓地に送られた時以下の効果から1つまたは2つを選択し発動する。
◎デッキからカードを1枚ドローする。
◎「光天使ブックス」の効果で特殊召喚するモンスターは手札からではなくデッキから特殊召喚するになる
◎墓地のカードを1枚デッキに戻す。

709スーパーゴロツキ(管理人):2014/04/22(火) 01:10:23
>>708様へ。
大変返事が遅れてしまって申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば……。

@光天使ガブリエル
実質攻撃力2600という事でしょうか。
ホープの能力と比較すればもう少し効果をつけてもいいと思います。
エクシーズ素材はほかのカードの効果で使えると思います。

@光天使の書物
使う効果は主に1〜2でしょうか。
墓地のカードを戻す効果は制限カードに使えると思います。

710名無しさん:2014/05/20(火) 21:15:49
ダークシグナー:ワイバーン
レベル7 光属性 ドラゴン族 効果
A 2500 D 2000
「ダークシグナー:ワイバーンはフィールド上に一枚しか存在できない。
(1)このモンスターは相手のカード効果では破壊されない。
(2)このカードをデッキに戻すことで、デッキから「時縛神」となのついたカード一枚とフィールド魔法を一枚手札に加える。

ダークシグナーへの転生
通常罠
(1)自分と相手の場のカードを1枚ずつ破壊して、自分のデッキから「ダークシグナー:」と名のついたカード一枚を手札に加える。

711スーパーゴロツキ(管理人):2014/05/22(木) 22:04:59
>>710様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@ダークシグナー:ワイバーン
レベルを6にするか自身が特殊召喚効果を持てば
バランスが取れると思います。

@ダークシグナーへの転生
黄金の邪神像をはじめとする破壊する事に意味のあるカードを
破壊するダブル・サイクロン的な使い方が主になると思います。

712名無しさん:2015/03/04(水) 00:50:24
TC(チューンコメット) シンクロン・レプリカ
星1/闇属性/戦士族/攻0/守1300
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合、発動できる。自分の墓地から、Sモンスターのチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

TC(チューンコメット) リゾネーター・レプリカ
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守1200
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):このカードは1ターンに1度、戦闘及び相手のカードの効果では破壊されない。
(2):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

GTC(ゴースチューンコメット) パラレル・クェーサー
星2/光属性/機械族/攻400/守400
効果モンスター・シンクロ/チューナー
「TC」チューナー+チューナー以外のレベル1モンスター1体
(1):1ターンに1度、自分の墓地から「TC」モンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

713名無しさん:2015/03/05(木) 16:05:09
>>712の続きです

TC(チューンコメット) ストライカー・レプリカ
星1/闇属性/戦士族/攻400/守0
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがS素材となった場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。このカード以外のS素材となった「TC」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分のデッキから「TC」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

天星
通常魔法
「天星」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動する。自分のエクストラデッキからレベル4以下の「GTC」モンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。その後、そのモンスターを除外する。

GTC(ゴースチューンコメット) アナザー・ハルバード
星3/光属性/機械族/攻400/守400
効果モンスター・シンクロ/チューナー
「TC」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが「TC」モンスターをS素材にしたS召喚に成功した場合、発動できる。除外されている自分の「TC」モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

714スーパーゴロツキ(管理人):2015/03/22(日) 23:38:53
>>712様へ。
ご投稿ありがとうございます。
返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@TC(チューンコメット) シンクロン・レプリカ
やはりTCとライフストリームの蘇生が主になるでしょうか?

@TC(チューンコメット) リゾネーター・レプリカ
シンクロンも同じ事が言えますが、
ステータスか+αの効果があってもいいと思います。

@GTC(ゴースチューンコメット) パラレル・クェーサー
つまり同名カード+αをシンクロ召喚出来るという事でしょうか?
相手フェイズのシンクロ召喚はコンバットトリックとしても使えると思います。

@TC(チューンコメット) ストライカー・レプリカ
アドバンス召喚を始めとするリリースの制限とかありませんし、
特殊召喚も絡めて他の使い方もあるかもしれません。
蘇生+サーチ効果のバトルフェイズスキップも
他のバトルフェイズスキップ効果を持つカードと
併用すればいいと思います。

@天星
除外帰還効果が前提という事でしょうか。
除外不能状態であればその必要もありませんが。

@GTC(ゴースチューンコメット) アナザー・ハルバード
天星とコンボ前提という事でしょうか。
もう少しTCは打点が高ければ使えると思います。

715名無しさん:2015/03/23(月) 14:52:16
>>714
評価ありがとうございます
一応補足としてはTCはシンクロチューナーによる連続シンクロ召喚カテゴリを意識しています
かなり不定期になってしまいますが今後もTCカテゴリを投下しようと思っています

716名無しさん:2017/01/28(土) 11:56:23
似たのがあったらすみません

極炎の剣士
星7/炎/戦士族/攻2500防1600
融合・効果モンスター
「炎の剣士」+戦士族通常モンスター
自分フィールドに存在するレベル7通常モンスター1体を対象に発動できる。
このカードの攻撃力を0にして対象のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで
このカードの元々の攻撃力分アップする

717スーパーゴロツキ(管理人):2017/02/01(水) 00:18:45
>>716
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
蒼炎の剣士が使えればよかったのですが、基本は即席麺でしょうか。
このカードの攻撃力が永続的に0になるのなら少々キツいと思います。
今の環境でしたらもう1〜2くらい効果があってもいいとも思います。

718名無しさん:2017/02/04(土) 20:46:42
716の者です自分フィールドの表記したカードを墓地に送り、融合無しで融合召喚できると
1ターンに一度このカードをエクストラデッキに戻して発動できる。墓地の
「炎の剣士」を特殊召喚するを追加します。

719スーパーゴロツキ(管理人):2017/02/07(火) 01:08:27
>>718様へ。
追記を含めたオリカをただいまアップさせてもらいました。

720スーパーゴロツキ(管理人):2019/09/06(金) 01:45:21
今回は遊戯王VRAINS117話のレビューをさせていただきます。

第117話 交わらない道

詳しいレビューは下をご覧下さい
ttp://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohVRAINSReview.html
ttp://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohVRAINSReviewTurn117.htm


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