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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

175スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 00:35:30
@Y・G・D(ユベルゴッドドラゴン)
F・G・Dは龍の鏡で、ユベルは手札から融合が
基本になると思われます、
戦闘破壊と戦闘ダメージ0は
元々の攻撃力が強いので、
オネスト対策に使えるくらいでしょうか。
モンスター破壊効果は召喚条件を考えますと、
妥当と思います、
後、戦闘によっては破壊されない効果が
重複しています……。

@超克の異次元竜騎士
融合の条件が指定されていませんが、
基本スペックは低めと思います。
効果耐性は地味に使えると思いますが、
戦闘破壊耐性はあまり使い道がないと思います。
除外効果はミスト・ボディを使えば
結構使えると思います。

@デスゲイズ
効果耐性と戦闘破壊と攻守アップの能力は
結構強いと思いますが、
特殊召喚無効のデメリットがありますので、
まあまあバランスがとれていると思います。

@フンババ
基本的にはトマトからの特殊召喚メインでしょうか。
攻守が0ですので、色々悪用が出来そうですが。

@ストームドラゴン
以下8体のドラゴンモンスターは
召喚条件がありませんので、
攻撃力が3000を大きく超えているものは
少々青眼的&社長的にアレかと。
ダイレクトアタックは強すぎず弱すぎず、
といったところでしょうか。

@アースドラゴン
何気に悪用出来そうな効果です。
まあ、超伝導恐獣のドラゴン族版といったところでしょうか。

@スカルドラゴン
効果モンスター
戦闘破壊耐性をもったモンスター対策でしょうか。
まあ、アレクトールの方が強そうな気がしますが…。

@ブルードラゴン
@レッドドラゴン
さすがに召喚条件なしで
3800&3600と効果耐性は強すぎかと。

@イエロードラゴン
除外関係の永続効果とコンボで
恐ろしいほどのシナジーがつくと思います。
ていうか……雷属性なんてないのですが……。
サイトにアップする際に光属性にしてよろしいでしょうか?


フリーズドラゴン
表示形式を変更できない効果は
地道に使えると思います。

@ホーリードラゴン
ダーク・シムルグ同様魔封じの芳香との
コンボでかなり使えると思います。

@皇帝竜カイザードラゴン
精霊術士ドリアード同様風林火山を使えますが、
クリアー・ワールドで涙目ですので、
属性効果は一長一短でしょう。
戦闘破壊は元の攻撃力が高いので
余り使う機会はないと思います。
効果無効は召喚条件を抜きにしても
…って今気づきましたが、
召喚条件が有りません。
召喚条件がなくてこのスペックは
かなり強すぎると思います。

176ハリシ:2009/06/09(火) 19:29:22
訂正
皇帝竜カイザードラゴン
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆12/ドラゴン族・光属性
このカードは通常召喚できない。「皇帝竜の儀式」の効果でのみ、特殊召喚できる。
このカードの属性は、「闇」「火」「水」「地」「風」属性としても扱うことができる。
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する。
このカードが存在する限り、自分のライフポイントを1000支払うことで、
このカード以外の、モンスターの効果と、魔法、罠カードの効果はすべて無効となり、
モンスターの効果を無効にした場合はその効果が使えるとき、使うことができる。

177ハリシ:2009/06/09(火) 21:20:29
全然カキコできなくてすません。ネタがなくてwwwでは書き込みします。
(著作権の侵害(だっけ?)ににならないかおしえてください。
もしそうならば、すべて削除しといてください)


麦わらのルフィ
通常モンスター
攻撃力2600守備力1200 ☆7/人獣族・地属性
「海賊王に俺はなる!!」と言って、「一つなぎの財宝」を目指す少年。

178スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 23:19:25
いいえ、書き込みが多くて当方も嬉しい悲鳴をあげています。
後、むしろこの様なサイトもありますので、
無問題と思います。
ttp://www.geocities.jp/peacemaker_okitasouji/yuugiouorika.html
@麦わらのルフィ
最上級通常モンスターにしては能力が少々寂しすぎますので、
やはりサポカが必要でしょう。
後、人獣族と言うのは一体…?

179ハリシ:2009/06/10(水) 22:00:26
四天王・闇の魔獣―スカルミリョーネ―
効果モンスター
攻撃力2600守備力1900 ☆6/アンデッド族・闇属性
自分スタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分のライフポイントを800支払うことで、
このカードの攻・守を800上げ、特殊召喚できる。


四天王・水の悪魔―カイナッツォ―
効果モンスター
攻撃力2700守備力1800 ☆7/悪魔族・水属性
このカードが破壊された時、相手フィールドのカードをゲームから除外する。


四天王・風の剣士―バルバリシア―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2900 ☆8/剣士族・風属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)


四天王・炎の魔術師―ルビカンテ―
効果モンスター
攻撃力3400守備力2800 ☆9/魔法使い族・火属性
このカードは魔法・罠の対象にはならない。


四天王集結!!
速効魔法
フィールドに「四天王」と名のついたモンスターが4体存在する場合のみ
発動できる。自分はデュエルに勝利する。

180ハリシ:2009/06/11(木) 18:32:46
ケフカ神
効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、
「女神―フェリアン・クローズ―」「魔神―カリイダ・ゴレイドス―」
「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚
することができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードの攻撃力、守備力はこのカードの効果で、除外したモンスターの合計
した数値になる。またこのカードの効果によってゲームから除外した、カードの効果を
得ることができる。


ゴルベーザ神
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、「四天王」
と名のついた、カードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚すること
ができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードが存在する限り、相手は自分に対し、敬語でしゃべらなければならない。

181スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/14(日) 15:52:07
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@四天王
 スカルミリョーネ〜ただでさえ墓地からの特殊召喚が豊富なアンデット族
          ですので、少々強すぎかと。後、アドバンス召喚に
          リリースが1枚でこの強さと言うのもアレかと。
 カイナッツォ〜海竜 ダイダロスの相互互換と言ったところでしょうか。
        どちからというと悪魔族というよりも爬虫類族の方が
        しっくりきます。
 バルバリシア〜この攻撃力でしたら戦闘破壊耐性は出番が少ないと思います。
        後、剣士族はありませんので、戦士族と思います。
 ルビカンテ〜効果耐性にサポカが豊富な魔法使い、召喚条件なしと
       微妙に強カードだと思います。
@四天王集決〜上の4枚以下の別の四天王と付くカードがでた場合、
       壊れになる可能性は充分にあると思います。
@ケフカ神〜最低でも3枚手札が必要なモンスターを3枚以上フィールドに
      必要な超重量カードですので、やはり運用は難しいと思います。
@ゴルベーザ神〜召喚が容易なスカルミリョーネから召喚するのが
        妥当でしょうか。四天王集結!!でも書きましたが、
        レベル4以下の四天王と名の付くモンスターが出たら
        どうなるでしょうか……。

182ハリシ:2009/06/15(月) 18:37:42
金棒のアルビダ
通常モンスター
攻撃力2000守備力100 ★4/人獣族・闇属性
大海原を探検するとてつもなく、イカついオバサン。しかしこいつの
金棒をくらって生きているものはいない。


道化のバギー
効果モンスター
攻撃力?守備力? ★3/人獣族・闇属性
このカードの攻撃力は自分の手札の数×100になる。
このカードは戦闘で破壊されない。

ルッチー
通常モンスター
攻撃力1500守備力300 ☆2/獣族・闇属性
猛獣使いのモージが操る、獣。

183スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:23:22
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@アルビダ
 ジェネティックみたいにレベル4で2000のバニラは
 バニラデッキに入れれば充分活躍できると思います。
 
@バギー
 攻撃力に関してはムカムカの方がはるかに上ですので、
 戦闘破壊耐性を利用して普通にリリースか壁かシンクロ要員でしょうか。

@ルッチー
 レベル2で1500は何気に使えるかもしれません。
 アンデットならスピリッツオブファラオに使えたんですが。

184スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:36:21
自分も投稿させてもらいます。

賢明な埋葬 速攻魔法
自分のデッキ・手札・フィールドから相手の墓地に
モンスターカードを1枚送る。

国産の矛 永続魔法
自分のフィールド上の「邪炎の翼」か「ヤマタノ竜絵巻」を墓地に送る事で
デッキ・手札・墓地から「火之火具土」
(ヤマタノ竜絵巻を墓地に送った場合は「八俣大蛇」)を通常召喚する。
このカードで召喚されたモンスターの手札に帰る効果は無効になる。

イカサマ7 装備魔法
このカードは攻撃力が2000以下のアドバンス召喚された
機械族通常モンスターにのみ装備させる事が出来る。
自分の手札が存在しない場合、
ライフを700支払ってデュエルの部外から発動する事が出来る。
装備モンスターがアドバンス召喚の為にリリースした
モンスターの数だけこのカードにバニラカウンターを乗せる。
バニラカウンター1つにつき装備モンスターの攻撃力を700アップし、
このカードに乗ったバニラカウンターを
1つ取り除く事で次の効果のうち一つを得る。
●このカードか装備モンスターがフィールドから離れる場合、
 それを無効にして原因となったカードを除外する
●フィールドのカードを1枚除外する
●1枚につきライフを300支払いデッキか墓地から
 「7カード」を好きなだけ手札に加える

※キース=ハワードみたいにリストバンドから発動できます。

185スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 22:30:44
思い立ったが吉日ですので、4枚になりますが、投稿します。
闘技場 フィールド魔法
1ターンに一度、
手札の「ベヒモス」「ベヒーモス」と名の付くモンスターを
特殊召喚する事が出来る。
相手のフィールド魔法が破壊されたターン、
墓地からこのカードを発動する事が出来る。

186ハリシ:2009/06/17(水) 10:29:37
最高傑作
通常モンスター
攻撃力2950守備力3050 ☆8/機械族・闇属性
Dr・コゼットが作り出した、最高の傑作。
あの「青眼の白龍」にも劣らないその、強さは、人口が作れる、機戒の限度を
超えている。

Dr・コゼット
通常モンスター
攻撃力1800守備力800 ☆4/機械族・闇属性
あの、コザッキーのせがれ。科学者の素質がなかったため、生まれて半年で
地獄の苦しみのような、格闘の修行を叩きこまれ、格闘は一人前になったの
だが、科学者になりたいと言ったため、コザッキーに捨てられ、そのあと、
自ら改造し、人の脳とは比べものにならない、脳を作り出した。
そして、自分を改造したと、という自信と、自ら改造した脳を使い、天才科学者
となった。


コザッキー改
通常モンスター
攻撃力0守備力0 ☆1/機械族・闇属性
せがれに体をバラバラにされ、さらにゴチャゴチャにされた後の、
なれの果て、一秒間に、一度ナイフで額をぐりぐりされる万倍の、
苦痛を受ける。さらに不死身にされたので、しぬこともできず。
永遠の苦痛を味わうであろう。

187スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/24(水) 00:29:52
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。

やはりこれと言って特徴の無い通常モンスターですので、
専用含むサポカは必要と思います。
コザッキー改は、申し訳有りませんが、
フレイバーテキストが少々不適切なものがありますので、
サイトにアップさせる事は出来ません。
スイマセン。

188名無しさん:2009/07/08(水) 17:35:51
久ブリの投稿です、前、投稿した、三闘神の王を投稿します

三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
効果モンスター
攻撃力?守備力? 星12/ドラゴン族・光属性
このカードはこのカードの効果でのみ、特殊召喚できる。
墓地に存在する、「女神―フェリアン・クローズ」「魔人―カリイダ・ゴレ
イドス」「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外することで
のみ、特殊召喚できる。このカードが、特殊召喚された時、相手フィールド
上の、カードを5枚まで、手札に戻し、5枚まで、相手の手札のカードを
破壊することができる、この効果を使用しなかった場合、
相手はこのデュエルでドローできなくなり、相手フィールド上、相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる。このカードは、
相手の除外枚数×300ポイント攻撃力がアップし、相手のデッキ枚数×
200ポイント守備力がアップする。

189スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/16(木) 07:55:19
返事が送れて申し訳有りません。
では、駄評をば…。
@三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
一瞬「なんじゃこの激ムズな召喚条件は!!?」
と思ってしまいましたが、
これではおろかな埋葬などで三枚を墓地に送れば
簡単に召喚出来ると思います。

190ハリシ:2009/07/16(木) 19:31:48
間違えました、「相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる」は
「相手の手札
、相手のデッキの上から10枚をゲームから除外できる」でした。

191デュエラー:2009/07/22(水) 18:53:59

King of The Strongest
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星12/戦士族・地属性
このカードは「最強の王、降臨」の効果でのみ召喚することができる。
このカードの属性は光属性、闇属性としても扱う。
このカードの種族は天使族、悪魔族としても扱う。
このカードは戦闘によって破壊されない
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーへのダメージをすべて無効にしそのダメージ分相手ライフポイントにダメージを与えることができる。
このカードは相手の効果モンスター、魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードの攻撃力は相手フィールド上にモンスターがいない場合、自分フィールド上の魔法、罠カードの枚数×800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在している限り、相手はこのモンスターにしか攻撃することができない。
一ターンに一度、相手のデッキから5枚めくり、モンスターが出た場合、そのモンスターをすべて除外して、除外した枚数×600ポイントのダメージを与えることができる。

192ムサイ:2009/07/25(土) 23:03:36
E・HERO スワロウテイル
融合モンスター
攻撃力2000守備力1500 星7/天使族
「E・HEROブルーメ」+「E・HEROフェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
一ターンに一度、手札からモンスターを一枚捨てることによって、エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力の半分アップし、この効果で捨てられたモンスターが次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在していたら、そのモンスターを特殊召喚することができる。

193スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/28(火) 00:04:28
デュエラー様、ムサイ様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@King of The Strongest
種族&属性多重効果は何気にサポカが増えて使えると思います。
アマゾネス効果と戦闘破壊耐性+効果無効は少々強すぎかと。
しかも開いてフィールドにモンスターが居ない時でも
ダイレクトアタックが出来ますし。
後、攻撃誘導効果やデッキやピーピング+バーンも地味に強いと思います。

@E・HERO スワロウテイル
沼地で代用できますので、流石に召喚出来るモンスターは通常モンスターのみ
にした方がいいと思います。

駄評失礼しました。

194マンキー:2009/08/08(土) 11:55:47
ドラゴニック・ウンコマン
効果モンスター
攻撃力1950守備力3050 星4/アンデット族 闇属性
このモンスターが相手の攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合相手は500ポイントダメージを受ける

195ハリシ:2009/08/09(日) 12:19:10
レジェンド・ オブ・フリードナイト
効果モンスター
攻撃力1000守備力2700 ☆10/戦士族・光属性
このカードは通常召喚できない。
手札から、「ギルフォード・ザ・レジェンド」と「ギルフォード・ザ・ライトニング」を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードは召喚した、ターンのエンドフェイズ時で数えて、3ターンのみ、
毎ターンのエンドフェイズ時、攻撃力と守備力が1000上がる。
このカードがフィールド上に存在する場合、以下の効果を発動できる。
●自分ターンに手札をすべて捨てることで発動できる。ライフを1000支払うことで、
捨てたターンの次の相手ターンに、相手は、スタンバイフェイズと、
バトルフェイズと、スタンバイフェイズ2を行うことができない。

196ハリシ:2009/08/09(日) 12:23:26
死の呪文―アバダ・ケダブラ―
速効魔法
相手フィールド上のモンスターを一体、墓地に送ることができる。

197ハリシ:2009/08/09(日) 12:29:36
切り込み福体長
通常モンスター
攻撃力2050守備力50 星4/戦士族・地属性
切り込み隊長の、片腕、剣術では隊長よりも上。

198ハリシ:2009/08/10(月) 15:20:17
黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動する。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。


199ハリシ:2009/08/10(月) 15:27:13
↑の続き
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。
そしてこのカードの効果で訂正があって、
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動する。
↑はなしで、1ターンずっとこの効果が発動されてることになります。

200ハリシ:2009/08/10(月) 15:28:40
ずっとこの効果では、なく、ずっと以下の効果です。
めっちゃすいませんでした。

201ハリシ:2009/08/10(月) 18:02:15
訂正

黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードが存在する場合以下の効果が発動される。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。

202スーパーゴロツキ(管理人):2009/08/10(月) 22:10:45
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では、駄評をば……。
@ドラゴニック・ウンコマン
攻撃力はジェネティック・ワーウルフがありますのでまあいいのですが、
守備力が4つ星にしては壊れだと思いますし、その上デメリット効果と
いうのは流石にアレかと。
@レジェンド・ オブ・フリードナイト
そのテキストですと、シャインエンジェルからもリクルートできますね。
基本は社員でしょうか。
後、相手のターンほぼスキップというのは手札1でも出来ますので、
流石に壊れかと。
@死の呪文―アバダ・ケダブラ―
なんと申しますか……地割れや地砕きの様な条件付き破壊魔法でも
制限になってますので、ましてや速攻魔法となりますと……。
@切り込み福体長
ジェネティックがありますので、まあ壊れではないかと。
@黄金城 トワイライト・クーリン
ピーピング効果は互いにですので、有利に転ぶか不利に転ぶのかは
やってみないとわかりませんね。
罠・魔法無効効果はデッキの構成が問われると思います。
モンスター効果無効はエクゾディア等のライフに関係ない勝利を
目指すのならば使えると思います。
ライフが8001以上で無効になる効果は、
ライフ500のコストがありますのであまり気にしなくてもいいと思います。
では、失礼致します。

203ハリシ:2009/08/11(火) 19:15:52
ホントの訂正

黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードが存在する場合以下の効果が発動される。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合相手はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。

204---:2009/08/20(木) 19:05:30
E・HERO クレイ・ガードマン
★4/地/戦士族・効果/攻0/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO クレイマン」と
手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO クレイマン」として扱う。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカード1枚につき200ポイントのダメージを相手ライフに与える。

->勝手に修正してすみません。<-
究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー
★12/光/戦士族・効果/攻4000/守4000
このモンスターは通常召喚できない。「終焉の帝」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードのコントローラーは属性を一つ選ぶ。
このモンスターの属性は選んだ属性となる。このモンスターがフィールド上に存在する限り、
相手が召喚した攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。

終焉の帝 通常魔法
自分のフィールド・墓地に存在する
「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」「風帝ライザー」
「邪帝ガイウス」「光帝クライス」を一枚ずつゲームから除外する。
自分のデッキ・手札から「究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー」を特殊召喚する。

205スーパーゴロツキ(管理人):2009/08/27(木) 22:14:31
>>204様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
お返事が遅れてしまって申し訳有りません。
とりあえずはサイトにアップさせていただきましたので、駄評をば……
@E・HERO クレイ・ガードマン
召喚条件の難しさから考えますに、
アニメでの200ではなく500くらいには……
というよりも、突然変異がアレですので、
バブルマン・ネオよろしく、これも実質禁止カードかと。
@究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー&終焉の帝
基本的には素材は墓地に直接送るのがいいでしょうか。
召喚条件の難しさから考えますに、効果体制をつけたり、
破壊効果が反転・特殊召喚にも対応してもいいと思います。

206ハリシ:2009/08/29(土) 14:00:25
クラウド・チョッパー
効果モンスター
攻撃力300守備力100星4/戦士族・地属性
このカードが、戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
相手は、ライフポイントを2000支払うか、次の自分(自分から見て、相手)
ターンをスキップしなければならない。

207ハリシ:2009/08/29(土) 14:20:37
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に、成功した時、このカード以外のすべての、
フィールド上のモンスターを破壊できる。
1ターンに一度、自分の墓地に存在するモンスターを一体ゲームから除外
することで、相手フィールド上に存在する、守備表示モンスターを
攻撃表示にして、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの、
の攻撃力を0にする。また、このカードの効果で攻撃表示にした、
モンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

208ハリシ:2009/08/29(土) 14:21:59
小型ブラック・ホール
魔法カード
全フィールド上に存在する、モンスターを3体まで、破壊する。

209ハリシ:2009/08/29(土) 14:24:09
小型ブラック・ホール(訂正)
魔法カード
自分フィールド上のモンスター2体と、相手フィールド上のモンスター2
体を墓地に送る。また、2体存在しない場合、墓地に送るモンスターは、
1体、または、0体となる。

210---:2009/08/29(土) 14:47:52
Sp−スピード・リチュアル
儀式魔法
自分のスピードカウンターが4つ以上の時に発動する事が出来る。
手札またはフィールド上から、儀式召喚するモンスターと
同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。

211---:2009/08/29(土) 15:23:56
>>205
クレイはバブルマン・ネオを意識しています。
>>207
セイヴァーの共通効果は『効果の無効』だよ?なので・・・

セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に、成功した時、このカード以外のすべての、
フィールド上のモンスターを破壊できる。
1ターンに一度、自分の墓地に存在するモンスターを一体ゲームから除外
することで、相手フィールド上に存在する、守備表示モンスターを
攻撃表示にして、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの、
の攻撃力を0にする。相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。
また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

↑ちょっと変更させてもらいました

・・・

新しいカードを思いついた、が問題が山積みだ。

ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び 
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑はアニメ版のブラックローズ・ドラゴンの効果を再現。


究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/0/守0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類ゲームから除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地の
モンスター1枚につき500ポイントアップする。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑『Sapainka』とはケチュア語で《唯一王》の意味。ペリカンの地上絵から生まれしもの。

212---:2009/08/29(土) 15:26:24
>>211の修正
ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑確認忘れてました。蘇生能力無いのに蘇生できるような文章書いてすみません。

213---:2009/08/29(土) 15:31:55
ビックバン
通常魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。

↑ブラックホールのバウンス版、壊れカード。

メイク・シフト
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスターの攻撃を無効にする。

・メイク・シフトとは英語で『その場しのぎ』の意

>>211-212の修正
ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑確認忘れてました。効果効果って何なんだよw

214---:2009/08/29(土) 15:48:53
>>211
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在する
守備表示モンスターを全て攻撃表示にし、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの攻撃力を0にする。
相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

↑さらにB.R.D.をベースで変更させてもらいました。
※記入漏れ:ブラックローズ・ドラゴン/バスターは効果モンスターです。

215---:2009/08/30(日) 00:21:40
OCG基準で>>211-214の修正
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊
する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て攻撃表示にし、相手フィールド上に存在する
攻撃表示モンスターの攻撃力を0にする。相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。
また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

216---:2009/08/30(日) 11:15:02
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。の攻撃力を0にする。

↑ブラック・ローズ・ドラゴン/バスターの元のシンクロを蘇生する効果が抜けていました。

217---:2009/08/30(日) 11:16:33
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

↑余分な文を削除しました。

218ハリシ:2009/08/31(月) 11:48:22
サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力、守備力2000以下の
モンスターを3体リリースすることでのみ、手札から、特殊召喚できる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300アップする。
1ターンに一度、ライフポイントを500払うことで、このカードのレベルを
1上げることができる。このカードを攻撃対象に選ぶことができない。
このカードが存在する場合、1ターンに一度、魔法、罠、モンスター効果を
無効にし、破壊することができる。
このカードが召喚されてから、自分ターンで数えて5ターン経つと、
このカードがゲームから除外される。
↑低レベル(星?が正しい)の切り札とレベル?は初めてなので、
作ってみて面白かったんですが、多分禁止・制限になります。

深すぎた墓穴
罠カード
自分または、相手のモンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。そのモンスターはゲームから除外される。
準制限?↑


遅すぎた埋葬
装備魔法
このカードは、自分、または相手がモンスターを召喚された場合のみ、
手札から発動される。
そのモンスターに装備され、装備されてから、3ターン後、
そのカードは墓地に送られる。
準制限が予想される?↑

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外される。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、続けて攻撃できる。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、
自分は、500ライフポイントを払って、デッキから、「BF」と名のつく
モンスター一体を手札に加える。
「BF」と名のついたモンスターが、デッキに存在しない場合、この効果は
無効となる。
制限・準制限・禁止になるであろうカード↑

今度こそ低レベルの切り札です。

弱モンスターの、怒り
儀式魔法
フィールドまたは、手札に存在する、攻撃力300以下のモンスターカード
を5枚墓地に送ることで、「怨念龍―ファイトドラゴン―」を
一体儀式召喚する。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
このカードは破壊できず、このカードを対象とする、すべての効果を
無効にできる。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンはスキップされる。

219ハリシ:2009/08/31(月) 11:52:07
一回全部訂正します。

サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力、守備力2000以下の
モンスターを3体リリースすることでのみ、手札から、特殊召喚できる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300アップする。
1ターンに一度、ライフポイントを500払うことで、このカードのレベルを
1上げることができる。このカードを攻撃対象に選ぶことができない。
このカードが存在する場合、1ターンに一度、魔法、罠、モンスター効果を
無効にし、破壊することができる。
このカードが召喚されてから、自分ターンで数えて5ターン経つと、
このカードがゲームから除外される。
↑低レベル(星?が正しい)の切り札とレベル?は初めてなので、
作ってみて面白かったんですが、多分禁止・制限になります。

深すぎた墓穴
罠カード
自分または、相手のモンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。そのモンスターはゲームから除外される。
準制限?↑


遅すぎた埋葬
装備魔法
このカードは、自分、または相手がモンスターを召喚された場合のみ、
手札から発動される。
そのモンスターに装備され、装備されてから、3ターン後、
そのカードは墓地に送られる。
準制限が予想される?↑

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外され、自分は800ポイントのダメージを受ける。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、続けて攻撃できる。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、
自分は、500ライフポイントを払って、デッキから、「BF」と名のつく
モンスター一体を手札に加える。
「BF」と名のついたモンスターが、デッキに存在しない場合、この効果は
無効となる。
制限・準制限・禁止になるであろうカード↑

今度こそ低レベルの切り札です。

弱モンスターの、怒り
儀式魔法
フィールドまたは、手札に存在する、攻撃力300以下のモンスターカード
を5枚墓地に送ることで、「怨念龍―ファイトドラゴン―」を
一体儀式召喚する。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
このカードは戦闘で、破壊できず、このカードを対象とする、
すべての効果を無効にできる。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンはスキップされる。

220---:2009/08/31(月) 22:54:45
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、この効果で除外したモンスターの数×500ポイントの数値になる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
このカードの元々の攻撃力の半分になる。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの修正。
相手へのダメージは実質は3500の半分、1750ポイントだけになりました。

ここから下は他の人のを
【現在のOCG風】に修正したものです。

弱モンスターの怒り
儀式魔法
「怨念龍―ファイトドラゴン―」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、攻撃力300以下の
モンスターを5枚リリースしなければならない。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
「弱モンスターの怒り」により降臨。
このカードは戦闘で破壊されず、このカードを
対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンをスキップする。

221ハリシ:2009/09/01(火) 12:50:55
ビックバン
速効魔法
全フィールド上に存在するカードをすべてゲームから除外する。
このカードを自分ターンに発動した場合、自分のターンは終了し、
相手ターン発動した場合、次の自分ターンはスキップされる。

↑なんか説明変になってしまいました。だれか訂正お願いします。

222---:2009/09/01(火) 13:51:43
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
このカードの元々の攻撃力の半分になる。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの再修正。
攻撃力を3500に固定。

ビックバン
速効魔法
フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードを自分のターンに発動した場合、自分のターンを終了する。
また、相手ターンに発動した場合、次の自分のターンをスキップする。

↑今はこれで勘弁してくれ。

223---:2009/09/01(火) 14:46:19
サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力・守備力2000以下の
モンスターを3体リリースした場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、500ライフポイントを払うことで、このカードのレベルを
1つ上げる。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
1ターンに1度、魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する事ができる。
このカードは召喚されてから自分ターンで数えて5ターン後、ゲームから除外される。

↑テキスト修正(レベル?はアニメならできそうですが)

深すぎた墓穴
罠カード
自分または相手モンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。墓地に送られたモンスターはゲームから除外される。

↑テキスト修正

遅すぎた埋葬
装備魔法
フィールド上にモンスターを召喚された場合のみ、
このカードは手札から発動する事ができる。
発動ターンより3ターン後、このカードを装備した
モンスターは墓地に送られる。

↑テキスト修正

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外され、自分は800ポイントのダメージを受ける。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
続けて攻撃を行う事ができる。この効果が成功した場合、
500ライフポイントを払う事で、デッキから「BF」と名のつく
モンスター1体を手札に加える。「BF」と名のついたモンスターが
デッキに存在しない場合、この効果は無効となる。

↑テキスト修正

224ハリシ:2009/09/02(水) 17:51:39
FF6のガストラ帝国を書きます。

下級兵士
効果モンスター
攻撃力1800守備力600 星4/戦士族・闇属性
このカードが相手モンスターを破壊した場合、デッキから同名のカード一枚
を自分フィールド上に特殊召喚できる。特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃できない。

魔導アーマー兵
効果モンスター
攻撃力1900守備力2800 星6/戦士族・闇属性
このカードは1ターンに2回戦闘で破壊されない。

セリス将軍
効果モンスター
攻撃力2900守備力1700 星7/戦士族・光属性
このカードは、召喚されてから、自分ターンで数えて、
5ターンで手札に戻る。

レオ将軍
効果モンスター
攻撃力3300守備力2800 星9/戦士族・光属性
このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)

225---:2009/09/02(水) 22:19:07
-今回の改修-
サウザンド・アイズ・サクリファイス
★1/闇/魔法使い族/攻0/守0
「サクリファイス」+「千眼の邪教神」
このカードがフィールドに存在する限り、他のモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言もできない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊され、
超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。

↑超過ダメージを相手にも与える能力を付加。

-今回の修正- [参考はOCGのテキストです]

魔導アーマー兵
効果モンスター
攻撃力1900守備力2800 星6/戦士族・闇属性
このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。

↑シールド・ウィングと同じに修正。

セリス将軍
効果モンスター
攻撃力2900守備力1700 星7/戦士族・光属性
このカードは召喚されてから自分ターンで数えて5ターン後、
持ち主の手札に戻る。

↑足りない所、他を修正。

レオ将軍
効果モンスター
攻撃力3300守備力2800 星9/戦士族・光属性
このカードは戦闘では破壊されない。

↑ 『(ダメージ計算は適用する)』は余分なので削除しました。

226スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/03(木) 01:09:28
投稿有り難うございます。
次回の更新の時にアップさせていただきます。
>>222の評価は明日にさせてもらいます。では……
@クラウド・チョッパー
フォースなどで攻撃力を激減させるカードか
相手のフィールドに低攻撃力モンスターを召喚するカードと
コンボになると思います。

@セイヴァー・ローズ・ドラゴン
イービルソーン辺りが素材として適当でしょうか。
3600のダイレクトはかなりきくと思います。
効果奪取はリバースの効果も使えるのでしょうかね?
フィールドががら空きですので、
後半の効果を使おうとしたら相手のフィールドに
モンスターを召喚するカードが必要になると思います。

@小型ブラック・ホール
痛み分けのモンスター数を増やしたようなものでしょうか。
あっちはリリースですので相手は中々対処出来ませんので、
相互互換というところでしょうか。

@サイコ・マスター
ここはダーク・エルフとか攻撃力2000ジャストで
変動しないモンスターの出番でしょうか。
効果無効は何気に強いと思いますが、
召喚条件を考えると問題はないと思います。
攻撃をさせない効果は高攻撃力ですので、
有効に使われる機会は限られてくると思います。

@深すぎた墓穴
魂の解放とかいろいろありますので、
準制限とまではいかないと思います。

@遅すぎた埋葬
疫病ウイルスブラックダストとかがありますので、
準制限とまではいかないと思います。

@BF−闇眼のグローネ
この程度のモンスターなら
除外+ダメージがありますので、
今の狂ったデュエル環境の中では
準制限にもならないと思います。
何せ、ブレイカーが制限解除される時代ですから。

@弱モンスターの、怒り
近頃は低ステータスモンスターでも
強力な効果があるモンスターがゴロゴロしていますので、
儀式召喚には困らないと思います。

@怨念龍ファイトドラゴン
儀式召喚すれば召喚制限なしは何気に強いと思います。
ていうか、絶対エクゾディアに悪用される確率が……

227スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/03(木) 01:16:45
@Sp−スピード・リチュアル
正直、破壊耐性などの+αがあれば、
何とか使えると思います。

@ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
前半の効果と後半の効果がかみ合ってませんので、
使うとなると相手フィールドにモンスターを特殊召喚する
カードがあれば使えると思います。

@セイヴァー・ローズ・ドラゴン
ちょっと変更だけですので、割愛させていただきます。

@究極地縛神 Sapainka Rasca
特殊召喚効果+破壊耐性効果+攻撃力半減デメリットと、
召喚条件と比べましてもなかなかバランスがとれていると思います。
戦闘ダメージを効果ダメージにするカードがあればどうなるでしょうかね。


@ビックバン
下手すればブラックホール以上にヤバくなると思います。
例えば大暴落と使うとか……

@メイク・シフト
普通に使えば上位互換のカードが山程ありますので、
カウンター罠である事を……と言っても攻撃の無力化がありますので、
やはり思い入れか+αがなければ使われないと思います。

@弱モンスターの怒り、怨念龍ファイトドラゴン
ちょっと変更だけですので、割愛させていただきます。

228スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/04(金) 00:26:24
@サウザンド・アイズ・サクリファイス
オリジナルで既に禁止カードですので、
+αの能力をつけますと……。
@魔導アーマー兵
戦闘破壊耐性のモンスターはシールド・ウィングやマシュマロンみたいに
手軽に召喚できるのが魅力ですし、
基本スペックが高いので戦闘破壊耐性を使う機会も少ないので
+αがあった方がいいと思います。

@セリス将軍
このスペックならデメリット無しの通常モンスターでも
使うのを躊躇われますので、
やはりこれも+αがあった方がいいと思います。

@レオ将軍
超伝導恐獣同様3000オーバーですので社長に……
はおいときまして、ハイスペックですので、
効果を発揮するとなると、やはりオネスト対策でしょうか。

229ハリシ:2009/09/05(土) 14:30:55
黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードが、フィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの攻撃力分、相手プレイヤーにダメージを与え、
そのモンスターの守備力分、自分はライフポイントを回復する。


効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力、守備力はサイコロで決められる。
1、攻、守4000
2、攻、守3000
3、攻、守1000
4、攻、守2000
5、攻、守6000
6、攻、守5000
このカードはモンスター効果、魔法、罠の発動と効果を無効にし、
破壊する。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスターの効果、魔法、罠の効果を無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行うとこのカードは墓地におくられる。

230---:2009/09/05(土) 15:20:45
>戦闘ダメージを効果ダメージにするカードがあればどうなるでしょうかね。
ちょっとそれは難しいですね。自身の効果以外はシャットアウトですから。
このカードは召喚する際に落とし穴系で召喚阻止されるか、
フィールド魔法が破壊されなければ無敵。

《OCGのカードテキスト参考の修正》

黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。



効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターはフィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力はサイコロで決められる。
1の場合、攻撃力と守備力は4000となる。
2の場合、攻撃力と守備力は3000となる。
3の場合、攻撃力と守備力は1000となる。
4の場合、攻撃力と守備力は2000となる。
5の場合、攻撃力と守備力は6000となる。
6の場合、攻撃力と守備力は5000となる。
このカードはモンスター・魔法・罠の発動と効果を無効にし、
破壊することができる。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスター・魔法・罠の発動と効果をを無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行った場合、このカードを墓地に送る。

231---:2009/09/05(土) 15:37:24
>>27の修正
トゥーン・エグゾディア
★8 魔法使い族 闇 ATK 4000 DEF 4000
このカードはフィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる。(レベル5以上は生贄が必要)
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
このカードは相手の場の全てのモンスターに一度ずつ攻撃ができ、戦闘で破壊したカードの効果を無効にする。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分はデュエルに負ける。

元のエグゾディアの種族は悪魔族では無く魔法使い族では?ということでの修正依頼

232ハリシ:2009/09/06(日) 09:47:46
とりあえず、訂正されたものを訂正します。

黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。



効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のモンスターはフィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力はサイコロで決められる。
1の場合、攻撃力と守備力は4000となる。
2の場合、攻撃力と守備力は3000となる。
3の場合、攻撃力と守備力は1000となる。
4の場合、攻撃力と守備力は2000となる。
5の場合、攻撃力と守備力は6000となる。
6の場合、攻撃力と守備力は5000となる。
このカードはモンスター・魔法・罠の発動と効果を無効にし、
破壊することができる。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスター・魔法・罠の発動と効果をを無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行った場合、このカードを墓地に送る。
このカードが墓地に存在する場合、自分のライフポイントを50の倍数で
払うことによって、このカードを墓地から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された場合、特殊召喚した時、払った
ライフポイントの分だけこのカードの攻撃力と守備力がアップする。



↑の説明はなんだかわからないけど、とりあえず

ライフを50払ったら攻守は50になって1000払ったら攻守は1000になります

233ハリシ:2009/09/07(月) 18:14:14
下級怪物召喚儀式術
永続魔法
1ターンに一度
自分のライフポイントを1000支払うことで、
レベル4以下のモンスター一体を手札またはデッキから特殊召喚
することができる。それによって、召喚されたモンスターは
このターン攻撃することができず、そのカードの効果は
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時まで使用することができない。

究極のバリア-マスターフォース-
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て除外する。
このカードがフィールド上に存在している場合、このカードの、
コントローラーは毎ターン自分のエンドフェイズ時に1000
ライフポイントのダメージを受ける。

234ハリシ:2009/09/08(火) 19:51:33
F・G・B(ファイナル・ゴッド
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻0/守6000
合計の守備力が10000以上になるように、モンスター7体までを融合素材として融合召喚する。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの
コントローラーは、相手のカードによる、自分へのダメージを0にすることが
できる。

235ハリシ:2009/09/08(火) 19:52:36
F・G・B(ファイナル・ゴッド・ビッグ)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻0/守6000
合計の守備力が10000以上になるように、モンスター7体までを融合素材として融合召喚する。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの
コントローラーは、相手のカードによる、自分へのダメージを0にすることが
できる。

236---:2009/09/08(火) 22:05:42
闇の護封壁
永続罠
発動時1000の倍数のライフポイントを払う。払った数値以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て裏側守備表示にする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。

237ハリシ:2009/09/10(木) 16:26:55
受け継がれる心
通常魔法
自分フィールド上に存在する、モンスター一体を墓地に送る。
自分フィールド上に存在する、チューナー一体のレベルをエンドフェイズ時
まで、墓地に送ったモンスターのレベルの半分、レベルが上がる。

238---:2009/09/16(水) 16:10:13
ビックバンが二つあるとかwww

「ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター」と「究極地縛神 Sapainka Rasca」、
「メイク・シフト」のデータがハリシ様の物とはどういうことですか?

ついでにトゥーン・エクゾディアは変更を要求しただけで私のところに
あったりしますが、管理大丈夫ですか? マジで。

239スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/17(木) 00:02:01
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。

@下級怪物召喚儀式術
ローレベルで使えると思います。
やはり基本はシンクロかリリース素材でしょうか。

@究極のバリア-マスターフォース-
永続罠である事を逆手に取ってハモンの召喚に使えると思います。

@F・G・B
効果耐性は他のカードにも使えますし、守備力も6000ですので、
召喚条件に見合うだけの効果は有ると思います。
まあ、表示変更に弱いというのが欠点でしょうか。

@受け継がれる心
正直申しますと……
墓地に送るモンスターとチューナーをシンクロさせた方がよろしいかと……

@闇の護封壁
前半の効果はちょっとライフコストがきついですので、
追い詰められている時には使えないと思います。
後半の効果は地味に使えると思います。

--- 様へ。
申し訳有りません。
当方の手違いでご迷惑をおかけしてしまいました。
次の更新の時に訂正されていただきます。
ただ、トゥーン・エクゾディアに関しましては、
考案者様が音信不通ですので
考案者様に無断で変更はちょっと…と思いましたので、
こういう形にさせて頂きました。申し訳有りません。

240---:2009/09/18(金) 09:27:29
承知しました。

241Machine-R:2009/09/21(月) 03:25:34
久々です、今日は壊れカード『サンダーストーム』と共に使用するダークプラズマシリーズのカードを…


ダークプラズマエネルギー発生装置
魔法・永続
効果・このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分のフィールドのダークプラズマと名のつくモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、相手フィールド上の装備カードは効力を失う。

ダークプラズマ・ウォリアー 闇 ☆4
戦士族・効果
ATK/2000 DFE/0
効果・このモンスターは雷族としても扱う。

ダークプラズマ・フォース
魔王・装備
効果・ダークプラズマと名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。

242---:2009/09/21(月) 09:09:01

『効力を失う。』じゃなくて『無効になる。』でOk。

243スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/29(火) 23:22:24
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では駄評をば。
@ダークプラズマエネルギー
 前半の効果はダークプラズマデッキにすれば同デッキ以外の相手では
 ほぼ自分にのみ攻撃力がアップしますので、使えると思います。
 後半の効果はまあ、使われるのは蘇生系装備マ法か
 団結の力くらいのものでしょうか。

@ダークプラズマ・ウォリアー
普通にジェネティックみたいに2000の4つ星モンスターとして
使えると思います。
雷としても扱う効果は何か出来そうな気がします。

@ダークプラズマ・フォース
一言で言えばダークプラズマ専用のデーモンの斧の様なものですので、
+αがあってもよかった様な気がします。

244Machine-R:2009/09/30(水) 02:57:10
ダークプラズマデッキの主力ですね。

ダークプラズマ・スプリームドラゴン 闇 ☆8
ドラゴン族・シンクロ効果
雷族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
ATK/2900 DFE/2400
効果・このカードは雷族としても扱う。
相手フィールドのモンスターを破壊する度、相手の手札を1枚指定して墓地へ捨てさせる事ができる。
相手プレイヤーのライフへの直接攻撃に成功した時、相手のデッキの上から3枚をゲームから除外する。

ダークプラズマ・ビショップ 闇 ☆4
魔法使い族・チューナー
ATK/1500 DFE/1900
効果・このモンスターは雷族としても扱う。
手札を1枚墓地に送る事で墓地からダークプラズマと名のつくモンスターを1枚手札に加える事ができる。

ダークプラズマ・ディフェンダー
戦士族・効果
ATK/500 DFE/2500
効果・このカードは雷族としても扱う。
自分のフィールド上に《ダークプラズマエネルギー発生装置》が表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。

245スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/06(火) 23:24:50
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。

@ダークプラズマ・スプリームドラゴン
手札破壊効果はかなり使えると思います。
ダイレクトアタックの方も除外ですので墓地肥やしにならなくていいと
思います。
@ダークプラズマ・ビショップ
レベル4のチューナーでこのスペックならかなり使えると思います。
後、墓地のダークプラズマのサルベージ効果は墓地に送るカードを
ダークプラズマにすれば何気に永久に効果を使えますので、
他のカード次第ではかなりの悪用ができるかと。

@ダークプラズマ・ディフェンダー
レベルは4でよろしいのでしょうか?
(アップする時は4とさせていただきますが)
もし4でしたら戦闘破壊耐性がなくても壁としてかなり使えると思います。

246スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/14(水) 21:53:00
たまには投稿させていただきます。
雷神砲は墓地に送られた時に発動する
「任意効果」を意識して作りました。
雷神砲の効果発動はエンドフェイズですので、
モンスター効果に割り込む事は無く、
発動機会を逃しません。

常識と言う名の眼鏡 永続罠
自分はこのカード以外の永続効果を受けない。

カウンタークリエイター 永続罠
自分のフィールドの全ての伏せ罠カードはカウンター罠になる。

九重{ここのえ}雷神砲 永続罠
自分のフィールドのトークン以外のモンスターを1枚墓地に送る。
このカードの効果は1ターンにつき2度使用出来る。
発動ターンのエンドフェイズに次の効果のうち一つを得る。
●カードを1枚ドローする
●相手に900ポイントダメージを与える

247Machine-R:2009/10/21(水) 04:56:26
Aドライバー系とクライシスデッキのカードを…

Aドライバー・ニルギース 闇 ☆4
戦士族・通常
ATK/1950 DFE/1200
テキスト・真実を知るために独自の戦いを続けるAドライバー。
武器を合体させた大型剣エイドロンソードは強力だ!

バグブレイム・パンダースナッチ 闇 ☆4
機械族・ユニオン
ATK/1800 DFE/1500
効果・1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分のフィールド上の表側表示の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カードになっている時、装備モンスターの攻撃力、守備力は800ポイントアップ。
さらに相手フィールドに存在するカードを1枚指定して、攻撃力を半減させる事ができる。
この効果を使用した場合、対象にしたモンスターが破壊されるまで他の相手モンスターを攻撃対象にはできなくなる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

パンデミック・クライシス
罠・永続
効果・《クライシスフィールド》が表側表示で存在する時にのみ発動できる。
このカードが存在する限り自分のフィールドに存在するモンスターを破壊した相手フィールドのモンスターは攻撃力が半減し、3ターン後に破壊される。
このカードが自分の墓地に存在する時、相手プレイヤーはモンスターを墓地から特殊召喚できなくなる。

248Machine-R:2009/10/21(水) 05:15:20
忘れていました、ダークプラズマ・ディフェンダーは☆4で合ってます。

249スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/28(水) 00:20:17
御投降有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。
後、ディフェンダーのレベルの件、承知いたしました。
@Aドライバー・ニルギース 
ふと攻撃力をみてメカハンターを思い出ししまいました。
Aドライバーデッキでなくてもバニラデッキとかでも
活躍出来ると思います。
@バグブレイム・パンダースナッチ
四つ星では及第点の攻撃力に攻撃力アップ&攻撃力半減効果と、
デメリットもかすんで見える使い勝手だと思います。
ところで、半減効果はユニオンした時にでしょうか?
それともいつでもという事でしょうか?
@パンデミック・クライシス
攻撃力が半減は結構使えますが、
破壊効果は正直あまり使われないと思います。
特殊召喚不可の効果は
「クライシスフィールドが存在する時にしか使えないのか」
「手札から直接墓地に送っても使用出来るのか」
によって評価が変わってくると思います。

250ハリシ:2009/11/12(木) 21:02:55
デッアルブレイダー
デュアルモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上に存在する「カードの効果を無効にする」効果をもつモンスターカード
を墓地におくることができる。
●相手フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスターを
墓地に送ることができる

251---:2009/11/17(火) 21:56:37
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻 4000/守 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・
魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に
選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力の半分になる。
手札を1枚捨てることで、このカードが相手に与える戦闘ダメージは、このカードの効果に
よるダメージとなる。このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のこのカード以外の
闇属性モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの修正ver2。
攻撃力4000で固定、蘇生条件は少し限定、戦闘ダメージを効果ダメージに変化させる能力付加。
追加した効果の事なんですが、管理人が言ってたのはこういう能力ですか?

252ハリシ:2009/11/23(月) 10:05:07

訂正
デュアルブレイダー
デュアルモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上に存在する「カードの効果を無効にする」効果をもつモンスタターの
効果を無視し、ゲームから除外する。
●相手フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスターの
効果を無視し、墓地に送ることができる 。


変更点
名前修正
効果無視機能
一つ目の効果を「することができる」から「する」に修正
因みに、フィールド上に存在するモンスターはすべて有効なので、こちらの
モンスターも除外されます。

253スーパーゴロツキ(管理人):2009/11/24(火) 23:05:10
返事が遅れましてスイマセン。
変更点は次の更新の時に変更させていただきます。

@デュアルブレイダー
レベル4のモンスターとしては基礎スペックは高いと思います。
一つ目の効果ははまればかなり強いと思います。
二つ目の効果は相手のデッキ次第か制限の装備カードが狙いでしょうか。
自分のフィールドの装備カードも対象ならば装備カードが除去カードに
化けれて能動的に使えれたんですが……。
@究極地縛神 Sapainka Rasca
私の言っていたのは、まあおおむねそうだと思います。
戦闘ダメージを効果ダメージにする効果は……
ユベルを初めとする戦闘ダメージを無効にするカードに使えると思います。

では。

254スーパーゴロツキ(管理人):2009/11/25(水) 23:25:14
久し振りに投稿させていただきます。

貧乏神・タタリ
光属性 悪魔族・効果 ☆4 ATK 2600 DEF 0
このカードはリリース出来ない。
このカードは、攻撃するときか攻撃された時に手札かデッキから
ランダムに1枚除外、または2枚墓地に送らなければならない。
(デッキか手札からかは相手が決める)
このカードが墓地に存在する限り、
墓地の持ち主はスタンバイフェイズに
デッキからランダムにカードを2枚墓地に送らなければならない。


プロトタイプ・人造人間―サイコ・ショッカー
闇属性 機械族・効果 ☆3 ATK 1400 DEF 200
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
このカードにサイコカウンターを1つ乗せる。
サイコカウンターを1つ取り除くことで次の効果を得る。
●永続罠カードの効果を無効にする
●罠カードの発動を無効にしてセット状態にし、
 次の相手のターンにまで発動を出来なくさせる
このカードがフィールドから離れた場合、
無効になった永続罠の効果は有効になる。

プタパの守護神
光属性 岩石族・効果 ☆5 ATK 2400 DEF 2400
このカードがフィールド上でレベルが増減した時、
自分の手札のモンスターのレベルはその数だけ減る。

255ハリシ:2009/11/28(土) 02:06:55
バランスブレイカー
光属性 天使族・効果 ☆4 アタック4000 ディフェンス0
このカードはリリース出来ない。 このカードが攻撃する場合、ライフポイントを
2000ポイント支払い、デッキからランダムにカードを1枚ゲームから除外しなければならない。
このカードは自分が魔法カードを3枚発動するごとに、魔法カウンターを一枚(上限30枚)
のせる。このカードは、1ターンに一度自分のエンドフェイズ時に
、魔法カウンターを3枚支払わなければゲームから除外される。

え?バランス?均等?壊れ?わしはそんなもんしらん。

256名無しさん:2009/12/09(水) 23:30:25
闇銀の剣士(ダーク・シルバー・ソードマン)LV12 ATK:1000 DEF:5000 ★12 戦士族 闇
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の戦士族モンスターを3体リリースして手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードのレベルを1下げることで、相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、魔法・罠カードの発動、永続魔法・罠カードの効果、モンスター効果の発動、攻撃のいずれかを無効にし、この効果の対象となったカードを破壊することができる。この効果のスペルスピードは3とする。このカードのレベルが0になったとき、このカードを破壊する。このカードの攻撃力は、自分のスタンバイフェイズに2倍になる。


はいはい禁止禁止

257---:2009/12/22(火) 18:26:28
狭き回廊
永続罠
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中、2体しか攻撃宣言を行う事ができない。

補足:バクラの使ったカード。原作での対象者は相手のみだった。

狭小の溶岩洞
永続罠
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中、1体しか攻撃宣言を行う事ができない。
このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。

補足:狭き回廊をベースにした狭小の地下道。

258スーパーゴロツキ(管理人):2009/12/24(木) 08:49:22
返事が大幅に遅れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
後、申し訳有りませんが、色々当方に事情が出来まして
来年の1月10日まで投稿を控えていただければ嬉しく存じます。
では駄評をば……。
@バランスブレイカー
結構きついデメリットが有りますので、
リリース以外で高攻撃力を活かせるカードがあれば
初めて禁止クラスになると思います。
@闇銀の剣士
戦士族と言う事はジャンク・シンクロンからの展開が
有効に使えると思いますし、
下げるレベルは3〜4、攻撃力アップも1000にすれば
壊れでもないと思います。
@狭き回廊
暗黒の扉の攻撃可能回数を2回にした感じですかね。
@狭小の溶岩洞
何らかの手段で攻撃宣言する時にデメリットを付与したり、
攻撃宣言そのものを出来なくさせればかなり使えると思います。

259ハリシ:2010/02/06(土) 15:17:22
ダース・ドラゴン
効果モンスター
攻撃力2100守備力2000 ☆5/ドラゴン族・闇属性
このカードが、戦闘で破壊された場合、このカードの攻撃力分のダメージを
相手ライフに与えることができる。

ドラゴネス・スペシャル・アーマー
装備魔法カード
このカードはドラゴン族以外のモンスターには装備することができない。
このカードを装備したモンスターは通常モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分ライフを回復
することができる。

コピーカード
永続魔法カード
このカードを発動した時、自分フィールド上に存在するモンスターカード
一体の、レベル、効果、攻守、族、属性と同じ能力の同姓同名トークン一体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。そのトークンは2ターンに
一度しか攻撃することができず、そのトークンがフィールド上に存在
している場合、自分は毎ターン自分スタンバイフェイズ時にこのカードの効果で
特殊召喚したトークンの攻撃力と守備力を合わせた分、自分はダメージをうける

260ハリシ:2010/02/06(土) 15:57:41
ブラッディ・グラビディ
速効魔法
自分フィールド上に存在するモンスターカードすべてを破壊し、
そのモンスターカードの総攻撃力分の1/10のダメージを相手ライフに与える

最後の審判
魔法カード
このカードを発動してから30ターン後のスタンバイフェイズに自分はこのデュエルに勝利する。

ネタ尽きたかもしれない・・

261スーパーゴロツキ(管理人):2010/02/09(火) 00:16:55
御投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では駄評をば……。
@ダース・ドラゴン
レダメで特殊召喚して自爆攻撃すれば
かなりエゲツなくなると思います。
@ドラゴネス・スペシャル・アーマー
前者の効果はあまり使われないと思います。
後者は貫通ダメージの回復版でしょうか。
ライフコストを多用するデッキ等で使用出来ると思います。
@コピーカード
やはりデメリットを考えますと、
ガーゼットのリリースなどの高攻撃力を生かせるカードに
使われると思います。
@ブラッディ・グラビディ
破壊輪の調整と言うところでしょうか?
攻撃力の合計が10000でやっと1000ですので、
もう少し強くしてもいいと思います。
@最後の審判
コストが無くなってターン数が増えた終焉のカウントダウン、
といったところでしょうか。

262ハリシ:2010/03/06(土) 12:10:39
夜の剣士(ナイト・ナイト)
闇属性 戦士族・効果 ☆4 アタック1300 ディフェンス800
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り相手はこのカード以外の
モンスターを攻撃対象に選択することはできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手モンスター
は墓地に送らず、ゲームから除外される。このカードは直接攻撃できない。


皇帝剣士光臨
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「切り込み隊長」2体と「無敵将軍 フリード」
1体ゲームから除外して発動する。自分のデッキから「ギルフォード・ザ・
エンペラー」一体をフィールド上に特殊召喚する。このカードの発動及び、
このカードの効果による特殊召喚は無効化されない。

ギルフォード・ザ・エンペラー
光属性 戦士族・効果 ☆11 アタック3000 ディフェンス3000
このカードがフィールド上に存在する場合相手はバトルフェイズを
行うことができず、自分フィールド上に存在するカードは
モンスター・魔法・罠の効果を無効にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ 
相手に戦闘ダメージを与える。このカードは直接攻撃できない。

263メラベロス:2010/03/12(金) 19:55:38
インフェルニティ・デモン・アーチャー
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守400
自分の手札が0枚の場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このモンスターの攻撃力は半分になる。

インフェルニティ・ダークナイト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
自分の手札が0枚の場合、このカードは墓地から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この方法以外で墓地から特殊召喚を行った場合、このモンスターの攻撃力は0になる。

虚構の大淵
永続魔法
自分のドローフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする代わりに、
自分の手札からカードを2枚墓地へ送る事が出来る。
このカードがフィールド上から離れた場合、墓地から「インフェルニティ」と名のつくモンスターを3枚手札に加える。

264ハリシ:2010/03/12(金) 20:11:50
究極龍−ティアマト−
神属性 ドラゴン族・シンクロ ☆12 アタック3500ディフェンス3500 
☆4以下のチューナー+チューナー以外のレベル3以上のモンスター3体以上
このカードはシンクロ召喚とこのカードの効果以外では召喚できない。
このカードの召喚に成功したとき、
このカードをゲームから除外することで相手の手札・墓地・フィールド上
に存在するカード全てをゲームから除外する。この効果でこのモンスターが
ゲームから除外されたターンのエンドフェイズ時、このカードの効果で
ゲームから除外された枚数分だけ、自分のデッキからカードを除外すること
で、このカードを特殊召喚することができる。

265ハリシ:2010/03/12(金) 20:16:45
接触感染ウィルス
効果モンスター
闇属性 水族・効果 ☆5 攻撃力0守備力0
このカードはいかなる場合であっても守備表示にすることはできない。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時、
墓地に送られる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は罠カード
を発動することはできない。

266ハリシ:2010/03/13(土) 14:56:00
ヴォルス・ドラゴン
光属性 ドラゴン族チューナー ☆4 攻撃力2000 守備力1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札にカードが一枚以上存在
する場合、手札を一枚ゲームから除外し、このカードを
手札から特殊召喚する。このカードを特殊召喚したターン、
自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚をおこなえず、攻撃宣言もできない。

氷結界の山賊
水属性 戦士族・チューナー ☆3攻撃力1200守備力100
自分のエクストラデッキに、「氷結界の龍」と名のついた違う種類の
モンスター3体が存在する場合のみ、発動することができる。
手札を全て墓地にすて、デッキから「氷結界」と名のついた☆3以下のモンスター
一体を特殊召喚し、一枚を手札に加える。

優秀戦士(エリート・ソルジャー)
地属性 戦士族・効果 ☆4 攻撃力1900 守備力1600
このカードが、フィールド上から離れた場合、このカードをゲームから除外し、
デッキから☆4以下の戦士族モンスター一体か、「このカードは戦士族モンスター
にしか、装備することができない」という効果をもつ、装備カード一枚を
手札に加える。

・山賊は「ブリューナク」「グングニール」「トリシューラ」がそれぞれ
一体ずついないと効果を発動できず、どれかが2枚以上存在すると発動できない
・優秀戦士はタイミングを選べない
・ヴォルス・ドラゴンはタイミングを選べない。
などと、欠点がありますが、どれも属性・族・種類統一デッキには、
オイシイ効果です。

267名無しさん:2010/03/23(火) 00:01:40
御投稿有り難うございます。返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
非常に申し訳有りませんが、パソコンと管理人の調子が非常に芳しくありませんので、
4月末くらいまで御投稿を控えていただければ非常にうれしいです。
メラベロス様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
これからもお願いいたします。
では駄評をば。
@インフェルニティ・デモン・アーチャー
正直ダイレクトアタッカーとして使うなら他のカードを使った方がいいと思います。
インフェルニティ関連のカードとして、もしくはチューナーとして割り切った方がいいかと。
@インフェルニティ・ダークナイト
デメリットがほぼ意味を持たない上にメリット付の通常召喚出来る
四つ星2000のモンスターですので、
インフェルニティ以外でもかなり使えると思います。
@夜の剣士(ナイト・ナイト)
何気に簡易ロック効果と異次元効果が有りますので、ダイレクトアタック
出来ないデメリットを考慮してもかなり使えると思います。
@皇帝剣士光臨
自分としましてはフリードと名のつくモンスターでも良かったと思います。
@ギルフォード・ザ・エンペラー
相手がバトルフェイズを行えないという事は、
攻撃制限は勿論バトルフェイズで使える効果も使えないという事で、
カード効果無効や貫通効果、召喚制限のなしとこのカードもかなり使えると思います。
@虚構の大淵
カードドローをつぶすのはやはり少しきついです。
この効果なら墓地に送ったカード分の枚数モンスターを特殊召喚する効果でもいいと思います。
@究極龍−ティアマト−
シンクロ素材は「チューナー+トークン+α」といったところでしょうか。
除外効果+蘇生効果はデッキ圧縮効果も兼ねてますので召喚条件にあった効果だと思います。
@接触感染ウィルス
基本はグリズリーマザーからの特殊召喚でしょうか。
戦闘によるダメージが無効化出来ればかなり使えると思います。
後、異国の剣士を思い出してしまいました。
@ヴォルス・ドラゴン
トリッキーの下位互換といったところでしょうか。
トリッキーならレベル5でシンクロ召喚にも有利になりますし、レベル4ドラゴン族
チューナーならデブリ・ドラゴンなど有用なモンスターもいますし、
何より流石にデメリットが痛すぎます。
@氷結界の山賊
捨てる手札の枚数は無関係ですので、手札が少なくなった時に発動して
シンクロ素材にすると使えると思います。
@優秀戦士(エリート・ソルジャー)
アタッカーとしても使えますし、
サーチャーとしても装備カードもサーチ出来ますので、戦士デッキならかなり使えると思います。

268ハリオ:2010/05/03(月) 16:23:50
貪欲で無欲な壷
通常魔法
お互い墓地からカードを2枚選択し、持ち主のデッキに戻す。
貪欲で無欲な壷は1ターンに一度しか使用できない。

269スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/04(火) 20:54:38
ハリオ様へ。
はじめまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
サイト更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば……。
@貪欲で無欲な壷
何と申しますか…これは考えようによっては結構壊れカードだと思います。
何故なら自分の墓地のカードだけを2枚、
しかも即発動が出来ない罠カードである「転生の予言」が
制限カードになってるからです。
しかもこのカードは相手の墓地のカードを
蘇生などで利用出来なくしますので。
まあ、使い勝手自体はかなりいいとは思いますが。

270名無しさん:2010/05/09(日) 18:10:19
オーシャリアン・コラール
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻100/守2000
このカードは召喚・特殊召喚された場合、 表側守備表示になる。
自分の手札が3枚以上の場合、このカードは戦闘では破壊されない。

オーシャリアン・クラブ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1500/守1700
自分の手札が4枚以上の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが相手のカード効果によって破壊された場合、墓地に送る代わりにゲームから除外する。
墓地から「オーシャリアン」と名の付く攻撃力1000以下の水族モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚できる。

オーシャン・レイジ・ビッグウェーブ
速攻魔法
自分の手札が3枚以上の場合に発動する事が出来る。
自分フィールド上に存在する「オーシャリアン」と名のつくモンスターを全て墓地に送る事で、墓地に送ったカードの枚数分
フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

271スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/17(月) 22:32:02
ハリオ様へ。
はじめまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
アップさせてもらいましたので、駄評をば……。
@オーシャリアン・コラール
オーシャリアンデッキであれば壁として使えると思いますが、
それ以外でしたら死霊とかマシュマロンの方が使えると思います。
@オーシャリアン・クラブ
特殊召喚の条件は3枚くらいでもいいと思います。
除外効果は……使い道が思う浮かびません。
特殊召喚効果は流石に回数制限がないと壊れだと思います。
後、アトランティスと何気に愛称がいいと思います。
@オーシャン・レイジ・ビッグウェーブ
これはオーシャリアン版フィッシャー・チャージでしょうか。
墓地に送られた時に効果を発揮するオーシャリアンモンスターがいれば
化けると思います。

272スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/17(月) 22:36:39
久しぶりに私も投稿させてもらいます。

勝利の女神・ニケ   光 天使 7  700 700
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表向き表示で存在してから10回目の
自分のスタンバイフェイズを迎えた時、勝利が確定する。


雷斬戦士ベン・ジャミン   戦士 闇 6 2000 2300
相手が通常魔法を発動してきた時に
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、
発動した通常魔法の名前を発動時のみ
「サンダー・ボルト」にする事が出来る。
このカードが雷族のモンスターと戦闘する場合、
このカードは戦闘では破壊されず、
戦闘ダメージは相手が受ける。

雷将ライジング4   雷 光 1800 1900
このカードをリリースして
アドバンス召喚された雷族モンスターは
魔法カードの効果を受けなくてもいい。
以下の効果は手札の雷族モンスターを1枚捨てる事で
1ターンにつき1回使用出来る。
●自分のデッキか墓地からレベル5以下の
 雷族のモンスターを1枚手札に加える
●相手の表側表示モンスターを1枚破壊

273スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/24(月) 22:07:48
また投稿します

暗黒界の女神 ホワイテス 7 闇 悪魔 2900/2300
自身の効果で特殊召喚された「暗黒界」と名の付くモンスターを
リリースしてアドバンス召喚する場合、
このカードはリリース1枚で召喚出来る。
この効果で召喚した場合、
このカードの元々の攻撃力はリリースしたモンスターの
攻撃力分アップする。
このカードが手札から墓地に置かれた場合、
次の効果のうちどれかを発動する。
●破壊された時〜相手のフィールドのカードを1枚除外
●捨てられた時〜墓地のこのカードを特殊召喚する
●墓地に送られた時〜相手は墓地のカードをランダムに3枚
          デッキの一番下に戻し、
          自分は手札とデッキの上からそれぞれ
          1枚墓地に送って1枚ドローする

墓守の門番 4 闇 戦士 1900 1000
「フィールド・バリア」がフィールドに表側表示で存在する場合、
このカードは破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
フィールド上のフィールド魔法はフィールド上から離れず、
相手はフィールド魔法を発動出来ない。
墓地のこのカードを除外する事で、フィールド魔法及び、
「フィールド・バリア」かフィールド魔法を破壊する
カード効果の発動を無効にして破壊する。

コアキメイル・ガードナー 2 戦士 0 2200
自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が存在する場合、
次の効果を得る。
●このカードは破壊されない
●手札から特殊召喚出来る
●エンドフェイズに発動するカード効果を無効にし、
 更にライフを900―墓地の「コアキメイルの鋼核」の数×300
 支払う事で破壊出来る
●ライフを1200―墓地の「コアキメイルの鋼核」の数×400支払い、
 コアキメイルと名付くカードを対象にしたカード効果を無効にして
 破壊出来る

コアキメイル・ダブルソード 水 4 海竜 1900 1700
このカードは「コアキメイルの鋼核」としても扱われる。
このカードがフィールド上に存在する場合、1ターンにつき1度、
ライフを600支払い墓地の「コアキメイル」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。
このカードの効果で手札に加えた魔法カードは
次の自分のターンのエンドフェイズまでプレイ出来ない。

274スーパーゴロツキ(管理人)::2010/07/21(水) 20:32:05
ドローフュージョン 通常魔法
手札・自分フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードは召喚条件以外に効果を持たない融合モンスターの
融合召喚にしか使用出来ない。
手札のデュアルモンスター以外の通常モンスターを2枚捨て、
デッキか墓地のこのカードを手札に加える事が出来る。
このカードで融合召喚されたモンスターは相手によって破壊されず、
攻撃宣言時にカードを1枚ドローし、手札から1枚カードを捨てる。
このカードで召喚されたモンスターがモンスターを戦闘破壊もしくは
相手にダメージを与えた場合、カードを1枚ドローする、
または墓地からカードを2枚デッキの一番下か上に戻す。
この効果は重複しない。

ボーン・キャッスル
7 地 戦士 3500 3000
通常モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。

ボンコツ・ウォリアー
7 地 戦士族 4500/4000 チューナーの通常モンスター+通常モンスター1体以

このカードは効果を持たない通常モンスター扱いのシンクロモンスターとして扱われる。


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