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オンライン対戦実現を願うスレ

3無名ジョッキー:2006/08/28(月) 10:48:12 ID:U8CUVSmM
それだと参加人数限られてしまわないですか?
じゃあどうしろと言われてもパっと思いつかないですけど・・・
料金は私も月1,000円ぐらいまでなら出しますけど
やはりそれだと余程機能を充実させないとみんな納得しないでしょうし
少し飽きてくると解約率も上がって人数減る→対戦人数が集まりにくいとなると困りますし
早期にオンラインサービス終了となるのも困りますので
PSUのように単月800円、断続利用契約680円のように料金体系をわければいいかも

個人的にはあまりこったサービスよりもただ単純にみんなと勝負がしたいので
国内全重賞レースのみで対戦
能力70以上の各適正距離にあった馬からG1勝ちのある馬は除いて
世代別にせずに全世代からランダムで騎乗馬が決まり対戦
というのがバランスよく対戦できていいかなとも思います
弱い馬に当たってもそれは巡り合わせなのでしょうがないですしね

騎乗馬が決まって出走までは5分間時間があり作戦を考えられる
その間チャットウィンドウがありチャットできる
レース終了後も順位表画面でチャットができ、チャットしない人は退出

オンラインを強化するとそれだけ開発費や維持費が必要でしょうし
オンラインメインになるとオフラインも飽きが早くなると思いますので
この程度の方がいいと私は思います
これで単月650円、断続利用500円、6ヶ月利用380円はどうでしょう

それと回線落ちした場合はその馬は消えたらいいですが
回線不安定のラグをどうするかですね
急にワープされて先頭に立たれても困りますし・・・

4無名ジョッキー:2006/08/28(月) 10:59:33 ID:U8CUVSmM
6ヶ月利用380円はおかしいですね
すいません

×6ヶ月利用380円
○6ヶ月利用2,280円(380円×6か月分)

5無名ジョッキー:2006/08/28(月) 11:08:25 ID:YCYoWbso
>>3
重賞のみのお手軽なシングルレースモードもいいですね。

パドック→ローカル→関東→関西→シングルレース→
パドック→ローカル→関ry…

みたいな感じの30分ローテで回せばけっこう面白いと思うんだけど

6無名ジョッキー:2006/08/28(月) 11:51:55 ID:U8CUVSmM
一応>>2のような場合の方法を考えてみました
と言ってもモンハンに当てはめてみただけですが・・・

・まずオンラインに繋いでサーバーに入る
・さらにエリアがありそこでチャットができる
・エリアには募集ボード(モンハンで言うグループ)があり
 レース条件(競馬場、距離、混合or牝馬限定、人数集まらなかった時のCP馬の有無でフルゲートにするかどうか)を決めて部屋を作る
 (orそのいくつかの募集の中から参加したい部屋を選ぶ)
・あとは>>3で書いたのと同じ
・騎手賞金システムを導入して、順位に応じた賞金がプレイヤーに記録される
・勝ち数(1着数、2着数、3着数、着外数)も記録される
・勝ち数に応じてランクアップ
・ランクに応じてグレードの高いレースに参加できるようになる

モンハンのようにエリア内を3Dの空間やキャラで描かなければ
設備にそんなにお金をかけずに1エリア内にたくさん人が入れると思うのですが
そこらへんはよくわからないのでどうでしょうか

7無名ジョッキー:2006/08/28(月) 11:58:33 ID:U8CUVSmM
エリアは>>6のように1レースの条件だけを決めるエリア(モンハンでいう自由区)と
○月○週○○競馬場の全7レースを対戦するエリア(モンハンでいう求人区)と
中堅ランク以下の人専用のエリア(モンハンでいう新人区)と
実力派ランク以上の人専用のエリア(モンハンでいう達人区)にわかれてればいいかも

8無名ジョッキー:2006/08/29(火) 01:18:56 ID:DffGH7Ck
>>1スレ立てありがとうございます。スレ立てを依頼した者です。

基本的な考え方は>>3と同じだけど俺の考えも書かせてもらうと、
BOCみたいに3Dキャラを操りチャット中心にのんびりできるようにして、
「レース参加者募集」「能力90台の育成馬対決しませんか?」「逃げ馬のみで対戦しませんか?」と、募集をかけたりしてレース部屋を作り対戦する。
育成馬対決以外の対戦の時は自分の騎乗する馬はランダムで決定。
重賞レース以外は架空馬でいいと思う。
重賞レースはトライアルモードみたいな感じで史実馬の出走レースとランダムと選べるようにする。
お手馬とかにはできない。純粋にレースを楽しむ。
お手馬にできたりしたら変に荒れたりしそうだし。
まぁ色んな人と対戦できる場を与えてくれるだけでいいよ。
それだけだと味気ないから3DキャラでのんびりチャットもできるようにしてくれたらOK。
月額料金はソフトの売り上げ本数を考えると人数はそんなに多くならないから安くすると採算あわなくなるのかな?月額600円ぐらいが妥当?
>>3のような単月契約、断続契約(2ヶ月以上)、半年契約ってのもいいかもね。
料金もお手軽だから半年以上は結構大人数で遊べそう。
ゲームのジャンル的に厨率も低そうだしね。
もし、お手馬にできたり、騎乗交渉ができたりとネット上でそこまでジョッキー生活体験ができるんなら月980円とかでもいいと思うけど、
それだとオフラインのG1ジョッキーがつまんなく感じるようになってしまうだろうし、
独立してネットゲームとして出した方がいいだろうから、ネット対戦は上に書いたようなおまけ要素的な感じ(>>3みたいな感じ)のを俺は望むかな。

9無名ジョッキー:2006/08/30(水) 04:28:34 ID:1/jCk/X.
PC限定だけどGRが基本無料でオンライン開始するみたいだね。
ttp://www.nikkei.co.jp/kansai/news/35194.html

結局はお金出して道具等を購入した人が強くなりそうな予感だけど
G1ジョッキーではこういうような事はしないでほしいな。

10無名ジョッキー:2006/09/01(金) 06:10:08 ID:Q95Xkosg
>>6-7いいですね。
○月○日○○競馬場の全7レース戦うエリアでは1グループに最大25人入れて
レース毎に騎乗できる18人(16人)はランダムで決定されて、乗れないレースもあるとかだといいかも。

>・ランクに応じてグレードの高いレースに参加できるようになる
これもオンライン要素的でいいですね。
これは個人的意見だけど、新人区では国内GⅠまで乗れる。
達人区では海外GⅠも乗れる。
自由区、求人区ではランクによって参加できるレースが限定される。
若手準オープン、中堅オープン、実力派GⅡ、一流GⅠまでって感じでいいかも。
それと3の頃のように、オンラインでは初めから騎手スキルを持ってなくて、
5勝で若手で見せ鞭、15勝で中堅で追い鞭、30勝で実力派で豪腕追い、50勝で一流で風車鞭、80勝でトップ
みたいな感じにするとオンラインっぽくてさらにいいんじゃないかな。

>モンハンのようにエリア内を3Dの空間やキャラで描かなければ
キャラグラはなくていいかもね。
名前表示だけでいい。
エリアでは名前(ID)検索でその人の成績やスキルを見れたり、メールを送れるようにね。

11無名ジョッキー:2006/09/08(金) 12:38:43 ID:dEWK7xM6
追加課金が必要になるシステムならやめてほしいね。
データを鯖管理しなきゃ安く運営できるんだし、既出の通り単純なものでいいよ。

12無名ジョッキー:2006/09/09(土) 15:23:29 ID:8uOsfa9k
>>6-7,>>10
俺もこんな感じで賛成。
あとは厨対策だな。
ゲームジャンル的に厨率が少ないとはいえ、やはり0にはならない。
進路妨害しまくりの現実では有り得ない邪魔騎乗をしてくるだろう。
それの防止策として、モンハンを例に使ってるので俺もモンハンを例に出すけど、

まずモンハンのようにID管理は鯖側で管理しなくていいと思う。
そして、厨対策というより緊張感を持たせる為に審議は必須だろう。
そして、審議の結果走行妨害を認められた者はそのレース後6時間騎乗不可。
上のようなシステムでいうなら、グループへの入室も不可。
これなら厨対策と緊張感を持ったレースをできると思う。
3時間だと短いし、12時間とかだと長すぎると思うので6時間が丁度いいだろう。

13無名ジョッキー:2006/09/09(土) 15:32:31 ID:8uOsfa9k
料金も>>3ぐらいで丁度いいと思う。
>>11のように追加課金のあるシステムは勘弁。
お金を出した人が強いとか荒れる原因だし、解約者を増やすだけ。

あとはレース中の回線問題だけど、俺もどうなればベストか想像がつかないので
GRがよくも悪くも参考になるだろうから傍観したい。

あ、あとGRのようにレース中にチャットなんて邪魔なだけだからいらない。
実際の競馬でもレース中に「どけ!」とか言うかも知れないけど、それはまた別問題だ。

14無名ジョッキー:2007/06/11(月) 13:51:48 ID:.QTlbaPI
みんごるみたいな、ボタンひとつで定型文表示(音声のみ)でいいよ

15無名ジョッキー:2007/06/14(木) 14:28:23 ID:TtaBGl06
でも現状の操作方法でその音声を割り当てられるボタンは
L2R2と△と×と十字キーの上と下の6つでしょ?




ん?6つあれば十分かw

16無名ジョッキー:2007/07/01(日) 10:57:18 ID:VPV2eDv2
>>15
それどんな操作法?


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