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シンフォニック=レインデータ解析スレ

1名無しさん:2004/04/02(金) 00:15
シンフォニック=レインのデータを解析するスレです
とりあえず各ヒロインのテーマソングを聴くのが目的

みんなよろしく〜

164名無しさん:2005/06/02(木) 19:56:17
おい、お前ら、もっと自作PI公開してくださいよ!
いつまで待たせるんだ!今までの2曲に及ばないできでもいい!俺にやらせろ!
そうしたら俺も自作のPIの構想の予想の感想を公開する。

165名無しさん:2005/06/09(木) 18:37:34
結局2つだけかよ。お前らの力はそんなものかい。呆れたよ。呆れ果てたよ。クズどもが。

166名無しさん:2005/06/10(金) 07:30:06
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173>>164じゃないよ:2005/06/10(金) 19:35:33
なぁ。出し惜しみしてるんじゃないよ。とっとと公開しなさいよ。自作プラグインを。
ぼくはもう待ちつかれたよ。愛蔵版も出るしさ。パーッといこうよ。
FullVerjon作者は「愛蔵版?まぁ既存ものをちょっといじるくらいだね。疲れた・・・。」とか言っちゃってるし。
ここの君たちだけが頼りなんだよ。僕の渇きを癒してくれたまえ。

174名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:29
>>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ! >>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ! >>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ!
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175名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:46
>>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ! >>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ! >>172 (´゚c_,゚` )巣にカエレ!
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176名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:51
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177名無しさん:2005/06/10(金) 22:19:59
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178名無しさん:2005/06/11(土) 06:38:49
なんか平和だな。

179名無しさん:2005/06/11(土) 12:41:03
まじかるトワラー・エンジェルラビィ☆傑作選の2曲をS=R(EC)で使えるように、song.pak内いじくってるんだけど、ED曲は成功したけどOP曲がうまくいかないorz
いじくる所、違いあるのかな?

180名無しさん:2005/06/12(日) 16:33:54
append discのをつかえばいいじゃん・くろーど・ヴぁんだむ。

181179:2005/06/12(日) 16:58:51
>>180
そう言われるとは思ってたけどね。
背景の絵がアンセブ歌ってる版よりも、オリジナルの絵が変わってゆく方が好きなだけなんだけどね。

追加するとAS(CD版)のOPとEDも移植は出来たけどバックが出来無いん・・・
わぁやめろなにをする○×▲〒%@*

18241:2005/06/14(火) 00:42:21
>179
ARのやつは試してはいないんですが、現行仕様のAnime.txtのBGPICとかはidを振れる数に制限があるようなので
そのあたりかもしれません。
ASのOPEDは、Animeを現行仕様に書き直した上でAS.pakからchibiK**.bmpとかchibiL**.bmpとかを引っ張ってきて、
Song.pak内に同梱する必要があります。

183名無しさん:2005/06/14(火) 21:42:47
AN02製作途中だけど公開されてるのね。楽しみ。選挙区がいいよなぁ。

184名無しさん:2005/06/15(水) 17:14:12
LWPとLWRからイベントCG取り出して、LWHの表示画像を百合ver.にしてみたw
なんかすげぇ楽しい。
ASのOPとEDも、イベントCG使った自己満足仕様に変更。
ステキなツールをありがとう!!

1854l:2005/06/15(水) 21:28:33
いえいえ。しかしなかなかの変態さんですね。

186179:2005/06/17(金) 23:55:00
>>182
返信ありがとうございます。(遅れてすみません)
>現行仕様のAnime.txtのBGPICとかはidを振れる数に制限があるようなので
たぶんこれですね、27個ファイルあります。

>chibiK**.bmpとかchibiL**.bmpとかを引っ張ってきて
これはDVD版の「聖地」から流用したのですが・・・あっ流用じゃダメなのかな?
AS.pak・・・これですねありがとうございますやってみますm(__)m

187179:2005/06/20(月) 21:08:25
>>182
ARのOP単純なミスでした。BGPICに割り振るファイル(ev***.bmp)が1-27有ると思っていたら、11-14/16-18/21-24のファイルが存在しませんでした。
必要のない行を削除したところ、無事起動できました。
ASのほうは苦戦してます。184さん仕様の方が楽しそうだな、そっちもチャレンジしてみようかな?

いろいろありがとうございましたm(__)m

188名無しさん:2005/06/26(日) 17:11:31
SRTEのDPCの追加座談会から引用
「斉藤:プログラムは見てほしくないです。解析して中を見るのはやめてください。お願いします。」
だってさ。データなら問題ないらしい。さすが功がどう。

189129-131:2005/07/23(土) 00:30:51
 ひとつできましたのでよろしくお願いいたします。
http://bbx.on.kidd.jp/?9996/heitouw
>183
 期待してくださってありがとうございます。でも・・・すみません、行き詰っております。ただいま放置しておりますが、まだ放棄じゃないからねー。ところで、GOTHICのほうは、製作が進んでいるようですね。楽しみです。
【PENTA OfficialWebsite】 http://www.penta-xxx.com/

190名無しさん:2005/07/31(日) 18:20:50
おおおなんだ第3弾出てたのね。今気づいた・・・

191129-131:2005/08/01(月) 23:29:25
Score Creator β版 ver 1.00 登場!!
Score Editor Plusにリハーサル機能、手動カウント設定機能を追加。リハーサルが曲の途中からできるのでとても助かりますぅ。
85様のページ【COMPASS】
ttp://www.geocities.jp/hals_factory/top.html

192名無しさん:2005/11/30(水) 02:52:27
こんな板&スレがあったなんて・・・。
SR曲をMML化(とあるゲーム内で演奏)したいので、参考にさせてもらいます。

19341:2005/12/20(火) 23:00:40
このスレとは話がずれますが、拙作のPak展開は新作の状況開始でも使えるようです。
スレ本題のAS系は、最近はOMNISHOP特典のプラグインが多いので放置中ですが、
それよりもまだここ見てる人居るんでしょうか。

194名無しさん:2005/12/21(水) 06:47:44
ノ 1週間に1回ぐらいのペースで見てる

195129-131:2005/12/21(水) 18:27:18
ノ オナジク

 「ゴシック」発売できそうだ〜よかった・・・なんかあの会社つぶれそうだったから・・・。しかし、プラグインデータをいじくり回す時間的精神的余裕なし(´ヘ`;)第2弾の完成はいつのことになるやら…(´・ω・`)ムリカモ

196179:2005/12/24(土) 00:13:31
(´・ω・`)ノ 漏れもたまに見てます。
もしかしてラビィがAS-DVDシリーズで使えるプラグインに、変わってるかも?という期待を込めてAS・ラビィ愛蔵版買って見ましたが、ダメでしたorz

スレ違いですが、Windows XP64bit版ですべて正常動作しました。

197名無しさん:2006/01/13(金) 23:36:42
>>195
ガムバレ。あの曲スキスキ。

198AT01:2006/01/15(日) 17:45:44
長年曲やってますが自作できるなんて・・・w
早速作ってみたのですが、ぜんぜんうまくいかない_| ̄|○|

264600,3.000000,unknown,j,
286650,3.250000,unknown,j,

これで試してみたのですが、3秒後よりもっと後に、更に全体の速度も遅いんですが・・・
どうすれいいでしょうか?
1つ目の後、1秒後ぐらいに2つ目が来る、という感じの状況です。

199AT01:2006/01/15(日) 18:09:43
解決しましたー
ADPファイルって、タイミングのサウンドに対応した拡張子じゃないですかねw
タイミングをサウンドにすると合いましたので。

200名無しさん:2006/01/17(火) 00:25:10
85氏のPIでもそうだったらしいが、
44.1kHz、4bitステレオのADPCM使えば大丈夫では。
…とも思ったが、Soundにすると合うっていうのはそれとは別パターンナノカ?

>>198-199とはまったく関係ないが。
なんとなく気になってadp弄り中。何かわかったら報告する。

201名無しさん:2006/01/22(日) 00:30:12
Soundは、開始からの秒数で♪タイミングを決定。
もう片方は、サンプリング周波数で決定。
ステレオ44.1KHzだと、両チャンネルで88,200/sec。
モノラルや22KHzとかだと、♪速度が極端に落ちる。
CDexやSoundEngineなんかは、フリーだしお勧め、というかそれ位しか知らない。

202名無しさん:2006/06/05(月) 01:55:00
見てる人いるんかなー・・・

夏に黒猫の新作出るみたいだけど、何だあれは・・・
DVDROMじゃなくなるんかな?
ASとかSRの旧曲が使えなくなったら困るな。

203名無しさん:2006/06/18(日) 18:13:44
>>202
DearPianissimo?
USB-メモリという新しい試みみたいだけど、
結局中身はデータだから、旧曲も読めるんじゃないかな。

204200:2006/07/08(土) 14:25:24
今更だけど、Dialogic ADPCMの模様。
0-3 識別用"ADP1"
4-7 実データサイズ(byte)
8-11 周波数(Hz)
12-15 多分チャンネル(2)
で、16バイト目からデータが並ぶ。

20515:2006/07/09(日) 01:28:09
未だにこっそりまだチェックしておいてよかった・・・とうとうadp形式を
解読する猛者が現れた。200氏サンクス!
200氏の解析が正しいとしてDialogic ADPCMのフォーマットの解説が
Intelにあったのでリンクをば。

ttp://resource.intel.com/telecom/support/appnotes/adpcm.pdf

そのうち気が向いたらデコードできるか試してみるかなー。

206205:2006/07/09(日) 01:29:25
名前>>15じゃなくて>>17だったorz

207名無しさん:2006/07/20(木) 00:03:06
台湾の人が!!
http://smallbee.no-ip.org/catcat/

208名無しさん:2006/07/22(土) 17:20:34
ん?SongPlugIn?

209203:2006/07/26(水) 07:25:24
流れが良いのでネタ投下すると、先頭16バイトは>25、データ部はOKI-ADPCM。
msm6258でググると、エンコード・デコードプログラムがほぼ完成します。

210203:2006/07/29(土) 14:51:40
ちょっと調べてみたら…

// FormatTag
(0010h OKI ADPCM)?
0017h Dialogic OKI ADPCM

>200氏と同じ事言ってるだけのような気がしてきました。
だとすると、ただの馬鹿ですね(´・ω・`)

211名無しさん:2006/08/07(月) 00:58:42
あと4日

212名無しさん:2006/08/16(水) 03:02:39
Dear Pianissimoの報告
プラグイン・データーは過去のプラグイン使用可能(いつも通り逆は×)
全5曲で短すぎ
●TL

213名無しさん:2006/08/18(金) 17:51:21
>いつも通り逆は×
「・・・というわけで今回は音楽アクションデータもエンジンもパワーアップしてます。どうぞご期待ください!」
 だそうですので、やっぱりね。

 ただ、41殿のPAK展開ツールは使えましたよ。よかった・・・。ゲームの内容に関しては、確かにみじかかったけど、100MB程度の容量を考えると、よくやったかと…。少なくとも幸せな気分にはなれました。ただし、それが値段に見合うかは、フィギュアに価値を見いだせるかにかかってきますね。
 あと、これだけは言いたい!USBメモリに余裕があるんだから、スミカルート( ゚д゚)ノクレ!

214名無しさん:2006/09/10(日) 12:09:13
買ってきたのでやっつけですがちょっと調べてみました。
http://homepage1.nifty.com/rikudou/as/

21585:2006/10/23(月) 23:17:19
200氏の情報でadpファイルのデコードができましたので報告しておきます。

216名無しさん:2006/12/14(木) 23:28:50
貓貓製作工坊 復活みたいですね。過去の作品まだあがってないけど…。
ttp://smallbee.no-ip.org/catcat/

217名無しさん:2006/12/18(月) 20:38:30
それどっからおとすん?

218:2006/12/19(火) 23:51:59
Script固定長ヘッダー
00-03 » CHAR GameTag[4]; // e.g. "SR01" "AE01" "DP01" actually unchecked by the program
04-07 » DWORD ScriptFilesize; // size of current script (useful b/c .kgo is in HyPack e.g. script.pak)
08-0B » DWORD ScriptNumber; // current script's number
0C-0F » DWORD ?CRC?; // unknown
»
//#ignored. Maybe used in earlier versions.
10-13 DWORD KgoFixedHeaderSizeIgnored;
14-17 DWORD KgoVariableHeaderSizeIgnored;
18-1B DWORD SceneDescriptorsCountIgnored;
»
1C-1F » DWORD KgoHeaderSize; // Contains a fixed part plus optional variable part
// #SR01, AE01: fixed part 52 bytes
// #DP01: fixed part 64 bytes
// if set(variable part) @offset 52/64: *x* Scene Descriptors [sizeof sc_desc, .....]
20-23 » DWORD KgoDataSize; // See "Format of data" section for details on this area
»
//#ignored. Maybe used in earlier versions.
24-27 DWORD KgoSceneFuncsCountIgnored;
»
28-2B » DWORD TextOffset; // set if TextLength is not zero. Normally equals (HeaderSize + KgoDataSize)
2C-2F » DWORD TextLength; // May be zero. @offset: (TextOffset + TextLength) may be before EOF because of memory Alignment
30-33 » DWORD MessageEntriesCount; //
// #SR01,AE01: Number of strings in message table
// #DP01:ignored

=== DP01 specific fields ===

34-37 » DWORD TextSectionOffset; // same as 28-2B??
// #DP01 only
38-3B » DWORD TextSectionSize; // Section ends at last WORD-aligned '00' byte
// #DP01 only
3C-3F » DWORD MessageEntriesCount2;// Number of strings in ext message table
// #DP01 only

219:2006/12/19(火) 23:59:45
=== Scene Descriptor (拡張ヘッダー) ===
sc_desc: A single script may contain zero, one or several scenes
This comes right after the fixed header, but can also be
absent. Check HeaderSize to know whether you can legally read here.

SR01/AE01: SizeOfSceneDescription = 32 (offset = 52 + i * 32)
 00-01  »  WORD      SizeOfSceneDescription;
 02-03  »  WORD      SceneNameAllocSize;  // SR01, AE01: Aligned block size necessary for scene name.
                                          // This determines the size of the structure.
 04-05  »  WORD      ScriptNumber;        // SR01, AE01: Script containing the scene
 06-07  »  WORD      ?SomeSize?;
 08-0B  »  DWORD     OffsetInData;        // i.e. just after end of header (after varlen header padding)
 0C-0F  »  DWORD     SceneID;             // ÏD defined in script header (a script may contain several scenes)
 10-13  »  DWORD     SceneID2;            //  ditto
 14-xx  »  CHAR      SceneName[SceneNameAllocSize];       // NUL-terminated scene name


=== DP01 scene descriptor ===
DP01:      SizeOfSceneDescription = Varies
 00-01  »  WORD      SizeOfSceneDescription;
 02-03  »  WORD      ScriptNumber;
 04-05  »  WORD      ZeroFieldIgnored;    //  #DP01: Always 0, ignored
 06-07  »  WORD      SceneNameAllocSize;
 08-0B  »  DWORD     OffsetInData;        // i.e. just after end of header (after varlen header padding)
 0C-0F  »  DWORD     SceneID;             // ÏD defined in script header (a script may contain several scenes)
 10-13  »  DWORD     SceneID2;            //  ditto
 14-xx  »  CHAR      SceneName[SceneNameAllocSize];       // NUL-terminated scene name

220:2006/12/30(土) 00:43:21
ttp://prefetchnta.blog.ccidnet.com/blog/ccid/do_showone/tid_108928.html
Cocotteについて。

221名無しさん:2007/01/14(日) 09:53:17
新参で申し訳ないんだが、結局ADPファイルデコードはできるようになったのかな?
まだできてないとかならちょっとやってみようと思うんだけど。
パッと見た感じだと簡単そうだけど、意外と難しいとか?

222名無しさん:2007/01/14(日) 12:42:16
デコードだったら、一応ツールもあるのです。有料だけどね。
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20040517/sradp2w.htm
同じくwestsideさんの、「お楽しみCDボーナスパックスペシャル」にも入っています。

 でも、上記のファイルは有料だから、もし職人さんがでてフリーの変換プログラムだとか、デコーダを作って下さることになれば、それはそれで使う方はいるかと…。少なくとも私はうれしい!ただ、最新のDPとかでは、他の形式に変わっているようです。(oggだっけ?)
 また、プラグイン作るときは、wavファイルのまま入れても大丈夫なのですが、adpファイルにしてみたいと思うこだわりの職人さんもいて、エンコード出来ないかねぇ、という話が出たことはあります。

223222:2007/01/14(日) 12:53:05
 あと、新参者大歓迎!最近またちょこちょこ投稿あるけど、このスレ静かだからね。
 このごろは、youtube.comとかに(18禁)ゲームのOPとかがあがってるので、曲はかつてより手に入れやすいし、(制作会社がつぶれちゃったくらいの)大昔の名作ゲームの曲も手に入るようですね。題名や曲名で検索するとけっこうでる!youtube.comやstage6.divx.comに致命的な規制が入る前に、また頑張ってみたいとは思うのですが…。

224名無しさん:2007/01/14(日) 15:06:21
デコードに成功してる人は結構いるんじゃないかな?
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1168754434.zip
DL-PASS: sradp
ZIP-PASS: srsrsrsrsr
ZIP-MD5: 54855b861d7477a94c977e103f97f6f6

225222:2007/01/14(日) 16:47:00
>>224
 ごちそうさまであります。ありがたく使わせて頂きます。adpにするとけっこう小さくなりますね。

226221:2007/01/14(日) 19:43:41
>>224
おぉ、さすが!
ついでで悪いんだけども、ソースもあれば見せてくれると嬉しい。
自分、まだまだプログラミング能力は未熟だから色々と勉強になると思うし今後のツール開発にも参考になりそうなので。
迷惑じゃなかったらお願いします

227名無しさん:2007/01/15(月) 22:04:56
ところでさ、SRとかDPで自作の曲を演奏しようとしている人が多いみたいだけど
ここは発想の転換でSRとかDPその他の曲を再生できるソフトを作ればいいんじゃないだろうか
なんて、ムリか。誰が作るってのもあるし、それ以前に著作権とか色々ありそうだ

228名無しさん:2007/01/18(木) 13:47:08
>>224
うぉっ!リンク切れてるorz
よければ再うpよろしくおねがいします。

22985:2007/01/18(木) 20:37:56
>>224とは別物ですがデコードだけでいいならどうぞ。

ttp://www.geocities.jp/hals_factory/download/sr_adp2pcm.zip

結構需要があるみたいなのでエンコード機能も組み込んでみます。

230224:2007/01/18(木) 22:04:08
>>226
黒に近いツールかもしれないので、ソースのうpは保留とさせて下さい。
出すとすれば、ソースを整理してからで…。
>>228
>85神がうpしてくれてるのでいいかな、と。
>>229
うpお疲れ様です。
でしゃばるようですが気になったので言わせていただくと、
実PCM値の計算は32ビットで行い、その後-0x8000 .. 0x7FFFに丸める必要があります。

23185:2007/01/19(金) 01:28:25
エンコード機能を組み込みました。

ttp://www.geocities.jp/hals_factory/download/sr_adp2wav.zip

232226:2007/01/20(土) 22:32:03
>>230
んー、そっか。単なるADPCMなら大丈夫かなと思ったけど。
とりあえずレスサンクス!ツールもサンクス!
自分もちまちま解析してみますわ

23385:2007/01/25(木) 02:16:22
sr_adp2wavを修正しました。
ダウンロード先は>>231と同じです。

234名無しさん:2007/02/02(金) 17:34:12
85様
マジでありがとうございました!

235名無しさん:2007/03/20(火) 12:35:55
pakcompをフォルダでもできるようにしてほしい
間違えてやってしまってデータ消えたから

236名無しさん:2007/03/21(水) 21:48:02
God Knowsを自作しようとしましたが
いまいちピンときません。。。

237名無しさん:2007/04/01(日) 17:17:24
>>235
そのうちなんとかします。

>>236
どのへんがわからないとかありましたら、多分アドバイスくらいはできます。

238名無しさん:2007/04/08(日) 13:43:44
YouTubeでSymphonic Rainと検索すると結構動画あるものだね
中国人が作ったらしい動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=b8Um5cs03AQ

239名無しさん:2007/08/05(日) 13:08:21
人がいなくなった・・・
自分で作る場合の問題として曲に合う音を作るのが大変なのと時間指定とかが面倒なんだよね
せめて曲からドラム音とかだけ抜き出せたら気持ちいいんだけど・・・

240名無しさん:2007/09/02(日) 20:11:57
 中はまだ見ていませんが、台湾のネコねこさん復活?
ttp://www.4shared.com/dir/1388581/702f48c2/catcatsong.html

241名無しさん:2007/10/08(月) 02:14:08
>>240
ありがたく全アーカイブゲットしておいたけど、今見たら全部消えてる…?

242名無しさん:2007/10/09(火) 01:03:08
後で落とそうと思ってたら落とし忘れてた/(^o^)\

243名無しさん:2007/10/09(火) 11:08:20
ttp://hosted.filefront.com/festaa/1877465
全部じゃないが、一部あるようです。ただし、中は見てないから慎重にね。

244七氏:2007/11/01(木) 15:48:52
↓これ冷やかしで入ったらマジで金貰えたわ!
ttp://ona.zz.tc/wata/?iXmmNFlK
俺ちょっと会社辞めてくる(マテ

245名無しさん:2007/11/02(金) 18:36:46
久々だなぁ。職人達はひっそりとがんばってるみたいだな。

246名無しさん:2007/11/02(金) 22:36:21
>>240にあった、>>243に欠けてるモノをおして下さい

247>>246:2007/11/08(木) 18:52:22
>>240にあった、>>243に欠けてるモノをおして下さらなくてけこです

248名無しさん:2007/11/08(木) 18:52:45
乙女座の種無しには、センチメンタリズムな運命を感じずにいられない

249名無しさん:2007/11/17(土) 20:55:31
>>243以外の自作piが欲しい。あろところおして下さい

250名無しさん:2007/11/28(水) 19:40:14
CC03だけでいいから誰かくだちい。

251名無しさん:2007/11/28(水) 19:53:43
CC03のsong.pakだけでいいから誰かくだちい。

252名無しさん:2007/11/28(水) 22:16:29
ホレ(゚Д゚)ノ⌒
      ttp://bbx.on.kidd.jp/?9996/heitouw

253名無しさん:2007/11/29(木) 06:44:05
ありがとおおおおお!ゴチブリさまでした!

254名無しさん:2007/11/29(木) 18:17:16
うわぁ、せっかくもらったのに、今頃トレントで100%にorz

255名無しさん:2007/11/29(木) 22:02:46
>>243にCC03が無い訳がよく分かった。いや、12や13はまともな出来だったからやっぱりよくわかんないや。
>>252のは出現ノートが少なかった。key.pakが合わないのかな。

256名無しさん:2007/11/29(木) 22:14:21
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up2/nbb/xs4491.rar.html
ボキの乳狩したCC03のsong.pakとkey.pakです。
>>252さん、暇な時にでも、ちょっと比較してもらえますか?
もしボキのkey.pakが悲惨なバージョンでしたら、御恵み下さい

257名無しさん:2008/01/03(木) 02:25:52
ソルフェージュ調べてみましたが、目立った変更はなさそうです。
しかも今回はDPに曲データ移しても動きます。
ストーリー進めるのが面倒でDP持ってなくてフリープレイだけ遊びたい人は
Sond.ID書き換えでいけるということはわかりました。
詳細は例により ttp://homepage1.nifty.com/rikudou/as/ にて。
しかし今作は難易度Normalでもやたら難しいような。

258名無しさん:2008/01/31(木) 07:50:04
>>257
毎度のことながらGJ&お疲れ様です。

無駄に Mariel 形式に対応した圧縮ツールを作成中。
これができれば、自作 .pak の容量を若干小さくできそうですが…(=ほぼ無意味?)。

259258:2008/02/03(日) 22:37:45
ttp://juicy.s53.xrea.com/program/
> createSRPak
需要が無さそうですが、一応完成したので貼り付けておきます。
圧縮が遅いのは技術不足のためです、あしからず。

260洋二郎:2008/03/07(金) 01:57:30
半信半疑で試したらマジだった件w
騎乗位してあげただけで万冊くれるとかww
最近の若者は分からんわww
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/8433/?4lZcxCcz

261名無しさん:2008/04/11(金) 05:09:51
>>258
頂ますた。 半信半疑で試したらマジだった件

262258:2008/12/26(金) 06:15:58
ソルフェージュ〜Sweet harmony〜出ましたね。
時間があればデータを見てみようと思っています。
あと>259は、×技術不足、○技量不足、かもしれません。

263名無しさん:2009/01/06(火) 22:36:57
ほう。データコンバートとかできるんかな。


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