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アナイス専用スレ25

1ぶぅぶぅ:2017/11/21(火) 20:52:58 ID:uD6aD37Q0
ここはアナイス・デル・カリル(アナベル)の専用スレです。

●注意事項
・書き込む前にできるだけログや過去スレを読みましょう。
・アナイスに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ
・検索機能<Ctrl+F>の活用も忘れずに
・他のキャラとの能力の比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ
・命中率、回避率に関する話題は「敵別命中回避スレ」へ
・武器の現在の相場に関する話題は「相場質問スレ」へ
・PKステの質問は禁止です。PKの相談は「PVPスレ」へ
・名前欄は空欄でE-mail欄にはsageと入れましょう。キャラ別リンクがあるのでageる必要はありません。
・晒し・煽り・叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。
・又そういったレスは積極的にスルーしましょう。
・次スレは>>980が立てる。次スレが立たないようなら>>990が立てる。
・質問用テンプレは>>2、携帯用>>3、Q&Aと過去スレ>>4となります。

前スレ
アナイス専用スレ24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1470546253/

▼テンプレなど
↓初心者はまずテンプレサイトの育成を読みましょう。
アナイスWiki             :http://wikiwiki.jp/anais/
Talesweaver調査(旧データ掲載) :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html
Talesweaver調査2           :http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html
TWxHoLic(狩場序列等)       :http://twxholic.sora-blue.net/
ステータスシミュレーター(俺シミュ): http://oresim.visithp.jp/

117ぶぅぶぅ:2020/10/24(土) 20:01:51 ID:kfPFhNyQ0
スコープアイは必須なんですね!

ワイドフォーカスは雑魚狩り用途
エレパは回復アップと火力アップ兼用
フルスロットルは再召喚のサイクルを縮めて陣の維持とシナジー掛けの安定性の向上

って感じのイメージで概ねあってますかね?
パーティーコンテンツをガチればガチるほどフルスロットルが活きてくる感じなのかな……?
しばらくは根源要員なのでスコープアイを取得して穴開きで様子をみてみることにします!
ありがとうございました!

118ぶぅぶぅ:2020/10/24(土) 20:24:50 ID:zvPJ.lsI0
フルスロ取ってもクールタイム変わらん

119ぶぅぶぅ:2020/10/24(土) 20:47:13 ID:xvUOrce20
>>118
それは何か意味があるのか?
他キャラでも「フルスロとってもガーディアンブレスのCTは変わらない」←これに対して何て突っ込みが出るのか考えてみ?

120ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 10:17:44 ID:YhpSuLlM0
>>119
フルスロ?マジかよ?!と思ったらマジだった。。。
装備共有しているので護符に後ディレイ固定入っちゃってるのだけど
もしかして悪影響あり?

121ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 11:19:26 ID:1N6HGqG.0
ディレイ固定はあってもなくても同じなんじゃないかな?

122ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 12:09:36 ID:DjOWBYFw0
フルスロは中ディレイ、モーション減少なので精霊が上に飛んで陣になって着地するまでの時間の減少

123ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 13:07:32 ID:XIabJnWI0
↑であってる
召喚もガストも短いからわかりづらいけど効果はあるよ。破壊のブラスト+ディトネとかならわかりやすい。
陣専門ならワイドでもいいけどアビス三体以上とかでもボスの向きと立ち位置しっかりしていればワイドなし陣でも十分だし、少しでも攻撃参加したりリンゴソロとかするならフルスロスコアイで良いと思いますよ。

124ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 13:12:10 ID:XIabJnWI0
根源要員と書いてありましたね失礼。
ソロコンテンツするならと訂正
申し訳ありません。

125ぶぅぶぅ:2020/10/25(日) 13:33:42 ID:1N6HGqG.0
>>123
ワイドで陣の範囲変わらなかったと思うけど

126ぶぅぶぅ:2020/11/27(金) 11:03:42 ID:hpBTZ8.g0
アナイスでもガストやスクエアショックのようなMR依存攻撃ならステや装備Iが攻撃力に影響しますか?

127ぶぅぶぅ:2021/01/02(土) 19:39:52 ID:xP7gi0Xs0
うちのギルマスがアナイス強いから育てろってしつこく何度も言ってきてウザイ

128ぶぅぶぅ:2021/01/02(土) 23:20:46 ID:aQlu.DD60
アナイスはじめたんだが他のキャラとスキルの使い方が違って狩り方がよく分からない
まずフレアフィールド敷いて敵を自動攻撃する
そしたらオートでファイアブラストとディトネートが通常攻撃と同時に交互にでるから
それで狩りしてるんだけどこんなのでいいのか?

129ぶぅぶぅ:2021/01/03(日) 00:03:31 ID:SFBR5GdY0
ダメプラじゃ無いっけかな
フィールドは使わなかったような
もう破壊いないからわからんけど
ダメプラは強かったはず。

130ぶぅぶぅ:2021/03/26(金) 00:05:47 ID:GzMifNa60
ハードウェポンかけるように作ってるんだけどハイパースキルとか積まなくておkなのかな?

131ぶぅぶぅ:2021/03/26(金) 00:56:37 ID:GQCvKo8M0
ステMと装備M合計1250あればおk
ステM310 装備M940で25%いけるよ

132ぶぅぶぅ:2021/11/21(日) 23:50:12 ID:sDWWvNPQ0
待ちに待ったリノベがゴミクズだからか盛り上がりませんね

133ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 12:15:53 ID:HmgJMzXM0
やばいくらい話題にならんな
韓国では実装済みで、何か感想なり出てきてないの?

134ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 12:44:07 ID:iNlHwhtA0
バフの上限が上がったぐらいで熊や聖霊もそもそもそこまで変わってないし

135ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 15:46:18 ID:1fIDIEVA0
ステMは素の数値だから注意

136ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 16:36:03 ID:oj9R8JA.0
いじれる人が居ないってのは本当だったってことか、可哀想なアナイス

137ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 17:36:04 ID:E2ifvWH.0
リノベという名の下方修正
アナイスの補助も無事それ

138ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 17:53:39 ID:Dsa9kKA60
一番ヤバイのは守護のサンク実質削除

第2使徒ベノム4スタックで100%ダメージ積み重なるより長い回復周期
第1使徒で竜巻発生させてしまうほど長い状態異常回復周期

これから回復補助キャラはティチエルのみとなります
間違えても守護はPT回復キャラとしてカウントしないで下さい

139ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 18:30:00 ID:oj9R8JA.0
>>138
まじか本当に酷いな韓国で騒がれそうだが無かったのかね

140ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 20:04:00 ID:Dsa9kKA60
>>139
実際には2枚以上使うことで対処は可能

だけど1枚ですら精霊召喚、陣置きの手順が必要なのに
ワンポチでだせるティチエルヒーリングウェーブと同じ土俵に立つためには3枚必要

ここまで来るとイスピンの方がよっぽどましな回復をする

141ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 20:30:05 ID:cSOx9Zxo0
サンクマジ?
弱体化ならもう外補助以外出番ねえな

142ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 20:59:21 ID:t4.c0AqU0
バグは放置されるし、完全に運営に捨てられてて笑う

143ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 21:25:05 ID:Dsa9kKA60
>>141
ウィキには既に情報のってるよ
運営的には

回復周期激増
持続時間短縮


いま守護と固定PT組んでる人は急いでティチエルと仲良くなった方がいい

ティチエルで出来るコンテンツが
守護では出来なくなる

144ぶぅぶぅ:2021/11/22(月) 21:28:25 ID:Dsa9kKA60
ミス
運営的にはオーバーヒールあって回復量多いから周期長くすればいいやろ^^
ってことなんだろうけど大分ずれてる変更だね

145ぶぅぶぅ:2021/11/23(火) 00:23:22 ID:uyzI9b7g0
まじかよ
クロエリノベ並みのゴミじゃん

146ぶぅぶぅ:2021/11/23(火) 00:38:50 ID:Zbl4xUO60
テチもいずれそうなるんだろうな
弱体化ほど萎えるものはないわ

147ぶぅぶぅ:2021/11/23(火) 08:34:47 ID:3GTlHgq20
で、破壊は?

148ぶぅぶぅ:2021/11/23(火) 12:15:40 ID:IFrjUM/k0
>>147
範囲攻撃が最強格の単体攻撃並みの威力で使えていたのはさすがに変更されるけど
以前として範囲攻撃としては一番強い使える
但し単体攻撃がいまいち良いのが無さそう

弱くなるって意味では酷いけど
強すぎたのが修正されるだけとも言える程度の変更


終わったのは守護
ヒール陣は今でもテチより操作が大変なのに
設置までの中ディレイも長くて 範囲狭くて 回復間隔も長い
それがさらに回復間隔長くなるときた

プロテクションは簡単に50%カットできる30分バフに対して
アースは設置した一部範囲だけ 廃人級の装備があってやっと最大45%カット 20秒

149ぶぅぶぅ:2021/11/23(火) 12:21:23 ID:g/nb.T1I0
強すぎの割には全然見かけなかったんですがそれは

150ぶぅぶぅ:2021/11/24(水) 01:04:32 ID:VgLn5BHo0
数字だけ見れば強すぎても、実際にはダメプラを全てジャストで当てることは不可能、本体が脆く再召喚やタゲってから攻撃始まるまでの酷いタイムラグ、セリオンなんかは範囲NGでDPS下がる、というデメリットかかえてるんだから下げる必要なかったろうよ

151ぶぅぶぅ:2021/11/25(木) 23:23:22 ID:yu046aW60
リノベ上げ
守護しか持ってないから破壊クマの使用感どうよ?

152ぶぅぶぅ:2021/11/26(金) 01:16:43 ID:2xDD/6Ho0
破壊しか答えられないが参考まで。総じて良くなったと思う。
タゲってから精霊が攻撃しはじめるまでがほぼノータイムで、複数体を次々と相手する狩り場はストレスフリー。
陣はあまり使わないとは思うけど、精霊攻撃中でも待たずに置けて、他属性をはさまなくても再使用まで短いので使い勝手は良くなったと思う。
DPSはイグニーのダメプラなし自動攻撃放置で従来比1.2〜1.3倍くらい?
攻撃のヒット演出が変わって、慣れの問題でダメプラをジャストで当てにくいので実戦の単体戦で強くなったかは測りにくい。(倒すのは少し早くなった気がする。)
アクションスロットでの精霊切り替えはスムーズ。イグニーメインで戦うので、リンケージは使わなくていいかなと思った。

154ぶぅぶぅ:2021/12/03(金) 23:42:43 ID:LSJs1eoE0
破壊の使用感だけど
カカシDPSだけど強化テスラのDPS≒イグニ+ダメプラのDPS
切り替えが凄まじく早くなったおかげで小ロスで両立できる

参考までに属性火でカカシDPS
リンケージなしでイグニ+ダメプラのDPS1M 
リンケージ使って強化テスラ敷きながらイグニ+ダメプラのDPS2M

ちなみに単体ならイグニよりグレシスのほうが強い模様
なので理論上最大火力は属性雷か氷取ってグレシス+ダメプラ+強化テスラ

セリオンの即死やり過ごしてちょっとで倒せる火力だったのに
1回目のジャンプ前に終わるようになった
むしろ弱体化されないか心配なレベル
頼むからアナイス弱体化するくらいなら地雷弱体化してくれ…

155ぶぅぶぅ:2022/04/28(木) 23:45:36 ID:Jz53I1LA0
テスラ→イグニーにしたときに攻撃速度少しの間半分くらいになるのって仕様なのか?

156ぶぅぶぅ:2024/05/06(月) 08:51:17 ID:s.ftzt4E0
開発者ノート 2024-04-19

アナイス守護精霊構造改善と戦闘バランス調整

こんにちは。テイルズウィーバーです。
2023年下半期のバランス調整更新時にご案内したアナイス守護精霊構造改善作業と戦闘バランス調整作業についてご案内いたします。
2023年12月のアップデートを通じて、アナイス・守護精霊キャラクタープレイに最大の変化があり、事前案内した内容
のように構造改善を計画しています。
今回の調整作業内容についてご案内いたします。

アナイス守護精霊構造改善
2023年12月20日、バランス改善パッチでバフ依存度が低くなり、チームプレイでも固着化されたメンバーを比較的自由に
選択できるようになり、ソロプレイとチームプレイの両方で守護精霊が大きな変化を経験しました。
アナイス・守護精霊の改善作業は、以前から着実に多くのプレイヤーの方々が様々な意見を伝えていただきまし
たが、最も多くお届けいただいた意見である使いやすさと、ソロプレイでも効率的な戦闘ができるように改善する
内容を適用するよう努めました。
まず、過去のお知らせでご案内したようにすべてのスキルをアナイスが使用するように変更しま
した。各召喚獣が使用していたリアクター型バフ(長板型バフ)を1個に統合し、さらに一般バフも1個に統合しました。攻
撃スキル また、アナイスが直接使用するスキルで構成されるように変更作業を進めました。
バフ、リアクター、攻撃スキルの場合、アナイスが現在召喚している守護精霊の種類によって異なる効果が適
用され、召喚獣による特性は活かし、利便性を付与する形で作業を進めました。
エアルとロキは既存と同じように自由な召喚が可能で、それぞれ異なる効果を獲得することができます。ルミエの場
合、エアルを召喚した状態で攻撃スキルを使用して一定スタックを達成すれば召喚できる特殊召喚形態で提供され、
エアル、ロキに比べてもう少し強力な効果を獲得できます。

アナイス新規長版エフェクト
アナイスシングルスキルエフェクト
アナイス範囲スキルエフェクト

ははは
その他の調整
アナイス召喚獣にテシスコアセット効果やクラブS効果スクロールをはじめ一部バフが適用されなかった現象を修正し、
キャラクターのバフを全て受けるように改善作業を進めました。

最後に、今回のアナイス守護精霊構造改善及び戦闘バランス調整作業は、4月25日正式サーバーに適用される予定です。

157ぶぅぶぅ:2024/05/06(月) 09:08:54 ID:s.ftzt4E0
4/25(木)フルサーバーv8.86パッチガイド 2024-04-23 16:25

チェックスケジュール

2024年 4月 25日(木) 午前 8時 〜 午前 11時 (3時間)

変更内容
▶アナイス構造の改善
- 各種スキルの威力(Power)、 攻撃回数、 クリティカル倍率および習得レベル、 消費量などが調整されます。
- 「エアル」、「ルミエ」、「ロキ」のスキルセットが変更され、「ルミエ」の召喚条件が変更されます。 (ルミエの光 10 重複時召喚可能/10分後自動召喚解除)
- アナイスのスキルセットが変更されます。
: 新たに追加されるスキルは青色で表記しました。

系列シエン スキル名
守護精霊 エアル召喚、 ロキ召喚、 ルミエ召喚、 ⓣ大自然のオーラ、シナジー、 デソナンス 、カコフォニー 、アリア 、ハードウェポン
召喚獣
エアル ⓟハードウェポン特化、 ⓟアリア特化、 ⓟデソナンス特化、 ⓟカコフォニー特化
ロキ ⓟハードウェポン特化、 ⓟアリア特化、 ⓟデソナンス特化、 ⓟカコフォニー特化
ルミエ ⓟハードウェポン特化、 ⓟアリア特化、 ⓟハードウェポン - ルミエ特化

- すべてのスキルはアナイスが直接使用するように変更され、 現在召喚されている召喚獣の種類によって各スキルに追加効果が付与され、エフェクトが変更されます。

エフェクト スキル 基本効果 精霊召喚時の追加効果 エアル ロキ ルミエ
ハードウェポン バフ 攻撃ダメージ5%増加命中 15%増加 防御無視攻撃確率15%付与 2つすべて適用
アリア 長版 (味方)ダメージ減少 3% 増加、ティック回復、状態異常回復(敵) ダメージ減少 5% 減少ダメージ減少 5% 増加数値追加ダメージ減少5% 減少数値追加
ディソナンス 1:1攻撃 音波形態の攻撃 ルミエの光ネスト 重大な 5% 減少 追加ダメージ (ハードウェポンに追加)
カコフォニー 範囲攻撃 (自己中心範囲)音波型の攻撃 ルミエの光ネスト 重大な 5% 減少

- アナイス召喚獣にテシスコアセット効果やクラブS効果などを含む一部のバフが適用されない現象が修正されます。

アナイス
スキル名 変更前 変更後
熊連(ミカベア) 451 497
熊連(ルシベア) 440 484
デスモーメント(ルシベア) 480 528
クリスタルスプリンター 347 382

アナイス
スキル名 変更前 変更後
足踏み(ミカベア) 440 484
ジャッジメントスピン(ミカベア) 468 515
足踏み(ルシベア) 407 448
チェーンライトニング(アンペル) 389 428
リングオブアイス 336 370
ファイアブラスト 315 347
ディトネート 389 428

アナイス
スキル名 変更前 変更後
ディソナンス 528 460

アナイス
スキル名 変更前 変更後
カコフォニー 485 437

158ぶぅぶぅ:2024/05/26(日) 12:19:00 ID:zOJ5mwBc0
休止してる間に守護の仕様変更きてたのか
何か議論されてるのかと思ってたら話題ないのかよw

159ぶぅぶぅ:2024/05/27(月) 20:48:34 ID:94x7eUio0
意味が分からなかったから放置してる

160ぶぅぶぅ:2024/09/26(木) 10:47:26 ID:p1itHs6g0
PT専用キャラがバランシングでソロ余裕な環境トップに躍り出るとは
どうなるか分からんな

161ぶぅぶぅ:2025/09/24(水) 01:41:42 ID:Qb.gmaok0
ダメプラバグ修正されてて草w

162ぶぅぶぅ:2025/11/02(日) 10:29:52 ID:LOxDoaT20
6. 一部チャネリングスキルおよびアナイス召喚獣スキルクールタイム

1) 今回の公開テストサーバーには適用されていませんが、
一部チャネリングスキルとアナイス召喚獣のスキルクールタイム改善作業を進めており、9月適用を目指してアップデートを準備中です。
関連する具体的な内容は、今後別途お知らせでご案内いたします。

7. シングルコンボスキル改善
1) スキル使用時の効果発動遅延を最小化したが、
コンボを使用する一部のスキルでは、次の問題が確認されました。

●問題の原因
○基本ディレイ減少効果(迅速な美学 + シエナ)とコンボ効果(重ディレイ 50% 減少)が同時に適用される場合、
基本重ディレイが短すぎてキャラクターの攻撃モーションと衝突したり、スキルが正常に動作しない問題が発生しました。
○また、パケット送受信のための最小遅延時間の影響により、重遅延低減効果が完全に適用されないという現象が確認されました。
○その結果、同じ時間に比べて無遅延スキルより効率が落ちる問題が現れ、特に基本ディレイ減少効果が大きくなるほどより 顕著に現れます。

●改善の方向
○アイソレット(ティエラ系)のようにムディレイスキル(ウィンドカッター)とコンボスキル(凧)を選択できる場合には問題になりません。
○選択が不可能でコンボスキルのみ保有したキャラクターの場合、 同じスキルを「ムディレイ」または「コンボ」形態の中から選択して使用できるように専用マスタリーを 第4四半期に適用予定です。

対象スキル案内

アナイス

(極)デソナンス

163ぶぅぶぅ:2025/11/02(日) 10:31:55 ID:LOxDoaT20
▶アナイス召喚獣スキル改善 最終確定版

■対象スキル案内
キャラクター アナイス
スキル名 スキル仕様威力(%)クリティカル倍率 (%)打撃回数効果範囲(X/Y)中ディレイ(秒)クールタイム(秒)
(9/11)(極)足を転がす-ミカベア581 250 4 44/44 0.8-
(9/5)(極)足を転がす-ミカベア581250432/320.8-
(~9/5)(極)足を転がす-ミカベア581280432/320.81.0
(9/5)(極)ウンヨン-ミカベア53035010-/-1.0-
(~9/5)(極)ウンヨン-ミカベア6463609-/-0.91.0
(9/11)(極)ジャージメントスピン-ミカベア618280544/440.8-
(9/5)(極)ジャージメントスピン-ミカベア618280432/320.8-
(~9/5)(極)ジャージメントスピン-ミカベア618260632/320.61.0
(9/5)(極)バルグル-ルシベア4482504-/-0.8-
(~9/5)(極)バルグル-ルシベア4482504-/-0.81.0
(9/5)(極)ウンヨン-ルシベア53035010-/-1.0-
(~9/5)(極)ウンヨン-ルシベア6293709-/-0.91.0
(9/11)(極)デスモーメント-ルシベア65035011-/-1.0-
(9/5)(極)デスモーメント-ルシベア6003509-/-0.9-
(~9/5)(極)デスモーメント-ルシベア68633012-/-0.91.0
(9/11)(極)アングリーピクシー-破壊精霊3242303-/-0.8-
(~9/5)(極)アングリーピクシー-破壊精霊2202501-/-0.8-
(9/5)(極)クリスタルスプリンター-グラッシュ53024010-/-1.0-
(~9/5)(極)クリスタルスプリンター-グラッシュ36324010-/-1.01.0
(9/5)(極)リングオブアイス-グラッシュ4602654-/-0.8-
(~9/5)(極)リングオブアイス-グラッシュ3522654-/-0.81.0
(9/5)(極)ファイヤーブラスト-イグニ3504004-/-0.8-
(~9/5)(極)ファイヤーブラスト-イグニ3304004-/-0.81.0
(9/5)(極)ジトネート-イグニ4073304-/-0.8-
(~9/5)(極)ジトネート-イグニ4073304-/-0.81.0​
(9/11)(極)チェーンライトニング-アンペル45028010-/-1.0-
(~9/5)(極)チェーンライトニング-アンペル4072809-/-0.9-


- ダメージ増幅-破壊精霊: ダメージ 量の最大 175%追加 ダメージ1〜2回適用、クール タイム 3秒に調整されます。
- ダメージ増幅効果適用時、 断続的に追加ダメージが 1回ではなく、10〜20回が発生するエラーを修正します。
- ダメージ増幅のスキルが調整されます。
: スキルの再使用待機時間(クールタイム)は 30秒に設定されます。
: スキルの持続時間は 10秒に設定されます。
: スキル発動後 1秒の動作ディレイが存在します。
: ダメージの最大 175% 追加ダメージが発生します。
: 直接状態異常がかかった対象には追加ダメージ 2回、 発動基準半径 15以内にいる敵にも追加ダメージ 1回
- ダメージ増幅効果適用時、 断続的に追加ダメージが 1回ではなく、10〜20回が発生するエラーを修正します。

- 9/5(金) のお知らせで案内された破壊精霊スキルの威力調整はそのまま維持されます。

▶その他
- アナイス召喚水の移動およびスキル使用の反応速度が改善されます。
上記の内容は現在開発中の事項であり、正式サーバーの更新時に変更 されることがあります。

[開発者コメント]
キャラクターが主力で使用する範囲スキルのうち、 一部スキルの中ディレイおよび打撃回数を調整しました。
また、一部範囲スキルはクールタイムが設定され、使用に不便があった部分を、 クールタイムを調整してよりスムーズに活用できるように改善しました。
ただし、 スキルがすぐに使用可能になるにつれて、戦闘バランスを考慮して一部スキルの威力が下方調整されました。

164ぶぅぶぅ:2025/11/02(日) 11:26:50 ID:LOxDoaT20
アナイス召喚獣スキルクールタイム改善に関する追加案内
2. アナイス召喚獣の改善

1) アナイス召喚獣の一部スキルに中ディレイ減少効果が正常に反映されなかった問題を改善するため、クールタイムを除去して即使用が可能に改善しました。
これにより、戦闘状況でよりスムーズに活用できます。
ただし、スキルが直ちに使用可能になるにつれて、戦闘バランスを考慮して当該スキルの威力が下方調整されました。

2) 破壊精霊のダメージ増幅効果はスキルメカニズム上よく活用しにくく、ダメージ量の最大175%追加ダメージを1〜2回適用する方式に設定されていました。
しかし今回のクールタイム除去により精霊交換の必要性が減り、ダメージ蒸しスキルをより頻繁に使用できるようになりました。
これにより、戦闘バランスに過度の影響を与える可能性がある問題が発生する可能性があり、
該当ダメージ増幅スキルを除去し、一部破壊精霊スキルの基本威力を調整する方法でバランスを再調整する予定です。

■対象案内
※クールタイムが削除されます。 既存 変更
キャラクター 召喚獣 スキル名 変更威力(%) クリティカル倍率 (%) 打撃回数 中ディレイ(秒) クールタイム(秒) 威力(%) クリティカル倍率 (%) 打撃回数 中ディレイ(秒)
アナイス
魔法人形-ミカベア 足を転がす 581 280 4 0.8 1 58125040.8
ウンヨン 646 360 9 0.9 1 530 350 10 1.0
ジャージメントスピン 61826060.6161828040.8
魔法人形-ルシベア足を転がす 44825040.8144825040.8
ウンヨン 62937090.91530350101.0
デスモーメント 686330120.9160035090.9
破壊精霊-グラッシュ
クリスタルスプリンター 3632401011530240101.0
リングオブアイス 35226540.8146026540.8
破壊精霊-イグニ
ファイヤーブラスト 33040040.8135040040.8
ジトネート 40733040.81407330

165ぶぅぶぅ:2026/03/21(土) 10:00:17 ID:7BOBztZU0
(追加)2/26(木)フルサーバーv9.12パッチガイド 2026-02-24  15:29

パッチ変更点案内

※点検内容が追加されました。 (2026年2月26日午後7時38分修正)

チェックスケジュール
2026年 2月26 日(木)午前 8 時〜 午前 11 時( 3時間)

変更内容

▶その他
- アナイス魔法人形、 破壊精霊召喚獣の能力値を設定してくれる内部動作が改善されます。
: ただし、 タイミング問題によりダメージが異常に増幅される現象が間欠的に発生しており、分析や改善作業をさらに進める予定です。
:( 追加) 上記作業で 召喚獣召喚時、追加オプション/アビリティ/アーティファクトなどで 発動される攻撃ダメージ、 被撃ダメージ、 クリティカル倍率などの効果が重複して発生した現象が改善されました。

2/27(金)正式サーバー変更案内 2026-02-27 17:10

テールズウィーバーチェックガイド

2/27(金)ゲーム利用に不便を与える現象が確認され、次の措置が適用されてご案内いたします。

■内容:
- 条件発動に基づいて適用される一部の追加オプションが召喚獣に正常に適用されない問題が修正されます。
*攻撃時Seed/装備強化石を差し引く代わりに対象に一定割合の追加ダメージなど
*接続中のアナイスユーザーは、ローカルサーバーを移動または再接続する場合、通常追加オプションが召喚獣に適用されます。

- 追加オプションのうち効果がネストされて発動する可能性がある追加オプションは召喚獣に転移しないように修正されます。
- 修正対象オプションは召喚獣ではなくユーザーの行動にのみ発動するように変更されます。
*物理攻撃命中時n%確率で対象の物理ダメージ増幅がn秒間10%増加します
*魔法攻撃命中時n%確率で対象の魔法ダメージ増幅がn秒間10%増加します
*HPがn%未満の場合、被撃時nレベル防御力増加効果がn秒間持続します
*被撃時n%確率でnレベル防御力増加効果がn秒間持続します
*HPがn%未満の場合、被撃時nレベル回避率上昇効果がn秒間持続します
*復活時n%確率で攻撃ダメージが増加する効果がn秒間持続します

- ペットスキルが召喚獣に正常に適用されない問題が修正されます。

*ペットスキルのうち「集中」スキルはキャラクターにのみ適用されるスキルで、召喚獣に適用されないように修正されます。

2/26(木)正式サーバー臨時点検案内(午後7時50分〜午後7時55分) 2026-02-26 19:39

2/26(木) 正式サーバーの仮チェックが行われます。

ゲームのご利用に不便がないようご案内する日程をご確認ください。

■点検日程: 2026年 2月26 日(木)午後 7 時50 分〜午後 7 時55 分( 5分)
■点検内容:
さらに、2/26(木) 定期点検で反映された以下の改善作業で召喚獣召喚時追加オプション/アビリティ/アーティファクトなどで

発動される攻撃ダメージ、 ダメージダメージ、 クリティカル倍率などの効果が重複して発生していた現象が改善されました。 [ショートカット]​​​

- アナイス魔法人形、 破壊精霊召喚獣の能力値を設定してくれる内部動作が改善されます。

: ただし、 タイミング問題によりダメージが異常に増幅される現象が間欠的に発生しており、分析や改善作業をさらに進める予定です。

このほか、装備強化石の消耗及び強打発動関連エラーは追加確認されており、

すぐに修正してご案内いたします。

166ぶぅぶぅ:2026/03/22(日) 08:14:40 ID:6/LzEwSo0
(追加)2/26(木)正式サーバー臨時点検案内(午前11時12分〜午後12時50分) 2026-02-26 11:13

※ゲームチェックスケジュールが変更され、報酬支払案内内容が追加されました。 (2026年 2月26 日午後 12時50分修正)

■点検日程: 2026年 2月 26日(木) 午前 11時 12分 〜 午後 12時 50分
■点検内容:
- サーバーの安定化
:( 追加)今日 改善された以下の項目で異常なサーバーダウンが確認され、修正が進行されました。

●アナイス魔法人形、破壊精霊召喚獣の能力値を設定する内部動作改善
- (追加2 ) 突然の臨時点検でご迷惑をおかけされた方に下記の報酬をお支払いいたします。
1.受領方法:アイテムショップで1名あたり 1回 「臨時点検報酬」 アイテム購入可能(0ウォン)
2.受領期間:2/26(木) 臨時点検後 〜3/5(木) 点検前まで
3.報酬案内:障害補償ボックス 3個、(イベント) テイルズポイント(TP) 充電カード (2,000)1個

【障害補償箱構成品案内】
アイテム名 数量 取引 ルーン倉庫
イルミネーションフェスティバルドリンク
改-覚醒の飛躍
改-信頼のポーション
迅速なポーション
スペシャル出席チェックポーション
救いの秘薬
探検ポイントポーション (イベント)
スペシャル出席チェックバフスクロール
※上記アイテムは ONECARE サービスのご利用はできません。


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