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起こせ、浮かせ、はまれ!バーディー攻略

1名も無き格闘家:2003/06/09(月) 07:44
起こしてよし?、浮かせてよし?、ハマって死のキャラ、
バーディーについて語ろう。

19名も無き格闘家:2006/10/02(月) 17:15:36
空中戦を挑みたい場合は横に強い大Kor中Kを空けておいて
相手の対空が弱いキャラと戦う時は小Kを空けましょう。
P系は受身が取れなくなるので封印した方がよいです。

20名も無き格闘家:2006/10/02(月) 17:18:57
うろ覚えだが、確かブルホーンって溜めるボタンによって距離と発生変わるよね。
3つ全部押しが一番長くて、弱+中が一番短いって感じで。

2117:2006/10/03(火) 07:13:08
即レスどうもです。
続けて質問なんですが、
小K+中K及び中K+大Kでホーンを溜めるとき
指の配置はどうすればいいでしょうか。
小K+大Kなら親指+小指でほぼ問題無いのですが、
他だと中Pや大Pが押しにくくなって苦しいです。

22なもなきかくっとうか:2006/10/03(火) 16:54:33
バーディーのブルヘッドかな?ためて4発くらいヒットするのがあるんですが、
1発しかヒットしないんですが・・・・・

23名も無き格闘家:2006/10/03(火) 23:11:39
Xバーディー限定かと。

24名も無き格闘家:2006/10/03(火) 23:49:55
>>22
それブルホーンの間違いじゃないのか?

>>23
バーディーはXZVで性能の変わる必殺技は無いぞ。

25名も無き格闘家:2006/10/30(月) 22:14:18
FGのトレーニングで某所で見た下記のオリコン練習してるんですが・・・

小で発動 下中P→小ヘッド→中ヘッドxα→大足(空)→コマンド投げ

最後のダウン投げが地上受身で回避されてしまいます。
入力が遅いだけなんでしょうか?

26名も無き格闘家:2006/10/30(月) 23:17:31
地上発動からの永久狙いで
J攻撃の初段を BJ大Kor中Kor中P どれにするか
迷うんだけど全国のバーディ使いはどうやってるんだろう?
自分の使ってるパーツは画面端で
(中発動)(小ヘッド)xn>分身ヘッドヒット>BJ攻撃 か
(中発動)浮かせて(大K>小ヘッド空)xn
>しゃがみ小KorP空>分身大Kヒット>BJ攻撃
としてるんだがもっといいパーツしってる人是非ご教授願いたい。
昔 液体さんのページに書かれてた
(中発動)浮かせて立ち大P>屈大K空>分身大Pヒット>J中K〜
は安定しなさすぎるし。

27名も無き格闘家:2006/12/20(水) 10:39:40
V以外だとオリコンが無いため相手の飛びを落とせません
通常技では何で対空処理すればいいんでしょうか?

28名も無き格闘家:2006/12/20(水) 22:09:32
空対空が落とせる確率が高くてなおかつ
カウンター時のリターンがでかいのでおすすめ。打点高めで技を出す相手には特に。
基本は垂直or前J中K。J中PとかJ大Kとかも強めだからやってみる価値はある。
ナッシュが「弱ソニック→J大P対空」してくると
前J大K以外は相打ち以上取れないし
ダメージ負けして不利なのでJ大K使ったほうがいい。
地対空は立ち小Por中Pで打点低め狙いの奴を落とす。
バーディは起きあがりが速いので
リュウケン系の「足払い→レバー入れっぱで飛び込み」を返せる事がある。
ゴウキは空刃で起きあがりにピッタリ重なるのでおとなしくガード。じり貧。
高めで技を出す奴にはしゃがみ中Pとかも混ぜる。でもかち合うと不利。
多少距離があるなら立ち中K(ガードされるが)やレバー無し立ち大Kもいい。
でも別に判定は強くない。
遠立ち大Pはかなり強力だけど飛びを落とせる間合い=相手の足払いで転ばされる間合い
なのでリターンの少なさから考えても使用頻度は低めに押さえたほうがいい。
空刃脚にはレバー無し立ち大K。相打ち以上取れる。隙も少ない。
レバ無し大Kはリュウケンゴウキの大足の出がかりand戻り際潰すので
こいつら相手なら中距離でバンバン振っていっていい。
バーディの対空判定は圧倒的なのはないので毎回選択を換えるのがいいと思う。
むしろVで対空オリコン毎回できるんだったらVにしたほうがいいんじゃ。
えらそうな事一杯かいといて対空オリコン全く成功しない俺から見るとうらやましい。

29名も無き格闘家:2006/12/20(水) 22:36:51
あと空中竜巻を確実に返せるのは弱+中のブルホーンくらい。
通常の飛び込みにも使えるけどタイミングがちょっと違う。
気がする。空刃に一方的に負ける。
バーディは受けに回るととにかく辛いので
・とりあえず前に飛んでみる→相手がとんでたら空対空
             →飛んでなかったらJ小K→コマ投げ
                         →下大P→Z超キャンセル
をひたすら繰り返したほうが相手に合わせて対空狙うよりいい。
だけどZVザンギ・Z元・Vナッシュ・春麗にはとにかく弱い気がする。
個人的にはVゴウキやVサクラよりそいつらの方が辛いと思う。

30名も無き格闘家:2006/12/21(木) 12:29:03
俺はCPUバーディの対空大Pにしょっちゅうやられてるけどな

3127:2006/12/22(金) 09:57:03
ありがとうございます。
やっぱり地上技で落とすのは信頼度低いみたいですね。

大Kが胴着キャラに有効なのは初耳でした。
今度試してみます。

32>27:2006/12/23(土) 02:15:49
結局一番信頼が置けるのは中距離で(弱+中)のブルホーン使ってスカしちゃう事だと思うけど
J技でブルホーンの出がかりの上半身無敵つぶしてくるキャラには辛い。
そういうキャラに限って空対空も強いんで泣くしかない。
登り際叩くつもりで J中Kとか
立ち中P・早出しブルホーンの先端引っかけるとか
でごまかしつつゲージ使ってラウンド終わらせる感じかな。
相手が地上戦にシフトしてきたらそれも控えめにしないと転がされて死ぬけど。
Z(かどうかしらんけど)はゲージ効率悪いから大変だと思うけど頑張って。

33名も無き格闘家:2007/01/09(火) 01:03:34
キツイのはわかっているんですが、どうにもこうにもザンギに勝てません。
「大Pでとんでくるなー」とか「下大P置いてくるなー」
「ダブラリで対空されるなー」など、わかってても不利な状況に持っていかれて投げ殺されます。
せめて、読み切れたときくらい確実な対応がしたいので、アドバイスお願いします。
イズムはVとZを半々くらいで使っています。

34名も無き格闘家:2007/01/11(木) 10:22:29
>33
自分Zなんで、Zの攻略を。

ボディがキツイ。Lv1ザ・バーディでも良くて相打ち。
ボディに限らずザンギの飛びは空対空J中Kをメインに落としていく。
ザンギがJ小Pなどで空対空を狙ってくるようになったら
こちらの地対空(小P、下大P、ホーン等)も入るようになるので、読み合い。
先読み出来るのならPブルリベ対空も有効。
J攻撃はJ中K・J大Pで。ダブラリを潰せる。
遠距離からのJ中Kはまず落とされない。
近距離だと下中Pに取られるが、そしたらJ小K・J大Kも絡めていく。
ボディで飛んではいけない。吸われる。

35名も無き格闘家:2007/01/11(木) 10:33:55
ザンギの地上技はバーディーの中Pでほぼ潰せるが
中Pはリーチが無く踏み込むとボディの的になってしまうので危険。
地上ブルホーンはタメ最大でもガード後確定で吸われる。
壁際ではボディを防げなくなる。
思い切ってLv1Kブルリベで逃げた方が良いかも。
とにかく距離を縮められるとボディにやられるので
J中Kをメインに間合いとタイミングに気をつけながら戦う。

3633:2007/01/14(日) 00:13:39
>34,35さん
レスありがとうございました。
ホーン(小中K溜め)が手癖のようになっているので、ダブラリに落とされまくりでした。
封印して空対空を意識してみようと思います。
中K使うと大好きな最大溜めが使いにくいのは切ないですがリスクが大きすぎますね。

37名も無き格闘家:2007/02/09(金) 16:24:38
バーディって小P(小K)空キャンでバンディットとかできないんでしょうか?
というか小P、小Kにキャンセルかからない?
あと投げ間合いというか全然吸い込める感じがしないのですが。
自分がへたれなだけかも…。
スクリューとの違いを教えてください。

38:2007/02/09(金) 19:33:38
>37さんへ
バーディーのコマンド投げは2つとも発生が6Fなのでザンギのように
打撃を吸うことはできません。(発生6F以上の物なら吸えます)
ザンギのスクリューは0Fなので弱攻撃も吸うことができます
また投げ間合いにしてもバーディーのほうは約40ドットに対して
ザンギは約80ドットと2倍ありますので全然性能が違うんですよ。
私が知っているのはこの程度です

39名も無き格闘家:2007/02/09(金) 20:08:35
>3さん
どうもです。
フレームはあまり詳しくありませんが、
つまりさくらの小パン(4Fだっけ?)とかと
かち合った場合、スクリューは掴めるけど
バンディットはダメってことですよね?

あと40ドットっていうのはどのくらいの距離でしょうか?
バーディの小パンくらいでしょうか?

4034:2007/02/09(金) 21:17:02
>>39
吸える吸えないの理屈はそれで合ってます。
ちなみさくらの小パンは2F。
小パンは全キャラ発生2〜4Fと考えてほぼ間違いないので
まず吸えないと考えていいでしょう。

バーディーの技のリーチは、長い順に
立小P
下小P
小コマンド投げ(48ドット)
下小K
中コマンド投げ(44ドット)
レバー入れ大K
大コマンド投げ(40ドット)
立小K

微々たる差ですが、コマンド投げは
大よりも小の方がリーチがあります。

4139:2007/02/09(金) 21:34:57
ありがとうございました。
リーチみじかい、おそい、コレだけ見てもなんかいいとこないですね。
ザンギの優遇がホントうらやましい。
でもバーディおもしろいんで、もう少しやってみます!

42名も無き格闘家:2007/02/09(金) 23:52:16
ザンギ・ダル以外は割となんとかなるんだけどね。
ザンギ戦は相手が玄人じゃなくて
素人がぴょんぴょん跳ねてるだけのにもかなり苦戦するよ。
技のリーチで負けてる上に発生はほとんど変わらず、空中判定でも負け気味
投げは圧倒的不利、いいとこほんとないからね。
小足空振りブルヘッドとかで対空オリコンできたら自ずと運命も変わったのだが。

43名も無き格闘家:2007/02/10(土) 08:17:07
100%なら近大P始動で普通に対空OC入る

44名も無き格闘家:2007/02/10(土) 09:38:25
近大P始動むずすぎない?
必殺技じゃないから最速で出にくいし。
100%でも最速に近くないと無敵中に攻撃判定でなくて潰されるし。
一応ホンダの頭突きとかにはしゃがパンブルヘッド始動で入るんだけど
他にそういう楽な始動で運べる技ないかなあ。

45名も無き格闘家:2007/07/12(木) 15:18:19
J小Kの飛びが判定強くてよく使っているんですが、
飛び込んだ後に投げようとすると小技の連打に割り込まれてしまいます。
何か良い方法はありませんか?
J小Kでなく別の飛びを使った方が良いのでしょうか?教えて下さい。

46名も無き格闘家:2007/07/13(金) 00:23:50
打撃で止められるのは読まれてるから。
こちら側も打撃でカウンター取りに行きましょう。
小Kで飛んでから下大Pでカウンター確認してSCや突進技に繋げれ

47名も無き格闘家:2007/07/13(金) 18:17:56
確かに下大Pからならカウンター確認は難しくなさそうですね。
返答ありがとうございました。

48名も無き格闘家:2007/07/28(土) 12:56:32
ブルリベンジャーは対空に使えるのでしょうか?

現実的に見ると相手の着地にタイミングを合わせるのが
難しすぎると思うのですが、慣れで何とかなるのでしょうか?
皆さんは使っていますか?

49名も無き格闘家:2007/07/28(土) 13:25:36
ゼロ2の時はもっとも信頼の置ける対空だったけどね>ブルリベンジャー
ゼロ3では上いれっぱで逃げられたりする事も多いんで自分は使ってないです。

それよりJ中PとかJ中Kの空対空が強いので
カウンター確認〜着キャンJ大K〜(画面端なら)下大P2発目スパキャン〜LV1ザ・バーディとか
自分は出来ないけど下大P1発目に最大溜めブルホーンでキャンセルかけるとかすると
ブルリベンジャーで対空するのより楽でなおかつ超減りなので練習してみるといいです。
一撃気絶〜LV3ブルリベンジャーで即死クラスのダメージ入るみたいだしね!

50名も無き格闘家:2007/07/30(月) 15:16:14
どうもです。
バーディーは対空弱いですけど
その分リターンで取り返すタイプみたいですね。
着キャンは苦手ですが頑張ってみたいと思います。

51名も無き格闘家:2007/07/30(月) 22:49:42
相手キャラにもよるけど立ち中Pの先端が結構強いよ。
他には遠距離大Pのでがかりがジャストミートすると
たいがいのキャラの飛び込みは返せる。
でもリスクリターンを考えるとゴミなので垂直ジャンプ攻撃とかが
無難ってことです。

Zバーディならのらりくらりとはね回ったり地上牽制したりで時間を稼いで
相手が焦りだしたら適当にLV1ザ・バーディをチラして戦えば
知らない相手は相当困るはず。下大PのないZソドムみたいなかんじ。
LV1のザ・バーディは対空としても機能したりします。
全段入ったり。

60カクタス 腕時計:2014/08/12(火) 22:17:06
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