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【レインボー!】Rミカスレ【ボンバー!】

1にいやん:2002/11/19(火) 06:50
ほぼ初心者に近いですが、みなさんよろしくおねがいします
ちょっとZをかじって、今はVです

ダウン投げオリコンが楽しいです!対戦できめられるようになりたいw

2Xミカって最弱候補なのに:2002/12/08(日) 18:32
以前Xミカに乱入されたとき、相手のスパコンに恐怖しました。
なんか逃げても逃げても追ってくるんです。
当時はミカに関する知識がまったくなかったのでまるでV豪鬼を相手にしてるみたいでした。
逆に言えば、ミカは弱キャラとは言っても、ミカを知らない人にはそこそこいけるのかな

3:2002/12/09(月) 17:35
>2
どうも〜、やっぱミカを知らない人なんかはスパコンモリモリ食らってくれますが、それだけでは勝てないです・・・
スライディングがなかなか使えるんですが、生命線といわれる屈強Pのキャンセルがなかなかむずかしいです

マターリ中足刺したり

4せんせい:2002/12/11(水) 01:44
はじめまして。某氏から教えてもらって昨日このページの存在知った、
R・ミカをこよなく愛する(誤解しないでね)者です。
まさかミカのレスがあるとは…。驚きです。

>1
ダウン投げ4連続オリコンってのがありますが、実践で決めるのはまず不可能かと。
私の技量不足もありますが…。
ケツで運んで最後にスラすかりからダウン投げで締めても案外減りますよね。
個人的には、走りがおもしろいのでZの方が好きです。

>2
ミカの走り、ヘタに食らうと案外痛いですよね。
まるでV豪鬼を相手にしているというのはスゴい(笑)。
ガードに徹すれば、裏に廻られても精々スパコン投げレベル1程度しか減りません。
場合によっては通常投げ程度しか減らないこともあるので、ガードで良いと思います。
波動やソニックなどの間接攻撃や判定が強いジャンプ攻撃があればそれで超安定です。

>3
確かにスラと下強Pはミカのメインですね。
が、スラはガード、下強Pはスカると反撃確定なのが痛い〜(悲)。
確かに下強Pのキャンセルは難しいっす。ボタン1回押しだとなおさら。
下中足はイイ技です。あと、ソバットも。ガイ戦では必須。

5:2003/05/05(月) 02:17
ひさしぶりです、なんだかんだで今Zでやってます
ゴウキの空刃連発がかなりきついんですが、もはや固まり続けるしかないんでしょうかね?

うまくゲージが回収できれば少しは気が楽になるんですけどw屈強Pや中足をガードさせるのもむずいっす(汗

6名も無き格闘家:2003/08/06(水) 00:37
空中投げが減らないバグがあるとか聞いたことがあるんですが具体的にどういうことですか

7名も無き格闘家:2003/08/06(水) 03:32
空中投げを入れてもダメージにならないバージョンがあるという事です。

8名も無き格闘家:2003/08/06(水) 22:22
当て投げ返せないってのは本当ですかね?

9名も無き格闘家:2003/08/07(木) 02:48
このゲームの投げは通常5フレ
ミカの弱Pは6フレ
糸冬

10名も無き格闘家:2003/08/07(木) 07:58
そこでデイドリームヘッドロックですよ

11名も無き格闘家:2003/08/07(木) 12:41
ミカってZERO3で最もバランス調整を放棄されたキャラでは?
でも調整不足で糞強キャラになるよりは、弱い方が害はないですね。

12名も無き格闘家:2003/08/14(木) 14:32
やはりVの方が強いんでしょうかね?
ゲーセンで使ってる人なんかではZしか見たことないのですが。

13みず:2003/10/12(日) 03:25
ミカのV豪鬼対策って何か具体的にありますでしょうか?
それともV豪鬼に出会った時点で泣き寝入りですか?

14にいやん:2003/10/21(火) 02:49
じつはVゴウキと対戦したことがない幸せ者です

武器はあると思うんだけどなぁ〜ミカにもちゃんと

15名も無き格闘家:2003/10/28(火) 21:53
ミカの攻略ページってないですかね?探しても見つからないんですよ。

16名も無き格闘家:2004/02/13(金) 00:15
最近2chでミカが熱く語られているわけだが。

17名も無き格闘家:2004/02/13(金) 20:29
相模原に結構強いミカいますよ。

18名も無き格闘家:2004/12/16(木) 07:04
2Pでオリコンすると端でボンバー*nがすかるんですけど
どうすればよいのでしょうか?

19名も無き格闘家:2005/02/04(金) 23:34:48
ミカの永パはネタなんですか?

20さっちゃん:2005/02/05(土) 01:13:06
>>19
ネタです。

21ミカ使い(弱):2005/04/07(木) 09:59:41
サーディンズ→P攻撃ヒットの後、リングが出てきますよね。
いつもはミカ側に出てきて、たまに相手側に出たりするのですが、
リングが出る方向は任意で決められるのでしょうか?
当て方にもよるのでしょうか?

22ミカ使い(弱):2005/05/17(火) 21:48:15
当方、ミカをメインキャラにしています。
最近は全く話題にもならなりませんが、
やることが多く、使ってて意外と面白いキャラです。
そんなミカの攻略をまとめてみました。
ただ、自分でミカを始め他キャラのOC、永久がろくにできないため、
(というかマスターする気がない着キャンは微妙に使えますが…。)
今の知識や技術がどれだけ通用するかはわかりません。
なので参考程度に止めていただきたいと思います。
ミカ使いが増えてくれたらいいなぁ…。

23 ミカ使い(弱):2005/05/17(火) 22:59:07
AAが手元に無いので詳しい事はわかりませんが、触ってて気づいたことです。
主要技解説。
・立ち小P…リーチが長く、判定もそこそこで相手の牽制をつぶせる。
とっさの時の対空、歩き固めなどに。発生は小攻撃の割に遅い…かな。
・屈小P…連携の起点、(投げ、打撃の2択)相手の甘い連携や牽制つぶし。
唯一連打キャンセルがかかる。チェーンコンボ始動技。
・立ち小K…相手の足払い系をつぶす。牽制に使う。リーチが長い。
・屈中P…微妙な対空性能を持つが、それでも真上に対しての判定は強い。
ヒット後は着地を必殺技でキャンセルでき、当て方次第でコンボにもなる。
動作が早く、意外と見切られにくいため地上戦では奇襲で接近手段に。
一応相手の上段攻撃を刺し返せる。ガイの遠立ち小K、
キャミィの遠立ち中Kなど。
・屈中K…リーチがかなり長い。連携、中距離での牽制に。
技が出切ってしまえば、相手の牽制をつぶすこともできる。飛び防止にも。
・立ち中K…出切ってしまえば、リュウなどの屈み中P系の技に相打ち以上
を取れる。足払い系に強い。
・レバー入れ立ち中K…前進しながらのソバット。基本的には立ち中Kと
変わりないが、(若干発生が遅い)前進でき、かつキャンセル(空キャン)
をかけられるのが大きい。J攻撃からの連携、中距離から接近手段に。
ヒット、ガード後はもう一度出す、各種コマ投げ、牽制技、
またはキャンセルをかけてサーディンズへ。(→中Pはコンボになる)

24 ミカ使い(弱):2005/05/18(水) 10:16:49
・屈大P…相手地上時、J中Pヒットまたは大攻撃カウンターヒット後、
難しいがコンボになる→さらにキャンセルかけてサーディンズへ。
連携、微妙に対空、空中カウンターヒットから…。
発生は遅いが、使用頻度は高い。
ある間合いから出すと、半永久的にガードさせ続けることができる。
(余裕で割り込まれる)キャンセルのタイミングが激ムズ。
当たり方で変わってしまうため。
・立ち大P…前進しながらの裏拳。発生が遅いが、こぶし部分の判定は強い。
ガードゲージを大幅に削り、通常ヒット後は、シビアだが目押しでスラ、
中足、立ち、屈小Kが入る。
空キャンしてコマ投げを出すと、スキが大きいが前進しながら投げられる。
・屈中P…微妙な対空性能を持つが、それでも真上に対しての判定は強い。
ヒット後は着地を必殺技でキャンセルでき、当て方次第でコンボにもなる。
動作が早く、意外と見切られにくいため地上戦では奇襲で接近手段に。
一応相手の上段攻撃を刺し返せる。
ガイの遠立ち小K、キャミィの遠立ち中Kなど。
・立ち大K…足先なら横、斜め上の判定が強い。
リュウなどの屈み中P系の技に相打ち以上、また信頼できる対空にもなる。
だが読まれて早出しされてしまうと厳しい。
空中判定にはならず(多分)判定発生時に足下のくらい判定が消える。
屈んだ相手にはスカしてしまうが、屈み攻撃中ならヒットする。
座高にもよるかも。
・屈大K…スライディング。ミカの生命線の一つ。
連携や奇襲、J攻撃からゲージが無い時のコンボに。
少しでもめり込むとほぼ反確なので、中距離など反撃を受けない間合いから
出す。
・J大P…前、垂直J攻撃時は、これかJ下要素大Pだろうってくらい
信頼できる技。真下への判定はかなり強い。着地ギリギリで出せば、
難しいが屈大Pに繋げられる。スタン値も高そう。
・J下要素大P…ボディプレス。めくり用。判定はあまり強くないと思う。
・J大K…出し切った時の足先の判定が強い。
BJで出せば一応空対空にもなる。

25 ミカ使い(弱):2005/05/18(水) 10:24:06
投げ技 どれも投げる方向は選べない。
斜め下P投げ ヘッドバッド。
横P投げ ジャーマンスープレックス。
K投げ ブレーンバスター。相手を逆方向に投げる。
ダメージ軽減を取られたら反撃をくらう。
(画面端のみかも)
JP投げ ヒップドロップ。ダメージゼロ。ほぼ真下に落とす。
JK投げ フェイスクラッシャー。相手との距離が離れる。

必殺技
・シューティングピーチ 
判定はそこそこ強いが着地後のスキが大きく、ヒットしてもほぼ反撃を受ける。
コンボに組みこめるがほとんど使わない。。
押すボタンで高さと距離が変わる。奇襲、フィニッシュ用。
・フライングピーチ 
フェイントを入れてからのヒップアタック。
フェイント中は無敵時間が存在する。飛び道具は、引きつければ抜けたり
できる。
・パラダイスホールド 
移動しながらの投げ。発生後は足下のくらい判定が消える。
相手が立ち、屈状態でも投げられる。近、中距離でちょっともつれた時に。
押すボタンで距離が伸び、大で出せば小攻撃3発分くらいの距離からでも
投げられるので連携に使える。これも奇襲用。 
・デイドリームヘッドロック 
当て投げや反撃などに使う。ヘッドロック中にボタン連打でヒット数が稼げる。
・ウイングレスエアプレーン 
空中投げ。

26 ミカ使い(弱):2005/05/18(水) 10:37:22
スパコン
・レインボーヒップラッシュ 
L1から無敵が発生する。
初弾のリーチが短く通常技Cからは全弾ヒットしにくい。
主に割り込み用だが、ヒット後は反確なのでなるべくフィニッシュ時に使う。
割り込むならサーディンズ→中Pのほうがよさそう。
・ヘブンリーダイナマイト 
相手の連携、割り込み、移動起き上がり後に使える。
L3で出せば暗転後の回避不可。
・サーディンズビーチSP 
一定時間、ダッシュ(前進、後退)しながら様々な行動を取れる。
Kで側転(相手の足払いくらいはかわせそうだが、使い道はほとんどないだろう)
小Pでドロップキック(立ち大Kと同じ)
中Pでスライディング。
ヒット後、コーナーに上る前にKボタンでミサイルキック(相手の正面に落ちる)
ニュートラルでボディプレス(相手をめくる)
上り後、レバ入れでヒップドロップ(全然減らない上に相手と距離が離れる)
レバ入れKでウイングレスエアプレーンが出せる。相手は食らってから
受け身を取れるが、直後にOC、スパコン、判定が強い技を置く以外の行動を
取ったときは、屈み小Pなどで追撃できる。
相手が画面端付近ならキャンセルをかけてサーディンズへ)
小P、中Pヒット後は、相手がVだとオリコンで反撃を受けてしまうので、
ゲージがたまっているときは使わないほうがいい。
対策が取れていない相手はたまにオリコンをミスってくれるみたいだが…。

27 ミカ使い(弱):2005/05/18(水) 10:42:16
コーナー上り後の攻撃がヒットしなかった場合、着地に失敗して若干のスキができる。
ただし、ミサイルキックはスキが無く普通に着地できる。
大Pでエルボーの後は自動的にボディプレスになる
(一応、ヒットしないがミサイルキックも出せる)
L1だとボディプレスのダメージが少ないが、L2以上だといい感じに減る。
ダッシュor側転で相手に密着後、相手の頭上に飛び越す際にPかKで
バックが取れ、レバー入れPorKなら投げ、ニュートラルPorKなら打撃を出せる。
この時相手が屈み状態だと、ニュートラルKがすかってしまう。
Pは相手の座高にもよる。
ただ、スカった後は有利フレがあるみたいで、通常技が入るっぽい。
エルボーがほぼ密着でガードされた直後にサーディンズの時間が
終わってしまうと、相手の裏側に回る。
サーディンズ→打撃ヒット後、いつもは自分側にリングが現れるが、
たまに相手側に現れる時がある。
相手側に出る予想がつく時があるので、何か法則がありそう。

28 ミカ使い(弱):2005/06/07(火) 12:52:32
相手空中時、屈中PがカウンターヒットしてJ小Kがヒットした場合、
屈み大Pはコンボになるのでしょうか?
受け身を取られる時と取られない時があります。
もし取られないやり方があるなら、とても大きな戦力になるのですが。
着キャンの仕組みがいまいちよくわからないです…。
ちなみに、屈中P(カウンターヒット)→J小K→屈み大P→サーディンズ小P
全てヒットしたら相手はピヨリます。

29 ミカ使い(弱):2005/06/30(木) 13:53:45
立ち大Pの足下の喰らい判定について知りたいです。
たまに相手の足払いが重なってても、食らわずに当てたりできるのですが。
無敵判定のフレームはないですよね…。

上の書き込みとは関係ないですが、
Zミカの対戦ムービーとか見てみたいです。

30ミカ使い(弱):2005/06/30(木) 15:18:16
面白いネタを見つけました。
相手画面端の時、屈大Pヒット→キャンセルKコマ投げ→屈大P。
受け身のタイミングをずらすことができそうです。
でもあんま使い道はなさそう…。
J中P→屈大P→キャンセルKコマ投げ→屈大P→キャンセルサーディンズ
とか、えらい難しいし。

相手画面端以外なら、屈大Pヒット→キャンセルKコマ投げ→屈中Kで。

31ミカ使い(弱):2005/07/16(土) 10:56:25
さらに面白い連携を発見しました。

サーディンズ→Kボタン(側転→掴み)は、およそキャラ1人分の間合いから
相手を掴めるのを利用し、密着から屈大Pをキャンセルさせて
これをやると、連続ガードの状態から掴めることができそうです。
V相手に何度か試してみましたが、光られることなく
掴むことができたので…。

その連携によるリターンはまずまずだと思います。

32名も無き格闘家:2005/07/26(火) 05:09:52
あまりにレスがついてないので、昔少しミカを使っていた程度ですがレスします。

屈中P(カウンターヒット)→J小K→屈み大P→サーディンズ小P
は、J小Kが刺されば着地キャンセルで連続ヒットするはずです。
PS版で少し触ってみた程度ですが屈中Pをひきつけて当てないと
J小Kは後ろ受身されると、当てることすら出来ない気がします。

立ち大Pは一瞬ステップ?ぽい動作をするので、
もしかすると足元の食らい判定が少し減る時があるかもしれませんね。
てことで、リュウに屈小Kを連打させて、ミカを操って近くで立ち大Pを出してみました。
結果、歩いて近づくより、大Pを出したほうが明らかにリュウ側にめり込んだので、
足元の食らい判定が小さくなるか無くなるかするのは間違いないと思います。
PS版調べなので、アーケードではわかりませんが・・・。

サーディンズ→Kボタン(側転→掴み)
はどうなんでしょうね?
ミカの飛び越しだけ硬直中でも掴めるのか、ただ相手がびっくりしてただけなのか。
屈大Pだと、着地してからキャンセルをかけるってことになるはずなので
屈小Kからのほうがいいかもしれません。
小kなら、キャンセル後すぐに飛び越しが出来る間合いなので。
屈大Pの終わり際キャンセルとかもいいかも。
ほんとに硬直中に飛び越しが出来るのか?ってのが一番の問題ですね。w

33ミカ使い(弱):2005/07/26(火) 14:12:12
>名も無き格闘家さん、
色々と調べていただきありがとうございます。
サーディンズ→Kボタン(側転→掴み)
あれから何回か対戦で使ってみましたが、
ジャンプで簡単に逃げられました(汗)
やっぱり硬直中に掴むのは無理っぽいですね。

>J小Kは後ろ受身されると、当てることすら出来ない気がします。
そうなんですよね。J小Kがヒットできても、
屈大Pが当たらない間合いになってたりしますしね。

最近はその連携もガードされるようになってきたので
J小Kの所を空中投げにしたりしています。
でも投げじゃ安いですよね。

34名も無き格闘家:2005/07/26(火) 20:08:05
>屈中Pカウンターヒット時
確か屈中Pの着地にキャンセルがかかったと思ったので、
シューティングピーチをキャンセルして連続ヒットしませんかね。
相手にオリコンゲージなければ、着地に屈大P>シューティングピーチorサーディンズで狩るとか。

35ミカ使い(弱):2005/11/04(金) 17:05:59
えーっと、ゼロ3の大会に新人戦で参加しました。
もちろんミカで、です。野試合では1勝もできず、
Vイズムの餌食になりまくってました。
本戦でも順当に1回戦まけ。

なんとかやり込んできた成果とか、
レアキャラ使いという意味でのインパクトくらい
は残して来たいと思ってましたが全くといっていいほど…。
むしろ相手には屈辱に思われていたのかどうかわかりませんが、
とにかく完膚無きまでやられました。
あまりの連敗続きに、やっぱミカじゃあ…。
と気持ちがネガティブにもなり、
ちょっとゼロ3をやるのが嫌にもなりました。

それでもサブキャラのZケンはなんとか闘えてました。
とはいえ大幅に負け越してましたけど。

今現在でも地元でコツコツとミカで対戦してます。
ネタや戦略も少しづつ増え続けてます。

でも楽しかったです。色んな人の色んなプレイが見れて。

36ミカ使い(弱):2005/12/20(火) 04:35:51
またまた面白いネタを発見しました。
サーディンズ→小Por中Pヒット→ボディプレスヒット→
のあと、上り下要素大P(ボディプレス)を出すと、
相手のガード方向をわかりづらくさせられます。
それがカウンターでヒットした場合、
そこから着キャン攻撃などを加えれば再びスタンさせられそうです。
初見ではなかなかガードできないと思います。

37ミカ使い(弱):2005/12/20(火) 04:41:38
ジャンプ大Pは飛び込む位置次第で、正ガード裏落ちっぽい
攻撃が出来ます。

あんま使えないネタでした。

38ミカ使い(弱):2005/12/27(火) 21:43:15
なんかいいネタないですかね〜。

39ミカ使い(弱):2005/12/30(金) 03:06:38
以前書いたネタに近いですが、決まれば大ダメージの連携。
屈中P(カウンターヒット)→相手が受け身を取る方向を予測して
上りボディプレス。これをやるとうまくいけばめくり気味にヒットする。
もしそこで再びカウンターを取っていた場合、さらに追撃ができる。

簡単にまとめると…。
屈中P(カウンター)→上りボディプレス(ここもカウンターかな)
→(着キャン)屈大P→サーディンズ小P…。などとできる。

やっぱり面白いキャラです。

40ミカ使い(弱):2005/12/31(土) 17:37:56
着キャンさえできれば強力なコンボ。
相手画面端で。
J大P→屈大P→サーディンズ小P(スタン)→
ミサイルキック→(着キャンで)J中P→屈大P→
サーディンズ小P…。

しかし、追加入力のミサイルキックの着地を
キャンセルできるかが問題。
できればこのコンボも可能だと思います。

それとJ中Pは若干遅めに当てないと
その後の屈大Pがつながりません。

まだ試してませんが、
ゴウキならピヨリ易いので3回ループできるかもしれません。


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