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キャラ製作議論,質問など

156aki:2003/06/29(日) 06:58
>「グローバル変数やstatic変数はあんまり使わないほうがいいです。」
なぜなら同キャラ戦のときに複数のキャラクターが同じ変数を使ってしまうから。
カウンタみたいなのをそうしちゃうと2倍の速さで数値増えたりします。
関数内のstaticが意外な落とし穴。
名前だとか、システム側の関数ポインタとかは共有してても(いまのところ)問題ないのでグローバルです。


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