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キャラ製作議論,質問など

141名無しさん:2003/06/11(水) 22:01
攻撃時に増やしたい場合は
ATTACKINFO構造体の
 pg_hit//攻撃ヒット時
 pg_guard//攻撃ガード時
に値をセットします。

攻撃以外のとき(挑発など)は
 (*pdat->fpack->pf_addpowgauge)(pdat->cid,0.05);//引数:キャラクターID,増加量
を使用します。


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