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【クホホ】+2武具強化スレ【ツンデレ】
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http://www.econline.jp/happy/enhancement_00.html
NPCによる強化では「攻撃力、防御力上昇」
「魔法攻撃力、魔法防御力上昇」「クリティカル力、クリティカル回避力上昇」
などのアイテムの基本性能の向上、「最大HP上昇」の特殊効果を付与させることが可能です。
今後の武具強化システムの実装において、更なる特殊能力、特殊効果を向上、付与させることが可能になります。
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>レプリカマスケットライフル(力)
9→10 (1/1)
よりによってこれだけ成功して・・・
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Lukパラメータなんて存在すんのか?
あるならkwsk
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おでかけ服 命 知識有
1→4(35/35)
4→5(32/35)
5→6(17/32) ( ゚д゚)!?
6→7(14/17)
7→8 (8/14)
8→9 (2/8)
9→10(1/2)
最後9→10で1個目折れた時はどうしようかと思ったけど
やっぱ逃げないでよかった・・・
5→6で予想以上の被害が出て結晶も70個余っちゃったし、また溜まったらやろうかな
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聖槍 力強化 強化率上昇あり 本数3本
6→7(2/3)
7→8(2/2)→ここで一本残し
8→9(0/1)
ドラゴンスピアを16本強化して7回が最高だったのに聖槍は3本で8回とは・・・
ドラゴンスピアは全てを均等に強化していったけど聖槍は8回まで一気に上げたのが
良かったのだろうか。
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常に2本を強化するのが一番だぜ
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Wikiの強化のページの強化の手引きを大幅に書き直してみました。
突っ込みなどあったらよろしく
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>>618
――で消すんじゃなくて、
「可能な限り強化した武具が欲しい場合」と
「目標回数だけ強化した武具を一定個欲しい場合」で
別々に指針を書いた方が良くないか?
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>>619
「可能な限り強化した武具が欲しい場合」ってどんな場合だ?具体的な設定は?
そういう「なんとなく強化」が適切なのは装備と結晶が無限にある場合しか思いつかないんだが。
というわけで指針としては不適切だから取り消し線にさせてもらった。
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追記すると+10武器がたくさん欲しいです><っていう場合でも
満遍なく強化するより1個ずつ集中して強化した方が結晶と装備品使用量は少ない
満遍なく強化と1個ずつ強化の効率が変わらないのは+3回強化までするときのみ、(3回強化でも燃えることあるらしいから厳密には等しくないが)
よっていついかなる場合でも1個ずつ強化した方が結晶と装備品の使用量は最小、よって指針とするならこちらが適切。
っていうのが俺の主張。「それ最適じゃないんじゃね?」って突っ込みは歓迎するが
最適じゃない方法を指針として載せるのは正直いかがなものかと思う
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>>620
材料の数が資金的に決まっており、その中で最高の装備が欲しい場合
でどうだ?
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>>622
ちょっと分かりにくいけどそれはWikiに書いたところのn=1,x=10に該当するはず
はず、というのはそもそも明確な目標設定がその前提だとないから
結晶も装備も高い昨今の状況を鑑みるに明確な目標設定のない強化自体論外だと思うんだけどね。
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>>623
いや、n=1,x=10では最終的に必ず10ができることが前提になっている
なので、4回目での失敗が1万回続いたとしてもその次で10ができれば無問題の考え方
一方>>622の例はそうではなく、一定回数の失敗があったらそれ以上はチャレンジできない
全然違う考え方だぞ
無尽蔵の資金で「強化武具屋」を営むならn=1,x=10としてもいいが、
普通のチャレンジならそうはならないと思うんだが
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>>624
自分の主張するところも有限の資金で(=装備品と結晶が有限で)の話、でなきゃ装備品と結晶の使用量最小化なんか考えないわけで
一定回数失敗が続いたらそれ以上続けられないという前提も一緒
違うのは同じモノを作るのに使用する装備と結晶の数が少ないというのと目標設定の有無
「普通のチャレンジ」のことを考えるならn=1,x=7とか8にすればいいだけ
x=10と書いたのは>>622の状況が装備品数n、結晶数10n以上という風に読めたからだが
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>>625
ああ、前半は確かにその通りだ。論点を間違って済まない
だが、xが固定の場合と未知数の場合だと全く必要な考え方が違うのは確か
xが固定の場合、早い段階で目標に到達すれば資金が余るが、
逆に失敗し続けたら途中で妥協しない限り何も残らない
一方でxが不明の場合、資金を常に完全に消費して最大強化を得る
最初に目標があったとしても、それを早くに達成したら余った資金で次を狙う
と、ここまで書いて気付いたんだが、x=不明の場合って、
x=4→成功したらそれを確保してx=5→成功したら……
ってのと全く同じなんだな、現象としては
x=5を確保した後、x=4で確保したのを使ってx=6……
って感じにやるから常に2本を同時に強化しているように見えるだけで
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>>626
意をくんでくれてありがとう。
書いてて気づいたんだが目標設定云々と最適化の概念は一次独立だ罠。
というわけで自分の主張はこう:
同じモノを作るのには1個ずつ集中して強化した方が最適、よって1個ずつ強化した方がよい
なので指針はこっちの方がふさわしい。
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ぶっちゃけ指針とかいらねえよ、って意見は無しですか?
そいつが自分で考えたやり方でそいつの目標狙えばいいじゃん。
各自によって条件も考え方も目標も違うんだから(このスレみたいな狭い場所ですら分かれてる)
無闇にどの方法がいいとか悪いとかは全くの無意味だと思うんだけど。
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>>628
誤解させたが、ID:OmmQ2D3Yも俺も、根本的な考え方自体は一緒なんだぜ?
全て均等に強化するのが金のムダに繋がるってところも同じ
まあ、均等強化にも「あと何本」ってのが見えやすい利点があるけどな
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今更気付いた
例が2つを同時強化の場合だったから、前の指針が
最大強化の1つを手に入れる場合を書いてあるものかと勘違いしてたのか俺は
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>>628
>ぶっちゃけ指針とかいらねえよ、って意見は無しですか?
>そいつが自分で考えたやり方でそいつの目標狙えばいいじゃん。
まあそれはそれで一つの考え方ではあるんだが
>各自によって条件も考え方も目標も違うんだから(このスレみたいな狭い場所ですら分かれてる)
各自によって違う目標はx回強化品をn個作りたい、という風に定式化できる。
各自の条件は資金の制約に集約されるが、資金の制約条件に関係なく1本ずつ強化した方が目的に達するのに結晶と装備品の使用量を最小化できることは示したつもりだ。
考え方っていうのは今ひとつ何を言いたいのか分からないが、気分的に安心できるとかそういう類のものだとしたら無視しても構わないと自分は考えている。
>無闇にどの方法がいいとか悪いとかは全くの無意味だと思うんだけど。
装備品の精錬でいい悪いは結晶と装備品の使用量の最小化ではっきり判定できると思う。
で、自分の主張は繰り返しになるが
・結晶と装備品の使用量を最小化するのが「いい方法」
→結晶と装備品の使用量を最小化する方法がある
→よってそれを指針とするのがいい
ってこと。
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ながれぶったぎるけど
前からかもしれないが、WIKIの強化の項目の命強化のところの確率が編集されてるな。
しかも確率がかなりおかしい
ttp://ec.gamedb.info/wiki/EnhancementOfWeapon.html#b9e63584
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どっかの馬鹿が書き換えたんだろ。
知識の有無、無視だし┐(´ー`)┌
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命精錬 上昇有り 闘牛青EX 消費350個
省略部分は一気精錬
0→7(23/50)
7→8(12/22)
8→9(5/12)
9→10(0/5)
10回は成功率落ちてるんじゃないか?
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>>634
消費350個ってのはいのちの結晶の数のことか?
0→7が(23/50)とあるしそうだとはおもうが
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ちょっと考えればわかるようなこといちいちきいてんじゃねえよ
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もちつけ
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>>637
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
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久々に精錬。
レザ剣12本 クリ結晶100個 知識有り+ラブハット装備
1→5(12/12)
5→6(8/12)
6→7(2/8)
7→8(0/2)
50M程ぶっ飛びましたよ(´・ω・)
また懲りずに挑戦します!
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レーザーブレード クリ 知識有
9→10(0/1)
ブレマス、フルカンストしたので、前に作ったクリ9回精錬レザブレを精錬。
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命180個集まったので練成してきた。うpありで
1個を壊れるまでやったんだけど…
+9一個、+8が2個できた。
+8を二個とも売ってまたチャレンジしてみようかな・・・
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レザブレ1本 クリ強化 知識あり
1→8(1/1)
剣士が99になった記念に始めてやってみたけど8回までいって満足してやめた
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BPの服4着 命強化 知識なし
1→5(4/4)
5→6(2/4) 1着残し
6→7(1/1)
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すまん間違えた
1→4(4/4)
4→5(3/4)
5→6(2/3) 1着残し
6→7(1/1)
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と思ったら間違ってなかった
……寝よう
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レバ剣が露店で安かったのでつい買って
そのまま精錬、知識なし・・・結果4回目で折れましたよ。
衝動買いして精錬しちゃダメデスネ。
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いのち結晶強化 強化スキル有
闘牛54個 いのち結晶375個使用
4→5 41/54
5→6 30/41
6→7 19/30
7→8 10/19
8→9 5/10
9→10 2/ 5
男らしくトコトンやってみた。
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ホント漢だな
2着も10回成功をしやがって
その瞬間の気持ちを味わってみたいもんだ
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7以降の成功率の高さに脱帽、すごいな
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処刑人のショーテル クリ強化 知識あり
5→6(4/4)
6→7(2/4)
7→8(1/2)
貧乏人に強化はつらいお・・・
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いのち結晶強化 強化スキルあり
闘牛EX15着 7回まではノンストップ一発勝負
0→7 5/15
7→8 3/5
8→9 1/3
いのち強化服はひとつも所持してないのでここでやめ
いつか10回強化作りたいものですなぁ・・・
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クリ結晶成功率有り
レーザーブレイド10本 Luk装備なし
4→5 1本消滅
5→6 4本消滅
6→7 4本消滅
怖くてこれ以上無理だよorz
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念願の強化スキル(力)をゲットしたので早速タワシを強化
3→4(0/2)
コレ未実装なんじゃないか...?_| ̄|○
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命結晶強化 強化スキルあり
闘牛EX70着 6回まではノンストップ
0→ 6 52/70
6→ 7 37/52
7→ 8 19/37
8→ 9 7/19 ※1着残し
9→10 0/ 6
せめて+10が1個くらい出来たっていいのにorz
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>>653
その程度で挫折するなど方腹痛いわ
力強化 スキルあり
3→4(0/5)
やれやれだぜ…
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クリ結晶280個
レザブレ24本
+9 1本出来てたんだが間違えてクリック→全滅orz
400M位飛んでった気がする
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採集である程度結晶がたまったので挑戦。
ドラゴンスピア クリ強化 知識なし
1→3まではそれぞれ一気上げ
3→4(4/5)
4→5(3/4)
5→6(3/3) ここで1個残し
6→7(0/2)
7回は厳しいだろうなと思ったが、ロマンを求めてみましたorz
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90両手斧 クリ強化 知識なし
1→5(3/4)
5→6(3/3)
ここで今まで使ってた6回強化も投入
6→7(2/4)
7→8(1/2)
長かった・・・・ここまで
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クリ強化とったので色々挑戦
呪われた○○<力x3クリx2でry
1→4 14/14
4→5 7/14 ・・・・wikiの82%信じた俺が馬鹿だったOTZ
黄金ケース@クリ
1→4 4/4
4→5 3/4
5→6 2/3
6→7 1/2
7→8 1/1 きたアアアア!
80両手剣@クリ
1→4 2/2
4→5 0/2 ・・・
トゥルーハンマー@クリ
1→6 1/1
どうも4→5の壁が厚過ぎる気がする。
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>>656
未精錬レザブレ1本でもとんでもない値段だしな。
+10レザブレとかどんな値段になるんだろな
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マジック盾 にゃんこ 力強化 知識あり
1→5 37/52
5→6 25/37
6→7 14/25
7→8 8/14
8→9 3/8
9→10 1/3
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英知のローブ♀ 命強化 知識なし
1→4 14/14
4→5 9/14
5→6 5/9
6→7 3/5
7→8 1/2(+7 1個残し)
この調子で+10に出来ればいいな…!
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とある武器
1→4 250/250
4→5 223/250
5→6 141/223
6→7 52/141
7→8 14/52
8→9 8/14
9→10 2/8
1/125で10強化
なかなか出来ない物…。
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おでかけ服♀ 命 知識有
1→10 1/73 結晶533
タワーシールド30 にゃんこガード70 1→9力 9→10魔 知識有
1→9 7/100
9→10 0/7
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
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命 闘牛EX 知識あり(ラブハット)
0→7 14/39
7→8 10/14
8→9 2/14
9→10 1/1
10回目が1つ目で成功したのでやめときました
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8→9 2/10 でした
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闘牛の鎧EX 命強化 知識あり
0→5 18/25
5→7 10/18
7→8 6/10
8→9 1/ 6
命強化覚えたので挑戦っ!!
10回強化の壁は厚い・・・。・゚・(*ノД`*)・゚・。
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レーザーブレイド クリティカル 知識無し
0→7 1/1
結晶と剣が手元にあったのでやってみました。
もう一回強化したいけど怖くて出来ません・・
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黄金右精錬に挑戦
1→5 17/27
5→6 10/17
6→7 8/10
7→8 5/9←以前作った7回を一個追加
8→9 2/5→一個残し
9→10 0/1
4回目での失敗が多く、心が折れそうになったけど
7〜9回目が勇気づけてくれた。でも10回は遠い…
また買取&採取頑張るか
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あ、書き忘れたけど強化はクリね
散財するなぁ・・・
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あこがれブレザーを着せてやりたくて、このスレで勉強して初強化。
闘牛の鎧EX 命強化 知識なし。
1→4 15/15
4→5 8/15
5→6 5/8
6→7 2/5 →1個残し
7→8 0/1
はじめて自分で7を作った!
また結晶貯まるまでがんばろー
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レンジャイ子にカンストアサ内臓させてSSDCがたのしくて、
レンジャイ子用に精錬。
煌めく星の短剣 クリ強化 知識あり
1→4 18/20
4→5 14/18
5→6 6/14
6→7 3/6
7→8 3/3 →1本残し
8→9 0/2
これでレンジャイ子もクリティカルばんばん出まくる・・・のかなぁ?
アサ子ではアサルトで攻撃してしかしてなかったから・・・なんとも。
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アサシンにブレマス内臓させてSDCするのがたのしくて、
アサシン用に精錬。
レプリカ・刀 クリ強化 知識あり
1→4 1/2
いくらなんでもここで引き下がれなかったので
次の日…
レプリカ・太刀 クリ強化 知識あり
1→9 2/2 →1本残し
9→10 1/1
神器完成!!1
アサルトで斬ったらたぶんクリ率カンスト…してる。
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ID:wgHVyvRwはどうせフリの自慢厨だからスルーでいいよ
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何本使ったかくらい書けよ
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>>673
アサシンにスクロール まで読んだ。
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えっと…。ここは精錬の結果を報告するスレで間違いないですよね?
釣りだと思ってても一応レスしときますよ。
>0nHPeCzQさん。
そういうあなたはいつもことあるごとに湧くフリの妬み厨さんですよね?わかります。
あと、わざわざレスして間接的に晒してる時点で、スルーできてないのは…。
クレーム付けたいのであればぜひECO内でご連絡くださいな、話ぐらいは聞きます。
まぁ、あなたはこちらをほんのちょっとご存知でこちらはあなたは名前も出さない時点で
対等に話せるとは思ってませんがね。
>675さん
過去の表記見習って書いただけなんですが…。でしたらそれほとんどの人に
当てはまるのでは?ここで俺ルール展開されても…
どこにもそんな決め事書かれてないんですですけど。
あと、主語が抜け落ちていてどのことを言っておられるのか解りかねます。
・レプ剣=4本、クリ結晶=27本 これであなたの不満は解決しましたか?
>676さん
>>676
『アサシンにスクロール まで読んだ。』まで読んだ。
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>>677
確率だからありえない話ではないけど
嘘くせぇ・・・っと思われるのも仕方ないッと思うよ
初めて精錬してみてー最後までやってみたら+10できちゃいましたw
ってくらいに嘘くさく見えます・・・が、出来る時は出来るんだろうな
まーどうしても周り黙らせたいならSSでもUPすればいいさ
何本で+10逝ったかの証明にはならんけど、持ってることは証明できるでしょう
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まぁ…おっしゃる通り自分で見てもなかなか信じられる結果でなかったので、
他人に証拠もなく信じてくれっていうのもなんですし…
一応SS上げておきました
ttp://ecoss.ty.land.to/uploader2/html/kuri.html
本数についてはクジのレプリカ宝箱も無くなったし、メインの産出源であろう
廃炭鉱とかのコンテナも中華でさえあまり手を出さない。現状、数百単位でR剣
を所持するのは難しいと思います(同じ種類ならなおさらかと)。
もしできるならそれを逆にSSで上げていただきたいです。
まあこちらが言いたいことは、本数が100本であれ数本であれベースのモノ
自体が少ないのだから作るのは難しい。たまたまラッキーで数本で出来たとしても、
存在自体がレアな神器的なものとして扱われてもおかしくないのではないでしょうか?
ということなんですよ。
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とりあえずオメ。
どうせなら透過で撮ったSSうpにしてもらいたかったかな
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>>679
まあオメ
でも100k〜200kで買取露店出せば普通に大量購入できるよね。レプ剣は。
コンテナ2からボロボロでるんだし。
別にほかの10回強化武器と比べてもレア度自体は変わらないよね。
というかむしろ低いかも。
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レザブレ クリ強化 知識有り
1→3 8/10
3→4 4/8
4→5 2/4 →使用するため一本残し
5→6 0/1
後日
1→3 4/10
3→4 4/4
4→5 2/4
5→6 0/2
さらに後日
1→3 4/5
3→4 4/4
4→5 3/4
5→6 3/3
6→7 2/3
7→8 1/2
最低8が欲しいと思い早数ヶ月。やっとこさできました。
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連投すまん
機神の爪 クリ強化 知識あり
1→5 4/4
5→6 3/4
6→7 2/3
7→8 1/2
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スタンブレイド クリ 知識あり
1→4 28/31
4→5 24/28
5→6 15/24
6→7 8/15
7→8 5/8
8→9 3/5 1本残し
9→10 1/2
代行ですが+10成功は初だったので感動です。
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今wikiの強化項目みてたんだが、2→3強化99.99成功するのか!?
レザブレ失敗しまくったんだが・・・
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>>685
寝言は寝てから
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自分のスレ書くのわすれてしまったじゃないか。 ラストキッス クリ精錬有
1→3 30/30
3→4 28/30
4→5 22/28
5→6 10/22
6→7 6/10
7→8 3/6 ここでは1本残しって気持ちはあった
8→9 0/2 多分いけるはずだと信じてもう一丁
↓続き↓
8→9 0/1 OK、これは夢なんだな?流石に30個もチャレンジして9回ができないって
ありえないよなwアヒャヒャヒャヒャ!・・・・ぁぁ_| ̄|。。。)))○
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test
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タイ鯖で強化
シルコニアペンダント99個? 魔法クリ651個 知識あり
→4 87/99 (+2で失敗も一回あり・・・
→5 76/87
→6 50/87
→7 16/50 (ここで切望が見るような気がした
→8 5/16 (・・・・・・
→9 4/ 5 (!
→10 2/ 4
もう強化したくないな・・・
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やることないので強化してみる。
闘牛の鎧EX4個 命 知識無し
4→5 4/4
5→6 4/4
6→7 3/4
7→8 2/3
8→9 2/2
9→10 1/2
もう使い切ったな・・・運
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がんばったな、よくがんばったな
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気分転換に強化
レザ剣 クリ強化 知識あり
1→5 3/5
5→6 2/3
6→7 1/2
ザ・肉 力強化 知識あり
1→5 5/6
5→6 4/5
6→7 3/4
7→8 3/3
8→9 3/3
9→10 1/3
初の10回強化!!
これが肉じゃなくレザ剣だったら・・・・・orz
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闘牛EX 命 知識無
0→6 44/70
6→7 26/44
7→8 18/26
8→9 5/18
9→10 1/5 ※1つ目で+10完成 残りも続けてやったが全部燃えw +9じゃ意味無いしね
強化終えてからふとスキルをチェック・・・
・・・・・!!( ゚д゚ )
スイッチしてたのは良いがスキル覚えるの忘れてたぜorz
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少ないの方が成功できやすい?
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>>694
大量に強化した奴は成功しても失敗してもここに書き込む率が高い。
少数強化した奴は、成功すればここに書き込むことはあっても、1個精錬して失敗したことまでここに書く奴は居ない。
あとはわかるな?
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ハリケーンアックス 力 知識無 4本精錬
0→5 3/4
5→6 1/4
6→7 1/4
精錬し終わって気がついたが
クリ結晶で精錬だよねえ普通は・・・
作り直した後にこいつは転売だねえ
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90武器以外は基本クリだろな
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全部クリじゃないの?
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闘牛の鎧EX 命強化 知識あり
0→6 22/37
6→7 11/22
7→8 7/11
8→9 2/7
9→10 1/2
9→10の最初の1個目失敗して
かなり心臓に悪かったです。
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精密ガンナー以外は全部クリじゃない?
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タタラベも力
他には狩りならクリ 演習なら力
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上昇ATK*攻撃倍率<クリ率*敵の右DEF(減算DEFって右だったよな?)*攻撃回数
(例えば百鬼Lv5なら攻撃倍率10.5 攻撃回数5)
ならクリ、それ以外は力が有効になるね
まぁFHBSやクレスト癌なら大体は力のが有効ってことだ…当然っちゃ当然だが
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サイコガンやってきましたよ
力 知識なしです
1→4 18/24
4→5 11/18
5→6 6/11
6→7 3/6
7→8 3/3
8→9 0/3
/⌒ヽ ある人に宣言したとおり逝ってきたおー
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
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おでかけ服♀(青) 命強化 スキル有り
1→6 13/20
6→7 8/13
7→8 4/8
8→9 2/4
ごめんなさい。。10回やる度胸は有りませんでした。
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終刃・黒狼 クリ精製スキル有り
1→4 2/2
4→5 1/2
泣いてもいい…よね?
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>>705
そんなもんだろ
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今まで6回強化が最高でしたが、全財産つぎ込む覚悟で臨みました。
リアル運低めの人でこんな感じ?の例として参考にしてください。
煌めく星の短剣 クリティカル強化 スキル有り LUCK(+11だったはず)装備
6回強化1本手持ち
→ 4 28/30
→ 5 16/28
→ 6 11/16
→ 7 4/12 (手持ち1本追加)
→ 8 1/ 4
結晶180個消費
→ 4 27/30
→ 5 26/27
→ 6 14/26
→ 7 10/14
→ 8 4/10
→ 9 1/ 5 (手持ち1本追加)
結晶202個消費
→ 4 28/30
→ 5 23/28
→ 6 15/23
→ 7 11/15
→ 8 7/11
→ 9 2/ 7
→10 1/ 3 (手持ち1本追加)
結晶206個消費
-
ドラゴンブローバー クリ強化知識あり
1→4 4/4
4→5 3/4
5→6 1/3
ハリセン 力強化知識なし
1→4 5/8
4→5 2/5
5→6 1/2
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ドラゴンスピア クリ精錬強化知識あり
1→5 7/10
6→7 5/7
7→8 3/5
8→9 0/3
8回1本でも残しておけば良かったorz
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
もうやらね
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煌めく星の短剣 クリティカル精錬あり
1→4 16/17
4→5 12/16
5→6 10/12
6→7 8/10
7→8 2/8 (1本キープ)
8→9 0/1
簡単に出来るとは思ってなかったけどね…
ちなみに、使用した結晶は115個でした
次、また頑張るぞー
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>>710
かなり上等な部類じゃねーか
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魔力強化:プルルスタッフ
スキル有り LUCK:+9
→4 7/9
→5 7/7
→6 6/7
→7 2/6
→8 0/1(7回1個残し)
結晶57個消費
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