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職人用情報交換用スレ

1名無しさん:2007/12/03(月) 19:21:48 ID:xo8ridfc
無いので建てました。
職人間の改造情報の共有はこちらへ。

迅速な改造情報の交換目的のスレですので、
攻略とか、要望(職人さんが指定した場合を除く)とか、
雑談は書かないでください。

36木霊:2008/01/28(月) 20:56:10 ID:uzARKuO6
>>35
解しました。次バージョンで修正も兼ねて変更させていただきます。
氷竜→ホワイトドラゴンは3風に呼び名を統一した方が違和感がないかなと考えていたのですが、
氏がそういうコンセプトなら、そのまま組み込ませていただきます。
グラフィックの色合い(黒色など)は少し手入れするかもしれませんがご了承ください。

37AL982:2008/01/29(火) 02:35:05 ID:fsDAh2uE
>>木霊氏
寛容なご理解ありがとうございます。
木霊氏の方針も理解してるつもりなんですが、
私のワガママでお手を煩わせてしまい申し訳ないです。
改変・調整等はお任せします。

>>はにわ好きな人氏
はにわパッチ楽しませてもらってます(まだクリアしてませんが)。
些細なことなんですが、台詞の中で「一」が「ー」に
なってしまっている部分が何箇所かあるようでした。
もし私のツールで台詞の変換をされているのであれば、
「一」を表示したい場合は「壱」と入力しないと正しく変換されません。
Readmeにも注意事項としては記載し忘れてて申し訳ないです。
完成も近いようですが、次回作を含めて今後の展開に期待しております!

38はにわ好きな人:2008/01/29(火) 19:43:35 ID:xJVNLJYs
>>AL982氏
デバッグプレイと同時に「一」にするべき箇所をチマチマ探し出してます
今まで気付かなかったのは迂闊だった・・・
でも氏のツールにはホントにお世話になりました。
>>蟹氏
大佐のラストバトルのセリフに笑っちゃいました。
大佐追加パッチではそのまま使わせてもらいますね。

39AL982:2008/01/31(木) 02:43:16 ID:fsDAh2uE
>>木霊氏
氷竜の採用ありがとうございます。
ロマサガ3風アレンジはやっぱり手間でしたね・・
ワガママ言って申し訳ないです。
ナイスアレンジに感謝です!>Xg1K3GSd氏
それにしても最近の画像板は活発でわくわくしますね。

>>はにわ好きな人氏
「ー」と「一」の誤記について、
具体的な箇所も示さず、丸投げな指摘ですみません・・。
とりあえず覚えているのが、アポロンを倒した後の
「どこかにあとーつ秘法があるらしいのだ」と
カイを仲間にするときの選択肢「ー緒に探そう!」の2つです。
あと本スレの方でも誰かが言ってましたが、
変身前アポロンの影は、無いほうが背景とマッチするのでは?
変身後は影が無いので余計にそんな印象を受けました。
それにしてもアポロン戦は演出が良いですね。
久々にSAGA2やりなおしたくなっちゃいました。

40ゴゴイチ:2008/02/10(日) 05:47:47 ID:yg/QDyKw
ご無沙汰しております。
大変遅くなって申し訳ありませんが
文字追加6(RS3拡張対応)は間もなく完成です。

次に導入される予定の字は
帽 錬 並 題 罰 応 隅
冠 仮 除 照 顧 粗 佐
の14文字です。
過不足があったらおっしゃってください。

それから、いままでのパッチはプレイヤー任意文字を48字分
とっていましたが、これを減らして32字分にして、
現にこれらの文字が使われている場所に同じ文字を配置
した方がいいでしょうか?

現状では上記の文字を入れると空きがあと19文字となります。
プレイヤー文字を16減らすと35文字です。

41木霊:2008/02/10(日) 13:17:30 ID:ZwTqIyHI
更新お疲れ様です。
上記文字に加えて85:寵 98:漆 9C:弾も追加いただければと思います。

任意文字については空きに余裕がある現状の48文字分の仕様がいいような気がします。

42ゴゴイチ:2008/02/10(日) 14:09:36 ID:yg/QDyKw
>>木霊氏
こちらこそ、更新お疲れさまです。長期更新は私にはとても…。
時々起動して楽しませてもらっています。

ご指摘の3文字入ってませんね。ちょっと前に3.12のREADME確認した
時に入れているつもりになってました…。
ちゃんと追加しておきます。

任意文字についてもその仕様にしておきますね。

43ゴゴイチ:2008/02/10(日) 14:10:03 ID:yg/QDyKw
sage忘れました。スマソ。

44AL982:2008/02/11(月) 16:53:51 ID:fsDAh2uE
>>ゴゴイチ氏
パッチ更新おつかれさまです。最新版に対応させてもらいました。
いまさらですが、任意文字の仕様については木霊氏と同意見です。
ところで最近、技移植をいじった勢いで技作成に手を出そうとしてるのですが、
以前に氏が作られた雪月花のエフェクト追加って拡張無しの
素ROMに当てれば使えるのでしょうか?ちょっと見てみようと思ったのですが
うまく動作させられなくて・・。恐縮ですがご教授いただけると嬉しいです。

45ゴゴイチ:2008/02/11(月) 18:19:43 ID:yg/QDyKw
>>AL982氏
雪月花のエフェクトなんですが、だいぶ前にupしたものを765氏が
手直ししてくださったものがあるので、それをupしておきます。
もう少しサガフロ風に手直しようと思います。
(羅刹掌の文字もしかりです)

昔パッチとして配布していたのは古いヴァージョンな上、
技に組み込まれてないので、忘れてください。

雪月花をサガフロ風にしたいのですが、特殊エフェクト関連で
詰まったのでやっていません。
この文字を透過させたのですが、51命令だとダメなのかもしれません。
レイヤーに関して最近調べたメモ等も添付してあげておきます。

46AL982:2008/02/11(月) 19:09:25 ID:fsDAh2uE
おお!すばやい対応どうもです。
サガフロは未プレイなので某動画でエフェクト確認したのみですが
なかなか難しそうですね。花とか氷柱の感じとか・・
とりあえず画像いじっていろいろやってみます。
有難うございました!

47ゴゴイチ:2008/02/13(水) 23:43:00 ID:yg/QDyKw
拡張技記述領域のことなんですが、使用されている領域は
RS3.12に組み込まれているもの(2-658氏のもの、武器の君氏のもの)
とAL982氏のパッチ意外になにかありましたっけ?

48名無しさん:2008/02/14(木) 01:27:59 ID:H/oDJi9c
2-658氏のねぎパッチもじゃないでしょうか?

49AL982:2008/02/14(木) 01:38:11 ID:fsDAh2uE
>>48氏のコメントにあるねぎパッチに加えて
はにわ好きな人氏のはにわパッチ、
武器の君氏のシルマール追加パッチなんかでも使ってますね。
使用領域はそれぞれ
【3D】005CD2D0 - 005CD2E4 樹気掌
【3E】005CD2E5 - 005CD2F9 火炎掌
【3F】005CD2FA - 005CD350 石の拳
【40】005CD351 - 005CD37A 雷の拳
【D1】005C0000 - 005C016C 七支刀
【FE】005D7D06 - 005D7EC3 ねぎ固有技1
【FF】005D7EC4 - 005D7FFF ねぎ固有技2
となっているようです。

50ゴゴイチ:2008/02/14(木) 01:53:07 ID:yg/QDyKw
ありがとうございます。
ネギ忘れてました。
参考にさせていただきます。

51名無しさん:2008/02/17(日) 12:03:13 ID:SByDLX/2
>>ゴゴイチ氏
Readme読みました
もう決められたかもしれないけど羅刹掌のエフェクト効果音の提案です
文字が出る時の4つはチャージなどの爆発音
パンチを叩き込む時の音は、クラックやグランドスラムの時に使われている
地面が割れる効果音だと原作(SF1)のイメージに近いんじゃないかと思います

52ゴゴイチ:2008/02/17(日) 17:45:53 ID:yg/QDyKw
>>51
貴重なご意見ありがとうございます。
SEについては、いいものが見つかりました。
文字の音はその音です。パンチの音は
体術最強技にふさわしくもう少し重い音を当てました。
完成時のお楽しみということでお願いします。

53はにわ好きな人:2008/02/18(月) 21:37:36 ID:EWd6jKek
>>AL982氏
勝手ながら没物件追加パッチを修正したものをあげさせていただきました
技追加の方に集中していただきたかったので

>>ゴゴイチ氏
羅刹掌の完成楽しみにしてます

54AL982:2008/02/20(水) 03:35:20 ID:vkFnW1Aw
>>はにわ好きな人
うう・・申し訳ないです。大変助かりました。
次回更新時に修正していただいたバージョンを使わせて頂きたいと思います。
本当にありがとうございます。
ご期待にこたえられるか分かりませんが技関連がんばります。
・・といいつつもまた違うパッチにとりかかってる今日この頃です。

55はにわ好きな人:2008/02/20(水) 15:18:49 ID:NQ0xrQTA
>>AL982氏
了解です、あげられたら私の上げた分は消しますね
念のため修正内容をもう一度詳しく書いておきます

七英雄ダンジョンの妖精に当てられていたイベントID 07 90
没物件のReadmeによりますと
妖精の村のエージェント(07 8F)の次にあたります
イベントID自体は使用していないが終了位置判定用にオフセットが設定してありました
このデータが残っていたため
ダンジョンの妖精に設定されていたイベントの開始位置がずれていたためだと思われます
ここの2バイトの部分を書き換えないパッチに修正しました
07 8Fはそのまま拡張イベントに飛ぶようにされていて
その先の拡張イベントでは43で終了と設定されているようなので
次のオフセットはなくても大丈夫でした

56ゴゴイチ:2008/02/23(土) 03:39:56 ID:yg/QDyKw
羅刹掌、作り終えて拡張領域に移し終えました。ほぼ完成です。
使用領域がかぶらないように今のうちに書いておきます。
・文字グラフィック使用領域(一度だけ変更するかも)
5D2160-2356-24BF-26A2-2845(ID30-33)パレットID11
・タイルパターン使用領域
5D9F67-8C
・処理5C8000-8210くらいまで

しかしひとつだけ問題が…。
ダッシュのときのキャラ画像の入れ替えの動作約30バイトが
レフティーフォークで潰されてしまっているんだけど、
かなり汎用性のある処理なので、悪いのですがレフティーのほうが
よけることはできないかな?(97 0C 5Fの処理)

57AL982:2008/02/23(土) 04:07:07 ID:vkFnW1Aw
羅刹掌作成お疲れ様です!リリースが楽しみです。
97 0C 5Fの処理ですが、技移植パッチ作成時に同じ問題に直面したため
5C670C-672Fに領域を変えて移植してます。
もしレフティの処理移動が難しければ、
この97 0C 67のご利用もご検討ください。

58AL982:2008/02/25(月) 16:47:30 ID:fsDAh2uE
>>はにわ好きな人氏
今回の更新で、没物件パッチver095として
修正していただいたファイルを採用させて頂きました。
本当に有難うございました!

59はにわ好きな人:2008/02/26(火) 16:39:31 ID:mUmqXxzg
>>AL982氏
新しく上げられたようなので私が上げておいた分は消しました
Readmeを読んで気になった点を一つ
イベントID 07 90のオフセットを
没物件追加パッチで変更することはなくなったはずですので
そこの記述は書き直されたほうが良いと思います

ところで今回の新パッチ、すごいですね
こうなりゃいよいよ本当に真猿を倒さないと!

しかしはにわパッチでも結構同じIDを使いまわすようにしてたんですが
確かにイベントIDが残り少なくなってきましたね・・・
あの方の降臨を待ちたいところです・・・

60AL982:2008/02/27(水) 02:22:19 ID:vkFnW1Aw
>>はにわ好きな人氏
readmeのその部分、更新し忘れてました・・
何から何までフォローしていただいてほんと申し訳無いです。
次回更新で、修正したreadmeに差し替えときます。

新パッチはいろいろ応用がきくと思うので、
誰か流用して面白いことしてくれないかな等と勝手に妄想してます。

それにしても、拡張直後は0C xxなんて256個もあるんだしそうそう使いきらないだろう・・
なんて思ってたのに、ついに足りないかもと心配する日が来ようとは。
どーしたもんですかね。

61木霊:2008/02/27(水) 21:57:53 ID:ve6iZSLk
>>AL982
いつも斬新なパッチのリリースお疲れ様です。楽しませてもらっています。
・販売条件追加・銀行機能追加・トーナメント賞品変更・クリア後データ引継ぎ
の4パッチを統合(改変)させていただきました。
空き容量の少なさは私も感じていたところですので、
そろそろイベント領域とID整理を行う予定です。

>>はにわ好きな人
見切りパッチ再編の手間をかけさせてしまったようで申し訳ないです。
はにわパッチも楽しませてもらっています。SaGa2未プレイの私でも惹かれました。

62はにわ好きな人:2008/02/28(木) 18:07:21 ID:NmHK0Ch2
>>木霊氏
3.12plusにはとても楽しませてもらっているので
はにわパッチを楽しんでいただけたなら何よりです
ちょっとは恩返しできたでしょうか?

あと見切りパッチの件は気になさらないで下さい
もともと私が作ったパッチではないし
自分が使いたかったから修正してるだけです
メインパッチの難易度を下げるためのサブパッチみたいなものですので
木霊氏がパッチを更新される時は
見切りパッチとの併用を気にされる必要は無いと思います

63はにわ好きな人:2008/03/01(土) 23:42:56 ID:wDw1QHhY
ワグ茄子氏のに追加で

木霊氏 R3.12+v6.13
AL982氏 技移植パッチ_ver011
技の後にある数字はエフェクトオフセットIDです

B1
B2
B3
B4 叩き潰す 09
B5 雷撃衝 08
B6
B7
B8
B9
BA フェニックスアロー 2A
BB ウォータームーン 29
BC
BD
BE
BF 無月散水(AL982氏)22
C0 デミルーンロア(AL982氏)10
C1 みじん切り(AL982氏)11
C2 プロミネンス斬(AL982氏)12
C3 殺人剣(AL982氏)13
C4 活殺化石衝(AL982氏)14
C5 乱れ突き(AL982氏)16
C6 マシンガンジャブ(AL982氏)17
C7 高速剣(AL982氏)18
C8 水鳥剣(AL982氏)19
C9 幻惑剣(AL982氏)1A
CA 高速ナブラ(AL982氏)1B
CB シヴァトライアングル(AL982氏)1C
CC 線斬り(AL982氏)1D
CD 流し斬り(AL982氏)1E
CE 清流剣(AL982氏)1F
CF 一刀両断(AL982氏)20
D0 百花繚乱 21
D1 七支刀(はにわ好きな人)CF※
D2 無無剣(AL982氏)23
D3 無音殺 24
D4 メガボルト(武器の君氏)CE
D5 オールセゾンスリジェ(武器の君氏)CF※  羅刹掌 0A
D6 みっくみく(2-658氏)D0
D7 フルみっく(2-658氏)D1

空いている(と思われる)技エフェクトオフセットのID
0B
0D〜0F
25〜28
2B〜37
39〜3B
44

現在※のCFがはにわパッチとマスカレイド強化とで重複してます
>>武器の君氏
修正はどうしましょうか?
とりあえず七支刀は0000になっている空きIDに変えればすぐ直るので
こっちを修正する方が楽ですが・・・

64木霊:2008/03/02(日) 00:28:03 ID:AXhrQ0tE
>>63
まとめ大変助かります。
羅刹掌は[BE]に移動しておきました。

65ワグ茄子:2008/03/02(日) 07:16:44 ID:Cq9KOtiw
>>ハニワ好きな人氏
ありがとうございます。オフセットID調べるの後回しにしてました。
大変だったと思います。ご苦労様でした。

66名無しさん:2008/03/02(日) 07:38:36 ID:hu67I.T.
>現在※のCFがはにわパッチとマスカレイド強化とで重複してます
ということは併用不可なのでしょうか?
木霊氏のreadme内の技追加の中に武器の君氏の名前も入ってますが
それはマスカレイド強化パッチの事だとは思うのですが
既に併用可能に変更されているのでしょうか?

67はにわ好きな人:2008/03/02(日) 19:09:52 ID:hm5BoVLE
>>66
ver4.4にて修正しました

68武器の君:2008/03/02(日) 21:08:17 ID:S8YLTZt6
>>はにわ好きの人さん
なんだかまたIDが被っていたようですみません。
マスカレイド強化につきましては完全に私の趣味で作ったもので、元々upするつもりもありませんでしたので
他のパッチとの兼ね合いはそんなに考えておらず、見落としてました。全く申し訳ないです。

69はにわ好きな人:2008/03/02(日) 22:03:56 ID:hm5BoVLE
>>武器の君氏
マスカレイド強化パッチ毎回あててます(^^)
私もマスカレイド好きなんで嬉しいパッチです!
ウェイクアップに1ターンかかるから
何か特典がほしかったんですよね
名前と設定は凄くかっこいいのにゲーム中の性能が「?」
な部分がありましたもんね・・・

70AL982:2008/03/03(月) 13:06:00 ID:fsDAh2uE
>>木霊氏
いろいろとパッチを組み込んで頂いて有難うございます。
バランス調整等々ほんとうに頭が下がります。
クリア後パッチは、私のパッチでは大した使い方してないので
応用して何か面白いことしてもらえると嬉しいです。

>>蟹氏
要望なのですが、拡張パッチで追加される処理
2C 04 xx xx(拡張領域の画像読み込み)と
2C 05 xx xx(拡張領域のパレット読み込み)を
正しく認識するようにできますでしょうか?
次回更新時にでも検討して頂ければ幸いです。

71名無しさん:2008/03/03(月) 14:24:56 ID:Y7UQiRJU
>>武器の君氏
マスカレイド強化パッチ物凄く嬉しいですよ!
再度入手した時には影の薄いマスカレイドでしたが
このパッチのおかげで、再度入手後ちゃんと装備してますw
ありがたいパッチですよ!

72かに:2008/03/03(月) 22:52:30 ID:TvrFkyvc
>AL982氏
どうもです。
現状のままでもRS3ATBNK.txtの2Cバンクの横の数値を書き換えれば
読み取り範囲に関しての対応はできるようになると思います
そこら辺はまだあんまり調べてないので違うこと言ってたらすいません
画像表示とパレット表示機能は次あたり追加したいと思っていますがまだ時間がかかりそうです


>はにわ好きな人氏
はにわパッチ楽しませてもらってます(まだVer3だけど…)
サガ2のネタがいい感じに盛り込まれてますね(カイがダンディなおじさま発言したり)

カイもいっしょとはつごうがいいしね☆イベントとか、
とうさんと一緒にアポロンと戦えるとかあるとさらに嬉しい所です
…って、なんか要望になってますね。すいません。

こちらも昔、埴輪が七支刀で戦うゲームとか作ってたりしたんで、はにわ好きっぷりにはなかなか親近感を感じます

73ワグ茄子:2008/03/04(火) 16:07:42 ID:OSwzEjNo
>>AL982氏
下り飛竜ご苦労様です。しかもやはりRS2バージョン!
ラウンドスライサーはあまり使わなかったんですが、もう常備してます。
技派生の技術を使わさせていただいてよろしいでしょうか?
たいしたことはしていませんが天衣無縫の試作を作ったので試してみたいのですが。
よろしくご検討ください。
私が技術を理解できたらの話ですがw。

>>Macの人氏
いつもツールを使わせていただいております。
非常に便利で強力です。ありがとうございます。
まだ全然使いこなせてませんが、効果音のスクリーニング等、非常に楽に進みます。
仕様に関してですが、RS3EXSviewのバイナリ書き込み欄で
バイナリを書き込むとバイナリコードと対応する処理説明文が変わってしまいます。
回避方法はありますでしょうか?
わがまま申しまして申し訳ございますせん。
自己解決できなさそうなので何かご意見ありましたらよろしくお願いいたします。

74はにわ好きな人:2008/03/04(火) 20:05:28 ID:OFYL9rbM
>>蟹氏
大佐と一緒にアポロン戦
これは確かにやりたいところではありますが
いかんせんキャラ枠をどうしようという悩みや
なんといっても最後の自爆からみんなをかばう演出が出来ないなら
かえって興醒めするんじゃないかなぁと思います
どうせ大佐と一緒に戦うならあのシーンを再現しないと!
でもちょっと私には力が足りません、無念

それはともかく
>>埴輪が七支刀で戦うゲームとか作ってたりした
すごく興味をそそられます・・・

75Macの人:2008/03/05(水) 08:15:26 ID:p.1LjT/s
>>ワグ茄子氏
えーと、今のところ、
・説明文がデフォと一致しない場合のみバイナリをキーとして説明文を保存・反映
てのが仕様だけど、機能自体邪魔っぽい?

76Macの人:2008/03/05(水) 08:27:18 ID:p.1LjT/s
連投で失礼。ちょっと質問です。

RS2のエフェクトグラがあんまり移植されないのは
技作る人がRS2のグラが気に入らないからなのか、yy_chrとかで見れないからなのか
どっちでしょ?
後者の場合こっちでグラ用意したらエリクサーとか作ってくれるかなーと
ほのかに期待してたり。駄目なら自分でちびちびと作るしかないんだけど。

77ワグ茄子:2008/03/05(水) 10:31:00 ID:Cq9KOtiw
>>Macの人氏
レスありがとうございます。

使い方が悪いのかもしれませんが、

例えば23が3つ並んでる所に一気に978C57(槍突き)とか入れると
現存する978C57が全て何もしないで(ry に変わってしまったりします。

978C57(槍突き)←→97A9A8(槍一回転)も一度に3バイトコピーして、
書き込むと書き込み先情報にすべて変わってしまいました。
短ければ打ち直せば簡単に戻せるんですが、
長いとどこか別にコピーしないといけなくなりまして。

1バイトずつ変換すれば問題ではないですが、一気に変更が私の場合は多いです。
私には、そんなに多く説明文を変更する機会がないので、任意で変える方がいいのではと。
あくまで私の場合はです。勝手申しましてすみません。

>エリクサーの件で
私の場合もと絵がないのが原因ですが、あれば使いたいですねW
エリクサーは、既存の回復術との差別化が難しいからではないでしょうか。
高レベルだと状態以上回復効果が付与されるので。
でもあのキラキラは使って気持ちいいですよね。
私にそのスキルがあるかは分かりませんが、グラがあれば作りたいです。

78Macの人:2008/03/05(水) 13:04:35 ID:t4MoANTk
>>ワグ茄子氏
あー、なるほど。それは確かに面倒ですね。
んじゃバイナリ書き込むのと説明文書き込むのを別々にするか。
夜にでも修正してあげときます。

ジャンク扱いのBitmapViewerに3bpp圧縮の解凍機能つけたら
RS2でも普通に技グラが見れたんで「移植できるんやん?」と。

79ワグ茄子:2008/03/05(水) 14:16:25 ID:OSwzEjNo
>>Macの人氏
ありがとうございます。
技作りにせいを出しますw

龍脈とかもできますかねwww
あの刹那的な強さが何とも言えません。

トライしてみます。

80AL982:2008/03/05(水) 14:48:57 ID:fsDAh2uE
長文失礼します。

>>武器の君氏
後発の下り飛竜がメガボルトとID重複してしまいご迷惑お掛けしてます。
週末にはIDずらした修正版を上げます。

>>蟹氏
いつもはさみツールには大変お世話になっております。
2C処理なんですが、RS3ATBNK.txtの数値をいじってしまうと
通常の2C xx まで4バイト扱いになってしまって、
今度はそちらで読み込みにズレが生じてしまいます。
2C 04or05 xx yyは、既存の2C xx処理の引数が04以上ありえないことを利用して
2-658氏が新規関数として追加されているものなので
通常の2C xx処理とは分けて読む必要があると思います。
色々と図々しい申し出ばかりですみませんが、検討いただけると幸いです。

>>ワグ茄子氏
天衣無縫パッチのリリースお疲れ様です!
さっそく使わせて貰いましたが、最後の加撃がかっこいいですね。
しかしながら気になる点がひとつありました。
3撃目の突き上げの後、回転させている槍のグラフィックがおかしくなってました。
また技の条件分岐についてですが、これは別に私が開発した手法でも何でもなく、
2-658氏の拡張パッチの基本仕様ですので、氏の仕様書に詳しいことが書いてあります。
構造体が使えないと設定が面倒かと思いますのでアドレスのことなど簡単に書いておきます。
技条件分岐の設定は、0x5B6580 - 0x5B6ABFの領域に32個(1設定当たり42バイト)置かれており、
各設定は、分岐元技術ID(1バイト)、予備(1バイト)、分岐技術設定x8(1つ当たり5バイト)
で構成されています。
さらに分岐技術設定は、
分岐後技術・条件・条件値・乱数基準値・乱数基準値増加Lvの
各1バイトの情報から構成されています。
条件・条件値・乱数基準値・乱数基準値増加Lvがどのように条件分岐の計算に
使われているかは、2-658氏のテキストをご参照下さい。

>>Macの人氏
2のエフェクトは百花繚乱だけやってみましたが、
他にも面白いのが色々ありますので、移植できるなら試してみたいですね。
赤竜波を移植してノエルに使わせたいなー
あとは個人的趣味でスウォームとかホラーとかも・・
Windowsだと2-658氏のツールで簡単に抜き出せるので、
時間があるときにでも挑戦してみたいところです。

81ワグ茄子:2008/03/05(水) 15:02:30 ID:OSwzEjNo
>>AL982氏
ありがとうございます!早速見てみようと思います。
3撃目のあとの矛先がなくなってしまう奴でしょうかw?
すいません、少し攻めあぐんでおります。
槍一回転大車輪用からエイミング用にと思ったんですが、
51処理で武器を読み込んだときと54~56とかで読み込んだときの
グラフィックが違うので、どうしようか迷ってました。
現在は51処理で武器読み込み、槍回転エイミング用だったと。
調整しつつ変更しようかと思いますw
またご意見くださいませ。

最後の加撃も全く子供だましですw 円形を剣閃タイプに変えただけ…。
いろいろ見た結果派手でいいかなとw 

音もいろいろ探った結果、あれに落ち着きました。
よもや1、2、3撃目の音とのバランスが気になるとは思いませんでしたので。
6518xxの音をほとんど試しましたw

82Macの人:2008/03/05(水) 20:03:05 ID:iORSxDFQ
>>AL982氏
我ながらひどい節穴。
氏のテキストにしっかり書いてありますね・・。申し訳ない。

ということは、技術的に難しい部分があるのかなー。
Macでも技作れる環境がそこそこ整ってきたので
時間があればなにかしら作ってみようかと画策中です。

83ワグ茄子:2008/03/05(水) 22:41:13 ID:Cq9KOtiw
>>Macの人氏
更新ご苦労様です。
早速使わさせていただきます。
拡張領域、直で弄れるんでめっちゃ楽ですw

アストラルゲートが…血の涙があぁ

技期待してます!
エリクサーはまだまだ時間かかりそうですが…
まずは映像を探さないと。

84かに:2008/03/05(水) 22:45:04 ID:TvrFkyvc
番号で失礼します
>74
まあそこらへんやると流れ的に最後までやらざるを得ないので色々難しいでしょうね
ゲームに関してはステージ未完成で放置中なのでたいしたもんじゃないです

>80
なるほど。こちらこそ勉強不足ですみません
わざわざの解説ありがとうございます。これを参考に近日中に修正ときします。

修正案やミス指摘、ただの文句でも見直すきっかけになったりしてありがたいので図々しいとか気にせずどうぞ。
対応に時間がかかりそうなものは後回しにしがちなので即修正とはいかなかったりもしますが…

85ワグ茄子:2008/03/06(木) 00:53:30 ID:Cq9KOtiw
>>かに氏
いつも技術メモ等参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
謝辞に記載するのを忘れてたりと申し訳ございません。
この場を借りまして御礼申し上げます。

今後の予定のところで、ベルクウィニスの刃をとありますが
現在制作されてますでしょうか?
興味があるのでよろしければお聞かせください。

86かに:2008/03/06(木) 01:29:50 ID:TvrFkyvc
>ワグ茄子氏
あまりお役には立っていなさそうですがどうもです。
謝辞とかそういうものは特に気にしないでも大丈夫ですよ。

ベルクウィニスについては先々週から絵を描いたりして作っているところです。
ただ、解析とツール作成と同時進行でやってる上、1日に多くて4時間ぐらいしか作業できないので
作りたいようであれば技作成実績のある氏の方でどうぞおかまいなく

87ワグ茄子:2008/03/06(木) 01:36:38 ID:Cq9KOtiw
>>かに氏
いえいえ、すごいメモを見せていただいてます。大助かりです。

私は絵が描けないので練習中でして、何ヶ月かかるか分かりませんw
チェーンソーとかこの前書いてみたら、アイスの棒みたいになりましたし…
あの技好きなので見てみたいなぁと。
せかせるようで申し訳ございません。

88かに:2008/03/07(金) 00:06:43 ID:TvrFkyvc
>AL982氏
とりあえず対応できたと思います。

>ワグ茄子氏
チェーンソーは実にロマンあふれる武器ですからね
こちらとしてもさっさと実装にこぎつけたい所です。

89AL982:2008/03/07(金) 12:29:39 ID:fsDAh2uE
>>かに氏
更新おつかれさまです。
2C処理ばっちり読めました。
すばやい対応ありがとうございます!

90名無しさん:2008/03/07(金) 15:28:47 ID:zGRNWcAc
どこで言えばいいか判らなかったので、ここで報告させてもらいます

>>AL982氏
改変,再配布自由とのことでしたので、氏の合成術単独使用パッチを改変したものを
私のテストパッチ内に同梱さていただきました。
もし、何か問題がありましたらご連絡ください、すぐに削除します

91AL982:2008/03/07(金) 15:33:38 ID:fsDAh2uE
>>90
全く問題ありません。
ご自由に使っていただいて結構ですよー

92Macの人:2008/03/09(日) 12:08:13 ID:BoJ7RE3Q
ちょっと今さら感のある質問ですみませんが
技術エフェクトの63-66命令(効果音再生)の一覧まとめてる方いますか?
手持ちの資料見た限りでは見つからなかったんで
これから地道に一個ずつ調べていこうかと。

93AL982:2008/03/09(日) 12:12:30 ID:fsDAh2uE
>>Macの人氏
ツール更新お疲れ様です。
効果音の処理は私では力になれそうもないんですが、
ワグ茄子氏が>>81
>6518xxの音をほとんど試しました
と仰っているので、氏が何か情報をお持ちかも・・?

94ワグ茄子:2008/03/09(日) 12:29:09 ID:Xk3RZcx6
>>Macの人氏、AL982氏、
全部ではありませんが少しなら…(6518xxの一部は書いていますが手書きなので)
まとめ始めたばかりなのでお時間くださればやりますよ。
表現も抽象的スギですし(シャカー!っとかw)
さすがに一人では大変だと思いますのでできる限り協力させて下さい!

95Macの人:2008/03/09(日) 12:50:12 ID:VkZcUuR6
>>AL982氏、ワグ茄子氏
ほんのちょっと調べてみた限りですが、
18XXの効果音は6-912氏のイベントメモの効果音と内容が一致しますね
イベント用かと思ってスルーしてました
6-912氏のメモも結構抽象的なので
具体的にどこに使われてるか確認して調べていきます。

あ、とりあえず18以外に取り掛かります。
18調べるのはワグ茄子氏のまとめが終わってからでいいかな。
18以外はBGMの変更ばっかりだ・・

96Macの人:2008/03/09(日) 13:19:28 ID:j/EN4nfc
えーとなんかゴメン・・
BGMの値も2-658氏がまとめてますね。
てーことは調べる必要がなくなったと・・。スレ汚しスマン・・。

97ワグ茄子:2008/03/09(日) 13:28:56 ID:Xk3RZcx6
>>Macの人氏
近況とか、どこやってほしいとか教えてもらえると助かります。
重複してもなんなんでw
いずれ使わせてもらいますしwww

6-912氏のイベントメモの効果音とは0x50が地震のやつでしょうか?
もしそれでしたら6518xxと少し異なるかもしれません。(私の勘違いかもですが)
651801あたりは同じようですが、ブッブーとかw。
651850は戦闘中では亜空間切りかなにかのギュイーーーンだったと書いてます、私。
その他も若干異なります。
とりあえず6518xxの系列をtxtにしてロダに近々あげます。
すんません、遅くなりそうですが。今晩中にはなんとか。

98Macの人:2008/03/09(日) 13:55:42 ID:tzTqANnY
>>ワグ茄子氏
はい、1840試してアレッ?と思い、1841試してアッーってなってます。
こっちは1800から順にちょっと調べた程度ですんで気になさらず。

あ、18XXの値で調べてないところあります?

99ワグ茄子:2008/03/09(日) 15:00:32 ID:Xk3RZcx6
50〜90番台はしっかり書いてます。
あとは記憶の彼方に…というところです。
ちょうどかぶってませんw

100ワグ茄子:2008/03/09(日) 15:13:07 ID:Xk3RZcx6
今ある分をロダにあげますので。
すくないですがw。申し訳ない。

101Macの人:2008/03/09(日) 15:38:37 ID:OUji93Vw
>>ワグ茄子氏
コメントでワロタw
ありがとうございます。よく分かりますw

今日中にとはいきませんが(19XX,1AXXもあるので)
まとめてロダにあげときます。

102ワグ茄子:2008/03/09(日) 15:42:48 ID:Xk3RZcx6
>>Macの人氏
なんか変なこと書いてましたか?
人様に見せれるものではなかったかもしれませんw
>今日中に(ry
助かりますM(__)M
18はなんとか最後までやりますのでしばしご猶予を。
あとロダから消しておきます。はずかしぃ。

103Macの人:2008/03/09(日) 15:55:57 ID:OUji93Vw
また勘違い。
19XX,1AXXは同時に音を鳴らす場合の指定みたいなもんですね。

104ワグ茄子:2008/03/09(日) 16:24:07 ID:Xk3RZcx6
じゃあ18XXだけっすかね
いまCXが終わりそうです。
聞き直してますW
おもろいですWWW

105ワグ茄子:2008/03/09(日) 17:47:56 ID:Xk3RZcx6
>>Macの人氏
とりあえず、50〜FFまでの結果をロダにあげときます。

106Macの人:2008/03/09(日) 18:28:39 ID:kYiO2RyI
>>ワグ茄子氏
ありがとうございます。
けどなんか投げやりっぽくなってませんかw

107ワグ茄子:2008/03/09(日) 18:55:34 ID:Xk3RZcx6
すいません。
2日目なので少し眠くて。
ほんとに申し訳ないです。
間に合わせるのに必死でした。
私生活がばたばたしてるせいだと思ってご容赦くださりませ〜
ただ最後の方は全然来た記憶がないのがちょこちょこ。
やっつけになってしまいほんとにすみません。

108ワグ茄子:2008/03/09(日) 19:09:01 ID:Xk3RZcx6
×来た→○聞いた
です。いよいよ指が動きにくくなってきました。
早く寝て技作りにせいを出したい。あぁぁぁぁ

1096-88:2008/03/09(日) 23:28:05 ID://k9tjgA
何事も無理は体に良くないですよ。お大事にして下さい。

110木霊:2008/03/09(日) 23:52:48 ID:ne208vYA
脳天撃を改修中なのですが、終了処理で詰まっています。
訳あってバイナリ直打ちしか編集方法がなく、何処で処理を間違えているのかが掴めていません。
修正箇所のご指摘、手直しなどいただければと思います。

〜5C4E79
06 99 4E 81 30 00 FD 4E 01 38 00 12 4F 01 30 00 17 4F 01 30 00 1C 4F 01 30 00 49 4E 03 31 00 B8 97 64 53 51 02 4E 51 03 4F 51 04 50 51 05 5B 51 06 5C 3F 80 38 97 B6 59 AE 02 AE 03 AE 04 8B 00 00 68 FF C4 03 20 97 4A 5A
AE 01 8A 07 1D 0C F0 68 FF 46 18 20 81 08 1A CF 4E 93 B9 01 DF 4E 66 18 47 66 19 3F AE 05 66 18 47 17 14 19 B5
66 18 7D 0A 6C 4F 17 62 19 64 07 B4 17 08 19 AF 01 F6 40 C4 08 20 97 63 5A B7 24
01 93 D3 18 20 8B F6 0A 1A 08 4F 01 CF DC 8B F6 08 96 11 4F 17 08 96 23 4F 17 0A 96 23 4F 17 0C 8B 00 00 19 18 20 68 08 21 1A 29 4F 17 06 19 1D 0C F0 68 FF 18 20 69 08 21 1A 39 4F F6 40 C4 08 20 17 0D 19 9A 76 19 97 05 50 24
BA 01 01 CE D3 1D 02 E8 17 04 19 01 DC D3 17 05 19 01 EA D3 17 05 19 01 F8 D3 17 05 19 24 03 79 4F 83 31 98 4F 83 31 B9 4F 83
31 1D 1C A8 97 DC 4F 1D EC AE 97 DC 4F 1D DC AC 97 DC 4F 1D EC AA 97 DC 4F 1D FC B0 97 DC 4F 24
17 06 19 1D F8 A2 97 DC 4F 1D 18 9E 97 DC 4F 1D 08 9C 97 DC 4F 1D E8 A4 97 DC 4F 1D 28 A0 97 DC 4F 24
17 0C 19 1D 00 92 97 DC 4F 1D 20 9A 97 DC 4F 1D F0 96 97 DC 4F 1D 10 98 97 DC 4F 1D E0 94 97 DC 4F 24 01 06 D4 23 23
01 16 D4 23 23 01 26 D4 23 23 01 36 D4 23 23 01 46 D4 23 23
01 56 D4 23 23 01 66 D4 23 23
01 76 D4 23 23 98 C7 23 21 1A 05 50 98

ものすごく見にくくて恐縮です。

111ワグ茄子:2008/03/10(月) 01:22:25 ID:Xk3RZcx6
>>6−88氏
ご心配ありがとうございます。
不規則な生活が続いておりますので少しただします。
いい作品できませんよね、これじゃあwww

>>木霊氏
これはプログラムの一部でしょうか?
1バイト既存のものと重なりますがわざとでしょうか?
5C4E80からでしょうか?
(5C4E79にはもともと”24”が書いてあります)
そうであれば"B8"が アドレス 5C4E99 にきますが。

49 4E 03 31 00  -AE 05
はどこの処理になるのでしょうか?
5C4E49は下記から始まります。

F8 FF 23 DB F8 FF AA D6 23 DB F8 FF 23 96 38 4E
01 5F 4E 80 10 16 08 19 93 BA 01 97 BE 42 BD 6E
4E 97 BE 42 24 8E 16 97 BE 42 24 97 14 5A 35 7C
24 ←(この24は5C4E49です)

112ワグ茄子:2008/03/10(月) 01:25:04 ID:Xk3RZcx6
〜5C4E79の意味は
4E80から書くという意味なのでしょうか?
そうでしたらすみません。


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