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実装or未実装 2

64名無しさん:2006/02/15(水) 09:16:22 ID:Aabs7fOg
絶対命中が必中じゃないのは敵の回避率の問題だと思ってる。

65名無しさん:2006/02/15(水) 11:11:35 ID:I2NoaaAw
回避無関係だから絶対命中な希ガス

66名無しさん:2006/02/15(水) 11:14:04 ID:2kBPfhnY
未実装品で実装されれば値上がりしそうなのものってあるのかな?

67名無しさん:2006/02/15(水) 12:20:53 ID:Aabs7fOg
>>65
ありゃただの命中率100%OPでしょ

68名無しさん:2006/02/15(水) 13:26:10 ID:I2NoaaAw
命中100%だから回避関係なく命中するんじゃ?
てか未実装らしいからこんな話無意味だ罠

69名無しさん:2006/02/15(水) 13:59:20 ID:32r4Nfkg
おまいらそれより
- ギルド対話可能
がきにならないのか?
俺にはどう考えてもギルチャにしかおもえんのだが

70名無しさん:2006/02/15(水) 19:15:03 ID:didWnUCw
魔法弾丸ついた中間弓もってたが石装備できず。
よってストーンボウだから装備できるんだと思う。
訳すと石弓?だしね

71名無しさん:2006/02/15(水) 19:32:37 ID:Wj5PB8VI
日本でギルチャ実装されるのはいつだろうな・・・

ギルチャが実装される時、今ここで話してる俺らの何人残ってるんだろうか・・・

72名無しさん:2006/02/15(水) 19:37:09 ID:x2aDUNZk
>>70
魔法弾丸と言うOPが未実装なので装備できなくて当たり前

73名無しさん:2006/02/15(水) 19:42:31 ID:iLwR6yPw
>>70
プリンセスの武器に魔法弾丸付いてるのあるんだけど
何でも撃てるとは書いてないんだよね
だから別物だと言う可能性に、ちょっと期待してる

74名無しさん:2006/02/15(水) 21:06:19 ID:VrIbDXH.
犯せっ!!犯せっ!!妄想でハァハァ┌┤ ̄ ̄ ̄〜〜〜 ̄ ̄ ̄├┘
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

75名無しさん:2006/02/15(水) 22:00:32 ID:J6r3KAaA
>>71
そしてギルチャ実装された時、ギルチャの情報が漏れるバグが発生して更に引退者続出と。

76名無しさん:2006/02/15(水) 22:33:15 ID:EK7uM1Q2
ゲームの実装を期待するより、
プレイヤー自身の人生を実装したほうがいいと思う今日この頃

77名無しさん:2006/02/15(水) 23:38:41 ID:32r4Nfkg
おい!おまえら!
韓国公式ttp://www.redgem.co.kr/main.aspx
行ってみろ!TOP絵がネクロっぽいぞ
それに伴いなにやら下に19800の文字

78名無しさん:2006/02/16(木) 00:06:20 ID:iaLOhfv6
>>77
あれの正体がわかった
敵のアーチャーだ

79名無しさん:2006/02/16(木) 09:36:35 ID:8PenryFw
>>57
やべっ
カップヌードル吹いた

80名無しさん:2006/02/21(火) 19:37:53 ID:qitrZM2I
>>104
ワロス

81名無しさん:2006/02/21(火) 20:22:41 ID:ZxGZE4z2
新職実装に先駆けてロングパスが出ましたよ。
期待age

82名無しさん:2006/02/21(火) 20:37:36 ID:tJdrZ23w
去年の春は11月頃にギルチャ実装って言われてたのになぁ・・・

83名無しさん:2006/02/23(木) 10:59:00 ID:r.r3/V9w
当方槍っ子170代なんですが
ギル戦では周りが高Lvなので異常ばら撒き要員として走り回ってます
そのために狂気、AI低下指を集めて
両方170%以上にしたんですが(92%+86%)
相手メンバーの5割ほどにしか狂気がかかりません(AI低下はかかってるかワカラナス)
過去スレでは、狂気などの%は重複するとあったのですが
相手の半分近くが呪い抵抗をそこまで上げてるとは思えないので
どうやら指の狂気の%は重複しないと思うのですがみなさんどう思いますか?

検証した方が居たら教えてほしいです
とりあえずage

84名無しさん:2006/02/23(木) 11:16:12 ID:LmyOV2j2
>>83
狂気重複かどうかわかんないのでなんともいえませんが
狂気200%↑AI低下200↑でGv出た結果、
BISさんに狂気がまったくかかりませんでしたが、BISさんの有効範囲外(?)の
他キャラには一撃で狂気かかっていたので重複していると思いたい・・・。
AI低下はBISさんにかかっていたらしいです。

85名無しさん:2006/02/23(木) 11:16:39 ID:u2/RbUAQ
指は重複できない
もしできたら、みんな狂気になってGvできない
回復速度ものろい抵抗も重複しないって聞いたことがある

86名無しさん:2006/02/23(木) 11:29:32 ID:uQ.91Cb.
自分の意見をまぁとりあえず。

呪い抵抗自体%が重なり100%↑になるという考えが一つ。
呪い抵抗を多数装備することによって狂気を防ぐ判定が増える、が二つめ。
例:50%を二つ装備し、片方の呪い抵抗では狂気を受けたものの
  二つ目に防がれた、みたいな。

これと同じように狂気も、と言いたいとこだけど、呪い抵抗などと違い
狂気%と秒の二つが存在するため、狂気90%と80%の物
狂気90%2つだが秒数が違う物、のような組み合わせの場合一つ目みたく重複するとは思いにくい。
秒数%同じだったらわからないけど・・・狂気に関しては二つ目の場合を考えるのが妥当。(かかる判定数

で、170%と書かれてるので(恐らく二つで?)呪い抵抗の判定が増えるという方の考えではあまりにかからなすぎる。
呪い抵抗は重複すると考えれば、狂気をいくら装備しても100%ある人にはまずかからない。

でも呪い抵抗100%でもかかる時はかかるらしいから全て空理空論にorz

余談で:AI低下って実装してるの・・・?自動リロ不可もオートスキルも止まらないんだけど。。

87名無しさん:2006/02/23(木) 11:29:43 ID:XfF8KiTo
どえぬんご^^

88名無しさん:2006/02/23(木) 11:35:36 ID:LmyOV2j2
>>86
AI低下で自リロは止まったです。
たまに変身すら出来なくなるんですが、これは単にバグなんでしょうか。

89名無しさん:2006/02/23(木) 11:37:11 ID:flVktKJI
ビショのエビで低下系抵抗つくから普段はわからないだけジャマイカ?

9085:2006/02/23(木) 11:40:47 ID:u2/RbUAQ
指内部の話です
指と武器なら重複します

9186:2006/02/23(木) 11:46:45 ID:uQ.91Cb.
ん〜検証Gv中とかにPT組まず補助ももらわずAIで殴り合いとかしてたんですけどねぇ。。
ランサ同士ですがサイド止まらずPOTも普通に補充され、周りは落ちたり平然としてたりで。。(まぁ結構前の話になっちゃいますが先月くらい

92名無しさん:2006/02/23(木) 11:47:18 ID:XN0kKEmU
AI低下って呪い系じゃないの?

93名無しさん:2006/02/23(木) 11:52:55 ID:V8g9SPx.
AI低下は普通に呪い系です

94名無しさん:2006/02/23(木) 11:55:52 ID:XN0kKEmU
異常系: コールド フリーズ スタン 混乱 暗闇
呪い系:  狂気 AI低下
低下系:  武器破壊 防具破壊 移動速度低下 攻撃速度低下

>>93 ありがとです。
こんな感じですかね?

95名無しさん:2006/02/23(木) 12:03:32 ID:V8g9SPx.
呪い: 石化 呪い(闇属性攻撃)
低下: 命中回避低下

PukiWiki(ステータス)に全部載ってる

96名無しさん:2006/02/23(木) 12:06:16 ID:XN0kKEmU
>>95
ああ、なるほど……   ありがとね

97名無しさん:2006/02/23(木) 12:20:33 ID:fZG5IbfM
即死は重複しないと聞くが、>>85の言ってる『指輪内部だけ』なら
ホロウ、シャドウ、ネクロの即死確率全部+されたらスゴイ事になりそう
>>85の言ってる事は『狂気』の事なのでメンテ明けたらホロウとシャドウ装備して確認してみます

98名無しさん:2006/02/23(木) 15:32:40 ID:rGCIi5Qc
薬回復の指は重複します。
(130+50)の指2個を
つけてない時と
1個だけの時と2個の時とで
明らかに回復速度に違いがみられました。

そして健康が50の時と450の時で検証したら
450の時の方が回復速度は速かったです。
HPは50の時が600位
450の時が900位でした。

99名無しさん:2006/02/23(木) 22:18:56 ID:HOYYWKEY
>>95>>96
とりあえず・・・。
wikiを盲信するのだけはやめた方が良いと思う

10083:2006/02/23(木) 23:19:14 ID:r.r3/V9w
>>85
なるほど、指でそろえたのがいけないんですね
では頭90%、手80%、指90%とかでそろえたら
ほとんど全員にかかるようになりますか?
出来ればどうやって検証したのかも教えてほしいです

>>87
指2つですね、92%のと86%の合わせて178%にしてました

>>98
薬回復に関してはここがいいかと
ttp://hogecat.blog36.fc2.com/blog-category-4.html
でも指に関しては検証してないですね、どうなんでしょう
出来れば薬回復指1個の時と2個の時の回復スピードが
何フレームか測定して、検証してもらえないでしょうか?
薬指とか持って無くて、、、、、、ホスイ

101名無しさん:2006/02/24(金) 00:05:47 ID:iuEsIDrc
もしやと思って試しましたが、絶対命中と魔法弾丸は未実装でした

102名無しさん:2006/02/24(金) 15:12:39 ID:JVb61fxc
魔法弾丸は、N矢とかN弾を無限に撃てるとかなんとかそんな感じなうわさを聞いたことも合ったり無かったり。
ストンボウ買う金が勿体無いんで試してないけど。

103名無しさん:2006/02/24(金) 15:13:33 ID:076TEc02
>>99
AI低下は結局呪い系なんですか?
狂気・AI低下・石化
が呪い系なのでしょうか?
非常に気になるのでよければ教えてください。

104名無しさん:2006/02/24(金) 19:10:33 ID:0hQLwPio
>>102
何いまさらそんな間違った情報を載せてんだ

105名無しさん:2006/02/25(土) 01:55:18 ID:qitrZM2I
>>104
空気嫁!111!!1!!!!!!!!1!!!1!!!!!1!!!11!!!!!!

106名無しさん:2006/02/26(日) 05:08:01 ID:wOQi045w
23日のメンテで新たに実装されたものの一覧てある?
ザッと見たけどわからなかった

107hage:2006/02/26(日) 05:25:46 ID:I.i8mG0c

>>83
狂気が効く効かないはBISが状態異常抵抗上げてるためではないですかね。
狂気抵抗OP物にBISの状態異常抵抗(アーチなど)が+されれば
抵抗100%↑になっててもおかしくないと思うので。

自分は狂気抵抗65%の指をつけていますが
狂気を受けることはほとんどありません。

狂気80%で攻撃されたとして15%の確立で狂気になるわけですが
残りの確立をBISが無効にしているんじゃないかなと思っています。

例えば>>83さんのように170%で攻撃された場合
指の狂気抵抗(65%)とBISのアーチ(呪い抵抗85%)がプラスされて
150%となるので、狂気になる確率は20%となります。

こう考えれば狂気になる敵が半数ほどということも納得がいきますよね。


>>86
数秒も重複するとは考えられませんか?

例:85%(30秒)+85%(30秒)=170%(60秒)

狂気のOPは+と表記されているので全て+されるものだと思っていますががが。
違うのかな?



で、一番俺が書き込みたかったことはこれ。

プリンセスが実装されたの魔法弾丸OPの装備品が使えないのはなぜでしょうか…

108名無しさん:2006/02/26(日) 05:27:12 ID:I.i8mG0c
誤爆した・・・ヽ(;´Д`)ノ
恥ずかしいのでsage

109名無しさん:2006/02/26(日) 06:30:45 ID:DSkNuK6U
>>100
薬回復の上限は250%ですかね
フレーム算出できるサイト見つけました。
ttp://heki.s54.xrea.com/keisan_etc.php

>>3
>・攻撃するときにダメージ
これはリプリートマーキーの特技命令で出せます。
GVでもルート無しの固定呪いダメが出せる事から、
使うテイマが増えるかなと思いましたが呪い抵抗で防げました。
未だにファミには有効なようです。

ディスペルあたりは呪い系?
(ただしCP減少は低下系抵抗でも防げなかった)
天使スレ逝ってきます

ロックバウンディングは浮遊で防げる
武道の足払いは浮遊で防げなかった(ブレス+アーチでも
ラピットラッシュは受けた事がないので不明です

カウンターフリーズ/カウンターコールド未実装かな。
少なくともゴーストアンブルを装備して、
フリーズしてくるZin敵の所に言っても
敵がフリーズに掛かる事はありませんでした。
カウンターコールド装備でチリ食らった人居ない物ですかね。

他、ブレイジャーの特技で、
敵の集中力崩壊(解析サイトでは呪いと表記)らしいですが
検証方法無いので誤りがあるかもしれません。

110名無しさん:2006/02/26(日) 11:48:04 ID:FoK1icUM
注意
◇晒し叩きは厳禁!
◇煽り・荒らしは徹底放置!
◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
◇その内管理人が削除します。

111名無しさん:2006/02/26(日) 21:01:21 ID:Xxe2veBA
ここを 読んで 試してきた ストーンボウで 姫用の ボトル撃てるかと
すこし 遅くなってるので もう 試された方おられると おもうけど 
各ボトル&爆弾? 撃つことが できたよ まぁ 威力は・・・だね
あ 今時点で ブリッジに 売ってたのだけだから もっと 威力あるのが
あったら また 違うかも

112名無しさん:2006/02/27(月) 09:01:54 ID:I.i8mG0c
ベルトなどに付いた魔法弾丸OPは無効化されませんか?

113名無しさん:2006/02/27(月) 09:22:50 ID:hKYk8zAs
>>107
65%の呪い抵抗→80%の狂気をもらう確立15%
これたしか違うよね?

114名無しさん:2006/02/27(月) 10:37:36 ID:sBhcHDCc
状態異常や呪いとその抵抗の関係について明確な法則分かる人いませんか?

115名無しさん:2006/02/28(火) 02:16:16 ID:5nT5puac
ギルド紋章作成クエの言語図鑑って未実装でしょうか?

色々なサイトで未実装と書いてありますが言語図鑑に必要な
古文書をドロップしたSSがブログなどに乗ってたので・・・

知っている方教えてください。

116名無しさん:2006/02/28(火) 17:20:03 ID:UyGbQDC.
>>115
ヒント フレイムストーム

11783:2006/03/01(水) 00:12:41 ID:FzWDH/b6
今日のギル戦での報告
腰に狂気77%、指に狂気92%と86%つけてやってみました
結果、相手がランク上位だったこともあり、2割くらいにしかかかりませんでした

全部重複するならアーチがあろうが無かろうが全員にかかるはず
腰と指が重複するなら169%で、これでも7,8割はかかるはず
よって現時点では、まったく重複しないと思われます
85さんは指と他なら重複すると言ってましたけど
そのソースはなにか教えてもらえますか?
それとも今回のメンテで使用が変わったのかな?ダミー落ちなくなったし

これで異常ばら撒きマクリングランサーの夢はついえたわけですが、、、orz

118名無しさん:2006/03/02(木) 15:42:17 ID:ujgBKEYY
一応報告を。

ターゲット固定は未実装っぽい。
デュエリングと同様の効果だと解釈して実験。

メテオを一発撃ってタゲ貰っているWIZに
タゲ固定頭とN投槍を装備してラピッドスティンガーで高速攻撃。
⇒タゲ取れず

抵抗値が設定されている可能性もあるので同様の方法で複数のMobでも実験。
⇒やはりタゲは取れず


続いて別の視点から実験。
先ほどのメテオwizにタゲ固定頭を装備してもらいメテオを1発撃ちタゲを貰う。
その後に剣士がデュエル。
もしかしたらタゲ取り失敗するか?と思ったけどタゲは剣士にガッツり移動。
心臓パラでも試してみたがしっかりタゲは移った。


中途半端な実験かもしれないけどターゲット固定未実装は濃厚かと思われます。

119名無しさん:2006/03/02(木) 17:07:49 ID:xNcO0k52
>>118
検証乙
解釈によってはタゲを取れるのではなくタゲになってる人に
固定されてる可能性もある。
それと魔法に状態異常は乗らないからメテオで実験しても無駄かと。

120名無しさん:2006/03/04(土) 03:45:27 ID:hcbAITHs
>>116
くわしく

121名無しさん:2006/03/09(木) 20:52:10 ID:Lyx/pQis
>>120
砂漠にそり立つ大きな搭の頂上に眠る死神を殺さば古き本の在り処開かれん

122名無しさん:2006/03/09(木) 23:47:52 ID:K744gJEg
古文でなく現代文で書いて欲しいね

123名無しさん:2006/03/12(日) 06:33:55 ID:d/uXr36A
魔法弾丸のOPが初めからボトル系飛ばせるリトルのU武器に付いてるな

124名無しさん:2006/03/15(水) 18:19:40 ID:EaSZGnDM
魔法弾丸OPは有限弾丸を無限に発射できるOPである。

なんてな。

125名無しさん:2006/03/16(木) 06:06:44 ID:/NMGDqzU
狂気等の%重複に関する予想。あくまで予想。

狂気80%と90%を装備している場合
1-0,2*0,1=0,98 になり、98%で狂気に。
自分狂気80%、相手鈍い抵抗60%を装備している場合
0,8*0,4=0,32 になり、32%で狂気に。
自分狂気80%と90%、相手鈍い抵抗60%を装備している場合、
1-{1-(0,8*0,4)}*{1-(0,9*0,4)}=0,4648 になり、4648%で狂気に。
自分狂気80%と90%、相手鈍い抵抗60%と70%を装備している場合、
1-{1-(0,8*0,4*0,3)}*{1-(0,9*0,4*0,3)}=0,193632 になり、19,3632%で狂気に。

…高校入る前に入ろうとしてるコースが文系のみのコースと気付いていればよかったのに。
というわけで理系の人、簡略化、指摘、代案等頼む。

126名無しさん:2006/03/16(木) 08:48:58 ID:I.i8mG0c
鈍い抵抗。。。w

127名無しさん:2006/03/16(木) 09:08:04 ID:/NMGDqzU
×0,4648
〇0,5648

×4648%
〇56,48%

128名無しさん:2006/03/16(木) 09:10:14 ID:/NMGDqzU
あげてしもた

129名無しさん:2006/03/16(木) 12:04:17 ID:yVqIVnbQ
>>117
呪い抵抗70%↑ぐらいある人には狂気が何%あったって
ほとんどの確率で効果ありませんよ

130名無しさん:2006/03/16(木) 12:35:05 ID:4uf1kJuo
>>129
んなわけない。 狂気362%でダーティ撃ってるが、
効果なかったのは抵抗350%のBisだけだ。

131名無しさん:2006/03/16(木) 16:35:10 ID:cenjVCzw
この前ソロッサスやってた剣士が攻撃するたびに高確率でコロが逃げ出してたんだが敵逃亡って実装されたん?

132名無しさん:2006/03/16(木) 19:31:48 ID:QOjUXOIw
>>103
Gvでブレスかかったやつにストーンタッチが効いたことがない
よって石化は呪いではない。異常系だと思う。

>>130
かなり前から呪い抵抗100%にしてましたが、それから狂気食らったこと1度もありませんよ

133名無しさん:2006/03/18(土) 12:38:39 ID:PJXAAIj6
ゲームのつくりとして抵抗は90%限界に統一してあるんじゃないかと思ってたんだが。

なんにしても確率をどう捉えていいのかわけわからん・・・・・・

134名無しさん:2006/03/20(月) 16:25:08 ID:.CA1I6XY
>>130
つけれるだけ狂気装備しても、狂気指+ブレスあったら狂気はまずかからん。

135名無しさん:2006/03/20(月) 16:26:01 ID:.CA1I6XY
狂気指じゃなくて呪い抵抗指ね。
大体70%+ブレス有ればまずかからない。

136名無しさん:2006/03/20(月) 17:41:48 ID:LmyOV2j2
なんとなく狂気対策で
ファインウィスパー(呪い抵抗+75%)と指(呪い抵抗+70%)と頭(呪い抵抗+70%)つけてGv出たけど
BISさん無しだと神々30個使い切るほど狂気ってました。

あと白鯖に[魔法弾丸実装済み]って露店でOP付き弓売っていたのですが
どうなんでしょ?本人に聞いてみたほうがいいのかな

137名無しさん:2006/03/22(水) 01:08:46 ID:gVHyP8Q6
>>136
BISさんがいないと毎回狂気にかかっちゃうの?
それともその時一度だけ?
自分は抵抗合計120%ほどなんだけどBIS無しでも狂気にかかったことない。
ということは、やっぱり相手の狂気の合計%が高いほどかかりやすくなるんじゃ・・・。

魔法弾丸については未実装だと思ってるんだけど
ぜひとも本人にどういう効果があるのか聞いて欲しい。

138名無しさん:2006/03/22(水) 10:21:47 ID:0NPJ/cZQ
抵抗という言葉の意味から考えて100%で全くかからなくなるはず。
やっぱり、90%とか95%で止まってるんじゃ?

狂気合計300%、抵抗合計200%で抵抗限界90%とすると
300*(100-90)=30%
これだとそこそこかかる計算になる。

139名無しさん:2006/03/23(木) 11:23:57 ID:LmyOV2j2
最近スリングに魔法弾丸がやたらと付くのですが、なにかの前触れ?
>>137
露店を見失ってしまいましたです・・・。
>>138
それが正解な気がしました。

140名無しさん:2006/03/23(木) 20:47:18 ID:l6v9CNKQ
ちょっと釣られてみる。

>>135
ブレスで呪い系は防げません。ブレスは異常系、エビルは低下系を防ぐ。
呪い系を防げるのはエレメ、アーチ。短時間だが祈祷にも効果がある。

141名無しさん:2006/03/25(土) 03:57:26 ID:iW5f8jZk
呪い(闇属性攻撃)が実装されたと聞きましたが、あれは敵の攻撃だけなのでしょうか?

142名無しさん:2006/03/25(土) 09:52:09 ID:ASJK/krY
>>141
どの敵が使ってるのか聞いた人から教えてもらってここに書き込んでね

143名無しさん:2006/03/25(土) 23:56:14 ID:U7sbMfhU
>>142
>>109を参照しようね^^

144名無しさん:2006/04/07(金) 15:04:13 ID:7M196Ur.
追加防御未実装って事は、レザリン自体が未実装って事?

バトリンの攻撃力はその他の攻撃力って聞いたから
レザリンの防御力もそのまま考えればその他の防御力?

145名無しさん:2006/04/08(土) 02:29:20 ID:uI4Cj6wI
レザリンは追加防御じゃないよ。

146名無しさん:2006/04/12(水) 12:19:18 ID:Fb034IdQ
変身速度って実装されてますか?
テイマですが付けても変わった気がしません。
もしかして武器交換速度ってなってるから武器交換するキャラにしか効かないとか?

147名無しさん:2006/04/12(水) 13:45:49 ID:xknJNSWQ
狂気と抵抗に関する話面白いね。
個人的には100%防げるのはつまらない。
うちのギルドでも実験してみる。

どんなパターンがよさそうかな?
今考えてるのは、
狂気1個/約80% 抵抗2個/約100%
狂気2個/約160% 抵抗2個/約100%
狂気3個/約240% 抵抗2個と3個
時間あればアーチとエレon/off状態でもやってみる。
下ほど狂気は重複する ってことでいいのかな。

148名無し:2006/04/12(水) 15:11:45 ID:Js5zIu6g
狂気とかの異常攻撃はLV差補正もあるんじゃないかな?
敏捷上げてなくてもLV低い敵には攻撃当たるように。
LV10の人が狂気100%装備でLV200の人に抵抗0%の状態で、攻撃当たった時
狂気掛かるか?みたいな実験するとわかるかもだけど(それこそLV差補正で
攻撃あたらんかもだけど)なかなか難しいね^^;
なんの根拠もないのでスルーでもかまいません。

149名無しさん:2006/04/12(水) 15:26:35 ID:V/CGHrCQ
>>147 結果載せてくれたら神認定だな。。

150名無しさん:2006/04/12(水) 16:19:18 ID:u2/RbUAQ
狩りの場合だけど
狂気は重複しないと考えてる
低レベルMOBに手腰などに狂気いくつ付けても
百発百中にならなかった
コールド攻撃もゴーストとか複数つけても75%以上にならない
>>130>>136は疑う

151名無しさん:2006/04/12(水) 18:56:29 ID:JED4g.pw
>>50

今更だけど・・・
- 堕落天使の [イベキュエイション] スキルを使って '港市シュトラセラト'に移動
できない問題修正.

これってバグだったの?

152名無しさん:2006/04/12(水) 18:57:48 ID:JED4g.pw
一応age

153名無しさん:2006/04/12(水) 20:06:26 ID:Y2LQlUns
回避補正無視って実装済み?
攻撃者の命中補正無視は、未実装だね
Lv150くらいで古代に突撃したけど、攻撃が当たんないわ・・・

敏捷初期値だろうが、あたるよね?

154名無しさん:2006/04/12(水) 20:14:44 ID:86V1.8M2
実装してると思うよ
ダークバイザーは使った事ないから想像の話ですが未実装ならあんな価値無いだろ
剣士のサザンでラットシーフ系攻撃したらよく当たる。こっちはスキルだけどOPでも実装はされてるかと
ちなみに古代ヴァンパイアのlvは300くらいだった気がする
lv200↑の剣士で0.75剣装備してサザンしても攻撃は5回に2回はミスる
つまり回避補正じゃなくてlv差補正で当たらんってこった

155名無しさん:2006/04/12(水) 20:29:13 ID:Y2LQlUns
>>154
ん?命中補正無視って、Lv差による命中補正は無視しないの?
何の為の命中補正無視なんだろうか?
敏捷初期値の人しか使う価値がないって事?

因みに、サザンもダークバイザーも[敵の回避補正値を無視]ね。
回避補整は実装済みかどうか、当方所持してないのでわかりません。

156名無しさん:2006/04/12(水) 20:36:12 ID:fqcKqmwU
回避補正無視で無視できるのはシーフ系や鼠系が持つ回避補正
プレイヤーが装備できるもので言うと、セーフやアンティの回避+○%の部分
Lv差による回避補正や運による回避補正は無視できない
命中補正無視は攻撃してくる相手の命中補正を無視する
プレイヤーで言うと、0.75剣についてる命中+○%や、ラピなどの命中補正のみ

まあ命中補正無視は装備している人間のスキルなどによる命中-を無視するという意見もあるけど
命中補正無視でどんな相手にも当たるとかどういう妄想かと

157名無しさん:2006/04/12(水) 20:48:22 ID:xknJNSWQ
LV差は無理って体感したけど
運もダメだったっけ?

運キャラと思われるテイマーに
バイザー有り/無し では随分命中率が違う。
無し時は2か3当たればいいほう 有り時は普通に6-8当たる。

>>149
気長にな・・・
誰かが先に実験しそうな気もするけど。

158名無しさん:2006/04/12(水) 20:50:27 ID:fqcKqmwU
む、運補正も無視だったか?
となると運は回避+○%OPと同じ扱いなのかな…

159名無しさん:2006/04/12(水) 21:34:27 ID:To/AzAzQ
いや、ここで何言っても無駄なんだが

回避補正無視→ 敵(ターゲット)の回避補正無視
命中補正無視→ 攻撃者の命中率補正無視

回避補正も命中補正も、どちらも相手のステに依存するなら
フレバーテキストも「敵」か「攻撃者」のどちらかで統一しとくべき。
非常に紛らわしい。
装備して攻撃するのは本人だって間違ってないし。
Lv差で攻撃が当たらないという補正がある以上、
それを無視するopがあっても何もおかしくないわけだが。
あと強すぎるとかなら、Gvと狩りでは効果を変えるとかな。

160名無しさん:2006/04/12(水) 21:39:31 ID:48pAD7xc
というか、命中補正無視は今だけなら糞OPかな・・・
絶対命中が実装されたら、これを無視してくれることを祈ろう(-人-)ナムナム

161名無しさん:2006/04/12(水) 22:06:48 ID:yos2jsJs
>>バイザー
装備した実感から言うと
エントラなどのスキルでマイナスになる命中率がマイナス補正がなくなってる気がする
鼠などの回避の高い敵にかなり当たるようになるが、
それが敵の純粋な回避+の補正と敵の運とLv差による回避+補正全部をを無視してるのかは分からない

実際のところこういった回避に関する計算式が明確に分からないから実際どうか分からんが・・・・

でも、特にZin鼠とかはLvが50近く上回ってもかなりこちらの攻撃を回避するが、バイザーでほぼ当てれるようになるので
中Lv〜高Lvのプレイヤーは持ってればそれなりに重宝すると思うけどね

162名無しさん:2006/04/13(木) 10:22:44 ID:zVavZP0s
聞いた話で未確認情報なんだが、回避補正無視OPは
①回避+○%
②運による回避上昇
③敏捷による回避上昇
のうち、①②を無効化できるが③は無効化できないらしい


命中補正無視って自分が装備してた場合
①自分に対する攻撃に付く命中+○%
②自分が的に攻撃するときの命中±○%
どっちが無効化されるの?
②だったらマシンが強くなりそうなんだが

163名無しさん:2006/04/13(木) 23:42:56 ID:AFRAS.Bg
テイマスレで見たんだが
韓国ではドロップ率がテイマの運じゃなくて
ペットの運になるって本当ですか?

164名無しさん:2006/04/14(金) 02:44:15 ID:JED4g.pw
ペットに運なんてあるのか

165名無しさん:2006/04/14(金) 03:24:40 ID:rbSwqD.s
運による命中はLucky表示が出るからそれで確認すればいいんじゃね
出なけりゃ無効化されてるってことで
命中補正無視は自分が装備することによって相手の動作に影響を与える稀有なOP
自分に攻撃してきた相手の命中+を無くすことで結果としてこちらの回避率を上げる
ペットのダブクリ判定は今もペットの運ステ依存

166名無しさん:2006/04/14(金) 04:28:08 ID:SgqT9i9w
命中補正無視は
普通に解釈すれば相手の命中プラス分だけ無視とか、
そんな都合の良い補正無視ではなくマイナス分も無視だけどな
それに命中プラスで攻撃が100%当たるとかいうこともない
仮に、プラス分だけ補正&100%近く当たる命中補正を無効化したところで
普通に6~8割と攻撃が当たるようになるだけ

それより回避補正を無視してくれた方が絶大に効果あるね
ほとんど当たらなかったのが普通に攻撃が当たるようになるから

また、
命中補正無視+回避↑装備で固めると
攻撃がほとんど当たらなくなるような作戦もあるが
あっさりと回避補正無視で無効化される

167名無しさん:2006/04/14(金) 19:01:59 ID:Y2LQlUns
>>166
同意。高い金を出してチェーンスクエア着けても
ダークバイザーで終了
今の仕様なら命中率補正無視は弱すぎというよりも回避補正無視が神杉
狩りでも役に立つしね

168名無しさん:2006/04/15(土) 02:04:20 ID:snBUP6bo
>>161
>でも、特にZin鼠とかはLvが50近く上回ってもかなりこちらの攻撃を回避するが、
zin鼠は、敏捷か運が高いとか言われている。
グリーンゴーレムとかあのレベルか?
>>156は、運の補正は無視できない
>>162は、敏捷の補正は無視できない、と書いてあるが
それが当たるようになるってことは
敏捷or運の補正のどちらかを無視してるのかもしれん。
・・・え?ソース?


○ございません

169名無しさん:2006/04/15(土) 02:48:18 ID:2AleZ8xY
復活確率なんだが、塩でちょっと余所見してる時に
食人サソリに一撃貰って体が真っ赤(残りHP5)になったんだけど、
これってギリギリ生き残ってサバイバルの効果が出ただけなのかな?
それともまた別の効果?当方防御50程度のMAXHP270程度。
被ダメを見てなかったのが悔やまれるorz

170名無しさん:2006/04/15(土) 07:41:25 ID:JED4g.pw
多分サバイバルじゃないかな?
俺は何度も何度も何度も何度も何度も何度も死んだが復活しなかった

171名無しさん:2006/04/15(土) 15:27:38 ID:fRT7Ag0U
命中率補正無視は確かに
「命中率補正」と言われれば真っ先に
レベル差による命中補正を無視するオプションだと思うよな
つかそれが普通だと思う
コロスレでレベル100↓は攻撃が当たらないからくるな、ってのが原点だし

そもそもレベルの差による補正は
命中率だけ補正されてるわけじゃないから
レベル差無視で攻撃が当たるようになったからって特別に強いとかないだろ
少なくとも
命中補正無視でどんな相手にも当たるとかどういう妄想?とか
言われる筋合いは無いな
絶対命中が実装されたらどうなるんだ、と

>>160であるように絶対命中に対抗するオプションでしかないな
狩りくらいはmobとのレベル差を無視するオプションにしてほしい
そうすることで問題になる点とかは見つからないし

172名無しさん:2006/04/16(日) 00:45:36 ID:mcGoD/VE
そもそもが、キムチ製ゲームだからな・・・。
[攻撃者の命中補正無視]・・・攻撃者??
攻撃してくる者、なのか?
攻撃をする者、なのか?

日本語って解釈が難しいね><

173名無しさん:2006/04/22(土) 04:22:31 ID:46w09WPc
>>161
ちょっくらエイムスポットで試してみたが、
ミス率5%になっただけでないか?
速そうな敵はたいてい回避・命中共に数十%あるらしいので。

ところで、狩りでの狂気の効果って何かあるのかな?
爪使って試して見たんだが、防御低下は無いような。

174名無しさん:2006/04/22(土) 17:29:17 ID:0iOgfWjg
薬回復の白文字50%はもしかして未実装?

175名無しさん:2006/04/22(土) 17:40:54 ID:2/4YBAHw
>>172
日本語の解釈は難しい。
だからこそ伝える側が詳しく、誰でも同じ理解をするようにしなければならない。
韓国製だとか日本語の性質だとかじゃなくて、ダメオンの翻訳がだめなんだ。

176名無しさん:2006/04/22(土) 18:17:55 ID:spH0oZLU
>>172
攻撃をしてくる者

つまりは槍子のラピだとかチンコタッチだとかハリケンだとかの命中補正を全部無くす
だったはず

177名無しさん:2006/04/22(土) 18:40:34 ID:P5uV8exc
>>176
敵マシン大喜び?

178名無しさん:2006/04/22(土) 19:54:38 ID:fDc.hVrw
その命中補正を全部無くしたところで
体感できるほど変化もないからなあ・・・
こちら命中補正無視+回避装備と、回避装備のみで比べても
大きな変化はなかった

狂気と同じく
一部未実装だったりGvのみだったりGvと狩りとで効果が異なっていたり
今後、仕様が変わるかもしれんな

179名無しさん:2006/04/22(土) 20:57:09 ID:muXWVmX.
テスト鯖にて、カウンターコールドの実装の兆候を確認。
敵の攻撃にコールドが付加されます。

・・・あれ?

>>173
狂気による防御低下は、ほぼガセ情報と見ていいと思います。
防具破壊OPと比べれば、低下していない事は明白。
あるいは極めて下げ幅が少ないか。
(でも、狼のベルセだと目に見えて下がりますしね)

そうそう、武器破壊アイコンと防具破壊アイコンをテスト鯖にて確認。
もちろん、狂気にしてもこれは出ませんでした。
狂気効果は、対人と同じなんじゃないですかね?
ちょっと試した限りでは、ブラックメイジZINがフレイムストームを使ってこなく
・・・なった気がします。(微妙)

カウンター系は、もしテスト鯖で持ってる方居たらぜひ検証お願いします

180名無しさん:2006/04/22(土) 21:26:09 ID:BjmG50gY
>>179
黄鯖なら持っていますが・・・
来週になるまで検証されなかったら検証しておきます。

所で・・・テス鯖で絶対命中って実装されたのかな?
されてたら多分、今頃騒ぎになっていると思うので、実装されてはいないと思いますが・・・
ふと思ったので、聞いてみました。

181名無しさん:2006/04/22(土) 21:40:45 ID:iLwR6yPw
>>179
テス赤鯖でカウンターフリーズは実装してたよ
敵の攻撃を受けると相手をフリーズさせる

コールドは水属攻撃で付くヤツだから、あまり意味は無い
フリーズは動けなくなり、スタンと同じ効果だと思う

敵だと、アルパスB3の浮いてる青いヤツ(名前忘れた)は範囲コールド
古都↓をずっと行ったあたりのキャストアイは範囲フリーズを使ってきた
範囲フリーズは結構辛い

182名無しさん:2006/04/22(土) 22:00:37 ID:BEzaU8Cw
今日ギルド戦中に一人敵シーフがつっこんできてダーティー連射

こちらのPTの5人くらい落ち こっちのPT3人とそのシーフだけ残り

シーフを攻撃してもPOTも飲まず逃げもせず死んだ ダブスロだかダーティで自分も落ち他っぽいな

氷柱禁止されてたんだからシーフもバグなおるまで禁止できないかなダメージもバグだし

183名無しさん:2006/04/22(土) 23:29:54 ID:XKC4EcKg
シーフからダーティーとダブスロとったら何すりゃいいんだw

184名無しさん:2006/04/22(土) 23:35:36 ID:BEzaU8Cw
>>183
それが問題なんだよな。氷柱はなくてもWIZはほかにやることいっぱいあったし。
シーフからダブスロとダーティなかったら罠だけしかけろってか。

185名無しさん:2006/04/22(土) 23:40:26 ID:ViWwNOP.
ダミーサイドにダメバグがあるだけで、別にダブスロにダメバグがあるわけじゃないんじゃね?

186名無しさん:2006/04/22(土) 23:43:47 ID:BEzaU8Cw
>>185
詳しくは画像BBS

http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1145711699540o.jpg

187名無しさん:2006/04/22(土) 23:46:16 ID:ViWwNOP.
>>186
いや、それはダーティだから

188名無しさん:2006/04/23(日) 08:40:26 ID:aNgTzACc
>>182
シーフスレから出張ですよっと

ダーティの異常ダメと言われてるのは致命打抵抗でシャットアウト出来る。
MOBもこれがある奴にはまったく出ないからな。

それでも痛いのはそのシーフに火力があるか自分が紙なだけだと思うぞ。

落ちについてはなんともいえないな・・・
ただ、シーフうんぬんより敵PTと相対時は纏めて落ちやすいのは前からだし
シーフだけが原因って言い方は辛い物があるぞ。

189名無しさん:2006/04/23(日) 08:51:36 ID:1PZ6afjM
でも槍子は落ちスキルと言われてサイドダミーまともに使わせてもらえなかったけどな
ダーティはGvでも主力だから封印しろとは言えないが、完全に開き直るってのもどうかと思うが…

190名無しさん:2006/04/23(日) 11:04:16 ID:imeLBQYo
ダミーサイドだけですんだ槍子はいいけど、レイドも封じられてた時はもぅ・・・
ま、プレイヤーのせいじゃないからどうこう言うつもりはないけどね。

あまりにもバグが多い、未実装を前面に出しすぎ・・・
その割には、ダメオンが情報公開しない事が原因でプレイヤー同士がもめる訳だし。

191名無しさん:2006/04/24(月) 21:02:07 ID:T2es.UpE
薬回復についての質問です。
(X+50)%と表示されてますが、「+50」の部分も含めて計算してよいのでしょうか?

192名無しさん:2006/04/24(月) 21:53:08 ID:.IgF45Y6
もうここまでくると、再振りさせるために未実装・意図的に仕様逸脱(ゴリアテとか仰け反るとか)
してんじゃないのかと勘ぐってしまうな・・・

193名無しさん:2006/04/24(月) 22:07:19 ID:AKUsCkas
どうでもいいけど>>186の画像異様に経験値多くない?

194名無しさん:2006/04/24(月) 22:21:01 ID:iLwR6yPw
>>193
テス鯖仕様の経験値

195名無しさん:2006/04/26(水) 00:57:00 ID:dsxy17ms
チャット欄の左の方にある鍵(?)みたいのはなんなのでしょう?><
未だに効果がよくわかりません・・・

196名無しさん:2006/04/26(水) 11:26:45 ID:fR5hb/0Q
動作中もチャットスペースが消えなくなる。
ショートカットコマンドは使えなくなるね。

197名無しさん:2006/04/26(水) 17:52:25 ID:g3XWGE/c
闇属性攻撃の呪いの効果は、対mobに対して実装されていますか?

198名無しさん:2006/04/27(木) 22:03:47 ID:7YFCy2FU
シーフ、アチャは何で開き直ってバグ技使いまくるんだ?
多職はバグ技なったらメインスキルといえども使わなくなってたんだが…
テイマでさえ、風雨がバグとなれば風雨OFFするテイマーが多かったぞ

199名無しさん:2006/04/28(金) 01:12:57 ID:5BqBYDhE
パラ剣士が今大活躍してるのに何言ってんだろこの人

インター必中バグなんて、インターには油もエンチャものらないし、
インターで死ぬやつはビットでも死ぬから問題なくね?
シーフはダブスロ、ダーティどちらもバグ確認ってことは、罠だけやってろ、と。
ファミテイマにGv参加自粛させるより酷じゃありませんか、それ
あ、ファミテイマさんでしたか。失礼。

200195:2006/04/28(金) 09:18:48 ID:dsxy17ms
>>196
教えていただき有難うございます!

201名無しさん:2006/04/28(金) 14:01:48 ID:.gKmXx12
>>198
>テイマでさえ、風雨がバグとなれば風雨OFFするテイマーが多かったぞ

そんなテイマ見たことない・・・
自分がたまたま見なかっただけなのか?

202名無しさん:2006/04/28(金) 16:12:17 ID:JED4g.pw
普通の常識あるテイマはOFFにする
勝てば何しても良いと思ってる奴はそのまま

203名無しさん:2006/04/29(土) 01:18:31 ID:EiBWQTfw
ランサーのアーマーディスアセンブラって未実装!?

魔法弾丸について(推測と聞いた噂から)
魔法の弾丸なわけですよ。
つまり、物理ダメージじゃなくて知識ダメージが乗るんじゃないですか?
既出ですがストーンボウの場合、武器自体が特殊であるために弾丸が装備できるものと思われます。
で、魔法弾丸自体は未実装ぽいです。

204名無しさん:2006/04/29(土) 02:50:15 ID:NsPu3CG2
風雨をオフにしてるテイマは居たかも知れないが
一人でもオンにしてれば連鎖するからな
俺はGvで風雨が掛かってないファミは見た事無い

205名無しさん:2006/04/29(土) 04:00:11 ID:iLwR6yPw
風雨によるバグだと判明してから修正されるまで、10日くらいだったけどな
その間、何回ギル戦やったのかと


公式で「修正予定」ならバグ認定、それを使ったらバカ
「調査中」とすら書いてない物をバグって騒ぐのもバカ

206名無しさん:2006/04/29(土) 14:14:19 ID:HBV4NbzY
誘導されたのでこちらで聞いてみる
ノックアウトopって未実装と聞いたのだが、実装してるのですかね?
もししてるなら、指の15%でも狩りGvそれぞれ着ける価値はありますかね?

207名無しさん:2006/04/30(日) 16:25:49 ID:10Sr2Id.
[集中力]って何のOPでしょう?
使えるOP使えないOPスレ、そして実装未実装のこのスレを検索しましたが
わかりませんでした

BIS(天使?)のスキルに「PTの集中力が飛躍的に上がる〜」
などといった説明がありますが
どういう効果なのでしょうか?
また、OPではどのくらいの数値があれば実用レベルになりますか?

208名無しさん:2006/04/30(日) 23:51:30 ID:Sbo6o5w2
集中力は走った時に消費するCPを抑える効果がある

209名無しさん:2006/05/01(月) 02:33:12 ID:muXWVmX.
集中力補足。

実用Lvは、「必勝バンダナ」-集中力 +20%あたりから。
通常OPで言うと[CP減少速度Lv2]〜[CP減少速度Lv3]
・・・ただ、この集中力自体がそれほど必要な物では無かったりします。
あったらあったで別に困らないけど、装備Lvが上がるのは痛いな〜
そんな感じ(´・ω・`

210207:2006/05/01(月) 13:28:00 ID:MEbSXm16
>>208-209
丁重なレスありがとうございます。
移動狩りで使えそうですね・・・職が限定されそうですがorz
一括ですが、ありがとうございました

211名無しさん:2006/05/01(月) 20:18:19 ID:AAplhhnE
リトルウィッチのオートスキルでPT全員浮遊の効果と集中力上昇のスキルがある。
バトルマーチの前提スキルでLv6まで覚えてる人も居るので一緒のPTを組んで見たら体験してみると良いかも

212名無しさん:2006/05/02(火) 00:07:26 ID:d1mGqTaI
つか、インター必中ってバグだったのな。
>>199のレス見て初めて知ったよ。

213名無しさん:2006/05/02(火) 01:30:38 ID:iLwR6yPw
マジアロの必中はバグだったよな
んで命中率付けたら苦情が殺到して必中に戻したとか言う噂

214名無しさん:2006/05/02(火) 07:00:04 ID:/NMGDqzU
それインターじゃね?
てか黄ダメのみの魔法攻撃が必中じゃないのは明らかにおかしいと思う

215名無しさん:2006/05/02(火) 13:27:11 ID:Wai5YtH6
魔法だから必中と言うのがそもそもおかしい
LV差と敏捷を加味すべきである

216名無しさん:2006/05/02(火) 20:29:28 ID:0NPJ/cZQ
だったら、魔法にもクリ・ダブクリ・クラッシュが乗ってもいいはず
と思ってる人間もいると言っておく。
カンスト解除のメテオでダブクリとか出してみたいもんだ。

217名無しさん:2006/05/02(火) 22:47:00 ID:JYqVtmLk
クリが望めない代わりに必中なんじゃないの?
不毛な議論するのもいいけど仕様なんだからしょうがないじゃん

218名無しさん:2006/05/02(火) 22:54:00 ID:WTvPCmRY
必中でもかまわないが魔法耐性が低すぎるのが問題なんやわ

219名無しさん:2006/05/03(水) 02:03:55 ID:iLwR6yPw
>>214
スキル表を見ると、マジアロのパワーアップ形態に「命中率」って書いてあるんだ
マジアロってスキルレベルを上げると命中率が上がるんだよ

220名無しさん:2006/05/10(水) 10:28:07 ID:f0SX/jL6
すみません、ageます

そして質問です。
鎧破壊攻撃のオプションって、発動した場合
どのくらいの効果があるんでしょう?
実装はしているようですが、どのくらい防御力が
低下するのかを知りたいのですが・・・

221名無しさん:2006/05/10(水) 10:59:46 ID:Wai5YtH6
>>220
半分になる

ちなみに、ウイッチのノヴァでは魔法抵抗も半分に
なるので、WIZのメテオと連係すればMOBは紙

222名無しさん:2006/05/10(水) 12:17:34 ID:wGudq2Qk
>>219
それはマジアロだけ非必中仕様だった時の名残。
韓国では実装後猛反発により1週間で必中に戻った。

223名無しさん:2006/05/10(水) 12:26:34 ID:f0SX/jL6
>>221
半分!!レス有難うございます。
クロスチェイサーを買おうかどうか悩んでいたのですが
買う決意ができました。

ありがとうございました。

224名無しさん:2006/05/10(水) 16:22:14 ID:i53cM4sE
>>190ではないが、
あまりにも未実装・仕様変更・バグが大杉。
あまりにも意味不明なOPも大杉。

なんだかなあ・・・

225名無しさん:2006/05/10(水) 17:09:17 ID:PKqfwZB2
ノックアウト実装されたら、武道家などの連打系物理職にはピエンドルガンが結構いいかもな。
現状は防御効率な首なだけだが。

226名無しさん:2006/05/10(水) 19:05:37 ID:R2.T/.fs
ピエンドルガンよくなる可能性あったのか・・

227名無しさん:2006/05/10(水) 19:26:49 ID:Wai5YtH6
リターンしたダメージに√かかってたら意味ナス
なんかそこらへん、いい加減に作ってそうなキガス

228名無しさん:2006/05/10(水) 20:38:26 ID:muXWVmX.
>>220>>221
・・・・・・ちょっと待ってほしい。
私も今現在防具破壊装備は愛用しているんだが。
半分になったりしたら、ダメージ上昇幅はあんなもんじゃ済まないと思うのだが(計算スレの325あたり参照)。

229名無しさん:2006/05/10(水) 21:13:08 ID:iLwR6yPw
>>222
>>219>>213>>214の流れの話でして

>>228
前スレの595での報告では
塔F7の亀に590→765だったそうだ
そいつがLv255の亀だったと仮定した場合
ストーンエイジで調べると防御889
計算サイトで、その防御力889でダメージが590になるのは表示攻撃力が1078の時で
そして表示攻撃力を1078のまま防御を444にしたらダメージが765になった
今までの報告とこれらのサイトを信じるなら、50%OFFで良いと思う

230名無しさん:2006/05/10(水) 21:22:27 ID:muXWVmX.
>>229
なるほど。適当な事言っちゃってごめん。
おわびに後でいくつかサンプル採ってくる

231名無しさん:2006/05/10(水) 22:36:26 ID:muXWVmX.
攻撃者:テイマー
攻撃スキル:笛棒攻撃(物理ダメージ51.76)

ゾンビ(116)@傭兵達の大きな墓B2
26→35
骸骨狂戦士(77)@警備兵墓B1
36→42
ゴースト(80)@警備兵墓B1
41→46
エンバームド(50)@アリアン東部地域
36→43

ひとまずサンプル。
爪を使わずに固定ダメージを得るため、攻撃者はテイマー。
破壊には防具破壊Lv2耳を使用しました。

232名無しさん:2006/05/10(水) 23:38:01 ID:pWonahYM
てすてす

233名無しさん:2006/05/11(木) 10:31:03 ID:vi02t0vQ
防具破壊は対象の防御力を80%にすると聞いたことが。

いえ、自分で試したことは


234220:2006/05/11(木) 12:49:12 ID:f0SX/jL6
>>228
>>233
な、なんと!
いやまあ、80%でも十分ちゃ十分なのですが・・・

>>231の結果を、適当に「実際に与えるダメージから防御力を求める」計算機に
突っ込んでみたら、防御力が半分くらい下がる計算になるっぽいですね・・
(使い方間違ってるかもしれませんが・・)

防御力が半分になっても、与ダメはさほど上昇しないということですかね。

235名無しさん:2006/05/11(木) 14:19:05 ID:0vr6EsEw
231氏のサンプルのように攻撃力も相手の防御力も低い場合、効果は薄い。
計算機に突っ込んでみたが、攻撃力3000、相手の防御力3000で計算するとダメ1500
防御を1500にするとダメは2000になる。

236220:2006/05/11(木) 14:27:31 ID:f0SX/jL6
>>235

あ、そっか、たしかに。
自分の狩場と、自分の攻撃力で計算したらダメ200くらい増えました^^;
では改めてクロスチェイサー探してきます。

237名無しさん:2006/05/11(木) 14:38:38 ID:PGdaB50w
カウンターコールドが実装されたようです!
がしかし、コールドするのはブリスク装備の自キャラでしたとさ

238名無しさん:2006/05/11(木) 15:40:12 ID:mRJh9UTU
>>237
マジで自分がコールドするな…
何なんだ、この効果は

239名無しさん:2006/05/11(木) 15:58:47 ID:wTHkAlPs
今回のメンテで
闇属性の呪いは実装されたカナ?

240名無しさん:2006/05/11(木) 16:01:19 ID:BrzqiF.2
カウンターコールドで自分がコールドとかワロス

241名無しさん:2006/05/11(木) 16:02:15 ID:lG1FCbgo
>>239
自分でやればわかるのでは?

242名無しさん:2006/05/11(木) 16:07:02 ID:DVxAN1KY
ギルチャはいつ実装するんだよ・・

243名無しさん:2006/05/11(木) 16:54:31 ID:WIdkfKXY
武器破壊攻撃と防具破壊攻撃はエフェクト出るようになったね

244名無しさん:2006/05/11(木) 17:23:19 ID:f0SX/jL6
ちょwwww
ブリスク大事にもってたのにwwww

むしろ着れなくなるじゃないかorz

245名無しさん:2006/05/11(木) 18:48:13 ID:sy/rNUgg
カウンターコールドバロス!!!

乙^w^

246名無しさん:2006/05/11(木) 19:25:01 ID:soKXTKPk

http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1147341999895o.jpg

アルティメット実装?それともロト限定かね?

247名無しさん:2006/05/12(金) 09:42:39 ID:f0SX/jL6
名前は「LX」なのに、アイコンには違う記号・・・・
なんだろ、これ

248名無しさん:2006/05/12(金) 10:51:27 ID:f0SX/jL6
ところでふと思ったんだが、今回スキルが実装されたmobに
「知能低下」や「狂気」を使うとどうなるんだろう?

249名無しさん:2006/05/12(金) 14:10:12 ID:n9O4yByI
ギルチャが一般チャットに反映されない

仕様だそうです
2時間で返信きた

250名無しさん:2006/05/12(金) 14:41:07 ID:ZAcqvhOk
5/12(金)10:30-19:00 第四ワールド「ホワイト・ダイアモンド」  ギルドチャット機能テスト実施のお知らせ


こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

「RED STONE」ギルドチャット機能に関しまして、
正式実装に向けての、テスト導入を実施いたします。

【実施日時】
 5/12(金)10:30-19:00

【対象ワールド】
第四ワールド「ホワイト・ダイアモンド」

※ 他ワールドに関しましても、順次テスト導入を実施いたします。
 詳細につきましては、別途告知にてお知らせいたします。

【参加方法】
対象ワールドにおいて「ギルドに加入している全ての方」にご参加いただけます。
(特別な手順などは、必要ありません)
--------------------------------------------------------
「ギルドチャット機能」の正式導入に向け、
より多くの皆様のご協力を、よろしくお願いいたします。

251名無しさん:2006/05/12(金) 15:27:21 ID:f0SX/jL6
なんか、ギルチャについて、あわてて対策してきた感じだね。
ファンサイト1位の人もブログで、ギルチャ実装されなかったことについて
堂々と運営を罵ってたし。

まあ、ギルチャを心待ちにしてた人口を思えばねえ。

252名無しさん:2006/05/12(金) 21:13:20 ID:.86lmBKc
>>250
釣り乙
(='m') ウププ

253名無しさん:2006/05/12(金) 21:14:14 ID:ZAcqvhOk
>>252

254名無しさん:2006/05/12(金) 21:53:08 ID:EFWsWDIo
ギルチャか…

255名無しさん:2006/05/12(金) 22:29:51 ID:p8TABaI.
ギルドの上限は無くなったんすか?
後ギルクエってギルドはいってる状態の人たちでも受けられますかね?

256名無しさん:2006/05/13(土) 09:21:31 ID:atvSNmvk

◆ 5/11(木)アップデートに関する【よくあるお問い合わせ】◆



こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

2006年5月11日(木)のアップデートに関しまして、
お客様より頂いております、【代表的なお問い合わせ】についての状況をご報告いたします。


2006/5/12(金)19:00現在

■ 開発元に問い合わせ中(仕様か不具合かを確認)
・オプション「カウンターコールド」の効果
・「ターゲット回避」「不可視(ブラー)」「透明」の効果
・スキル経験値によるスキルポイント取得のタイミング異常
・『ペットの特殊攻撃』『召喚獣のスキル』発動タイミング
・一部ペットで「特技命令」発動時に攻撃をしない場合がある現象
・パーティーでログアウトしたキャラクターを追放できない現象
・ビショップの一部スキルで、特定のモンスターに「ダブルクリティカル」がでない現象
・アーチャーのユニークアイテム「ストーンボウ」を装備時に「弾丸」や「ボトル」を装備できない現象


■ サポートチームにて不具合の状況調査・確認中
・ランサーのスキル
「ワールランニング」「ワーリングアサルト」「マルチプルツイスター」の移動不能現象


■ 0.0343Verからの仕様
・ムーンクリスタル「蝕」、追放天使のスキル「タウンポータル」で、
限界数に達してポータルが開かない現象
・一部【ZIN】モンスターに特殊攻撃の実装
(「一時レベルダウン攻撃」「ダメージ反射」「移動不能攻撃」など)


上記の一部内容につきましては、
「RED STONE」不具合・バグ情報ページでもご報告させていただいております。
お問い合わせいただく前に、一度ご覧いただけますと幸いです。

ギルチャについてはかけらも触れてねえええええええええええええ

257名無しさん:2006/05/14(日) 12:52:47 ID:tOd/4H.M
薬回復の表示が変わったけど、回復速度の変化は
以前から言われてるように250%あたりがMAXのままなんでしょうかね?
今まで右の50%の数字は無視だったけど、それが足されてるということは・・・
うーん。

258名無しさん:2006/05/14(日) 15:42:29 ID:1QNFMjdA
>>257
意味が無いと言うか実感できないって言うのが答えかと

259名無しさん:2006/05/14(日) 19:58:29 ID:Q1rkRV0M
薬回復 0% → 薬回復100%:バーの動く速度が2倍になる
薬回復100% → 薬回復200%:   〃    1.5倍になる
薬回復200% → 薬回復300%:   〃    1.33倍になる
薬回復300% → 薬回復400%:   〃    1.2倍になる

同じ100%上げても速度の上がる倍率が違ってくる。
元の速度が速いと、少しばかり上がっても実感し辛いし。
2秒→1秒だとかなり変わるけど、1秒→0.5秒はそれほどでもなく感じる。
0.5秒→0.25秒はそれほど違わないんじゃないの?と。

260名無しさん:2006/05/15(月) 00:06:57 ID:W86XQEK.
すいません質問させていただきますが、
+防御力は未実装で防御効率は実装なんですか?
藪でソロをしようと効率物つけて防御50程上げてたんですが
ダメが殆ど変わらなかったのですがこれは防御50あげても
ここらへんまでくると大差ないということでしょうかね?

261名無しさん:2006/05/15(月) 09:36:32 ID:FDhZJVZc
>>260
防御効率は確実に実装されてる。
50ぐらい上がったところで体感できないかも?

262名無し:2006/05/15(月) 12:52:09 ID:Z.M5rLdM
>>260
いろいろ計算スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1105707588/
の30番〜34番くらいに書いてあることですかね?
その他防御力に相当するんでしょうか。だとしたら健康の補正がかかるかと。

263名無しさん:2006/05/15(月) 14:15:20 ID:Wai5YtH6
ギルチャ実装はいいんだが、混雑時にサバが耐えられるか心配だな
ギルチャの有無は相当なサーバー負荷を生むはず

264名無しさん:2006/05/15(月) 15:29:12 ID:zsNLqoGY
指の防具破壊実装済みですな・・・

今まで指だけ未実装という噂があったが
今回のメンテでなのか今までも実装されてたのかは正確には不明
でもダメ表示見る限り、表示されないだけで実装されてた気がする。

265名無しさん:2006/05/16(火) 13:26:06 ID:46w09WPc
そんなウワサがあったのか。
指の呪い抵抗は重複しないとか、指には何かと妙なウワサが立つなあ。

価格操作なのかな?

266名無しさん:2006/05/16(火) 17:06:01 ID:PRcSpGg6
防具破壊や武器破壊の効果って防御-○○%減少というより
敵のつけてる防具や武器を無効化するっていう効果っぽく思うんだがどうだろ。

267名無しさん:2006/05/16(火) 18:23:47 ID:dmufNU7w
>>266
それだと武道家以外攻撃できなくなるんじゃ?

268名無しさん:2006/05/17(水) 06:22:41 ID:WsNUEFXU
転生って仕様だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仕様じゃなかったらプリ・リトル実装以前に始めたら不利になるだろバカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

269名無しさん:2006/05/17(水) 06:25:26 ID:WsNUEFXU
転生って仕様だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仕様じゃなかったらプリ・リトル実装以前に始めたら不利になるだろバカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

270名無しさん:2006/05/17(水) 10:10:10 ID:f0SX/jL6
>>266
防具破壊は防御力を半減する効果のはず。
防具破壊した前後のダメージを計算機にかけると、そういう結果になった。
戦士のACなんかとは計算が違うみたい。

271名無しさん:2006/05/17(水) 10:15:37 ID:f0SX/jL6
あと、連レスすまんが、

>>264は、「指につく防具破壊が実装」ということだろうか
それとも、「指が防具破壊の対象として実装」ということだろうか

前者だと、Wikiのオプション説明にて、防具破壊が指に付かないことと
矛盾するのだが・・・

272名無しさん:2006/05/17(水) 10:33:50 ID:zsNLqoGY
>>271
前者

指についてる防具破壊OPが有効である

マチガイナイです。

273名無しさん:2006/05/17(水) 11:08:26 ID:WsNUEFXU
転生がバグとかいうやつなんなのwww1年前から転生してGvも出てますがいまだに消されてないしwww
転生が無かったらプリ・リトル実装後に始めた人の方がペットLV高くなっちゃうだろwww
バグとかいうバカは死ね!!!!!!!!!

274名無しさん:2006/05/17(水) 11:11:37 ID:ttzR.OiE
どうでもいいけど転生転生っていたるところで必死杉

275名無しさん:2006/05/17(水) 11:12:18 ID:WsNUEFXU
転生がバグとかいうやつなんなのwww1年前から転生してGvも出てますがいまだに消されてないしwww
転生が無かったらプリ・リトル実装後に始めた人の方がペットLV高くなっちゃうだろwww
バグとかいうバカは死ね!!!!!!!!!

276名無しさん:2006/05/17(水) 11:17:04 ID:0vr6EsEw
今回のメンテ前から防具破壊指の効果は確認できていた。
竜爪使って殴ってりゃ判ることなのに、よく調べもしないで未実装だと言ってみたり、
それを鵜呑みにした人たちが更にうわさを流した結果だったんだろうな。

277名無しさん:2006/05/17(水) 14:59:38 ID:lBMaheRA
コピペしてる奴ウザイね

278名無しさん:2006/05/17(水) 18:25:59 ID:xHBu3IV.
絶対命中は未実装かな。
とりあえずファルコでアサシンに攻撃したらMISS出ました。

279名無しさん:2006/06/01(木) 17:20:11 ID:QrExwg4g
韓国で絶対命中OP実装されたと、テイマスレで見たのだが、
きたのか!?
てなわけでage

280奈々氏:2006/06/01(木) 17:30:23 ID:tFqqkRSE
注意:「公式すごいことなってるよ」等言ってクリックさせようと言う投票トラップが現われました
要注意リンクhttp://members.redsonline.jp/game_info/community/fansite/fan_vote_action.asp?site_num=3007
もう一度言いますこれは投票トラップなんでクリックしないでください。
Xggl0MZI
bna4ctQA等複数IDがあるのでお気をつけください
最後にスレ汚しすみませんでした<(_ _)>

281名無しさん:2006/06/01(木) 18:12:05 ID:7OmPdpJU
当然だが、防具破壊については
指以外に付いてても効果あるよ

手と靴と耳でも確認済み

282名無しさん:2006/06/01(木) 20:07:02 ID:KuUpIZIk
ギル戦での防具破壊、武器破壊は実装されてるの?

283名無しさん:2006/06/02(金) 02:20:48 ID:q6bTgjbs
クロスチェイサー装備して実験したところ効かなかった。ブレかなんかで防がれてるっぽい。
ジュストをGv最強鎧とか言ってるヤツがいるが、まぁ武器破壊60%だし効かないことはないかもしれないが
んなもの装備するならHP効率Lv6の鎧着たほうが万倍マシだな。

284名無しさん:2006/06/02(金) 13:25:34 ID:FLzjVFhg
絶対命中について。
つい最近韓国で実装されたばかりなので、
本国ではまだだろうけど、とりあえず韓国公式のものを抜擢

'絶対命中' オプション実装
[モンスター対象]
一般 1, 2, 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +100%
一般 4 対象命中率ボーナス: 命中率 +75%
セミボス 1 対象命中率ボーナス: 命中率 +50%
セミボス 2 対象命中率ボーナス: 命中率 +40%
セミボス 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +30%
ボス 1 対象命中率ボーナス: 命中率 +25%
ボス 2 対象命中率ボーナス: 命中率 +20%
ボス 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +15%
[キャラクター対象 (PvP)]
ボス3 モンスターのような +15%で処理

285誘導:2006/06/02(金) 14:23:29 ID:mMdz.wjM
絶対命中に関しては、メンテスレのほうが詳細に議論されてる

286 名無しさん:2006/06/02(金) 23:54:32 ID:.5hi.ywg
絶対命中…どのMOBにでも100%命中するわけじゃないとはいえかなりよさそうですね

287名無しさん:2006/06/03(土) 12:56:48 ID:muXWVmX.
>武器破壊防具破壊@Gv
まさかとは思うけれど、相手のDX装備を通常より早く壊してる、なんてオチは無いよね?

いやほら、mobとプレイヤーキャラとで発動したOPの効果が違うって、ザラですし。
可能性のひとつとして。

同じくクロスチェイサー装備で参加した時がありますが、例のアイコンは見かけませんでした。
詳細に検証したわけではありませんので、>>283さんのと同様参考程度の証言として。

なお、対mobですと、クロスとエクインに越えられない壁が存在していました。
(エクインだとセミボスクラスでもガスガス壊してました)
その辺Gvだとどうなのでしょう?

288名無しさん:2006/06/03(土) 21:15:01 ID:xxWPmCOA
◆ 追加された事項

- '絶対命中' オプション実装
[モンスター対象]
一般 1, 2, 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +100%
一般 4 対象命中率ボーナス: 命中率 +75%
セミボス 1 対象命中率ボーナス: 命中率 +50%
セミボス 2 対象命中率ボーナス: 命中率 +40%
セミボス 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +30%
ボス 1 対象命中率ボーナス: 命中率 +25%
ボス 2 対象命中率ボーナス: 命中率 +20%
ボス 3 対象命中率ボーナス: 命中率 +15%
[キャラクター対象 (PvP)]
ボス3 モンスターのような +15%で処理

絶対命中のOPついた杖は相場、どのくらいになるのだろうか?
1秒杖→10M
山DX→25M
鋼GDX→50M
と予想してみる。

289名無しさん:2006/06/03(土) 21:17:57 ID:/vVbIlao
俺なら絶対命中鋼GDX使うぐらいなら速度杖使うけど
鋼GDXレベルで使う人いるのかな?

290名無しさん:2006/06/03(土) 21:26:09 ID:V2KCU6/A
>>288
価格誘導乙。

それ以前に、スレ違い。
無意味にageてるところみると、お子ちゃまか・。

291名無しさん:2006/06/03(土) 21:55:36 ID:xxWPmCOA
>>289
レベル300くらいでも、ギル戦で命中率15%は貴重じゃないかな?
狩りでも命中で当たりやすいと思うし。速度0は痛いけど。
>>290
残念ながら絶対命中杖持ってません^^

292名無しさん:2006/06/03(土) 21:57:33 ID:ws7yhvxg
絶対命中杖使うくらいなら
攻速杖を使います

293名無しさん:2006/06/03(土) 22:03:15 ID:35TShV4s
絶対命中に高速付けばOKだと思います。

294名無しさん:2006/06/03(土) 22:05:43 ID:7UYkEnWs
★★★ネットで現金orWebMoneyを稼ごう(無料)★★★

詳細はhttp://www.geocities.jp/hinodebaseball/index.html

295名無しさん:2006/06/03(土) 22:15:09 ID:/vVbIlao
>>291
300にもなって役割が分からないのはどうかと思うがな。

296名無しさん:2006/06/04(日) 11:34:50 ID:5VTmPclM
むしろテイム用の笛の方が価格上がりそうだが

297名無しさん:2006/06/06(火) 21:49:47 ID:Ysu6Xcgw
紋章のベースの形態について
ハートのベースって未実装でしょうか?

298名無しさん:2006/06/15(木) 13:03:47 ID:6Bv445qQ
>>297
未実装

299名無しさん:2006/07/02(日) 18:09:20 ID:Js5zIu6g
敵逃亡と復活 未実装なんだが、もし実装されたらどうだろうか?

このOPの補正は、敵逃亡は一律75% 復活は5%〜8%(だったはず)

実装されたとして復活は何かのオマケでついてたらラッキーて感じだろうか。
敵逃亡は75%固定。コレの意味するものは一体。。。妄想だけでおなかイッパイに。
韓国の情報や詳しい方や、何かわかる方、情報あれば教えて頂きたいです。

300名無しさん:2006/07/03(月) 10:54:20 ID:yCkzqAEc
>>288
こんなの「絶対命中」じゃねぇ。
絶対命中って必ず当たるから「絶対命中」じゃないのか?
モンスターのランクで命中率変えるなら「絶対命中」なんて
大それた名前付けるんじゃない「たぶん命中」とか
「おそらく命中」みたいに曖昧な名前でいいだろ。

301名無しさん:2006/07/03(月) 11:07:08 ID:gXqJ5/rQ
>>299
TUみたいに、寄ってくるmobを75%の確立で逃亡させるとすれば、
現行のタゲ回避やブラーよりは、移動中にmobをトレインしまくっちゃうことも
なくなるのかな?
狩りしてるときもそれなりには使えそうだけど、狩り辛そうだな。

302名無しさん:2006/07/03(月) 18:40:57 ID:rpV5b9DY
>>300
誤字脱字以外ですでに決まった用語の変更は格好悪いからな。

ところで、デフヒルズの鼠を混乱で止めて自動攻撃しているとき、鼠が透明化を使った瞬間に
自動攻撃が止まるんだが、これはmobのタゲ回避効果が実装されたと考えていいんだろうか?

303名無しさん:2006/07/04(火) 13:58:30 ID:lbSPKTlw
>>300
必殺技で相手を必ずしも殺せない現象に似ている。

リアルで「絶対」なんてことはまずないのに、「絶対」という言葉はいたるところで見られる。
こういった「絶対」は本来の「絶対」でなく主観的な物の見方での意味。
「絶対命中」の場合、相手次第で100%にもなるぐらいの意味でしか使われてない。

絶対間に合わせるといいながら納期に遅れて発売日がのびるのが多かったりするのと同じ。

304名無しさん:2006/07/04(火) 13:59:33 ID:dnP0/MqQ
1人や2人が言ってる話を『みんな』って言うのと似た現象だね

305名無しさん:2006/07/04(火) 14:16:56 ID:DCLASjuQ
>>300
しっかりしたステ振りをしてればボス以外にはそれこそ絶対に近い命中率を誇りそうだがな・・・
+15%のボアでもかなり変わるからな。

306名無しさん:2006/07/04(火) 16:04:07 ID:8mpxJrU6
セットアイテムの効果って実装されてるんでしょうか?

307名無しさん:2006/07/08(土) 20:48:54 ID:Js5zIu6g
>>303「命中率DX」とか「命中率Lv○○」とかでいいのにね。
むかーし「絶対」に惹かれて、支援WIZだが自分にエンチャかけてPTでも
殴れる!って思い買ってしまった。敵殴るとMISSって出た時のあの
だまされた感は今でも忘れない。運営に詐欺られた気分を味わった。
その時未実装とは知らなかったんだけど、実装されたとしても「絶対」ではないなら
これから知らない人はMISSって出た時の屈辱感を味わうだろうなぁ。

308名無しさん:2006/07/14(金) 23:22:35 ID:QS/v99FE
絶対命中はネクロと同時に実装されるの?

309名無しさん:2006/07/15(土) 05:44:18 ID:vFIHauTU
とりあえずテスト鯖では 命中率100%→命中率の大幅な上昇 になってた。

310名無しさん:2006/07/15(土) 22:40:42 ID:M9x9lifY
ネクロ/悪魔のマスタークエ実装の時に絶対命中も実装されてるので
マスタークエが同時に実装されたら絶対命中も実装ですね

311名無しさん:2006/07/16(日) 05:14:07 ID:BXlFdpjQ
Uアイテムドロップ確立って実装されてますかね・・・?

312名無しさん:2006/07/16(日) 06:44:32 ID:M9x9lifY
確立w

313311:2006/07/28(金) 00:15:13 ID:8IHfnI4Y
すいません確立でした

314名無しさん:2006/07/28(金) 15:45:23 ID:qmjMHtys
絶対命中OPが>>288の通りなら、ボス以外なら敏捷初期値でもほぼ必中だな。
100↑に固定したら高レベルになってもずっといけそう。
チリで敏捷に振る分知識に回せるから、箱バン狙いじゃない限りそれなりに良いOPだと思う。
元々チリの命中率は神がかってるが、特定の狩場ではミス多くなるしね。
杖に速度付いてなくても6フレ位簡単だから、その程度でいい人なら杖はこっちがいいね。

315名無しさん:2006/08/05(土) 02:13:46 ID:BqxdcXbY
unnk

316名無しさん:2006/08/05(土) 16:54:57 ID:FcSGetbI
魔法弾丸について質問

えーと弓に魔法弾丸がついてるのはプリ武器とかが撃てるという解釈でよいと思うのですが、

腰に魔法弾丸とかついている物が存在するのは、魔法弾丸が上記のような効果では無いと

判断せざるを得ません。

ストーンボウは説明のところに色々な投擲武器が撃ち出せるとあるので、ストーンボウの性能として、

そのOPがあり、魔法弾丸はまた別のOPなのではないか?と考えているのですが、

皆さんはどのようにお考えでしょうか?

317防災頭巾★:削除
削除

318名無しさん:2006/08/05(土) 17:29:41 ID:Z1mLECg6
>>316

ひとまず、同じドロップ弓に付いた魔法弾丸では同様の効果はないはずなので
実装されたのがストーンボウのみというのは考えにくいですね。

効果としては色々考えられるけど、ナパーム弾等性能が優秀なものが多いので
バランス的な面からも当分の間、陽の目は見ないOPの気がします。

現状では、ストーンボウ以外は装備不可能という点から未実装というのが最有力。

319名無しさん:2006/08/05(土) 20:29:21 ID:otJqwxzw
>>317
ちょwwww平均LV50とか低杉wwww
俺なんて500越えてるお(^ω^)

50なら廃人でも狩ってろお(#^ω^)

320名無しさん:2006/08/06(日) 00:47:32 ID:57jEmUtE
exeの時点で危険だ

321防災頭巾★:削除
削除

322名無しさん:2006/08/06(日) 10:09:26 ID:WS3a/cng
>>316
自分も気になってたから安く売ってたので買ったがまだ未実装だったのね;;
妄想ですがベルトにボトルをセットしてそのボトルの付加等(物理攻撃のみ反映しない)が追加されると妄想(ちょっと意味わからない説明になった
(例え
ベルトに催涙弾をセットしたとすると、大地属性ダメと混乱と目くらましの付加がつく
これによって物理攻撃職に攻撃アップさせると妄想

日本語おかしくなってスマン

323名無しさん:2006/08/06(日) 10:29:15 ID:HzqqnBEY
>>319
それはギャグで言ってるのか?

324奈々氏:2006/08/06(日) 10:29:18 ID:4N2gp1u6
>>319
赤石じゃなくてリネの話だろうバカ

325名無しさん:2006/08/06(日) 11:17:51 ID:OkWuaEiU
ポイントサイトでWebMoneyや現金GET!!
1000円〜3000円は1時間位で手に入ります。
これでネットゲー代は稼ぎましょう〜
http://pointo1.web.fc2.com/

326名無しさん:2006/08/06(日) 23:17:30 ID:.mVIwI.o
今日露店で見かけたファルコが絶対命中じゃなく命中率大幅上昇になってた件・・・。

327名無しさん:2006/08/06(日) 23:21:43 ID:QIeTraDg
>>326
>>288

328名無しさん:2006/08/16(水) 13:23:04 ID:nY1XCniQ
変身速度500%↑装備で変身を繰り返してみたけど、
変身速度変わらず。

未実装かな?

329名無しさん:2006/08/17(木) 00:11:40 ID:57d4btsQ
mobに暗闇を当てた後は暗闇持続中に限りタゲは来ないようになったんだね。
さっき気が付いたよ。
全然意味無いと感じたけどさ。。

330名無しさん:2006/08/17(木) 11:38:47 ID:19o67fJc
>>329
それはタイマンでも攻撃されないってこと?
それともタゲ解除→タゲられる→解除の繰り返し?
言いたいことわかりにくくなった… orz

331名無しさん:2006/08/17(木) 12:28:23 ID:cKNYIaU6
>>330
百聞は一見にしかず
メンテ終わったらGo!

332名無しさん:2006/08/18(金) 19:17:16 ID:blGsSEyk
対mob狂気に関して。

知りあいのクラッシュランドアチャさんが「狂気を装備してトランで狩ったらCPマイナスされにくくなって快適に狩れた」
と言っていたので、ビガプール↓のZIN樹で試してみました。
10分ほど軽く試した限りでは、確かに狂気中はディスチャージアタックを使ってこなかったのですが
他にも検証された方、居ます?

333名無しさん:2006/08/18(金) 19:32:14 ID:Q5WbqdSY
それだったらギルド戦でスカラーとクモ対策出来るかもね・・・レストで意味ないけど

334名無しさん:2006/08/18(金) 20:28:16 ID:blGsSEyk
>>333
狂気状態でもリアクションスキルは発動するものと認識しています(対人)

335名無しさん:2006/08/19(土) 02:15:40 ID:MUfOwyCA
こないだ[魔法弾丸]スリングが出た。
ベルトはよく出ててスルングは初めて見たんけど
実装されてからも意味ないんだよね・・・?
スリング系は・・・

336名無しさん:2006/08/19(土) 06:40:27 ID:cipG3wXM
魔法弾丸のオプションは未実装

337名無しさん:2006/08/25(金) 14:16:49 ID:NeSKrUTw
>>333-334
バーサクは難易度2以下の『攻撃』スキルが使用不可ですからね

338名無しさん:2006/08/26(土) 17:38:47 ID:OTRRwTYU
>>337
>バーサクは難易度2以下の『攻撃』スキルが使用不可ですからね
難易度2以下の『攻撃』スキル "以外" 使用不可 じゃないの?

339名無しさん:2006/09/04(月) 06:32:31 ID:eVdJfafI
過疎りすぎ

340名無しさん:2006/09/05(火) 03:03:14 ID:7aJ1fpVo
(屮゚Д゚)屮 ネタ、カモーン

341341 ◆tu1IqJ6pkU:2006/09/05(火) 19:48:43 ID:ohl/MBmM
新鯖いつできるかな?

342名無しさん:2006/09/09(土) 22:34:02 ID:Js5zIu6g
今現在未実装OPの確認をしたい

「敵逃亡(?スキル除く)」「復活確率」「魔法弾丸」「フリーズ攻撃・カウンターフリーズ(これも?)」
「絶対命中(これも?)」「睡眠(サマナスキル笛吹き除く)」「誘惑(魅了・チャーミングとは別)」
「ノックアウト(これがよくわからん。大分前に実装と聞いたがまだ未実装?)」

>>1とかぶったりかぶらなかったりするがコールドは実装した。(カウンターも)
絶対命中はOP説明変わってから効果あまり聞かないのでまだ未実装でおkなんだろうか?
あくまでアイテム付加OPについてです。追加・変更・情報あればお願いします。

343名無しさん:2006/09/10(日) 02:20:49 ID:iLwR6yPw
カウンターフリーズは実装してるよ
アチャが遠距離にいても固める事ができたから、広範囲or距離関係無しと言う感じ
魔法攻撃で反応したのは見た事が無い

344名無しさん:2006/09/10(日) 10:45:49 ID:bfYIr6QM
オプションの未実装
「敵逃亡」「復活確率」「魔法弾丸」
「絶対命中」「睡眠(スキルでは実装)」

絶対命中は次回のアップデートで実装されるはずです。
情報は韓国公式アップデート情報を翻訳して確認下さい。

345名無しさん:2006/09/10(日) 11:43:15 ID:Js5zIu6g
>>343>>344さんくすです。

コールド(チリ風)でなくフリーズも実装してましたか。一瞬固まって動かなくなる
んですよね?スタンみたく。付く部位によっては地味に使えそうかなぁ。
ノックアウトも実装でFAみたいですね。やはりネタOPだったのかな?
効果全然聞きませんねぇ。個人的には敵逃亡を早く体験したい!

346名無しさん:2006/09/10(日) 14:02:11 ID:bfYIr6QM
>>345
ヒント:ターンアンデッド、驚かす

…と言う事で
オプションの未実装(スキルは実装)
「敵逃亡」「睡眠」

オプションの未実装
「復活確率」「魔法弾丸」「絶対命中」

347名無しさん:2006/09/10(日) 18:53:43 ID:bfYIr6QM
オプションの未実装(スキルは実装)
「敵逃亡」「睡眠」

オプションの未実装
「復活確率」「魔法弾丸」「絶対命中」「呪い」

何度もスイマセン呪い追加です

348名無しさん:2006/09/10(日) 19:23:26 ID:Js5zIu6g
>>347TU、驚かすと同じ効果でしたか。TUBISもテイマもまだやったこと
なかったんで、見たことはある、程度の認識ですね。しかし75%固定か。。。
手数職にはかなりウマーOPであるようにも思えますが、効果あるのはやはり
自分のLvより↓とかそんな条件付きなんでしょうね。

「呪い」自分も忘れてました。これの効果は噂ではPOT使用不可と聞きましたが
一見、極悪な効果のようにも見えるけど「呪い抵抗」で防げるんでしょうね。

追加ありです。

349名無しさん:2006/09/10(日) 23:00:28 ID:XfU4.yec
>>345
よくUについているフリーズは数フレームしか効果がない。
そしてそういうUは例外なくコールド100%か水属性攻撃がついてるんだ。
もしかしたら、コールドとフリーズは重複せず、フリーズ→コールドの順で判定が入るんじゃないかと思ってる。
そうすると、100%の確率でフリーズがコールドに上書きされる。
フリーズLvXオプションが少なくてわからないんだが、もし検証できたらまた来る。

死の香り殴り食らった相手に、ストーンボウ液化窒素瓶装備シーカーアローを撃ち込んでも固められないが
ランサーになってF&I撃ち込んだら見事に固まってくれる。まさに簡易ストーンタッチ。

350名無しさん:2006/09/11(月) 15:54:37 ID:.q3NAHJw
OPのフリーズは修正前のF&Iみたいな状況だと思うんだが

351名無しさん:2006/09/24(日) 04:53:41 ID:wOs1u8mA
>>350
おれもそう思ってた

352名無しさん:2006/09/30(土) 21:46:36 ID:O2Co/kSo
フリーズは痛いな

353名無しさん:2006/10/25(水) 00:28:49 ID:x//NMgcs
テスト

354名無しさん:2006/10/27(金) 19:44:48 ID:i3zjm4wM


355:2006/10/27(金) 20:06:05 ID:F1OWDrNI
韓国では喰らったダメージを吸収できるOPあるみたい
주어진 데미지의 3%흡수
↑訳したら
与えられたダメージを3%吸収
って…

356名無しさん:2006/10/27(金) 20:19:40 ID:mTR0tF4U
CPにな

357名無しさん:2006/10/28(土) 00:25:09 ID:bPsFhPHk
U実装されてる?大道とか。

358名無しさん:2006/10/28(土) 00:30:43 ID:BT4WhKHM
OPの致命打率も実装されてない気がする・・
骨首外して武器のOPのみで殴ってもでない・・・
0.9剣だのタイガーのOPはでたけど・・

359名無しさん:2006/10/31(火) 12:45:55 ID:KeyJqqG.
OPの絶対命中は未実装だけどUの絶対命中は実装済みだね
ワイドハンドで垂直したら、かなりレベル↑のmobにも当たる
だが・・・
ワイドハンド装備でサザンすると、同じ高LVmobに当たらないってのはなぜ?
もしかして[攻撃者の命中補正無視]
これって、今までは
「自分に向かって攻撃してくる相手の命中補正を無視」だよね?
攻撃者って自分の事に変わったのか?
意見モトム

360名無しさん:2006/10/31(火) 21:56:42 ID:G65Oka.E
>>359が使用したキャラのLvを教えてもらおうか
Lv250のネクロでトラン森エルフにはMISSだらけだったけどな

361名無しさん:2006/11/01(水) 12:52:25 ID:QGp/CX8Y
自分のステはどうだったのか、対象MOBはなんだったのか、何回試行して実装されていると思ったのか
これが無きゃ実装されてるかどうかなんてわかんねーよ
ちなみに俺が実験したときは、Lv252敏捷181運12の剣士でワイドハンド装備、アルパB1の中型骸骨をサザンLv6で攻撃したが普通に外れたぞ?
相手の運は0だから運で避けられたわけでもなし、回避補正無視してるから回避補正があるわけでもなし
考えられるのは敏捷だが、対象とした中型骸骨Lv64の敏捷はおよそ48
絶対命中の一般1のMOBに対する命中補正に敏捷181を加味した攻撃をそうそう避けれるとは思えない
これで10回攻撃する前にミスが発生したから、俺は絶対命中は未実装だと判断したが

サザンで外れるようになったってのは、もしかしてゴーレム系みたいな鈍重な相手に攻撃したとかじゃないよな?
ゴーレム系などの見た目に鈍重そうな奴らは−の回避補正があるから、サザンが外れて垂直が当たるのも当然だぞ

362名無しさん:2006/11/05(日) 14:16:51 ID:W.2DIAQw
実装してないOPとかシンジランネ
早く実装してくれ。そしてちゃんと告知してくれ・・・age

363掃除屋さん★:削除
削除

364名無しさん:2006/11/05(日) 19:05:12 ID:Av8nAqEQ
浮遊で足止め回避とかされる日が来るのでしょうか?
分かる人いたらおしえてください

365名無しさん:2006/11/06(月) 18:03:19 ID:.fMSNVu6
それを知ってるのは韓国の運営の方で
ゲームの内部事情を漏らしたらクビでしょ

366名無しさん:2006/11/06(月) 18:32:44 ID:4M8wNBn6
浮遊がそういう仕様になったらGvで透明いらなくなるな・・・

367名無しさん:2006/11/13(月) 02:08:27 ID:UPMYbhLo
必中って結局補正アップに留まったんですね。
敏捷初期値でチリやりたかったのに

368名無しさん:2006/11/13(月) 14:20:01 ID:Kms/DWis
AI低下ってテイマでも使える?(PETが攻撃しても可能なのかな)
今日POT飲めずに死んだ

369名無しさん:2006/11/13(月) 22:53:39 ID:sFW3MRfc
>>368高速殴りテイマに転生オススメ

本体が殴ればおk Pの攻撃には乗りません

恐らく低下系抵抗で防げたのではなかったかな。AI「低下」だけに。
いまや必須(推奨)装備なのでそっちの対策したほうがいいかもねん。
チガッタラスマソ

370名無しさん:2006/11/14(火) 01:51:58 ID:dDS7Vtjk
クモの巣は空飛んでる奴を捕まえるのが本来の姿

371名無しさん:2006/11/14(火) 17:37:15 ID:O6TszbFk
浮遊つけると土抵抗が40パUPする・・・

372名無しさん:2006/11/18(土) 18:28:44 ID:078sY2QU
闇属性攻撃にくっ付いてる「呪い」の効果ですが
多分、状態異常の効果時間を2倍?にする効果
混乱L2(14秒)でキャンサーの蟹引っ叩いたところ
30秒近く混乱が持続してますた(;゚д゚)
既出だったら申し訳ない(´・ω・`)

373名無しさん:2006/11/18(土) 18:30:05 ID:aax0EBkA
なんでRSのmobって使いまわしなの?そこが嫌だ

嫌だと思ってる方はこちらへ→ttp://www.dekaron.jp/

374名無しさん:2006/11/19(日) 02:04:27 ID:8rx66MLI
マジレスすると、
>>369AI低下は呪い抵抗で防ぐはず・・・・・。

だが知ったかなので間違っていたらスマソ。

>>371その代わり透明が見分けつきやすい

後、攻城戦は来年の春実装(予定)らしいね。
既出だったらスマソ

375名無しさん:2006/11/20(月) 07:42:12 ID:xkIrGMng
現在のGvがバグだらけだっつーのに攻城戦かよ。

もっとバグ増えそうだなw

376名無しさん:2006/11/30(木) 16:09:29 ID:EdLDJW9c

          /⌒ヽ
        /( ´ω`)  足が…足が動かないお…
        || | |  | |  VIPで生まれて…みんなに走らされてきたお…
         ( | |ノ| |  きつかったけど…走るだけで…ただ走るだけで皆笑ってくれた
         ノ>U U それだけで…ブーンうれしかったお…うれしかった…
      ..........レレ    でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…

          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ´ω`)二⊃  ぶ、ぶうn …
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ
      ..........レレ

        ...........⌒ヽ
    ..........  ( ´ω`)二⊃  あ、あれ?体が…
     ..........   /
       ..........ヽノ
     ..........>ノ

       ........../⌒ヽ
        ..........´ω`)  みんな…みんなありがとう…

377掃除屋さん★:削除
削除

378名無しさん:2006/12/14(木) 16:38:03 ID:SzImHWic
今回のメンテでノックバック抵抗って実装されてるかな?
まだファミに突かれてないのでわからないのだが・・・

379名無しさん:2006/12/14(木) 16:41:52 ID:kBFHP65.
ノックアウトとノックバックは別物です

380名無しさん:2006/12/14(木) 23:12:17 ID:3.oLbN/Q
>>378
デフのねずみに体当たり食らって来い

381防災頭巾★:削除
削除

382名無しさん:2006/12/22(金) 17:01:17 ID:mMq4QdL.
ERROR!!

多重書き込みです。 あと 2秒お待ちください。

383名無しさん:2006/12/22(金) 17:39:40 ID:A64443n6
ユニークアイテムドロップ率+○○%
って実装されてるんですか??
全然でない;;

384名無しさん:2006/12/22(金) 23:10:53 ID:cgHRSU5w
>>383
そりゃユニークその物のドロップ率が低いんだから100%にしても2倍に
なるだけだから、そうそう出ないと思うよ。
実装されて無いって話もあるけど、実際わからないから運上げた方が
ドロップの確実性はあると思うよ。

385防災頭巾★:削除
削除

386名無しさん:2007/01/06(土) 03:26:12 ID:zyy9PsYc
なぜダメオンは実装されてないOPを公にうわなにをするやめgつぁgfjふじこwいl

387名無しさん:2007/01/06(土) 09:52:40 ID:R/PfFSSE
絶対命中の杖見っけたけどあれは実装されてる?

388名無しさん:2007/01/08(月) 12:32:51 ID:BHt0z1gg
暗号表というアイテムを売っているのを、最近見るのですが
あれは、まだ未実装ですよね?

389名無しさん:2007/01/08(月) 12:39:01 ID:fEyhALE.
無料ゲームサイト

ド●クエやマ●オなどなど☆☆ 他いろいろ
気に入らなかったら即退会!!

390age:2007/01/09(火) 17:18:20 ID:GDhy7fVc
ノックアウト=行動が中断される(チャージ中断されるとか)
ノックバック=強制的に後ろへ移動させられる(吹っ飛ばされる)

絶対命中>未実装(UもOPも未実装)
暗号表>未実装(そのうちクエで必要になると予想)

絶対命中は一般1,2相手に試せばすぐわかります。何に対してどれぐらい命中+があるかみれば・・・

391名無しさん:2007/01/09(火) 20:16:37 ID:ezPpGbE.
OPでは無いのですが、
必殺技の巻物ってどのような効果があるのでしょうか??
(質問スレにも書きましたが、
こちらでもわかる方いましたら
お願いします。)

392名無しさん:2007/01/09(火) 21:33:46 ID:NfkRmqLc
AI低下って実装されてる?
GVで相手のオートスキルと自リロできなくなるのは結構使えると思うんだが

393名無しさん:2007/01/10(水) 03:26:04 ID:99GqwVxs
PK早く実装されないかなぁー

394名無しさん:2007/01/11(木) 17:54:52 ID:88a5yNB6
チェンスク等の命中率無視は未実装なのでしょうか?
実装の場合スキルのみなのでしょうか?命中率opのもなのでしょうか?

395名無しさん:2007/01/12(金) 17:19:42 ID:Sz82eTH.
>>394
マシンとかの命中率補正をなくすことが出来る。

396防災頭巾★:削除
削除

397名無しさん:2007/01/16(火) 22:32:17 ID:arqXl4Gw
ゴーストアンブル装備して敵から攻撃受けたら敵が青くなったので反射コールドって実装してるんじゃないですかね?

398名無しさん:2007/01/17(水) 04:20:36 ID:tJpDeTa6
PTリストって実装してる・・・?

F5押したらなんかあるんだが。

399防災頭巾★:削除
削除

400名無しさん:2007/01/17(水) 17:13:42 ID:HLccy49o
既出だったらスマソ

魔法弾丸ってのは実は、白ダメが黄ダメに変換されるってコトじゃね?
健康じゃなくて、知恵でダメ計算。・・・という妄想。

さらに妄想の翼を広げると、、
黄ダメに変換=物理スキルでも必中みたいな・・・w

さすがにそれは無いと思うけども。

401名無しさん:2007/01/17(水) 17:21:32 ID:g3XWGE/c
>>400
未実装だから何とも言えない
あえて言うなら >魔法弾丸ってのは実は、白ダメが黄ダメに変換されるってコトじゃね?
は既出

402名無しさん:2007/01/17(水) 17:29:57 ID:Vskw1QZw
>>398を確かめたんだが何も無かった。

自分たちでPT作ろうと思っても募集JOB選べないよ・・・
未実装?

403防災頭巾★:削除
削除

404防災頭巾★:削除
削除

405名無しさん:2007/01/20(土) 06:05:00 ID:6gfrzLtE
亀レスだけど。

323 名前:名無しさん 投稿日: 2006/08/06(日) 10:29:15 [ HzqqnBEY ]
>>319
それはギャグで言ってるのか?

324 名前:奈々氏 投稿日: 2006/08/06(日) 10:29:18 [ 4N2gp1u6 ]
  >>319
赤石じゃなくてリネの話だろうバカ


>>323
>>324
メール欄!メール欄!
m9(^Д^)

406防災頭巾★:削除
削除

407防災頭巾★:削除
削除

408名無しさん:2007/01/30(火) 10:42:59 ID:flAZ3eSE
韓国の俳優にはまった叔母のおかげで
ハングル少しは読める俺はもう動いたが
ウーヒョヒョヒョヒョ
さて、しばし海外旅行でも行ってアノ時を待つかな。

409名無しさん:2007/01/30(火) 13:12:53 ID:inqC1XiA
殴りBISなんですが、ゴーストアンブル装備すると、
確かに攻撃してきた相手凍る事ありますね。
ノックアウト≠スタン?
相手のけぞるのがスタンだと、最近気づいた冬の昼

410名無しさん:2007/01/30(火) 13:24:44 ID:qvckkUYI
残念だが少し違うな
ノックアウトが後ろにのけぞるので
頭の上にちかちか白いものが出るのががスタンです

411名無しさん:2007/01/30(火) 19:48:39 ID:Sz82eTH.
コールド・・・青くなって動きが遅くなる
フリーズ・・・青くなって動きが止まる
スタン・・・頭の上に白いチカチカがでて動きが止まる
ノックアウト・・・のけぞって行動が中断される

412名無しさん:2007/01/30(火) 22:02:22 ID:arqXl4Gw
スタンとノックアウトを比べてみたいなら
スタンは風攻撃の付いた物を使って見ればすぐにわかります。
ノックアウトはGvでファミから攻撃されて行動キャンセル食らっているのがそうです。

413名無しさん:2007/01/31(水) 02:18:39 ID:pduV4rxc
スタンは一時停止。再生すると止めた位置から。
ノックアウトは停止。再生すると始めから。

414名無しさん:2007/01/31(水) 11:26:03 ID:BLJRp9sM
【魔法弾丸】について
※未実装の模様
【称号が付く部位】弓 腰 投石

と、この3ヶ所に付く模様。
これを考慮すると、ストーンボウのプリ武器装備の効果とは別物ではないかと思われる。

415名無しさん:2007/01/31(水) 22:31:59 ID:D7r6xn4U
レアとユニークの件ですが、地上の権勢を購入して実験してみました。
(あくまで個人的な感想なのでツッコミは勘弁してください)

地上の権勢装備:運908
運+97頭装備:運1005

6時間の間、5分ずつ交互にかぶりながらやってみた感想です。
地上の権勢装備では ノーマルアイテムが出る時間が多かったです。(あくまで感想です)
運頭装備で運1000超えた状態の方が、レアアイテムが出安かったです。

もしかしてレアアイテムとユニークアイテムのOPについては未実装なのでは?
と思いました。

416名無しさん:2007/02/01(木) 12:35:52 ID:o6lQmnNo
>>415
検証の仕方が悪い。
魔具入手とレア入手の効果を調べたいのなら
一定の運で、かつ権勢装備有無で倒したmobの数とドロップしたアイテムを
全てまとめて統計を取るぐらいしないと比較すらまともに出来ない。

例)
1.運1000 権勢装備有 mob10000体
2.運1000 権勢装備無 mob10000体
※mobは同じ種類、同じLv帯のものを狩るとする。

例として挙げたこの2種でのドロップを比較すれば結果は見えてくるだろうね。

417名無しさん:2007/02/03(土) 03:15:39 ID:cgvzzWBI
>>416
どうせなら、水色とUドロップでχ2検定くらい必要だろ

418名無しさん:2007/02/03(土) 03:20:04 ID:o3.OGdKA
>>416
ツッコミは勘弁してって言ってるのに

419名無しさん:2007/02/03(土) 03:32:04 ID:eLWjVgls
きっと、NHKの世論調査みたいに、1000位調べて結果の出る計算式があると

信じたい・・・

インド人に期待

420名無しさん:2007/02/03(土) 03:43:52 ID:.dQB4Z7A
反射フリーズ・反射コールドこれは効くやつには効く

421名無しさん:2007/02/03(土) 05:02:36 ID:Y8KSKFeM
確か権勢等についてるUドロップ率アップはSU率アップってことじゃなかったか?

422名無しさん:2007/02/03(土) 06:23:30 ID:RMGC.ciQ
    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)                                                (_
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    )                                                (
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 /   , ,ィ ハ i、 、     !   /''⌒ヽ-─‐- 、     、ー'´         \ .イ   , ,ィ ハ i 、 .   |
 /イ  ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 |   ゝ ,、.___,  \  >       ,       !  | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
  イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│  「 ./       u \  |  ≧  , ,ィ/ハヽ\   |   |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
  r、H   ┴'rj h ‘┴ }'|ト、  |./        ヽ |  1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry   ┴ 〉   └'‐ :|rリ
  !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|.   ヾi丶     u レ'
  ヾl.     fニニニヽ  u/‐'  :|r|  ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" }  ` ̄  !リ ヾl u  iニニニヽ   /|
    ト、  ヽ.   ノ u,イl.    ヾ! v  ヾ__ v イ‐' ヾl   ヾ_  v ./'    ト、  、__丿u ,イ ト、
   ,.| : \  `ニ´ / ; ト、    ト.、u L_ フ , ' |.    ト、u ヾー `> /.|.   ,| ::\     / ; / \
-‐''7 {' ::   ` ー '  ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' |    | :\   ̄ /,' ト、_ /〈 ::  ` ー '   ,'/   「
  /  \ ::       , '/  :|     `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ ::  `ー '   /,.イ   \::     /      |
 /     \    /     |        | ヽ-‐'´ _,.ヘ<  _::   _,. イ/ |     ,.へ、 /´\       |

423名無しさん:2007/02/03(土) 09:51:19 ID:3gXTtxcs
薬回復250%(255%)上限みたいに、レア、ユニークアイテムドロップ率にも上限があるかもですし
運401くらいで検証した方が良くないかな。

424名無しさん:2007/02/06(火) 17:51:01 ID:2bT14Z0A
やり方間違ってるかもしれないけど検証しました。
Mobは塩B2ケーブ族に固定
魔具装備はラック・フォーチュン・レンジャー(魔具合計50%)
運によるドロップ差が出ないように指で固定(120)
上記の条件で魔具0%と50%にわけて500匹ずつ狩る

アイテムを状態治癒系(これはいらないかな?)・N品・弱効果・レア品に分別
魔具0%  状態治癒系43ヶ N品81ヶ 弱効果26ヶ レア品18ヶ 合計168ヶ
魔具50%  状態治癒系64ヶ N品75ヶ 弱効果26ヶ レア品16ヶ 合計181ヶ

運・魔具率が低い等もありますが未実装という結果になりました。
また、自分の文才の無さに気付きました。

425名無しさん:2007/02/09(金) 20:34:52 ID:4N5YndXc
魔具とかUドロップが未実装なら、実装後値段上がるってこと?
今が買い時だな

426名無しさん:2007/02/09(金) 21:01:04 ID:.lk2NxX2
redstoneの長所の一つは、常に賑やかだということですね。
他のゲームだと、3D化されているため、鯖に負担がかかりやすかったりして
同じサーバーでも、数ちゃんねるに分かれているので、
ユーザー数はそこそこあるのに、閑散としている物も多い。
でも、このゲームには、2Dが幸いしてか、それがないですからね。

427名無しさん:2007/02/09(金) 21:09:15 ID:tjyUbRgQ
>>424
検証ありがとう
これを機会にフォーチュンから離れてみようと思う

428名無しさん:2007/02/09(金) 21:16:42 ID:8iUlGFQo
つい先日、権勢をドロップ。早速装備してみての体感。(Lv420運1000↑)

魔具入手のUPに伴って、OPのLvが高い方に付きやすくなった…気がする。
つまり、ベースアイテムの選択はソロPTとかで判断されるとして、
OPのランクが魔具入手で補正かかるんじゃないか。と仮説。
当然ゴミOPだってバンバン出るが。

例えば攻撃Lvで話をするなら、偏差で言うとドロップの最頻値が1〜3辺りなのに対し
その最頻値が3〜5にシフトした。って感じ。
ニュアンス伝わるかな…

あくまで体感。あくまで仮説。

429名無しさん:2007/02/09(金) 21:19:06 ID:8iUlGFQo
仮説が正しいとして強引に話を進めると
レア入手はUのドロップLvを下げる?
だとすると、現状ではゴミOPだがDXUのドロップを狙うなら有効かも知れない。

あくまで(ry

430名無しさん:2007/02/09(金) 21:20:11 ID:pG4N17z2
スキル+目当てで運比権勢被ってますけど
体感でいいならダメ10、攻撃速度Lv3、透明とか、良DXOPは
一日狩っても出る気しないですけど。。。

431名無しさん:2007/02/09(金) 21:25:27 ID:8iUlGFQo
そういった元から超良品に関しては、0.1が0.2になった程度だろうから
体感できるほどには差は出ないとオモ。
検証?マンドクセ

432名無しさん:2007/02/09(金) 22:47:36 ID:JWp2P1Zk
>>430
言っとくけどよ、これは




あくまで(ry

433名無しさん:2007/02/10(土) 06:09:55 ID:1dgeFBEk
魔具は運あってこそだべ。

434名無しさん:2007/02/10(土) 19:18:26 ID:AsvrZNZA
高台秘密って実装済み???
カレーで叫びが・・・

435名無しさん:2007/02/11(日) 09:07:55 ID:LlQbaSRk
まだユニーク、魔具が未実装ならロトスプとフォーチュンと大道は外すべきか。


実装が楽しみだ。

436名無しさん:2007/02/11(日) 09:11:17 ID:pG4N17z2
魔具とか肩刺青とか絶対命中は製作時間の関係で実装が遅れてるってわけじゃなくて、
実装するとゲームバランスがおかしくなるから実装しないとしか考えられな(ry

437名無しさん:2007/02/11(日) 09:31:20 ID:JWp2P1Zk
どっちみち、魔具は重複しないのは明らかかと。

重複してたらバランスがおかし(ry


他は、どーでもいい。

438名無しさん:2007/02/11(日) 10:52:30 ID:gNt0eVQA
おかしい所だらけだから皆判断に困ってるんだが。
どう考えても課金ってレベルじゃねえ。
そのうち、未実装の課金アイテムも販売しかねん。

439名無しさん:2007/02/11(日) 11:23:10 ID:614.9QOQ
マグもレアドロも実装されてますから・・・

運100でマグ50%の比較じゃもとの数値が小さすぎて比較になりませんから
1が1.5になる100が150になる
この違いです

440名無しさん:2007/02/11(日) 14:15:14 ID:pduV4rxc
>>436
絶対命中も肩刺青も実装されていたような。
絶対命中しない絶対命中と、本人の攻撃以外効果のない肩刺青だったと思うけど。

441名無しさん:2007/02/11(日) 14:16:43 ID:TSfHoM9A
重複もする、と?

運2000でマグ50%だと3000になる、と?

テキトーに知ったかぶっちゃいけないよ。

442名無しさん:2007/02/11(日) 17:39:11 ID:C50eXuFc
運が1,5倍になると思ってる奴がいるとしたら頭悪すぎるw

443名無しさん:2007/02/11(日) 19:10:42 ID:Sz82eTH.
重複しないだって?
レア指8個つけて狩っても全然でないわけだ。

>>441
一億万(何故か変換ry)回>>439を見ような。

444名無しさん:2007/02/12(月) 19:46:41 ID:BllDYHks
424です。
運キャラ(力極シフ再振り)で再検証してきました。

装備:権勢・スプ(風属性攻撃lv3)・運+80皮手
シフ238lv 力1敏捷1運2振り(運744+80)
①権勢・スプ装備 ②バイザー・箱小型手裏剣DX
Mobは塔4F亀に固定(500匹狩る)

①と②の条件で比べましたが大した変化はみられませんでした。
①より②のほうが少しドロップあがったかもしれない程度です。
私見ですが同じ装備でもアイテムが出るときとまったく出ないときがあるので
やっぱり未実装ではないかと思います。実装派(?)の方なら魔具をはずせとは言いません。
ただ、ほかの装備をしたほうが効率よく稼げます。
参考程度にどうぞ。

長文乱文失礼しました。

445名無しさん:2007/02/12(月) 21:16:18 ID:o9AUYRZk
アイテムドロップが上がると思ってるやつがいるとしたら頭悪すぎるw
わけだが何のドロップが上がったのかな?

塔なんぞで試さないでZINで試したらいいのになぜ塔

446名無しさん:2007/02/12(月) 22:50:30 ID:BllDYHks
>>わけだが何のドロップが上がったのかな?
書き方が悪かったです。
N品よりレアアイテムがちょっと出やすくなったような気がしただけです。

>>塔なんぞで試さないでZINで試したらいいのになぜ塔
Zinだとドロップアイテムのほとんどが水色で比べにくく、ついでに心臓も集めれるから

447名無しさん:2007/02/14(水) 13:18:20 ID:aIGALgxU
>>Zinだとドロップアイテムのほとんどが水色で比べにくく、ついでに心臓も集めれるから

やっぱりわかってないよ
ZINでも普通のmobでも白と水のドロップ率は同じだよ
量が違うだけ

448名無しさん:2007/02/14(水) 13:22:38 ID:aIGALgxU
アイテムの別け方なんかおかしいから書いておく





SU
基本がこうね
で、運+マグで出やすくなるのが青〜水
レアドロで出やすくなるのがU〜SUね

449名無しさん:2007/02/14(水) 20:35:06 ID:j8zu8e/M
水数は狩場の状態の影響率大。時間とか些細なことで変わる。
ユニークドロップはリアルラックの影響率も大。
数個落ちる日もあれば0個が何日も続く。
火力も運も落とさず大量魔具とか大道とかつけて長期間狩り続けても検証不能かも。

未実装って話がよくブログとかにでてるが、どうやって検証したんだろう?

450名無しさん:2007/02/14(水) 22:04:27 ID:lyKlP1N.
結局は検証不可能なのか・・・

451名無しさん:2007/02/15(木) 04:04:32 ID:VsN9MvrQ
>>450
大量の情報が必要ってだけで、検証不可能ではない
ただ、個人の情報だけでは、十分な量を集めるのは難しいかも

452名無しさん:2007/02/15(木) 17:13:04 ID:pG4N17z2
絶対命中は少なくとも韓国情報にある一般mobに命中+75%とかの影響は無いはず。
数%の効果ならあるかもだけど、未実装と考えておけば間違いは少ないんじゃないかな。

魔具は個人的には運801、1201、1601、2001、権勢の有無での
ドロップ差はこれってプラシーボじゃね?ってくらいしか感じた事が。
デスペナで運801↓だと明らかに白が目立って不味いですけど。

ユニークは森篭りしてる人なら一日10個単位で拾えるから
狩りで得た総経験値とU数をメモりつつ、同じ狩場で一週間くらいずつ狩れば
権勢+大道装備時と外したときとで40%の差があるかどうかわかるはず。

453名無しさん:2007/02/15(木) 18:34:16 ID:CIIf3ej.
直接運営に実装か未実装か聞くと?

454名無しさん:2007/02/17(土) 01:44:30 ID:PbY8AXGI
直接「実装しているのか?」とバカ正直に聞いても「仕様についてはお答えできません」のテンプレが帰ってくるのがオチ
やるなら実際の魔具ありなしのデータを提示して、その上で「効果がないようだが不具合ではないか?」と聞いてみると良い。

まぁ「確認中」のテンプレが返ってくるだけの様な気もしなくもない。

455名無しさん:2007/02/18(日) 15:56:10 ID:k8EJMfjg
ウォーカーズで[防御力]OPが未実装って書いてあるのですが
どう考えても実装されてますよね?

456名無しさん:2007/02/18(日) 17:58:14 ID:TSfHoM9A
>>455
されてません。
Uも同様。
ついでに、水バリアの防御+も数値通りの防御+はされていません。

457名無しさん:2007/02/18(日) 20:26:44 ID:dT9.aSAk
>>456
うはw言い切った
されてないという結論だけ言い切ったw

そりゃおまえ北朝鮮が拉致してませんって言い切るようなもんだぞ

458名無しさん:2007/02/18(日) 21:00:32 ID:pUMNGe6c
>>数値通りの防御+はされていません

これは、防御は一応上昇する、ということですよね?

少なくとも例えば、[防御力Lv1]耳、を装備すると防御が1上昇するのは
現在手元にあるもので確認しています。
とはいえ、例えば防御が7上昇する王冠と
防御3ベースで防御力+4のものを装備しても王冠より下がるようなものは
以前目にしたこともあるので、何でだろう?
とは思ってました。
「実装はされているけど数値に誤差がある」
という言い方が正しいと思って良いのでしょうかね??

459名無しさん:2007/02/18(日) 21:01:16 ID:pUMNGe6c
すみません、水バリアって何でしょう?w

460名無しさん:2007/02/18(日) 21:24:10 ID:pUMNGe6c
あ、数値通りの上昇ではない、ということも確認できました。
耳装備無し→[防御力Lv1](防御+1)耳を装備、装備後+3なのに対して
指装備無し→レザリン(防御+1)を装備、装備後+7となった。
推察、[防御力]OPは+1表示のものは+0.5なのでは?とか・・。

461名無しさん:2007/02/18(日) 21:47:36 ID:r/bOnmGc
あとは確か防御効率の%とかには反映されません。
15基本で追加10だとしてその鎧に100%の防御効率があっても
10は追加されるだけで効率には乗らなかったと思います。

462名無しさん:2007/02/18(日) 22:19:36 ID:TSfHoM9A
>>ID:pUMNGe6c
んー、有名な話なんだけどな・・
装備に関するOP&Uの防御+はステ画面では防御力数値上昇してるけど
実際の被ダメから検証したところ、まったく上昇してないことが判明しています

http://plaza.rakuten.co.jp/mou1zoku/diary/200601160000/

またファウンテンバリアにも防御+効果があるようですが(マスターで防御+24)
こちらは、被ダメを検証したところ、ステータスの防御数値分には及ばないが、
少々被ダメが現象したことが確認されています。

あと素防御とOP防御を混同されているようなので、一度、式を確認することをオススメします。

463名無しさん:2007/02/19(月) 22:39:23 ID:RbARQXUs
既出かもしれんが、韓国では仕事人モード修正されたって本当かい?

464名無しさん:2007/02/20(火) 00:57:04 ID:pUMNGe6c
>>462
同じ納骨堂に行って同様の検証を行いました
未実装でしたw
サンダープレートを使っての同様の検証でもやはり未実装を確認できました
(プレーとメイルとダメを比べるなど)
装備品を見る目が変わりそうですw
レスありがとうございました^−^

465名無しさん:2007/02/21(水) 21:56:06 ID:Sz82eTH.
アイテムOPの「魔法弾丸」に関してです。
ストーンボウを装備するとアーチャーでもスリング用の弾丸を装備でき
るのですが、ベルトに「魔法弾丸」のついたものを装備しても弾丸を装備
することが出来ません。

そもそも、魔法弾丸とはどのような効果なのか、教えていただきたいで
す。
それとも、今度発売するデータブックに記載されるのでしょうか?

=====================================↓返答↓=================================

お問い合わせの件に関しまして、
開発元に確認を行ったところ、
現在の動作が、正常な動作であることを確認いたしました。
--------------------------------------------------------------------------

尚、大変申し訳ございませんが、オンラインゲームの性質上、
ゲーム内の詳しい仕様に関しましては、
サポートチームでお答えする事ができなくなっております。

何卒、ご了承いただけます様お願いいたします。

また、「RED STONE」のファンサイトリンク内に、
情報交換サイト(カテゴリー:情報)などもございますので、
そちらをご参照いただければ、
ヒントなどが見つかる可能性もあるかと思われます。


質問に答えない。データブックに記載するかどうかすら。
買えってか?なんてがめついんだ・・・・

466名無しさん:2007/02/22(木) 00:43:32 ID:pUMNGe6c
答えられません、は答えになっていると思うが。
未実装とか効果はどうなのって質問に
すべて正確に答えてくれるサポートチームなんてあるわけがないし。

467名無しさん:2007/02/22(木) 08:21:39 ID:fkz2eDPg
サポートチームは何をサポートするんだ^^?

468名無しさん:2007/02/23(金) 03:50:35 ID:mCVgd1hs
よくわかんないけど、某HPで稼いでロト買うのが流行りらしい。

このブログに行ってURL見てみたら?

http://blog.ecity.ne.jp/yourly/blog/detail/6132.html

Uとの交換条件でどうの・・・って稼いでる人もいるらしいけど、

実際のところやってみなきゃわかんないか。

469名無しさん:2007/02/27(火) 04:27:40 ID:b6UHNwA6
>>465
「答えられませんが、データブックには記載しております。」よかマシだろうw
だいたい、答えてくれるんだったらこのスレいらね。
にしても、魔法弾丸は結局実装されないのかな?
本国では動いてるって話を聞いたような気がするんだが…
もちろん、スリング弾丸が装備できるようになるという話ではない方。

470名無しさん:2007/02/27(火) 09:41:32 ID:aB38Hxok
>>469
>本国では動いてるって話を聞いたような気がするんだが…
>もちろん、スリング弾丸が装備できるようになるという話ではない方。

すっごい気になるんだが……
どういう効果で動いてるんだろう?
噂程度で良いので教えてくれないか?

471名無しさん:2007/02/27(火) 22:22:07 ID:pUMNGe6c
白ダメが黄ダメに変わるんだってさ

472名無しさん:2007/02/28(水) 11:49:28 ID:JF4Pz8zk
よく分からないんだが・・・
通常攻撃が、知識判定になる?
それとも力判定のままで防御が抵抗値になるんだろか?

473魔法弾丸について:2007/03/04(日) 19:47:12 ID:gXITVJv6
データブックによると
魔法弾丸  弾が無くなると魔法弾丸を発射する
と記載されております。
因みにこのデータブック全く役に立たない!攻略サイト見たほうが全然分かりやすい。
説明書程度の内容・・・・・金返せ。

474名無しさん:2007/03/05(月) 00:50:07 ID:F7hKpOvs
>>473
初心者・金捨ててもいいから興味で
これ以外に買うやつなんていないと思ってた…

スレ違いでした

475名無しさん:2007/03/05(月) 11:25:48 ID:IoxklCNY
説明文を鵜呑みにすると……

>弾が無くなると魔法弾丸を発射する
残弾0の状態で攻撃できそうだね。
多分弾の威力が無い状態での攻撃力になりそうだけど。
もしかすると、「魔法」弾丸=「知識判定の」弾丸って事も考えられるかな?
知識だったらアチャだと、劣化版マジカルアローっぽい……?

で、"弾"か。
シーフの投擲武器は今のところ弾扱いされてないから、そっちで利用可能かどうかは怪しそうだな。
ベルトについてるところを見るとシーフも使えそうな感じはするが……。

476名無しさん:2007/03/05(月) 12:17:54 ID:cxfFnf6o
追加防御未実装(?)について質問させてください。
ブレがかかっている状態に水バリアした場合、

1.ブレの+抵抗はそのままで防御が上がる
2.ブレの+抵抗はそのままで防御も変わらない(実際の数値は少し増えているが)
3.ブレの+抵抗が消えて防御が上がる
4.ブレの+抵抗が消えて防御も変わらない(実際の数値は少し増えているが)

ブレがある状態での水バリアについて検索したのですがわかりませんでしたorz
もし4なら余計なおせっかいになりそうなので怖いです

477名無しさん:2007/03/05(月) 13:26:35 ID:Sz82eTH.
>>476
ブレの異常抵抗?
それは消えない。
ちなみに、エビの低下系抵抗も消えない。
あと、エビの防御力+、防御効率+のほうが水より強いから水は意味が無いと思って良いだろう。
だがGvの戦場で目くらまし(誰が誰だか)の効果も少し期待できるので、透明じゃない人には水バリアしてもいいだろう。

478名無しさん:2007/03/05(月) 17:42:13 ID:cxfFnf6o
すいません×ブレ→○エビでしたorz
抵抗消えないのですね
参考にさせていただきます、ありがとうございました

479あげあげ:2007/03/06(火) 14:58:38 ID:jTEaXPgU
REDSTONEは2Dから3Dになるっぽいぞ
スペック低い俺らは、強制引退ってかw

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061120203128detail.html

480名無しさん:2007/03/06(火) 15:15:23 ID:uxVKdmRM
>>479
そりゃ、別のゲームだ「レッドストーン2」って名前のな。
現在のレッドストーンの続編に位置する別モノ。
アップデートで3Dになったりしないから安心しろ。

481名無しさん:2007/03/06(火) 15:34:29 ID:rd9B3Y7s
レッドストーン2にはバードって言う新ジョブがあるみたいだな。
ROを思い出した。

482名無しさん:2007/03/06(火) 15:50:57 ID:nloXLb5w
>弾が無くなると魔法弾丸を発射する
無限弾丸や永久弾が既にあるので要するに完全なネタOPというわけだな

483名無しさん:2007/03/06(火) 16:11:47 ID:YlGCznns
流れ戻しまくって悪いけど・・・。

魔具OP(Uは知らねぇ)って、付いた称号レベルが上がるように認識してたんだが…。
例えば、完ソロで自分のレベルに対して、何レベの敵を倒したら
こういうOPのレベルが付く、というときに、
具体的に言えば、普通は【火属性攻撃lv3】とかなのが、
魔具装備で【火属性攻撃lv5】まで付くといった感じ。

PT狩りの場合は、ベースのレベルも上がるって感じで。

確かに水色が出る率が上がるっていう説もあったけど、
昔むかしに、自分のレベルが低く、とても運テイマとは言えない時代に
魔具100%↑付けてても、体感で水色が出る率が上がったとは
とても思えなかった。
だから、水色が付いた時のOPレベルが高くなるという説だと思い、
それから徐々に装備から魔具OPをはずしていった。

今後、検証される方がいるなら、OPレベルにも注目して検証してみてほしいなぁ
と思ったので書き込んだまで。

スルーで結構です。

484名無しさん:2007/03/06(火) 16:27:12 ID:JWp2P1Zk
>>479

もうさんざん 既 出 。

485名無しさん:2007/03/07(水) 09:33:46 ID:SETSG0ms
>>482
装備Lv+22と、無限弾丸より低いしそれだけの可能性もありそうだー。
HP効率と防御効率と魔法弾丸が付いたベルトなんて持ってるけど、下手すると倉庫にしまいこんだまま日の目を見ない可能性もありそうだ……。

個人的に、知識計算の物理攻撃になる事を希望ー。
まあ、力が無いと良い武器装備できないから、Wizとかの一部知識職以外は有名無実のOPになりそうだけど。

486防災頭巾★:削除
削除

487名無しさん:2007/03/07(水) 12:23:17 ID:W5cZ8ZfA
魔法弾丸が知識ダメになるなんてあり得ない。
元ネタのディアブロ2に、マジックアローというスキルがあるが
これは「矢を消費しない+微量魔法ダメのついた通常攻撃」だ。

多分有限弾でも、消費せずに打てるようになるだけのOP。
矢自体に、無限OPがいらなくなるので、それなりに使い道はあるかもね。
攻撃OPを余計に乗せられるし。

488名無しさん:2007/03/07(水) 12:32:27 ID:SETSG0ms
>元ネタのディアブロ2に、マジックアローというスキルがあるが
>これは「矢を消費しない+微量魔法ダメのついた通常攻撃」だ。

つRS「マジカルアロー」は?

489防災頭巾★:削除
削除

490名無しさん:2007/03/07(水) 14:00:31 ID:zRk.GxAo
物理スキルは命中率も考慮した威力設計なので
それが黄ダメ化=絶対命中になったら逆に強過ぎるな また黄ダメ化するとなると属性はどうなるか等の問題もある

491名無しさん:2007/03/07(水) 20:52:08 ID:PxHPojAk
クリクラッシュでなかったらよえーんじゃね?

492名無しさん:2007/03/11(日) 19:08:07 ID:qS134bSc
むつかしいとこだな

493名無しさん:2007/03/12(月) 03:41:19 ID:mCVgd1hs
無料でロトを買う方法見つけたよ。

http://blogs.yahoo.co.jp/yourlyjp/MYBLOG/yblog.html?fid=292871&amp;m=lc

このブログで色々説明されてた〜。

自分で試してみたけど、結構楽だったよ。
興味ある方はどうぞ。

494名無しさん:2007/03/28(水) 18:48:59 ID:wce37qy6
こんな末期ゲーやってないで完美やろうぜ
http://perfect-w.jp/?rk=01001rgk001lr2
http://kanbisekai.wikiwiki.jp/
http://jbbs.livedoor.jp/game/34383/

495名無しさん:2007/03/28(水) 18:50:25 ID:SgHP4rSw
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi?mode=com&amp;namb=1
戦闘による取得経験値 2倍タイムを実施させていただきます
罪滅ぼしですか^^;

496茂木:2007/03/28(水) 18:50:41 ID:P7KRS.Lg
厨房中毒者のために経験値2倍をくれたよ中毒者^^
感謝しろよダメオンに

497名無しさん:2007/03/30(金) 21:31:04 ID:H3iZaWcA
権勢大道か運装備かなんて言ってる奴は、運比権勢とか運比大道作ればいいじゃん。これでズバっと解決。

498名無しさん:2007/04/01(日) 17:06:24 ID:pUMNGe6c
ノックバック抵抗実装age
抵抗値200%近くの環境でデフのラットからテールバッシュ食らっても
吹っ飛びませんでした。
ためしに120%に装備変えても同じく。
100%で恐らく完璧に防げると思います。
OPも靴の抵抗も両方実装されてると思います。

499名無しさん:2007/04/02(月) 00:44:36 ID:Ysp/09jU
>>415
6時間もよくぶっ通しで狩れたな…
オレ1時間くらいで飽きるお(^ω^)

500名前無し:2007/04/03(火) 00:29:02 ID:rL8dxgzY

Nam氏:
 日本のユーザーさんの期待度がどれくらいなのかちょっと分からないのですが,ホントに期待してくれてますかねえ?(笑)

4Gamer:
 うーん,私も一人一人に聞いてみたわけではないですが(笑)。でも自分の遊んでる作品が新しくなる,さらにいいものになるということを望んでいない人はいないと思います。

Nam氏:
 なるほど。レッドストーン2は,すでに開発をスタートしました。

4Gamer:
 なんと。

Nam氏:
 メディアに対して初めて言いました。韓国でもまだ言ったことがありません(笑)。

4Gamer:
 いつごろの公開を目処にしてるんですか?

Nam氏:
 韓国では,2007年の末にクローズドβテストを行いたいと思っています。遅れちゃった場合は,その段階で社内αテストくらいでしょうか。

4Gamer:
 2007年末って,もう1年しかないですよ。

Nam氏:
 計画上は,2008年夏にオープンβテストなんです。

4Gamer:
 どんな感じのゲームになるか,ちょっとだけ教えてもらえませんか?

Nam氏:
 グラフィックスはすべて3Dにする予定です。2Dのままいくことも検討してきたんですが,さすがにこれからは2Dじゃ難しいかな,と判断しました。
 世界は,前作に比べて6倍広くなっています。しかしもともとの企画では世界は全部用意されていたので,逆にレッドストーン1ではほとんどそれを使えていないという形です。

4Gamer:
 1の時に企画があったということは,時代設定も同じですか?

Nam氏:
 1の100年後が時代設定です。

4Gamer:
 割と近いですね。よくこういうファンタジーゲームって,500年後とか1000年前とかそういう単位でやるじゃないですか(笑)。

Nam氏:
 確かにそうですね(笑)。“100年後”の意味は,雰囲気は似ているけど登場人物が全部変わっている,そんな感じです。エンジェルとか悪魔は長生きなので残っていますが。

4Gamer:
 普通の人間は世代交代したくらいの感じですね。

Nam氏:
 そうですね。

4Gamer:
 つまり,1をやってた人には非常に馴染み深い風景が広がる,と。

Nam氏:
 そうなりますね。

4Gamer:
 なるほど,それは楽しくていいですね。例えばドラゴンクエストって,作品によって町が同じ位置にあったりするじゃないですか。町の中では昔のことが聞けたりして。ああいうのって個人的には凄く好きなんですよ。ゲームの世界にも歴史の息吹が感じられて。
 ところで,3Dになって世界が5,6倍になって,そのほかにもなにか特徴的なシステムは用意されていますか?

Nam氏:
 いまはまだまだ企画の段階だし,あとで「無理だった」と分かって実装できなかったら困るから言いたくありません(笑)。

4Gamer:
 まぁ,そうおっしゃらず一つ何か。

Nam氏:
 うーん……そうですね,変身システムがあります。現在のレッドストーンの“変身”は,職業が変わるだけですよね。2では,例えて言うなら「ウルトラマン」みたいに,本当に強くなる変身を機能として実装します。

4Gamer:
 キャラの見かけが変わるということですか? それとも能力が?

Nam氏:
 キャラクターのスタイルも変わるし,能力も変わります。

4Gamer:
 なるほど。アピアランスも全部変わっちゃうような感じなんですね。

Nam氏:
 はい,だいたいは。怒って変身したりするのですが,日本のみなさんには「ベルセルクみたいな感じ」といえば伝わりますか? そういえば新クラスとして「バード」(吟遊詩人)も追加予定ですよ。

4Gamer:
 そのシステムは「2」から新規に企画されたものなんですか?

Nam氏:
 レッドストーン2の“変身”は,もともとパッケージの話のころからの企画からなんです。これをオンライン化するときに導入しようとしてたのですが,バランスなどの問題などで現在のレッドストーンの形に落ち着きました。
 せっかくなので「2」からは,もともとの企画どおりに本当に強くなる感じをユーザーさんに伝えたいと思っています。ドラマティックな状況演出をしたいといいますか。

4Gamer:
 もともとあった企画ということは,ずいぶん時間が経って煮詰められたものなんですね。

Nam氏:
 5年くらいですね。2001年からですから。

501名無しさん:2007/04/25(水) 01:57:40 ID:Zl2hAMFg

Nam氏:
 日本のユーザーさんの期待度がどれくらいなのかちょっと分からないのですが,ホントに期待してくれてますかねえ?(笑)

4Gamer:
 うーん,私も一人一人に聞いてみたわけではないですが(笑)。でも自分の遊んでる作品が新しくなる,さらにいいものになるということを望んでいない人はいないと思います。

Nam氏:
 なるほど。レッドストーン2は,すでに開発をスタートしました。

4Gamer:
 なんと。

Nam氏:
 メディアに対して初めて言いました。韓国でもまだ言ったことがありません(笑)。

4Gamer:
 いつごろの公開を目処にしてるんですか?

Nam氏:
 韓国では,2007年の末にクローズドβテストを行いたいと思っています。遅れちゃった場合は,その段階で社内αテストくらいでしょうか。

4Gamer:
 2007年末って,もう1年しかないですよ。

Nam氏:
 計画上は,2008年夏にオープンβテストなんです。

4Gamer:
 どんな感じのゲームになるか,ちょっとだけ教えてもらえませんか?

Nam氏:
 グラフィックスはすべて3Dにする予定です。2Dのままいくことも検討してきたんですが,さすがにこれからは2Dじゃ難しいかな,と判断しました。
 世界は,前作に比べて6倍広くなっています。しかしもともとの企画では世界は全部用意されていたので,逆にレッドストーン1ではほとんどそれを使えていないという形です。

4Gamer:
 1の時に企画があったということは,時代設定も同じですか?

Nam氏:
 1の100年後が時代設定です。

4Gamer:
 割と近いですね。よくこういうファンタジーゲームって,500年後とか1000年前とかそういう単位でやるじゃないですか(笑)。

Nam氏:
 確かにそうですね(笑)。“100年後”の意味は,雰囲気は似ているけど登場人物が全部変わっている,そんな感じです。エンジェルとか悪魔は長生きなので残っていますが。

4Gamer:
 普通の人間は世代交代したくらいの感じですね。

Nam氏:
 そうですね。

4Gamer:
 つまり,1をやってた人には非常に馴染み深い風景が広がる,と。

Nam氏:
 そうなりますね。

4Gamer:
 なるほど,それは楽しくていいですね。例えばドラゴンクエストって,作品によって町が同じ位置にあったりするじゃないですか。町の中では昔のことが聞けたりして。ああいうのって個人的には凄く好きなんですよ。ゲームの世界にも歴史の息吹が感じられて。
 ところで,3Dになって世界が5,6倍になって,そのほかにもなにか特徴的なシステムは用意されていますか?

Nam氏:
 いまはまだまだ企画の段階だし,あとで「無理だった」と分かって実装できなかったら困るから言いたくありません(笑)。

4Gamer:
 まぁ,そうおっしゃらず一つ何か。

Nam氏:
 うーん……そうですね,変身システムがあります。現在のレッドストーンの“変身”は,職業が変わるだけですよね。2では,例えて言うなら「ウルトラマン」みたいに,本当に強くなる変身を機能として実装します。

4Gamer:
 キャラの見かけが変わるということですか? それとも能力が?

Nam氏:
 キャラクターのスタイルも変わるし,能力も変わります。

4Gamer:
 なるほど。アピアランスも全部変わっちゃうような感じなんですね。

Nam氏:
 はい,だいたいは。怒って変身したりするのですが,日本のみなさんには「ベルセルクみたいな感じ」といえば伝わりますか? そういえば新クラスとして「バード」(吟遊詩人)も追加予定ですよ。

4Gamer:
 そのシステムは「2」から新規に企画されたものなんですか?

Nam氏:
 レッドストーン2の“変身”は,もともとパッケージの話のころからの企画からなんです。これをオンライン化するときに導入しようとしてたのですが,バランスなどの問題などで現在のレッドストーンの形に落ち着きました。
 せっかくなので「2」からは,もともとの企画どおりに本当に強くなる感じをユーザーさんに伝えたいと思っています。ドラマティックな状況演出をしたいといいますか。

4Gamer:
 もともとあった企画ということは,ずいぶん時間が経って煮詰められたものなんですね。

Nam氏:
 5年くらいですね。2001年からですから。

502名無しさん:2007/04/25(水) 15:44:21 ID:yzQQuVAU
tes

503名無しさん:2007/05/01(火) 02:50:56 ID:4viclfUg


504名無しさん:2007/05/01(火) 15:40:10 ID:OpwoGnks
sage

505名無しさん:2007/05/01(火) 15:58:57 ID:VzyOo7d6
47 :名無しさん:2007/05/01(火) 15:56:59 ID:OpwoGnks0
RMT、普通の人だと1億を2000代で捌くのも大変。
RMTの業者も引き取ってくれない状況。(;´Д`)

ロト4〜5個買っても1億は無理だから既にRSは既に商品として破綻してる、おかしいよ。
3〜4ヶ月前まで1億が5000円で売買されてたのに4月を明けてからすごい勢いで落ちていってる。

4月からの引退とテイマの仕様変更と大規模アップが問題?
他のゲームのリリースが立て続けに開始されてるのも原因?

退職金かなりもらえる自信があったけど数ヶ月で半額近く落ち込んでて、、
RMT登録してても何日たっても買いの申し込みも無いし、どうすればいいんだろう・・・。

506名無しさん:2007/05/02(水) 19:53:48 ID:tPUFqW4c
sage

507名無しさん:2007/05/02(水) 20:18:21 ID:sM/qSegQ
sage

508 ◆wVoxvyek5Q:2007/05/04(金) 12:39:07 ID:14rE6Eic
wwww

509名無しさん:2007/05/09(水) 17:42:21 ID:eUZVhoDw
test

510名無しさん:2007/05/09(水) 22:28:00 ID:CyuR6i.2

          _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
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     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
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                       ヽ   \  |               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
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                                   ゙■゙゙!!!lllliiiiiiiiiilll■l!!!!゙゙゙゙
                                /.■/ ・l■∵ ヽ\

511防災頭巾★:削除
削除

512ssss:2007/05/12(土) 03:50:36 ID:A5/DJcTM
まんこw

513名無しさん:2007/05/24(木) 22:45:37 ID:cN79kZ0U
?

514防災頭巾★:削除
削除

515防災頭巾★:削除
削除

516名無しさん:2007/06/23(土) 21:36:45 ID:HR3wILJw


517防災頭巾★:削除
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518防災頭巾★:削除
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519防災頭巾★:削除
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520防災頭巾★:削除
削除

521名無しさん:2007/07/02(月) 17:34:22 ID:KaTChoOA
睡眠抵抗つけてても眠くなるのは仕様?

522名無しさん:2007/07/02(月) 22:01:29 ID:qTQGuTPE
数値が足りてません><

523名無しさん:2007/07/02(月) 22:52:36 ID:X5KMYIoE
UGETって未実装なのかな?だったら大道イラネ

524名無しさん:2007/07/02(月) 23:37:13 ID:azXaKbOQ
>>517>>520
と、RMTで稼げなくなった糞中華業者が宣伝しています。

525childの父:2007/07/16(月) 22:59:08 ID:qGcqinX6
引退してから
少し経ちましたね…

もうすぐ夏休み
予定? (´∀`)秘密 b

そうさね、オタだから 部屋に引きこもるか(ぇ



とりあえず、 これから REDSTONE をやっていく皆さんに伝えておきたいことがあります

「ネットで出会った人を、必要以上に信用・期待しないようにしましょう」


私は、

仲のいいギルメン 2名に裏切られましたから。 それが一番の超音速解散の理由で

そして、
「期待してるよ」
「ギルドで活躍できる居場所を見つけてね」
「追放はしないから、反省してね」

と 言っていたギルドに みごと【当日に追放されてましたからね】
 
 



今後の行動 (名前を出したいのだけれど、したらばがどうとか話題になってるので控えます)

【お礼のお金】
騒がれるので、出会ったときにこっそり渡します。離脱者は密な関係だったとしても除外、密でも一方的に追放してしまって、申し訳なかった人には渡します (500万〜の予定)

【引退品】 
一部遺産として残します 「健康比率1/2+α腰 は 1■億で売却完了、攻撃速度手も1000万で売りました」 

【友達登録リスト】 消去しておいてください (復帰するとしたら NEWキャラですから)




そういえば、1/10くらい問いかけるようなコメントがあったんですが

他のブロガーさんと同様

身元不明、あるいはマッハ丸との関係が不明なコメントは 見ません(クリックしてはじめて内容が見えるタイプなので)

返信しない=弱虫だとか 思うなら ご自由にどうぞ^^;


ただ、彼らのおかげで引退できた こと 少しは感謝しておきますよ

これからは、自分の宿命をまっとうしようと思います。



では、また

青鯖からです

526名無しさん:2007/07/17(火) 00:48:09 ID:sCMeeydQ
>>525
マッハ丸ネタウザイ。

527名無しさん:2007/07/17(火) 14:19:28 ID:RUAjhT4.
>>526
これこそが青鯖クオリティという物なのSA

528名無しさん:2007/07/17(火) 17:15:23 ID:rDsPXBbM
体感だけど大道装備してからUドロップ率が劇的に上がった。
これ俺の体感だから実装かどうか知らんが装備前、装備後は確実に変化ありでした。
自分は実装されたと思って履き続けている。

529名無しさん:2007/08/03(金) 08:23:12 ID:woOWICdI
>>528
本体レベルと運値等kwsk

530名無しさん:2007/08/03(金) 08:31:54 ID:f/kFOfSY
実装されていても+15%じゃ
仮にUドロップ率が全体の1%だとしても1.15%になるだけってことでしょ?

よっぽど狩り時間が長い廃人じゃなきゃ実感沸かん

531名無しさん:2007/08/03(金) 08:42:07 ID:cQnJg5Ro
私見だけど、魔具opなんかは魔法弾丸opと同じような性質なんじゃないかな。
つまり、ストーンボウのようなU品のベース機能としては実装している代わりに
通常のアイテムにつくopとしては未実装なのかもしれない。

魔具指なんかで魔具100%↑にしても何もドロップに変化が見られなかったけど
フォーチュンやラックを装備してると水ドロップ数・その質ともに上昇した気がした。(ともに運1200程度)
あくまで体感の限度にとどまりますのでご参考程度に。

532名無しさん:2007/08/03(金) 09:01:08 ID:gM3n5xew
おれもシフで大道装備してたとき、一日に2〜3個はUが出てた。
武道にサイフリ後、大道とはおさらばしたがそれ以来Uは週0〜1個出るかでないか。
敵はZINで運はシフ/武道 共に450程度

そこで、大道すげー!ってことでギルメンにも勧めてみたんだが
そのギルメンもUドロップする個数が上がったようだ。
(ランサで運850程度)

今現在、運武道で運は1700弱だが、ドロップはカス。Uも週1くらい。
しかし、上記のランサは大道装備で上記の運で私よりUドロップはいい。

追記
狩り時間は上記ランサと大差はない(狩り効率はお察しください)

533名無しさん:2007/08/03(金) 09:01:26 ID:rDsPXBbM
>>529
本体レベル:345 運:850くらいだったかな?

魔具装備してたらSU出やすくなるって聞いたんだが
ホントかな?

534名無しさん:2007/08/03(金) 19:25:10 ID:NLERg7WM
>>533
魔具は、ユニークを含めて全ドロップアイテムに
オプションがつきやすい、ということじゃないか?

535名無しさん:2007/08/04(土) 13:41:05 ID:8yo5Ql12
>>534
激しく同意
魔具70%と魔具0%の2パターン 運800ちょいで 250Lv〜320Lvまで
ずっとトラン東・北ZINを狩り続けて思ったが魔具があると複合OP(ゴミ含める)が出やすい感じがした。
魔具0%の時にSU1つも出てないが魔具70%の時はU10個に1つ位は出てた。
1Lv毎にUは5〜10出ていました。

536名無しさん:2007/08/04(土) 13:43:58 ID:8yo5Ql12
↑追記 340運テイマの場合、唐辛子を使い切るだけで1日3前後Uは出ました。
↑で書いた職はテイマで狩った時のものではありません。

537名無しさん:2007/08/10(金) 01:33:42 ID:vW3N9AmQ
知らないうちにOPの睡眠が実装してたのを報告
攻撃すると目を覚ますから、使い道が無いと言う感じだがw

+15%を二つ装備で試したけど、重複してると言う感じは無かった
ただ8人PTの全員が装備して同時に攻撃すれば眠ったままにできるかも

538炉★:削除
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552防災頭巾★:削除
削除

553レアドロップ検証:2007/08/20(月) 17:18:51 ID:rDsPXBbM
●本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:大道、権勢、スプ装備
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:16個のユニークGET

●本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:無し
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:5個のユニークGET

●本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:大道
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:10個のユニークGET

本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:権勢
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:7個のユニークGET

本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:スプ装備
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:9個のユニークGET

●本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:大道、権勢
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:10個のユニークGET

●本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:権勢、スプ装備
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:10個のユニークGET

本体レベル:350
運:1201
レアドロップ装備:大道、スプ装備
マグ:5
状態:完ソ
スフィア:有り
検証方法:5日間でジャスト20時間同じ場所で狩り
結果:18個のユニークGET

とりあえずこの様な結果が出ました。
レアドロップ無しと有りではこの様な結果が出ましたが20時間という狩り時間は検証するには短かったかもしれません。
私の主観ですがレアドロップは実装されていると思います。
しかし、レアドロップ装備をしていてもUドロップ数にばらつきがあるので確実に実装したと断言はできません。
各20時間という短い検証なので信じるか信じないかはあなた次第です。
ちなみに狩り中のPOT補充は友人に頼んでいましたんで永遠狩っていました。
*価格操作ではございませんのであしからず。

554名無しさん:2007/08/20(月) 17:20:45 ID:rDsPXBbM
あ、ちなみに●が抜けてる所ありますね。
すみません

555名無しさん:2007/08/20(月) 17:26:38 ID:cb1ogkdk
これは良い検証
>>553-554

556名無しさん:2007/08/20(月) 17:35:13 ID:GXgWadEw
職種は?

557名無しさん:2007/08/20(月) 17:35:43 ID:s9T3znUc
>>553
こういう検証は、とてもありがたいね

558名無しさん:2007/08/20(月) 17:36:24 ID:GXgWadEw
あ〜スプ装備ね

559名無しさん:2007/08/20(月) 17:44:21 ID:XtHVqVIU
欲を言えば運比装備しての比較も欲しいね

560名無しさん:2007/08/20(月) 17:57:50 ID:Jh/H5wz6
mobの種類がEXなのかzinなのか・・・

zinだとぼろぼろアイテム落ちて比較あまり出来ないんじゃない

561名無しさん:2007/08/20(月) 23:23:58 ID:GI1g/vk6
わざわざヤフオクでBOT買ったのに・・
いろんなゲームのBOTとかチートツール無料で配布してるサイトがでやがった・・
俺が買ったのもあるし・・意味ねーーーーー ・゚・(つД`)・゚・
GG回避とか探してたのがあったからいいか・・笑
http://muryou2.blog109.fc2.com/

562553:2007/08/21(火) 11:28:11 ID:rDsPXBbM
あと追加ですが、検証狩り中にレベル上がってます。
コピーしたんで全部本体レベルが350ですね。

563名無しさん:2007/08/21(火) 12:18:47 ID:k07xaIUk
スプ権勢の効果が総じて大道に劣る点が凄く興味深い。
Uドロップ実感するには大道がマストアイテムになるのかな。

564名無しさん:2007/08/21(火) 12:23:47 ID:vSdikIgk
ネクロならPOT補充の必要無いかもね
ハンズとか装備してたらだろうけど

565sage:2007/08/22(水) 04:07:33 ID:6NW.l.WE
防御力+のOPについての情報求む

566名無しさん:2007/08/22(水) 08:19:04 ID:hEB2DdPk
このスレ検索すりゃのってる

567ヘボギタリスト潰した男:2007/08/23(木) 07:20:54 ID:opjHbHhg
553wwwwウッセ!廃人チネwwwwwwwwwケツノアナ野郎wwww

568名無しさん:2007/08/25(土) 11:08:50 ID:4l97jRoM
時間帯とか曜日、メンテ開けメンテ前でも微妙に
ドロップ率違うと思うんだけどな
パチ屋じゃないけどメンテごとに微調整してる可能性もあるし

569あぼーん:2007/08/25(土) 13:30:14 ID:dEkQrHlU
あぼーん

570名無しさん:2007/08/28(火) 04:59:47 ID:q6TKwe..
そういえば
決定打ってGVで発動されるんでしょうか??
分かる方教えてください。

571名無しさん:2007/08/28(火) 06:30:46 ID:UQXrUNdo
ドロップテーブル変更は日本に権限ないのかなぁ?
ドロップテーブル変更と誤字脱字修正は日本でやってることで
あとはパッチ当てるぐらいが日本でやってることじゃないのぉ?
あとクレーム対応かw

572名無しさん:2007/08/28(火) 07:30:09 ID:O88I65eA
>>570
出る。もちろんルート化されるからほぼ意味ないが
決定100%近くに出来たら恐ろしい火力だなw

573名無しさん:2007/08/29(水) 13:48:10 ID:QfA.PdDg
>>570
>>572

ヒント

GVでの仕様
決定打=相手の残存HPの1/3分ダメ+通常or致命打ダメの合計を√した値
致命打=通常のダメを√した後2倍した値

仮に相手のHPが3万で決定打が出ても与えるダメは100程度。
1万で50ちょっと。3千だと30ちょっと。

GVで通常ダメ30出す人が致命打出すと60ダメ。

決定打率を上げるOPやUやスキルは数少ないし、%も致命打に比べ低い。

574名無しさん:2007/08/29(水) 18:07:32 ID:.kR3/Ux6
なんの根拠もSSも無いただの「文字の羅列」で信憑性があるとかレスしてる奴は自演にしか見えん

575名無しさん:2007/08/29(水) 19:43:51 ID:Z30zE0aM
文字の羅列だから『信憑性がある』って表現にとどまってるんだろ?

576名無しさん:2007/08/31(金) 03:12:55 ID:q6TKwe..
ラグはダメージは一応正常に働いてるらしいのですが
ブロックは正常に働いてるんでしょうか?
分かる方教えてください。

577名無しさん:2007/09/01(土) 03:08:35 ID:AxB4Uxyo
>>576
ラグはリアクションスキルが発動していないように見えるが、
発動した状態で計算されてる。
ブロックはしていないように見えるが、
計算上はブロックを考慮したダメージ計算になっている。

578名無しさん:2007/09/03(月) 00:34:04 ID:3NesnqfM
善悪値はいつ実装?

579名無しさん:2007/09/03(月) 01:26:38 ID:awfPKiFU
GVでクラッシュ300でたよ

580名無しさん:2007/09/03(月) 01:53:44 ID:1l3PpCG6
>>579
それだと相手のHPが27万以上になるんだけどw

581名無しさん:2007/09/03(月) 02:03:53 ID:vW3N9AmQ
いや、白ダメ2万なら√で141だから残り159がクラッシュのダメ
そこから計算すると相手のHPは7万6千くらいだな

582名無しさん:2007/09/03(月) 10:11:32 ID:iiIl64ng
>>580>>581
いや、思いっきり違うと思うよ。
実際自分HP14000くらいでクラッシュ1000ちょっと受けたから

583名無しさん:2007/09/03(月) 23:03:17 ID:QfA.PdDg
ヒントの続き

致命打決定打の比較の要点で書いたので書き忘れていたけど
致命打=クリティカル、ダブルクリティカル
決定打=クラッシュ

ちなみにクリティカルは↑でも書いた様にGVで
「通常のダメを√した後2倍した値」
ダブルクリティカルが出るとGVでは
「通常のダメを√した後4倍した値」
になる。致命打抵抗の無い運低いキャラが、運が高くてクリ装備の武道家に
三連を連打されると面白いようにダブクリ100↑連発、なんて所もたまに見かけるが・・・

とりあえずスレ違い自分乙。

584名無しさん:2007/09/04(火) 10:10:15 ID:gHdQOdg2
Gvで決定打でるようになったの?

585名無しさん:2007/09/04(火) 10:10:40 ID:gHdQOdg2
age

586名無しさん:2007/09/04(火) 10:58:16 ID:mq0sbWjs
ってか善悪知ってなんだ!

587名無しさん:2007/09/04(火) 15:53:01 ID:SvX3yd9k
善の数値が高いBISは敵の死体もリザできるとか…

588名無しさん:2007/09/04(火) 19:22:32 ID:E8f5rZPg
普通に考えたら逆だろ
善が強くなると聖属性の攻撃強化とか聖属性防御アップとか何かの発動確率アップ
悪がはその逆で何かの発動確立は極端に落ちるけどもの凄い闇攻撃が出来るとか

589名無しさん:2007/09/05(水) 02:02:37 ID:ZZFRQGO.
大道購入後Uドロップ率上昇が体感できない
Lv200運1201↑の運テイマです
テイマだと効果でないのカナァなんて思ってます。
現状2時間ほどデフ蜘蛛狩って
Uを見ることなく狩場を離れる日が続いています。

590名無しさん:2007/09/05(水) 19:18:18 ID:2yQ4V2a2
善悪なんて概念、HYDLYDE3やザナドゥ以来ついぞ見なかった
MMOで実装するならどう料理するかずっとwktkしてんだけどな

>>589
体感できたらあの価格ではすまないなだろうなw
検証サイトまわってみると興味深いよ>Uドロップ

591名無しさん:2007/09/05(水) 22:07:30 ID:vW3N9AmQ
HYDLIDEだったりするが


俺は善悪値と聞いて女神転生のロウ、カオスの属性を連想したな
PT組む時に制限されるとか、専用のアイテムがあったりしても面白そうかな
と言うか、開発元はどうするのか考えてるんだろうかw

592名無しさん:2007/09/06(木) 03:34:06 ID:E8f5rZPg
最初はPKしたら悪+とか軽く考えてたんじゃね?
PK出来るようなゲーム性じゃなくなったからどうしようかな感じで
最良案考え中だとおもわれ

593グリフォン:2007/09/06(木) 14:04:27 ID:ELJvYcK2
異常者達よ 病院へ行きなさい
手遅れになるまえに

594名無しさん:2007/09/07(金) 21:50:09 ID:E7AiPkVE
NO MANNER POINT使うと善悪値が悪にいく予定だったみたいな話聞いたな
だから、他プレイヤーからの評価みたいな感じだったんじゃないだろうか
MMOでそんなん実装したら酷いことになるのは目に見えてるからやめたんじゃね?

595名無しさん:2007/09/09(日) 20:21:00 ID:uBjbWL5s
>>553 の検証って時間で検証してるってことはスプリッターと大道じゃ狩った数に大分違いがあるのかな。
大道拾ったけど運比率靴と変えても移動速度とスキル+3(シフなので)が使いやすくていいなという感じだけでUドロップは体感できませんでした。

596名無しさん:2007/09/11(火) 09:50:38 ID:q6TKwe..
ダブクリって運401↑でなきゃ出ない らしいんですけど
ほんとでしょうか?分かる方教えてもらえませんか??

597名無しさん:2007/09/11(火) 13:31:29 ID:aatGWoY6
普通に100程度の固定でもでるし

598名無しさん:2007/09/11(火) 19:37:05 ID:oNakQ1ig
>>596
運が高ければダブクリになる率が上がる。401で大方ダブクリになる、というアバウトな体験論。
きちんと実証された訳でもないし、401以上あっても普通のクリは出る。
が、これくらい出れば十分かな? というのが401くらいという訳だな。

599名無しさん:2007/09/13(木) 23:12:48 ID:fRTxDDGQ
君ら全員死んだらいいよ
RSなんかより次の総裁が誰になるのか、そっちの方が気にならないか?

最有力と見られた麻生太郎は、福田が出てきたら旗色悪い。
福田氏でFAですな。

600名無しさん:2007/09/14(金) 00:30:30 ID:/kJx1XhU
総裁が誰になるのか気になってるのに、したらばREDSTONEBBSに書き込みかよw

601名無しさん:2007/09/14(金) 02:33:26 ID:q6TKwe..
ずっと気になってたんですが、ビットに回避低下とか書いてあるのですが
これって実装されてるんですかね?

602名無しさん:2007/09/14(金) 02:51:26 ID:a5Md9FTY
>>601
されてる。ビット打った後mobに回避低下マークが出てる

603名無しさん:2007/09/15(土) 07:29:12 ID:a0OCXSLw
マークが出るだけで内部では何もしていないって考えたことないか?
確立75%なのに25%の方ばかり連続で回ってきたことはないか?
つまりそう言うことだよ

604名無しさん:2007/09/15(土) 22:40:44 ID:GJ.4pY1g
このスレじゃ話題になってないぽいけどノックアウトって
どういう状態になるんでしょうか?

605名無しさん:2007/09/15(土) 22:52:51 ID:/Mv5.Ivc
行動キャンセル

606名無しさん:2007/09/15(土) 23:13:07 ID:k07xaIUk
善悪値
・露店開いて相場よりやたら高くボッタくる→悪
・wwwwと、チャットで草生やした数が多い→悪
・やたら叫ぶ→悪

で、いいと思う。

607名無しさん:2007/09/15(土) 23:48:27 ID:lFkYCZx2
>>606

善悪値実装されたら正より悪目指すの増えるだろうからそれは勘弁してくれ。
正はその真逆だとしたら笑えるな。

608名無しさん:2007/09/15(土) 23:59:06 ID:Pg3ZUAnI
>>607
うん。なので、悪にはペナルティーを。

NPCから買うときの表示価格より5%以上高くなる、などいいんじゃないかと。
逆チャームとゆうか消費税賦課とゆうか。

悪の値があがれば、消費税もアップ!の方向性で(゚∀゚`)よろすく。

609名無しさん:2007/09/16(日) 00:08:31 ID:1aP8P69M
かなり亀なんだが>>579のようにかなり異常な赤ダメがGVで出たことがある。
払い蹴りをしてたんだがたしか赤ダメ300ちょい出てたかな。
ただ何発も出るってわけでも無いので前のDFの異常ダメみたいな感じかなとは思った。
ちなみに払い蹴りの攻撃力は900ほど。相手のHPもそれほど高いようには見えなかった。

610名無しさん:2007/09/16(日) 01:52:49 ID:5PmB0FAk
スレ違い失礼します。アカウント販売です。 yahooオークションで、「レッドストーン アカウント」と検索すれば着くと思います。

611名無しさん:2007/09/16(日) 16:45:30 ID:GdmQWnVg
善悪値とかPK実装されてるMMOだと
町に入れないようになったり町のガードにぬっ殺されたりするよ

612名無しさん:2007/09/20(木) 13:29:30 ID:TuWnAK..
ロトからUltimateが実装されたのでage

613名無しさん:2007/09/20(木) 13:48:51 ID:dZ1ZqGlg
>>611
ガードって言い方あたりがUOっぽいな

614名無しさん:2007/09/20(木) 23:17:16 ID:lsZH4ZoI
俺はウルティマ3やウルティマ4で町の人攻撃して、ガードに殺されたおぼえが。

615名無しさん:2007/09/21(金) 08:24:53 ID:GdmQWnVg
なんてやんちゃ坊主なんだw

616名無しさん:2007/09/21(金) 20:10:54 ID:2yQ4V2a2
PK鯖 か 監獄鯖 まだ〜?w

617名無しさん:2007/09/23(日) 16:23:02 ID:BOEVaOL6
PTチャットは未実装でFA

618名無しさん:2007/09/24(月) 01:33:45 ID:S9hO528I
姫の武器変身にum実装されたんだろうか?

619名無しさん:2007/09/24(月) 02:19:12 ID:kYz.XVcQ
>618
その発想はなかった。確かに気になる。

620名無しさん:2007/09/24(月) 10:40:18 ID:gqzMtJoY
されてない

621名無しさん:2007/09/24(月) 18:49:16 ID:qUvbJ1L2
「メインクエ5 の実装と同時に、PK実装します。」
 って本家の人が言ってた気がする。

 善悪値はそのときのじゃね?

622名無しさん:2007/10/06(土) 14:14:22 ID:QZKQnnEQ
Uドロップは 実装?未実装?

623名無しさん:2007/10/06(土) 15:04:05 ID:oZgUM05A
スパインホール地下B2ってどこから行くのでしょ?

624名無しさん:2007/10/06(土) 16:59:46 ID:W7Or87xo
ヒント
スパインガード

625名無しさん:2007/10/09(火) 16:05:34 ID:cb1ogkdk
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http://www.pointbank.ne.jp/ ポイントバンクのホームぺージに行ってください。そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→〔交換先指定〕(webmoney)の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換してください。交換すると電子マネー(プリペイド番号)が「もらえます。

※電子マネー以外でもできます。

626名無しさん:2007/10/31(水) 18:19:30 ID:Iw2nYjSg


627名無しさん:2007/11/10(土) 20:52:43 ID:rf1jOGQY
あんまり体感ないのですが武器交換速度って実装されています?
また実装されている場合何%くらいが上限でしょうか?

628名無しさん:2007/11/14(水) 08:41:06 ID:cg0uOX1M
DXUとかについてる○○型に追加ダメージみたいなOPはGVでもでますか?
もし実装されているんであれば悪魔やウルフマンはどれに分類されるんだろう・・・w

629名無しさん:2007/11/14(水) 18:07:53 ID:oSw3UCck
↓これ流行っているみたいですww
http://sky.geocities.jp/asoban2155

630炉★:削除
削除

631名無しさん:2007/11/17(土) 01:59:37 ID:K1AphTsU
ギルド神像のフィールドペナルティ低下抵抗が未実装っぽい
通常フィールドもGV時も能力表示抵抗値に変化無し

ギルドガーディアンのエレメントポストも未実装?
シールドクラフトとエーテルシェルは範囲内にいるとTUみたいなエフェクトが
あるけど、エレメントポストは何も起こらない

ミニペットの属性抵抗・フィールドペナルティ低下抵抗も未実装?

632名無しさん:2007/11/29(木) 23:54:52 ID:qUc3Wz4o
a

633名無しさん:2007/11/30(金) 00:43:56 ID:Bhg4OkR6
とうとうミニペット実装ですね
まさかこんなにはやるとは思いもよりませんでしたわ^^;
2500円ポタで精一杯ですのに><
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://tadaakaisi.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

634名無しさん:2007/11/30(金) 05:43:59 ID:57/v07WU
MAPでの再湧き仕様変更あったのかな?倒してないのに10分ほどで、沸きなおすんだけど

635名無しさん:2007/12/13(木) 14:36:36 ID:.WxKc9/E
こんなサイトどう?ポイントオンっていって、
色んなネタがあってポイントがスゴ〜ク貯まりやすい!
しかもそのポイントは現金、ゲーム、着うた、占いなどに交換できて超ベンリ。
すべて無料だよん。今ならすぐ使える200ポイント付。
http://p-o-n.jp/?mgmno=1IzN3YjM&amp;mobiletopid=183&amp;partnerid=000000000000&amp;serviceid=R10000000072

636名無しさん:2007/12/24(月) 20:02:46 ID:q6TKwe..
そういえば 
最近思ったんですが 浮遊ってどういう効果あるんですかね?

637名無しさん:2007/12/24(月) 20:12:04 ID:GC2ZMA5s
>>636
移動時のCP消費を軽減

638名無しさん:2007/12/26(水) 02:32:16 ID:RdFgRTRA
そうなんだ・・・

639名無しさん:2007/12/26(水) 17:53:20 ID:GARsUDss
a

640もれなく1000円:2007/12/29(土) 11:51:48 ID:ozuySm3U
すごいサイト発見!
「雑学deポイント」ってサイトなんだけど、現在リニューアル・オープン・キャンペーン中につき、
もれなく1000pt(1000円分)がもらえるんです!!!
これは登録するしかないでしょ!?
もれなく1000円分だよ!?
これで課金代少しでも浮かせましょう。
http://za2.jp/index.php?page=top_visitor&amp;introducer=w6iUKNYYWNk9

641名無しさん:2007/12/29(土) 15:12:31 ID:wtJuul0Y
流れぶった切るぜ
ついに善悪値実装っぽい流れがやってきたあああああ!!!111


MMORPG「RED STONE」のメインクエストが最終章へ突入(2007/12/11)


 L&K Logic Koreaは,MMORPG「RED STONE」のメインクエスト最終章となる“Chapter 5 -限りない対立-”を,11月30日に公開した。これにより,“RED STONE”を手に入れるべくプレイヤー達が繰り広げてきた冒険は,結末を迎えることになる。
 本作は,練り込まれたストーリーと世界観で韓国や日本のプレイヤーから高い評価を受けてきた。それだけに,どのような展開でメインクエストが完結するのか,かなりの注目が集まっている。

 今回のアップデートで最大のポイントとなるのは,分岐システムの導入だ。Chapter 4でRED STONEを生み出すための魔法溶液を製造したプレイヤー達は,RED STONEを天上界,地下界,そして赤い悪魔のいずれかに伝えることになる。そしてその選択によって,キャラクターの善悪値が決まり,それぞれが異なるRED STONEの結末を体験することになっていくのだ。

 また,Chapter 5では秘密ダンジョンとして,“ブラックファイアーダンジョン”と“無底坑の地獄のダンジョン”が追加される。これは天上界に続く試練の場であり,最後のクエストを遂行するプレイヤーのみが探索できる。

 なお,メインクエストに伴うストーリーは,このアップデートで一応の完結を見るが,今後もセットアイテムをドロップするボスモンスターの追加といったアップデートは,継続して実施される。
 なお,2008年上半期には本作の後継作である「RED STONE 2」が公開される予定だ。RED STONE 2に関しては,2006年に行ったL&K Logic KoreaのNam, Taek-won社長へのインタビューも参照してほしい。


ついでにRS終了の流れもみえてきt(ry

642名無しさん:2007/12/29(土) 15:13:30 ID:wtJuul0Y
ttp://www.4gamer.net/games/018/G001877/20071211006/

ちなみにその記事のURLだよ〜

643名無しさん:2008/01/03(木) 22:41:03 ID:JMJSgMyw
変身速度って実装されてる?

644名無しさん:2008/01/06(日) 02:53:26 ID:dP8fECPE
>>641-642
“ブラックファイアーダンジョン”と“無底坑の地獄のダンジョン”
ってのはワールドマップの下の島な
アメム島ジェーヴ島スモーキー島 らしい

645名無しさん:2008/01/10(木) 00:12:01 ID:kjQ5nOpA
質問総合スレッドにも書かせて頂きましたが
途中でレスが頂けなかったのでこちらでも質問させてください。すみません。

友達のGがGHLv5でパーツを集めきって
攻速10%になった、と喜んでいました。

ただ、昔友人が攻速10%は実装されていない、2%か4%まで、と言っていました。(半年くらい前)

攻撃速度10%は、実装されているのでしょうか?

646名無しさん:2008/01/18(金) 21:54:37 ID:q6TKwe..
このスレって2年前からあるんだなぁwww

647名無しさん:2008/01/18(金) 22:04:03 ID:vCcgxQ/2
ノックアウトって何の効果があるんでしょうか?(´・ω・`)?

648名無しさん:2008/01/19(土) 02:22:55 ID:bLDHxKvs
>>647
 相手の攻撃を中断させる可能性。
 複数装備すると効果は乗算的に重複する。

 ノックアウト指(15%)を2個装備したとき
 1−0.85×0.85≒0.39
 およそ39%の確率でノックアウトが発動する。

 剣士:グレートガッツと武道家:防御でしか防ぐことが出来ないため、攻撃スキルにOPが載る武道・ランサーがGvで装備することが多い。

649名無しさん:2008/01/19(土) 03:32:26 ID:vW3N9AmQ
>>648
0.85×0.85=0.7225
1−0.7225=0.2775
どっかで計算間違えてるかと

650みぅく:2008/02/27(水) 21:58:48 ID:EDvXpHuE
今話題の中③♀のみぅくです♪
結構露出とヵスキで携帯で動画撮ってますワラ
見たい人ゎ前略見てね☆
http://pr.cgiboy.com/11133408/
待ってますワラ②
ブログも更新中だよ♪..

651ウド鈴木です:2008/03/24(月) 05:14:02 ID:65siYsZo
age

652名無しさん:2008/04/12(土) 15:17:40 ID:pJd2BSOg
テスト

653名無しさん:2008/04/12(土) 15:25:55 ID:RMGC.ciQ
dameon

654名無しさん:2008/04/12(土) 21:32:24 ID:5nWk6wbo
実験
❀☜

655名無しさん:2008/04/13(日) 15:59:08 ID:5nWk6wbo
テスト☮

656名無しさん:2008/04/13(日) 22:16:52 ID:5nWk6wbo
テスト
      _,.--、
    ,. -'' _ ^''ー-、,,_
    (  (◎)      ゙゙'''ー---‐‐-、
    \ 、                ヽ、
     `ヾミ、、             `、ヽ
       ,,、,,)=ミ、             `y'
      _ ^  ヾ) ';      _,.-;;;::=-‐'、
    =-、ゝ-‐''"  ,,ト--‐,..-'",.-''"   _ )
     "~^``ー-‐'゛ ...__λ.._  __,..-''"/
               ,.==ミ,=-'二.--‐''"
             " ̄

657名無しさん:2008/04/16(水) 15:51:34 ID:QZKQnnEQ
あげ

658元エルフ:2008/04/18(金) 20:19:37 ID:h.WHnwB.
>>622
Uドロップ率UPのOP(大道など)いまだに未実証だよ。悲しいけど。

659元エルフ:2008/04/18(金) 20:26:33 ID:h.WHnwB.
ついでなので
睡眠つき装備装備すると敵が眠る・・(モンスターのみ実験)
知らないうちに実証されてた。

660名無しさん:2008/04/18(金) 21:01:42 ID:vW3N9AmQ
実証じゃなくて実装ね

睡眠実装は去年7月に報告はしたけど、ついでだから追加報告
シーフのDFは睡眠中でも攻撃ができるけど
DFの限界以上のタゲを取ると、寝たMobのタゲが外れて攻撃が当たらなくなる

661名無しさん:2008/04/27(日) 07:04:10 ID:GTii5ABs
おすすめ

662名無しさん:2008/04/27(日) 11:34:47 ID:q88KJH5.
元エルフさん、こんなところに^^

663名無しさん:2008/04/28(月) 00:06:01 ID:YdtLKAhw
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    はいはいテンタラフーテンタラフー
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・д・)  ブフダインしろって言ってんだろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \   〃∩ ∧_∧
              ⊂Σ(・ω・` )
               `ヽ_っ⌒/⌒c
                   ⌒ ⌒
          ̄ ̄

664名無しさん:2008/04/28(月) 00:06:41 ID:YdtLKAhw
すんません・・・、派手に誤爆しますた・・・。

665名無しさん:2008/05/07(水) 17:45:47 ID:q88KJH5.
結局、あのMAPの下方の島には行けぬのか…

666名無しさん:2008/05/14(水) 05:30:30 ID:OfJv9Pp6
>>663



667防災頭巾★:削除
削除

668名無しさん:2008/05/14(水) 20:05:56 ID:tiLKkGQk
睡眠話題出てたので質問。
睡眠OPはGVで対人にも発動は確認済みなんだが、
MOBに睡眠攻撃された時の様に、
睡眠中はPOT等アイテム使えないのだろうか?
MOBからの睡眠は攻撃くらっても睡眠が解けないから、
やはりMOBからの睡眠とは別物なのだろうか?

ちなみに、GVでの対人では、攻撃すれば睡眠解除されるようで、
狩場でのMOBへの睡眠と同じと一応報告。

669名無しさん:2008/05/15(木) 09:29:43 ID:o/P8WF3Y
>>668
普通の睡眠やスタンは白いエフェクトだが
POT使用不可の時は黒いエフェクトにで異常になっている

どこが違うのか不明だがプレイヤーは異常攻撃で白しか出ないと思う

670名無しさん:2008/05/17(土) 22:23:08 ID:km0miWcw
魔法弾丸
いつ実証されるのやら・・・。
本さば実証されてますか?

671名無しさん:2008/05/18(日) 02:23:22 ID:eqhD59e6
ttp://ikkunsann.gozaru.jp/RS/RSitem.html
このサイトの画像館2に話題のアイテムが画像つきでまとめられてるよ
ほかにも未実装アイテムがいっぱい!

672名無しさん:2008/05/18(日) 03:02:20 ID:pNmss6xE
>>660
DFは、タゲの外れた敵は通常の状態でも攻撃できないので睡眠は関係ないです。
睡眠に掛かっていない敵でも、
限界を超えてタゲをとろうと(DF以外のスキルで)新たな敵を攻撃すると、
今までにタゲとってた敵のどいつかのタゲが外れます。

DFは自分や同じPTメンバーをターゲットにしている敵を攻撃するスキルです。

673名無しさん:2008/05/21(水) 00:29:39 ID:YqXSwKf2
>>672
通常はタゲが外れても、すぐ自分かPTのタゲを取るからDF連打していれば全滅できるけど
睡眠でタゲが外れたらそれができないって事

674名無しさん:2008/05/31(土) 00:49:24 ID:J124MjEM
今更だけどもテイマ=サマナの変身速度はやいと快適と思い検証してみた

ハイコンパス・変身速度65%
アンチ・変身速度65%
指1箇所・変身速度69%

↑装備で変身速度199%のとき、次の変身までにかかる時間=2.5秒

何も付けてないとき変身した後、次の変身までにかかる時間=2.5秒


(´・ω・)・・・

675名無しさん:2008/06/02(月) 22:43:09 ID:gHfa7JIE
ってことは、武器交換速度?変身速度?は
未実装ってことですか?

プリの変身コントロールが…。
情報求む。ageときます。

676名無しさん:2008/06/02(月) 23:20:05 ID:J124MjEM
>>675
>>674は武器交換速度OPの事です。ドギ・タニアの水晶とかで付くもの。
今回の検証は普通に変身ボタンを押して
テイマ→サマナに変身して
次にサマナ→テイマに戻れるまでの所要時間を測定したものです。

武器交換速度ってここ(変身ボタンが明るくなるまで)でかかる時間を短縮するものじゃないのかな?

677名無しさん:2008/06/03(火) 02:02:49 ID:KBCC67Yc
tesutp

678名無しさん:2008/06/03(火) 11:34:23 ID:iXz8R1Pg
>>676
OPの名前は「変身速度」だけど、
説明文は「武器交換速度」じゃない?

姫の変身するスキルを2回繰り返して
変身キャンセルさせる技があるんだけど
連続で撃つ場合には、
変身速度(武器交換速度)が一定以上必要と言われているので・・・
未実装だとすると、話が違ってくるというわけ。

というか、未実装OP多いよね・・・
今回のメンテで新たに実装されるOPてあるのかしら?

679名無しさん:2008/06/03(火) 11:41:13 ID:J124MjEM
個人的に最終と決めた装備に追加防御(防御力+5とかの)OPがちらほら付いてるから
追加防御実装してますように、噂によると実装しているらしいけどまだ検証してない。

680名無しさん:2008/06/05(木) 12:35:38 ID:svwpnmiQ
>>679
防御力OPについては、赤鯖某有名ギルドのブログで検証されてた気がする。
だいぶ前だから仕様変更してるかもしれないが、たしか…
素防御力として健康を含めた計算式には乗らなくて、
後から追加でプラスされるとかいう結果だったような。
防御効率の計算式には乗るのかとかは憶えてないぜ。片手落ちですまん。

681グロー:2008/06/08(日) 13:07:45 ID:EkrUdD4.
それ何

682名無しさん:2008/06/08(日) 14:33:44 ID:Wgf04wAo
>>680
いい加減なこと言うなよ。健康には乗る。乗らないのは防御効率
それで計算式だけじゃなくて実際に効果があるのは水バリアとガッツくらい

683防災頭巾★:削除
削除

684名無しさん:2008/06/09(月) 02:47:39 ID:J124MjEM
>>682
ってことは追加防御ってのは、たとえば合計+12あったとしてこれは
防御効率の乗らない、防御12の鎧を追加で装備してるって認識でおk?

例外はスキル系の防御効率は乗ると・・・。

685名無しさん:2008/06/09(月) 10:23:33 ID:nfJAP2TU
>>684
>>682ではないが
水壁の例に挙げたのは防御効率と防御+の2種類の効果があるからで
スキルによる防御効率が乗るという意味ではない

効率OPが効かずステが効くのでバトリン・レザリンのようなものと思っていいかも

686名無しさん:2008/06/09(月) 12:34:07 ID:EXzUf/FI
バトリンレザリンは効率乗るよ

687名無しさん:2008/06/09(月) 12:34:33 ID:q007BJ7A
なるほど

688名無しさん:2008/06/09(月) 21:21:21 ID:J124MjEM
>>685
やっと把握した。
つまり防御効率は装備、スキル問わず乗らなくて
あくまで防御力+同士なら同じ効果だからプラスされるってことなんだな。

ガッツには乗る、というかプラス計算されると言われてるのも理解できた。

689名無しさん:2008/08/03(日) 01:19:05 ID:TfqzEvf2
hou

690名無しさん:2008/08/07(木) 14:47:50 ID:Yquj1FP6
ちょっとおたずねします。
ちょっと前から左上にREDSTONE1つを赤い悪魔に渡しました。とかなんとか表示されるようになって、
先ほど能力画面の善悪値の所にカーソル当ててみたところなにやら数字がでてきたのですが、もしかして、善悪値は実装されたのですか?
またされていたら、具体的にどんなことがおこるのか分かる方いませんか?

691名無しさん:2008/08/07(木) 14:55:18 ID:ZThz1VFo
>>690
善悪値性向、でググれ

692名無しさん:2008/08/07(木) 19:09:22 ID:lBxSfRCI
しょこたん がRSで実装されない理由は何?
有名人最○SPで見るしょこたんは
アニメで見る、絵に描いたような美少女だったよw小顔って可愛いすぎ^−^

693名無しさん:2008/08/08(金) 13:34:50 ID:68vmyJvU
>>691 ググレはねえだろ。

>>690 実装されてます、詳細は知り合いに聞いた方がここで見知らぬ人に聞くより信憑性あるのでそっちにどうぞ。


俺はステータス画面にある戦歴の意味が知りたいな、Gv個人戦歴カウントではないし、Pv実装の為に用意したものだろうか?もしくはPv実装されて特定のフィールドじゃないと出来ないとか…?

赤い悪魔の謎より運営の思考回路の謎を解き明かしたい。

694名無しさん:2008/08/10(日) 13:16:07 ID:Yquj1FP6
>>691 >>693
返信ありがとうございました。実装されていたのですね。

695名無しさん:2008/08/10(日) 19:51:02 ID:6uO5vPto
>>693
Pv実装の為に用意した物と思われます
Pvを行なう鯖は別鯖となりますが、Pvの戦歴はID単位で管理される

696名無しさん:2008/09/08(月) 22:27:00 ID:sRJm.Ez2
test

697名無しさん:2008/09/09(火) 15:43:48 ID:urL1426Y
最大HP効率Lv5 防御効率Lv7 全異常抵抗Lv1 ハーフプレートアーマーGDX

を持っているのですが、露店に出すと値段が表示されません。
これはバグなのでしょうか?

698名無しさん:2008/09/09(火) 15:50:39 ID:xcNL3TtU
>>697
OPおよびアイテム名が長い場合、値段が表示されない。

ゴールド及びアイテムの移動は正常に行われます。
露天名のところに値段を記載しておくなり配慮を見せてもいいかも。(←これは自由)
一種のバグでしょうが現状では仕様に近いのかもしれません。

699防災頭巾★:削除
削除

700名無しさん:2008/09/09(火) 19:16:08 ID:at.ro7go
>>698
あれって名前とOP名が原因だったのか・・・

701ヒカル★:削除
削除

702名無しさん:2008/09/13(土) 21:33:09 ID:5NC/p3CA
>>701
いい自由研究だな。
ちゃんと担任の先生にだせよ

703名無しさん:2008/09/14(日) 06:38:15 ID:KOt4hGS.
>>702
マルチだよ

・・・ってだけ書くのも何なんで
ここらで、まとめとして
誰か未実装OPの一覧を列挙してくれまいか?

704名無しさん:2008/10/29(水) 00:46:54 ID:wiIIO8Wc
テス

705防災頭巾★:削除
削除

706防災頭巾★:削除
削除

707防災頭巾★:削除
削除

708防災頭巾★:削除
削除

709防災頭巾★:削除
削除

710名無しさん:2008/11/07(金) 04:12:01 ID:AiafJXxE
age

711防災頭巾★:削除
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712防災頭巾★:削除
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713防災頭巾★:削除
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714防災頭巾★:削除
削除

715防災頭巾★:削除
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716防災頭巾★:削除
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717Kitten★:削除
削除

718名無しさん:2008/12/23(火) 13:30:29 ID:HZNry1Fw
魔法弾丸腰を装備して
ナパームをマシンで打ってる夢を見ました。

719Kitten★:削除
削除

720名無しさん:2008/12/23(火) 17:13:44 ID:uMb03QXw
sakuzyo

721防災頭巾★:削除
削除

722名無しさん:2009/01/12(月) 11:18:54 ID:W2NW/tIA
またキーロガー貼ってやがるのか中華のクソ共め これでもくらえ

是把六四天安門事件,或天安門大虐殺,
1989年6月4日,中華人民共和國的北京市有的天安門廣場集結的學生作為中心的普通市民的示威隊根據「人民解放軍」被武力壓制的示威隊被殺害了的事件。
同時,也有包括尋求在這個事件之前被做了的學生和有識之士們的民主化的示威活動指的事。

723防災頭巾★:削除
削除

724名無しさん:2009/01/12(月) 17:22:51 ID:fOI9KQQ2
TEST

725名無しさん:2009/01/15(木) 00:23:22 ID:oM7jUnQQ
知ってる限りとさっと見えた限りで。

>現在の未実装オプションです

呪い 適用確認済み 全異常の持続時間がのびる
魔法弾丸(U弓ストーンボウだけプリンセス用の石、瓶を装備できる)
反射フリーズ ?
反射コールド ブリスククラマーのカウンターコールドは適用確認済み
復活確率 ?
絶対命中 説明が命中大幅向上に。適用確認済み 

>前スレで実装か未実装判断のついにくかったオプション

敵逃亡 (テイマの脅かすの動作のみ確認済み)
ノックアウト 動作確認済み 行動がキャンセルされる


変身速度 ?
リロード速度 ?
ブロッキング速度 適用確認済み。ブロック後の行動制限時間が短くなる
魔具 ?
レア ?
眠り 適用確認済み。眠る

一部DXUの効果が確認できず。
・シフ武器の属性弱化

石像効果
・各種属性抵抗ペナルティー軽減

他に何かあるかな?

726名無しさん:2009/01/17(土) 21:36:33 ID:vnhsjtyg
>>725
反射フリーズのついた宝石拾ったから試してみたけど
殴ってきた敵が青くなって止まったから多分実装済み。

敵逃亡はBISのTUでも敵が(アンデット限定だけど)逃げた。

既出だったらスマソ

727名無しさん:2009/01/18(日) 02:29:32 ID:tFfnlZRE
>>726
TUで逃げるのはスキル性能であってOPとは全く無関係

728防災頭巾★:削除
削除

729名無しさん:2009/01/18(日) 16:23:19 ID:I6tIYcBE
test

730名無しさん:2009/01/18(日) 16:26:46 ID:I6tIYcBE
test

731防災頭巾★:削除
削除

732名無しさん:2009/01/20(火) 22:18:16 ID:vnhsjtyg
>>727
725が
”敵逃亡 (テイマの脅かすの動作のみ確認済み)”
って書いてたから,「スキルでの敵逃亡はTUでも起こる」ってことで書いたんだ。
紛らわしくてゴメンね。

733名無しさん:2009/01/21(水) 11:34:28 ID:3S2uqsG.
>>727
ざまぁwwwww

734防災頭巾★:削除
削除

735名無しさん:2009/01/21(水) 16:39:44 ID:/YyQ9kt.
絶対命中 命中率+100%

736名無しさん:2009/01/21(水) 16:44:19 ID:/YyQ9kt.
呪い 攻撃の瞬間から○秒後までに与えた攻撃に付加された異常攻撃の時間が2倍

737名無しさん:2009/01/21(水) 17:00:04 ID:/YyQ9kt.
復活確率の検証

ベイナビル+8%の指を装備して、200回死→復活しない
ベイナビル+8%×2本と7%の指を装備して、200回死→復活しない

復活しなかったので重複するかしないかは不明(実装しても多分重複はしないだろう・・・)

期待値の関係上200では足りないかもしれませんが、
こんな事繰り返すのは、耐えに耐えても200回が限界でした

結果:
復活確率 未実装の可能性大

>>725
ターゲット固定(優先ターゲット攻撃)が入ってませんね。

738名無しさん:2009/01/21(水) 22:11:39 ID:bdbsNKBs
>>733
別にざまぁでも何でも無いと思うが・・・
まぁ楽しそうだからいいか

739名無しさん:2009/01/22(木) 12:55:42 ID:ucS5xSQc
カップルリングとかお雑煮にとか、なんかいろいろ
いつ実装するの??

740名無しさん:2009/01/22(木) 19:55:58 ID:31K7rZDg
>>737
検証お疲れさまでした&ありがとうございました。
いつか検証しようと思っていたので・・

741防災頭巾★:削除
削除

742名無しさん:2009/03/02(月) 19:41:46 ID:7pXmfGBw
オプションの方の即死抵抗は実装しているのでしょうか?

743名無しさん:2009/03/04(水) 21:07:06 ID:KTcB92b2
kwsk

744名無しさん:2009/04/14(火) 17:48:11 ID:t7OAqmnI
           ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

745ロガー系ウイルス注意!:2009/04/16(木) 16:17:07 ID:SUxTYq4w
※注意※
このスレッドにはウイルスが貼り付けてあります。
リンクを踏むときはURLをよーく確認しましょう。
aimeblogやatewiki等、危ないURLは多数あります。
したらば掲示板へのURLは安全なので、ご安心を。
「新REDSTONEBBS」とかで検索すると安全な掲示板が出るよ。

もしやばそうなURL踏んじゃった方はOSをクリーンインストールしてね。
まずはREDSTONE公式の不正アクセスと思ったら?を熟読しよう。
http://members.redsonline.jp/game_info/support/security/index03.asp

専用ブラウザを搭載すれば、誤クリは最小限に減ると思います。
導入方法?ググれカスが。


IDの末尾がoはWILLCOMから書いている、中国人です。
ウイルスを擁護し、蔓延させようとしています。注意しましょう。
また、サポーターのルイーダ、ヒカルも不用意にスレッドを立てて
中華が半分を占めるスレッドを作り出しています。
マジ注意、超注意。

746ヒカル★:削除
削除

747名無しさん:2009/04/23(木) 19:56:10 ID:PHXLihBM
j

748名無しさん:2009/05/31(日) 13:03:59 ID:sUjjQjsA


749名無しさん:2009/05/31(日) 13:06:05 ID:TkGgzLKs
lv700対戦動画→http://www.redro-stonean.com/mpg.rar

750名無しさん:2009/06/01(月) 00:13:53 ID:0IwuXsJc
ここでは剣士攻撃力について書いてますぜ〜
主に攻撃力計算になってますぜ〜
http://geoncities.com/wiki/FrontPage/

751名無しさん:2009/06/01(月) 06:41:20 ID:HG/6gi6M
RedStoneのひみつきち【相互】
赤石のリンク集です。個人ブログから各鯖ギルドページまで沢山あります。
RSの色々なサイトを見たいならこちらから。
http://game-wiki.biz/blog/

752名無しさん:2009/06/01(月) 09:42:12 ID:YssMgEJE
REDSTONE Gv Movie 09/5/30(Wed) Part2
EGG世界征服 VS はじけてまざれZ

動画→http://www.muswou.com/STONE.RAR

753名無しさん:2009/06/01(月) 12:51:43 ID:ryJYD6c6
無料動画http://wsd.xgun.tv/kira1/
http://kira21hoshi.friendhp.com/i_559201.htm
http://kirakira.x.fc2.com/muryoudougah.html

754名無しさん:2009/06/02(火) 18:38:08 ID:ryJYD6c6
萌え萌え〜
http://wsd.xgun.tv/kira1/
http://kira21hoshi.friendhp.com/i_559201.htm
http://kirakira.x.fc2.com/muryoudougah.html

755名無しさん:2009/09/06(日) 18:51:12 ID:bAp.A/i6
^^

756名無しさん:2009/09/27(日) 03:19:23 ID:Pl/PUdE.
^^

757名無しさん:2009/09/27(日) 03:20:28 ID:GOrAk/Ow
test

758名無しさん:2009/09/27(日) 03:21:30 ID:xN7ALv/2
てすと

759名無しさん:2009/10/01(木) 12:38:07 ID:7Q7quiAc
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    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______  |
    |  / | ヽ  |─|  l   ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\|  |
   / ー ヘ ー ′ ´^V  _ |  ^| ^   V⌒i
    l \    /  _丿  \ ̄ー ○ ー ′ _丿
.   \ ` ー ´  /     \        /
      >ー── く      / ____ く
    / |/\/ \       ̄/ |/\/ \    同じスレではこのままだけど
    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ

760名無しさん:2009/10/01(木) 13:08:02 ID:ttamau/E
 -──- 、   _       @      @
    /_____ \〟       ||_ ___||
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ |       /  Y     ̄`ヽ
    |  / | ヽ  |─|      .|           \ し
   / ー ヘ ー ′ ´^V     / |__ )(___)   ヽ     っ
    l \    /  _丿    /_ヽ_゚_ノ ヽ゚_ノ |__|    ぱ
.   \ ` ー ´  /     |  ∧ __∧   |   |   い
      >ー── く       ヾ__| ̄     ̄  し、_ノ  ダ
    / |/\/ \         `ヽ、___  ノ     ギ
    l  l        |        __|―-|  _|―-|    ャ
    ヽ、|        | ノ      └-ー┘(___)    |

761名無しさん:2009/11/22(日) 09:48:55 ID:TvCR6Kbc
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。

新レッドストーンBBS

762名無しさん:2010/01/24(日) 15:13:17 ID:abI1Vw/M
test

763名無しさん:2010/01/24(日) 17:24:25 ID:UlIDZjlI
今晩、割り切りで会える男性いませんか?
♀22です。
プロフ見てメールください。
ttp://bit.ly/8O9aWg

764名無しさん:2010/02/14(日) 12:52:24 ID:tm4Ox5cw
わざわざウィルス張り乙です

765名無しさん:2010/02/19(金) 21:18:27 ID:TvCR6Kbc
Gvスレも速やかに建ててます。
グッグってください。ヤフーも可。

新レッドストーンBBS

766名無しさん:2010/03/14(日) 17:28:24 ID:demn/NXY
RSエミュ鯖接続方法
ttp://www.redgem.biz/
上記のHPの右上の通常ダウンロードをクリック
右上のパッチクリック(くそ軽いZIP)
ZIPファイルの中にある、Login.EXE をREDSTONEフォルダに入れる
REDSTONEのフォルダは、ゲームを起動したときに出るスタートやら設定やらある画面のフォルダをクリックすればいい。
詳しく書くと、マイコンピューターの、Cドライブの、program files の、GAMEONの、REDSTONEのファイルってとこです。

キャラ作成方法
ttp://www.redgem.biz/(さっきと同じ)
上記のHPの上にID登録があるからそれをクリック
一番上がID。クリックすると重複認証されるから、好きなID入れて点検する
ニックは入手可能ですと出たら、  韓国語のボタンをクリック←ちょっと大切
IDが入力されたら次の欄は適当に入れておk
ID番号は無視
パスワードは念のため英語と数字を混ぜて使おう。
パスワード確認にも同じものを入れる。
次の欄も無視。その次の欄には適当に入力しよう。ただし、スペースを入れるとだめになる。
メールアドレスは適当。
提出するをクリックして、韓国語が出たらアウト。何かが違う。
次のページに飛んで、韓国語が出たらキャラ作りすぎ。ちょっとまつ。
リトルの絵に、犯行予告見たいな文字でなんたらと書いてあったら成功。すぐに遊べます。
メールアドレスにメールはきません。
窓化は、日本のRSを窓化したら、エミュ鯖も窓化する
Vista 7ならエミュ鯖のクライアントを管理者権限で実行してあげれば窓化になる

767名無しさん:2010/04/07(水) 20:44:10 ID:0ACUQ2Fo
結局絶対命中は効果まで実装したのだろうか

768名無しさん:2010/04/11(日) 11:35:22 ID:1HTZS/EQ
age

769名無しさん:2010/04/11(日) 18:20:09 ID:XXadXUTo
痴漢なう!
ttp://twurl.nl/u187ev

770名無しさん:2010/05/03(月) 21:12:37 ID:cQ1iIFOo
RED STONE part242
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1268617137/

>>618の↓ブログとキャラ本当に痛かったですよね。
去年にυιρで晒されています。
元祖Wiz日記⇒ttp://take777.blog36.fc2.com/

全部周りのせいにして親に暴力を奮い、家でわめきちらしてご近所に恥じ晒しているヒッキーだと。
見ての通りの真性キチガイ妄想ゲームオタク馬鹿だから親御さんが可哀想ですね。
一時期は「したらば」でも暴れて俺TUEEEEEEE公言して「かかってこい」なんて暴れてましたよ。

自己厨丸出しの廃人仕様の777(糞Wiz)と糞テイマを使ってギル戦でも俺TUEEEEEEE
自分のことは棚に上げてギルメンや相手のキャラ、PT組んだ奴を晒し上げて文句づくめしてました。
そんな自己厨にさすがのギルメンも呆れてしまい、話が広まって今では誰も相手にしてなってる模様です。

さらには「すべては俺のキャラのため。そのためにはギルメンも知らない奴も徹底的に利用する。
俺はレッドストーンではNo.1を目指す。一生RMTで金稼いでやる。Botも使ってるし!笑」
なんて公言してました。見かけたら運営に通報したほうがいいかもです。

40才近くで約10年もゲーム廃人で人生無駄にして面白いのでしょうか?底辺低脳にも程がありますよね。
近所や親戚からも白い眼で見られてるの当然ですね。お兄さんがキレるのも当たり前です。
自分の為を思って言ってくれてただろうですし家族以外の誰が言ってくれるのかしら・・。
両親が無くなったら頼れるのはお兄さんだけ。人は1人では生きれませんからね。

いい大人がそれすら理解できてないのですから>>618の文章見るといかに低脳丸出しで自己厨ぶり痛すぎる人っていうのが良く分かると思います。
この人は本当に痛すぎです。親戚も家族も恥ずかしいでしょうね。戸籍から抹消したほうが良いですよ。
>>618はいずれ犯罪者になること間違いありませんね。その前にゲーム内で見かけたら運営に通報しましょう。Botの確率が高いです。

771名無しさん:2010/05/13(木) 14:23:12 ID:PidvWmB2
ランキング
ブサイク男部門
1位 暁の剣士 卍卍松本秀人卍卍 1901 凌霄 Squika oO和華Oo
2位 鼻骨 A・シャリアール でにぇにぇ シャナ ☆ミ 冷却
3位 ゆうちゃむ ktkr@翔鶴 Cashel まおかい 天弓愛染明王 炎月華
4位 B級シーフ☆ 勝田流異  Bernkaste BISs エンヘイWIZ Shaft ジェスターローグ
5位 無限軌道 梅酒♪ ヴェルヴェット ノトーリアス はいぱーせと tuyo2号 何でも好きなの!
6 位 νCastleν かげやす スパイディー vウィザード マシンロボ さばとら ☆スフィンクス☆

ブサイク女部門

1 位 セイフィス
2位 ☆時音☆
3位 †AN† フィオレーナ
4位 ヴィヴィアン姫 Louisψ護
5位 岳人 ∂林檎∂
6位 花鳥風月? ☆聖ちゃん☆

772名無しさん:2010/05/19(水) 18:35:37 ID:jnxIgZxU
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

773名無しさん:2010/07/02(金) 22:04:07 ID:v.B3sWnM
Bot使いを指摘されて本人必死で弁解中!wwwwww

REDSTONE〜元祖〜メテオWiz日記
ttp://take777.blog36.fc2.com/

なんという自己厨丸出しの低脳文章なのでしょう!wwwwww
毎日必死でスレッドを監視して皆さんの垢ハックを狙って中華と共謀中のよう

>一時期は「したらば」でも暴れて俺TUEEEEEEE公言して「かかってこい」なんて暴れてましたよ。
>自己厨丸出しの廃人仕様の777(糞Wiz)と糞テイマを使ってギル戦でも俺TUEEEEEEE
>自分のことは棚に上げてギルメンや相手のキャラ、PT組んだ奴を晒し上げて文句づくめしてました。
>そんな自己厨にさすがのギルメンも呆れてしまい、話が広まって今では誰も相手にしてなってる模様です。
>さらには、「すべては俺のキャラのため。そのためにはギルメンも知らない奴も徹底的に利用する。
>俺はレッドストーンではNo.1を目指す。一生RMTで金稼いでやる。Botも使ってるし!笑」
>なんて公言してました。見かけたら運営に通報したほうがいいかもです。
>40才近くで約10年もゲーム廃人で人生無駄にして面白いのでしょうか?ほんと、ミジメでゴミですね。

>見ての通りの真性キチガイ妄想ゲームオタク馬鹿だから親御さんが可哀想ですね。
>一時期は「したらば」でも暴れて俺TUEEEEEEE公言して「かかってこい」なんて暴れてましたよ。
>自己厨丸出しの廃人仕様の777(糞Wiz)と糞テイマを使ってギル戦でも俺TUEEEEEEE
>自分のことは棚に上げてギルメンや相手のキャラ、PT組んだ奴を晒し上げて文句づくめしてました。
>そんな自己厨にさすがのギルメンも呆れてしまい、話が広まって今では誰も相手にしてなってる模様です。
>さらには「すべては俺のキャラのため。そのためにはギルメンも知らない奴も徹底的に利用する。
>俺はレッドストーンではNo.1を目指す。一生RMTで金稼いでやる。Botも使ってるし!笑」
>なんて公言してました。見かけたら運営に通報したほうがいいかもです。

REDSTONE〜元祖〜メテオWiz日記
ttp://take777.blog36.fc2.com/

>自分はギルドは2回しか移ってませんし、今も2個目ギルドに在籍して
>ギルマスとも仲良くしているつもりだし、
初めてギルドに所属していた人と同じギルマスで、もうここ数年の知り合いですしね。
>ギルドの中では前に、皆のテイムの手伝いとかしてましたし、
>自分中心本位でプレイなんかしてませんし
N>o1になってやるとか、くだらない発言なんか一切しませんし、
>目立つ様な馬鹿な行為なんかしません
>ギルドでは、ちゃんとインしたときはインしている人と最近の話してますしね


なんという自己厨丸出しの低脳文章なのでしょう!wwwwww
ギルメンから嫌われているにも関わらずこの勘違い馬鹿で大笑いですねwww
さっさとまともに働いたらどうでしょうか、このキチガイゴギブリ君は!wwwwww

774名無しさん:2010/09/25(土) 22:52:23 ID:sTMit5H.0
復活確率って、ミニペット買ってないと発動しないっぽい。
先日、復活100%にしたと、言ってた人がいたが、本当に可能なんだろうか?

775名無しさん:2010/09/26(日) 17:51:12 ID:FbRIhq4g0
下級魔力抽出機でredstoneを指輪には付けれない。手も服も耳も足も制限がかかる。
また同一の称号がある場合使用不可。
無作為には出来ないので付ける場合、事前に調査しとこう。
(仕方ないので別の物に使った。結果は察して下さい)

776名無しさん:2010/09/26(日) 23:55:14 ID:0WrYjqlw0
元から付かない場所には付かないって
メンテスレか公開テストスレで出てたよ。

777名無しさん:2010/11/27(土) 21:58:31 ID:guGHOEic0
test

778名無しさん:2011/02/26(土) 17:53:43 ID:IZptWWuE0
なにこのエロいtwitter
ttp://twero.oops.jp

779名無しさん:2011/03/02(水) 18:44:24 ID:Q3nkJqz20
そういやGDやGvで組んでたわ。

780名無しさん:2011/03/05(土) 15:00:43 ID:b2ja/WK20
test

781名無しさん:2011/03/05(土) 17:24:46 ID:VlWscOXQ0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
ttp://oppai.upper.jp

782名無しさん:2011/03/26(土) 14:07:05 ID:3n3Lz4bg0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpic.99k.org

783名無しさん:2011/06/29(水) 21:23:03 ID:2.mKD8V20
age

784名無しさん:2011/08/01(月) 22:13:57 ID:qj3ui2iE0
ちょwこの女↓乳輪見えてるww
ttp://akb.cx/QvQ

785名無しさん:2011/11/13(日) 03:56:58 ID:7Y2qzZ5w0
ttp://blju.net/

786名無しさん:2011/11/22(火) 02:37:31 ID:Rk69/7zs0
あういえー

787名無しさん:2011/12/03(土) 05:38:32 ID:TWyS9Dro0
ダークマターは未実装?

788名無しさん:2011/12/22(木) 09:43:47 ID:xvn3xJ5o0
ビガプール地下道って実装されてますか?

789名無しさん:2011/12/22(木) 11:05:54 ID:1Odmpo3U0
無いよ

790名無しさん:2011/12/22(木) 13:32:54 ID:IHzlsRic0
>>789
回答ありがとうございます
実装されてないんですね…

791名無しさん:2011/12/23(金) 12:49:53 ID:czQkN10k0
呪い攻撃って確か、異常系の効果時間を長くするとかそんなじゃなかったっけ?
俺も正直よく分からんからな;

792名無しさん:2012/09/23(日) 22:04:26 ID:ps.6gsIg0
月餅クエは?

793名無しさん:2012/09/23(日) 22:28:06 ID:P.fEUdhU0
5次転生未実装のままサービス終了と見た

794名無しさん:2012/09/23(日) 22:31:00 ID:qvSm5ME.0
今年中にサービス終了します

795名無しさん:2012/09/23(日) 22:36:35 ID:w//5aeQI0
数年前にも流行ってたなそのレス

796名無しさん:2012/09/28(金) 20:36:36 ID:jqmPtLcA0
キャラ作成直後でも使える「誰でも転生」アイテム

797名無しさん:2012/09/28(金) 20:39:18 ID:q8pUWat60
お前みたいな雑魚が使ってもね

798名無しさん:2013/03/26(火) 00:18:28 ID:qO/hDD9g0
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
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現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです
現在の未実装オプションです

799名無しさん:2013/03/26(火) 00:21:48 ID:qO/hDD9g0
▽現在未実装のものです
・運営
・開発元

800名無しさん:2013/03/26(火) 00:24:38 ID:3VbxOvO20
例えば↓のAAをコピペしたものが
                   _,,,. -‐- 、
                _,, - '"      `ヽ、
             ,.-''"           :::':、
           ,r':..  .  ..  .. :.....  .. . ::':,
           ('::、:..:.. :::... ::::........:::::::::;::::::::::::::..:::::',
           `!:l`-、;;;,,__.,.=--_,-',,,__'、::::r'"`;::::l
            l::l    /-'"´  ゙i   ';::|.r, ';::|
            '、!-ァッ<''、  ̄`  ,ノ   ';!.!y !:l
            `iヽ' i `ー-‐'"      ト-' `'v、,
             '、_',ノ,,,._     __,.    !'、  'y'i
                 ',. `´_,,.=''"´    ノ ',. ノ ゙i、_
    _,,-''""`、    ,i   ',/' -''"     /  /   .! `ー- 、
   /" ,、`ヾ,'、,,)_____(,_).,/ヽ、,     _ノ  ,.-'     ノ
  ./ ''''"" , `i.l( !      / '、,,. - '  ,.-'"     /
  i  --''""`ij/` ',    /    ,rヽ   !i^ヽ、    /
  ゙i   アr ノ  /,r‐'''"/r^ヽ、 /'"`  ノ /\   /

こんな風になってるのをよく見かけますね。
 _,,,. -‐- 、
                _,, - '"      `ヽ、
             ,.-''"           :::':、
           ,r':..  .  ..  .. :.....  .. . ::':,
           ('::、:..:.. :::... ::::........:::::::::;::::::::::::::..:::::',
           `!:l`-、;;;,,__.,.=--_,-',,,__'、::::r'"`;::::l
            l::l    /-'"´  ゙i   ';::|.r, ';::|
            '、!-ァッ<''、  ̄`  ,ノ   ';!.!y !:l
            `iヽ' i `ー-‐'"      ト-' `'v、,
             '、_',ノ,,,._     __,.    !'、  'y'i
                 ',. `´_,,.=''"´    ノ ',. ノ ゙i、_
    _,,-''""`、    ,i   ',/' -''"     /  /   .! `ー- 、
   /" ,、`ヾ,'、,,)_____(,_).,/ヽ、,     _ノ  ,.-'     ノ
  ./ ''''"" , `i.l( !      / '、,,. - '  ,.-'"     /
  i  --''""`ij/` ',    /    ,rヽ   !i^ヽ、    /
  ゙i   アr ノ  /,r‐'''"/r^ヽ、 /'"`  ノ /\   /


なぜでしょう?
★                 ◆ _,,,. -‐- 、
                _,, - '"      `ヽ、
             ,.-''"           :::':、
           ,r':..  .  ..  .. :.....  .. . ::':,
           ('::、:..:.. :::... ::::........:::::::::;::::::::::::::..:::::',
           `!:l`-、;;;,,__.,.=--_,-',,,__'、::::r'"`;::::l
            l::l    /-'"´  ゙i   ';::|.r, ';::|
            '、!-ァッ<''、  ̄`  ,ノ   ';!.!y !:l
            `iヽ' i `ー-‐'"      ト-' `'v、,
             '、_',ノ,,,._     __,.    !'、  'y'i
                 ',. `´_,,.=''"´    ノ ',. ノ ゙i、_
    _,,-''""`、    ,i   ',/' -''"     /  /   .! `ー- 、
   /" ,、`ヾ,'、,,)_____(,_).,/ヽ、,     _ノ  ,.-'     ノ
  ./ ''''"" , `i.l( !      / '、,,. - '  ,.-'"     /
  i  --''""`ij/` ',    /    ,rヽ   !i^ヽ、    /
  ゙i   アr ノ  /,r‐'''"/r^ヽ、 /'"`  ノ /\   /●

最初のAAは、★から●までをコピペしたもの、2番目のは◆から●までを
コピペしたものです。なので、2番目のは★〜◆までの空白がすっぽ抜けて
あんな風にずれてしまっているのです。

801名無しさん:2013/04/26(金) 21:20:26 ID:.HkOOFl.0
1 :名無しさん
age

802名無しさん:2013/05/04(土) 20:12:03 ID:.HkOOFl.0

100円

99円

300円

99円

99円

100円

99円

100円

99円

250円

200円
1
sage

803名無しさん:2013/05/08(水) 22:11:52 ID:.HkOOFl.0
sage

804名無しさん:2013/05/16(木) 02:37:56 ID:.HkOOFl.0
704 :名無しさん
sage

805名無しさん:2013/05/16(木) 02:38:37 ID:.HkOOFl.0
800:名無しさん
sage

806名無しさん:2013/05/16(木) 02:39:07 ID:.HkOOFl.0
800:名無しさん
sage

807名無しさん:2013/05/16(木) 02:39:47 ID:.HkOOFl.0
800:名無しさん
sage

808名無しさん:2013/05/16(木) 02:40:49 ID:.HkOOFl.0
618 :名無しさん
sage

809名無しさん:2013/05/16(木) 02:41:21 ID:.HkOOFl.0

sage

810名無しさん:2013/05/16(木) 02:41:55 ID:.HkOOFl.0

sage

811名無しさん:2013/05/16(木) 02:42:56 ID:.HkOOFl.0

sage

812名無しさん:2013/05/16(木) 02:43:31 ID:.HkOOFl.0

sage

813名無しさん:2013/05/16(木) 02:43:56 ID:.HkOOFl.0

sage

814名無しさん:2013/05/16(木) 02:46:09 ID:.HkOOFl.0

sage

815名無しさん:2013/05/16(木) 02:46:34 ID:.HkOOFl.0

sage

816名無しさん:2013/05/16(木) 02:46:54 ID:.HkOOFl.0

sage

817名無しさん:2013/05/16(木) 02:47:47 ID:.HkOOFl.0

sage

818名無しさん:2013/05/16(木) 02:48:39 ID:.HkOOFl.0

sage

819俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 01:45:35 ID:.HkOOFl.0
1
sage

820名無しさん:2013/05/20(月) 19:00:49 ID:M8TSAsVk0
1
sage

821名無しさん:2013/12/17(火) 17:36:52 ID:iPe82VlE0
test

822名無しさん:2014/12/18(木) 21:35:06 ID:bfwd4Qfk0
ttp://urx2.nu/fm9p


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