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ZeoClineを語るスレ5

1名無しさん:2013/05/30(木) 23:41:13
プレイヤーは一国の君主となり人材育成、アイテム開発、外交等を駆使し、
敵対勢力を全て滅ぼし、復活した魔王を倒す事を目標とした戦略シミュレーションゲームです。

プレイする度にキャラクターがランダム生成され、それらの中から気に入った者を、
クリア後にお気に入りとして登録し、引き続き使用可能なのが特長です。

また各地のダンジョンを攻略してキャラを育成したり、アイテムを探すといったRPG的な要素もあります。
(マニュアルより抜粋)

作者ページ
http://aiueo.aki.gs/

ZeoClineWiki
http://gcwiki.jp/zeocline/

前スレ:ZeoClineを語るスレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1366072063/

関連スレッド
颶風戦華part18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1335968484/
エルレイシア戦記を語るスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1148645564/

知っておくと便利なこと
・口調はタイプ指定した後、変更ボタンを押さないと変わらない(ver1.05)

次スレは980が建てること

2名無しさん:2013/05/31(金) 19:14:05
1おつ

3名無しさん:2013/05/31(金) 23:14:21
埋め終わった!
さあ、次の話題に行こーぜ。

4名無しさん:2013/05/31(金) 23:26:29
wikiTOP現行スレ編集完了っと
人が増えると良いなー(チラッチラッ

5名無しさん:2013/06/01(土) 02:16:31
S4クリアするとモチベがえらく下がるな
HP回復付加かAP回復付加持ち出てくれぇ・・

6名無しさん:2013/06/01(土) 02:58:41
S4クリアおめ
俺はまだしばらく時間かかりそうだ
とりあえず今回でハード強化魔王打倒が目的

7名無しさん:2013/06/01(土) 03:12:42
S4の魔王はヤバイからな・・・
ハード強化魔王を普通に倒せるぐらいの戦力はほしい

8名無しさん:2013/06/01(土) 03:48:13
レア武器もいいが、レアスキル書とかレア職とかが欲しい今日この頃
既存のキャラが持ってないような

9名無しさん:2013/06/01(土) 06:00:42
いいなあ、自分なんてまだノーマル強化魔王やっと倒せたとこだ。
ハード挑戦したいがノーマル強化魔王にのされ続けた時間を考えるとなかなか手が出ない(´・ω・`)

10名無しさん:2013/06/01(土) 07:07:18
いいなあ、自分なんて1000時間以上やってるが、まだS3ハードすらクリアできていない。
あと1000時間はやらないとS4には辿り着けないのか(´・ω・`)

11名無しさん:2013/06/01(土) 12:37:07
イルダール産で
強い銃士作るならmagにも振らないとダメかい?

12名無しさん:2013/06/01(土) 12:44:27
>11
銃はmag関係しないからdex極でええで
ステ60超えると成長しないとかこのスレで見かけたから
ボーナス50くらいまで粘ってdex66とかにするとお得かもね

13名無しさん:2013/06/01(土) 13:21:32
dex全振り(60超え)+連射で作成
後はイルダールでレベルあげて銃士にチェンジ
武器はdex16リーガ×2装備
これで笑えるぐらいの攻撃力になる

14名無しさん:2013/06/01(土) 15:31:00
時代は銃だ!剣や槍の時代は
いずれ終わりを告げる!

15名無しさん:2013/06/01(土) 16:21:22
敵の攻撃食らったら即死しそうだが、その前に殺すスタイル?

16名無しさん:2013/06/01(土) 16:49:08
防具改造してりゃよほど無茶しない限り即死せんよ

17名無しさん:2013/06/01(土) 17:08:30
重さとExがマイナス補正のスティンガー+拾ったぜー
時代は銃だ!
よっしゃ、がんがんいくぜー

18名無しさん:2013/06/01(土) 20:00:37
連撃の発生率ってagiは関係ないんだな
だったらますますdex特化銃士が最強じゃないか

19名無しさん:2013/06/01(土) 20:13:36
グフウじゃagiも関係あったからdexとagi上げたのにdexしか関係ないと知った時の徒労感
いや良いんだけどね

20名無しさん:2013/06/01(土) 20:34:09
一品物って+出る?
あと、1回捨てても、もう一回出る?

21名無しさん:2013/06/01(土) 21:46:10
銃でもMag低いと死ぬんだけどどういう戦闘スタイルなんだ……

22名無しさん:2013/06/01(土) 22:09:00
コモンキャラに負けるようなら武器防具の改造頑張れ
ハードのボスとかに負けるなら武技防具改造した上にステータス上げ頑張れ

23名無しさん:2013/06/01(土) 22:11:03
銃士よりアーチャーを使うぜ!
イルダールで出るバレストショットから変えたいんだが変える機会が無い・・・

24名無しさん:2013/06/01(土) 22:17:42
>>20
wiki情報によると+は出ない
一度捨てたものがまた出るかはわからない、少なくとも出たって情報はまだないんじゃないか

25名無しさん:2013/06/01(土) 22:32:30
レスあり。
ここの過去のレスでサラ万ダーの+が出たとかあったので、どうなのかなと思って
で、+が出るのなら、ノーマル品を捨てて+を拾い直したいなと。。

26名無しさん:2013/06/01(土) 22:36:46
そもそも、どれが一品物かは不明だぞ

27名無しさん:2013/06/01(土) 22:45:05
多分一品物のアイテム

防魔の指輪
精霊のブローチ
聖弓エクセリウス
魅剣ムーンプリンセス
魔剣レヴァンティン
氷刃ムラサメ
シェルディバイド
イージスの盾
聖杖エルディバイン
闇杖グラヴィオン
竜槍ゲイボルグ
魔槍ミストルティン
凍剣シヴァンスレイヴ
邪剣ヴェルゼリウス
聖剣エクスカリバー
妖刀ムラマサ
重剣オートクレール
神聖魔法書
轟斧トールハンマー
ロードアーマー
ブレイブメイル
精霊のローブ
氷槍ヴィルデント
黄金の角
賢者の石
魔王の宝玉
匠銃アイザンゴホウ
魔銃タスラム
炎弓フレイダイン
+神器

ただ、ヴェルゼリウスとかシナリオのセーブ中にあると一回しか出ないけど、
イルダールの倉庫に置けば(売らなきゃダメかも)何度でも出るっぽいから、
捨てたら再度出るだろう

28名無しさん:2013/06/01(土) 22:48:13
シオンスレインとムーンプリンセスの二刀流というロマン

29名無しさん:2013/06/01(土) 23:04:32
ふと駒を進めてみたんだが、次元の狭間って五箇所とも別ダンジョンなんだな。今までスルーしてた…あそこもなんか面白いもの出るんだろうか?

30名無しさん:2013/06/01(土) 23:20:08
ハードなら出る可能性もあると思う
ノーマルは散々だが

31名無しさん:2013/06/01(土) 23:30:24
ノーマルではゴミしか出なかったからな・・・
行くのやめた

32名無しさん:2013/06/02(日) 00:03:47
ノーマル強化魔王が倒せる目安ってあるかな?
負けるの面倒だからあんまり気乗りしないんだけど行かんと前に進めないし・・・

33名無しさん:2013/06/02(日) 01:12:15
神聖術は2人は使えないと不便。
ライザー系スキルもガンガン使えること。
アタッカーには神器を持たせて、必殺技で500くらい削れること。

34名無しさん:2013/06/02(日) 01:20:03
なお、イルダール産の成長の実未使用、装備強化若干で自分は倒せた。
慣れるまでは時間が掛かるしキツいと思うけど、キャラ&装備の組み合わせ次第であとは倒せる。
倒す時は、適当にディスペリオン撃ち出す直前まで削って、その後たっぷりspを溜め、全員全力で攻撃すれば割と簡単に抜ける。
ここで押し切らないと技が増えるので、一

35名無しさん:2013/06/02(日) 01:27:15
ver1.08でイルダールクリアしたんだが、神聖魔法書がでない…

あれって最下層の宝部屋で出てくるはずだよね?
どこで出てくるんだったかな。

36名無しさん:2013/06/02(日) 01:29:10
現バージョンでは出ない

37名無しさん:2013/06/02(日) 01:29:57
まじで?
しゃーないか…。

38名無しさん:2013/06/02(日) 01:30:49
≫36
ありがとうございました。

39名無しさん:2013/06/02(日) 01:44:51
神聖魔法書の出ないイルダールとかゼオロードの居るただの洞窟じゃないですかー!

40名無しさん:2013/06/02(日) 04:09:23
ようやくハード強化魔王倒した
でもちょくちょく手動操作がひつようだったりかなりギリギリ
このぎりぎりで倒せるパーティー編成だったりステータスとか装備、
需要があったら細かく記載しようかと思うけど需要ある?

41名無しさん:2013/06/02(日) 04:12:00
そういうのは誰に聞かなくてもいいから記載しちまうもんだ

42名無しさん:2013/06/02(日) 10:00:36
②グランナイト ミノタウロスの斧/アビスメイル/シールドリング/シールドリング
③ナイト 神剣シオンスレイン/アビスメイル/アビスシールド/シールドリング
④アーチャー ミスリルバレスト/ビーストレザー/シールドリング/職人の腕輪
⑤銃士 リーガショット/ビーストレザー/シールドリング/職人の腕輪
⑥プリースト エレメントセプター/賢者の衣/バックラー/理力の首飾り

43名無しさん:2013/06/02(日) 12:00:39
やっぱアビスだよ
漢ならアビス一択だよな!

44名無しさん:2013/06/02(日) 13:32:06
>>42
ステとスキルをくわしく

45名無しさん:2013/06/02(日) 13:46:42
誤クリで死ねるからターン終了、タイトルに戻る、ゲーム終了のUIの配置変えて欲しい
あと拠点内にいるキャラ情報の表示で個別に買物や改造が出来ると便利かもね

46名無しさん:2013/06/02(日) 16:39:19
>>43
装備品カルマ影響が実装されたらアビスシリーズが面白くなるな

47名無しさん:2013/06/02(日) 19:05:02
アビスのAPマイナスをせっせとゼロにする作業が始まるな

48名無しさん:2013/06/02(日) 20:22:09
高カルマのアビスと低カルマの聖騎士か

49名無しさん:2013/06/02(日) 20:37:12
>>40だけど、それなりに需要ありそうなんで書いてく
以下、ステとスキルは全てクラス補正と装備補正込みで必要と思われるものだけ書いてく

6.リーダー兼アタッカー、銃士
HP700 AP110 str32 vit31 dex71 agi54 mag29 com64 karuma100
両利き パリィ 将帥 銃技 クリティカル+ 連射 全属性軽減
ウィルススナイパーAT239 AP回復10 ジークリッター AT66 エルブンメイル+ DF217 MD70

2.タンク兼ヒーラー、ノーブルガード
HP1077 AP108 str34 vit77 dex39 agi27 mag56 com28 karuma-100
護衛騎士 パリィ 守護 囮 聖戦女 魔法軽減 オートリジェネ 全属性軽減
マジックワンドAT35 聖騎士の盾DF217 MD30 聖騎士の鎧DF226 MD200

3.紙装甲アタッカー、ソードマスター
HP759 AP128 str68 vit38 dex59 agi62 mag33 com26 karuma80
剣聖 パリィ 後の先 二刀流 会心 オートAライズ アンチカウンター パリィ+
コテツ+AT225 AP回復10 ディフェンダー+AT127 エルブンメイル+DF217 MD70

4.後衛弓アタッカー、アーチャー
HP677 AP133 str47 vit28 dex89 agi65 mag29 com30 karuma80
弓技 早撃ち 両利き 直撃 アシスト 予知 アンチパリィ 軽業 全属性軽減
キラービーボウ+AT227 麻痺50A6 ポイズンペインAT121 妖精のローブDF205 MD45

5.紙装甲ヒーラー、ビショップ
HP639 AP183 str29 vit33 dex41 agi37 mag83 com34 karuma-100
司祭魔法 ヒールセイブ クイックサポート 杖技 神聖術 賢者術 ガードドレイン 全属性軽減
氷の杖+AT92 雷の杖AT92 ヴァンパイアローブ+DF202 MD112

これで減攻と減防の人形のタイミングだけ手動操作して2,3回に一度は勝てる感じ
改めて見ると色々無駄が多いなあ、ヒーラーに杖技て

50名無しさん:2013/06/02(日) 21:40:49
>>42はなんかのギャグかと思っていたが別人だったか

51名無しさん:2013/06/02(日) 22:58:17
装備品のATとかDFを最大まで上げたいんだが
イルダールに逆輸入か
レア素材使って上げるしかない?

52名無しさん:2013/06/02(日) 23:32:07
イルダールに逆輸入は+32までしかできない
だから必然的にそこからはレア素材強化しか無くなる

53名無しさん:2013/06/02(日) 23:33:47
全属性軽減て覚えられるようになったん?
後の先ってカウンターつけてないと意味なかったんじゃなかったっけ?

54名無しさん:2013/06/02(日) 23:39:25
≫52
ありがとう
みんなレアそんなに集めてんのか・・・

55名無しさん:2013/06/03(月) 00:00:35
全属性軽減はアイテム増殖使ってやがるな・・・まあいいけど

56名無しさん:2013/06/03(月) 00:15:23
>>49
乙。ここまで書いてくれたことに感謝する。
うーむ、すげー。自分には遠い…w

57名無しさん:2013/06/03(月) 01:30:00
>>53
後の先は反撃技があれば良い

>>55
一応旧Verで装備に付いたって報告あるけどどうなんだろ


ところで>>40のは出現から何ターン後の魔王?

58名無しさん:2013/06/03(月) 01:48:38
俺が倒したのはハードで出現から11ターンのやつ
ちなみに、ノーマルだと出現から120ターンの四段階強化?のやつを何とか倒せるレベル

全属性を記載してる奴に関しては、お察しのとおり増殖で全員に防魔をつけてます
アイテム増殖はもうwikiにも書いてるしいいかなと、あのやり方とは少し違うけど
今のところ、全属性スキルが装備についたことはない

紙装甲アタッカーの後の先はほぼ死んでます
最初はフリーダーにして代わりに会心とかつけてたけど、ディフェンダーがrankAだしソードマスターのステ補正が優秀だからそうしてる
ステが半端すぎてこいつが死にまくり→アイテムだったりAPが不足がちです

59名無しさん:2013/06/03(月) 03:30:39
強化直後のなら装甲増やせばもっと緩いキャラでクリアできるんでね
HP677Vit28Mag29のキャラとかバフありでもちょっと連続で狙われたらされたら死ぬだろ

60名無しさん:2013/06/03(月) 04:05:13
減攻使ってもアビスの光一発でメインタンク以外はぼろぼろになるレベルだよ
聖女の愛連発でlife足りないってのが敗けるパターン

せめてリーダーかヒーラーはもっと装甲固めるべきだったと後悔して、すでにヴァンパイアローブとマジックシールドを魔改造済み
アイテム増殖のためにドレッサおじさんフルボッコ中です

61名無しさん:2013/06/03(月) 08:26:19
強化魔王のHPってどれ位なんだろうか

62名無しさん:2013/06/03(月) 16:13:21
みんなすごいわ…俺なんて能力値三桁いってるキャラなんて一人しかいない

63名無しさん:2013/06/03(月) 22:39:11
器用貧乏しかいないもんで能力値3ケタとか居ない
70代3つとかは居る

64名無しさん:2013/06/03(月) 23:28:17
能力値100超えって結構実つぎ込まなきゃ作れないよな。DEXやMAGは作れそうだけど、STRやCOM100超えの人とかいるんだろうか…
まあしかし、自虐のていで自慢するのって聞き手はコメントしづらいんだよな。俺だけ?

65名無しさん:2013/06/03(月) 23:31:13
変なところから流れてきたんだろ
触ってやるな

66名無しさん:2013/06/03(月) 23:37:04
S4のシウスラディがシナリオ開始時点でcom71とかなんだよな
その奥にいる魔王のことも考えて80は欲しいところだけど、100越えはそうそういないんじゃないか

67名無しさん:2013/06/03(月) 23:41:17
装備品+能力値補正こみでの数字でしょ?
補正値だけで50超えるし、イルダールの特化キャラなら成長の実なしでも意外といけるよ
というか俺もリーダーのCOM、銃キャラのDEXと魔法キャラのMAGは100越えてるわ

68名無しさん:2013/06/03(月) 23:49:43
装備補正込みで100は実と装備成長頑張れば行ける
装備補正抜きで100はどれだけ実をつぎ込んでも不可能
チラ裏なのは認める

69名無しさん:2013/06/03(月) 23:53:41
装備の成長を一つのステにまとめれば補正+50くらいは行けるのかー。
そのためのセーブ&ロード繰り返しきついよ(>人<;)

70名無しさん:2013/06/03(月) 23:58:59
ちゃんとクラスを選んでたら割とすぐよ
まぁ、銃士なのにAGI+が6連続することとかもまれによくあるけどw

71名無しさん:2013/06/04(火) 00:02:44
Agi特化キャラ作りましたYO

72名無しさん:2013/06/04(火) 08:33:14
キャラのステの方でAgiってどうやって伸ばすのがいいのかな?
剣技使いまくるくらい?

73名無しさん:2013/06/04(火) 21:00:16
逃げる!

74名無しさん:2013/06/05(水) 00:23:08
むしろどのくらいagiあれば魔王とかヴァンパイアの攻撃を安定して回避できるもんなの?

75名無しさん:2013/06/05(水) 20:12:47
agi上げるんなら忍者で忍者装束着て軽業とオートSライズ付けて回避しまくれば良いんじゃね?
単純に行動回数で経験値が入るんならイルダールでマニュアル防御放置でも問題無い訳だし

効率いいかはやったこと無いからわからんが

76名無しさん:2013/06/06(木) 00:01:20
グランナイトでジーク作ってる
ガードマスター、囮、斧技、頑健、斬鉄

ああ・・・あとは鋼の肉体だ・・・

77名無しさん:2013/06/06(木) 00:53:23
今作基本的に皆不死身だしねw
逆境地は・・・って今回不屈になっているという。

78名無しさん:2013/06/06(木) 00:56:33
回避特化のイメージ
弓騎士 基礎AGI値60×1.1=66
弓騎士、両利き、パリィ、予知、早撃ち(agi+1)、先制(agi+1)
鉄の弓+(オートSライズ)agi+16
護身の剣(○○回避)agi+16
妖精のローブ(軽業※agi+1)agi+16
スキル(**回避)付アクセ
計agi値117
こんな感じ?もっと強い回避型ってできるかな?

79名無しさん:2013/06/06(木) 02:10:13
妖精のローブは初期補正含めて+12までしか行かなかった気が

80名無しさん:2013/06/06(木) 03:01:41
妖精のローブは10しか成長しない
防具はカソック+かローブ系+のWt1Agi17が最大かな
ステータスは基礎値60+成長で12〜18くらい
ニンジャで1.15倍
鉄の弓よりも盾持たせたほうが良い
あと死力で回避も上がってるだろうからそっちのが良い
ついでに先制入れるぐらいならパリィ+
あと実用性無視で回避しか考えないならWt1<Agi1だろうからロッドでAgi+17

ってなわけで
ニンジャ 基礎値+成長 78*1.15=89
キャラスキル 忍術、直撃、パリィ、予知、○○回避+、死力
ロッド Wt4 Agi+17
ウッドシールド+ Wt2 Agi+17
カソック+ Wt1 Agi+17
疾風の腕輪+ Wt1 Agi+3
装備スキル 軽業(Agi+1)、××回避+、オートSライズ、パリィ+
合計 Agi144 Wt8

実用性考えたらパリィ+外して回避+を装備に持ってきて護身の剣+剣技かなあ

ちなみに各種回避スキルとAgi100あったらWt20くらいでも素の状態で強化魔王の攻撃をかなり避けれる

最初の頃は

終わり頃になると死力?効果なのか結構当てて来る
それと滅びの光が必中っぽくて無理ゲー
紙だと防御してても死ぬ
多分魔王には速度上昇、命中低下、Agi120くらいでやっとなんじゃねえかと

81名無しさん:2013/06/06(木) 09:31:37
つまりagiはウンコ

82名無しさん:2013/06/06(木) 12:00:52
某FEみたいにあんまりスキルに影響しないからなぁ…
回避で発動するのも後の先しかないし…

そういや後の先はパリィでもいいんですか

83名無しさん:2013/06/06(木) 18:11:25
グフウではagiが連撃に関係してたから上げてたが今は関係ないからな
あっても無くても良いみたいなステではある

84名無しさん:2013/06/06(木) 18:57:37
agiは極限まで特化してその程度なのか
連撃率と関係持たせて重要性を上げるとか、グフウでいうDヒールみたいな
回避することによるメリットがカウンター以外にあるといいんけどね

回避することによるメリット……なんだろう、HP回復とかAP回復、SP回復とかバランスブレイカーしか思いつかない
今後のアップデートでそういうレアスキル追加もあるといいなあ(要望)

85名無しさん:2013/06/06(木) 21:08:41
>>82
後の先はどうもパリィでも発動するっぽい

86名無しさん:2013/06/06(木) 23:45:46
>>84
回避上げても防御が低ければよく狙われる…とかでも良いかも

現状回避高いとあまり狙われないから囮には使えないし、避けれなくなりゃただのゴミだし…
やっぱ連撃に影響するのが一番なんだけどなあ
もしくは反撃が2回になるとか…

87名無しさん:2013/06/07(金) 00:23:54
Wtと同じで、気にする事ないんだろ

88名無しさん:2013/06/07(金) 08:22:04
このスレみればみるほどDEXが万能すぎるな

89名無しさん:2013/06/07(金) 08:31:22
Dexってそんなに万能か?
一番重要だとは思うが万能ではないだろ

90名無しさん:2013/06/07(金) 20:59:30
過疎ゲー感が強い
公開されてからまだ4ヶ月も経っていないのに・・・

91名無しさん:2013/06/07(金) 21:07:33
仕様が完成している上に、拡張性がないなら、そりゃ飽きられるのも早い

92名無しさん:2013/06/07(金) 21:59:45
ぐふうみたいな奥深さがないんだよな・・・

93名無しさん:2013/06/07(金) 22:04:44
基本的に戦闘しかやる事がない上に、MAPが一つ
インフレゲー
RPG要素を入れながら、
ランダムダンジョンがない
ダンジョンにギミックが少ない
ステータスの重要性に偏りが大きい

とくれば、半年もてばいい方だろう
まあ、これ以降に、大きな変更、追加があれば再度湧くか

94名無しさん:2013/06/07(金) 23:35:03
AIがアホ も追加してくれ・・・
まぁ同人ゲーだし半年持っただけでいい方だよなぁ

95名無しさん:2013/06/08(土) 00:47:37
俺がグフウ知ってハマった時にはすでに完成していたわけだが、
グフウも最初は今程度で追加に追加を重ねてあの規模になったわけじゃないの?

俺はまだ十分楽しめてるし、グフウの武器制作モードみたいなのがあれば有料でも買うよ
ランダムダンジョンなんかはそれこそ別ゲーとしても出せるくらい作りこんで有料で出してほしいな

96名無しさん:2013/06/08(土) 04:15:20
・イルダールキャラが強すぎ
・マップが一つしかない

とかが寿命短くしてる二大要素だと思う
あと体験版商法だから颶風と比べるとプレイ人数大分少ないんじゃね

97名無しさん:2013/06/08(土) 07:12:33
グフウは無料でもやりこめたけど
ゼオクラはやるなら有料だし
後は
改造とか載せてたバカのせい

98名無しさん:2013/06/08(土) 07:48:26
ミランダ姫物語 婚活編
ミランダちゃん危機一髪 エロダール侵入編
ガルベス外伝 炎の友情編
 みたいなシナリオを追加すれば1週間は賑わうと思う

99名無しさん:2013/06/08(土) 07:52:23
>>98
短けえよw

それはともかくとしてもティアセルク選択はしたいね
作者的にはどういう扱いなんだろ

100名無しさん:2013/06/08(土) 10:03:44
ディセディア動乱終わったあとに、再度イルダールの冒険者で鍛えようとしたのですが、
選ぶことのできないパーティ(5キャラ)がいます。
その5キャラ以外は普通に選べるのですが・・・。
なぜその5キャラだけ使えないのでしょうか?

101名無しさん:2013/06/08(土) 13:46:41
状況が良く分からんけどパーティーが解散されてるだけちゃうのん

102名無しさん:2013/06/08(土) 14:18:12
>>101
ディセディア動乱をするために20キャラをイルダールの冒険者で作って、
その20キャラを使ってディセディア動乱をクリアしたのですが、かなり弱かったので、
再度イルダールの冒険者で鍛えようとしているのですが、
酒場で一時解散して結成を選んでも、キャラ一覧の画面には15キャラ分しか表示されないんですよ。
一番鍛えたい、メインの5キャラが使えなくて困っています。

103名無しさん:2013/06/08(土) 14:35:41
結成じゃなくて「加える」でもでてこない?

104名無しさん:2013/06/08(土) 14:59:24
>>103
「加える」は暗くなってますね。

105名無しさん:2013/06/08(土) 15:02:12
一時解散が何を解散したのかよくわからないんだが…
PT変更でその5キャラのPTも見当たらない?

106名無しさん:2013/06/08(土) 15:15:31
暗くなってるって、それは空きがないPTでやってない?
酒場から「PT変更」で探索中のPTに変更しようとすると、酒場のコマンドが出たままの状態で変更される。
その状態で解散すると、「結成」に名前が出てこなくなって、「加える」だと名前が出てくる。

107名無しさん:2013/06/08(土) 15:25:58
>>105
説明下手で申し訳ないです。
イルダールの冒険者に入った段階で左側に出ている5キャラは、鍛えるのは後回しにしたかったパーティで、
一時解散とは、その表示されているパーティを解散させたことです。
解散前でも後でも、「加える」は暗くなっていて、「結成」にすると、一覧表には15キャラしか表示されないため、
鍛えたい5キャラで結成できない状態なんです。
なお、「キャラ編集」「キャラ確認」には20キャラが表示されています。
 
この鍛えたい5キャラでディセディア動乱のボスを倒しているのは関係ないですか?

108名無しさん:2013/06/08(土) 15:30:16
>>106
前後してしまって申し訳ないです。
「PT変更」というものがあったんですか!
今、これを押したら出てきました。
 
ご迷惑をおかけしました。
本当に助かりました!

109名無しさん:2013/06/08(土) 16:12:03
まずそこからだったのかw

110名無しさん:2013/06/08(土) 16:57:12
お前ら、ユニーク品どれだけ集めた?
ローラー作戦してる?

111名無しさん:2013/06/08(土) 19:40:43
ローラー作戦ってなに
実は俺が知らないだけでグフウみたいにレアアイテムがそこらに落ちてたりすんの?

112名無しさん:2013/06/08(土) 19:49:25
s3ハードのダンジョンを虱潰しに漁って行くって事だろ
ワンマンか主力師団が複数居れば100ターン以内にクリアも余裕だし
ユニークだけなら強化魔王である必要もないし周回余裕

113名無しさん:2013/06/08(土) 20:16:59
そういうことだったら、すでに何十周としてて古代の塔、ヴァンパイア、ミノタウロスは毎回行ってるけど、
名刀チドリ、雷剣カラドボルグ、炎斧サラマンダー、雷弓ディントーザくらいだ
どれもExが微妙すぎて使いづらいです

114名無しさん:2013/06/08(土) 23:43:59
ハードヴァンパイアが倒せない悲劇
魔王も倒せるか・・・

115名無しさん:2013/06/09(日) 00:46:19
>>114
強化前ならノーマルもハードも対して変らん
とゆうか魔王んとこに辿り着くまでのほうが大変や

116名無しさん:2013/06/09(日) 00:49:05
>>115
ノーマルとそんなに違うのん?

117名無しさん:2013/06/09(日) 17:03:42
ノーマルバンパイアをやっと倒せたわwこれでシナリオ3クリアできるぜ
イルダールの冒険者なしでやってるんだが次は神話誕生と動乱ハードどっちがオススメ?

118名無しさん:2013/06/09(日) 17:30:55
>>117
s3ハードでクリアだけが目的ならまぁやれなくはないかもしれない
がハードのヴァンパイア・ミノタウロス・ゴーレム・強化魔王辺りはそれなり以上のユニークが必要
神話は無理
相当鍛えこんだユニークと武器防具が無いと無理

119名無しさん:2013/06/09(日) 18:06:22
ランダムユニークだけでプレイする場合
S3ノーマル 楽勝
S3ハード クリアだけが目的なら楽勝、全ダンジョンクリアも目指すなら困難ゲー
S4 無理ゲー

120名無しさん:2013/06/09(日) 18:10:16
ランダムユニークだとそんな辛いのかw
まあ気長にやり込むわ情報ありがとう

121名無しさん:2013/06/09(日) 18:14:36
>>116
ザコ敵の強さが違う
ゼオアーマーとか気合使うぶん魔王より強かった
てもうクリアしてっか

122名無しさん:2013/06/09(日) 18:33:43
>>121
雑魚と魔王前のベルゾットに苦戦して魔王で負けた
アイテム無しは流石に無理だったわ・・・
その後アイテム担いで勝ったけども

123名無しさん:2013/06/09(日) 20:04:38
魔王城をストレートで進むのはそれなりにやりこんでないとキツイだろ
基本は魔王手前まで進んで次ターン以降にアイテム限界まで持たせるか、あるいは先遣隊を用意するかしないと

敵の強さランクって俺の所見だと
S4魔王>>>>>>>S3ハード強化魔王>S3ハードヴァンプ、ミノ>S4シウスラディその他>ノーマル強化魔王>ハード強化前魔王>ノーマルヴァンプ、ミノ>ノーマル魔王
ってところじゃないか

124名無しさん:2013/06/09(日) 21:33:17
階段を上ったらオルゴンの魔がいたので逃げたら逃げられた。

はいいが壁の中に移動。階段コマンドがあったので降りたら壁しかないマップに
しかし死なない

125名無しさん:2013/06/09(日) 21:55:37
>>123
ハードミノって減集の人形使うとかなり楽に倒せるしターン数に制限のあるシウスラディの方が強くね?

126名無しさん:2013/06/10(月) 18:51:38
人形効かないのが辛いよな

127名無しさん:2013/06/10(月) 20:47:08
>>125
たしかにそういう人も多いかもしれない
でも個人的には気合+怒りからのかち上げで一撃死があるミノのほうが怖いのよね
更にいうと減力とか減集もタイミング見て手動で操作しないと厳しいのが強いというか厄介な件

シウスは数で囲めるし取り巻きさえ潰せばあとは比較的楽だし
あとあいつセリフが小物臭いというか噛ませ臭がやばいというかただのどチンピラだし

128名無しさん:2013/06/10(月) 23:54:55
ゼオクラ小物ランキング堂々の第一位がシウスラディってどういう事なの・・・

129名無しさん:2013/06/11(火) 02:09:50
ドレッサ「シウスラディとかマジ小物」

130名無しさん:2013/06/11(火) 04:14:09
格闘系ジョブとかあったら熱いよな。

131名無しさん:2013/06/11(火) 08:30:18
そもそも素手のスキルがないんですがそれは

132名無しさん:2013/06/11(火) 09:59:33
銃メインの固有クラスが欲しいと思う一方
実装されると今以上に銃が強武器になるのも困るなあと思う俺がいる

133名無しさん:2013/06/11(火) 18:23:02
ダークネスレイが使えるハードウッドガードってどういう原理なんだろうな
謎過ぎる

134名無しさん:2013/06/11(火) 18:58:01
>>132
逆に考えるんだ
固有銃クラスの固有スキルに援護魔法アーツを入れれば弱体すると考えるんだ

135名無しさん:2013/06/11(火) 23:05:07
銃クラスの追加は悩ましいよな
あとはやっぱり両手武器の救済が一刻もはやく望まれる
颶風にあった無手スキルの追加も考慮すると装飾品の成長が妥当?

136名無しさん:2013/06/11(火) 23:19:21
銃クラスなんぞよりも忍者クラスの方が重要

137名無しさん:2013/06/11(火) 23:24:35
それよりもせめてアクセサリの名前を変更させてくれ
+消したいんだよぉ!

あと物理槍クラスもはよはよ

138名無しさん:2013/06/11(火) 23:27:04
ナイト&グランナイト「「物理槍クラスは俺だ!」」

139名無しさん:2013/06/12(水) 09:47:14
そういえば騎馬クラスもないなぁ

140名無しさん:2013/06/12(水) 17:07:24
ミスリルと魔封石集めにリロードしまくってたら霊木が100個以上溜まってしまった
タスラム、シェルディバイド、アイザンゴホウって強化はやっぱりミスリル?

141名無しさん:2013/06/12(水) 21:38:36
知らんけどリーガショットは霊木。
あれ木製なんだよな…

142名無しさん:2013/06/12(水) 21:58:00
木製だから軽量化に成功して片手持ち可って理屈だとすると、片手持ちとは書いてないのはやっぱり金属製なのだろうか
まあ、霊木はヴァレンベインにつぎ込むことにしたよ。S4攻略の役に立ってもらおう

ところでノーマルなら1ターン目でもヴァンプ、ミノ倒せるということに気づいて延々繰り返してるが、
一番欲しいタスラムどころかそれ以外の一品物も一切出ない、確率低すぎだよなあ

143名無しさん:2013/06/12(水) 23:02:09
一品物見た事ねぇ
もうノーマルじゃ出ないんだろうとか自己暗示してるわ

144名無しさん:2013/06/12(水) 23:36:37
頑張ってたらソウルシーカーは出た
一品物はノーマルじゃ出ないってのはあるかもしれんね

145名無しさん:2013/06/13(木) 05:48:31
自分はまだノーマルしか出来ないんだけど、黒弓、雷弓、癒杖出た。
そのうち出るって。多分。

146名無しさん:2013/06/13(木) 16:13:44
警報スイッチ押したら人切り呼ばれて泣いた

147名無しさん:2013/06/13(木) 21:23:54
ぐふふぐふふ

148名無しさん:2013/06/13(木) 23:25:03
案外ノーマルミノは楽に倒せるなぁ
前ボロボロで負けたから敬遠してたが

149名無しさん:2013/06/14(金) 01:33:26
ヴァレンベインの強化素材ミスリルじゃねーかorz
あー、いつか一品物で霊木が必要になる日が来ることを信じてためておくか……

150名無しさん:2013/06/14(金) 07:53:17
不確定やS4は一品物が出る確率が高いってのはあるの?

151名無しさん:2013/06/14(金) 15:36:13
一師団五人の装備分のミスリルだけで何個要るんだ・・・

152名無しさん:2013/06/14(金) 20:41:26
ミノタウロスに負けてさあリロードだってところでユニークキャラと遭遇した
こっちはそのユニークキャラ以外いないし歩くこともできない
ダンジョン系でバグが多い気がする

153名無しさん:2013/06/14(金) 22:10:30
イージスの盾ktkr

154名無しさん:2013/06/15(土) 01:20:51
勧告ってどれくらい条件厳しい?
ノーマルで拠点20個くらいだと全然成功しないんだけど

155名無しさん:2013/06/15(土) 01:25:09
S3だと成功しない
不確定だと成功する
そんな感じ

156名無しさん:2013/06/15(土) 01:29:23
thx
固定キャラも配下にしたかったんだけど無理そうだな

157名無しさん:2013/06/15(土) 01:35:36
S3では固定キャラは配下にならない

158名無しさん:2013/06/15(土) 09:27:50
援護で使えるアーツって下のほかに何かあったっけ?

射る
射撃
フレイムアロー
アイスロック
ライトニングボルト
シャドウエッジ
手裏剣

159名無しさん:2013/06/15(土) 11:09:19
○○ショット

160名無しさん:2013/06/15(土) 12:20:53
>>156
実は新勢力で始めればS3でも勧告通ったり

161名無しさん:2013/06/15(土) 14:54:19
>>158
オーガとかの使う投石も援護してるな

162名無しさん:2013/06/15(土) 19:58:34
特定のアーツで使用不使用のON-OFFつけて欲しいわ
後衛の杖キャラが殴りに行ってカウンターでやられるとストレスがたまる

163名無しさん:2013/06/15(土) 20:24:50
結構援護アーツって少ないな
前衛を固有クラスにする事が多くて、今まで援護し放題で気が付かなかった。

164名無しさん:2013/06/15(土) 22:12:53
相変わらず過疎ってルナ

165名無しさん:2013/06/16(日) 00:40:23
>>150
S4はわかんないけど、不確定はむしろ出にくい気がする
っていうか不確定でレアモノでた人いる?
いなけりゃ今度から少しずつデータ集めていこうかと思うんだが

166名無しさん:2013/06/16(日) 18:23:59
連射とか二刀のスキル装備時に
通常攻撃に使う武器ってのは攻撃力高いほうになるの?
AP吸収のついた武器のほうで普段から攻撃してほしいのだが
こっちは追撃でしか使ってくれんので逆にできるならしたい

167名無しさん:2013/06/16(日) 20:11:05
同威力のリーガショット二丁でも片方ばかり成長する。
成長しきったところで少し弱めのリーガショットに持ち替えてみたら成長

168名無しさん:2013/06/16(日) 20:34:20
武器もスキルも上のものから優先的に使われると思っていたのだが、違ってたのか?

169名無しさん:2013/06/16(日) 21:18:07
>>165だが、すまん。不確定世界でもレアモノ出たわ
ちなハードのミノタウロス城で紋章の盾

170名無しさん:2013/06/17(月) 05:23:54
二刀や連射は攻撃力高いほうを優先して使うみたい
Exの数値も判断材料になってるっぽい
ちなみにアシストでの射撃も同じようなことになる
気まぐれかなんなのかわからないが弱いほうを使うこともある

171名無しさん:2013/06/17(月) 18:33:16
聖騎士シリーズって普通にやっても開発リストには追加されないんだよね?

172名無しさん:2013/06/17(月) 20:20:31
宝剣とかどうでもいいんでディフェンダーください

173名無しさん:2013/06/17(月) 21:52:51
ようやくたどり着いたベルゾッドにすら勝てない
かと言って無限湧きするゼオ連中をいなしながら育成するのもめんどくさい

174名無しさん:2013/06/17(月) 21:58:25
ノーマルなら魔王出現から30ターン、ハードなら10ターンで魔王がかなり強化されるよ
詰むのが嫌ならなんとしても早いうちに倒すべき
訓練でできるだけレベル上げる、ベルゾットまでは先遣隊で倒す、人形を活用する
これでだいたい倒せると思う

175名無しさん:2013/06/17(月) 22:04:15
ワンマンパーティでゴリ押ししてきたから先遣隊とかないんだよね
それで前座にすら勝てないから困った

176名無しさん:2013/06/17(月) 22:15:39
だったら、ダンジョン敵が復活するのは10の倍数ターンだからタイミング見て二回攻めこむ
あるいは急増でもいいから先遣隊を用意する、始めた国にもよるけど君主パーティーを訓練である程度レベル上げればいけるんじゃない?

177名無しさん:2013/06/17(月) 22:24:28
全員Lv20なんだけどアブソープションやたら連発されてHPが????から減らないんだよね
とりあえずセーブデータ巻き戻って他のパーティも作ってみるよ

178名無しさん:2013/06/17(月) 22:35:20
今もう一回同じデータでやったら魔王までストレート勝ちした
要はAIのアブソープションスイッチが入ってるかどうからしい
長々とスレ汚し申し訳ない

179名無しさん:2013/06/17(月) 22:37:32
LV20でそんなにか
ベルゾットは幽体化が鬱陶しいから魔法キャラがいなけりゃ入れてみるとか?
まあ頑張ってくれ、ベルゾ倒したら魔王はすぐそこだ

180名無しさん:2013/06/17(月) 22:50:58
おう、入れ違いだったみたいね
なんにせよクリアおめ

181名無しさん:2013/06/17(月) 22:55:09
色々とアドバイスthx
次週に活かすよ

182名無しさん:2013/06/17(月) 23:17:29
ベルメゾンとかそこそこ強力な銃士が二人もいれば楽勝でしょ

183名無しさん:2013/06/17(月) 23:33:33
慣れるまではゼオ軍団無限湧きがかなりウザいよな。
ランダムユニークはHP低くてけちょんけちょんにされるから、
LV5コモンで囲って倒すを繰り返さないといけなくて大変骨が折れた。
安定し出したのはイルダール産が15体を超えた頃だったか…

184名無しさん:2013/06/18(火) 00:06:14
最終的に自拠点ガン無視が一番楽な気がする

185名無しさん:2013/06/18(火) 09:19:20
親衛隊と僧侶で拠点に陣取って迎え撃てば二回で倒せる
自分から倒しに行くのはマンドクセ

186名無しさん:2013/06/18(火) 13:23:25
雰囲気がロマサガぽいけどぜんぜん違う?

187名無しさん:2013/06/18(火) 14:08:23
違うと思うぞw
市販ゲーで近いのはジェネレーションオブカオスとかその辺じゃなかろうか

188名無しさん:2013/06/18(火) 14:11:48
GOCの初代からは程遠いな

189名無しさん:2013/06/18(火) 21:22:11
初めて見たが説明が少なすぎて全然わからん・・・
じょじょに慣れていくしかないか

190名無しさん:2013/06/18(火) 22:33:02
ロードの○○陣って複数種類掛けても効果ある?

191名無しさん:2013/06/18(火) 22:40:39
ケリュケイオンGETやったね

戦術って1ターンしか持たんしアーツは1ターンに一度まで
ダンジョンでは効果ないはず

192名無しさん:2013/06/18(火) 22:43:46

戦術ははずしても良さそうだな

193名無しさん:2013/06/18(火) 23:30:44
>>189
同人作品やからな
いろいろ検証してるし質問してってや

194名無しさん:2013/06/19(水) 00:05:58
>>193
正直何もかも分からないけど初心者用シナリオやってれば自然と身につくよな
頑張る

195名無しさん:2013/06/19(水) 21:39:03
>>194
面白さは保証する

196名無しさん:2013/06/19(水) 21:44:06
イルダールでのスキル習得って重いブーツ装備してゼオ狩りが一番効率良い感じ?
他にもいい方法があったら教えて欲しい

197名無しさん:2013/06/19(水) 23:58:16
>>196
無い。が、イルダールで必要スキルを全部覚えさせるより実戦で使いながら覚えさせる方が楽な気がする。
特に魔法軽減。あれはなかなか覚えてくれないよね。

198名無しさん:2013/06/20(木) 00:50:09
シナリオ中は自由にクラスチェンジ出来ないのが気になって・・・
でも確かに無双したほうが早いのかなー

199名無しさん:2013/06/20(木) 01:24:51
魔法軽減はフォースナイトより装備に付いたのを使ってると早い気がする

200名無しさん:2013/06/20(木) 22:49:39
しかし解像度設定が欲しくなるな
拡大ツール使うとバグるしフルスクリーンにするほどでもないし

201名無しさん:2013/06/21(金) 01:05:25
自分は戦闘onoff選択をキーボードでやりたいよ。
欲しい機能は言い出したらキリが無いね。

202名無しさん:2013/06/21(金) 02:56:15
イルダール第二部はまだですか!?

203名無しさん:2013/06/21(金) 04:16:34
闇の契約は実質イグニアス専用スキル状態?
闇の契約×闇強化×全属性強化で高カルマダークネスレイとかやってみたい
でも魔王とかにはそれより光強化と全属性強化のジャッジメントレイとかのほうが効くんだろうなあ

204名無しさん:2013/06/21(金) 11:22:21
低カルマの白騎士部隊作ったけど
魔王戦でしか使ってないっていうね

205名無しさん:2013/06/21(金) 17:27:50
こういうゲームははじめてだからか難しいな。マニュアル見てもさっぱりだ

206名無しさん:2013/06/21(金) 18:57:02
>>205
同人作品やからな
いろいろ検証してるし質問してってや

207名無しさん:2013/06/21(金) 19:01:39
>>206
>>193

208193:2013/06/21(金) 19:33:15
別人だからなww

209名無しさん:2013/06/21(金) 19:59:52
>>206
ありがとう
初心者用シナリオで何も考えず進めたらアシュトの時点で結構死んじゃったんだけど、
まずは探索とか技術開発したほうがいいのかな?

210名無しさん:2013/06/21(金) 20:06:48
まずは探索とか技術開発とかしたほうがいい

211名無しさん:2013/06/21(金) 20:10:33
うお。新作出てたのか
過去作超えそうか?

212名無しさん:2013/06/21(金) 20:27:08
過去作超えそう

213名無しさん:2013/06/21(金) 20:59:21
ハマり具合はグフフのほうが上
今後のverで化けると思うけど

214名無しさん:2013/06/21(金) 21:07:04
シミュ好きはグフフ
RPG好きはzeocline

215209:2013/06/21(金) 23:01:06
>>210
ありがとう。そうする
戦闘時の行動順がいまいち把握しづらいな

216名無しさん:2013/06/22(土) 04:15:38
今さら…なんだけど、
ハードモードのユニークって、装備スキルのスキルの書をレアドロップするんだね

217名無しさん:2013/06/22(土) 06:19:59
ごめん、寝起きだからかその装備スキルのスキルの書ってのが何を指すのかわからない
具体的にはなんのドロップを狙ってるの?

218名無しさん:2013/06/22(土) 07:39:18
そのユニークが付けてるスキルってことじゃねえの
つか目を覚ましてからレスしろ

219名無しさん:2013/06/22(土) 09:14:06
すまん、俺の言い方が悪かったか
>>218が言ったように、そのユニークが付けてるスキルってこと
とりあえず、イグニアスから死力、ベルクエムから技巧を入手できたんで
次は、覚醒、予知、鋼の肉体あたりが欲しいなぁ

220名無しさん:2013/06/22(土) 11:07:48
すまん、ちゃんと起きた
覚醒とか予知の書は聞いたことないな
その辺りはドロップより何回も戦ってラーニングするしかないんじゃない?

221名無しさん:2013/06/22(土) 11:19:46
これってレベル上げはひたすらターン消費して復活した敵を倒してけばいいのかな?

222名無しさん:2013/06/22(土) 13:37:41
レベル上げはひたすらターン消費して復活した敵を倒してけばいい

223名無しさん:2013/06/22(土) 15:47:21
ダンジョンの宝復活は10の倍数の戦略ターンで復活って書いてあるけどこれはトータルターンのことかな?

224名無しさん:2013/06/22(土) 16:33:43
そうだね
なので、10,20,30〜ターンで敵及び宝箱が復活する
ただし100ターン目以降は復活しない

225名無しさん:2013/06/22(土) 17:15:56
不確定世界でやってると登録キャラが数名行方不明になる
バグなのか本来の仕様なのかそれとも俺が見落としてるだけなのか

登録済みのキャラはダンジョンになんていないよな?

226名無しさん:2013/06/22(土) 18:59:40
野良バルキリーが捕まらんのう
イルダール縛り解いておとなしく作るか

227名無しさん:2013/06/22(土) 19:06:57
ハードモードやってれば、1周で0〜2匹ぐらいは捕まえられると思うぞ

228名無しさん:2013/06/22(土) 19:19:10
>>215
どうもキャラクターのAgi、装備のWtに加えてアーツで補正があるらしい

>>225
白ユニが湧くこともあるし居ることもあるんでない?

229名無しさん:2013/06/22(土) 21:08:20
>>227
0匹の時なんだろw

230名無しさん:2013/06/22(土) 21:37:01
>>228
うーん、出るのかあ
まあめんどいから探しになんて行かないけど
ごめんよ、来世でまた役に立ってね

231名無しさん:2013/06/22(土) 21:38:49
0が続いてるわwロードとネクロマンサー見かけるが
ヴァル子は全然会えん…もうちょっと粘るか

232名無しさん:2013/06/22(土) 22:40:25
なんとなく装備育成キャラでイルダールソロしてみたら、これヤバイな。
サクサク装備が育つ。
これならハードにに行ける…

233名無しさん:2013/06/22(土) 22:41:07
S4クリアイヤッホォォ!
いやあ、ギリギリすぎて手に汗握ったわ
良いゲームだよ、ホント

ところで次のアプデはいつですか?

234名無しさん:2013/06/22(土) 23:04:32
S4クリアまでに何時間かかった?

235名無しさん:2013/06/22(土) 23:26:27
今見たらシナリオ開始から二時間半くらいだった
総プレイ時間のことなら443時間とかなってるけど寝落ちもあるし逆にS&Lもあるしであまり正確じゃないと思う

よ〜し、テンション上がりまくりな勢いに任せて前みたいにステータスとか書いちゃうぞ

6.リーダー兼アタッカー、銃士
HP715 AP110 str35 vit32 dex89 agi57 mag29 com76 karma100
両利き パリィ オートAライズ 銃技 将帥 連射 全属性軽減
ウィルスナイパーAT239AP回復10 ジークリッターAT66 エルブンメイルDF217MD70

2.タンク兼ヒーラー1、ノーブルガード
HP1076 AP113 str35 vit83 dex41 agi27 mag58 com28 karma-100
護衛騎士 パリィ 守護 魔法軽減 聖戦女 神聖術 オートリジェネ ガードドレイン 全属性軽減
マジックワンドAT35 聖騎士の盾DF212MD30 聖騎士の鎧DF226MD200

3.タンク兼ヒーラー2、白騎士
HP929 AP101 str37 vit84 dex36 agi31 mag47 com29 karma-100
白騎士 守護 カウンター 聖戦女 魔法軽減 神官術 パリィ オートリジェネ 物理軽減 全属性軽減
ノーブルレイピアAT112 聖騎士の盾DF212MD30 聖騎士の鎧DF226MD200

4.後衛アタッカー、アーチャー
HP667 Ap133 str43 vit31 dex89 ag65 mag29 com30 karma80
弓技 早撃ち 両利き 貫通 アシスト 予知 アンチパリィ 軽業 全属性軽減
キラービーボウAT220麻痺H50A6 マジックシールドDF207 MD59 妖精のローブDF215MD55

5.後衛アタッカー、銃士
HP648 AP140 str32 vit29 dex83 agi63 mag30 com32 karma100
両利き パリィ 連射 銃技 貫通 アシスト オートAライズ 全属性軽減
ウィルスナイパーAT239AP回復10 シルバーレイピアAT107 エルブンメイルDF217MD70

これでちょくちょく手動操作が必要な感じ
ちなみに5の銃士は魔王のなんてことないような普通の攻撃でも一撃で死んだりします
全属性軽減については前にも書いたようにお察しでオナシャス

236名無しさん:2013/06/22(土) 23:33:26
二時間半すげー。強化極めるとそのぐらいになるのか?おめでと。

237名無しさん:2013/06/22(土) 23:43:35
俺はイルダールで30人作って計6師団運用してるからね
ぶっちゃけ6師団目は実験目的で作っただけだけどあまり使えないけど
でも5師団あると無限湧きのゼオ相手に防衛委任でさくさく育っていくから楽だよ
強化素材は一時期1ターンごとにS&Lでレア素材出るまで粘ってた

238名無しさん:2013/06/22(土) 23:59:29
ぶっちゃけバグ利用前提の情報は要らん

239名無しさん:2013/06/23(日) 00:05:43
それはすまん
まあ、便所の落書きだと思って流してくれ

240名無しさん:2013/06/23(日) 00:46:52
連射スキルって2丁拳銃じゃなくても発動する?
神器はおろかユニーク装備すら使わないのは何故?ライザー系は使わなかった?麻痺効く?
護衛騎士でプレイしてるのは何故?
「ちょくちょく」とは、一挙一動全て手動ではなく、自動に任せることもあるということ?

241名無しさん:2013/06/23(日) 01:01:39
連射は二丁持ちじゃなくても発動する
アタッカーが銃士とアーチャーならdex特化で問題ないし、神器はステ補正が半端すぎて特化しにくいから使ってない
ヴァレンベインは使っていいかもしれんが強化素材のミスリルは他に強化したいのがやまとある
ユニーク装備は持ってるチドリとかディントーザとかexがいまいちで、個人的にはap回復一択なので
タスラムとかアイザンゴホウが手に入ったらもちろん使うよ
ライザーは使ってない
麻痺は魔王には聞かないけど途中のコピー戦で大いに役に立ったよ
護衛騎士使ってるのは鎧Aで杖持てる奴が欲しかったからで、ぶっちゃけあまり意味は無い
ちょくちょくってのは人形使うタイミングと、神聖術持ちのタンクがlifeけちって
聖女の愛じゃなくてリザレクション使おうとするからsp的にそれが間に合わないときに

242名無しさん:2013/06/23(日) 01:03:22
追記。
全属性軽減は本当に必要か?
全キャラにあてがう必要があるか?

243名無しさん:2013/06/23(日) 01:12:48
多分必要ない
どうせタンク以外はデバフがあっても全体魔法で死ぬ
魔法軽減だけでも十分だと思うし、必要ならガードマスターや闇属性軽減、オートGライズを入れればいい

244名無しさん:2013/06/23(日) 01:42:55
レスthx。
さあ俺も頑張るぞーと意気込んだその時予期せぬPCのフリーズと治らないバグの発生…泣ける。対処法あるのかなあ…?

245名無しさん:2013/06/23(日) 01:58:27
バックアップをしっかり取っておく…くらいかなぁ
前にもプレイ中に突然のブルースクリーンで、登録キャラがゲスト化してる人がいたりしたな…

246名無しさん:2013/06/23(日) 02:56:28
>>244
どうなったん?

247244:2013/06/23(日) 12:47:15
数ヶ月前にPC新調してから時々突如ブルースクリーンになるんだよね。
プレイ中にそれが起きて、再起動したら画面の枠という枠が消えてなくなった。キャラは残ってるけど…
PCdoctorも異常無しとかほざくし、修理依頼かな…スレ違いすまそ。

248名無しさん:2013/06/23(日) 13:45:34
ファイルごとダウンロードしなおしてセーブデータフォルダだけ上書きしてみたら?
もちろんバックアップは取った上でやるなら自己責任で

249名無しさん:2013/06/23(日) 20:00:57
イルダールの冒険者の強制初期化の方法を教えて下さい。(´・ω・`)
へたすると神聖魔法書のためにバックアップデータからやり直し・・・

250名無しさん:2013/06/23(日) 20:32:54
やっぱり裏技使って神聖魔法書を再入手することにした
まさか作者のデータをロードした後にセーブしたことが罠だったとは・・・
新参の人は注意してくれ(´・ω・`)

251名無しさん:2013/06/23(日) 21:06:13
不確定やってたらベルクエムたんが古城で迷子になってた

252244:2013/06/24(月) 00:11:54
購入時のデータにキャラデータフォルダ移植までは出来たが、セーブデータフォルダの何かが壊れているようでそこを移植するとバグる。
イルダールロードしても黒画面に白文字で「指定されたデータがありません」
イルダールキャラと装備品は守れてるがゲストキャラ化してて装備をいじれない。倉庫アイテムもダメだ。
復旧出来るかな…

253名無しさん:2013/06/24(月) 00:49:42
始めたてなんだが、かなりの頻度で人が死ぬ
それが普通でどんどん人を雇っていくものなのか?

254名無しさん:2013/06/24(月) 01:36:44
コモン(編成コマンドで雇えるキャラ)は全滅したりLife0になると死ぬ
序盤コモンを無理に使うと金消耗する一方だから、
ユニーク(なんちゃらL○とかじゃなく名前付いてるキャラ)の最初から居る連中メインで攻める
コモンは攻撃時は敵を囲って弱体化させたり消耗させたりする役
防衛は拠点の上なら有利になるから敵の領主級相手じゃなきゃコモンでOK
技術上げて強いコモン雇えるようになると、半端なユニークよりコモンの方が強くなるけど、
体験版だとそこまで行かなかった気はする

255名無しさん:2013/06/24(月) 01:52:29
ありがとう
そういう情報ってマニュアルには載ってなかったよね?
自分で色々試してみるしかないか・・・

256名無しさん:2013/06/24(月) 02:22:42
あとひとつ質問です
戦闘中にHP回復小を使うキャラがいますが、ステータス画面を見た限りそういったスキルはないように思えます
何か発動条件などがあるのでしょうか

257名無しさん:2013/06/24(月) 02:25:59
すいません、これ薬草ですね・・・見逃していました

258名無しさん:2013/06/24(月) 02:58:14
過去ログ読んでたらボスをL1コモンで倒すみたいなこと書いてあったけどどういうこと?

259名無しさん:2013/06/24(月) 07:28:36
>>252
すでにやってるかもしれんが、原因になってるファイル特定のためにセーブデータを少しずつコピペで上書き
特定できたらそのファイルだけ購入時のもので上書きしてみたらどうだろう
すまんが俺だとそんな手間のかかる方法しか思いつかん

260名無しさん:2013/06/24(月) 09:43:35
残念ながらセーブデータが壊れたらアウト(´・ω・`)
キャラデータだけだと×

261名無しさん:2013/06/24(月) 12:03:34
ハードのバンパイアが強すぎてワラタw倒せる気がしないwww

262名無しさん:2013/06/24(月) 14:13:38
神聖魔法書の話が出てるけど
今のバージョンでは、イルダールボス倒しただけじゃ出ないんだよね?
詳しく知らんけど

263名無しさん:2013/06/24(月) 15:04:43
出るか出ないかは知らないがもし手に入らない場合でも1.5からデータ持ち越してくれば問題ない
イルダール上書きが嫌ならシナリオセーブにして予備倉庫に突っ込むとか登録キャラに持たせるとか

264名無しさん:2013/06/24(月) 18:58:04
903 :名無しさん:2013/03/12(火) 02:37:41
cha04.dat
スキルまとめてみた

04 基本戦闘術 /08魔道術 /0C弓技
10 パリィ /14剣技 /18APセイブ /1C剣熟練者
20 大剣熟練者 /24槍熟練者 /28斧熟練者 /2C弓熟練者
30 銃熟練者 /34杖熟練者 /38マスター /3Cマスター
40 鎧熟練者 /44ガードマスター /48守護 /4C神官術
50 直撃 /54頑強 /58回復強化 /5C賢者術
60 カウンター /64後の先 /68会心 /6Cアンチポイズン
70 アンチパラライズ /74アンチフリーズ /78アンチダウン /7Cアンチスタン
80 全属性軽減 /84先制 /88加護 /8C将師
90 予知 /94早撃ち /98大剣技 /9C槍技
A0 斧技 /A4銃技 /A8杖技 /ACクイックサポート
B0 魔法軽減 /B4物理軽減 /B8囮 /BC両利き
C0 神聖術 /C4技巧 /C8天変術 /CC戦術
D0 修行 /D4クイックスペル /D8鋼の肉体 /DC第六感
E0 強者 /E4オーガアーツ /E8器用な手先 /EC斬鉄
F0 忍術 /F4死霊術 /F8魔法闘技 /FC死人行使
100 聖戦女 /104闇戦女 /108幽体化 /10C幸運
110 アシスト /114ガードドレイン /118ヒールセイブ /11C精鋭騎士
120 貫通 /124達人128人間特攻 /12Cアンデッド特攻
130 ゴースト特攻 /134モンスター特攻 /138覚醒 /13C回復力
140 死力 /144交渉 /148不屈 /14C護衛騎士
150 司令官 /154暗黒道師 /158メディツク /15C傭兵技
160 司祭魔法 /164カリスマ /168HPリジェネ(大) /16C闇の契約
170 復讐戦女 /174騎士君主 /178漆黒騎士 /17C暗黒卿
180 闇騎士 /184アンチパリィ /188アンチカウンター /18C逆襲
190 精霊巫女 /194軽業 /198天弓士 /19Cパリィ+
1A0 守護+ /1A4ディスリガード /1A8APリジェネ(大) /1ACHPリジェネ(小)
1B0 APリジェネ(小) /1B4炎強化 /1B8氷強化 /1BC雷強化
1C0 光強化 /1C4闇強化 /1C8全属性強化 /1CC皇女
1D0 炎属性軽減 /1D4氷属性軽減1D8雷属性軽減 /1DC光属性軽減
1E0 闇属性軽減 /1E4見破る /1E8旋風剣技 /1EC聖魔騎士
1F0 闇魔道師 /1F4赤騎士 /1F8天道師 /1FC黒騎士団
200 列補正無効 /204クリティカル+ /208雷鳴騎士 /20C放浪戦士
210 弓騎士 /214破壊僧 /218白騎士 /21Cゴブリンアーツ
220 オートAライズ /224オートGライズ /228オートHライズ /22CオートSライズ
230 オートリジェネ /234アビスアーツ /238浮遊 /23C剣聖
240 SP無限 /244オーガアーツ /248アンチガード /24C二刀流
250 連射 /254不定生物 /258魔道科学 /25C底力
260 吸血鬼 /264物理回避+ /268魔法回避+ /26Cオーバーアーツ
270 包囲無効 /274吸血鬼 /278吸血鬼

これってなんなの?

265名無しさん:2013/06/24(月) 19:43:20
すまん、>>241で連射は二丁持ちじゃなくても発動するとか書いたものなんだが、
これやっぱり二丁持ちじゃないと発動してないわ

>>264
多分解析したデータ
ゴブリンアーツとかはS4やってれば確かに出てくる
不定生物はスライム、魔導科学はゴーレムが持ってるスキルなんだろうが、浮遊はなんだろう

266名無しさん:2013/06/24(月) 21:08:10
死霊術師とかがフワフワしてるあれじゃないかな

267名無しさん:2013/06/24(月) 23:01:00
師団置いてないときによく出るランダム出現のゴーストが浮遊もってなかったっけ?

268名無しさん:2013/06/24(月) 23:32:55
>>252
今すぐ初期化してプレイする気ないならちょっと旧save+新save+chadataまとめて上げてみ

269名無しさん:2013/06/25(火) 12:20:12
>>264
cha04.dat 続きもまとめてみたで
バイナリエディタでその該当する場所の数字を00から01にすれば習得するんやで

270 包囲無効 /274 吸血鬼 /278 吸血鬼 /27C 怒り
280 獣王 /284 毒付加 /288 麻痺付加 /28C 金運
290 両属性 /294 攻撃低下付加 /298 防御低下付加 /29C 命中低下付加
2A0 速度低下付加 /2A4 スタン付加 /2A8 HP回復付加 /2AC AP回復付加
2B0 炎付加 /2B4 氷付加 /2B8 雷付加 /2BC 光付加
2C0 闇付加 /2C4 魔界騎士 /2C8 闇皇帝 /2CC 闇魔道師
2D0 破壊戦士 /2D4 聖戦士 /2D8 開眼 /2DC SP増幅

270名無しさん:2013/06/25(火) 13:55:26
作者がスレ覗いてるかもしれん
って話題にしておきながら、中を恥ずかしげもなく晒す奴の気がしれん

271名無しさん:2013/06/25(火) 16:24:46
吸血鬼の効果ってなんなんだよ〜

272名無しさん:2013/06/25(火) 17:09:00
吸血鬼ってクラススキルだろ、司令官とか騎士君主と同じ
レッドペインとかアイスシャワーとかが使えるんだろう

>>266,>>267
見てみたがどっちも浮遊ってスキルは持ってなかった

273名無しさん:2013/06/25(火) 17:12:47
>>270
作者も何も2013/03/12の時点で晒されてるのに今更じゃね
まあわざわざバイナリエディタ使ってまで楽しむやつの気がしれんけどな

274名無しさん:2013/06/25(火) 17:44:44
改造ネタは荒れるから他所でやってくれと思うけどな

275名無しさん:2013/06/25(火) 17:46:55
改造だけじゃなくて、解析ネタもな

276名無しさん:2013/06/25(火) 17:53:14
先日買ったんだけどCOM思考中が長くてきつい
別のことしてる間に進ませたりできないかな

277名無しさん:2013/06/25(火) 17:54:45
俺は軽いが進めていくと重くなっていくのか

278名無しさん:2013/06/25(火) 18:09:48
ふと手元を見たら
 ジークリッター At0 Df52 MD0 SD0
これじゃあ盾だろ

279名無しさん:2013/06/25(火) 20:19:29
最初の数ターンは勢力が多い+各勢力金持ってる+コモンが安いのコンボで
師団大量編成→大軍同士の激突になるから長く感じる

じきに勢力が絞られる+一度に出撃する師団が減って早くなる

280名無しさん:2013/06/25(火) 21:15:50
どのシナリオでも3ターン目か4ターン目に一斉に進軍始めるよな
そこから数ターン乗り切ればあとは比較的早い

281名無しさん:2013/06/26(水) 18:10:49
アイザンゴホウキktkr

282名無しさん:2013/06/26(水) 20:21:21
丸一ヶ月更新無いな

283名無しさん:2013/06/26(水) 20:56:11
全属性軽減が武器についた件

284名無しさん:2013/06/26(水) 21:14:45
現バージョンでも付いたんだ?

285名無しさん:2013/06/26(水) 21:28:27
間違いなく最新バージョンだよ
ちなみに防魔じゃなくイージスの盾つけてた
イージス持たせてたのは本人じゃなくて味方だけど

286名無しさん:2013/06/26(水) 21:41:30
イージスって元から全属性軽減ついてるだろ・・・

287名無しさん:2013/06/26(水) 22:03:02
ああ、違う違う、俺の言い方が悪かった
全属性軽減がついた武器はウィルスナイパーだ
武器に付くスキルは結局完全ランダムなのかあるいは敵味方が持ってるスキルからのラーニングなのか
はっきりわかってなかったから参考までにって意味で書いたんだ

288名無しさん:2013/06/26(水) 22:10:59
スマン三度ほど読んでからようやく理解した

恐らく武器に付くスキルはランダムだろうからもし本当なら運が良かったって奴だろうきっと

289名無しさん:2013/06/26(水) 22:46:19
やっぱりランダムなのかな
ウィルスナイパーに属性軽減ってイメージと違っててリロードするかちょっと悩んだけど大事に使うことにするよ

>>282
その分、次のアプデは大型のものになると勝手に期待している

290名無しさん:2013/06/27(木) 08:24:05
全属性軽減を装備につけられるなら防魔の指輪がいらないこになってしまうな

ディスリガード、幽体化、闇の契約とかは付けられるのだろうか

291名無しさん:2013/06/27(木) 15:41:45
防魔の指輪はずるせんと一個しかないからな
複数に全属性軽減をつけれるようになったのはデカイな

292名無しさん:2013/06/27(木) 20:45:38
>>289
俺なんて、かなり前にリーガショットとビーストレザーに全属性軽減を付けたけど
バージョンアップしてからは全く付かなかったから、最新バージョンでは付かない
方向で修正が入ったものだと諦めてたよ

293名無しさん:2013/06/27(木) 21:40:34
>>292
完全になくなったんじゃなくて確率がかなり抑えられただけなのかもね
ところで今気づいたんだが、S4ってグラボザムザベルゾ三人衆はLV20なのにシウスだけLv15なのね
コキュートスも使えやしねえの
これは追加シナリオでシウス覚醒来るか?

294名無しさん:2013/06/27(木) 23:52:33
アイザンゴホウのAt強化限界が専用化して260と意外に低かった件
同様に専用化して限界強化したウィルスナイパーが239なんだから、元ステ的に45は差がついいていいと思ってた
+補正によるステ強化がある分、ウィルスナイパーのほうが強力なんじゃまいか

295名無しさん:2013/06/28(金) 01:49:52
>>294
流石にDex+1,2程度だとAtk+21の方が上回るはず
命中率とかも上がるから期待値だと上回るかも知れん

まあウィルスナ強化済みなら乗り換えるほどではないな…
強化すればするほどレア武器の価値が薄れるってのもなんだかなあ…

296名無しさん:2013/06/28(金) 23:16:35
ボス部屋の箱の中身って周回ごとに固定?
なかなかムラマサが出てくれない・・・

297名無しさん:2013/06/29(土) 00:10:31
再配置されてもボス部屋の箱の中身は変わらないから固定だと思う
というかゲーム開始時に配置されて再配置なしなんじゃねえかと思う

298名無しさん:2013/06/29(土) 08:19:25
あーやっぱりか
thx

299名無しさん:2013/06/29(土) 16:16:18
orz

300名無しさん:2013/06/30(日) 10:30:30
orz orz

301名無しさん:2013/06/30(日) 18:44:54
orz orz orz

302名無しさん:2013/07/01(月) 23:12:58
やっと更新か、1ヶ月ちょいぶり!
家帰ったらやろ

303名無しさん:2013/07/02(火) 00:29:51
更新きてないやん・・・

304名無しさん:2013/07/02(火) 11:14:45
くぅ〜騙されましたw
見事にひっかかってしまい悔しさでいっぱいです。

305302:2013/07/02(火) 12:59:10
302だけど
残業で疲れてたのか見間違ってた
ウキウキで帰ったらそのことに気づいてショックで爆睡
期待させた人ごめん

306名無しさん:2013/07/02(火) 18:01:47
http://uploda.cc/img/img51d295ba2681a.jpg
皆のミランダちゃんで元気をだしてくれ

しかし最近は勢いが少ないな…もっと盛り上げていきたいぜ

307名無しさん:2013/07/02(火) 18:33:52
これは素晴らしいミランダ。

盛り上がろうにもネタが無くてね・・・

308名無しさん:2013/07/02(火) 19:20:13
ミランダ様カワユス
持ってる盾はこれイージス?

309名無しさん:2013/07/02(火) 20:24:31
おお〜うまうま
今まで画像は全部リンク切れで落とせなかったんだけど、
今回は落とせて幸せ

310名無しさん:2013/07/02(火) 20:27:25
>>307
ありがとうさん。アプデ待ちなんだろうな、やっぱ。

>>308
特に意識せず雰囲気で描いてたわ。
とりあえずアリストクラートの設定にだけしてるから
あまり派手めでないようにだけ意識して描いてた。

311名無しさん:2013/07/02(火) 20:42:24
>>309
そんな風に言ってもらえるとは思ってもいなかったよ。
ありがたや、ありがたや。

312名無しさん:2013/07/02(火) 20:46:59
これ戦略ターン終了後とかアイテム欄の武器や防具が増えてる時ない?

313名無しさん:2013/07/02(火) 21:04:11
戦略ターン終了後とかアイテム欄の武器や防具が増えてる時はない

314名無しさん:2013/07/02(火) 21:34:07
大方いつの間にかアイテム拾ってた師団を解散でもしたんだろう

315名無しさん:2013/07/03(水) 12:46:49
http://uploda.cc/img/img51d39a207046c.jpg
ネタを投下。ウェルカ王

なんかいろいろと悲惨な目に合ったお方ですが、
彼こそが王らしい王であったのではないかと今となっては思うのです

316名無しさん:2013/07/03(水) 12:54:07
スマン312だが自己解決したわ
拠点防衛選択してると勝手に装備構成も弄られるのな
出発した拠点を防衛にすると敵側から攻撃されたらオートで戦闘処理されるし
結構使い勝手が微妙なんだな

317名無しさん:2013/07/03(水) 12:59:53
このスレの絵師さんみんなレベルたけーな
上手いだけじゃなくて、よく雰囲気捉えてる

318名無しさん:2013/07/03(水) 16:37:52
うん、雰囲気出てる
絵がうまいのは羨ましいの

319名無しさん:2013/07/03(水) 21:39:39
イルダールの商店の在庫ってよく仕組みわからん
特定数以上の品が溜まったら、何らかの条件で破棄されるの?
多分、無限ってことはないだろうし

320名無しさん:2013/07/04(木) 17:00:07
今日から始めたんだけどキャラ育成で例えば
プリーストで初めて職固有スキルの神官術とメディックを習得して
転職後にもそのスキル持ち越して使えるようになったりできるの?

321名無しさん:2013/07/04(木) 17:02:25
習得したスキルは好き勝手付け替えできるから、
♀ならヴァルキリーかロードで始めるよろし
♂ならロードで始めるよろし

322名無しさん:2013/07/04(木) 17:10:54
>>321
とりあえずそれで初めてみる
ありがとう

323名無しさん:2013/07/04(木) 18:15:01
ネクロマンサーも最初でしかなれないから忘れないであげて!

324名無しさん:2013/07/04(木) 19:33:31
ロードが最初にいると将帥と戦術でかなり楽になる
まあ、戦術はすぐに死にスキルになるし最初のステ振りが中途半端なせいで弱いから
個人的には外れクラスなんだよね

ヴァルさんはクラススキルの聖戦女が優秀で後天習得不可だから有用だと思う
こっちもやっぱり育てきるまでがちょっと大変だけど

325名無しさん:2013/07/04(木) 19:58:28
以前野良ヴァル子が出ないと嘆いた者だが
あれからS3ハードを2周したが未だに出逢えず…もう1周してくる

326名無しさん:2013/07/04(木) 21:39:48
野良ヴァル子はたまに出るけど、カルマが超高いのばっかだから、
結局、ダークヴァルキリーに転職してる^^

327名無しさん:2013/07/04(木) 23:54:43
S3タート、6つある中立国にヴァル子が居るか調べる。
いたらシナリオスタート→中立国攻め落として仲間に。
居なかったら初めから。でやれば最低一人は手に入るけど、
それじゃだめなの?カルマとかステータスも良い子出るまで粘れるし。

328名無しさん:2013/07/05(金) 11:34:12
>>327
小技の情報ありがとう。イルダール縛りで遊んでるから
ヴァル子は逢えたら良いなって感じで愚痴りながらも周回を楽しんでる

そしてさっきついに武器にスキルが着いた!
結構使えそうなアンチカウンターが弓にwww

329名無しさん:2013/07/05(金) 12:26:56
やったね
弓と言えばカウンターだよね

330名無しさん:2013/07/05(金) 13:24:16
弓にアンチカウンターって意味あるのか?

331名無しさん:2013/07/05(金) 13:45:33
こまめにセーブしてなかったおかげでレア素材を使ってコツコツと鍛えてた弓を
また1からやり直す楽しさを味わえるという点で意味はある!…orz

332名無しさん:2013/07/05(金) 14:58:12
すばらしいですね、弓にアンチカウンター
相手のカウンターを封じるわけですね

私はもちろんいりません

333名無しさん:2013/07/05(金) 15:57:19
暇を持て余した神々の戯れ、弓にアンチカウンター

334名無しさん:2013/07/05(金) 18:29:35
逆に考えるんだ。体当たり使っても大丈夫と

335名無しさん:2013/07/05(金) 18:52:48
イルダールで岩にふさがれてるとこで詰んでます
どうすりゃいいのですか

336名無しさん:2013/07/05(金) 18:54:07
MAP最上部中央で待機

337名無しさん:2013/07/05(金) 18:59:35
いけますたありがとう

338名無しさん:2013/07/06(土) 21:19:59
アイテム倉庫を10ページに!
後衛の杖装備キャラが直接攻撃を選択しないように修正!
剣装備キャラが体当たりしかしなくなるバグを修正!
ライズ系、ディセント系を無意味に重ね掛けするバグを修正!
両利きの対象を弓銃以外の両手持ち武器にも適用!
シナリオ3で選択できる国を増加!
その他、微調整

次の更新はこんな感じでお願いします!

339名無しさん:2013/07/06(土) 23:30:25
イルダールの装備成長に上限あるのですか?

340名無しさん:2013/07/06(土) 23:43:56
杖の件は弓、大剣、槍以外は後衛からの攻撃を不可。大剣のメリットにもなるだろうし
体当たりは激しく邪魔なんで消去希望w
あとある程度売り上げでたらシナリオ3を無料開放して欲しいな
このまま埋もれていくのはもったいない

341名無しさん:2013/07/07(日) 01:23:55
>>340
埋もれていくのはもったいないって気持ちは分かる
でもそういう書き込みは乞食だなんだとスレが荒れるからやめろって

342名無しさん:2013/07/07(日) 01:25:55
>>339
それぞれに成長できる回数が設定されてる
成長しないものもある

>>340
攻撃不可にしたら列補正無効のスキルがほとんど産廃なんですがそれは
攻撃方法がそれしかないとかだと何もできなくなるし…
体当たりはカウンター専用にすればいいのにな…

343名無しさん:2013/07/07(日) 05:21:49
チュートリアルのドレッサにすら勝てない・・・むいてないな俺

344名無しさん:2013/07/07(日) 05:35:04
ハードモードの強化魔王にすら勝てない・・・むいてないな俺

345名無しさん:2013/07/07(日) 13:03:07
ドレッサに勝つにはどうすればいいんでしょう・・・

346名無しさん:2013/07/07(日) 13:38:15
イルダールで鍛えれ

347名無しさん:2013/07/07(日) 14:05:46
レヴィンの師団を鍛えればいける。鍛えなくても囲めばいける。

348名無しさん:2013/07/07(日) 14:51:13
ヘタに手を出すんでなく、囲んで1ターンで一斉に攻撃すること
次のターンには殆ど回復してしまうから、拠点の回復効果でこっちが不利
道中に敵の師団が出てくるようなら拠点近くにおびき寄せて、片付けてから侵攻すること
倒しきれなくて補給に戻るときも、適当な師団を自拠点の付近に置いておけば相手は拠点に引っ込まない
繰り返せばドレッサ以外のコモンユニットのライフを0にできるからゴリ押しで倒せる

349名無しさん:2013/07/07(日) 15:04:18
ありがとう。やってみます
犠牲なしを前提にやってたけどそれじゃ無理なゲームなんだね

350名無しさん:2013/07/07(日) 18:47:47
初心者ですけど教えてください
イルダールで銃使いを作成するときってこんな感じでいいんですか?
この他に何かありますか?

1.ボーナスの全て(50以上)をDEXに振る
2.カルマを100にする
3.傾向をアシスト100にする
4.スキルは連射を選択する

351302:2013/07/07(日) 19:24:36
それとあとは指揮能力を0にしとけ

352名無しさん:2013/07/07(日) 19:33:27
上級職の使い勝手をもう少し良くして欲しいな
ゴミスキルが固定化されてるのが多くて…

両利きは全ての両手持ち武器に使えるようにして、
両手で持ってる際には与えるダメージ割増しが良い

353名無しさん:2013/07/07(日) 20:05:16
傾向を振り直すアイテムが貴重品でもいいから
存在して欲しかったわ‥
初期あたりに作ったキャラ全部作りなおさなあかん

354名無しさん:2013/07/07(日) 22:53:04
最近始めて過去ログ読んでたんだけど
神聖魔法書って今のバージョンだとどうやって入手すればいいの?

355名無しさん:2013/07/07(日) 23:16:26
>>354
それ、俺も以前聞いたわ
俺が>>262で聞いた答えが>>263に書いてある

356名無しさん:2013/07/07(日) 23:27:41
>>355
そのやり方がよくわからなくて、このまま進めていいものか迷ってた
裏技?みたいなもので入手できるような事も前に書いてあるし
具体的な入手方法などあったら詳しくお願いします

357名無しさん:2013/07/07(日) 23:51:40
>>356
今のメインデータの登録キャラの名簿番号で
空いてる番号を一つ覚えておいて
新たに別フォルダに解凍したZeoClineのゲームデータに
修正パッチを当てずに、イルダールをプレイして
魔術書を手に入れたら、先ほど覚えておいた
メインデータで登録されてない番号に
魔術書を使ったキャラを登録して
その番号のセーブデータだけ、メインデータに上書きするって方法が
方法のうちの一つ‥のはず。登録キャラデータは「chadata」フォルダにある。
‥スマン。うまく説明できん‥。やり方はいくつかある。
ちなみに旧バージョンから持ってくる方法なら
今のバージョンなら、多分いつでもできるので
後回しでもいいかも。(俺も必要になるまで現状放置)

358名無しさん:2013/07/07(日) 23:55:57
>>357
早速詳しくありがとう
まだそこまで進んでないので必要な時がきたら参考にしてやってみる

359名無しさん:2013/07/08(月) 00:33:21
>>358
あ、さっき書いた>>357の方法だと
その魔術書のキャラをイルダールで使えないようだ…
すまないが、これ以上は俺にはお手上げだ

360名無しさん:2013/07/08(月) 03:25:33
その持ってるキャラからイルダールのキャラに渡せばいいんでない?
イルダールの鍛冶屋利用するときそんな感じのことやってるみたいだったような

361名無しさん:2013/07/08(月) 04:03:18
>>350
1.Dex極振りは雑魚相手ならともかく強敵相手だとDFMDカンスト防具でも無いと即蒸発で使い物にならないから初心者にはおすすめしない
2.攻撃専用ならOK
3.アシスト100なんてやったらAIでほとんど攻撃してくれなくなるぞ
4.連射は防御力だだ下がりする割に攻撃力大して上がらないから微妙
 キャラ付けしたいなら別だけど、こだわらないならExにAP付けてオーバーアーツがおすすめ
 でなけりゃ覚醒

>>357,358,359
他のデータで作成したキャラはGuestになるからその方法だと無理
メインデータに既にイルダールがあるならバックアップとって、
旧Verでイルダールのデータ作成してキャラ作らずにメインデータにsave8をコピー、
クリアして魔法書取ったら登録して装備剥ぐ
終わったらsave8をバックアップに戻す
バックアップ取らないと当然メインデータで作成したイルダールキャラはイルダールで使えなくなる

ちなみに旧Ver(神聖魔法書を入手出来るVer)で作成したイルダールのデータなら最新版でクリアしても神聖魔法書は手に入る
いつまで大丈夫なのかは分からん
試してないけど逆に最近のVer(入手できないVer)で作成したイルダールのデータを旧Verに持って行っても入手できないと思う

362名無しさん:2013/07/08(月) 13:32:26
シナリオプレイ中に
イルダール中アイテム>プレイ中のシナリオへ転送
プレイ中のシナリオ内のアイテム>イルダールへと転送の
アイテム増殖や不都合の起こらないやり方ある?

363名無しさん:2013/07/08(月) 13:59:17
ない
あえて言うならシナリオで使用中のイルダールキャラには触るなってとこか
まず自分でそうなるように操作しないかぎり早々増殖したりしないし、仕組みを理解したほうが早いと思うよ

364名無しさん:2013/07/08(月) 21:30:10
そういえば、>>187辺りで
市販ゲーで近いタイトルの話が出てたけど
ジェネレーションオブカオスってこれと似てるの?
少しだけ見た感じでは、それほど似てなさそうだったから…
携帯ゲーム機ソフトで似たのがあれば知りたいんだけど

365名無しさん:2013/07/08(月) 21:32:29
PS2のは似てない
PSPのは知らん

366名無しさん:2013/07/08(月) 23:34:47
4(PS2)ならやったけど、あくまでも市販ゲーの中では「近い」だけだな

と言ってもキャラ集め要素がある、一応戦略バトルがある、
ダンジョン探索があるってくらいで、似ては居ない

でもこれ6(PSP)は同じ開発のユグドラ・ユニゾンみたいな感じになっててより離れてるっぽいな
まあバトルシステムは面白いっちゃ面白かったよ

367名無しさん:2013/07/08(月) 23:42:11
>>365
>>366
さんきゅ。そうなのか。
ランダムキャラや、キャラクター作成はなくてもいいから
キャラ育成RPG+国盗り風SLGのこれみたいな
携帯型ゲームがあればよかったのだが…
特に、SLGなのに戦闘がスキル取得型RPGなのが気に入ってるから。

368名無しさん:2013/07/09(火) 00:19:23

PS2の無印、NEXT、3は戦国下天録の戦略パートに、RTSの戦術パートと、RPGを組み合わせたゲームだから、
携帯機云々じゃなくて、Zeo Clineを好むなら、多分ハマるゲーム

RPG要素はないが、SLGとしては蒼き狼 白き雌鹿Ⅳがお勧め
シムシティみたいな国作りが結構楽しい


個人的には、
GOCの戦術パート
蒼き狼 白き雌鹿Ⅳの戦略パート
颶風戦華のランダムキャラ&キャラエディット
ZeoClineのRPGパート

で新作を作ってほしい

369名無しさん:2013/07/09(火) 06:12:14
なんか知らんがデータ消えた

370名無しさん:2013/07/09(火) 09:16:09
フォルダいじったりとかしなかったん?

371名無しさん:2013/07/09(火) 10:27:23
神聖魔導書の件、有料版買ったところだったんで確認してみたところ、
パッチ当てないまま(1.05)なら入手できた。
これから有料版買う人は意識しておいたほうがいいかも。

372名無しさん:2013/07/09(火) 11:03:07
フォルダは弄ってない
ロードしようとしたら何も表示されなかった
仕方なくシナリオ最初からやったら倉庫のものはあった
HDDぶっ壊れたのかね

373名無しさん:2013/07/09(火) 13:07:41
初心者シナリオやっているんですが、拠点数の関係で技術レベルが18で止まっています。
wikiを見ると20まであげると良いと書いてあるのですが・・・

374名無しさん:2013/07/09(火) 14:06:35
wikiに
「 また、(ダンジョンの)固定配置の敵・宝箱はその周回中には復活をせず〜」
って書かれてるけど
ダンジョンのボスも、この固定配置に入って
復活しないの?
ボスのドロップで狙ってるのがあるから
復活するならまだ100ターンには遠いので粘ろうかと思ってるんだけど

375名無しさん:2013/07/09(火) 14:42:21
>>374
しない
ボスドロ狙うならリロードマラソンした方が現実的

376名無しさん:2013/07/09(火) 14:46:43
>>373
空白都市を取っても止まったままなら仕様が変わったのかも
まあ18と20なら作れるもの殆ど変わらないから気にしなくていいかもよ

>>374
残念ながら復活しない
ロードを繰り返すかシナリオ周回しよう

377名無しさん:2013/07/09(火) 14:47:14
>>375
ありがとう。やっぱ復活しないのか…
倒す前のセーブに戻っておいてよかった。

378名無しさん:2013/07/09(火) 17:40:06
ワンマンアーミー持ってる人に聞きたいんだけど
ステどんくらい?

379名無しさん:2013/07/09(火) 17:58:00
シナリオ3が初めてでノーマル、ゼラーダでプレイ中なんだけど
この条件で最終までに、技術レベル満たしてヒールフィールド作れる?
あと、シナリオ3,4,5にはターン数オーバーとかのゲームオーバーや
きついペナルティなどはあるの?
魔王が強化されるとかは、その前に倒せるように努力はするつもり

380名無しさん:2013/07/09(火) 18:26:24
>>379
作れる
ターンオーバーとかでペナルティとかはない
ただ成長の実が欲しいなら100以内にクリアしたらいい
ゼラーダならレヴィンの部隊でレベル上げればノーマル魔王は余裕
イルダールキャラいるならそっちのほうが簡単
魔王が強化されんのは出現から25ターンぐらいだからそこだけ注意

381名無しさん:2013/07/09(火) 18:31:25
ノーマル魔王の状態で必ずセーブしたほうがいい
倒してみてノーマル余裕だからって強化魔王倒そうとしてどうしても倒せなくて
ノーマルのときのデータない→最初からやり直しなんてやつもいた
つか俺

382名無しさん:2013/07/09(火) 19:03:26
>>380
>>381
魔王強化に気をつけます。
確かにいつも、2ターン前のセーブ+稀に臨時しか保存してないので
魔王については注意しなあかんな

383名無しさん:2013/07/10(水) 06:48:21
魔王の出現条件満たす前のデータで残しとくのおすすめ
出現してから準備するのはクッソだるい

384名無しさん:2013/07/10(水) 21:51:04
新マップ出てほしいな(´・ω・`)

385名無しさん:2013/07/11(木) 14:11:45
まず更新が来て欲しい

386名無しさん:2013/07/11(木) 18:24:23
本当に更新来ねえな
ミランダ様の話もあるからまさかこれで終わりってことはないと思うんだけど

387名無しさん:2013/07/11(木) 18:27:18
要望とかバグ報告出せ
と思ったけど、前回メールした時は、返信がかなり遅かったから、最近忙しいんじゃね?

388名無しさん:2013/07/11(木) 20:19:45
仕事しながらだから遅いのはしょうがない

389名無しさん:2013/07/11(木) 22:23:24
仕事も遅いのか?

390名無しさん:2013/07/11(木) 22:44:04
>>389
運営とかじゃなくて個人制作なんだから
仕事忙しかったりするだろうし
帰ってきてもやる気がでなかったりするときだってあるはず
そういうとこも汲んでやれよ

391名無しさん:2013/07/11(木) 22:53:01
有料じゃあるが、作者さんにとっちゃ本業ではないだろうしな

392名無しさん:2013/07/12(金) 10:30:40
俺はキャラドットいじれるようになるまでいつまでも待ち続けるよ

393名無しさん:2013/07/12(金) 14:10:59
なら俺はシナリオいじれるようになるまで待とう

394名無しさん:2013/07/12(金) 21:08:16
俺、ミランダが成人になったら結婚を申し込むんだ。

395名無しさん:2013/07/13(土) 01:20:22
恋愛要素を付けることで躍進する可能性が…!?

396名無しさん:2013/07/13(土) 02:56:46
ない!

397名無しさん:2013/07/13(土) 03:40:58
塗りの練習がてらにたまにはコモンキャラを
http://uploda.cc/img/img51e048dd59d87.jpg

と思ったらだいぶ趣味全開の偏ったキャラが出来上がってしまった
作者さん頑張ってくれ。陰ながら応援してますよ

398名無しさん:2013/07/13(土) 05:21:04
昨日始めてさっきシナリオ2までクリアしたんだけど、
シナリオ1でキャラ厳選しはじめてる際にどのスキル、キャラを狙ったらいいかわからなくなった
死力持ちのレベル1メイジだけとりあえず確保しておいたけど職業はまんべんなく、スキルは覚醒や達人などのレアなスキルだったら
積極的に雇用してクリアしてったほうがいいよね?

399名無しさん:2013/07/13(土) 06:58:27
>>390
U何で上から目線なんだYO

400名無しさん:2013/07/13(土) 07:29:55
>>397
エロくていいと思います

401名無しさん:2013/07/13(土) 12:52:16
>>398
つ「イルダール」

402名無しさん:2013/07/13(土) 15:03:16
ついに野良ヴァル子キター!
高カルマ、高年齢、鎧熟練という微妙っぷりだけど慈しむぜ
と思ったら同シナリオ中にもう1匹仲間になったw
僕はそっとBAAキュリーの槍だけ剥ぎ取った…

403名無しさん:2013/07/13(土) 16:30:08
BAAキュリーだろうとJS・JC・JKキュリーだろうと
この世界では見た目には全く反映されないし、寿命もないんだぞぉぉぉぉ
グフフフとは違うんだぞぉぉぉぉぁぁぁ

404名無しさん:2013/07/13(土) 16:59:08
逆に口リBBAが作れるというわけだぁ!

405名無しさん:2013/07/13(土) 19:07:09
JDェ・・・

406名無しさん:2013/07/13(土) 21:24:15
>>403にとっちゃJDはもうBBAの範疇なんだろ、察してやれ

407名無しさん:2013/07/13(土) 21:43:42
steamでゴールド買ったんだけど
拡張版じゃなくノーマル版でやるときはどうすりゃいいのですかね

408名無しさん:2013/07/13(土) 21:44:23
と思ったら右下にありますた
よく見てなかった

409名無しさん:2013/07/13(土) 22:11:33
確かに分かりづらいよね

410名無しさん:2013/07/13(土) 23:40:54
全然違うスレに書いてた
すんません

411名無しさん:2013/07/15(月) 18:20:14
S3ノーマル、国ゼラーダ選択で
エルセイムのアネットが司令官の称号をドロップしねぇー

412411:2013/07/15(月) 18:38:27
結局あきらめたけど、こっちにセイロムがいるから
落とさないのかな…

413名無しさん:2013/07/15(月) 18:47:22
>>412
アネット、マトッシュは何故か称号落とさない

414名無しさん:2013/07/15(月) 19:45:19
そうか。多少は粘ったのに無駄だったか…

415名無しさん:2013/07/16(火) 16:59:21
炸裂弾でねぇ・・・瓦礫崩せねえ・・

416名無しさん:2013/07/16(火) 19:33:04
>>415
多分何か勘違いしている
イルダールの瓦礫のとこなら炸裂弾なんて必要ない
過去スレ見るべし

417名無しさん:2013/07/17(水) 21:09:06
今シナリオ3初見プレイなんだが、イルダールで作ったキャラ5人は無双できるんだけど、
技術開発が間に合わなくてイルダールキャラが留守の間に拠点をとられてしまうんだが・・・
レベル4のコモンが作れるまで攻めないほうがいいのだろうか

418名無しさん:2013/07/17(水) 21:54:06
無双出来るなら、その5人を分散するかして部隊を増やすか
外交を利用して敵に攻められにくい状況を作るのをおススメする。
S3は魔王まではそこまで難しく無いはずだしなんとかなるさ・・・アゼルス以外は。

419名無しさん:2013/07/17(水) 22:44:11
イルダール師団でやるときはなるべく二正面作戦にならないように地形を選ぶ
技術開発も重要だけど基本はコモンを犠牲にしての時間稼ぎ
あと拠点攻略のときは1ターンで敵の殲滅から占領まで済ませる

420名無しさん:2013/07/18(木) 11:01:45
外交は後からぶっちしてもそんなにペナルティないし上策だと思う。他は
篭城する:重重重僧僧で前衛防御、後衛守勢など、傷薬は満載で
 拠点リジェネ使うとワンランク上くらいの戦力として使える
 返り討ちを狙って重槍槍僧僧の槍は全力、でも良し
挑発する:攻めて来そうな拠点の近くにエース師団を近づけて
 中の師団を片付ける。制圧はせず戦線は広げない。
 3ターンくらいはおとなしくしてるのでその間に他を攻める。

421名無しさん:2013/07/18(木) 19:22:08
勢力がデカくなってて名声落とす行為してなかったら大抵成功するし外交使うと超ヌルイよ
ノーマルなら結構楽に勧告出来ちゃうし同盟も最後まで無駄にはならないしおススメだよ
まあ戦闘=アイテムドロップかつステ成長であるこのゲームにおいては絶対的に良いとはいえないわけだが。

422名無しさん:2013/07/18(木) 20:35:23
チュートリアルで技術レベル上げまくって(現在28)強い装備作ってるんだけどこれって今後に引き継がれるよね?
wikiに技術レベル上限20まであげると楽って書いてあるのが気になるんだけど・・

423名無しさん:2013/07/18(木) 20:42:46
クリアしたら引き継がれないよ

引き継ぎがあるのはキャラの成長とアイテムのみ

424名無しさん:2013/07/18(木) 20:53:42
技術レベルそのものは引き継がれない
だから強い装備作ってそれをランダムキャラに装備させて引き継がせる

425名無しさん:2013/07/18(木) 21:09:06
なるほど。ありがとうございます。
ランダムキャラとランダムキャラが装備しているアイテム、倉庫のアイテムが引き継がれるんですね

426名無しさん:2013/07/18(木) 21:19:59
前から気になってたんだけど、周回に引き継ぐマテリアルは
蛇の毒線以降の8項目?

427名無しさん:2013/07/18(木) 21:53:52
>>426
その通りです

おまいらの書き込みに触発されて久々にやってみたらエルディバインgetしてウマー
どうでもいいけどユニーク品手に入れた時のBGMがヴァルプロの献上品?ゲットした時のbgmに似ててなんか嬉しい

428名無しさん:2013/07/18(木) 22:00:24
献上品っていうかアーティファクトだな
ちゃんとした呼び方が思い出せなくて変な書き方してもうた

429名無しさん:2013/07/19(金) 01:59:32
一つも献上しないから献上品ではないな、たしかに

430名無しさん:2013/07/19(金) 13:49:08
いまさらなんだけど、師団アイテムとして持たせてた神器ってそのままクリアするとなくなる?

431名無しさん:2013/07/19(金) 23:11:36
>>430
基本的にはなくなる
その週で入手した場合(例えばシオンスレイン未入手でゼラーダでプレイする場合)は、
次の週の頭で入手になるんで、なくならないといえばなくならない

432名無しさん:2013/07/19(金) 23:50:00
やっぱりなくなるのか
一番使えるダオンクレアムとヴァレンヴェインを持ってかれた
もう一度やり直すとなると勧告も使えなくて面倒なんだよなあ
まあ、いらないっちゃいらないんだけどね

433名無しの覚者さん:2013/07/21(日) 04:00:58
つい買ってしまった。割とはまるな、これ。
イルダールの冒険者で全滅しないよう慎重に進んでたけど
固定ボスが突然出て10万ふっとんで少し萎えた
さっさと装備強化しとけばよかった

434名無しさん:2013/07/21(日) 05:35:56
http://uploda.cc/img/img51eaf1413ff28.jpg

ヴァンパイア♀さん。描き上げてから杖持ってたこと思い出した
結局ヴァンパイアが持ってる武器ってなんなんすかね?

435名無しさん:2013/07/21(日) 10:56:38
>>434
イイネ

こいつら復活直後の魔王よりよっぽど強いんだよなあ

436名無しさん:2013/07/21(日) 19:47:24
復活直後の魔王(笑)は本当に弱いからな
道中のジオ系とかの方がよほど面倒臭いからなぁ
例に漏れず強くはないが

437名無しさん:2013/07/22(月) 13:17:32
いやー、キャラ作るのってほんと面白いなぁ
キャラのセリフ設定で、技や魔法の名前を言わせる事ってできないのかな?
もしできるなら方法を知りたいんだけども・・・

438名無しさん:2013/07/22(月) 14:32:14
イルダールキャラなら台詞設定がこれ見よがしにあるはずだけど

439名無しさん:2013/07/22(月) 18:17:26
デフォルトで用意されてる○○○○!って技名の部分を
自前のセリフでも利用したいってことじゃん?ちな俺は知らん

440名無しさん:2013/07/22(月) 18:51:31
マニュアル読もうぜ……

■イルダールの冒険者
>酒場
 >キャラ作成

のところに台詞編集時の特殊文字(キャラ名、アーツ名)の入力方法が書いてある

441名無しさん:2013/07/22(月) 18:58:15
あら、こんなんあったんか
前に見たときは本当にざっくりだったからただの見逃しかもしれんが、項目増えてないか?

442名無しさん:2013/07/22(月) 20:58:14
見逃し

443名無しさん:2013/07/22(月) 21:57:35
少なくとも五ヶ月前からキャラ作成についてはあったな

444名無しさん:2013/07/23(火) 00:41:36
そうか、じゃあ完全に俺の見逃しやな
お騒がしスマンの

445名無しさん:2013/07/24(水) 03:47:34
チュートリアルをクリアしてイルダールを始めたんだけど、どんなキャラを作ればいいか全くわからん・・・
もし良ければおすすめPT教えてくれますか?お願いします

446名無しさん:2013/07/24(水) 07:18:25
最初のクリア用なら、回復力持ったヴァルが一匹居ると楽
後はタンカー2匹、銃(Dex、Vit振り)2匹あたりだけどぶっちゃけ全員紙とかじゃなきゃ大体何でも大丈夫

447名無しさん:2013/07/24(水) 07:51:59
カルマ変えられるようにしてほしい
よくわからない状態でキャラ作って全員100にしたから後悔してる

448名無しさん:2013/07/24(水) 08:08:27
初期のスレでイルダール産キャラのテンデンシーとカルマ変えられるソフト出してる人がいたよ
今も落とせるかわからんけど、どうしてもキャラに思い入れが合って変更したいのならそれ使うかバイナリいじるしかない

改造にあたるからその辺も理解してやっておくれ

449名無しさん:2013/07/24(水) 09:52:38
武器防具育成用キャラ作ろうと思うんだけどvit全振り+リジェネ+好きな装備でいいの?

450名無しさん:2013/07/24(水) 11:50:35
ヴァルのステ振りとスキルはどんな感じ?

451名無しさん:2013/07/24(水) 14:30:24
>>448
ありがとう、落とせた
どういうことかってのも理解して使う

452名無しさん:2013/07/24(水) 14:30:35
>>449
もう片方のリジェネ付アクセが必要。
残り3つは育てたい装備でおk
あとは物理耐久の高い敵(ゴーストやスケルトン)対策に
攻撃魔法アーツを持つアイテムを師団に持たせる
レベル20になれば一人でもまず死なない

魔法騎士の霊にはだいたい負けるがしょうがない

453名無しさん:2013/07/24(水) 14:40:12
>>452
ありがとう、師団にアイスバレット付き鉄の剣を装備させ、オート戦闘、放置でターン稼げばいいんだね?
大体1戦闘何ターンくらいかかるか教えて欲しい、さっきリジェネと攻撃力不足のせいで詰んだから

454名無しさん:2013/07/24(水) 19:37:08
ためしにレベル20のグランナイトまで育てたけど、
ゼオ系のモンスター相手にボコされる・・・

455名無しさん:2013/07/24(水) 20:57:37
>>450
個人的にはステを満遍なく振り分けるヴァルより、初期スキルを聖戦女でカルマ-100の高vitタンクが
前衛に二人いるとかなり楽なイメージ
あとはアタッカーに銃士三人が最強だけど、弓士でも魔法使いでもあり
ただし魔法使いは最初にdexにそれなりに振ってないとなかなか当たらない

456名無しさん:2013/07/24(水) 21:13:14
454だけど、よく見たら最初につけたリジェネのスキルが後で手に入れたスキルに追い出されてた・・・
失礼しました

457名無しさん:2013/07/24(水) 21:23:37
みんな凄いな。ステ振り全くわからないままだ
何体もキャラを作って色々試したのかな?

458名無しさん:2013/07/24(水) 21:25:33


459名無しさん:2013/07/24(水) 21:35:30
俺はスレ見ながら色々試してみたよ
上にカルマ云々の書き込みあるが、あのツールだとカルマをマイナスにはできなかったから
お気に入りのキャラこそ何度も作りなおしたりもした
結論:忍者はいらない子

460名無しさん:2013/07/24(水) 21:49:36
とりあえずガチムチナイト前線にそろえればいいということはわかる

461名無しさん:2013/07/24(水) 22:57:15
そのガチムチナイトが全体ヒールと全体蘇生使えたら安定感ぱねえよってこと

462名無しさん:2013/07/24(水) 23:03:33
wikiに各職のテンプレが欲しいところだな
もう少し色々試したらやってみたいが

463名無しさん:2013/07/24(水) 23:04:12
かなり面白いゲームだと思うんだけど敷居が高いのがネックになっている気がするんだよね

464名無しさん:2013/07/24(水) 23:43:36
とりあえず正直wikiのみづらさがやばいから箇条書きになってるあれらを何とかするところから始めよう
イルダールの一週目のオススメテンプレとかも書き加えて

465名無しさん:2013/07/25(木) 01:12:01
この手のゲームにありがちなのは何が強いのか分かりづらいことかな
単体で強いクラスって殆ど無いから組み合わせでシナジー見出すしかないし

466名無しさん:2013/07/25(木) 01:58:06
イルダール一周目のお勧めパーティーなら、俺は>>455に書いたとおりだな
これでS4魔王までいける

銃士はdex極振りが最強
お勧め初期スキルは連射、覚醒、オーバーアーツ、ただし後ろ2つは武器にAP回復つけるまでAP不足になりがち
銃士か前衛タンクのどっちかがリーダーお勧め、将帥スキルは固有クラスになってラーニング

弓士もdex極振りでいける
お勧めスキルは覚醒、両属性、達人
武器に状態異常系つけるか勾玉装備させると全体フラッシングで異常つくから美味しい

魔術師は上2つに比べるとちょっと難しい、ステ振りはdexとmagとAPが6:3:1くらい?5:3:2くらいでもいいかも
お勧めスキルはオーバーアーツ、覚醒、闇戦女
初期スキルを闇戦女にして高カルマの闇属性特化、HPもAPも回復できるキャラにすると幅が広がる
ただしこれだとハードヴァンプ、ハード強化魔王、S4魔王には攻撃殆ど当たらないから厳しい
でもゴーレム、ミノ辺りは魔術師がいるとちょっと楽になるかも

467名無しさん:2013/07/25(木) 03:55:18
ヴァルキリーは全体回復あるし防具ランクAだしジャベリン強いしで優秀すぎる
回復、壁、魔法砲台と三役こなす優れ者

468名無しさん:2013/07/25(木) 03:58:16
>Name:氷刀ムラサメ
>Help:さる貴人がこれの為に多くの人に命を狙われたという悲劇の宝刀
>Skil:囮

さる貴人ってどう見ても足利義氏です、本当にありがとうございました
こういうゲームを作ってるからには、シミュレーションゲーム色々やってるのかなと思ってたが、太閤立志伝もやはりプレイしてたか・・・w

てか、冷剣アイスソードもあったし、殺してでも奪い取りたくなるような装備好きねw

469名無しさん:2013/07/25(木) 04:02:40
初心者なんですが、イルダールで銃士を始めようとしたのですが初期スキルに連射がありません。
一度別のシナリオでラーニングしてからじゃないと使えないってことですかね?
あと、もしそうである場合代用になるようなおすすめスキルはありますでしょうか

470名無しさん:2013/07/25(木) 06:16:07
スキル欄の後ろから13番目辺りにない?

471名無しさん:2013/07/25(木) 07:32:40
>>469
バージョンが古いとみた

472名無しさん:2013/07/25(木) 07:36:27
でも連射って今入手できるバージョン1.05の頃からあるはずじゃないか?

473名無しさん:2013/07/25(木) 08:00:18
今後アプデくるとしたらディリウスら悪役を選択可能になったらいいな

474名無しさん:2013/07/25(木) 15:18:19
もう更新から二ヶ月が経とうとしてるんやな…

475名無しさん:2013/07/25(木) 16:32:03
大陸制覇に94ターンかかったorz
どんだけ才能ないんだオレ

476名無しさん:2013/07/25(木) 18:55:13
>>475
初めてでイルダールキャラいないならいいほうだよ

477名無しさん:2013/07/25(木) 20:49:12
俺なんかイルダールキャラいて初回は余裕で100ターン超えたぞ

478名無しさん:2013/07/25(木) 22:04:41
Wikiのイルダールの冒険者、新版作ってみまし加えてしてしまったので添削してくれるとうれしい
っていうかしてくださいお願いします

お勧めスキルはちょっと情報古いかも、取捨選択したいところ
装備育成キャラは使ったことないのでそのまま残しました、あとはたのむ

479名無しさん:2013/07/25(木) 22:06:49
いつの間にかペーストミスってた(汗
お勧めキャラとか、いつの間にかアレンジ加えてしてしまったので添削してくれるとうれしい

480名無しさん:2013/07/26(金) 01:09:55
乙です。助かります

481名無しさん:2013/07/26(金) 02:41:46
>>478乙です
ちょっとだけ手直ししてみた
他にも各職テンプレ考えてみたが、前に挙げたお勧めPTのメンツが安定すぎて他が微妙すぎる
みんなも何かお勧めのPT構成とかあったら教えてほしい

482名無しさん:2013/07/26(金) 03:18:37
Dex極強いけど、防具強化しないと強化魔王とかじゃゾンビアタック状態になるから注書きしといた方が良いと思う
最初から紙PTしようとするとダンジョンで死ぬ

483名無しさん:2013/07/26(金) 06:20:15
低カルマプリーストの回復力は、リターンキー押しっぱですぐ全快とかって一文入れた方が親切というかわかりやすい
ただでさえイルダールは連クリしまくるのにダンジョンでも同じことやってたら指が痙攣しちゃうよ

484名無しさん:2013/07/26(金) 07:36:22
入れてみたでドヤァ
wiki編集とか初めてだからなにか落ち度があったら言ってほしい

485名無しさん:2013/07/26(金) 09:07:19
>>476
ありがとう
イルダールで3つもPT作って挑んだ結果がこの様でした

486名無しさん:2013/07/26(金) 09:24:36
イルダール限定かメインも含めて考察するかで内容変わってきそう<お勧めPT等
初級・中級みたいに項目分けた方がいいかな?冗長になるかもしれないけど

487名無しさん:2013/07/26(金) 10:03:27
ロードヴァルヴァルメイジメイジの思考停止PTお勧め

488名無しさん:2013/07/26(金) 11:46:50
アーチャーに連射もイイゾー

489名無しさん:2013/07/26(金) 19:10:40
>>486
その方が良いと思う
イルダールは一番最初のほぼ装備ない状態が一番キツイし、
あのあたりでオーバーアーツとかAP回復のない聖戦女持ち居ると往復回数半端ないし、
弓連射は両利き手に入れるまで死にスキルなのが痛い
それと単独PTでの攻略を目指すのか、複数PT使うのかでも話変わってくるしな

ところで皆最初にイルダールやった時って何PTでやってた?
自分は2PT

490名無しさん:2013/07/26(金) 19:13:48
1ptだなぁ

はやくs3がやりたかったから

491名無しさん:2013/07/26(金) 19:31:36
>>489
俺は1PT
理由は>>490と一緒

492名無しさん:2013/07/26(金) 21:21:46
初期ptはロード、ヴァル3、銃士だった
ヴァルキリー3人なのはVPが好きだからってだけ

でも神話でも未だにメインptとして使ってる

493名無しさん:2013/07/27(土) 00:44:36
>>489
うーん、俺もそうした方がいいのはわかるんだが、そこまで追求すると冗長化しすぎるのよね
少なくとも俺の編集センスじゃ難しそうだから、もっと慣れた人に任せてみる
まとまった時間が取れたら挑戦してみるかもしんない

494名無しさん:2013/07/27(土) 01:54:03
>>489
俺も1PT
最初だしクリアすることを目標としてたな
構成はロード、グランナイト、ナイト、シーフ、プリーストで

ちょっと気になったが、弓連射が両利き覚えるまで死にスキルなのはわかるが
それだと銃の連射もリーガないと死にスキルなんじゃ…

495名無しさん:2013/07/27(土) 01:56:30
あぁ銃士だから両利きあるな…
すまん↑のは忘れてくれ

496名無しさん:2013/07/27(土) 08:24:05
>>489
ヴァル・サムライ・弓・シーフ・プリスタート
前衛2枚が紙装甲&敵に幽体増えてきた、でB10Fあたりでグランナイト・将帥ナイト・メイジのてこ入れ
いつの間にかセージともう一人メイジが増えて2ptでクリアしたよ

項目分け難しいね、クラス・スキル・ステ・PTどれも工夫しどころがあるから、纏めるとなると…

497名無しさん:2013/07/27(土) 09:12:10
適当な編成でも人形使うことに気づいたらクリアできる

498名無しさん:2013/07/27(土) 10:45:29
編集素晴らしい感謝です

499名無しさん:2013/07/27(土) 14:29:12
というか人形なしではハードバンパイアやら無理ゲな俺のpt…
やっと手に入った称号を間違ったキャラに使って気付かず上書きセーブ
二刀流の暗黒卿が爆誕した…

500名無しさん:2013/07/27(土) 16:23:58
ミノタウロスの斧の二刀流か…

501名無しさん:2013/07/27(土) 19:38:08
カルマって、マイナスに出来たんだな
キャラ作り直し…いや、うーむ

502名無しさん:2013/07/27(土) 21:38:43
>>500
ミノ斧は両手持ちなんやで
つまりテンプルブローヴァと闇の戦斧二刀流で完璧や

503名無しさん:2013/07/27(土) 23:08:31
光と闇があわさり最強に見える

504名無しさん:2013/07/28(日) 05:18:23
大剣の技も使える片手剣や、片手で持てる大剣があってもいいと思うの

505名無しさん:2013/07/28(日) 07:16:46
イルダールやり直したい……リセットコマンド無いのか

506名無しさん:2013/07/28(日) 08:13:07
いまさらだけどイルダールキャラのカルマにマイナス数値が使えるのってバグじゃないのか?
マニュアルのキャラ説明にはカルマは50が基準って書いてあるし
固定やランダムユニークにはカルマがマイナスの奴なんていないし

507名無しさん:2013/07/28(日) 08:35:42
そういやバグジャネーノと思いつつも誰も触れてなかったな

508名無しさん:2013/07/28(日) 09:01:13
普通にバグだと思ってたし誰か報告してるのかとw
ただシステム的に直し難いのかな?ぐらいの認識だったわ

509名無しさん:2013/07/28(日) 17:37:42
wikiのシナリオ3のページに初心者用攻略法とか作ったほうがいいかな?
編集技術が無いからうまく出来るかわからないけど

510名無しさん:2013/07/28(日) 17:52:52
wikiのシナリオ3のページに初心者用攻略法とか作ったほうがいい
編集技術が無くてもうまく出来る

511名無しさん:2013/07/28(日) 22:42:02
-100はアレだ、神様女神様レベルの超善人って事だろう(棒
神話誕生に参加できる、ひいては伝説に残り得るという事でもあるから、
人間離れした善人ぶりしてたとしてもそれが(後の)伝説の人物ならおかしくはないという事さ

512名無しさん:2013/07/28(日) 23:20:11
雇用コストの激減から見てもー100はバグだったんだろうな。
与えるダメージもスゴイ下がるからバランスは取れてるような気もする。

まあ一番のデメリットはキャラのステ見たときバグってるようにしか見えないことだな。

513名無しさん:2013/07/29(月) 09:19:02
次の更新はお盆休みかな

514名無しさん:2013/07/29(月) 15:17:48
確認したいんだけど、イルダールをクリアしてそのキャラを登録する際のレベルってのは記録されないんだよね?

515名無しさん:2013/07/29(月) 16:22:22
宝剣ラディクレールってランダム取得ですか?
それならいいんですけど、S2じゃ主が強すぎて、
倒さないうちにシナリオクリアしちゃって、
S3でやっと倒したら、扉の先に宝剣なかったもので

516名無しさん:2013/07/29(月) 19:42:12
>>514
されない

>>515
古いバージョンだと初回クリア時は確定だってけど今は違うみたい

517名無しさん:2013/07/29(月) 19:50:39
>>516
ありがとうございます。じゃあ、周回してればそのうち取れるかもですね

518名無しさん:2013/07/29(月) 20:28:35
なんかwiki更新されてるな、おつ

519名無しさん:2013/07/30(火) 00:37:55
雷の魔法って少ないよなぁ…

520名無しさん:2013/07/30(火) 15:44:58
その代わり属性攻撃多い

521名無しさん:2013/07/30(火) 16:06:03
言うほど多いか…?

522名無しさん:2013/07/30(火) 17:33:17
ハードヴァンプの報酬箱からタロタチ+と防痺…

523名無しさん:2013/07/30(火) 17:35:46
その報告は要らないです

524名無しさん:2013/07/30(火) 19:35:52
>>522
そんなもんですよ
ハードヴァンプ倒せるくらいなら、ノーマルミノなら1ターン目に撃破できるようになってない?
訓練と人形、回復アイテム各種は必須だけど
これが出来ればレアアイテム漁りもかなり楽になるよ

525名無しさん:2013/07/30(火) 19:59:12
最近やりはじめてS3クリアしたけど、シミュレーションゲーム1ステージに36時間もかかったのはじめてだわw
まだまだ遊べそうってのはすごいね

526名無しさん:2013/07/30(火) 21:46:35
イルダールキャラが揃ってきて多方面作戦が出来るようになれば結構縮まる気がする

527名無しさん:2013/07/30(火) 23:16:28
>>521
言うほどかは知らんが単純に比較すると多いよ
魔法が炎3氷4雷2、忍術が氷1雷1、物魔が炎2氷1雷3(ショット系、連撃除く)
属性付きアーツの数で言うと氷と同じで炎より1個多い

まあサンダースウィングとかそうそう使う機会ないけどな…

528名無しさん:2013/07/31(水) 01:54:22
>>527
炎魔法は4つじゃないかな
フレイムアロー、フレイムボム、メテオシャワー、エクスプロージョンで
一応総合では3つとも同じ数ってことだな

529名無しさん:2013/07/31(水) 02:05:37
>>528
ごめんエクスプロージョン忘れてた

530名無しさん:2013/07/31(水) 21:23:16
おまえら
待望のバージョンアップがきたぜ

531名無しさん:2013/07/31(水) 21:26:14
マジだ

532名無しさん:2013/07/31(水) 21:56:45
確かにバージョンアップしてるな…

533名無しさん:2013/07/31(水) 22:22:01
夢見させるようなこと言うなよ……

534名無しさん:2013/07/31(水) 22:48:39
前回騙されてるから、さすがにもうひっかからんよ

535名無しさん:2013/07/31(水) 23:16:50
確かにアプデされてやがるな・・・



違うゲームが

536名無しさん:2013/08/01(木) 01:27:23
こっちがバージョンアップされるとか予想外だったわ…

537名無しさん:2013/08/01(木) 01:54:55
更新内容みてみると最低限のバグ修正だけか
本腰はこっちだと信じたい

538名無しさん:2013/08/01(木) 11:51:13
更新するとしたら、師団作成のときに陣形も決められるようにしてくれないだろうか
師団一度作成してから、師団確認で陣形変えようとするとコモン師団の場合、探すのに苦労することがある

539名無しさん:2013/08/01(木) 13:57:47
え、出来なかったっけ?
帰ったら確かめてみるか

540名無しさん:2013/08/01(木) 16:18:44
>>538
師団長の所在地確認してから作成してるわw

541名無しさん:2013/08/01(木) 16:50:23
セーブ&ロードで防具についたアーツが異なったり、ぱったりアーツが付かなくなったり
するんだけど、武器防具にアーツの付く条件って何?

542名無しさん:2013/08/01(木) 18:17:27
乱数

543名無しさん:2013/08/01(木) 20:56:02
その武器で攻撃した回数と攻撃を受けた回数かな
武器育てはイルダールでやると間違いが無いよ

544名無しさん:2013/08/01(木) 21:54:55
間違いない

545名無しさん:2013/08/01(木) 23:16:34
アーツなの?スキルでなくて

546名無しさん:2013/08/02(金) 00:12:07
アーツは後からつかなくね
取得時の話なら一部の固定以外乱数
スキルは使用(武器は攻撃、防具は被弾)が条件だけど、
タイミングは乱数の影響受けまくる(詳細は不明)
何が付くかは解明されてないが特に法則性も発見されてないから多分ランダム
とりあえず使ってりゃそのうち付く

547名無しさん:2013/08/03(土) 07:08:42
おっ、またバージョンアップしてる

548名無しさん:2013/08/03(土) 07:16:23
>>302
いいかげんにしろ!

549名無しさん:2013/08/03(土) 13:31:52
作者さんは旧作も見捨ててないよね(´・ω・`)

550名無しさん:2013/08/03(土) 13:47:10
s3のダンジョンをクリアすると、
中のモンスターが復活しないんだけどこれは普通?

551名無しさん:2013/08/03(土) 13:58:14
↑の件自決しました。
100ターン超えてるからか・・・

552名無しさん:2013/08/03(土) 14:38:02
ご冥福をお祈りします

553名無しさん:2013/08/03(土) 17:30:27
ヴァルキリーが強いと聞いて今育成中なんだが、盾がもてないせいで前線に置いたらすぐに倒れてしまう・・・
回復が出来るのは強みだけどアタッカーとしても使えるかというと微妙なところだし・・・

554名無しさん:2013/08/03(土) 17:34:17
両利き+弓 若しくは スマートランス で盾持たせればいいじゃん

555名無しさん:2013/08/03(土) 18:56:24
またコレ更新したんか・・・

体験版だけやったっけなぁ・・・

556名無しさん:2013/08/03(土) 19:54:24
>>533
ヴァルは攻撃も防御も育てるとかなり半端になりがちだから、
タンクとして特化させるといいよ
ニーベルンテイン持たせてるんならあれ弱いから片手剣でも持たせて盾持たせよう

557名無しさん:2013/08/03(土) 23:33:05
ヴァルキリーは魔法特化だろ強いのは

558名無しさん:2013/08/04(日) 01:23:43
ヴァルキリーは作成条件でボーナスポイント取られるからなぁ…
DEXかMAG特化にして後衛で弓や魔法使ったり、装備とスキルを防御特化にしてガチガチに固めた前衛にしてるな

559名無しさん:2013/08/04(日) 07:42:00
杖ってよく見たら大半が追加効果あるんだね
両属性持ち杖キャラ作ろうかなぁ

560名無しさん:2013/08/04(日) 09:25:04
>>548
302あ以外はおれじゃねえよ
勝手にきめんな

561名無しさん:2013/08/04(日) 11:03:15
そんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない

562名無しさん:2013/08/04(日) 18:41:09
①アイテム倉庫を10ページに!
②後衛の杖装備キャラが直接攻撃を選択しないように修正!
③剣装備キャラが体当たりしかしなくなるバグを修正!
④ライズ系、ディセント系を無意味に重ね掛けするバグを修正!
⑤両利きの対象を弓銃以外の両手持ち武器にも適用!
⑥シナリオ3で選択できる国を追加!
⑦登録キャラの不確定シナリオへの参加を任意に選択できるように修正!
⑧その他、微調整

次の更新はこんな感じでお願いします!
あと、そろそろ+版を出してください!

563名無しさん:2013/08/04(日) 18:52:21
+はまだはえーよ

564名無しさん:2013/08/04(日) 18:55:23
アーバレストの離職率を上げてるファイアアローもどうにかしてくれw

565名無しさん:2013/08/04(日) 20:12:30
マップ追加してほしいなぁ
あとS4は出るのが早すぎたと思う

566名無しさん:2013/08/04(日) 21:13:41
マップの追加は作者的に抵抗あるんじゃないか?
ダンジョンとかあるしよ
エディタ機能とかあれば勝手にこっちで遊ぶんだが

567名無しさん:2013/08/05(月) 01:58:43
自作したファイルが交換できるとかなら欲しいなあ

568名無しさん:2013/08/05(月) 15:32:17
アイテム使用禁止にしても勝手に使っちゃわない?それもバグなのかね

569名無しさん:2013/08/05(月) 17:23:08
個別でリーダーだけアイテム使用不可にしとけば俺の方は使わないよぞ

命令変更かなんかでリセットされてるんだと思う

570名無しさん:2013/08/05(月) 22:03:02
デフォで全員の命令変えれないようになってるのって多分その関係だよな

571名無しさん:2013/08/06(火) 06:36:09
vit1=防具の防御どれぐらいが相場なのかな

572名無しさん:2013/08/06(火) 13:46:48
アクセサリの補正値が+1とかなのを考えると結構高そうだね
防御10くらいはあるのかも

573名無しさん:2013/08/08(木) 00:13:27
新クラスと新スキルと新アーツと新装備と新マップと新キャラクターと新ダンジョンと新シナリオと新イルダールと新システムはまだですか!?

574名無しさん:2013/08/08(木) 07:35:42
新ゲームと新作者もまだですか!?

575名無しさん:2013/08/08(木) 14:31:53
販売サイトのDL数が伸びないな
グフフの半分て

576名無しさん:2013/08/08(木) 15:38:44
ハードで同盟国と自分だけ残ったけど魔王復活しないのはなぜ?

577名無しさん:2013/08/08(木) 17:45:17
ハードは同盟国も含めて残らず滅ぼさないと魔王でない

578名無しさん:2013/08/08(木) 22:19:26
>>577
ゼラーダが超巨大勢力になって1ターンで拠点が5箇所くらい取られるんだが・・・詰んだか

579名無しさん:2013/08/08(木) 23:10:22
詰んだな

580名無しさん:2013/08/09(金) 00:26:41
>>578
ちゃんとコモンと拠点防衛使ってる?
ひたすら防御&回復の親衛隊かグランナイト&プリースト師団で防衛出来ない拠点数が、
敵のコモンを撃破出来る師団の数を上回ってたら詰んでる
物量作戦不可能な状況でも詰んでる
同盟破棄前に準備しておけば結構行けるはず

もしかして同盟国に任せっきりで自国領土が数箇所しかないとかなんだろうか
だとするとゼラーダに国主級の固定キャラわんさか居るだろうから強い登録キャラ居ないと無理だな

581名無しさん:2013/08/09(金) 19:47:28
探索のときは面倒くさいからシーフ入れて罠を調べずにそのまま開けてたけど
初めて「かべのなかにいる」がきたよ
ワロタ

582名無しさん:2013/08/09(金) 22:20:15
ミノ塔の隠し階段の先の魔封石があるところだとよくあること

583名無しさん:2013/08/10(土) 09:54:06
剣閃連舞のダメージ量を見る限り、Wtの影響はかなり強い感じ
wt20そこらの差で
DEX、AGI、STR10以上、武器攻撃力50以上、上回るキャラと同等のダメージ量

584名無しさん:2013/08/10(土) 10:20:11
具体的には、同じターン、同じ対象、Df+状態で、どちらも一撃に付き28〜31の範囲
ダメージ上昇系のパッシブスキルはなし
追加ダメージはなし
どちらもsp吸収で、且つ、ステータスの高くてWtが思い方が強度が上(吸収は追加ダメージじゃなくて、ダメージから割合で回復する模様)


試行回数はまだまだ少ないから結果は確実とは言えないけど

585名無しさん:2013/08/10(土) 10:55:20
wtの補正は乗算されてるっぽいね
でも片手剣は盾で重さが+逆に両手剣は重装備し難いというジレンマw
両手剣の為に重いブーツ装備という選択肢も…ないなw

個別職に付属する通常スキルは習得済みの場合取捨選択を可能にして欲しいわ
交渉とか邪魔過ぎるw

586名無しさん:2013/08/10(土) 11:01:13
やっぱりWtの仕様だけは何か間違ってるな

むしろ、固有クラスじゃなくて、固有クラスのアクティブスキルのみを「習得」する様にすれば良かったんだよな
現状の固有クラス習得と同じように、他の固有クラスのアクティブスキルと共存出来ないようにしてさ

587名無しさん:2013/08/10(土) 11:42:09
颶風と同じように職スキルは別枠なら良かったのにな

wtの仕様は個人的には悪くないと思うわ。軽・重装備の違いでキャラメイクに幅が出るし
ただ、元から前衛両手持ちがメリット薄くて重量やら考える前にpt構成から除け者にされがちなのがなw

588名無しさん:2013/08/10(土) 11:47:40
デメリットしかないのが現状だぞ

589名無しさん:2013/08/10(土) 11:57:40
限界まで軽量装備を改造するのが強い仕様だからな
重量に比例して改造限界に幅があったらいいかもね

590名無しさん:2013/08/10(土) 12:03:55
改造限界による調整だと、重量自体に意味がなくなっちゃうだろ
高Wt 低Wtにそれぞれメリットを付けるだけでいいんじゃないだろうか
重ければクリティカル発生率が上がる
軽ければ連撃時のダメージが上がる
とかさ
変更できない数値なのに、安易にダメージ計算に含んじゃってるのが問題な気がする

591名無しさん:2013/08/10(土) 15:08:12
>改造限界による調整だと、重量自体に意味がなくなっちゃうだろ
意味が分からんw
改造制限は悪くない案じゃね?システム的に無理臭いけどw
限界まで改造したレイピアと両手武器が同じってのはナンセンスだろ
極めると重量によるデメリットだけ顕著になっていくからな

592名無しさん:2013/08/10(土) 16:16:48
>>591
改造限界を重さで変化させても、結果的には一撃のダメージの量に差が出ない調整だってことだよ
現状の安易にダメージ計算に含んでいる状態のままでは、
軽くて上限まで鍛えた攻撃と、重くて上限まで鍛えた攻撃が同じになってしまう
だとするならば、極限まで重くするか極限まで軽くするかの差しかないわけで
それだと、結果的に今の仕様と何ら変わりない

と言うか、現状が>極めると重量によるデメリットだけ顕著になって
なのに、そこに無意味な仕様を加えても、状況は変わらないよ

593名無しさん:2013/08/10(土) 17:16:14
>>592
>軽くて上限まで鍛えた攻撃と、重くて上限まで鍛えた攻撃が同じになってしまう
そこに差をつけるんじゃね?w別に重量依存アーツに限った話でもなく
重さによるデメリットが多い現状より改造で攻撃、防御で多少差別化されれば
攻撃当たり易いけど基本値でかい武器や装甲で軽量キャラより硬い、盾持ちより攻撃力高い等で
前衛両手武器キャラも今よりはましになりそう

594名無しさん:2013/08/10(土) 17:47:27
他の意見を無意味と切り捨てる奴の話してる内容がアレなのがこの話の面白いところだろwww

595名無しさん:2013/08/10(土) 17:47:48
>>593
現状は
重ければAにメリット A’にデメリット
軽ければAにデメリット A’にメリット
AもA’も、最終的にはダメージ計算に含まれる係数
って感じで、結局のところ同じ運用なんだよ

ただ、Wtが軽い状態で威力が上がるスキルが殆どだから軽い方が良いだけで

これがWt依存が軽重双方同数ならば、極限まで重くするか、極限まで軽くするか
のどちらかしかない
しかも、結局のところ、直接的なダメージにしか影響しないわけで

それじゃWtってパラメータに価値がないってこと
だから、「直接的なダメージ」に関係しない個性がWtには必要なわけで
>>590も結局のところ直接的なダメージに掛っちゃってるから、意味は薄いが

596名無しさん:2013/08/10(土) 18:31:50
ダメージに掛かるから意味が薄いってのもなー
・上位装備は基本性能高い代わりにwtが高い
・下位装備は低wtだから鍛え抜けば上位装備より強くなる
・グラフィックは固定。上位装備はエフェクト付きも多い。

バランスは取れてるんじゃね?システム的な最強求めて固定装備するのも自由。オフゲーと割り切ってビジュアル求めるのも自由。

597名無しさん:2013/08/10(土) 18:51:37
そんな言うほど軽量アーツが多いわけでもないしなw
ダメ以外と言いながら重さアーツのこだわりは異常wなら基本値の差を認めてやれよwww
究極的に改造すると値が団子になり重量しか差異がなくて不遇なキャラがいるのもまあ分かる
まあそれも自分で縛り入れて楽しめばよくね?www

598名無しさん:2013/08/10(土) 20:39:01
したらばで草生やすなよ、気持ち悪い

あと、軽量アーツと重量アーツの比は連撃含めて2:1だから、多くないとは言えないな

599名無しさん:2013/08/10(土) 21:30:06
なんで連撃含めるのかイミフwww
結局ダメージしか見てなくね?w
それなら改造制限されるの嫌だと素直に言えばいいさwww
ここの意見なんて影響皆無だろう?ムキに否定して何と戦ってるんだよ?w

600名無しさん:2013/08/10(土) 21:37:19
いや、現状Wtは結局ダメージにしか影響与えてないだろ

601名無しさん:2013/08/10(土) 21:40:05
それじゃWtってパラメータに価値がないってこと
だから、「直接的なダメージ」に関係しない個性がWtには必要なわけで

602名無しさん:2013/08/10(土) 22:35:05
まあ、何だね。固定値の成長限界か強化限界を、Wtで縛れば良いよね。
重い武器って肉厚でがっつり鍛えられそうだし。
ベルセルクのデカ剣みたいに。

603名無しさん:2013/08/10(土) 22:58:30
>>602
そういう個人的な意見を意味がないと切り捨てるのがトレンドみたいよwww
不毛な言い争いしてる癖にしたらばで草生やすなとかwwwそりゃ草も生えるわwww

604名無しさん:2013/08/10(土) 22:58:52
だから、それだと現状と何ら変わらないから

605名無しさん:2013/08/10(土) 23:16:58
Wtがダメージにしか影響与えてないってどこのゲームの話だよ
重いと行動遅くなるとか回避率下がるとかのデメリットがあんだろ
行動速度は調節して逆に利用出来る場合もあるから一概には言えないけど

606名無しさん:2013/08/11(日) 02:28:38
軽いことにデメリットがなさ過ぎるってのが問題あるわな
例えば受ける相手の重量も考慮するような計算だったり、軽い側の近接はガードやパリィされやすかったりとかね

607名無しさん:2013/08/11(日) 04:26:55
行動順は体感的にはAGIの方が遥かに影響が強い感じがするね
回避には影響してるのかな?

608名無しさん:2013/08/11(日) 10:31:27
軽い武器はグラが地味目。
基本性能の差、強化の面倒さを加味したら今の仕様で充分だがな。
ゼオの世は軽量化の流れなんだろう。

重いほうがダメージ出るようになると重量装備一択になって今度は軽量装備不遇とか言われそうだな。
まあ、両手剣と両手斧はもう少しなんとかして欲しいけどね。あ、両手槍も。

609名無しさん:2013/08/11(日) 11:22:48
スマトラさん以外息してないからな>槍

610名無しさん:2013/08/11(日) 15:26:58
で、実際回避にどの程度関係してるんだろうか、Wtは

611名無しさん:2013/08/11(日) 17:43:41
相手に対しての命中率やダメージ期待値が表示されないのが
グフフとの大きな違いだな。体感でしか感じられん

612名無しさん:2013/08/11(日) 19:37:27
ゼオクラリン始めてしばらく経つんだけどハードの吸血鬼やミノタウロスに勝てない
圧倒的に相手の方が手数が多いんだがAgi不足なのかな?

613名無しさん:2013/08/11(日) 20:30:49
手数はAGIじゃなくて、固定ボスの場合に関しては複数回行動じゃねーかな

614名無しさん:2013/08/12(月) 00:13:16
>>610
そもそも普通は変化が少ないからなあ
装備一部位変えたぐらい(+10くらい)だと全く体感できない
30ぐらいでやっと下がってるかなーと実感できるぐらい
50程度差がつくと流石に結構変わる

615名無しさん:2013/08/12(月) 05:12:15
wtよりもDEXが関係してる様な…

616名無しさん:2013/08/12(月) 09:56:45
重いブーツも+って出るんだな
通常品と比べてWt+4、Def-5の大業物でした

617名無しさん:2013/08/12(月) 17:26:11
最初からスキルが付いてるものは中々良い+品は出ないねぇ…

618名無しさん:2013/08/12(月) 20:07:26
>>615
何の話?

619名無しさん:2013/08/13(火) 01:37:12
そういやディセント系の命中率ってDEXやAGIで変動する?
あと補助魔法はmagどれくらいで持続延びていくのかな

620名無しさん:2013/08/14(水) 21:42:55
アーツにポイズンブレスのついたエクセルローブ出た
wikiは完成ってわけでもないのか

621名無しさん:2013/08/14(水) 22:39:56
今日はじめてDLしたけど、お前ら金払って別のシナリオ買ってるの?

622名無しさん:2013/08/14(水) 23:34:55
>>620
アーツの付く付かないはごく一部の固定宝箱除いて完全ランダム

>>621
まあ、そういう人が多いんじゃない?
颶風と違って体験版じゃ出来る部分少なすぎるし

623名無しさん:2013/08/14(水) 23:45:19
>>621
てかむしろ買わないとそんなには遊べないよ
2000なら安いし買いだったわ

624名無しさん:2013/08/15(木) 00:18:53
>>620
まあwikiだしな
報告してくれたらなるべく編集するよ

625名無しさん:2013/08/15(木) 06:53:09
>>621
動画見ながらとかラジオ聞きながらやってるけど、
プレイ時間が160時間超えで2000円は十分元取れた
過去レス見ると500時間超えとかいるみたい
このゲーム発展させたらかなりいいものできるだろな

626名無しさん:2013/08/15(木) 08:45:13
旋風剣技のスキルを取得するため、
精鋭騎士で疾風二段のアーツ使い続けているのですが、
武器は成長してもスキルの取得が出来ない。
wikiには使用可能アーツが含まれているスキルってあるけど、
wiki記載の3クラスでないと取れないのかな?
どなたか取得できた方いらっしゃいますか?

627名無しさん:2013/08/15(木) 14:45:05
疾風二段はただの剣技のほうにもあるからね
風刃連斬、飛燕烈風斬、回転連刃斬のどれかでないとダメだと思うよ

628名無しさん:2013/08/15(木) 21:26:37
疾風二段かなり使ったのですが、やはりダメですか。
ありがとうございます。

称号狩りに出かけないといけないな。

629名無しさん:2013/08/16(金) 22:59:52
旋風剣技のスキル取得の件、627さんのアドバイス通りでした。
放浪戦士、剣聖の称号がなかったので、
騎士君主のクラスにある風刃連斬でテスト。
武器が成長する前にスキル取得出来ました。

wiki更新、出来る方お願いしたいです。

630名無しさん:2013/08/16(金) 23:32:01
>>629
一応、ちょこっと付け加えておいた。

631名無しさん:2013/08/16(金) 23:37:02
おぉ!
早速のwiki更新、ありがとうございます。

632名無しさん:2013/08/17(土) 13:32:29
騎士君主、風刃連斬持ってたのか…
ってことは旋風剣技はクラスから覚えられるのは剣聖、白騎士、放浪戦士、騎士君主の4つかな?

633名無しさん:2013/08/17(土) 21:49:04
629を投稿した者です。
疾風二段は、武器が2回成長するほど使ってもダメでした。
剣聖、白騎士、放浪戦士、そして騎士君主。
4つのクラスで確定と私も考えています。

634名無しさん:2013/08/18(日) 05:46:06
はじめてS4やったけど半端ないな
グラボルトとベルゾッド強すぎ
やっと倒したのにグラボルトが再出撃してきたところで絶望を感じてやめた
どうせすぐベルゾッドやザムザも出てくるんやろな

635名無しさん:2013/08/18(日) 15:58:10
どうでもいいことだが、アネットさんって専用武器を外してしまったら
転職しないと装備し直せないんだな
かわゆすな

636名無しさん:2013/08/18(日) 18:30:27
アンジェリカ姉さんもそうやで

637名無しさん:2013/08/18(日) 23:05:38
アルセアすら全員専用武器なのに、使用可能勢力で持ってないやつらは今まで何をやっていたんだ

638名無しさん:2013/08/19(月) 00:36:11
でも武器に自分の名前もじって入れちゃうよりは良いと思うの

639名無しさん:2013/08/19(月) 16:10:36
スペシャルさんのことガルベスって言うのやめろよ!

640名無しさん:2013/08/19(月) 18:12:45
スペシャルさんには体験版の頃からお世話になりました。
今でも出会うとマニュアルにしてますよ^^

641名無しさん:2013/08/19(月) 21:35:48
最近バージョンアップしてプレイしてるんだが、
イルダール内で貯めた金が1/10以下になってた…すげぇショックだわ
1000万以上→99万9999

642名無しさん:2013/08/19(月) 23:20:31
更新まだ?
お盆休みに来ると思ってたのに全裸待機してまってんだけど

643名無しさん:2013/08/20(火) 01:21:49
今多分別ゲーになるくらいスゴイ更新をする準備してるから靴下だけ履いておきなさい

644名無しさん:2013/08/20(火) 01:29:54
>>641
古いバージョンを見てみたけど、1.07から99万までになってるみたいだね
なんか不都合あったのかしら

645名無しさん:2013/08/20(火) 06:27:05
ガルベスペシャルさんじゅうごさいのあのセンスは色々な意味で凄い
アークナイト様のアイスカタナもそれはそれでどうなのよって思ったりもするけど、きっとガルベさんが囮スキルが発動させてる

646名無しさん:2013/08/21(水) 00:46:10
氷魔剣さんもなかなか

647名無しさん:2013/08/21(水) 20:33:47
光のローブ、闇のローブのステ成長ってどれぐらいですか?

648名無しさん:2013/08/21(水) 22:14:00
+10

649名無しさん:2013/08/22(木) 00:48:24
スキルやEX付きの装備は基本的には10までなのかね
デフォルトで何も付いてない装備のほうが有利といわれるのはそのため

650名無しさん:2013/08/22(木) 14:48:28
装備用の成長の実があれば解決だな!

651名無しさん:2013/08/23(金) 00:19:39
レストラクション付のパルチザン出た
案外アーツは何でもつくのかもね

652名無しさん:2013/08/23(金) 01:25:37
エスケープとかリターンとかついた装備欲しいな

653名無しさん:2013/08/23(金) 02:11:16
たまに陣が付いてたりするよな
と書いてて気付いたが、wikiのアーツ欄に陣系ないんだな

654名無しさん:2013/08/24(土) 08:58:28
そういえば、wikiの
「難習得スキル所有キャラ早見表」見てて
いつも思うんだけど、そのキャラの国をどうにか生き残らせて
修得するまで、倒す>復活>倒す、で習得は物理的に可能なのかな?
それやったら、ちょっとシナリオ3ノーマルを
100ターン超えてでも挑戦してみようかなーと思って

655名無しさん:2013/08/24(土) 09:07:47
狩野だが100ターン程度でどうにか鳴るような白物ではないぞよ

656名無しさん:2013/08/24(土) 09:25:51
可能ですか…100ターンはゆうに超える覚悟はしてましたが
それほどまでですか…
もっとキャラを煮詰めてから挑戦のほうがいいかもしれない

657名無しさん:2013/08/24(土) 09:59:52
ようやくS4でゼオクラインの居城までたどり着いたが、
ゼオクラインさんがお留守で、B1F〜2Fで迷子になっています。
隠し階段が見つかりません。

658名無しさん:2013/08/24(土) 12:58:47
Vit20成長するランダムユニークを見つけた
初期Lv1でVit16、Lv20で36まで成長した
もともと高Magでメイジとして運用しようと思ってたんだが
壁キャラにでもしてみようかな

659名無しさん:2013/08/24(土) 13:44:38
ずっと疑問なんだけど
成長の実って、使ったその周回に成長が一回分回復のみで
次回周回には影響しないの?
あと、潜在能力ってイルダールキャラはどのような計算式で数値が求められてるのかな?
初期ステ振りが高いほど、どうなるとか。

660名無しさん:2013/08/24(土) 16:35:56
http://uploda.cc/img/img521860a1b64ad.png

ランダムユニークマラソンしてたら初期Strが異様に高いキャラが出てきた
行動傾向もなんか作為的なものを感じるんだが、天才型とかあるのかなもしかして

661名無しさん:2013/08/24(土) 16:45:52
そのユニーク、名前、性別、年齢が結構設定いいな。
普通に使えそう。(設定的に)

662名無しさん:2013/08/24(土) 17:33:28
http://uploda.cc/img/img52186f785c2c8.PNG
颶風の頃みたいに画像掲示板が欲しくなるな

663名無しさん:2013/08/24(土) 17:39:42
ぐふふふ、ユーが作ればいいじゃな〜い?

664名無しさん:2013/08/24(土) 19:21:39
俺もランダムユニークを”怒り”狙いでやっと見つけたキャラが♀42才だったw
イルダールキャラ使わずに編成するの結構楽しいな

665名無しさん:2013/08/24(土) 23:13:43
うまいこといけば、レアなスキル2つ持ちが見つかったりするしな
ただカルマとTendencyがなぁ…

666名無しさん:2013/08/25(日) 06:14:32
wikiでは空白になってるんだけどレインガルドのパメラは称号落とさない?

667名無しさん:2013/08/25(日) 12:06:16
久々にグフフやろっと

668名無しさん:2013/08/25(日) 12:35:07
ここにその報告はいらない

>>666
以前から相当倒し続けても出ないって報告がされてるみたいだよ
護衛騎士の称号はオイゲンのみっぽい

669名無しさん:2013/08/25(日) 13:16:00
最初期から落とさないって言われててバグじゃないかとも言われてきたけどまだ落とさないんだ
何でなんだろうな

670名無しさん:2013/08/25(日) 14:24:46
パメラ落すよ。称号はドロップの確率自体が結構低いだろうからそう感じるだけじゃね?
ドゥクスナイトとビショップもそれぞれ2キャラともドロップ確認してる
でも俺未だに騎士君主ゲットしてない件w

671名無しさん:2013/08/25(日) 14:44:17
魔王が出ない終わりがあっても良いと思うんだ
大陸統一で終わり。今だと必ず最後は魔王戦だし

672名無しさん:2013/08/25(日) 15:09:22
魔王を倒す為に全力で支援してたミランダちゃんを最後に裏切るという
俺の倒錯した精神的快楽が否定された気分…

673名無しさん:2013/08/25(日) 15:12:31
ミランダがプリンセスになるタイミングいつなんだ?
魔王出現後?

674名無しさん:2013/08/25(日) 16:57:34
ミランダちゃんの国と同盟を組む
 →全力で支援して同盟で大陸制覇
   →ミランダちゃん国が第一勢力となり、同盟国は吸収される
    →ミランダちゃんがプリンセスになる

675名無しさん:2013/08/26(月) 00:04:06
よし、今月中に更新あるか賭けようぜ!
俺、更新されるに7ガルベスな!

676名無しさん:2013/08/26(月) 16:30:42
今月中かよw
俺も更新期待して新キャラをエロダールで育てるわ

677名無しさん:2013/08/26(月) 20:19:54
1.05→1.08にしてS1クリアしたけど
クリア後の登録画面に仲間にしてないキャラも全部出るんだな

678名無しさん:2013/08/27(火) 00:21:29
銃技最強のはずのアーマーピアシングってゴミ威力なんだけど、あれ魔力依存か何かかな?
硬い奴に撃っても20〜30しかあたらないしアーマー貫通してると思えない

679名無しさん:2013/08/27(火) 02:01:46
自分で確かめてみた感じだと
ステータスも装備も高低関係なく50前後のダメージを与えてた
これ多分設定ミスかなんかだろうね

680名無しさん:2013/08/27(火) 20:08:46
武器とか防具って最大でどのくらいまで成長するの?

681名無しさん:2013/08/27(火) 20:23:42
さすがに少しは調べようや…
基本16回で一部13回だったり10回だったり成長しなかったりだよ

682名無しさん:2013/08/27(火) 20:39:15
マップエディタ出ないかな
S3は広すぎて何度もやる気がせんw

683名無しさん:2013/08/27(火) 20:58:37
>>681
ウィキにのってたんですね
ありがとうございました

684名無しさん:2013/08/27(火) 21:58:23
S2とS3の中間のシナリオがほしいな

685名無しさん:2013/08/27(火) 22:34:36
LV15のランダムユニークに神器装備させても、問題ないのは確認済みですが、
イルダールキャラに神器装備したままクリア後セーブした後、ニューゲーム始めても、
LV1キャラに装備したままの状態で問題なくプレイできますか?
それとも勝手に装備はずれてたりします?

686名無しさん:2013/08/27(火) 22:38:34
外れないけど性能落ちてるっぽい
ただし、他の装備、スキル、クラスちょっとでもいじると勝手に外れる

687名無しさん:2013/08/27(火) 23:56:39
>>686
なるほど。ありがとうです。イルダールキャラに装備させるのはなしっぽいですね
ハードだとよくLV15超えいるので、ランダムユニーク拾ったほうがいいか

688名無しさん:2013/08/28(水) 00:03:42
神器やLV制限武器をイルダールに持ち込んだら強化費の高さに驚くよな

689名無しさん:2013/08/28(水) 03:23:36
二刀流リーガショットって意味ないのか
二丁拳銃の夢が・・・

690名無しさん:2013/08/28(水) 04:02:47
>>689
つ 連射

691名無しさん:2013/08/28(水) 05:03:49
連射とるなら二刀流じゃなくて両利きでいいんじゃないの?

692名無しさん:2013/08/28(水) 06:25:35
これもうなにいってるかわかんねえな

693名無しさん:2013/08/28(水) 06:52:03
武器2つで攻撃する時の組合せはこんな感じか?

両手銃(弓)+リーガショット → 両利き+連射
リーガショット×2 → 連射
両手銃(弓)+方手武器(剣、槍、斧、杖) → 両利き+二刀流
方手武器(剣、槍、斧、杖)×2 → 二刀流

694名無しさん:2013/08/28(水) 08:20:10
>>692
はじめたばかりなのですまん・・・
>>693
すごくわかりやすいですありがとうございます

というか両利きや二刀流つけなくても武器2つ持たせることできたのね
スキルセットしないと装備出来ないものだと思ってたから紛らわしいことになった

695名無しさん:2013/08/28(水) 08:42:29
>>693
二刀流発動して弓銃で使えるアーツってあったっけ?

696名無しさん:2013/08/28(水) 08:57:29
S1は開発20まで、S2は35まで、S3から99
開発50、65、80のマップが要ると思うんだ(´・ω・`)

697名無しさん:2013/08/28(水) 09:32:29
>>695
ないな

>>693
両利きって『両』タイプの弓と銃も2つ持てる効果があるんだぜ
だから実際には 両手銃(弓)+両手銃(弓) → 両利き+連射 も、いける

698名無しさん:2013/08/28(水) 15:25:40
アクセも成長すれば良いのに

699名無しさん:2013/08/28(水) 19:49:55
久々に更新したら装備品は全体的に性能上がってるのな
武器は軽くなってるし。

700名無しさん:2013/08/28(水) 20:14:32
着物が鍛えれて鎖帷子が鍛えれないのはおかしいよなぁ

701名無しさん:2013/08/28(水) 21:19:40
良いスキルとアーツの付いたアクセ探しも楽しいけどなw
モンスター特攻とシャイニングレイ付プロテクトピアスとか使い勝手悪いけどお気に入りw

702名無しさん:2013/08/28(水) 21:48:03
ピアスとな…

703名無しさん:2013/08/28(水) 23:45:53
正直アクセは癒しや理力を付けるだけになりがちなんだよな…

704名無しさん:2013/08/29(木) 08:33:34
AP-9 mag+10のトンデモアビスウォンド+が手に入った。育てればmag+26か。
アビス系はプラス補正が付くと化けるね。

705名無しさん:2013/08/29(木) 08:58:11
グフフのS1〜S6マップをZeoClineでやりたいな

ところで台風直撃らしいのでtotoBIGとコロッケ買ってくる

706名無しさん:2013/08/29(木) 15:56:40
板がスパムで荒れてるので更新期待ageヽ(`Д´)ノ

707名無しさん:2013/08/29(木) 19:49:09
更新きたぜ
今度は嘘じゃねえ

708名無しさん:2013/08/29(木) 20:12:23
はいはい今度はどこのが更新されたの?

709名無しさん:2013/08/29(木) 20:13:21
ってマジじゃねーかすまん疑った俺が悪かったなんでもするから許して

710名無しさん:2013/08/29(木) 20:13:29
不具合修正
2013/8/29 ver1.09
・イルダールの冒険者でキャラを限界まで作成し削除した場合酒場に入りなおさないとキャラを作れない不具合を修正。

711名無しさん:2013/08/29(木) 20:21:07
更新きたけど…細かい調整すら無しなのか

712名無しさん:2013/08/29(木) 20:22:20
作者が飽きてるのか、それとも嫌ってるのか

713名無しさん:2013/08/29(木) 20:55:21
俺が本腰入れてS3始めると更新入るな(´・ω・`)

714名無しさん:2013/08/29(木) 21:02:09
来月中に更新来るかな?
さすがに待ち疲れた

715名無しさん:2013/08/29(木) 23:38:59
よし、一応更新されたから、更新されない側に賭けてたのが居たら一人14ガルベスな!

716名無しさん:2013/08/29(木) 23:40:12
侍は両手剣Aでも良いのにね
あとイルダールのキャラグラはもっと増えくれ

717名無しさん:2013/08/29(木) 23:49:23
武器のカタナ系列をBまでにしてるからその関係だと思うよ

718名無しさん:2013/08/30(金) 02:11:47
新規で登用できるようになったキャラを一目でわかるようにならんかな

719名無しさん:2013/08/30(金) 03:06:58
覚えるしかないんじゃないかなぁ

720名無しさん:2013/08/30(金) 10:34:44
>>715
つ14ガルベス

721名無しさん:2013/08/30(金) 11:34:50
師団作成時に陣形決められるようにしたり、アーマーピアシングの修正はすえ置きかね・・・

722名無しさん:2013/08/30(金) 11:36:34
バグ報告や、質問・意見としてメールしないと、反応もしてくれんよ

723名無しさん:2013/08/30(金) 14:05:25
俺の見間違いか?更新がきてる・・・

724名無しさん:2013/08/30(金) 14:38:22
今更

725名無しさん:2013/08/30(金) 15:47:11
登録前のキャラを戦闘不能にしたままクリアすると登録画面に出てこないのなw

726名無しさん:2013/08/30(金) 17:40:26
イルダールクリア後の追加ダンジョンあったらいいな
B14Fから下に行きたい

727名無しさん:2013/08/30(金) 18:36:58
成長の実ってせめて+3くらいにならんかな

728名無しさん:2013/08/30(金) 19:32:46
そんなことになったら入手条件も厳しくなりそうだけどね…

729名無しさん:2013/08/30(金) 21:42:13
1週で最大3個(成長1)→1週で最大1個(成長3)
こんな感じか?
予備倉庫が成長の実で埋め尽くされているから、圧縮できるならOKだ

730名無しさん:2013/08/30(金) 22:43:38
1週で3個も貰えるのか
今まで1週で1個しか貰ったことない(´・ω・`)

731名無しさん:2013/08/31(土) 01:49:03
もしくは 成長の実(3) なんかになれば倉庫の悩みは解決しそうだね

732名無しさん:2013/08/31(土) 05:26:58
成長の実も使える回数決まってるの?
それともやりつくして余らせてるのかな

733名無しさん:2013/08/31(土) 06:20:59
コレクション

734名無しさん:2013/08/31(土) 14:28:44
イルダールでHPリジェネ(小)とシャイニングレイが付いた着物が出た
これは本気出して鍛えればいいのか

S1S2にもハードモードあればいいのに

735名無しさん:2013/08/31(土) 16:55:39
うは、俺なんてHPリジェネ(大)とディスペルが付いた杖しか持ってねぇw

736名無しさん:2013/08/31(土) 17:17:32
タンクに持たせる武器として定評のあるメアデリカさん
たぶんケリュケイオンより優秀

737名無しさん:2013/08/31(土) 17:32:11
命刻耀閃破が付いた武器って出ないのかな
オイゲンの槍に付いてるから奪ってクリアしたけど引継ぎされなかったw

738名無しさん:2013/08/31(土) 18:43:46
老いぼれごと登録しろ!

739名無しさん:2013/08/31(土) 19:48:35
イレイザーアロー使ったらキャラ位置が変わってフリーズするヽ(`Д´)ノ

740名無しさん:2013/09/01(日) 14:11:48
S4クリアした人いる?
>>235
見てたら結構弱めのパーティでもいけるみたいなんやが…

741名無しさん:2013/09/01(日) 14:43:20
>>235は初期からやりこんで極めてる人だから

742名無しさん:2013/09/01(日) 16:06:00
癒しの杖とヒールウォンドって成長するのかな
節約で殴らせてるけど成長しない。。

743名無しさん:2013/09/01(日) 17:48:08
成長しなかった気がすんよ

744名無しさん:2013/09/01(日) 18:58:08
限界まで成長させるのがデフォになると
賢者の衣が最強防具に思えてくる

745名無しさん:2013/09/01(日) 19:15:20
普通に最強だけどな
次点はハイブリッドレザーかアビスメイルだな

746名無しさん:2013/09/01(日) 23:03:03
一点物は成長限界高くて量産品は専用化すると効果大みたいな感じにならないかな

747名無しさん:2013/09/01(日) 23:18:32
>>740
>>235だがS4クリアした次の週でハードミノをシナリオ開始した2ターン目に倒せるくらいになってた
さあ、腕試しに挑戦してみよう

748名無しさん:2013/09/02(月) 00:16:14
一応更新はあったけどもう9月かあ…
これ以上追加要素なしで終わりそうだなあ…

749名無しさん:2013/09/02(月) 07:55:01
こんなところで自己顕示欲モロ出しって他にやることないんだろうなw

750名無しさん:2013/09/02(月) 09:12:51
先週買って日曜に16時間かけてS3初クリアした
まだまだ先があるのなw

751名無しさん:2013/09/02(月) 14:23:21
200時間以上やってるけど、まだ見たことない連撃があるよ
アイスバレットの連撃は敵味方でよく見るけど、
フレイムアローの連撃はつい先日初めて見たなあ
ライトニングの連撃はまだ見たことない
エーテルザッパーやVスラッシャーにも設定されてるのかもしれないけど、
まずLV20まで行く敷居が高すぎだなあ
意識しないとめったに見れない技とかあるので達人付けてイルダールで連撃鑑賞キャラ作るか

752名無しさん:2013/09/02(月) 14:55:47
素手アーツ実装されないかな
素手の連撃はいいよね(´・ω・`)

753名無しさん:2013/09/02(月) 17:30:19
ロングボウのwtが14から9になってたのな
作りなおそうかな

754名無しさん:2013/09/02(月) 21:46:09
>>747
ハード強化魔王すら倒したことないが、とりあえずS4をやってみたよ
適当に四天王?をいたぶりつつ、最後?のダンジョンに到達したんだが、5時間もかかってたわ
まだクリアしてないけど、ダンジョン面倒くさすぎて放置だわいや

755名無しさん:2013/09/03(火) 18:48:05
四天王弄べるくらいなら勝てるんじゃない?
ダンジョン面倒なのは確かだけど、また気が向いた時にでも頑張ればいいさ

756名無しさん:2013/09/03(火) 22:44:28
ところで、結局神聖魔導書とラディクレールは最新版では入手不可ですかね。
それとも、もしかして魔導書はエルダール、ラディクレールは古城以外の入手方があります?

757名無しさん:2013/09/04(水) 07:50:36
なんで取れなくしたのかわからんよな>魔導書ラディ

758名無しさん:2013/09/04(水) 08:08:51
>>756
他のレアアイテムと同じように、ハードボス部屋宝箱からになってるんじゃないか?

759名無しさん:2013/09/04(水) 12:56:12
ふと思い立ってS1でレヴィン謀殺して戦い続けたけど騎士君主出ないのかな
昔は騎士君主稼げたけど

760名無しさん:2013/09/04(水) 14:05:23
フォルゼオス寄りの君主でエリオットだけ黒くないのは、姉のアンジェリカが汚れ仕事を担当してた様に思える^^;
ちなみにエリオットのカルマが10でアンジェリカが71。

761名無しさん:2013/09/04(水) 21:43:35
>>755
ダンジョン進めてみたけどラス前?のコピー+師団が更に面倒くさい
うちのパーティが持っていない強魔法アーツを連発するからたちが悪い
メインパーティのコピーだと攻撃力高すぎて瞬殺されるから、
1人師団とかの弱パーティをぶつけるしかないのかね…

762名無しさん:2013/09/04(水) 22:41:10
俺は麻痺持ちの全体フラッシングで安定だけど、
それがどんな構成のパーティーにも有効かはわからん
弱い師団をぶつけるのもひとつの手だと思うよ

763名無しさん:2013/09/04(水) 23:58:37
うはっ 魔王強すぎ 詰んだか

764名無しさん:2013/09/05(木) 01:25:15
あれほど魔王戦前にセーブしとけいってるのにまた犠牲者でたんか

765名無しさん:2013/09/05(木) 01:29:17
S4の魔王強いよなあ
気合直後の全体攻撃2連続とか耐えられるわけない
空から降ってくる光で既に後衛は全滅してるのに、追い討ちで麻痺付全体攻撃がくるんだよね

766名無しさん:2013/09/05(木) 07:16:20
ノーマル吸血鬼に人形があれば勝てる
ノーマル魔王(強化前)には楽勝で勝てる
次はハードをやる前にノーマルで強化魔王と戦うかな

767名無しさん:2013/09/05(木) 08:33:25
グフウみたいに特別モードが出てからS4やろっと

768名無しさん:2013/09/05(木) 14:46:17
片手銃のリーガショットって後から攻撃したら威力落ちてるような。。

769名無しさん:2013/09/05(木) 15:15:26
と、思ったら前でも威力変わらんかった(´・ω・`)

770名無しさん:2013/09/05(木) 23:10:00
>>762、765
740=754=761=763だが、普通にS4魔王に勝てたわ
攻撃がワンパターンだから、人形さえ持っていけば、そんなに苦労せずに倒せるんだね
一応、パーティはこんな感じ
前:ナイト(斧、Dex特化)、ロイヤルガード(槍、Dex特化)
後:ナイト(銃、Dex特化)、銃士(銃、Dex特化)、ロードナイト(剣、リーダー、Com特化)

ともあれ、いろいろとアドバイスありがとう

771名無しさん:2013/09/06(金) 00:54:39
デオドラ列伝はまだですか?
無理ならガルベス戦記でも構いません

772名無しさん:2013/09/06(金) 02:22:28
>>770
おお、クリアおめ
やっぱコピー戦のほうが苦労したっぽいなwww
さあ、次は作者さんの更新を待つ終わりのない戦いが待ってるぞ

773名無しさん:2013/09/06(金) 15:09:21
デオドラ様もいいけどミランダ様とアンネフローネ様の列伝も・・・

774名無しさん:2013/09/06(金) 17:16:06
ディリウスの過去はもっと掘り下げるべき
というわけでディリウスVS討伐軍の時代をだな…

775名無しさん:2013/09/06(金) 17:28:59
質問です。
不確定世界でもユニークキャラやダンジョンボスのドロップはありますか?
登録キャラも別勢力で出てきますがその時覚えたスキルはクリア後保存されますか?
登録キャラの装備が変更されることはありますか?

776名無しさん:2013/09/06(金) 19:13:58
ユニークあり、ダンジョンボスドロップあり
敵勢力時にはスキルは覚えない。味方にした後のは引き継ぐ
登録キャラの装備は変更されない

777名無しさん:2013/09/06(金) 19:23:47
不確定は欲しい証やスキルを獲るために敵を配分できるのが良いよね

778名無しさん:2013/09/06(金) 22:31:21
>>776
ありがとうございます
心配でできなかったのでこれからやってみようと思います

779名無しさん:2013/09/07(土) 10:01:50
現状、comが師団長以外無用の能力なので、団員のも1/4程度でいいから師団にプラスされるなら少しはマシになるかも。
師団長の補佐的な意味合いで。

780名無しさん:2013/09/07(土) 12:25:08
不確定世界やってると登録キャラが殺しあって敗北数が激上がりするんだよね
最強キャラを敵勢力設定すると無理ゲー感あってわりと面白い

781名無しさん:2013/09/07(土) 12:43:01
グフウのS3(日本MAP)みたいな適度な広さのがあれば良いのだが
ところでビームライフルはまだ出てないのかな

782名無しさん:2013/09/07(土) 13:10:29
magを伸ばしたノーブルレイピアって杖の代わりとして使えるかな
術師は基本的に軽装だからパリィも出やすいし

783名無しさん:2013/09/07(土) 14:34:58
エレメントセプターと比べてMag-5,MD-10,SD-10になるだけだから十分使えるだろうけど、
パリィってWt関係してたっけ?

784名無しさん:2013/09/07(土) 15:23:40
代わりに使うの意味がよくわからないが、エレメントセプターとかアビスウォンドとかの
杖を装備した方が圧倒的にMag能力が高くなるよね
パリィはスキルでセットすればいいし

785名無しさん:2013/09/07(土) 16:12:40
杖の代わりにレイピアを使うのは見た目です(`・ω・´)

786名無しさん:2013/09/07(土) 16:43:01
magキャラは重装にして前衛に置く方がええんでないの?

787名無しさん:2013/09/07(土) 17:00:27
>パリィはスキルでセットすればいいし

その分スキル枠が空くとも言える訳で。
うちは妖精のローブもその理由で結構使ってるよ。

788名無しさん:2013/09/07(土) 18:38:24
同じステータスでも杖とその他じゃ魔法の威力とか変わるのけ?

789名無しさん:2013/09/07(土) 18:44:17
よく見たらノーブルレイピアか、シルバーと間違えてた
>>7831行目は無かったことに
エレメントセプターと比べてdex+1,mag-10,MD-10だった
まあどっちにしろ使えないってことは無いと思うよ

790名無しさん:2013/09/07(土) 19:18:20
>>7831に期待

791名無しさん:2013/09/07(土) 20:12:35
スティンガーにカウンター付いたからロードしようとしたらセーブしちまった。。。

792名無しさん:2013/09/07(土) 20:13:07
>>786
重装magキャラいいよね
アビス杖、鎧、盾と神さびたロザリオ付けて、両属性をセットして杖技と魔法をぶっぱなしてるわ

793名無しさん:2013/09/07(土) 20:34:23
>>791
成長初期化するしかないな

794名無しさん:2013/09/07(土) 22:16:31
もちっと体験版の内容充実させたほうが売り上げ伸びるのではなかろうか
未だにグフフの半数程度だし

795名無しさん:2013/09/08(日) 00:28:31
今からではあまり変わるまい

796名無しさん:2013/09/08(日) 07:51:09
この作者売り上げが悪い作品は容赦なく切り捨てるからな。ローゼンなんとかみたいに。
まあ嫌なら一人で複数買うとかカンパ送りつけるとかしたら?

797名無しさん:2013/09/08(日) 08:29:29
今後の素敵更新で売れるようになるさw

798名無しさん:2013/09/08(日) 10:13:27
更新=プラス版ということですね

799名無しさん:2013/09/08(日) 11:46:34
つっても流雲の倍売れてるけどな

800名無しさん:2013/09/09(月) 03:09:57
とりあえず買ってみたんだがこのゲームはユニークのみで攻略できる?
ゼラーダの王をやってるんだが敵に押し切られてしまう

801名無しさん:2013/09/09(月) 03:46:12
S1S2くらいなら固定ユニークを1師団にまとめるだけで無双できる
まぁ、本編やる前にイルダールクリアしてしまえばS3も押し切れるんだが

802名無しさん:2013/09/09(月) 10:54:59
そういえば、このゲームの一番人気のユニークキャラはデオドラですかね?
ミランダとかシャルロットではなく…。

803名無しさん:2013/09/09(月) 11:18:00
ガルベスだろ

804名無しさん:2013/09/09(月) 11:55:29
>>803
いい年して、オリジナル武器名が『ガルベスペシャル』の方^^;

805名無しさん:2013/09/09(月) 12:08:17
若い頃から使ってて、そのままの可能性もあるだろ!!

806名無しさん:2013/09/09(月) 13:18:51
グフフのカーリー枠は今作ではデオドラかイデリナだよな
イデリナに裏切られたことはあるけどデオドラに裏切られたことは無いな

807名無しさん:2013/09/09(月) 15:30:35
裏切りシステムなんてあんの?

808名無しさん:2013/09/09(月) 16:42:03
たまに独立して新勢力作っちゃうよ

809名無しさん:2013/09/09(月) 18:06:17
グフウのカーリーなんか忠誠度MAXでも裏切るもんなw

810名無しさん:2013/09/09(月) 20:32:06
裏切り?
新興勢力独立しかわからん

811名無しさん:2013/09/10(火) 11:17:08
技術レベルが上げられなくなるのはどういう状況なんだろ
マニュアルに載ってないこと多くて大変だ……

812名無しさん:2013/09/10(火) 12:28:06
>>811
街か城の数が足りないんだった気がする

813名無しさん:2013/09/10(火) 12:35:48
win7に替えようと思うんだけど、7の64bitでも大丈夫かな

814名無しさん:2013/09/10(火) 14:28:58
>>812
シナリオ1で20まで上がるってwikiに書いてあったんだが
あと一つ落とすと終了?ってとこで18までしか上がらなかったから……

815名無しさん:2013/09/10(火) 17:26:55
>>813
7の64bitだけどまったく問題なく動いてるよー

816名無しさん:2013/09/10(火) 18:02:24
>>815
ありがと。これで安心して買える

817名無しさん:2013/09/11(水) 20:22:08
イルダールキャラと登録キャラが増えて加入画面2ページ埋まった
初期の頃に考え無しに登録したキャラは愛着あるから消せない(´・ω・`)

818名無しさん:2013/09/12(木) 00:29:22
ところで結局、神聖魔導書は現状ではどのモードでも入手不可?

819名無しさん:2013/09/12(木) 03:22:33
ニーベルンティンとシヴァンスレイヴの残念具合が飛び抜けすぎだろ
何なんだよアイスシャワーって・・・

820名無しさん:2013/09/12(木) 07:51:24
アイスシャワーの何が不満なのか
ニーベルンテインが微妙なのは認めるが…
そっちはランダムユニークが最初から持ってるものだししゃあない

821名無しさん:2013/09/12(木) 09:42:27
アイスシャワーが残念っつうなら余分な魔法攻撃アーツ付いてる武器全般残念だと思うが…

822名無しさん:2013/09/12(木) 11:06:44
調べてみたらアイスシャワーって結構珍しいスキルだったんだな
よくわからんがアイスシャワー付きの盾持ってたから大事にするわ

823名無しさん:2013/09/12(木) 12:38:10
相当レアで強力なアーツなんだぜ
名前があんまり強くなさそうなのがダメなのか
エターナルフォースブリザードとかにしなきゃダメなのか

824名無しさん:2013/09/12(木) 12:52:13
>>818
グフフのレジェンドタイクーンみたいだな

825名無しさん:2013/09/12(木) 14:33:10
アイスシャワー付妖精のローブって結構良いものだったんだな
でもこれ装備するとアイスシャワーしか使わなくなるからあんま好きじゃないw

826名無しさん:2013/09/12(木) 16:16:31
デオドラ様とヴィクトルについて、CPU同士だと最初はデオドラ様が勝つけど、最終的にヴィクトルに押されて負けるパターンが多い^^;

827名無しさん:2013/09/13(金) 17:40:47
キャラ作る時にボーナス50くらいじゃ満足できなくなった。。

828名無しさん:2013/09/13(金) 18:01:11
60目指したくなるよな

829名無しさん:2013/09/13(金) 18:36:09
57引いたことあるけど華麗にスルーしちまったよ

830名無しさん:2013/09/13(金) 20:31:20
自動で連打して60超えたらストップしてくれるツール誰か作ってくれ

831名無しさん:2013/09/13(金) 21:42:15
ラディクレールってバージョンアップしない状態だと初周S2で確実に取れるのね
神聖魔法書も同じかね

832名無しさん:2013/09/13(金) 22:23:07
取れなくなったのは1.04くらいだったかな>神聖魔法書/ラディクレール
新MAPか何かで取れるようになると期待してるw

833名無しさん:2013/09/14(土) 03:10:50
そういえば、鋼鉄の剣に雷強化とライトニングボルトが付いてたから
Ex雷にしてラディクレールと名付けたことがあったな…

834名無しさん:2013/09/14(土) 12:00:50
そういえば、俺もスーパーガルベスペシャルを創ったことがあったな…

835名無しさん:2013/09/14(土) 12:15:36
イルダールで拾った鉄の剣にブライトヒールが付いてたから
鍛えたら神器超えんじゃね?と思ったが必要ミスリルの量で泣きそう

836名無しさん:2013/09/14(土) 12:57:56
DF MD SDの都合上、神器を超えることはないと思う
神器は武器というより2枚目の盾という認識がある

837名無しさん:2013/09/14(土) 23:41:31
精霊巫女は♂でもなれるんだなw
交渉あるからいらんけどw

838名無しさん:2013/09/15(日) 00:03:37
男の娘ならあるいは…

839名無しさん:2013/09/15(日) 08:37:42
次の更新ではヒールウォンド癒しの杖が成長しないの修正してほしいな

840名無しさん:2013/09/15(日) 11:27:54
やる気ナッシングなのを修正してほしいな

841名無しさん:2013/09/16(月) 11:48:31
>>837
精霊巫女にはリジェネレイションがある

842名無しさん:2013/09/16(月) 13:57:21
精霊巫女の最大のライバルはムーンプリンセスだよな

843名無しさん:2013/09/16(月) 14:37:43
天道師で杖2本持ちだと、魔法使いが最強にならないですかね?

844名無しさん:2013/09/16(月) 15:33:28
S3今しがたクリアした所なんだが…
登用で手に入れるユニークのほぼ全てが同レベルのコモンにステータスの性能で
負けるようなゴミなんだが、登用のユニークを使うメリットって今後あるのかね?

845名無しさん:2013/09/16(月) 15:43:06
最初の頃は登用キャラばっかだったけど
途中からイルダールキャラ増やした。

登用キャラで良ステ&良スキル持ちはS3一周で1〜2名くらい
でも初期LV高いキャラが出るのが登用の強み

846名無しさん:2013/09/16(月) 16:03:45
>>844
むしろコモンがレベルアップで優遇されて方なんじゃないかな
LV15で、君主≧コモン>固定ユニーク>ランダム、なイメージ
たぶん初期ボーナス抜きだとイルダールは最下位

ピーキーなステータスに出来るイルダールの方が普通は強いけど、
Comも含めて万能選手ならランダムにも勝機が…?

847名無しさん:2013/09/16(月) 16:11:16
特化にしないならちょっと成長率で選抜してやれば最終的にはランダムの方が強くはなるな
それに育った高初期Lvキャラ居るとS4序盤で便利
育てるの大変だけど

848名無しさん:2013/09/16(月) 16:26:37
登用キャラはまあ趣味だな
初期レベル高い奴やレアスキル持ちなんかを強くしていくと割と使える
イルダールで安易にキャラ量産より結構良いぜw

849名無しさん:2013/09/16(月) 17:17:10
女ロードを見かけたらとりあえず保護するのがエルレイシアからの伝統

850名無しさん:2013/09/16(月) 18:24:42
両手近接武器が使えないとかいった話は過去スレにもありましたが、COMがハードモードで装備している武器でもなお使えない感が強いです。
なぜなら、杖以外の攻撃力が一律120なので…。両手近接武器の特徴であるはずの片手近接よりは攻撃力が高いといったただ唯一の利点すら完全にスポイルされてます。

851名無しさん:2013/09/16(月) 19:28:43
両手近接武器の攻撃力を既存の1.5倍にすれば使えるだろうか…。

852名無しさん:2013/09/16(月) 20:05:43
何か尖ったところがあればなぁ…
大剣の特徴はなんですかって聞かれても何も浮かばない

853名無しさん:2013/09/16(月) 20:18:47
デスサイズなんて、斧の中で最弱候補ですからね。両手という時点でお蔵入り。

854名無しさん:2013/09/16(月) 20:55:38
デスサイズは見た目好きだから使ってるw
闇属性付けてゼオ復活後さらに使えなくなるという趣味の一品

855名無しさん:2013/09/16(月) 21:03:51
…結局、両手近接武器はどのように改善すれば、多少はマシになるのでしょうか。
やはり、攻撃力超特化ですかね。
既存の武器攻撃力に+10〜30とか。

856名無しさん:2013/09/17(火) 00:16:44
両手で扱うと言う事でSTRによるダメージ補正が1.5〜2倍くらいあればいいんだけどなぁ

857名無しさん:2013/09/17(火) 00:49:24
実用性のある重いアクセがあればねぇ
ブーツ+ミノ斧は現実味がなさすぎるよ

858名無しさん:2013/09/17(火) 01:07:32
両手近接武器の改造項目に、Df追加するだけで良いと思わなくはない
性能特化させるなら、両手近接武器のみ改造項目にアーツを入れるってのも良いかもしれない

859名無しさん:2013/09/17(火) 02:46:20
思いつきだとクリティカルの発生率やダメージのアップかなぁ

860名無しさん:2013/09/17(火) 04:58:15
なぜぐふふに勝てなかったのか
慢心、環境の違い・・・

861名無しさん:2013/09/17(火) 05:29:36
 \人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
  >                 <
  > 老いによるただの劣化  <
  >                 <
 /Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\

862名無しさん:2013/09/17(火) 09:28:08
大剣に限らず、武器種別毎の特性をもっと尖らせてほしいと思う

863名無しさん:2013/09/17(火) 13:31:27
まぁ、その中でも両手近接は最初から両手という時点で戦力外にされることが多いので(ーー;)

864名無しさん:2013/09/17(火) 14:37:41
同じ盾が使えないなら、火力が段違いな二刀流選ぶもんなぁ…
あと、鎧と盾しか鍛えれる防具がないのが、一番敬遠される原因じゃないかな

865名無しさん:2013/09/17(火) 14:37:55
両手武器は改造による上昇量を1.5倍ぐらいに増やすってのはどうかね?
攻撃力強化が2→3になるだけで相当違うだろうし、アーツも上限1.5倍にすりゃ
盾や2刀とのステータス強化による住み分けも出来るし、手軽に専用化によって
穀潰しの登用ユニークも簡単にコモンとの差別化が図れる

866名無しさん:2013/09/17(火) 17:14:00
「両手持ち」ってスキルで両手持ち武器装備時に限り攻撃力UPならお手軽簡単

867名無しさん:2013/09/17(火) 17:39:33
>>866
両手ってだけでハンデなのに
スキル枠まで奪われるとか
もうすでに産廃なのにかんべんしてくれ

868名無しさん:2013/09/17(火) 18:14:46
そういえば、両利きで盾を持てるようになるから弓使いはまだしも…、
両手近接武器にはそういうスキルすらないから(ーー;)

869名無しさん:2013/09/17(火) 18:39:36
オートクレール、カラドボルグ、ミノ斧など両手持ちレアしか出ない俺は結構楽しんで使ってるけどなw

通常攻撃を自軍後衛から敵前衛、前衛→敵後衛みたいに両手、片手の差異で
攻撃可能範囲を制限+補正してくれるだけで十分かも?もちろん列補正のダメ減少も強めでいい
剣、斧や杖なんかの片手武器は前衛のみ敵前衛にと攻撃制限すれば
後列の魔法使いが杖で強襲してカウンターで玉砕とかも無くなるだろうしw

870名無しさん:2013/09/17(火) 19:14:43
ぶっちゃけなんで両手斧や大剣使わせたいかと言えば、ロールプレイ的な意味しかない
前衛でガチ殴りするカッチカチのプレートメイルのおっさんが振るうデカ武器が一撃で前衛砕いたり
すると心躍る訳です。闘士3僧侶2とか胸熱なんですよ…正直zeoclineにはそういう余地を期待していた

でも蓋を開ければカルマ-100のタンクヒーラー2人にカルマ100の銃or弓装備した後衛3人で、
ひたすらオート戦闘→ロード→オート戦闘の繰り返しでもしないとレアや称号はマトモに稼げない
両手持ちキャラ主体で行くのならひたすら手動操作で苦労して倒して…
とか、金払ってまで何でMMORPGばりにレア集めで苦労しなきゃいかんのか

871名無しさん:2013/09/17(火) 22:10:00
言いたいことはわからんでもないが、大体のこういうゲームはそんなもんだ

872名無しさん:2013/09/17(火) 22:11:17
そういえば、シウスラディの武器ですが、両手近接のくせして部下(?)のザムザの武器と比べて攻撃力が5しか上いってないんですね。
しかも、ザムザは盾も持ってるのに。

873名無しさん:2013/09/17(火) 22:28:05
ザムザのは専用武器だからね…仕方ないね…

874名無しさん:2013/09/17(火) 22:32:29
MDやSDを強化するために必要な魔封石ですが、これってなかなか増えませんね。
過去ログ見ると恐ろしいほどまで鍛えている方がいらっしゃったのですが
皆さんは、どうやって集めているのですか?
やっぱり、ちまちま洞窟巡り&戦略ターンのリロード繰り返しだけかな。
拠点に投資すると、レア素材の陳列率が上がるとか
そんな方法があればいいのに。

875名無しさん:2013/09/17(火) 22:34:52
>>874
イルダール使ってるんだろう

876名無しさん:2013/09/17(火) 22:43:38
イルダールじゃMDSDは強化できんぞ

877名無しさん:2013/09/17(火) 22:48:20
仮にMDを0から200、SDを0から38まで上げるのに138個…
シナリオ1で2周リロード繰り返せば集まるな!

878名無しさん:2013/09/17(火) 22:56:13
>>876
イルダールに武器を置いて、武器強化直前のデータでクリアすれば、素材消費なしで装備強化出来る

879名無しさん:2013/09/17(火) 22:57:03
874です。
イルダールって、DF限定だったのでS3プレイで集めています。

877さんのS1を2周リロード繰り返しが凄く気になる。
どんな方法なのか、ちょっとわからない。

880名無しさん:2013/09/17(火) 23:02:07
878さん
そんな方法があったんですね。
魔王狩りか…考えたことなかった。

881名無しさん:2013/09/17(火) 23:15:50
まだS2終わったばかりの未購入者なんだが質問させて欲しい
今後レア稼ぎとか装備強化に死ぬほどリロードしまくらないとだめ?
もしくは自作キャラは趣味に走らずテンプレ超性能でなければ以降攻略が無理になるレベルならば、
正直ぐふうのようなエディットモードやtmode出るまで待機しておこうと思うんだが

882名無しさん:2013/09/17(火) 23:17:33
時間がある人間じゃないと、糞面倒くさいのは確か

883名無しさん:2013/09/17(火) 23:46:38
>>882
ありがとう、しばらく様子見してるわ
ドット絵も戦闘システムそのものも颶風を洗練した感じで大好物な作りなんだが…

884名無しさん:2013/09/18(水) 01:02:06
>>883
特別モードとかはまだまだ先
購入したらキャラ作り込めるよ
作者の更新がやたら遅いから1年かかったりしてな

885名無しさん:2013/09/18(水) 14:49:02
今ノーマルシナリオ3クリアしたとこなんだが、神話誕生とかまじでやりこまないと
今の環境じゃきつくないか

886名無しさん:2013/09/18(水) 14:56:50
発売して3カ月かそこらでクリアしてる奴がいるみたいけど、恐らく時間が有り余ってるか、改造か、だからそれなりに時間がかかる、と思った方が良い
まあ、何れにしても、MAP一つじゃ飽きるな

887名無しさん:2013/09/18(水) 16:25:06
気になったから見てみたらグフウでtmode出たのは約2年後だったでござる

888名無しさん:2013/09/18(水) 18:43:01
デスサイズってどこで手に入るんでしょうか?

889名無しさん:2013/09/19(木) 02:28:15
デスサイズはハードゴーレムのボス部屋で取れたような気がする
もうS3ハード25周くらいしたけど、未だにタスラムとかアイザンゴホウとか取れないのたくさんあるよ
慣れても1周5時間以上かかるし、アイテム集めはもう疲れたわん

890名無しさん:2013/09/19(木) 04:39:03
>>878がよくわからん。強化前と強化後の装備で増殖はするが素材は減るし・・・。

891名無しさん:2013/09/19(木) 08:02:16
本体側の倉庫は最後にクリアした時点のものになるから

1.シナリオクリア直前で素材を大量に持ったセーブデータAを用意します
2.Aで装備を強化します(Aには上書きしないこと)
3.強化した装備をイルダールキャラに持たせてクリアします
4.イルダールで装備を外してセーブします
5.Aで素材を消費せずにクリアします
6.イルダールで強化した装備を付けてセーブします
7.シナリオ新たに開始します

これを繰り返せばおk
正直S4クリアはこの辺のバグ推奨なレベル

892名無しさん:2013/09/19(木) 08:04:51
>>889
ありがとうございます

893名無しさん:2013/09/19(木) 08:39:57
更新が遅いと作者をディスっってみたり
バグ技推奨したりとモラルの低い奴がいるね

894名無しさん:2013/09/19(木) 10:41:53
ゆっくり待つさ

グフウでも待ったんだ。待てるさ。

895名無しさん:2013/09/19(木) 12:08:56
>>889
俺は不確定ノーマルで1ターン目にミノ倒してる
ハード周回とどっちが効率いいんかな?

精霊のブローチ、精霊のローブ、連射の書辺りが欲しいけど出る気配がねぇ・・

896名無しさん:2013/09/19(木) 12:31:43
グフウと違って宝箱あるからな
慧眼キャラを2マス空けて並べてMAPの端から端までローラーしてた

グングニル入手するのに2年はかかってるw
(財宝用マップ作って入手)

897名無しさん:2013/09/19(木) 21:46:18
S3クリアしたあたりでモチベが急に下がった・・・
というか何したらいいかわからない
ハードも鬼畜だしキャラ育成もせいぜい武器育成しつつ能力うpくらいしかないし
神話なんてもう・・・

898名無しさん:2013/09/19(木) 22:01:12
>>897
ナカーマ

899名無しさん:2013/09/19(木) 22:21:50
俺もS4クリアしてからモチベ下がった
レアアイテムもレアスキルも全く必要なかったし

900名無しさん:2013/09/19(木) 22:22:27
>>897
( ´・ω・)人(・ω・` )
S3と不確定を一回クリアしてイルダールで装備鍛えてる

901名無しさん:2013/09/20(金) 05:44:14
>>897
つWiki編集/増改築

902名無しさん:2013/09/21(土) 15:38:35
 \人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
  >                 <
  > か、か、過疎ゲー…       <
  >                 <
 /Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\

903名無しさん:2013/09/21(土) 17:30:03
大幅更新無いからねぇ
それでも5まで行ってるけど

904名無しさん:2013/09/21(土) 20:40:09
お、おいっ!来てるぞ!!1.1が!!

905名無しさん:2013/09/21(土) 21:41:41
ち、ちくしょー、またかよ orz

906名無しさん:2013/09/21(土) 22:05:47
カルマ0以下はやっぱりバグだったのか

907名無しさん:2013/09/22(日) 01:59:55
え?もう作っちまったキャラは大丈夫なのかな?
カルマ-100コスト安くて結構重宝してたんだが
それにしてもアーマーピアシングや爆焔のクソダメージに関しちゃ本当にメールしなきゃ修正来ないのか

908名無しさん:2013/09/22(日) 09:07:51
いずれコモンの「闘士」みたいなクラスができるだろうな
これで両手武器の不遇は解決する

909名無しさん:2013/09/22(日) 09:37:49
そいつらただのファイターだぞ

910名無しさん:2013/09/22(日) 14:32:30
あくまでそれっぽいクラスって話だろ

911名無しさん:2013/09/22(日) 18:38:10
後列の魔法要員。
杖装備なんだけど全力で殴りかかる。
期待しているのは、魔法攻撃なのに…。
これって何とかならないのかな。
杖に射程要素でもあればいいのに。

912名無しさん:2013/09/22(日) 23:22:54
そういえば、一度不具合報告と一緒に両手武器の弱さについて
尋ねたことありますが、バグ以外は是正してもらえないっぽいです。

913名無しさん:2013/09/22(日) 23:41:01
>>911
この辺の糞仕様って結構マイナス要因だよね…
マゾいだけの仕様とかいくつか改善しただけでもそこそこ売れるんじゃなかろうか
体験版で見れるのなんてほぼ基本的な戦闘システムだけなんだし

914名無しさん:2013/09/23(月) 00:08:59
913さんも同じお考えでしたか。

杖にAP回復でも付けて全力殴りもすると言った
肉体派魔法要員でない限り、
杖に期待されているのは、mag補正だと私は思っています。

射程要素が追加できないのであれば、
せめて、キャラ1人に1つ禁じ手とか設定できればいいのに。
魔法禁止、物理攻撃禁止の二つだけでもずいぶん変わるかな。

915名無しさん:2013/09/23(月) 00:12:01
>>911
確かに後衛の魔法使いが殴りに行くのは大問題。
カウンターされたらあまりにも無残。

>>908
>>912
要するに近接両手武器はいらない子(;;)

916名無しさん:2013/09/23(月) 00:58:48
防御指示出しておいて、SP溜めてから全力行動させるしかないね

917名無しさん:2013/09/23(月) 02:49:59
サンダーで殲滅できる相手にわざわざエクスプロージョンの為に
殴りに行くのが脳筋魔法使いだから貯めきるまで安心できねえw
一方でガチで重装備斧使いの暗黒卿はtendencyのアタックが19%なせいか
通常殴りをしないでほぼ常にダークフレア待機www
結論として魔はアタック低い方が良いかもしれんけど
今度は逆に補助や回復しまくりそうなんだよね

918名無しさん:2013/09/23(月) 08:37:05
で、結局魔法は回復役タンカーでいいやって結論に至るんだよな

919名無しさん:2013/09/23(月) 09:23:30
リーダーのcom値が30以上ならチーム命令アリとかなら良いな
それか将帥持ちなら命令アリ

920名無しさん:2013/09/23(月) 10:30:50
チアリいいな
作者くん、採用よろしく

921名無しさん:2013/09/23(月) 11:40:25
何となくだがバグ解消以外のアップデートはもうなさそうな気がする何となくだが

922名無しさん:2013/09/23(月) 11:41:25
リーダーが将帥持ちなら師団員への個別命令可。
このアイデア賛同します。
魔法要員の頭が悪すぎて大変。

923名無しさん:2013/09/23(月) 12:08:47
MAP増やす予定はないのかな…
いくらランダム要素が売りといっても1MAPしかないのは流石に飽きる

924名無しさん:2013/09/23(月) 17:15:02
HPリジェネ(小)、HPリジェネ(大)、HP付加追加、Ex_HP回復(30)、オートリジェネ、回復力
の全てをキャラにセットしてる人いる?

925名無しさん:2013/09/23(月) 18:20:13
更新ごとにバックアップしてるけど470MBまで肥大した(´・ω・`)

926名無しさん:2013/09/23(月) 19:06:57
1.05からバックアップして2.5GBになっちまってるよ…

927名無しさん:2013/09/23(月) 19:15:10
外付けにファイル移すだけなのに5分くらいかかるw

928名無しさん:2013/09/24(火) 00:40:17
これってセーブデータ肥大化するタイプ?
300時間のプレイでキャラデータ、セーブデータあわせて250MBくらいなんだけど
セーブ一つだけでやってるからかな

929名無しさん:2013/09/24(火) 01:43:36
>>928
いや、最初からそれだけ容量取ってるみたい
肥大化は全然してない感じ

930名無しさん:2013/09/26(木) 18:24:46
イルダールで作れるキャラ数の変更だけらしいが
…更新来てる

931名無しさん:2013/09/26(木) 18:45:24
上限200だったのか…
まあ滅多なことじゃ到達しないからいいか

932名無しさん:2013/09/26(木) 20:36:15
蛇の毒腺が用途無くてどんどん貯まっていく…
誰かバグ報告することあったらついでに毒線→毒腺?も伝えといてくれ

933名無しさん:2013/09/27(金) 07:02:06
もう大幅な更新はないんだろうねー
zeoclineも楽しかったが、
もしいつか次回作あるならランダムキャラ育成が楽しめるゲームがいいなぁ
売上的にもエルレイシア系列を待ってるファン多そうだし
体験版でかなり遊べた具風の盛り上がりが懐かしい

934名無しさん:2013/09/27(金) 09:18:09
マップ増えたら化けると思うけどなぁ

935名無しさん:2013/09/27(金) 15:39:13
流雲や下天も一枚MAPだし、そういうのが好きなのかもしれん

936名無しさん:2013/09/27(金) 18:38:16
wikiの固有クラスを見るとプリンセスという称号があるのですが、
これって黒騎士団と同じくプレイヤーは獲得できないって事で
よいのでしょうか?
誰か獲得できた方いますか?

937名無しさん:2013/09/27(金) 23:27:13
現時点ではできないはず

938名無しさん:2013/09/28(土) 00:38:44
可能性あるとしたら自軍のキャラが倒れてる状態でも称号入手出来るVerにデータ持って行くぐらいじゃね

939名無しさん:2013/09/28(土) 09:39:29
937さん、938さん、ありがとうございます。
プリンセスの称号獲得。
基本、無理なんですね。
カリスマと戦術が貴重なスキル枠を占有して邪魔になるものの
固有スキルがすこぶる優秀なので、
取れたら嬉しいな〜と考えていました。

やはりダンジョンで出るらしい神聖魔法書や他の固有クラス使うしか
ないかな。

940名無しさん:2013/09/29(日) 17:29:16
初心者です。
剣とか槍、斧の技ってどうやって覚えるの?
固定キャラのみ?
弓とか銃、魔法系は最初から基礎スキル覚えてるけど…。

941名無しさん:2013/09/29(日) 17:30:01
>>940
該当の武器で殴りまくれ

942名無しさん:2013/09/29(日) 17:30:29
>>940
間違えた
キャラレベルが上がれば自然に覚える

943名無しさん:2013/09/29(日) 19:53:16
スキル枠にセットするもの(スキル)は使ってれば覚える、剣技とか弓技とかね。
剣技とかの中から戦闘中に選択するもの(アーツ)はレベルが上がると使用可能になる。

944名無しさん:2013/09/30(月) 12:05:10
旋風剣技を取得したかったら風刃連斬か飛燕烈風斬か回転連刃斬を使おうぜ

ところで素手技実装まだ(´・ω・`)

945名無しさん:2013/09/30(月) 19:42:17
初めてのS4で比較的にさくさく倒してたんだがシウスラディで詰んだ…こいつ人形無効はツライわw
諦めて撤退しようにもこんな時に限ってレヴァンティンが…

946名無しさん:2013/09/30(月) 20:15:52
人形が効かないなら自分を強化すれば良いのでは?

947名無しさん:2013/09/30(月) 22:50:17
強化した上で弱体したいということを何故考えなかったのか

948名無しさん:2013/09/30(月) 23:19:00
>>945
多分そこなんとか出来ても魔王で詰むw
シウスラディも半端ないけど、ゼオクラインはさらに半端なかった
レヴァンティンもったいないね。俺も出たことない

949名無しさん:2013/09/30(月) 23:42:23
マジレスすると魔王はシウスラディより弱い

シウスラディ 「魔王とかマジ小者」

950名無しさん:2013/10/01(火) 00:14:00
945だがさっきセーブロード繰り返してどうにか倒したけどその先でやはり詰むのか?w

オートHに戦術集中使ってもdex40程度じゃ全然当たらん上にメイン火力が魔法キャラなんだw
アシストでも結構優秀な極魔のライトニングボルト+オーバーアーツの基本戦術が
常に回復と防御を強いられて攻撃のアシストどころじゃなくて泣きそうだった

951名無しさん:2013/10/01(火) 18:50:37
>>950
回復役がやわい後衛で1度やったことがあるけど、全体攻撃が耐えられず詰んだ
神聖術の使えるキャラが硬くないと、かなりキャラ強化しないと無理っぽい
気合後の滅びの光とアビスの光ってのが無茶苦茶なんだけど、
光属性か闇属性かわかれば、ネックレス付けて少しは戦いようがあるかもしんない
そこまで試さずにあきらめたお

952名無しさん:2013/10/01(火) 21:35:51
シウスラディ「いやいや、まじで魔王弱ぇーって 人形効くし、はめれば楽勝っしょ」

953名無しさん:2013/10/01(火) 23:56:28
>>951
アビスは闇で滅びは属性なし

気合使ってきたら即人形で攻撃下げて全員防御するんだ

954名無しさん:2013/10/02(水) 02:51:19
ディスペル付きの装備を師団アイテムに常備するんだ

955名無しさん:2013/10/02(水) 18:53:09
s4魔王倒した。他も言ってる人いるがptの構成上シウスラディの方がきつかったわ
回復役とリカバリーを分担してるお陰かそれほど苦戦もしなかった
物理、魔法減+MD合計130程度で攻撃下げとけば即死もない感じだったよ
まあやばそうなキャラは攻撃回ってくるまで手動防御選択したけどw
シウスの方がある程度の能力値、火力と手数がいるから結構きつい。人形は偉大だわw

956名無しさん:2013/10/02(水) 20:57:16
シウスラディ「だから、魔王弱ぇーんだって。あいつ素早くて先に攻撃してくれるから、素早さ特化の変なパーティじゃないかぎり、全員防御→一斉攻撃(回復、補助、攻撃)が成り立つんよ。面倒くせぇーけど」

957名無しさん:2013/10/03(木) 11:21:36
>>954
※ただし魔王戦で使う度に消滅する

958名無しさん:2013/10/03(木) 11:59:36
まだあのバグ修正されてないのかよ

959名無しさん:2013/10/03(木) 14:13:09
でも全都市に駐在してる師団の消耗品で倉庫がパンクするのも嫌だわw

960名無しさん:2013/10/03(木) 18:47:57
wikiの装備強化を見てふと思ったのですが、
防具強化の最大値は決まっているけど
武器強化の最大値って、決まっていないのかな?
もしそうだったら、貴重なミスリルや霊木を
どれにつぎ込めばよいのやら……。

皆さんは、どんな武器を鍛えているのでしょう。
過去ログ見ると、軽い武器らしいけど、
斧以外の重い武器は不遇状態??

961名無しさん:2013/10/03(木) 22:02:52
何となくだがバグ解消以外のアップデートはもうなさそうな気がする何となくだが

962名無しさん:2013/10/03(木) 23:12:53
オンゲかなんかと勘違いしてるのか、頭がおかしいのか知らんが
同じこと繰り返し言ってる気がするw何となくだがwww

963名無しさん:2013/10/04(金) 02:47:10
>>960
氷刃ムラサメとか雷剣カラドボルグがLV1から装備できるしエフェクト付いてるしBだから強化候補
重さも気になるけど、強化したのより良いスキルやアーツついている武器が来ると、
残念な気持ちになるからオリジナル強化でいい
最初からやるならバージョンアップしないでS2やってラディクレール取って強化してけばいい

964名無しさん:2013/10/04(金) 09:42:59
>>962
おっそうだな

965名無しさん:2013/10/04(金) 21:11:00
963さん、ありがとうございます。
オリジナルが強く使える武器の方が、残念な気持ちも少なくて
精神的によさそうですね。

がっかりするようなスキル・アーツってお目にかかったことないけど、
付くこともあるのか。

966名無しさん:2013/10/05(土) 02:22:30
弓にパリィが付いたり
剣にアシストが付いたり
銃にカウンターが付いてたり
槍にショックウェーブが付いてたり
なんというか、がっかりと言うより噛み合わないってのならあったよ

967名無しさん:2013/10/05(土) 09:23:34
あっ!それなら何度もあります。

逆に大剣にアンチカウンター付いた時は、喜んだな。
槍に両属性ってのもありかも知れないけど、
こんな組み合わせは出たことないです。

968名無しさん:2013/10/05(土) 11:06:12
盾のクイックスペル率は異常w

969名無しさん:2013/10/05(土) 13:43:54
全属性の強化や軽減って単一の強化、軽減より率低いよな?

970名無しさん:2013/10/07(月) 23:57:04
単一の方が、効果が大きいというのは感覚的にわかるけど、
さすがに具体的数値に出来ないなぁ。

971名無しさん:2013/10/08(火) 18:42:03
別に軽減効果が大きいとわかるならそれでいんじゃね
ローグ系みたいに耐性パズルしなきゃいけないなら話は別だが

972名無しさん:2013/10/09(水) 21:37:38
イルダールのダンジョン14FのボスがちっともHP減らせないんだが何故だ?

973名無しさん:2013/10/10(木) 03:38:42
火力不足なんじゃないですかね…

974名無しさん:2013/10/13(日) 03:25:56
このゲーム400時間やって知った驚愕の事実
COM勢力の動き非表示なんてあったんだな・・・
俺は何時間COM勢力の動きなんか見てたんだろ

975名無しさん:2013/10/13(日) 17:15:01
S3始めて最初のほうは色んな勢力が動くから表示だと時間かかるよね
非表示だと進撃に気付かず拠点を無抵抗占領されることもあるw

976名無しさん:2013/10/13(日) 17:19:26
非表示とズームなしは基本だなw

977名無しさん:2013/10/20(日) 11:42:30
>>976
更新ないなー

978名無しさん:2013/10/26(土) 21:15:03
ここの流れも止まっちまったな
発表前はグフフの頃みたいに盛り上がれるかと思ったのに

979名無しさん:2013/10/26(土) 21:21:33
中途半端な作品だもの、無茶振りだろ

980名無しさん:2013/10/26(土) 23:16:23
WIKI見てたんだが一番解り辛いTendency?について余り情報が無いよな。
キャラ作れなくて困ってるから誰か教えてくれないか?
ある程度まとめられたら便利だろうし

981名無しさん:2013/10/29(火) 03:38:57
一番解り辛いから、余り情報が無いんや

982名無しさん:2013/10/29(火) 13:20:49
自由行動時の傾向だろ?体感的に20%切るとその行動をあまりしなくなる感じ
アタッカーは前・後衛限らずAttack高めに振っといた方がいい
補助アーツが多い後衛アタッカーはAssistも低めの方が邪魔されないが
Recoveryも回復手段ありで45%↑とかだとかなり過保護なヒーラーになるから注意

まあ最終的にアタッカーは全力、二刀流剣聖タイプは節約、補助・回復係は守戦に至ると思うw

983名無しさん:2013/11/01(金) 01:47:27
やっぱり試行錯誤にも時間掛かるみたいだしヴァルキリーは40,40,20とか大雑把に考えればいいのか
断言出来るのは作戦使おうって事ぐらい名のをWIKIに書くか982を載せるか?ってとこか

984名無しさん:2013/11/01(金) 03:30:46
つまり今wikiに書いてある事と殆ど変わらないんじゃないか?

985名無しさん:2013/11/01(金) 11:47:59
>982だがwikiに個人の見解は不要というか載せないでくれw
考察やら個人的な意見など偏りがあり正確さに欠ける情報はwikiにはいらん

986名無しさん:2013/11/02(土) 00:44:29
そうか…出しゃばってすまん
これくらいしか解ってないよーてのも後で誰かが調べる時に参考になるとも思ったんだが

987名無しさん:2013/11/02(土) 17:16:11
どのヴァージョンアップからかわからんが、戦闘画面でのキャラの挙動がおかしくなってないかな?
たまに回避するときとか守護するときとか技発動するときのアクションにバグが出るようになった
前はなかったんだけどなあ

あとバグじゃないけど、新バージョンは不確定世界でLV15の捕まえてもLV2になっちゃうな
ちょっとこれはどうなんだろう。ランダムユニークの利点なくなっちゃう気がするんだが

988名無しさん:2013/11/03(日) 03:39:10
リーガショット装備してると、スキル入れ換えたりクラスチェンジしたら
盾外れる

最初なんでも有りでやってたけどアイテム系チート無しイルダール無しでやり直し
たらかなり面白くなった。
アイテム増殖とかのチートはこのシリーズの伝統になりつつ有るけど
今回は装備性能の比重が高いから致命的だと思う。
あと、前作は弱いキャラでも使い途があったし、疲労度の概念があるから
複数集えば強い敵にも対抗し得たが、今回は弱いキャラは何人居ようと
強い敵に敵わないので愛を持って育てようと思えないのが残念。

989名無しさん:2013/11/03(日) 06:01:30
>>988
一応APが疲労度のような存在にしてるんだろうけどね
強敵やダンジョンの敵は、大体AP回復するから意味ないっていう
それとスキルが覚え放題で枠があんなだから、個性を出しにくいのがなぁ

リーガショットを確認したけど、両利きの有無判定しちゃってるっぽい

990名無しさん:2013/11/03(日) 08:30:47
>>988
そうなんだよね
コモンキャラ大量生産で数の力で叩き潰してくれるわー
とかやろうとしても拠点の上に居座られると毎ターン回復してくれやがるからストレスがたまる
戦略ゲーなら無双はいらないと思うんだよなぁ

991名無しさん:2013/11/03(日) 11:26:27
アイテム増殖とかのチートはこのシリーズの伝統とかイミフだし前作ってどれよ?w
キャラの個性と戦略ゲとか言ってる傍から矛盾してるような…w
システムのベースは颶風よかエルレイシアよりだしなあ
それにキャラの強弱よりCOMの影響補正がでかい

992名無しさん:2013/11/04(月) 02:00:24
おう上の混ぜて変な突っ込みしてんじゃねえぞ

993名無しさん:2013/11/04(月) 02:32:58
チートが伝統とかお馬鹿なこといってるのはスルーしようぜ
ぐう風程のやりこみゲーじゃないのは残念だが仕方ないかもね
確かにコンセプトはエルレイシアみたいな簡易シミュにRPGを足した感じだし
ただ要望として敵から貰える人形、回復アイテムをドロップから外して欲しいw

994名無しさん:2013/11/07(木) 00:25:41
そんなに邪険にしないでもコナミコマンドみたいなものだと思えばいいんじゃない

995名無しさん:2013/11/07(木) 00:34:44
過疎る

枯れ木も山も賑わいのチート話

幼  女  降  臨

996名無しさん:2013/11/09(土) 03:39:34
開発者が使用を想定していてゲーム内に入れてるコナミコマンドと、開発者が使用を想定していなくてゲーム外部の機器を使うチートを一緒にすんなよと・・・

997名無しさん:2013/11/10(日) 19:20:45
つまりアイテム増殖などは使用を想定していた…?

998名無しさん:2013/11/10(日) 20:08:04
今更なんだけど、幸運とか加護ってどんな効果があるんだい?
宝箱の発見率が上がるとか?

999名無しさん:2013/11/10(日) 23:58:10
勲章落としやすくなるっぽい、て位しか解んないんじゃないかな。
こういう曖昧な事もウィキに書いておけばいいと思うんだけどね。
ウィキペディアじゃないんだし。便利なように使えばいいと思うよ。

1000名無しさん:2013/11/11(月) 03:37:14
解析でもしなきゃその辺わからんだろう
ドロップなんざ個人差があるし




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