レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ZeoClineを語るスレ3
-
プレイヤーは一国の君主となり人材育成、アイテム開発、外交等を駆使し、
敵対勢力を全て滅ぼし、復活した魔王を倒す事を目標とした戦略シミュレーションゲームです。
プレイする度にキャラクターがランダム生成され、それらの中から気に入った者を、
クリア後にお気に入りとして登録し、引き続き使用可能なのが特長です。
また各地のダンジョンを攻略してキャラを育成したり、アイテムを探すといったRPG的な要素もあります。
(マニュアルより抜粋)
作者ページ
http://aiueo.aki.gs/
ZeoClineWiki
http://gcwiki.jp/zeocline/
前スレ:ZeoClineを語るスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1363128899/
関連スレッド
颶風戦華part17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1335968484/
エルレイシア戦記を語るスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1148645564/
知っておくと便利なこと
・口調はタイプ指定した後、変更ボタンを押さないと変わらない(ver1.05)
次スレは980が建てること
-
1おつ
-
ハードを軽々やってる人って装備品をレア素材でズンドコ強化してるの?
-
成長の実をゲットしまくるよりは素材集める方が楽ではある
-
新スレ乙
-
ノーマルの古代の塔を3往復してやっとクリアした
レヴィン隊LV19以外じゃ勝負にならんw
wikiにはボス部屋の宝箱に闇の戦斧て書いてるけど闇の戦斧は無かった
ボス部屋はお金、素材、雷の杖だった
-
古代の塔に限らずボス部屋はお金+素材+ランダムアイテムっぽい
中には固定アイテムもあるけどWikiの情報じゃ判別できないね
-
wikiに載ってるのは固定宝箱の中身であって、確定報酬じゃないからな
>>6
古代の塔で苦労してるようだと次元の裂け目も苦労しそうだなw
敵が全体攻撃してくるのが当たり前になってくるから、ヒールだけじゃ間に合わなくなる
どこまで技術レベルが上がってるかわからんけど、最高級傷薬とヒーリングオイル常備させといたほうがいいぜー
-
あれ、古代の塔の雷の杖と闇の戦斧ってランダム報酬だよな?
結構ごちゃごちゃになってる気がする
-
そうね、ボス部屋の固定宝箱の中から出てくるランダム報酬
-
ランダムからでるレア装備はダンジョンごとに別なのかもわからんし、
いちいち書いてったらきりないかも
-
ん?
wikiにあるダンジョンドロップのヴァンパイアのキャラビニエールって
俺が報告した奴だと思うけど、あれはボスドロップじゃなくてボス部屋宝箱やで
あとボス部屋宝箱のアイテムはランダムで間違いないと思う
古代の塔からタロウタチ入ったこともあるし、ダイダロスでアイシクルリッパーもあった
-
Zeoclineでぐぐって出てくるようになったから、ここ見てるとは限らんで
まぁ、気付いたら自分で編集しちゃえばいいじゃない
-
ボス部屋の宝箱は、一定のレア度のアイテムがゲーム開始時にランダムに選ばれるっぽいね
-
冷静に考えてこの世界の体当たりの威力やばいよな
-
どっかのボス部屋で冷属性減DFMD30SD10の着物とか、
囮ナイトシールドとか固定で出なかったっけ?
-
たぶん悪党の巣が着物+だった気がした
-
ノーマルではあまり使わなかった減速の人形が
ハードでは無茶苦茶役に立つな
-
固定のボス部屋宝箱もあるってことだな
-
>>15
9歳女に体当たりされたらスタンするのもしょうがないな
-
>>16
古びた廃坑ボス部屋北西の高級傷薬とか古城1Fの理力とか
ボス部屋じゃなくても固定の宝箱ある気がする
囮ナイトシールドや冷気軽減着物がどうだったか覚えてないけど
-
囮ナイトシールドは亡霊の城だったかな
-
999999を超えた金をアイテムや物資購入で増減させると、999999になるな
-
>>23
他は大丈夫なのに物資だけバグってたんだな…
-
強化魔王(ノーマル)つええよ・・・きいてねえよ・・・
-
当たらないんだよな
減速人形と減力人形を持ってかないとジリ貧で死ねる
-
>>26
すげー人形すげーな!
銃がメイン火力だから滅速は使わなかったが滅力3、リザレクトオイル6、リフレッシュ1
積んでいったらそんな使わなかったけど勝てたわついでに邪剣げっと
-
ノーマルミノは逆襲でサシで勝てるけど
ハードは無理だわ、事故死率パネェ
防御の強化上限引き上げるか、アクセも強化可能にならんと無理ゲーに感じる
魔王様はサシするとミノより強くてワロタ
魔法多すぎで回復おっつかんわ
-
アクセサリーの強化を可能にするか、両手(銃と弓を除く)の強化を片手よりも良いものにしないと、両手の存在意義がないんだよなぁ
-
両手利きの逆で、両手近接武器+片手遠隔武器を装備できるようになるスキルとか……
-
両手を攻撃力特化にするのが最も適切なんだろうけど、そうなるとアイテム強化の上限を定めるか、
アイテム強化の「比率」を変更しないとだめだな
-
片手遠隔武器ってリーガ以外あるっけw
-
片手x2とのステータス差を埋められるほどの両手武器じゃないと意味ねーわな
-
ビジュノア「アイテム強化はどちらかというと趣味の世界だ」
-
ノーマルミノタウロスにレヴィン隊でやっと勝ったよ
リザレクトオイルは3回使ったw
-
銃や弓にスタン付けるのも悪くないな。地味な援護特化として
-
スキルとかEXって狙って付けられるものなの?
-
EXはあれだけど、スキルは狙って付けるものだよ
俺なんて銃に加護付けたよ
-
ヴァンパイアがアホほど強いヽ(`Д´)ノ
-
誰か強化魔王ぎりぎり倒せたってくらいのPTステ装備教えてくれまいか、全く倒せる気がしない
-
そもそも強化魔王ってHPどれくらいなんだろうか
-
金運て、増える金額そんな多くないな
-
とりあえず自分で全部操作できるような状態にして、
一行動ずつ命令するだけで難易度は結構変わる
レアドロップ出したいときはそれだと面倒だからノーマルのがいいかもだけど
-
S3で考え無しに登録してたキャラが多い事に気付いた
回復役なのにカルマ90とかアタック23アシスト40で前衛とか
-
自分で全部操作なんてできるの?!
-
君主が率いる師団はすべてのメンバーが操作可能ってことじゃね
-
>>46
200時間くらいやってて今初めて知った
-
君主だけじゃなくて師団長が将帥持ちの師団も操作できるようにしてほしい
使用したアーツで上がるステータス変わってくるし
-
マニュアル読もーぜ
-
>>47
おれも・・・
-
>>40
ノーマル強化魔王たまなら、ミノや吸血鬼兄弟と同レベル以上
師団の性質によってそれぞれの難易度は変わるだろうけど
それぞれ相手してみて、どいつも無理ゲーと思ったら次週に回すほうが得策
魔王たまと吸血鬼は属性全防御の首輪と魔法防御のスキルくっつければ一気に楽になるよ
ただ、魔法防御は一朝一夕じゃ上げられない
フォースナイトにクラスチェンジしてクリアしたら、次週で育てるといいよ
逆にミノは一撃耐えるだけのHP在れば格下ステータスでも勝機はある
-
ミノは一体だけだから、そもそも人形戦法で十二分に屠れる
-
>>40
>>27だが俺の編成はロード、ヴァル、ホワイトナイト、銃×2
なぜホワイトナイトかというと趣味だが、装備もほぼイルダールの限界くらいしか上げてない
銃だけイルダールで50↑出したキャラでコミコミDEX80くらいある
教えてもらった俺がいうのもなんだがとにかく人形使えば楽になった
-
気合いれて滅びの光放たれると一瞬でHP蒸発するんですが。
-
減力人形の出番
-
気合→次ターン頭に滅びの光はパターンだから
これを耐えられるステでなければ(まあそんなステはオールカンストレベルだろうが)
減力人形は必携だな、ハード魔王に関しては
あと気合→滅びの光の前ターンに(おそらく誰か一人でもステ強化があれば)ディスペリオンを撃ってくる
多分これもパターン
-
ダンジョン内でアーツからヒール使おうとしても、使われる側がAP足りてないと使えないな。
-
ノーマル吸血鬼に6回負けて諦めたから強化魔王とやらに触らんとこ
-
回復力ってどんなもんかね?
-
ブライトヒールでMag40もあれば全快するし、普通に死にスキル
-
ブライトヒールでMag40もあれば全快するし、普通に死にスキル
と、思うけどExHPにも乗るのならタイマンキャラが捗るかもしれない
-
回復力の本当の価値は
イルダールの冒険者でも待機すると回復するという事
回復力ついた装備使い回して待機する事でいつまでも潜れる
-
イルダールをクリアするまでの神スキルってことか
-
運良くクリア前に手に入ったら神装備だけど
わざわざ初期スキルに選ぶほどじゃないし
やはり死にスキル候補だ
-
不確定世界面白いな
ランダムユニークの部下になってるデオドラ様とか
君主倒したらちゃんと部下でくっついてきたわ
-
31歳さんはお断りします
-
S2で毎度毎度ウェルカ王が殺されて不憫だったので、なんとなくS3やって奴さんが生きてるときはアルセアと同盟してやってもいいかなあとか思ってしまう
-
やっと強化魔王倒せた。かれこれ50回くらいやった気がする
暗黒卿、ヴアワンパイア夫妻、ミノタウロスもけっこう苦戦したけど、こいつは群を抜いてヤバかったわ
-
デオドラ様が部下とかもったいない…
-
そういえば勢力毎に違う魔王の前座って、ドロップ無いのかな?
軽くS&Lしてみたけど何も落とさない。
-
証とか狙わず、特に探索もせずにS3やってるけど20時間は軽くかかるわ
グフウのS3やS4みたいなMAP出ないかな
-
そういえばミノタウロス倒し後の宝箱から歴戦の盾とかいうの手にいれた
性能はシルバーと同じくらいだった気がする
-
S3で空白地帯から始めてクリアすると何か特典があるのかね?
各勢力は神器だが。
-
先生質問だ普通に弱い追い剥ぎってのが出てきたが固定ドロップはあるのかな
-
追い剥ぎってランダムユニークが襲い掛かってくるやつか
何もないんじゃないかな
-
魔法キャラの装備は
杖×2のMag特化かノーブルレイピア+盾の防御型か
中間の杖+盾かどれにするべきか…
-
ウィキかなりすごい勢いで豪華になってて(..)(^^)(^。^)(*^o^)(^O^)ウレシーーー!!です
-
>>76
盾持たせてガチ強化ローブ着せて前衛だよ、うちのMagキャラ
壁役+近接武器の組み合わせは正直弱すぎる
というよりは、現状Magキャラを後ろに下げる理由がない
-
ローブとアクセ3つ
後の先、カウンター、逆襲、軽業、はあるけど予知が欲しい
-
ああ、でもノーブルレイピアはお勧めしない
少なくともステータスの潜在値を消化するまでは。
STRキャラにラディ持たせて泣きを見るのと同じ理由で
-
予知とかを相手キャラから習得しようと思ったらどんくらい戦闘すればいいんだろ…
-
>>81
検証ヨロ
-
今のところ敵キャラから習得の報告があがってるのってガルベスの不屈だけだよな
仮に予知とかも習得可能だとすると実はクリティカル+は隠れたレアスキルということになるのか・・・
-
クリティカル+は普通に装備品についてるのみかけるな
もちろん覚えられる
-
>>84
マジかよ・・・。うらやま
-
>>85
目に見えてダメージは伸びる
けど、会心を同時につけないとDexキャラでもスキル枠に入れるかどうかは悩ましいレベル
イルダールの浅層で出た鉄の弓についてたから、覚えさせるのが楽で助かったよ
-
>>81
習得に必要な経験値が1500で一回の戦闘で1〜3程度
ただし経験値得られる条件がイマイチ不明でスキルによっては10%くらいしか経験値入らない
てなわけでモノによっては軽く2万回は必要かと
ハードで経験値増えるとかあるかも知れんけど
現実的に取得できるのは不屈、鋼の肉体、第六感ぐらいかな…
-
既に覚えてるキャラを不確定世界かもしくは在野の挙兵でも利用して
お互い殴り合って覚えさせるしかないかな
苦労に見合うかどうかはともかく
オーバーアーツ最初に持たせてさらに
覚醒+連射+達人とか出来るわけだ
-
イルダールで噂の回復力(とレストア)付き鉄の剣出たー
使い回しでもいいけど、全員に回復力覚えさせるのも悪くないかな
-
○○付与、くっそつええ
ExA100かこれ
二個つけてみてーなぁ
まぁ、今は両属性がバグってるからどうしようもないんだけど
-
ガルベスから不屈をラーニングする間に、ガルベスも俺のPTから相当数のスキルをラーニングしたよ
-
訂正
ガルベスから不屈1個をラーニングする間に、ガルベスは俺のPTから相当数のスキルをラーニングしたよ
-
つまりスーパーガルベスに
-
回復系のスキルって術者のカルマ以外に対象のカルマも関係してるっぽいな
乙女の祈りと闇の抱擁では前者は低カルマのキャラに、後者はその逆って感じか
-
スーパーガルベスのガルベスペシャルか!
ミノなんてメじゃなさそうだ
-
ガルベスの人気に火がついた
ところでガルベスって誰ですか?
-
ベルクエム配下の足がくさそうな人
-
ガルベス仲間にしてる時に見たステでの一言は
わが名を天下に響かせてやるぞ!
-
すでにベルクエムより有名になってるかも
-
架空世界にモニカいるんだが
クラスはピープル
証出したりしたらおもろいんだが
-
世界全土くまなく探せば名前忘れたけど武具屋の人もいるはず
-
フルスクリーン時、キャラの色変更でカーソルが消えるっぽい
ここだけ直ってなかったのか
-
パメラって護衛騎士落とさないのん?
-
前スレから護衛騎士落としたって報告無いね
あっても良いと思うけど
-
パメラだけにハメラれた!なんつったりしてね…
-
杖技のエーテルザッパーが異常に弱いのって修正されたのかな
-
ヴァンパイアが使ってきても2桁ダメしか受けないからまだだな
-
今1.05でシナリオ3クリアしたんだけど、キャラ登録ができなくなった
今までしてたキャラも全部消えたんだけど、俺だけ?
-
滅びの光に合わせて防御指令だして全滅するようなら問題外かなぁ
-
>>108
詳しく
クリアしたら即消えたのか?
-
即、というかキャラ登録画面にイルダールで登録したキャラなし
イルダールの方でキャラを見ると「Unique(青)」のまま
当然そのキャラは成長なし
酒場で再登録可能で、
登録してもタイトルに戻って再度どこかのシナリオに入ると消えてる
(クリア後の登録で追加したキャラも消えてる)
シナリオ3の頭では選べないし加入でも消えてる
-
追加、実験してみた
1.03のファイル残ってたからそっちにsave移動したら復活したから、
1.05のバグだと思う
-
乙です
今1.05でS3やってるから不具合修正されるまでクリアしない(´・ω・`)
-
俺は1.05でシナリオ3クリア2回してるが消えてないな
1体追加で登録した奴もイルダール産も残ってる
なんか他にやってることある?
-
魔王(25)が倒せなくて分からん
-
俺も最新バージョンでクリアしてるけど登録の件でバグは見てないな
ちなみに>>108は何人登録してる?
あ、あとイルダールで登録したキャラはその後にセーブをしないとデータが反映されないけど
登録後にセーブはしたかい?
-
1.05側のchdata壊れてんじゃね
-
俺も1.05で2回S3クリアしてるが問題ない
バージョンの問題じゃなくて環境の問題じゃねえの
-
ver更新するときに、販売サイトから落としたデータにそれまでやってた版の本編セーブだけを移したとか
まるごと移したほうが間違いが無くて良い
-
ゲーム終盤に差し掛かるとNPCユニークがNPCコモンに蹴散らされてほとんど療養中だったりするな
技術LVに合わせて装備だけでも強くなればまだマシなんだろうけど・・・
-
技術レベルといえばティアセルクの技術レベルがずっと1のまま上がらない
あれはバグなのかな
-
ランダムユニークはちゃんと技術レベルに応じた装備をするのに、
固定ユニークはなぜか初期装備のままだよな
こっちはもうシルバーソードとかなのに、ローブ一枚だけとか、
お前何しに出てきた危ないやろと言いたくなる
-
>>121
セツ子、それバグ違う
城がないから技術上げられへんだけや
-
城が無いと編成もできなくなるから街は捨てても良いけど城は守ろうぜ
-
高カルマの回復っ子をどう使おう
ちょくちょく回復してくれるけどヒール一回で190とか
-
S3で200ターン超えてもターン最初の人材売り込みあるのなw
登用4ページあるけど登録したいのは金運持ちの一人だけ
-
200ターンかそこら超えるとレア素材出なくなるのは仕様?
-
師団長のCOMはかなり大事だなこれ。
3上げるだけでゼオ軍団と互角だったのが安定して勝てるようになった。
ゼオメイジ×3だとサンダーコール×3で詰むけど。
-
>>125
ご安心ください、そのための破戒僧です
-
療養中がいる拠点落とされた時って復活までの時間リセットされてない?
なんか攻め続けてると全然復活してこない気がするんだよね
-
>>128
ディリウスなんかと戦う時は多分もっと分かりやすいぜ
黒騎士団の攻撃がほとんどパリィできるようになる
-
>>130
落とされて全滅したって事なら別に不思議じゃない気がするけど
落とされたら生きてても問答無用で療養中になるし
コモンなら即死だし
-
>>130
占領した次のターンでHP半分で復活してるよね>ランダムユニーク
-
ジェシカの鈍痺の細剣とオイゲンのオイゲンの槍は専用化設定ミスなのか
普通に奪って装備できるね
オイゲンの槍の方は悪くないアーツついてるからありっちゃありかもしれん
所詮両手持ち武器だけどさ
-
斬鉄の効果があまり感じない…
外して別のつけた方がいいのだろうか
-
斬鉄よえーよ
武者鎧で会心覚えたら侍なんてボッシュート
-
言いたかったのは療養中のいる敵拠点を占領した時なんだ
次のターンで復活するユニークいても直前に占領すると療養中のままになる
正直COM勢力はもっと復活早くしてもいいんじゃないかと思う
-
金運は2割upみたいやね
複数いたら重複するかは不明
-
弓や銃にフレイムアローなどの援護攻撃が可能な魔法スキルがついていたが
これって役に立つんだろうか
どっちかに特化しているキャラにとっては邪魔な気がするんだが…
-
弓や銃にはいらんな
多彩な行動する面白キャラを作りたいならともかく
-
神器って成長する?
-
DEXだけ13くらい上げた銃にアンチガードついた
つえーんだけど元がスミス式なんだよなあ。
高みを目指すならリーガとかにかえるべきなんだろうけど、
もう終盤だから他の武器だとやっぱ物足りなくって
-
汚剣に二刀流付いてくれないかなぁ
-
二人は姉弟だったのね。最初は恋人かと思ったわ
-
魔王25になるだけじゃなくターン経過したらさらに強くなってんですが・・・
-
50で5上がるのかしら?
-
条件満たして弱体化とかないとすぐ詰んじまう
-
>>142
妄想にはそういうのが良い
どこの勢力ユニークも中堅武器を改名してるしね
-
すぐ討伐すりゃ詰まないだろw
何も考えずに育てた主人公師団+神器でもLv20魔王程度に負けないし
レア素材でターン送りすることの代償と考えれば別に不条理とは思わないな
ハードならがんばれとしか言わんけど
あ、でもハードミノ、そろそろサシで勝てそうっすよ
不屈の存在忘れてたわ
これをサシとは言わないかもしれないが
-
魔砲式強襲剣の○○ショットって威力がStr依存っぽいな
ちょっと重いけど援護攻撃が出来る近接片手武器というのは
面白い使い方できそう
-
50ターン以降もほっとくと強化され続けてるからそこだけは注意
-
どこまで強くなるのかと最大まで強化した魔王が何を落すのかは気になるな
-
どこまで強化されるのかは興味ある
やりたくはないが・・・
-
不確定世界で在野ディリウスから雷斧没収できた。既出か?
-
するとイグニアスの魔剣も没収できるのか・・・
-
それは無理だったわ
-
専アイコンついてるからなー、魔剣
ついてないものは没収できるね
ボウナイトだっけか、最初から持ってる護身の剣とか育てれば最強だろうとは思う
重量的な意味で
一発目からミスリル要求されるんだけど、いくらからミスリルになるのかってのは
ひょっとしてWtと関係があるのかもしれんね
-
護身の剣って専ついてないのな
気付かなかった…
重量3しかないし手間かければ化けるね
-
>>127
100ターンから出なくね?
もしかして難易度で変わるのか
-
マジか、剣使い一人しか居ないけど護身の剣仕入れに不確定世界行こうかなあ
でも育てるの挫折しそうだなあ
-
不確定いかんでもサイオンのところから始めてレイアから没収すればOK
-
ずっとダークロードに邪剣装備させてたんだが
ちょっと手動でやってみたらスキルが斧じゃないと使えん事にきづいてしまったわ・・・
-
ハードおもろそうだなー
ノーマル強化魔王倒せるくらいなら挑んでもクリアできる?
-
いまさらなんだけど・・S3で魔王倒すPTの装備は固定キャラだと回収不能?
ユニークじゃないとだめ?
-
うちもレヴィン隊が最強だから聖騎士セット使わせてるわ
話によると魔王倒したら即EDらしい
-
強化魔王が強過ぎて最初からやるハメに
-
散々強いと言われておるのになぜ保険を残さんのか
-
>>164
ユニーkゥ自前の神器と開発最高品で十分
-
ノーマル無強化魔王ならイルダール産じゃない普通のユニークで倒せた
むしろ吸血鬼のほうが難易度高いw
-
ノーマル吸血鬼はシオンスレイン使って負けるようなら
根本的に編成か力量不足としか言いようがなす
-
あれこれアイテム揃えてたら予備倉庫もいっぱいになった
予備倉庫のMAXは丸3ページと4つw
-
今でもノーマルドレッサからラディって出ます?
-
でない気がする
出るとしてもシナリオ2でとるほうが早い
-
不確定世界で称号が出ない…
-
色々すまん、とりあえず治ったっぽい?
んで、色々やってた時出来たバグ武器から両属性習得できたから一応報告
バグとはいえ経験値が溜まってる証拠だから、可能性はあるってことだろう
-
おほーミノ宝箱から物理軽減付きエルブンメイルが出土したわっ
誰に装備させてくれようか
-
そんな報告いらんよ、ガチで
そういう話題はマジ簡便してくれ
両属性持ちのランダムユニークに対してガルベス戦法して習得したってのなら有意義だけどね
-
ちなみに意外と便利だな>両属性
炎旋峰斬衝とかの範囲攻撃に状態異常乗せられるのはいいわ
-
うん、多分何言っても無駄だよ
-
改造で出来たことが、そのまま普通のプレイで出来る事とは限らんからなぁ
wikiのドロップ情報のない装備データも怪しい
-
その辺はハードの君主のランダムレアドロップだ
ハードの君主は証以外のレアドロップがミノ箱なんかと同じ扱いのようだよ
-
別に改造したわけじゃないよ
1.03とかにキャラデータ移した時に変なスキルとかになったって話
(多分未実装だったから)
気分害したならすまん
-
成長しなくなって大分たったキャラに1個成長の実を使って1回戦闘するとHPアップ
もう1回使ってからもう1回戦うとAPアップもう1回でstrもう1回でdex
成長の実って1回分の潜在値しか上がらないっぽいのかな?
-
3つ目のdex以降は全く上がらないの?だとすればそうかもね
-
吸血鬼の道中の箱からコテツを拾ったことならあるな
-
覚えてるランダムレア箱は、ラスダンだな
魔王たま手前フロアの左右の固定宝箱(オーガとアーマーでるやつ)と
そのフロアに降りる階段を右下に進んだ宝箱
この三つは面倒くさいけど開けるようにしてる
まぁ、そんないいもん出ないんすけどね
ディフェンダー程度なら出たか、+無しの
-
まだ成長の実使ってからそれほど経ってないから全く上がらないかは解らない。
ランダム宝箱では吸血鬼のボス部屋宝箱からブルーメイル+が出たかな。
-
ハードの君主はいいの落とす時あるよね
粘って出たのがショボい装備だとがっかりするけど
-
名声の最大というか唯一といっていいメリットは
クリア報酬の成長の実くらいか
-
不確定世界でデオドラちゃん登用するときもある程度名声必要だし(震え声)
-
エルアーダってカリスマと交渉が固定であるけど
カリスマ:収入が増加&説得成功率が上昇する。
交渉:説得の成功率が上昇する。
そもそも説得自体がってのはおいとくとしても
効果重複しなけりゃ交渉が無駄だよな…
-
流石に重複するんじゃね
でもやっぱ説得自体が
精霊巫女はなかなか良いのに…
-
あれはもうAp増えるスキルと認識したわ
-
妄想ロールプレイ用スキルでもある
-
装備成長のペースって相手とのレベル差で決まるな
格上相手だと戦闘回数少な目で上がるわ
-
そこで叔父狩りやベルクエム狩りか
-
ゼラーダのコモンとすら下手すりゃ一度も剣を交えることが出来ず
どこの馬の骨とも分からない冒険者あがりの奴らに
せっかく奪った国土を蹂躙される叔父さんの気持ちも考えてあげてください
-
あとはS3ラストの各地で出没するゼオ系。こっちがLV20でもそれなりに上がる
LV20で忘れられた廃抗のLV10乱波を延々狩ってみたけど100回超でも上がるかどうか
-
叔父さんはいい人だよ?毒剣トータル30本は貰ったし
-
毒剣六部隊か
大陸が毒の沼地になるな
-
ベルクエムのフルボッコっぷりもやってて可哀想だと思った
-
叔父さんもベルクエムも初回プレイだと強敵だったのに
-
初回で強敵といったらガルベスさん
-
そして初の古城探索で遭遇する魔の人
-
S1初探索一回目の戦闘がおたずね者て
-
幽体化ってスキルは既出?wikiにないっぽいけど
S3フォルゼオスのベルゾッドが持ってる
-
>>198
それだけだと、相手との差というより自分関係ない相手の強さ依存にも見える
Lv10程度からスタートしてLV10乱波を狩ってみたデータとかない?
-
>>206
それとか前に解析した人のレスにあったSP無限とかは敵専用だな
-
まず無理だろうがもしラーニングできたら一躍ベルゾッドが大人気になるな
-
でもあれ魔法に弱くなりそうなことをランダムユニークが言ってたな
-
>>207
なるほどサンクス!
-
装備につくスキルってある程度固定されてる?
どんだけリセットしても修行か囮かカウンターしか付かないリーガショットさんが居るんだけど
-
青ユニークってなんなんだ?
白と緑は意味がわかるけど
-
ああすまん、登録キャラだった
不確定で敵にいて、名前に覚えがないキャラだからわからなかった
-
>>211は>>208宛てな;
あとイルダールずっとやってたら
クラスや装備に該当スキル無しでアタッカー二人が神官術を覚えた
これって味方からの回復を受け続けて覚えたんじゃないのかな?
同一パーティーで戦闘回数1000回は超えてたと思う
神官術に結びつきそうなものとしては
魔法闘技の命刻耀閃破 アンチダウン 魔法軽減 をもってたくらいかな
-
敵からラーニングも出来るよ
でもイルダールって神官術持ってそうなのいたっけな
-
いままでどの裂け目に入っても同じ場所に出ると思ってた・・・
-
ttp://uploda.cc/img/img515abfe5beacc.bmp
作者さんこれなんとかした方がいいんじゃないか?
俺は港?を作るだけでもいいと思うぞ
-
後に言う冷戦である
-
>>217
一番上の裂け目に入るだけで他のは敵が沸くだけだと思ってたけど入れるのか
-
>>212
会心、囮、カウンターは多いけど修行は見たことないよ
他にクリティカル+、>>38は加護つけてうらやましい
-
>108
シナリオ途中でヴァージョンアップするとなんかそういう不具合があるみたい
なんかわたしもアイテム引継ぎとかキャラがおかしくなった。
同じような症状かな。
1.03から1.05だったきがするー
-
>>221
しばらくやってみたらリーガは沈黙を貫き出した
運かなーと思ったけど、戦闘中の行動だか相手だかに影響されるのかな?
防具は軽減系がよく付く印象だなあ
-
>>220
箱が一つだけ置いてあって、ゼオオーガとアーマーとロードが居た。
ロードしばらく狩りたかったけど強魔王との初決戦だったから途中で放置。
箱の中身はノーマル難易度なのに+品ばかりだったから、ハードなら期待が持てそうだけどどうだろね。
-
>>224
サンクス。ちょっくら不確定でやってみる
まだロードスティンとニーベルンテイン持ってないし
-
あれ、神聖魔法書ってもしかしてイルダール内では使用できない?
送り出す前に試してみたかったのに……
-
>>226
神聖魔法書は使用して覚えるんじゃなく
装備して何度か戦闘して覚えるアイテム
消耗品じゃないから何人でも覚えさせる事が出来る
-
あれって覚えるために装備しとくだけの物じゃねーの
-
>>227
そうだったのか! thx
-
ついでに神聖術はたとえ覚えたとしても
アーツの使用可能レベルが高いからLv10以下はスキルを付けてても無駄
最低でも11か12あたりにならないと一つも使用可能にならなかったとおもう
-
魔獣の皮が80個あるんだがどうすればいいんだ
Bランク品って使えるモンないんだよなー
-
ビーストレザーあたりを強化しよう
-
塔、吸血鬼、牛でアビスウォンド+が一本づつ出てきて切れそう
-
もう全員アビスウォンド+のエーテルブッパ隊でも作ろうか・・・
-
それ普通に弱すぎて泣ける…
-
余ってる大剣で大回転部隊の方が強そうだ
-
間を取って旋風剣技をウォンドで振るう狂気の棒術隊にするか
-
旋風って杖でいけるんかw
-
700対100くらいの戦力差で委任放置して敵国蹂躙するの楽しすぎワロタwww
-
旋風剣技ってどうやって覚えるの?
wikiの>使用可能アーツが含まれているスキル(剣聖、白騎士、放浪戦士)からアーツを使用することで習得可能
これは>使用可能アーツが含まれているクラス(剣聖、白騎士、放浪戦士)からアーツを使用することで習得可能
なのかな
-
そう
弓銃以外なら拳からでも剣風が飛び出す魔性の技
-
スキルとアーツの違いがわからん人って多いのか
-
疾風二段「…………」
-
とりあえず剣聖か白騎士か放浪戦士を倒し続けてくるわ
-
剣聖が魔法闘技のアーツ入ってるからちょっと使いにくい
ドルガンスタイルなら後の先目当てでいいんだけど
旋風覚えるためだけで言えば、お勧めは白騎士か放浪やね
-
傭兵の乱撃ではなんか覚えるのかな
-
ドルガンスタイルなら節約指示で
-
ジークリッター+きたと思ったら、全てマイナス補正とかなめてんのか
-
マイナス補正しかない+付きってイラつくよね
一番イラつくのはWtが1増えてるだけのヤツ
-
いらいらしつつアイテム整理してたら
マジックワンド+にブライトヒールついててびびった
あっぶねええ、連打で売るところだった
でも、こういうのがあるからマイナス補正もおもろいし許せるね
-
吸血鬼兄弟の手前通路で、Lv3の追いはぎに遭った
おまえらよく入れたな…
-
弱すぎて霊圧感知されなかったかな
-
ゾンビの材料
-
ダイダロスの塔に迷い人いたりもする
LV1で鉄の剣と鉄の鎧だった
-
確かに、ミノの攻撃一発だけ受ける係りがよく居るな
前衛だったら殴ってカウンターで死ぬ係りだけど
-
>>255
蘇生持ちが居ると悲惨なことになるよな
-
A鎧装備ヴァルキリーが何百回戦闘しても鎧熟練者を憶えない……ナイト系じゃないと駄目なんだろうか、それとも後衛なのがいかんのか
-
熟練系は、スキル欄埋まってると、手に入らなくね?
-
体感的にAランクの盾も一緒に装備してると早く習得できる気がする
-
護身の剣、魔改造してるけど
なんかもう一回強化するのに1ターン分の国家予算なんですけどw
-
>>258
1つスキルはずしてやってみるわ
>>259
明らかに早い遅いって次元の問題じゃないなあ
イルダール始めた当初からのメンバーで、浅層の段階で前衛のナイト達は鎧熟練習得させて、イルダールクリアして、
さらに新しく作成したメンバーに混ぜてそいつらが全員レベル20(+盾は持ってないけど鎧熟練も習得)になってもまだ習得しない
-
直接殴られないとダメとか?
-
防具の成長は確実に殴られ回数が関係してるね
熟練もそうかもしれん
-
そういや本編シナやってるときにある程度育てたキャラ(当然枠は埋まってたはず)に後から鎧熟練習得させたような気が……
となると一番ありそうなのは殴られ回数なわけだけど、そもそも後衛なので殴られてvitが成長してもありがたくないし、クラスはずっとヴァルキリーでいくから別に困らない
……断念するか
-
4人パーティの囮1トップにして防具鍛えてる
キャラのHPとVITも上がるけどね
-
やっぱり神器成長しないな
もしかして神器って微妙じゃね
-
Lv15制限の時点で微妙
強化はできるから別に弱くはない、アーツも優秀だしな
最大限にEXP溜め込んだ武器って認識なら、別に普通だよ
けど、どうせ強化するなら普通のアイテム強化するし
特にハードは序盤が一番辛いしなー
-
Lv制限は装備したままだとlv1からでも外れてないからあんま気にならないんだよ
スキル入れ替えたりすると外れるけどな
-
装備したままクリアしたら次の周にLV1に戻っても装備したまま
普通の武器を神器クラスの能力補正まで育てるのは大変だし
準主力キャラに装備させておくのがいいのかな
-
とりあえず修行の俺には耐えられない部分だ
-
神器が光ってるのがたまにプルプルしているように見えてこまる
-
正直神器の強化をガチでやったとしても、俺は自分の武器の方がいいな
ステータスAll+2なんかより、自分の必要なステータス+15の方が扱いやすい
ただ、二刀タイマンキャラにおいてだけは、シオンスレインは本当に神だった
-
ノーマルで初吸血鬼兄弟クリア
宝箱からはシャイニングレイ付きタロウタチ(大剣)だった
-
俺の初吸血鬼のドロップはアビスウォンドと強壮剤だったんだぜ?
-
ハードの人切りってアンチダウン持ちかよ
焦ったわ
-
大剣は余るんだよな
とはいえシャイニングレイはありがたい
強化魔王もシャイニングレイ祭りで倒したし
-
大剣振るようなキャラのシャイニングレイでいいのかw
-
神器はクリアすれば手に入るし
それが強化改造しまくった武器より強かったりしたら
普通の武器成長させたりレア探す意味なくなるからな
それでもAPリジェネつきの杖とヒットライザーの弓は非常に便利だ
-
アタックライザーも師団アイテムとしては優秀なんだぜ?
-
メイン盾育成するためにイルダール11階あたりを単身でリジェネ首飾りつけて戦わせまくってるんだけど
武器成長がバンバン上がるな
5〜6分に一回は上がってる気がする
スマートランスとかの優秀な下級装備はここで成長させて戦場におくりだすのがけっこういいかも
-
そういえば剛剣ってアタックライザーだったっけ
存在を忘れてたよ、持ち歩くのいいね
ガードライザーの装備があればクラス変えられるんだけどなー
-
難易度は簡単な方から
レヴィン=テリウス(簡単)>デオドラ=シャルロット(普通)>サイオン(やや難しい)>アゼルス(難しい)
って感じかな
-
武器が複製できる方法見つかったんだけど、これって仕様かな?
-
初代スレで出てたのと同じ方法なら、そりゃ意図された仕様ではないんじゃね
-
作者に言え
-
し忘れの救済措置なんだろうけどな
普通ならやらんし
エルブンメイル+がただの劣化品だと凹むな・・・
-
うっかり売っちゃうと取り返しがつかないな
-
イルダールでヴァルキリーからクラスチェンジでロードになれないんだけど
ロードって最初だけ?
-
テンプレに載ってるwikiも調べずに聞いちゃう人って・・・
まぁ、答えはYES
-
加護欲しいとかならロードに闇戦乙女でも足したほうが早い
-
デオドラ様ってソロだと超強いんじゃね?と
ワクワクしながら野党の巣に放り込んだら死体になって帰って来た
-
エロダールでヴァルからロードになれないとしても
レヴィン倒しまくれば騎士君主になれるから良いじゃん
-
少し話題に乗り遅れた感があるけど
神器はゼオ軍団に特効があるみたいだから多少価値アップすると思うよ。
剛剣と魔弓装備の師団で強化魔王倒したし。
-
なんだかんだで神器は強いし、なにより見た目がかっこいい
希少素材全種一つずつ消費とかでもいいからあのエフェクト付けられるようにしてほしい
-
あれは神器系だけだからこそいいんじゃないか
-
レア素材は、支配拠点が増えれば増えるほど出にくくなる感じだな
-
神器というか、レベル制限がある武器って
装備レベル以下のキャラクターが持ってると弱くなってない?
持ち越しイルダールキャラが全然ダメ出ないんだけど
少しだけ強化したゴミ武器持たせたら普通にダメでるし
-
試したことないけどありそうな話だな
-
杖って専用化するとMag1増えるけど
実はその場(改造画面)だけで後で確認すると元に戻ってるよね
-
俺の倉庫になぜかSDが1低いビーストレザーあるんだけど何だろう?
初期化すると戻る
-
限界までAt(Df)鍛える→専用化
専用化→限界までAt(Df)鍛える
だと専用化で上がる分だけ前者のほうが限界高くなるね
-
>>300
1.04と1.05でMDやSDが違うよね
聖騎士鎧も違ったような気がする。1.05のほうが恵まれてる
-
MDやSDの改造限界っていくつなんだろう
-
ノーマルヴァンパイアやっと倒した
ドロップ狙うために戦い直すとか無理w
-
おめっと、次週には余裕になってるよ
ヴァンプローブはそんないいもんでもないし、ゆっくり狙うといいさ
-
不確定を同盟無しでクリアしたけど20時間はかかるw
(探索は全部クリア)
野良ロード/ヴァルいなかったし
-
不確定だからって時間が延びる特別な理由ってあったっけ…?
-
>>302
調整入ってたか、すっきりしたw
ありがと
-
同じ雑魚でもノーマルとハードでかなり能力違うな
忘れられた廃坑にでてくるクノイチを両方で説得して比べてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0891740-1365077885.jpg
-
なんぞフリーズしたと思ったらセーブが消えている・・・
キャラだけは残ってるけどどこがおかしくなったのかわかんね
-
>>306
未だに野良ロードを見た事がない・・・
-
ロードといえばロードスティン
あの武器の最大の魅力は、切ったときの効果音だわ
-
>>303
武器によって違ったりしなければMD200SD38だったはず
-
野良ロード、ヴァルって不確定じゃないと出ないのかな?S3で出た人いる??
-
>>314
出たよ
ロードスティンもニーベルスティンもS3の野良から没収した
-
一閃ってAgi補正かな?
俺のStrゴミのドルガンもどきDexAgiキャラ、通常でカスダメなのに一閃だけ妙に強いんだけど
通常で20〜30で、一閃で300超える
こんなもんだっけ?
-
あ、ちなみに武器はWt3の護身の剣魔改造
-
「オイゲンの槍」は専用化ついてないから他のキャラで使えるけど
引継ぎできないから注意しろよヽ(`Д´)ノチクショー
-
え、そーなん?
そういえばオイゲンは引き継ごうとしたことないけど
↑の護身の剣はできるし、ジェシカの鈍痺の細剣も引き継げたよ
引き継げないとか…あんの?
-
>>315
さんきゅー、がんばって探してみる!不確定はやる気がおきないんだ・・・
-
レヴィンの剣とか専が付いてるものは引き継げないね
やはりオイゲンの槍は専を付け忘れてるだけっぽいね
-
イグントレーザ手に入れるには不確定しかないから
一回はやることになりまっせ
-
要するに専の有無に限らず、引継ぎ可不可のステータスがあるってことかな
護身の剣はメイン武器じゃないからアレにせよ
ジェシカの鈍痺の細剣は、その可不可ステータスも付け忘れた…という訳かw
-
その二つもVerUPで引継ぎ不可になる可能性もあるって事か
改造するならその覚悟はしておかなくちゃだな
-
まじで…もうミスリル60個は注ぎ込んだのに…
あんま怖い事言うのやめてくれよっ
-
基本的に基本性能以外は後から変わらない仕様みたいだから大丈夫じゃね?
-
前スレ辺りでキラービーにスキルで付与ついた人、見てるかな?
武器についたスキルの付与系って習得ができるかどうか、まだ報告無いはずだから
もし見てたら経過教えてください
-
>>174で言われてるけど不確定は称号落ちないんかな?
-
キャラデータだけ移したら全員ゲストと化した
やりなおしだあ
-
二周目ですがノーマルで強化ゼオクラインが倒せません
ヴァル、サムライ×2、メイジ、プリのPTです
-
>>330
装備とか書いてないから何とも言えないけど、耐久力の無さそうなパーティーだな。だいたいボス戦はひたすら硬くする方が勝率上がる。
もし人形使っても開幕数ターンでやられるならあきらめたほうがいいかも。そうでないなら以下参考までに
・装備を見直す。基本的に全員重装備&専用化する。あとは闇属性軽減のアクセを全員に装備させる。極端に貧弱でなければプリもナイトにして後列に下げとくといいかも。
・臨時で低カルマのキャラをナイトにしてシオンスレインを装備させて壁キャラにする。
・スキルを見直す。脳筋には少なくとも魔法軽減やガードマスターぐらいもたせる。
基本的にシオンスレイン持ち以外にもう一人全体回復できるやつが居ないと辛いと思われ。
神聖術を誰も取得してないならヴァルを重装備にして壁キャラと二人で守戦、残りを全力にする。
-
強ボス戦は君主の師団で全員操作にした方が楽だよね
-
金運は15%増える。パーティに2名金運持ちを入れてみたが15%で変わらない
そろそろ大きい更新しないかなぁ
-
強化魔王は人形いれないとノーマルでも強いよね
もし自キャラきついなら吸収した各国の王様で師団組んじゃう手もある
-
闇の抱擁って高カルマのほうが多く回復するのな
-
>>331
ありがとうございます
耐久力ですか、言われてみれば確かに脆いPTですね…書き込みを参考に再編してみます
現在の装備は
ヴァル:アビスランス(光)、ブルーメイル、護闇、護炎
サムライ1:銀レイピア(光)×2(二刀流)、妖精のローブ、護闇、金指輪
サムライ2:アビスブレード(光)、武者鎧、護闇、力の腕輪
メイジ:アビスウォンド、妖精のローブ、護闇、魔道の腕輪
プリ:聖杖、賢者の衣+、護闇、マジックシールド
-
アビスシリーズを使ってるのか…
-
上の方読んだら50ターン以降もほっておくと強化されるとあるんですがすでに500ターンはほっておいてるんですがヤバイですかね
-
魔王出現から500ターンも何をしてたんだ
-
恥ずかしながらゼオ軍団に侵略されて新興勢力乱立されて滅びかけたのです
休み中ずっと通してやって昨日やっと統一しました
-
楽しそうで何よりだ
-
魔王出現後の侵略はいつも放置だな
相手するのがめんどくさすぎる
-
どのぐらい強くなってるか感想頼んだ
-
再編成して戦ってみました
どうやら強くなりすぎててこっちのキャラが動く前に殺されるので勝負になりませんw
通常攻撃で1000ダメもらいましたwww
ちなみに508ターンです
-
レベルどれくらいまで上がってるんだろうか
-
ソレ倒したら邪剣以外のアイテム落すのか気になる
-
それはもうBADEND確定じゃねえのかw
-
500ターン分のexpがもったいねえ…
-
倒す方法が何かあるだろうか、毒が入ったとしても通常が4ケタじゃ耐え切らんし・・・
-
ハードミノもそうだけど、物理はかわすしかねーな
でも同じ上がり方でMagも上がってたら、下手に殴ったらカウンターのダークバーストで即死もらいそうだなw
-
そこまでくると人形使えばいいってレベルじゃないだろうしな
-
ノーマル不確定105ターン名声9800でクリアしたら成長の実は1個だけだった
成長の実って潜在が1しか回復しないのかな。5くらい回復しても良いと思う
-
10000はダメ与えましたがHPは見えず・・・
気合と滅びの光を同時に使用されなすすべもなかった・・・
-
このゲームオンライン機能あったら面白そうだな〜と思う
他人のキャラをランダムに不確定世界に出現させたり、登録したパーティでオート対戦したり
キャラとか武器のドット絵編集ができたら更に面白そうなんだけど、やっぱ難しいかな?
-
気合→翌ターン頭に滅びの光はパターンだから、
気合食らって即減人形、翌ターンは全体回復用のmagキャラ以外は防御するんだ
…ってレベルでもないのかなw
まだ言われてないので思い付くのは指揮官にアンパラくらいかな
>>327
キラービーに命中低下ついたものだけど、覚える気配なし
最近は使ってなかったからまた戻して覚えたら報告しまする
-
ルナドン3風だな、ありっちゃありかもしれんけど
俺はスタンドアロンで十分だし、シナリオ増えてくれるだけで幸せですわ
てか、このゲーム買ってからというもの、小遣いが全然減らんのだけどw
神ゲーと言うべきか、魔性のゲームというべきか
ところで宝箱の中身って、ゲームが作られたときに決まるみたいだけど
敵からのドロップは敵を倒したときに決まるみたいだね
まぁ、何を落とすかは固定だから、何を言ってるかよくわからんと思うけど
要するにだよ
必ず+製品をドロップするハードモードだと、試行によって能力が変わってるね
つまり、気に入ったアーツやスキルがつく+が落ちるまで、S/Lで吟味できる
ただ装備品を落とすユニークは限られてくるし、それがボスだったらオート戦闘効かないのでだるい
狙いどころとしては、アマクニだね
何回か試行してる途中だけど、1分に一回くらいで+品が出てる
-
>>355
おお、報告ありがとう
こっちもプレートメイルに闇付与がついてるの発掘できたから、
このシナリオ終わったら俺も試してみるよ
ステータス系はダメで、ダメージ系は可能とかもあるかもしれんし
でも、両属性スキルが覚えられなかったら、かなりの終盤じゃないと活かしきれんね
新しく追加されたスキル群
-
>>てか、このゲーム買ってからというもの、小遣いが全然減らんのだけどw
毎日ゲーセン行ってたのに最近はこれだけで夜がふけるww
-
自分が子供だってことをわざわざ言うもんじゃあない
-
まだ春休みですけぇ、大目に見たってください
-
子供に今のゲーセンに毎日行くような財力は無いんじゃないかね
最近は札束でオンラインゲーするような場所らしいっすよw
-
wikiのアーツのとこ連撃技も載ってるけどあれってどうなのよ?
-
すげー有用な情報だと思うけど、どうしたの?
フレイムアロー>>越えられない壁>>ライトニングボルト
とか、判るよね
-
>>362
どうなのよ?だけじゃ何が言いたいかわからないぜw
問題点があるならとりあえずあげてごらん
-
いつもなら通常知ることの出来ないデータを書くと切れる奴が来るはずだけど
狙って出せるようなものでもないし、俺は別に気にならんけど
-
雷魔法すげえ少ねえな…
-
あげてごらん、てw
春なんですかね
-
魔法に限定すると少ないけど雷鳴騎士が居るから気にするほどでもなくね
-
あれ数値とかどこで見てんの?
戦闘時にアーツ見ても連撃で出るやつ見れないんだけど
-
え、それは連撃のシステム知らなすぎるんじゃないか?
別に隠しでもなんでもなくて、スキル使ってたら解ると思うけどな
俺が参考になったのは攻撃回数くらいだけど
それですら、ゆっくりみれば裏データでもなんでもないと思うが
どういう部分で通常知ることのできない、って判断したかが理解できない
-
HITやらは解析しないと無理だろな、>>370によると見れば分かるらしいけど
-
Dmgとか命中の数値か、確かに連撃のを個別にはわからんね
問題と感じる人は居るかもしれんね
-
1890円でかなり遊べるし神ゲーよな
個人的にはグフウより好きだ。今後のアプデにも期待
-
お前等本当に揚げ足取り合うのが好きだなー
-
攻撃力とか命中率とかの数値は確かにゲーム内では確認できないね
でもそこまで気にならんかも
むしろゲーム内ですらその辺あんまり見てないしw
しかし、正しい日本語使ってて煽られるとは春やなぁ
-
普通にプレイしていて見かけることの無い数値の類は
スポーラーとして別ページにまとめればいんじゃないですかねぇ?
-
かなり遊べるというより、終わりが見えない
500ターン経過の魔王たまっていう目標が生まれてしまったし
成長の実に限界が無いならばいずれは勝てるだろうけどさー
-
wiki見てきた。
アーツの詳細情報ありがたい
一部アーツの使用可能武器すら把握してなかったりするからなーw
-
なんか触れないほうがいい感じだったな
俺が知らんだけでゲーム内で見れるのかと思ったんだが
-
>>376
wiki管理人すらマトモに働いていないこのスレの住人に何を期待しているのか
-
なんかさらっと重大な事暴露してるけど、インドに行くんじゃなかったのw
-
>>363
連撃が高確率で出せる奴ならそうだけど
連撃出なかったはライトニングボルトの法が威力あるじゃないか
それに援護で出た場合は連撃発動しないし
いずれにせよアイスロックが一番だけど
炎の杖: フレイムアロー Dmg60(+35)
雷の杖: ライトニングボルト Dmg75
氷の杖: アイスロック Dmg100
-
そういや、補助魔法にもPwrが設定されてるけどあれ意味あるのかな?
○○ライズ・○○ディセントは7で、○○ライザー・○○ディセッションが3
単体系のほうが効果高いという事だろうか?
>>381
前スレ134-136あたり参照
-
35x3じゃないんだね
確かに、どんな複数回攻撃も単純に攻撃回数で割ったダメージ与えてるね
連舞の〆の一撃とか、もうちょっと絵的にダメージ欲しい感じだしw
ただ、Ex及び付加スキルは攻撃回数があればあるだけ強くなるね
今は両属性があるし
-
>>383
マニュアルから抜粋
()内のHは追加効果の命中率、Aは攻撃力or吸収率or効果ターン数を表しています。
-
デオドラさんのカリスマのおかげで資金がありがたいけど
それでも強化一回13万ってどうなの
一回強化するのに2ターンっすか
-
Vit1点はDf何点分くらいの価値があるんだろう
そもそも足し算なのか掛け算なのかも、Vitが物理防御力以外に影響あるのかも知らないけど
-
そろそろ新しいハクスラ場所が欲しいな
ヴァンプ城、もうマップ見なくても歩けるようになってしまった
ダイダロスのボス箱以外ってろくなもん出ないんだけど、俺だけ?
-
>>385
いや、それじゃなくて補助アーツのPwrの話や
試してみたけどターン数では無さそう
-
ハードゴブリンセージのショックウェーブ連発がうぜ
-
>>316
検証してみたらStrAgi重量依存(重量は軽いほど威力が高い)だった
割合までは調べてないけども
他にも疾風二段とか回転剣舞とかフラッシュランサーとかもAgi依存だった
ついでに剣はDexにも依存、フォールブレイクとかのアーツは重量あるほど高威力、
HPリジェネの回復力はVit依存だった
-
>>391
乙
すると剣キャラはAgiDexの2極でもいけそう
むしろその方が強いかも
-
ちょっと前のバージョンまでやってた者だけど、ちなみに有料ユーザーね
引っ越してネット環境無くてゼオクラできなくなった・・・
2年後にはきっとできるようになるからそしたらまた会おう
-
武具のステータス上昇付加の傾向は、武器の補正ステータスの少ないもの順に付くっぽいね
だから、連続して同じものに付けるってのは、かなり面倒くさい感じ
-
>>391
ということは、無理に一極集中しなくてもStrDexAgiをバランス良く上げればOK……?
あと+の武器(特に斧)で重量が増加してるのは欠点じゃなく利点になることもあって、ミノ斧はネタ武器じゃなくて普通に最強の斧ってことに……?
-
ダメージ計算式が不明な以上、特化型とバランス型のどちらがいいかは、不明としか言えないだろ
-
今まで特化最強かと思われてたのが不明になっただけでも大きな違いだよ
自信たっぷりで使ってた最強作成キャラが実は微妙だったなんてことも起きるかもな
-
バランス型が特化型に並ぶ事はあっても、抜く事はまずあり得ないが…
-
strとdexのバランス悪いと最終的に攻撃力1割ダウンとかやろうと思えば出来そうじゃない?
後、装備のステータス+はキャラの職業依存で確立変動してるっぽい?
ロードではcom付き捲りでナイトだとstr.vitが多い気がする。
-
クラス別で装備成長に差があるのは、体感的には確認したけど、確証はないな
フリーダーだと>>394っぽいけど
-
そういえばロードが持ってる銃に何度やり直してもcomがついてたなw
-
>>382
でもアイスロックは見た目クッソ地味だし、パリィされるっていう
-
>>391
まじ乙
通常攻撃も武器によって別アーツだから、本当にアーツ次第なんだろうね
かなり造り込まれてるね
DexAgiキャラを使ってる感じだと、片手剣通常だと硬そうな相手には極端にダメージが出ないね
防御力じゃなくてVitの高そうな相手って意味で
高品質のローブや皮鎧で防御力は高くても、普通にガッツリダメージ入る感じ
この辺りがStrやVitの補正が利いてる部分かな?
奥が深すぎるぜ…、てかシステムメイクすげーな
作者さん熱いわw
-
お?丁度アイスロック付きの剣手に入れたし、援護専用のメイジでも作ろうかな
シャドウエッジも使いたいし久々に叔父さんに長生きの秘訣聞いてくるか
-
もしかして散々弱いと言われていた斬鉄にもキャラと相手次第で出番が
-
イルダールの最初に付けるスキルって高カルマにしない限り闇戦女は微妙だな
-
そういやこの作者にしては隠し合成があまり報告されないけど誰か見つけてないのか?
-
レイピアと聖騎士の剣だけかなぁ
-
一応、ヒールウォンドもじゃね?
-
やっぱその3つ位か・・・シナリオ4と共に追加されるのを待つしかないか。
-
まだ1.05だしな。
武器盾の色変えたりできたらいいな
-
ドレッサ叔父さんでプレイしてレヴィン倒してゼラーダ統一とかしてみたいなあ
-
奥深すぎだこのゲーム
-
他勢力の白uniqueが装備変更せず鉄の鎧とかのままなのは修正してほしいな
あとは新シナリオを追加してくれればまだまだ当分遊べるわ
-
グフフと違ってS1が本当のお試しシナリオだしな
-
グフゥにあった四面楚歌とか欲しいな
敵が黒騎士だらけならより熱い
-
複数の空白拠点にそれぞれ自キャラを置いて国を作らせたい(国名付けて)
グフウでは他国に雇われた自キャラが勝手に装備変更されるバグあったなw
-
>>416
ノーマル、COM有利、四面楚歌やったね
誰も進物を受け取ってくれないw
-
理力の首飾り+は普通に魔法付くんだな
ヒール付いてて便利
-
重量1重いだけの理力の首飾り+が3つもあるというのに
ヒール付きだと…
-
アイテムの改造じゃなくて成長は上限無し?
上限無しなら、かかる時間を考えなければ軽い武器が最強なのかな?
-
誰が何と言おうと、エーテルザッパーをぶっぱなし続ける
-
>>421
装備成長に上限あるってランダムキャラが言ってた
ずーと使ってるラディクレールがここ100時間くらい一切成長してない
-
やっぱり上限はあるのかぁ ありがとう
-
重量依存のアーツって総重量なのか武器重量のみなのかどっちだろう
-
フォールブレイクで試したところ
同じ敵、同じ武器で
重い鎧と盾装備した時と武器だけ装備して他裸の時で
格段にダメージ違った
-
後者の方が精神的ダメージが大きそうだな
-
斧使いにはアビスメイル超オススメか
-
軽さを考えてブロードアックス鍛えてるけどBランクならバトルアックスを鍛えるべきだったか
-
武器の重量依存度の方が高いとかかも知れんが
そうじゃないなら重い盾持ちゃいいから
ミノタウロスの斧は結局ネタ武器なのか
-
ミノ斧は両手持ち!
-
>>419
別に母体アイテムは関係ないよ
元からアーツのついていない装備で+品があるならアーツはつく可能性がある
-
つまり素っ裸が最強ということか
-
今後の更新で両手武器救済がある可能性も必ずしもないとは言い切れない
-
ミノ斧と片手斧で強化上限が20くらい変われば、十分選択肢にはなりうるけどな
改造じゃなく、武器自体のexpによる強化ね
いやミノ斧や両手を本気で使ったこと無いからわからんのだけど
-
ダンジョンのエンカウントで先制できたり敵の位置が判るようなスキルできたらいいのに
-
コロシアムみたいなボスだけ挑戦なマップが欲しい
というか100だか200ターン超えたらレア素材出にくくなるの勘弁してほしいわ
-
レア素材は出すぎくらいだと俺は感じてるけどなー
もっとボスのドロップだけとか、ダンジョンでしかとれないとか
そういうのですらいいと思ってる
そんな俺のPTはハードミノをオートアイテム無しで抹殺する程度の性能
-
宝箱を調べるのと開けるのを一度の指示で両方とも実行するオプションが欲しい
-
個人的には、PTアイテムの着脱は、「外す」コマンドじゃなくて、クリックだけでいいと思う
-
wikiの+装備のアーツ項目
集中陣、確認したよ
鉄の大剣+についてた
ジークリッターの神速陣よりは有用だなw
持ち歩くほどじゃないけど
-
ゴブリン王の城で転送の罠にかかったらボス部屋に飛んでワロタ
-
それ、内側から出れんの?w
-
どうだろ、すでに鍵だけ開けてたからなー
転送で飛んで、即ボス戦
開けてなくても飛べるならハマる可能性あるなw
-
別PTで入って鍵あければいい
-
開けてないときに飛んだことはあるな
レベル足りなくて倒せなかったから出れるのかわからんけど
-
別に宝箱は調べずに開けてもいいんじゃよ(高dexに限る)
-
調べずに開けてたら器用な手先だけ(戦闘後に)習得したんで、調べるのもやったら見破るも習得しないかな
-
>>448
する
-
〜陣って効果があるのか判らん
非戦闘時に使うものだから武器やアクセサリに付いてても使えないし
-
ボス戦闘用部隊と宝回収部隊で分けないとゴーレムやヴァンパイアのダンジョン無理
シーフ入れる余裕ないw
ミノはボス宝箱に鍵かかってないから良いけど
-
むしろ道中のランダム宝箱にこそお宝が眠っているというのに
-
>>450
師団アイテムから普通に使えるよ
オートで戦闘して比べるだけでも、
攻撃や防御は明らかに結果変わる
他のは微妙
あとダンジョンだと無効かも
-
戦術系スキルはダンジョンでは無効っぽいね
フィールドだと師団情報のところにアイコンつくけど
ダンジョンだとアイコンが無い
-
強襲陣が一番強いよな。正直連攻と迎撃要らん
-
迎撃はともかく連攻は使ってみたら結構いいぞ
援護がバンバン出るので強襲より経験値がかなり入る
-
雷の杖って師団が持ってるとアイテムで使えたりするけど
こういうのって他にもある?バグなんかな?
-
付与スキルを二個つけても、追加される効果は一個だけだな
雷と光を同時につけてみたけど、スキルの場所を変えようが常に光だけ発動してた
両属性持ち+複数付与スキルはまだ確認できていない
キャラが育ったら確認してみるよ
MagキャラのEx50+付与の両属性は普通に鬼のように強いんだけど
さらに上乗せできんかなーって思ってね
-
ヒールウォンドも戦闘中に使えたような
でも一回使ったらその戦闘中にはもう使えなかった
-
普通に装備にアーツがついてるものは、戦闘中にAP消費で使えるよ?
-
↑アイテム袋から、ね
-
ダオンクレアムやヴァレンベインは装備するものじゃない
持ち歩くものだぜ
-
あれ?その手のアイテムって装備中でも個人のアイテム欄から装備自体を選択したら発動しなかったっけ?
-
個人のアイテム欄から使っても発動するけど
その為には装備しなくちゃならん
神器は成長しないらしいから
装備させるのはなんか勿体無い
-
ダオンクレアムもヴァレンベインも弱いし装備はしないな
もちろん装備してても発動はするね
-
神器で一時的じゃなくずっと装備してもいいのは
Mag+10でAPリジェネもある杖くらいな気がする
-
シオンスレインもAt強化すれば悪くない
使いこなすには低カルマかつMagも必要って言うじゃじゃ馬だけど
杖はAt鍛えなくていいから最初は結構お世話になったかな
メアデリカとリプル以外はMag上げマジックシールドにポジション取られる運命だけど
-
各武器、アーツが何依存か大体調べた
結果、斧以外の近武器もDexにも依存(と言ってもStr>Dex)だった
それと、剣はAgi&軽依存のアーツが多いけど、
大剣は逆にチャージスラッシュだけは重依存だった
あとシャインランサーもAgi&軽依存だった
でもって属性(炎氷雷光闇)と麻痺付き?のアーツは、魔法闘技含めMagにも依存してた(Exだけじゃなく)
そして銃はやっぱり全てDexだけに依存してたという
だから
剣→Str,Dex,Agi,Wt(軽)
大剣→Str,Dex,(Wt(重))
槍→Str,Dex,(Agi,Wt(軽)),Mag
斧→Str,Wt(重)
弓→Str,Dex,Mag
銃→Dex
が必要なステタースということに
続きはwikiで
-
無茶苦茶ありがたいけど
よく調べたなこれ…
-
乙であります
結局、重量は装備全体か…
ミノ斧がんばれ、まじがんばれ
-
銃のDexと斧のStrガチ振り以外は、それなりにオールマイティなバランスでよさそうだね
そして俺のタイマン用逆襲ドルガンもどきはやはり微妙だったわけか…
いいんだけどね、タイマンなら強いし…PT組んだら空気になるけどさ…
後衛はMag+Dexで銃撃ってたけど、弓と相性いいんやね
片手弓が実装されたら考えたいな
-
斧は威力にDexいらなくてもDexないと当らないから結局は振らなきゃどうにもならん
-
正直キャラメイクなんてのは、序盤にどれだけ有利かどうかだぜ
ステータスの特化は、育てた装備で補正するもんだ
俺の護身の剣Str+13二刀流は今日も輝いている
-
成長の実もあるしステに関しては
時間さえかければある程度どうにでもなるという事か
-
そうやね、やっぱり一番大事なのは最強じゃなく愛着かもね
最強厨入ってる俺が言うのもなんだけど
-
強化魔王やヴァンパイア、ミノを倒せるガチメンバーを1組だけ作って
他は盾と武器を戦闘シーンの見た目で選ぶとか
あまり意味の無いカリスマ等のスキルをつけて脳内設定でニヤニヤするのが
正しい楽しみ方の気もする
-
性能求めるなら剣士は軽装一択か・・・
低ウェイト依存アーツ多いw
-
護身の剣の価値がさらに上がったな
-
今日を皮切りにレイア狩が加速するのか…
狩っても落とさんけど
-
忍術は魔法キャラ用だったのか……物理キャラにも手裏剣は欲しいけど、そうすると他の術が邪魔に
装備に手裏剣だけ付加されてくれないかなー
-
シュミレーションパート→ダンジョンに潜るRPGパート
なんかプレイしてて時々デジャヴを感じると思ってたんだが、今ジェネレーションオブカオスという浪漫溢れるクソゲーを思い出した
-
そういえばあれ潜在能力消費して成長というシステムが付いてたりしたな…
-
GOCはクソゲーじゃなくて、残念なゲーム
-
つまりルルララ作れと。ヴァンパイアのキャラ絵追加してくれ
-
>>468 杖がどこにもry
ヴァンパイアちゃんがエーテルザッパー使ってきたけどダメ一桁とかマジおかしいだろ
グフウん時もミスってたしこれバグで決まりな
てことで報告してくるわ
-
イルダール低階層でアンチパラライズ+レストア+命中低下(H39/A4)のマスケット銃を拾った
なんだ神器か…
-
邪剣って性能的に神器並だけど成長するの?
-
イルダールなら経験的に12Fと13Fが良いもの拾える感がある
-
>>468によると俺の重装備剣ロードはゴミということか…
-
聖騎士の剣とか使わせたら
鎧も盾も聖騎士で揃えたくなっちゃうしな・・・
-
聖騎士の剣は守護+ついてるから
防具も重装備にしがちだよな
その場合攻撃を捨てて皆を護る役割に特化させる事になるか
-
防御も攻撃もサポートも…ってなると微妙になるのは仕方ないんじゃね
それこそ戦闘は師団単位なんだから、いいんじゃない?
微妙とはいえ、それがバランス型とも言えるし、多くのアーツはバランス型が強いわけだしね
まぁ、Strの比重は重いから一概に強いというと語弊があるけど
-
剣と盾と鎧の王道ロードはイマイチ活躍しにくいとは・・・レヴィン・・・
-
暗黒面に堕ちてダークフレアしようにもカルマが低くてな
-
そもそもロードは戦闘で活躍するようなクラスじゃないと思うけど
Comとか一番戦闘能力にかけ離れてるし
そもそも師団長じゃないと完全な産廃ステータスだし
そういう意味じゃ、師団長してるレヴィン君は活躍してる…はず?
-
レヴィンはステ才能がすごいからなんとかなる
-
白騎士とか精鋭騎士の持ってる魔法でなら重装備でも攻撃に貢献できるのかな?
-
重装備だと通常攻撃より体当たりの方がダメージでかい時があるな
-
普通に重装備でガンガン攻撃したいなら斧持てばいいんじゃないのかw
イメージ的にどうしても剣ってのなら、剣の成長をMagにして魔法でも撃てばいいんじゃない?
まぁ、それは剣士ではないが。
-
そんな貴方に魔砲式強襲剣
-
あのショットって、Mag持ちが撃っても弱いけど
Mag持ちを攻撃してもダメージ出ないって言う謎アーツだよなw
でも、ユニークでいいんじゃないだろうか
攻撃側はStr補正が強くて、被弾側は普通にMagで補正される感じかな?
-
ぐふうのころにフラッシュキャリバーという技があってだな…
-
僧侶系が使う見た目かっこいい魔法なのに実は物理のフラッシュキャリバーかw
-
ランダムユニーク曰く、「斧や銃はパリィされません。」
-
この世界もいずれ完全に銃の時代になって騎士はいなくなるのかな
-
リーガさえ無ければまだいろいろと他武器もメリットあったけどね
必要ステが一個+片手てのはやっぱでかい
最終的な選択肢はスキル枠の数になるし
-
吸血鬼の城のキャラビニエールって固定だっけ?
3回クリアしてるけど見たことない
-
なんで固定と思ったのかがわからん
固定ってのは悪党の巣の着物+とか、古代の塔の氷の杖のことだよ
一番判りやすいのはミスリルとかのレア素材
何回クリアしようと、ハードだろうとノーマルだろうと同じものが出る
-
wikiの固定に書かれてるね。消しとこう
-
隅々まで歩いてるっていう自信があるけど、隠し通路とか隠し部屋とかあって
そこの宝箱だったりするのかもしれないね
もしくはすごく偶然に、編集した人がボス裏宝箱で2連続でキャラビでちゃったとかw
-
銃の唯一のデメリットと言えば遅い(アーツの速度補正が低い)ことぐらいだけど、
ぶっちゃけ大したデメリットでもないんだよなあ…
-
そういやウィキの装備強化のページに加護が付加確認ってなってるけど
どうせシズカのに付いてたからなんだろ?そういうのは分けて欲しいんだけど
-
斧技のように複数回攻撃が無ければまた違うんだけどね
Dex銃だと連撃&アシスト祭りが真骨頂だし、結局は手数あるかw
-
加護ならリーガについたって報告があったはずだが?
-
>>512
付加報告されたか自分で確認したのしか載せてないよ
-
>>507
wikiの「固定の宝箱」ってのは、ボス部屋だとか必ず同じ位置に設置されている宝箱のこと
中身はランダムだけど、その宝箱から出てくるアイテムのことだから合ってるべ
必ず出てくるアイテムとは書いてないぜ
-
>>515
あえて言わせてください
ありがとう、乙であります!
-
固定の宝箱の勘違いは前もどっかで見た気がするな
箱の場所が固定なだけで中身が固定ってわけじゃないからね
-
>>516
とはいえ、あそこの中身はランダムで(それなりに)レアな物が出てくるみたいだな
どこかに一覧でまとめた方がいいのかも
-
古代の塔とか、中身がランダムのものは「ボス部屋宝箱(ランダム)」って分けてある
てかキャラビニも分けてきた
-
加護確認されてたのか、ごめん。
ちなみにどのクラスのキャラが装備してて付いた?
体感でステがクラス依存っぽいからスキルも怪しいと思ってるんだけど。
-
1.06きたか
・シナリオ4で初期勢力を10まで作成できるように。
・両属性スキルを付けた際に一部アーツで武器のEXの効果が出ない不具合を修正。
・勢力一覧でページの切替が出来ない不具合を修正。
・一部でフルスクリーン時にカーソルが表示されない事がある不具合を修正。
・その他細かい調整など。
-
よかった両属性修正されたか
これで俺の最強火力キャラ(予定)を再開できる!
って、あれ?
シナリオ4だと!?
-
シナリオ4て???じゃなくて不確定世界かよw
-
加護はプリが装備していた賢者の衣に付いて、そこから習得もできたけど、
前のバージョンだから、今はどうかわからんなぁ
あと全属性軽減なんかも武具、防具に付いたけど、今のバージョンではどうかな
-
プリーストか。一瞬迷ったから気づいたけどプリンセスとかピープルで変わったスキルついたりしないかな
-
今、ヴァンパイアと戦闘中だが
エーテルザッパーのダメージが上がったっぽい?
400近く食らったんだが
-
へぇ、全属性軽減もついたんだ
防魔全員に装備してるから、割と欲しいな
でもアクセ枠が絶対に一個あると考えると、やっぱアクセでいいのかw
-
????はおあずけか
-
>>526
いい発想だけど…モニカやボッシュに高ランク持たすのはなかなか骨だな
あのキャラ達を本気で使うのも結構だりーしw
-
耐久の腕輪の基本値HP50なんだな、+品が100だったからなんかちょっと微妙な感じに・・・
-
シナリオ1周回育成ばかりやってるんだが
やっぱりミスリルとか霊木って入手できないよね?
そろそろシナリオ2くらいには行ってみようかなと思うのだけど
具体的にどの段階で入手できる代物ですか?
-
あ、ごめんWikiでBossがミスリル落とすのはわかってるんだけど
聞きたいことは物資売買にいつになったら並ぶのかなーというのと
みんなはどこで入手してるのかなってことです
-
レア素材が物資売買に並ぶのはS1なら100ターン回して3個〜5個くらいかな
S3だと物資売買で出てくるの多いような気がしないでもない
開発を忘れてターンエンドすることは多々あるけど物資売買チェックは忘れないw
-
シナリオ1でも並ぶんじゃない?
シナリオ3でも、並ぶ確立で言えば1割くらいじゃないかな?
数も多くて2〜3個
で、買い逃したら翌週には消えてる
そういうもん
シナリオ1や2で手に入るもの育てても痴れてるし、さっさとシナリオ3お勧めするよ
気合があるならランクC品のアーツ付が最高なのは間違いないんだけど
そもそもハードじゃないといいアーツ付装備自体拾えないっていうね
-
なにーシナリオ1でも入手可能だったのか
マメにチェックすることにするよ
本当にありがとう
シナリオ2が余裕そうだったら3に進出してみます
-
そういえばシナリオ2は古城があるから、ミスリルが必ず1個は手に入るね
ウォドムも入れたっけ、入れるなら魔獣の皮もいけるよ
しかしどう転んだらダルテナ人はシナリオ2の様に強くなれるのか…
-
魔法騎士の霊が落とすトライデントを使ってるけど武器成長しないのな
6時間ぐらいイルダールで使い続けて一切成長せずいきなりスキル付いた
神器扱いになってるのかな
-
トライデントは同じランクのウィルスピアより軽くて強いのに酷いなw
-
トライデント成長しないのか
たしかラディクレールは成長あるし見分けつきにくいな
-
神器みたいなエフェクトだすアイスソードは成長するのに
-
トライデントは特に特殊な扱いにはなってないはずなんだけど
+装備で最初から成長限界が0になってたとか?
-
もしかしたら設定ミスなのかもな>神器扱い
-
トライデント程度の性能で成長しないならゴミじゃねーか
見た目は結構好きなのに…
-
トライデントとか、ゴブロードの落とす槍とか
なんつーかいろいろ勿体無い武器って多いよなー
合成素材にならないかと、なんとなく保管してるんだけど
-
最初からAt高い武器は専用化した時に上がるAtも大きくなるな
例
クロスクレイモア 130 → 146
クレセントアックス 120 → 135
ブローヴァー 110 → 123
シルバークレイモア 105 → 118
バルディッシュ 100 → 112
等
初期At95のやつが専用化で106 になったので
それ以下はAt10上がるだけかな
ちなみに改造してAt高くしてから専用化しても意味が無い
武器そのものの初期Atが高い奴ほど専用化時に上がるAtも大きい
だからといってミノタウロスの斧が使えるかと言うと微妙だが…
-
どちらにせよ専用化ってのは限界まで改造してからやるもんだけどな
重いほど強い斧なら、単純に強い斧を強化すればよさそうだけど(ただしミノ斧を除くw)
剣でウェイトとAt、どちらをとるかと言われれば…うーんw
-
>>538のトライデントの話を書いたのは俺なんだが
さっき1.06に更新して魔法騎士の霊を倒したらトライデント落とした
武器の仕様が1.05と違って雷A40→雷A60になってる
今からこっちを鍛えて成長したら報告するわ
-
性能が変わってる武器は最入手しなくても
タイトル→others→入手アイテムで確認出来るみたいだな。
トライデントの性能が変わってるわ。
-
トライデント始まった(かも)な
-
お、おう
-
初期化すれば新しいVerの性能になるしな
-
チドリも 雷50が70になってるな
-
地味にクイックサポートのAP+も10ポイントから10%とかにあがってるな
-
属性Aは50までは改造で上げれるから
レア武器が属性A50以下だと意味ないからの調整だろうね
闇の戦斧も闇60になってたし
他にもありそう
-
不確定世界で一部の白ユニークも選べるようになってる
モニカやボッシュ、ミランダを君主にしてプレイできるぞ
-
>>554
どうせならアンチポイズンとかの+修正も増えればいいのにな
-
トライデント成長した(・∀・)
安心して狩るといいよ
-
そうえいば装備につくスキルの付与性能までは考えてなかったな
闇の契約以外はたいしたプラスじゃないし、誤差っちゃ誤差だけども
アンチポイズンにMag+1でもあれば、エルヴンローブもそのままMag+1だしなー
-
>>527
お問い合わせの件についてですがエーテルザッパーは杖のMagに依存する技なのでMag値の低い杖では真価は発揮出ません。
ヴァンパイアのエーテルザッパーが弱いのはそれが原因です。
ver1.06で高Mag値の杖を持たせましたのでそれなりの威力のなると思います。
おめでとう、ヴァンパイアがパワーアップしたのは俺の仕業だ
-
ワロタw
-
ランダムユニークの初期レベルって最大いくつだろ
-
>>560
ん? それって逆に言うと……高Mag値の杖さえあれば装備してるキャラが無能でも高威力にってことなのか
-
>>562
15
-
ティアセルクと同盟したまま世界統一したら傘下に入ってくれるかな?
装備没収できないかなと思ったんだが。
-
高Magの杖って、エーテルザッパーに限らず氷ヴァンプ超強化かw
見た感じノーマル氷の杖って感じだったからなぁ
Mag+10くらいだとすると、アイスシャワーこええなw
-
魔剣でも欲しいのか?
なら不確定世界じゃないと無理だぞ
ついでに手に入れても装備はできないぞ
でもイグントレーザーは没収できるぜ
-
>>567
装備できないのか・・・残念
でも折角おもいついた事だからティアセルクと同盟&保護プレーやってみる
-
ミランダから青水晶の指輪なら没収できる
-
>>568
それ、俺もやったことある
周りの城奪って、攻められないようにして
わざと盗賊に落とさせて、それをミランダにとってもらう…的なw
別にデレてくれたりはしなかった
まぁ16歳なんて射程外だが
-
水晶の指輪没収できたっけ?
1.05じゃ無理だった記憶があるけど
普通にどっかのダンジョンでレアドロップ品としては手に入れたな
-
1.05じゃ専ついてないからいけるよ
-
さっき不確定のミランダから指輪取ろうとしたら装備自体が外せなかったよ(1.05)
-
やっぱそうだよね
そもそも装備をはずすことができない状態だった記憶がある
-
不確定だとグレーアウトして外せないね
同盟吸収の時は外せた記憶があるんだが
この倉庫にある青水晶は一体いつ手に入れたんだろう…
-
S3でも俺が試したときには無理だったな
1.04か1.05か忘れたけど
-
ウチの水晶はミノかゴーレム倒した後のBOSSランダム宝箱だった
-
没収は無理っぽいね誤情報スマン
しかし倉庫の青水晶はいつ手に入れたんだ…
-
うちはハードのウェルカ王だったw
なおその後の世界では嬉々として君主を狙い打つ集団が現れた模様
ヨハン王子は正しかった
-
でもハードの君主ドロップもよくわからんね
場違いにレアなものも出たりするけど、場違いにクソアイテムなのもありすぎて困る
-
新verってイルムダールの最後の宝箱って固定じゃなくなってるのかね。
うっかりセーブ上書きして最初からになってしまったんで、
今クリアしてみたら神聖魔法書でなくアマクニだった・・・
神聖術のブライトヒール無しだとキツイわ
-
上書きセーブってどういう事だ
イルダールのセーブデータってひとつしかないよな
ゲームフォルダを2個くらいつくってあれやこれやしてる訳?
でも神聖魔法書無しはきちーね
ブライトヒールは装備でぶっちゃけなんとでもなるけど、接戦だと全復活魔法はお世話になることあるしなぁ
-
>>582
我ながらアホな話だが、
更新ファイルじゃなくて「本体ファイル」落として、
惰性で全上書きしちゃったんだよ。
開き直ってイルムダールをやり始めたんだが・・・
-
>>583
うわ、それは悲しいね…
神聖魔法書を装備したキャラデータも無いのなら、確かに俺もやりなおすかも
でもVerupで取得不可にするって事は無いだろうし、どこか別の場所で手に入るようにはなってると思うけど
キャラに愛着あるならこのまま続けてみてはどうだろう
-
ハードアゼルスたんがアビスランス+持ってた
いくら黒騎士だからって、大丈夫かアゼルスたん
-
アゼルスは黒いキャラを装ってるけど
カルマが超低くて心が綺麗だから大丈夫
-
>>586
マジだ、すげーいい人だったんだなアゼルスたん
確かにこんなカルマじゃアビスランス振ってもよえーわw
-
ブラックナイツと違ってブラックナイトは見た目だけで闇属性の技ないしな
-
アゼルスはただの厨二病だったのか
-
俺にこれ以上、万能薬を持たせるな。
-
君主がリーダーの師団に入れてるのに手動操作できないバグがおきた
S3レヴィン、死霊術士の塔ボス戦
五番目に入れてたシーナのみ手動操作に切り替えられない……
似た症状発生した人いますか?
-
>>589
赤騎士、白騎士と漢字だったのに
ブラックナイトだけ横文字だったのはそういう・・・
-
うおお、麻痺付加のついたゴールドリングが出た
アクセで付加はやべーな
両属性はじまった
つっても、スキルで複数のらにゃ話にならんのだけど
-
ゴブリンロードってバルディッシュ片手で持ってるな
ずりぃ
-
今でも良ゲーだと思うけど
使いたくないアーツを使用不可(封印)状態に設定できたらさらに良いのだが・・・
-
俺はインターフェイスとかユーザビリティ部分はこの際このままでもいいから
新しい要素はよはよっ って派だなw
スキル一個増えるだけで、いろいろ試したくなってしまう
俺にとっては良ゲーを超えて神ゲーだな
おかげでこの一ヶ月睡眠不足ですわ
-
サラマンダーにまで+が在ってワロタ
595の言うとおりこういう武器が使いにくいよなぁ
サラマンダーとイグントレーザー二刀流しても、クソMagの魔法しかうたねえ
頼むから切ってくれよ…
-
斧ってLV13こえるとフォールブレイクして欲しいのに
グランドゲイザーばっかり撃ちやがる
-
ホント余分なアーツ使うのだけはどうにかして欲しいわ
そのせいもあって上級クラスが軒並み産廃だし
あと守戦でまとめられてるせいで補助して欲しいのにちょっとしたことで回復ばっかすんのもどうにかして欲しい
それでなきゃせめて国主以外でも手動指揮できるスキル……
-
思い通りに行かない部分もそれはそれで楽しいけど
あまりに続くとちょっとイライラしてくるな
例えばRP消費して1ターンだけ操作できるとかだと
大事なところだけピンポイントで操作とか選択肢が増えるかも
-
個人的には、防御でAPが回復するようにして欲しい
-
お、なんだ自分の要望を叫ぶ流れかな?
俺は建国システム欲しいなぁ…スワロバ領掠め取ったら国名をスワロバにできて名声上がるとか
-
国名が変更できて欲しいってのはあるね
-
シズカから達人ラーニングした
-
ちょっとシズカ狩ってくる
>>603
エルレイシアでもグフウでも普通にできた事だしね>新規国に国名
-
師団長が将帥持ちならメンバーに指示出し可能とか
まぁ作者さんガンガレと。
-
1.06にした。新スキルや新キャラグラは無いのな
-
なあ、装備に攻撃系アーツが付いてるとそれしか使わないのか?
サラマンダー持ちが炎旋峰斬衝しか撃たん
-
このゲーム睡眠時間ブレイカーだわマジで
買ってから夕飯後やりはじめたら気がついたら午前三時だった
-
調べたら炎旋峰斬衝の必要SPが1で、アイテム使用で発動するから行動速度が速いからっぽい
んでもって技自体が優秀だからオートだと毎回選ばれるのかも?
-
前衛が複数なら高確率で炎旋峰斬衝は使うよね
槍技のスラッシュスイングはそうでもないけど
-
そもそもサラマンダーなんて炎旋峰斬衝使わせたい以外に装備させる理由なんてあるのか?
-
この作者の作品は、スキル重視→ステ重視→見た目重視になる
-
育てる武器としては優秀だろ
片手かつ重量良好
闇の方は邪魔なスキルついてるしな
俺の両属性StrMagキャラにはこれ以上ない武器だぞ
まだDex上げてる途中だからちと当たりにくいが
-
HPって1000超えると味方でも????になるのかね?
まだそこまでいってないからわからん
-
普通に4桁表記だよ
-
Wiki見てコダチの重さ6ってことで嬉々としてたんだが
実際ゲームで見てみると重さ7ってことで誤表記なのだろうか
まだVerUPはしてない
6だったら使い道あるのに7だったら完全にスティールレイピアの劣化なんだよなあ
-
1.06で確認した。確かにコダチはWt7やね
武器のイメージ的にデフォルトでagiが+1でも良いのに
-
さんきゅうWiki書き直しておいた
-
>>610
斧技にSP1で撃てるものがないから
なおさら炎旋峰斬衝ばっかりになるんだろうね
-
Assistの高い支援キャラの最終職って何がいいのかな
ドゥクスナイト?
後衛に置きたい場合はどうなんだろう・・・
-
ガードライザーのビショップかアタックライザーのブリュンヒルデ?
後衛だとブリュンヒルデはカウンター逆襲が無駄になるか
そもそも支援なんてボス戦以外はあまり使わないからなぁ
-
目的によって各種ライザー持ちクラスじゃね?
-
ヴァンパイアにヒットディセントとかディセント系を回避されるけど
やっぱDEXが要るのかな
-
シオンスレインをイルダールで鍛えてるけど何十万かかるんだよこれ
-
Wtってそんなに重要なの?なんかあんまり実感ないけど。。。
-
一部アーツの攻撃力に関係あるのは分かったけど他にも影響あるのかな
軽いと回避しやすいとか、重いとスタンしにくいとか
-
高aglでも重装備だと行動順が遅くなるね
グフフは装備重量/3が回避ペナルティだった
-
マニュアルに主に行動速度や回避率に影響します。
って書いてあるよ
-
最近Vitの影が薄い気がする
-
同じキャラでも重装備と軽装備で目に見えて行動準や回避が違うよ
-
更新が、できないのですが、更新ファイルを、解凍してから、上書きするのでしょうか?
いろいろ試しているのですが、まったく、更新ができません。
-
>>632
HPで落としたのを解凍して、まるごと上書きでOK
他のゲームみたいに更新用の実行ファイルは無いよ
-
今、海外でも人気あるんだなって再認識した
少し前にぐぐったら普通に海外ページのZeoClineの紹介が出てきてびびったんだよ
ブフウの作者の最新作がどーのこーのって
グラで語るゲームじゃないのに母国語じゃなくても楽しめるとは、パねぇ
-
重量って改造出来ないパラメータなのに、該当する技がある武器以外にメリットが全くないんだとすれば、それはそれで問題だな
-
何が言いたいのかわからん
武器毎の特色があっていいんじゃないの?
あと、全く無いかどうかは作者にしかわからんよ
要望もいいけど、俺はこの作者のセンスがことごとくツボみたいだから
ユーザーの意見よりも作者の思う存分やりたい事を発揮して欲しいな
そして俺は今日も睡眠不足だ
-
全武器で使える体当たりは重装備だと通常攻撃以上のダメージでる
-
>>632
もし有料版なら、kaizyo.exeを実行しないといけない
-
武器ごとの特色って…
そもそも、回避に影響している時点で、最終的には軽装備しか選択しようがないだろうに
-
回避なんて必要ないくらいまで育ったらなったら回避いらんし
一撃のダメージを求めるなら重装備が必要な事もある
とはいえこのゲーム必中攻撃が少ないから回避重要だけどな
-
>>639
最終的にというけれど、最終もクソも無いんだよ
現状のS3ハード程度の話にしかならんけど、魔王もヴァンプもミノも、ノーアイテムで抹殺できるPTを持ってるが、はっきり言って回避なんて重要じゃない
それこそ当たったら即死みたいな敵が出れば、そういう考え方もいいと思うけど
即死しても、起き上がらせることにハードルが高くないゲームだし、ダウンせずに生き続ける事は重要じゃない
死んだの起こしても、そのターン中に死んでた奴も普通に行動するしね
ああ、普通にMAX強化するならもちろん軽装備でいいんじゃない?
でも、まだ最終を考えるなんて早過ぎるバージョンだよ
-
個人的には、重量は命中とか回避には影響しないで、
連撃率と、クリティカル率(クリティカル時のダメージ)辺りに影響して欲しいところだなぁ
なんだか必死なのがいるけど、これが春って事なのか
-
イメージ的には重いとぶっ飛ばし系の攻撃とか効きにくいとかスタンしにくいだけど
検証するのはさすがに大変だな
-
ありがとうございます。
HPでダウンロードした更新ファイルのなかのゲームをクリックし、
解凍してから、そのファイルの中のデータをドラックし、コピーしてから、
もとのファイルに張り付けるという手順で行っているのですが、
ゲーム画面上方の1.05が、1.06に変化しません。
1.01から1.03への変化は、うまくいったのですが・・・・・
1.03から1.05への更新は、再ダウンロードした1.05に、1.03のセーブデータを
上書きするという方法で行いました。
この方法ですと、キャラクターデータが、消失してしまい、セーブデータで、もう一度
ゲームをクリアーして、キャラクターを登録しなければなりません。
-
なんていうか説明に困る子だな。
-
そう言えば、勧告の成功条件に「支配地が隣り合ってる事」があるみたいだな
-
>>644
savedataとchadata両方コピーしろ
-
重量って既に連撃率には影響あるんじゃないの?
体感だがミノ斧とかだと達人あっても発生しづらい気がするんだけど
-
どうなんだろうね、俺は魔法が一番連撃し難いイメージがある
-
連撃発生率ってDexが影響してる気もする
Dex特化の銃使いが達人もった奴より連撃発生してる
ちなみに装備の総重量は大差なし
-
そういえば銃だと、重くてもバンバン連撃するね
んー、連撃率もアーツ次第な気がしてきた
-
強襲剣ってイメージとしては、銃技が使えても良い感じだよなぁ
-
見た目が一番好きだ
オーラずっと見てるとうざったいしw
-
でも、オーラも結構格好いいと思う
-
旋風剣技って素手だと使えないっぽいんだが…
自動だと使ってたりするのか?
-
修正入ったのかもね?
-
>>655
近武器だから無理じゃね
てかなんで素手で使えると思った
-
使えたって前に報告してた人が居たんだよ
-
今までは『素手でもなぜか使える不思議な技』扱いだったのよ>旋風
-
>>644
めんどくさいことしないで、作者HPの「更新用ファイルダウンロード」でファイル落として
落としたファイルを解凍して、その解凍したファイルの中身全部を1.05に全部上書きしたら良い
毎回新規で本体DLするより間違い無く確実に更新できるよ。
-
追撃とサポートアタックはDexで間違いないと思う
Dex96のキャラが一人居るんだけど
確実に追撃と、仲間が攻撃すればサポートでも攻撃する
で、他のキャラにアシストつけたとしても、無意味になってるw
-
ここまで行くと達人の意味を感じないレベルなんだけど
魔法はやっぱり同じキャラでも追撃し辛いんだよなー
ちなみにそのキャラの重量は34
そう考えると達人スキルは魔法キャラ用って言えるかもしれない
俺、達人使ったことないんだけどね…
-
何だこいつ
-
ガードって盾持って無くてもできるんだな
ガードマスターのシールドアタックが邪魔で使ってなかったんだけど、こんなに神スキルとは思わなかった
でもシールドアタックも重量でダメージが伸びそうな気がするよね
-
見た目的にシルバーソード使ってるけど
剣系は重くて弱く、細剣系は軽くて強いよね
-
剣キャラは護身の剣2本以外は装備しない裸が一番攻撃力高くなりそうだな。
-
>>666
さすがにそれは無いでしょw
鎧を育てたらDexなりAgiなりStrなりを+10以上にできるんだから
加えて妖精のローブはWt1だよ
あと、与ダメージは全てアーツ次第だから
DexとAgiに特化したキャラは一閃や連舞は強くとも通常攻撃は本当に弱い
-
ランダムユニークのコメントでたまにあだ名の紹介あるよね
隼、虎、蛇は見たけどほかにもあるのかな?
-
>>668
鷹は見た。しかも気に入らないらしいw
どっかの叔父さんも鷹だけど
-
>>668
隼かな?
戦場に行けば呼ばれる
理由がわかるらしい
-
人は私を猛牛と呼ぶ。いい気はしない。
-
>>666
Wt1のペナがAgi1で相殺以上なら
裸だと損になる
-
蠍の目とか呼ばれてるよくわからんのがいた希ガス
あとこの流れなら言える
アドリアス
「頑張った自分へのご褒美に
スイーツを食べよっと。」
-
イルダールのキャラグラ増えんかなぁ
-
何となく思ったんだが、魔砲式のMag依存でファイアショットの威力上がるんじゃないか?
エーテルザッパーと一緒で。
-
普通にそうだと思うけど
でもあれ、Magだけ高くてもダメージ弱いんだよな
おそらくStrも影響してる、MagとStrと…武器Atかねぇ?
被弾側は普通に魔法攻撃として扱われてるぽくてMagだけでよさげ
と、思ったらエーテルと同じように武器のMagのみって話か
そう言われると気になるな、かっこいいしMagで育ててみようかな
-
ちょっと魔砲式の+掘ってくる
-
>>668
人はわたくしを狼と呼びます
理由は戦場でわかりますわ。
竜もいた気がするけど消しちゃった
-
氷の指輪+のアーツにフレイムアローが付いててワロタ
-
確か、ハイエナを見たな
高カルマだった
-
星座のことを言ってるキャラもいるね
一人を好むとか言いながらアシスト高いから仲間にべったりや
-
1.06で追加されたかな?
Name:当滅の勾玉 type:装飾 Wt:1
Help:持つ者に命中低下の力を与える勾玉
Skill:防御低下付加
MD:10 SD:10
さすがにSkill、間違ってるよな?
防御低下の方がうれしいけどさw
-
援護攻撃の発生率に影響あるのってAgiだと思い込んでたけどDexだったのか……いや両方って可能性もあるか
-
確かに、両方の可能性って高そうだね
高Agiキャラって基本前衛だから、なかなか調べにくそうだ
-
ああ・・・プレー時間が100時間超えていた
久しぶりに数百時間の時間泥棒ゲーになりそう
-
惰性で捨てちゃったけど、物理軽減の書が出てた
手に入れたときの音が確か2番目のレア音だった気がする
-
ずっとやってて思ったんだけど、クラスの書ってその敵部隊が敵拠点にいるときに倒さないと手に入らないのか?
-
攻めてきたデオドラちゃんから奪った記憶あるけど
おそらくVer1.02
-
じゃあ俺の思い込みかも
なんかさっきから全然称号手に入んなくて、諦めて攻め込んだら手に入ったから、もしかしてと思った
-
ヴァンプ妹、かなり強化されてんなw
MD250なのにアイスシャワーで400持ってかれるとはおもわなんだ
Lv上げてこよう…
-
前週(ノーマル)で壊滅寸前になりながらヴァンパイア倒したのにw
素材集めてMD上げるか
-
250とかどんだけやるこんでんだよ
-
レッドペインを妹も撃ってきた
レッドペインて兄しか撃ってなかった気がしたんだけど
俺の記憶違いかな?
兄妹揃ってのダブルレッドペインは初めて食らったw
滅びの光思い出したわ…
-
やっとノーマル吸血鬼兄姉を一人部隊で倒せたわ
妹を一気にやっちまえばいけるな
-
なんか卑猥だぞ
-
吸血鬼妹はもっとセリフあって良い
叔父さんの領土あげるからなんなら君主になって
-
S4はまさかの吸血鬼帝国の野望
-
(名声は毎ターン500下がります)
-
AGI全振りキャラとDEX全振りキャラを比べてみた結果
DEXの方が明らかに連撃発生率が高かった
-
Dex恵まれたステだなぁ…
というか、どんなキャラにも必須的な感じ
完全な回復&サポートキャラでも、攻撃はするしねぇ
-
COMがこの先生きのこるには
-
いや、Com重要だぞ
師団長のCom低いと勝てるはずの敵にも勝てなくなる
師団長以外は全く必要ないが
-
ステータスの重要性に偏りがあり過ぎるんだな、現状では
-
Comは既に現時点で息してないので、もうあきらめてください
-
今作ではハルバードはあるのに仕込杖はまだ出てないのな
-
いやー、Com60の師団長とCom分を別(Mag)に振った師団長を入れ替えて比べたことはあるんだけど
正直60あっても体感差は無かった
むしろ師団長の火力を伸ばすほうが有意義ではないかってレベル
-
そういや忍者をちゃんと活用してる人っているんだろうか
やっぱ忍術と直撃覚えたらMag系に変える下積みクラス?
-
AgiとDexの補正が高く前衛も後衛もできるから使ってるよ
物理系の場合忍術は援護用の手裏剣以外ちょっと邪魔だけど
直撃は普通に使えるし
-
そうなんや、フヨウさん萌えとしてこれはちゃんと使わなあかんね
-
>>706
ここの話聞いてる限りだと敵師団長より高けりゃ十分な感じ
-
おれもハード君主から力滅の勾玉とかいうのでたわ
-
>>708
忍者はHPの補正がマイナスなのと
防具ランクがCだからちょっと敬遠していたが
試しに使い倒してみるかな
-
強襲剣落とさない…
ノーマルの時もなかなかドロップ悪かった覚えがあるけど
次で30回目だよまじはぁ
-
出るには出たけどなんだこりゃ
名前にはちゃんと+が付いてるけど、At68 Wt20 ステ補正マイナスもプラスも無し
こういうのって割りとあるもんなのかな
マイナス補正の+品は結構見てきたけど完全ノーマルのなんて初めてみたよ
-
以前に+付の装備は成長限界が高い、て報告があったからそれの為かもね
-
成長限界はマスクデータだから
もしかしたら低い+装備もあるかも知れん
-
>>715
ふむ、気長に育ててみることにするよ
アーツはフラッシュだったから、実は満足してるw
-
武器とか防具にも潜在能力ポイントがあって
それ消費して成長してんのかな
で、+付きはその潜在能力が多いとか
-
>>701-704
話題にすらならないVitは……
-
>>719
ハード強化魔王の物理版のような敵が出てきたら、確実に脚光を浴びると思う
ハードミノ程度じゃ、まだステ考慮せずに限界強化の盾+鎧でいけてしまう
-
今のところ自製リーガ×2もプラス付きリーガ×2も等しくプラス16で成長止まってる
これだけだと成長限界固定な気がしちゃうんだけど、みんなは最高どんな感じ?
-
限界自体は相当に高いとはいえ、同じ値だと意味ないよなぁ
元の値の二倍とか、もしくは限界値はランダムとかにしないと剣の上位武器辺りなんかはどうしようもない
-
普通のスマートランスとブロードソード+しか成長が止まるまで使った奴がないので厳密な比較にはならんが
HP10、AP3が1ポイントに相当するなら両方とも合計16ポイントで止まってるわ
-
そういえば俺の魔改造護身の剣、最近育ってないな+15で止まってる
リーガは俺も+16だよ
-
APが1回で6上がったんなら+15扱いということで
過去のことなんで1回でどれだけAP上がったか忘れちまった
-
大体の装備は初期値80で1つ能力上がる毎に5ポイント減る
基本性能が高い装備は初期値64とか48
で0以下になったら成長止まる(Verで違うかも)
10ポイントで成長限界って言われてたのは、
多分キラービーとかラディクレールとかが初期値48だから
+で変動するかどうかは分からん、するとしても珍しいと思う
-
Str等1点と等価扱いのHP・APの量って、装備成長とキャラ作成とアクセサリで違うけど(APだとそれぞれ3点、4点、10点)、
おかげで装備のAPが上がるとハズレにしか思えないぜ
あとスキルの能力補正もVitとかは1点だけどAPは10%とかだし
-
調べると妖精のロープとか48ぽいな
なるほどなるほど
-
俺の妖精のローブがAgi+12なのはそういうことか
-
リーガでDEX+16を2個作れということか
-
Class Maker 作ってくれないかな
新しいクラスと取得アーツを自分で決めれるような。
それさえ作ってくれたらあとは勝手にこっちで遊んでおくから
新シナリオの実装が数ヶ月後になっても平気だぜw
-
いろんな遊び方があるもんだな
俺は愛着のキャラにいろんな事させたいから、新シナリオwktk状態だな
にしてもこのゲーム、神ゲーである
-
神ゲーとか時間泥棒とか、色々わざとらしい「称讃」は、2chの同人ゲー板の荒らしと同じやり口にしか見えないから止めた方が良い
-
空気読めよ…
-
ところで槍技のブリューナクって闇属性なのねちょっと意外だった
見た目も元ネタも光なのに
-
10ターンほどダイダロスで迷っているんだが何か特殊な操作とかルートあるのかな?
1階の下り隠し階段は見つけたが、
3階より上に行けるルートが見つからない
-
ボタンみたいな操作はない
-
ありがとう。じゃあもうちょっと迷ってみる。
ミノは何処。3Fに行けそうで行けない場所が見えるんだが。
-
ダイダロス、最初は結構迷うだろうね
基本、落とし穴はダメでワープと階段で進んでいく
落とし穴に落ちたら、ボスの場所からは離れてる
一番の迷いポイントは、出てきたとこから右折があるのに直進してワープ(落とし穴だっけ?)
まぁ、exp的にも悪くない場所だし、稼ぎと考えれば気も楽
-
しかし、10ターンも回れば、敵も殆どいなくなってるだろうな
そう言えば、敵の復活条件って何だろうか?
-
たぶん1Fの時点で上がる階段を間違ってるのでは
ミノのとこは確か1F→2Fで階段3つだったかな
-
ターン経過だと思う
ダンジョンに突入してから、ではなく一定のターン数(おそらく決まってる)が来たら復活する
ダンジョン探索中に復活したって事はないけど
一度でる>ターン経過>次のターンで復活、は経験ある
未確認だけど、初めてのダンジョンに入る際、10ターン目に入るのと20ターン目に入るのでは
敵の配置・宝箱の位置が違うと思う
-
>>739
え?ワープと落とし穴?そんな仕掛け全く発動していない。
めぼしいのは1Fの下り隠し階段だけ。
自分の環境がおかしなことになっているんだろうか。
-
>>743
ちょっともぐってくるから、待っててw
-
1F右階段
2F左階段
3F中央下ワープ ワープ先右折階段
4F右上階段(落とし穴落ちるとかなり戻される)
これでいけるはず
-
>>745
手間をかけさせて申し訳ない。
ちょっと試してみます。
-
慣れればミノまで一応1ターンでいけるようになるけど(95turnくらいだったはずw)
ヴァンプなんかと比べるとちと遠いね
-
そんなにかからないだろ、直行だと
-
ついでに報告
リーガにスキルで雷付加/AP回復
勾玉で炎付加の両属性キャラ
通常攻撃でEx炎発動せず、雷とAP回復を確認
両属性つけたとしても、Ex発動は2個が限界ぽいね
あぁ、俺の最強火力キャラの更新はならなかった
5属性付加して、なにこの派手な通常攻撃…とかしたかったよ
一応、ステータス付与が3個目の属性で共存できるかは確認とってみます
-
どうやら3F中央下ワープが見つかっていないっぽいですね。
2F左階段から上がった所から右にある十字路の上突き当りではないんですよね?
これから出なければならないので、帰ってきたらまた迷ってみることにします。
ありがとうございました。
-
両
ってあるくらいだから、2属性が限界じゃね?
-
アトリエみたいなアレはなかったか
-
うん、そんな気はしてるけど一応、ね!
リーガ:雷付加/炎A50 両属性
は、当たり前だけどエフェクト2個発生して派手な通常攻撃になってる
で雷のダメージがA50の常に倍くらいだから、スキルの属性付与Aは100かな
>>750
3F左下階段から↑→→↓→→→↓↓←
-
○○不加系はスキルや武器のExが優先されるから
両属性とセットで使わないとあまり意味無いスキルだな
セットで使うと一気に強スキルだが
-
うん、武器Exを改造しない人なんていないし
そもそも○○付加スキル自体が両属性用のスキルと言っても過言じゃないね
ランダムユニークで雷付加と光付加の二つを初期で持ってるメイジっ娘が居たけど
なんか悲しい運命だな
-
DexMagキャラのファイアブレイクの両属性乱れ>続・乱れ撃ちが現状のトップ火力かな
(通常武器ダメージ+ExA165) x 20 だけど、乱れって命中の上限が下げられてるみたいでどんな雑魚にも外すからヒットライザ必須だし
そこまでやるのって、いろいろ犠牲払うし…まぁロマンだね
俺は好きだけど
斧のディストラの方も確かに強いけど、突き詰めてはやってないなー
前Verで与ダメ2000超えは記録したことはあるけども
ディストラ用キャラ作ってみたい…やりたい事多くていつになるやらw
-
>>756
グフウみたいに特別版が出ないと終わりそうにないなw
3名で神に100%勝てるまでやって納得して辞めたよ
-
颶風は、三神を一人で屠るまでの道のりが長過ぎてなぁ
-
このサークル(?)のゲームってこれしか経験無いんだけど
他のもZeoClineにどっぷりしちゃう俺みたいなのには、やばいレベルに面白い?
ブフゥはよくスレで見るけど、そっちに嵌ったらそれはそれで怖いから、まだ手を出してないんだけどさw
俺はエロゲー広告見てて、なんとなく見つけちゃって体験版やったら嵌っちゃったクチだけど
世の中にはこんな隠れた名作みたいなのがたくさんあるんだろうか
-
お前の感性に合うかどうかなんぞ知らん
体験版でもやってろ
-
ヌフフは体験版が本編で有料版がオマケだから
wikiは完璧に整ってるよ。
-
そういえば1スレの頃、体験版のボリュームが少ない少ないってレスついてたね
こんなに遊べてなんでボリューム少ないんだよ、ていうか2000円くらい出せよ…とか思ってたけど
前作のレベルが別格だったのか
-
そもそも颶風が初の有料でそれ以前は無料だった気がする
まあ今はほとんど残ってないけどさ
-
>>763
こんなに作りこんで無料ってすげーね
wikiの強化項目の防具強化って盾と鎧で違うんかね?
俺の妖精のローブ、SD40まで上がったよ
おかげで計算が狂ってMDが199で止まりそうだw
魔封石どっかに落ちてねーかなw
ちなみにDFは205で止まったよ、イルダール産のノーマルね
-
シナリオ1、2を遊んで続きをやるのに1800円払いたくないとか無料ゲーマーって怖い
ZeoclineがPSPかDSかスマホで遊べるなら商業用ソフトフルプライス分くらい喜んで払いますよ、ハイ
ベッドに寝転んでやったり電車の中でやりたい・・・
-
護身の剣も改造終わったから報告するよ
At197で打ち止め
リーガはAt217
リーガは 技術80>At180 技術90>At190 技術98>198 が上限だったけど
99で一気に伸びた
護身の方は技術98でMAX改造が完了したという感じ
割と武器毎に上限値は結構違うんじゃないかな
もしくは、俺の護身の剣が成長途中だから、とかあるのかな
-
魔獣の皮が腐敗しそうなレベルで余ってるので、盾用サンプルとしてビーストガード強化してみるよ
魔封石はとてもじゃないけど無いので、Dfだけでw
-
魔獣の革って腐敗するの?
-
(´・ω・`)
-
不覚にも768に萌えた
ごめん、なくなったりはしないよ
革製品でめぼしいものが見つからなくてゲーム始めたときからのがずーっと残ってた
ビーストガードはDf206で打ち止めになった
最終手前が204だったから206になった気がしないでもない
ひょっとしたら↑の妖精ローブも、最終手前を204にすることができてたら
206まで上げられたかもしれないね
-
改造に必要な素材ってアンバランスだよな
Dfは金属、革、繊維ってばらけるのに
MD・SDは魔封石に集中してるから常に素材不足だわ
-
武器の攻撃値とか防具の防御値とか
改造での限界値は普通にバラバラだな
-
魔封石はExAP回復にも必要だから本当数が足りない
さらに他より売ってる率低い気がする
-
逆に言えば、MD・SDが上がりきってしまうと、本当に怖いもの無しになるからねー
1.06ハードのヴァンプ妹さんはMD250↑でもLv差大きいと死ねる攻撃してくるけども
というかあの子、氷の魔法だけ異常に強いよね
スキルで氷強化が入ってるのかも、レッドペインは兄と同等ダメージだし
ランダムユニークさんがアイテム改造は趣味の世界だって言ってるけど、できることはやりたくなるものだもんねw
-
更新について、質問したものですが、どうしても、更新ができず、セーブデータと
キャラクターデータを、上書きしてしまうと、イルダールのキャラクターデータが、
うまく、移すことができません。仕方がないので、今までの、ゲームフォルダー
を、削除し、初めから、やり直そうと、再ダウンロードし、そのバージョンが、
1.05なのですが、1.06バージョンを、更新しようとしたところ、やはり、
更新ができません。
更新ファイルを、展開してから、上書きすると、剣のアイコン以下が、上書き
できません。上書きした場合でも、ゲームの情報のバージョンが1.05のままです。
ひょっとして、有料版では、更新できないのではないでしょうか?
しかしながら、1.06版を更新しておられるかたがおられるので、不思議です。
三国志も、下天録も、更新できましたが、これだけは、どうしても、更新できないのです。
-
>>775
大分意味不明
イルダールのセーブデータもsavedata内に入ってるから、
savedataとchadata両方コピーすれば普通にコピーできる
とりあえず
本体(ver1.06)ダウンロード
↓
正常に動いてるゲームフォルダからsavedata、chadataフォルダだけを全て上書きコピー
↓
kaizyo.exeを起動
もしくは
正常に動いてるゲームフォルダにzeoupdate(ver1.06)の中身を全て上書きコピー
↓
kaizyo.exeを起動
釣りでもなくこれで動かないならデータが壊れてるから諦めろ
-
>>775
試しに有料版1.05新規にDLして更新ファイル当てたが普通に1.06になったぞ
釣りか作業手順なんか間違ってるかお前さんのPCがおかしいかとしか思えん
作者さんに連絡してどうにかなるものでも無い感じだし、どうにもだめなら本体が最終版になるまで諦めれ
一年以上かかるだろうけども
-
上書きのやり方がなんかおかしいとかじゃね?
追加分(zeoupdate)の中身を本体側ファイル内にドラッグしてドロップするだけだよ
-
>>775
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4118210.jpg.html
これでできなきゃ知らん
-
ゲーム起動しながら更新しようとして上書き拒否とかそんなんかね
-
そもそも基本的なPCの使い方わからん奴がPCでゲームやらんだろ
-
お前ら、そんな分かりやすい奴に触ってやるなんて優しいな
-
たびたびすいません。
更新ファイルに、本体ファイルを上書きすると(つまり逆)、1.06版が、
始まりました。
-
更新できなくて、困っていたものですが、どうやら、やっとのことで、
1.06版が楽しめそうです。
やっと、1.06に更新できました。
ありがとうございました。
また初めから、キャラクターを育てていこうと思います。
-
弓装備(銃も?)でカウンター付いてると殴って反撃するんだな
弓装備のブリュンが殴る→ジャブアッパーでガンガン雑魚ぬっころして行ってワロタ
-
付け加えておきますと、普段、ダウンロードをして、ゲームをしないのですが、
この作者さんのゲームだけは、楽しみで、戦国下天録から始め、グフウを購入し、
三国志も購入しました。三国志は、残念な内容でしたが、水滸伝のようなゲームを、
望んでいたのですが、今回のこのゲームは、楽しめるもので、良い方向で、
期待を裏切られた内容だと思います。
欲を言えば、交渉のスキルがあるので、内政をもう少し重要視してほしかったと思います。
あと、シナリオ1と2とが、練習用のような内容ですが、シナリオ3のラスボスの登場を、のぞいたような
シナリオがあればよいのではないかと思います。
それと、通常マップで、もう少し、ダンジョンの多い、シナリオがあれば、良いと思います(宝探し的要素をもう少し強くしたもの)。
-
銃もカウンターするね
どうせなら遠距離もカウンターしろと言いたいけど、近接にしかしなかった
-
両利きで盾2枚もできるようにしたい
-
それができるとMagキャラ最強になってしまうからダメだ…
-
別に最強はなんでもいいけど
武器の無い世界ってちょっとなw
-
シールドアタックも重量だね
それにしても、斧+重鎧キャラ育ちおっせぇw
-
斧二刀流とかどうかな
-
最強に当たらんよ
おまけに剣と違ってパリィもないし、避けないから脆い
でも、見た目がガチでかっこいいから愛で育ててる
鎧と武器をDexガン上げで育てても、ハードでは当たらんw
大六感でキャラを作り直したくなるレベル
-
以前は斧つえーって言われてたけど、とっくに時代は終わってたか……
-
S1とS2のグラッゴさんの印象が強いからねー
実際ノーマルなら斧普通に強いし
ハードで真面目に運用するなら、オートヒットライズか大六感は必要かな
命中をDexで埋めようとすると、せっかくの持ち味のStrが活かしきれない
なかなか難しい
-
イグントレーザ限界まで改造してAT232
そこから専用化でAT248
-
スマートランス2本でもちゃんと二刀流出来るんだな
-
斧つえー斧つえー杖よえー杖よえー
-
ホーリーバースト付きの反撃のベルト拾ったけど、これって微妙?
-
せめて盾についてほしいな>バースト
200時間以上やってるけど、アーツ付きの反撃のベルトって見たことないw
-
カウンターもホーリーバーストもどちらも反撃技だからどちらかが優先されるんだよね
両方同時に発動してくれればいいんだけど
-
反撃しやすくなるかもしれないじゃないか!
イルダールでグルグルしてたらシャドウエッジや集中陣とか付いたベルト拾ってたな…
-
ホーリーバーストってMag依存だろうか
そういや盾メイジを作ろうかやめようか考えながら2週間経ってるな
-
普通にMag依存だよ、ただの魔法だし
盾メイジは合理的でオススメ
ハードミノ以下じゃ軽い方が堅いし、MD低いうちはMagがそのまま魔法防御だしね
困るのは通常が弱いことと、補おうとして杖以外を持つと余分なステが上がること
育ちきったらアークメイジなんかの固定クラスにしてBランク剣持たすと強いね
強襲剣とか渋いし
まぁ後ろが銃だったら普通に回復ばっかりになっちゃうけどね
-
????の解禁待ってるよ
-
カルマが低けりゃ自動だとホーリーバースト使ってくれるぜ
ただ元がカウンター攻撃だから今後使ってくれなくなる修正が入るかも
-
そう言えば、1.05ではSPがマイナスになる不具合があったが、直ってるのだろうか
-
ちょっと油断するとすぐ装備がcom上がってリセットするハメになる…
マジなんなの
-
ロードかナイトか師団長にしてるとか(グランナイトもたまにcom上がる)
DEX上げるなら銃士>アーチャー
サムライはSTRとDEXがバランス良く上がる感
-
>>591が書いてるけど
レヴィン隊シーナだけが任意で操作できないね(1.06)
5番目のキャラが操作できないわけじゃなくて、なぜかシーナだと操作できないw
-
謀反か
-
シーナを何回も戦闘不能にしたからだろw
-
むっちゃ怨まれるよな
-
>>809
フリーダーで師団員で剣二刀流して三連続comアップというレベルなんだぜ…
剣熟練者がcom上がるから実は剣ってそういうものなのかもしれないな…
あとアンチパラライズがこっそりアンチパライズに名前変わってるな
-
現状では師団長以外はCOM要らんもんな
グランナイトで聖騎士の鎧がHPばっかり80増えたw
-
イルダールに持ち込んで、一人で潜ってそこで鍛えれば、セーブ&ロードも楽だで
-
さらに指示を節約にしておくと
強力な技で一気に殲滅しないので
1回の戦闘で武器なら使用回数
防具なら敵に攻撃される回数
が多くなって早く成長する
特に防具の成長速度なんか格段に違う
-
3階移動するだけで上がるからな
-
育ちきったキャラ送り込めば上げまくれるわけか…
ところで飛燕烈風斬ってマニュアル戦闘で使うと変なディレイかかるよね
-
稀に発動最中に一端停止するな
-
>>591
>>810
俺もシーナだけ操作できない。
きっと仕様だと思うことにした。
あんまり王様の言う事聞きそうな子じゃないし。
-
守護で攻撃を肩代わりして、尚且つパリィで防ぐとなんかかっこいい・・・
-
Avira Free Antivirusがスキャンを行う
ブルースクリーンになる
再起動するとセーブ消失&全登録キャラがゲスト化
がもう3回起きてるのだけど、ゲストを登録ユニークに戻す方法ってねえのかな・・
-
ゲストを登録ユニークに戻すには
登録したセーブデータが無いと無理くさい
-
Microsoft Security Essentialsにするとか
今までAVG買って使ってたけど、正直AVGより軽くて検出率高いしゲームの邪魔しない
マイクロソフトの回しもんみたいでアレなんだがw
-
セーブデータと登録キャラのデータは常に保険取ってるわ
この2つの保険さえあれば安心
-
だめか・・ちくしょーありがとう
-
強襲剣にAPリジェネ付いてた。
+で付くスキルで色々厳選しようと思ったらめちゃくちゃ時間かかりそうだな
-
ヴァルキリー系って中途半端になりやすくてどう育てたらいいのか難しいな
あと雷鳴騎士もむずい
-
ヴァルキリーは、攻撃型の僧侶
-
>>829
ヴァル系は全体回復が便利なのでヒーラーとして運用してる。どのみちスキルが全部魔法だから育成はmag特化で良いと思う。
雷鳴騎士は覚醒持ってるキャラに死力覚えさせて、瀕死からの死力+覚醒+先制のロマンキャラにしてるけど先制の発動率が低すぎて正直微妙。
-
なるほど、ヴァルキリー系を前衛として使おうとしてた時点で問題があったか・・・
-
ダンジョンで追い剥ぎを説得して「願ってもない話だ」と了承されて戦闘が終わったけど仲間になってない。
これは何故なんだろう
-
あ、ダンジョンの外で師団ごと仲間になってた。すまん
-
Aviraが原因臭いなそれ
定期的にUSBメモリとかにゲームごとバックアップしたほうがいいかもな
-
通常と通常2の速度が変わらなくないか?
-
今週末は更新するかなぁ
-
時間かかってもいいからイルダールもっと色々拡張して欲しいなー
-
そもそものSLGとしての楽しさを上げて欲しいなぁ
キャラ育成ゲーとしては現状十分楽しいし
-
SLGとしては難易度低いんだよね
COMは白ユニークとかほとんど別々に師団組んでて脅威にならないし
もっと精鋭師団みたいな感じのが攻めてきていいんじゃないかな
-
勧告が異常に成功するからなぁ
-
どんな先鋭が攻めてこようとも、それより強い師団を持ってれば難易度なんてあってないようなものじゃないか
で、このゲームの本懐はそういう師団を時間をかけてつくっていく事だしさ…
ハードのように自軍のコモンが相手より軒並み弱いって状況はただ面倒くさいだけになってるし
そんな訳だし、本シナリオに移動できる状態でイルダール拡張しても、ただの育成場にしかならんと思うけど
とか言いつつ、どんな要素でも拡張されたらヒャッホーーゥなんだけどさw
-
イルダールキャラ使用不可アイテム改造無しとかのシナリオあれば
攻略という点ではまた燃える部分もあるけど
キャラ愛な人達もたくさんいるしね〜
-
そりゃ登録キャラ使うならそうだろうね
でもミランダちゃん白ユニーク師団ならそうそう負けないのに
各個撃破されてるの見てると不憫でさ
-
ハードのイグニアスは一人で師団抹殺してるけどなw
むしろ味方が死んでるほうが強いという…
-
このゲームすごい好きだからMODみたいなのを作れるようにしてくれないかなあ
これだけで終わるのは勿体ないぜ
-
このゲーム結構アーツのDmgとか装備の性能とか額面通りの値にならないな…
両方前衛で防御スキルの条件が同じ、
Vitに14、総Dfに31の差があるキャラの被ダメージが変わらないとか、
セイクレッドボウよりシャイニングレイの方がダメージ出たりとか…
カルマの影響なんだろうか…
-
カルマの影響もあるだろうけど、ダメージ計算が違う可能性がある
-
防御ステの影響を受けにくい技とかもありそうだしな
-
武器防具にもカルマで性能変わるの多いしな
-
>>829
見てみたが攻撃後に少し間があるのがわかるくらいは違ったぞ
二刀だと顕著に
-
ごめん↑は
>>836な
-
1.05以前はもっと早い様に思えたんだが、そうでもなかったか
-
ソウルシーカーの強化、ミスリルかよふざくんな
-
>>850
そんなのあるのかよ・・・
全然知らずに適当にやってた
-
いらないレアドロップをレア資材に交換するとかできないものか
-
何それ素敵
-
今不確定ハードやってんだけどユニークのドロップアイテム全然違くね?
テリウスがキラービーボウ+落としたんだけど
しかもドロップ率が100%くさい
-
それ不確定関係なくてハードやからや
-
ハードの君主ドロップはランダムやで
ゲーム造ったときに決まるみたいだから選り好みはできんけど
ただ、テリウスだと弓、レヴィンだったら細剣とか
ある程度偏ってるイメージはあるな
S3ハード10した下感じ
-
ユニークが療養中に拠点制圧されると復活するまでのターンが延びるのは改変してほしいな
イケイケでスワロバに侵攻して南西部にやってきたヴァンゼア軍が
ゼラーダに隣接した瞬間に同盟フィルター解けたゼラーダに猛攻されて
挙げ句の果てに一瞬で10拠点くらいあったのが奪われてたのを見たときは悲しくなった。
-
パメラが全く護衛騎士落とさない
でも、オイゲンはあっさり落とした
バグなのか運なのかよくわからんな
-
前スレでも何人か報告あったけど
パメラは称号落さないね
-
なるほど不確定は関係ねえのか
ハードは一発で落としてくれるから精神的に楽でいいわ
-
ノーマルヴァンパイアと死闘を演じるレベルなんだが
ハードはまだ先か。+付き確定とかうらやましいw
-
ノーマルヴァンパイアを倒せる程度の強さでハードやって
泣きそうになりながらなんとかクリアした
-
久々にロングボウにパリィ+付いた産廃キタワァ
スキルって使い込んでれば付くけどアーツは付いたりしないのかな
-
ロングボウにパリィ+か
レイアの様に弓+剣の装備にしろというお告げだ
護身の剣あたりを盾代わりにすれば意外といけるかもよ
-
オーバーアーツ辺りが欲しいな
無理だろうけど
-
>>866
おま俺
上のほうで500ターン魔王様と戦ってた者ですが諦めてリセットしました…
-
>>866
おま俺
上のほうで500ターン魔王様と戦ってた者ですが諦めてリセットしました…
現在はハード挑戦中です
-
うわあああ連投申し訳ない
-
エロダールで装備鍛えてからハードやろう
-
S3でエルブンローブを必要分作って賢者の衣を全部処分してクリア
スキル付けることまで考えたら賢者の衣は要るやんヽ(`Д´)ノ
-
>>786が書いてるけど、S3ほど長すぎないシナリオあって良いと思う
S3はグフウで言うとこのS2状態だし
-
S3を繰り返しやるなら、上位制作武器を揃えるよりも、ヒールフィールドを大量に作って、売り飛ばして資金源にした方がいいのかしらね
-
今操作不可能な国もあるし各国のサブシナリオ的な
局地戦MAPはそのうちできるんじゃない?
上のほうに大陸続いててメインシナリオが別にあるとかかもしれんけど
-
俺はヒールフィールドでやってるけど別に何でもいいんじゃね
邪剣の売却価格が周回用な気もするけど待つのめんどいしな
-
ベルクエムの野望
-
グフフに比べて国同士の交渉が全然だからな
この辺は更新で変わるだろうけど
-
>>873
メインシナリオの装備ってエロダールに持ち込めるの?
-
>>881
もちろんさぁ
強化費用もヒールフィールド大量に持ち込むと簡単に稼げるよ
-
クリア前にイルダールのキャラに装備させてクリアすればいい
S1なら数分でクリアできる
-
イグントレーザをイルダールで鍛えようと思ったら軽く50万は要るw
-
イルダールの武具屋ってカンストや消滅とかあるの?
倉庫代わりに使ってる側面あるから怖いんだよね
-
ログを見るとイルダールで「神聖術の書」が入手できるらしいけど
クリアしたのに入手できなかった・・・
どうやったら再チャレンジできるんだろう?
-
神聖魔法書は、イルダール以外でも手に入るでしょうか?
イルダールの最後の宝箱の中身が、アマクニ、妖精のローブ、ブルーメイルでした。
-
バージョンが進んで、手に入らなくなった可能性もある
バグか仕様かは分からんが
-
ログ見ればバージョンアップで取れなくなったって報告あったはず
見かけたことないから今のところ他で手に入れる手段は無さそうだね
-
神聖魔法書とアマクニじゃ割が合わなさ過ぎるな
-
神聖魔法書はある意味強過ぎる
-
旋風剣技のように使って覚えるという手もある
いや、ほんとに覚えるかしらんけどね
-
>>889
それは見逃してたすみません
>>890
アマクニならまだ良い方で、うちなんて「転送の巻物」・・・
-
不確定世界やるといっつもデオドラ様が君主で君臨なされているんだけどなんなん?
-
>>892
簡単そうなのはシオンスレインでひたすらブライトヒールか…
それで覚える事が出来るかどうかはまだ分らんけど
-
きっと強すぎるから作者が廃止したんだろうな・・・
早くに手にいれた人は自主的に本を燃やしましょう
-
ある意味強いだけで、レベルの縛りが大きすぎて、普通に強いとは言い難いと思う
-
ぎりぎり勝てるか・負けるかって戦闘じゃ、これほど強いものは無い
help文は間違っちゃないよ
そもそも低レベルに全体回復なんて必要ないしな
需要の無い間に使えなくたって、何も問題が無い
-
ブライトヒールは乙女の祈りや闇の抱擁で代用…どころかSP1で使える分上位互換だけど
リザレクションの存在は大きいな
-
リザレクションの起死回生っぷりはパない
ハードボス戦辺りであーだめかぁってあきらめたとたん、大復活した経験ある人は結構居るんじゃないか
-
リザレクションの有効度は、複数死んだ場面じゃなくて、複数死に「そうな」場面で全体回復と同時に、復活を予約できるところだな
-
まあそれも聖女の愛の下位互換な気がするんだが
-
聖女の愛はLP消費するから回数制限がある
そんな何回もピンチになるようならもっと鍛えてから挑めって話だが
-
覚醒とヒールセイブとかAPリジェネで回復し放題は強い。
-
そもそも強くなると回復必要なくなるというか
攻撃が回復になるというか
-
イルダールの武器屋には簡単に手に入る装備は売らないようにして管理してる
-
武器屋にはいらない物だけ売って、必要なものはアイテム保管用師団に持たせてる
-
>>アイテム保管用師団
その発想は無かった。真似させていただきます
-
S3のコンピュータ勢力の技術Lvの上がり方がおかしい気がする
毎ターンの収入と技術レベルの上昇値がつりあってないような気がするんだけど気のせいかな
-
そういうのは作者に調査依頼でも出した方が良い
-
神剣シオンスレインについて質問
レベル15まであげて装備させる>クリアするで引継ぎは可能ですか
-
もうすぐ海外に行くかもしないので WIKI等の不具合あったら教えてください
-
>>911
装備したままに出来る(外すとダメだが)が低レベル時は威力が出ないって過去に報告があった
-
>>450で質問に出てるっぽいけど、答が良く判らんので再度聞かせてくれ
戦略ターンのマップ上で既に装備しているアイテムを使用するにはどうすればいいんだ?
師団アイテムは使用できるけど、装備中のは1回外さないとダメなん?
-
wikiのアンセス攻略、せっかく書いてくれたのに何だけど、ゼラーダ攻略ディセディア攻略と体裁が違いすぎて読みにくいかな……
-
聖剣とかは初めて手に入れた時はクリア時にリセットされるね
装備してても1回消えて次のプレイ時に倉庫に新品が追加される
装備したまま引き継ぎたいならもう1週クリアが必要
-
>>914
そう。一回外して師団アイテムとして使う
-
>>917
あり
つまりシオンスレイン外さないとブライトヒールできないのか
-
新スレになる前に更新してほしいな
-
よし書き込み増やして更新を早めようぜ
ごめんなさい作者さんゆっくりでいいので頑張ってください
-
>>915
読みづらいねこれ・・・
-
シナリオ1とか2とかで空白地帯奪うことで技術上限が20とかじゃなくなったことを知った
-
バージョン1.00の時からそうだったよ
-
S3は長すぎて何週もする気にならんな
-
クリアした後にキャラを育てたいのか、シナリオを楽しみたいのかによるな
俺はキャラを育てたいだけだから、S3ハードを回してるだけで全然良いんだけど
欲を言えばハードよりもっと強い敵出してください…程度かな
+品掻き集めてるだけで楽しいわ
-
グフウの四面楚歌みたいに難易度三段階でも良いよな
-
>>913
神器を装備しての持ち越ししたので検証
イルダール産なのでLv1で戦闘したときにどうなるかを
マニュアル戦闘を見てみたら素手で攻撃してたわ
レベル制限で武器が触れないのかね?
まあこれで恐らく全部神器全部共通かな
-
みんなのお気に入りキャラを晒してほしい
-
イルダール産以外はまだ育ててない
-
2回目のS3は叔父さんでプレイして鬱憤を晴らさせてやった
-
それS3じゃなくて不確定や
-
>>927
初期Lv11のキャラで槍、Lv1のキャラで弓持ち越してるけど、
最初から普通に武器使ってるよ
それ弓の反撃殴りじゃないん?
-
>>928
俺は神器継承者たちの偽者をイルダールで作成して
そいつらを本物と同じ職業にして Karmaスキルも同じにして神器持たせて
「神器継承者パーティー!(の偽者)」を作って遊んでる
-
ソウルシーカー、妙に強いな
魔弓だけど神器扱いでゼオ軍団に特攻あるんかな
At210のキラービーより、At120のシーカーのが明らかにダメージ出るのはなんだろう
-
カルマ影響武器なんじゃね?
-
使用者のカルマ50なんだよな
弓よええええだったキャラが一気に輝きだした
謎過ぎる
特攻かどうかは次の週で確認してみるよ
-
武器もアーツも隠れステ多すぎて何がなんだか
-
だがそれがいい
-
だが、SLGの場合、ステータスの要素が多過ぎると、SLG自体の要素が多くないと、面白さが半減するのが問題だな
-
ノーマルの500ターンLv25魔王たま
普通にハードの強化より弱いわ
ターン送りの方が強かった
-
ハードでターン送ればいいんじゃね!?
-
刀と剣が同じ片手剣として存在するしこれも隠れステータスがあるっぽいよなぁ
-
刀は大剣だろ
-
>>940
ゲーム開始してから500ターンなだけで出現してからターンは経過してないってこと?
-
>>940
それやるなら魔王出現してから500ターン待たないと
-
開始40ターンで魔王出現させて550ターン目でクリアだよ
手持ち5師団準備して、最初に襲われる拠点に待機させて510ターン我慢
装備のスキル覚えを吟味しつつだけど、素材の出ない100ターン以降が苦行過ぎた
ノーマルは別に強くないよ、普通にハードのLv25の方が強い
-
元は>>145か
勘違いだったんだろうな
ここに書き込まれる情報結構間違ってる事あるからあんま信じすぎないほうがいいよ
ちなみにノーマル魔王は50ターンで強化されるとwikiにまで書かれてるが実際は30ターンで強化される
-
ハードLv25魔王様が暫定チャンピオンか
-
>>943
コダチやナガワキザシが刀でないと申すか
-
片手刀と片手槍はちょこちょこある
-
防毒のイヤリングにポイズンブレス付いててなんかワロタ
-
>>932
申し訳ない、ステ調整でスキルいじって外れたの忘れてた
簡単すぎるが検証してみた
アーツはすべて射るで確認
標的はS1の盗賊Lv1 こちらもLv1
理由は師団全員が同じステ+レザーアーマーのみ
攻撃はガードされず、クリティカルもしていないとする
ステアップ含で S 23 D 44 カルマ30
魔弓ヴァレンベイン (S+1 D+3)At90
1回目124 2回目167 3回目140 4回目167 5回目120 平均143.6
シルバー(ステ関係はアクセで対応)At83スタンH30(At不一致ですまん)
1回目184 2回目205 3回目252 4回目194 5回目205 平均208
カルマ50の時(ステは同じ)
魔弓ヴァレンベイン
1回目144 2回目172 3回目178 4回目172 5回目142 平均161.6
シルバー
1回目197 2回目276 3回目223 4回目186 5回目210 平均218.4
あれ?シルバーボウ強くね?
-
コテツとかチドリは片手刀だしな
-
>>937
表示されるスペックだけ見ると、セイクレッドボウってホーリージャベリンやシャイニングレイより使えそうなんだよな
-
やっぱ神器は引継いで装備したままでも装備LVより低いと
攻撃力大幅ダウンしてるよな
-
Mag特化キャラでもDexはいくらか必要なようだけど、イルダールで作るなら(以後の成長はひたすらMagばっかりとして)初期Dexはどのくらいあれば足りるんだろう
-
神器ビミョスってことか
-
決して弱くは無いけどね
自分に必要なステータス上げた武器の方がやっぱ強いし
あとスキルが埋まってる武具は総じてゴミだ
ディスリガード以外は。
実装されてるかどうか知らんけど
防御無視のアーツって割と在るんだよなぁ
ハード魔王のグラビティとかマジ鬼畜
将来のためにHPブースト装備作っとくべきかねー
-
>>956
ハードまで視野に入れるなら50は欲しい
けど、んな事しないでも装備で調整すればいいんじゃない
どうせ特化するなら命中はスキルでカバーして完全Magにするとかさ
初期ステなんてゲームの初期にしか重要じゃないよ
-
>>959
なるほど、どのみちレベル上昇に伴う増加分程度じゃ足りないんだな
スキルというと第六感か、それも検討してみるよありがとう
-
成長の実はもうちょっと増えても良いのにね
-
成長の実と言えば前に1週で3つ出た報告があったけどどうやったら3つも出せるの?
2つしか出ない
-
なるべく早く
名声10000
全拠点支配
S3
じゃね?
不確定だと、それで2つだった
-
S3じゃないとだめなのか
ありがとう とりあえずやってみる
-
不確定、同盟無し115ターン全拠点支配、名声9650で1個だった。。
-
名声0で不確定でも2個出たよ
-
加入数による
-
最初のうちは高評価だった魔法闘技も今ではすっかり落ちぶれたなあ・・・
両手近接は言うに及ばず、まともに生き残ってるのって銃と片手剣と魔法くらい?
-
ハードの吸血鬼魔王ミノあたりがマジで歯がたたない
やっぱ防具強化ガリガリやらないとだめかな
-
初期のように強すぎとまでじゃなくなっただけで
魔法闘技はまだまだ使える部類
両属性も機能するようになったし悪くは無い
必要ステが多いので究極まで育てたらどうなるのかという伸び代も残ってる
戦闘においてDexの効果が大きいのと
それ1つだけでほぼ完成する銃が今のところ強すぎる
-
もしパリィが存在しなかったら前衛も銃になってたな
-
銃は威力を抑えた方が良いってのはあるな
-
Magキャラも魔法だけじゃ頭打ちだからな
そういう意味でもDexとMagだけで完成する両属性銃は整いすぎてるね
最大攻撃回数アーツも銃だし
リーガは本当にやり過ぎ家庭教師やで…
-
今からでも銃のダメージ補正ステをAgiにしていいんじゃないか…
俺の手持ち半分の師団が産廃になるがw
-
むしろ、銃からの被ダメージ計算に、被ダメージ側のDEXをも使用すればいい
-
>>969
ノーマルの強化魔王をギリ倒せるってくらいになったら、いろいろポイントをつかめると思う
師団にもよるけど、今の吸血鬼妹は氷魔法の比率次第で難易度が激変するね
全員に氷と炎軽減と魔法軽減をつけて、それでもだめだこりゃなら次週に回したほうがいい
同様にハードミノは全員に盾とガードマスターでがらりと変わる
でも、それ以前にひとつでいいから防具が完成したら、それでクリアできるようになる
そんなバランス
-
ヴァンプは、兄が持ってるのはレヴァンテインなのか?
-
>>976
ハードのゴーレムとかノーマルの強化魔王までは回避型でも割と楽だったんだよね
やっぱステ差考えると装備に頼るしかないか
-
ハードのLv20↑の敵、当ててくるね
Agi上げて無いキャラの軽業とか合っても無くても変わらんくらい
ゴーレムが楽で魔王に苦戦ってのは、ちょっと経験したことの無い感覚だなぁ
やっぱりMDとMagが極端に不足かな?
物理でもミノ様のディストラだけは、クリでDf400合っても事故死したけど
ディストラとメガスマをミスった瞬間のミノ様の可愛さは異常
-
ゴーレムは全体攻撃しょぼいから平気
吸血鬼とか魔王様は運が悪いと1ターンキルかまされてダメだった
ミノは火力不足でAP持たなかったかな
まあ要は全体的に育成不足なんだけどね
-
自分も>>145と同じくターン数経過によって魔王強くなると
思ったんだが。1週目だったからパーティーが弱すぎただけか?
フレイムボムで1000以上ダメ喰らってクリア諦めた。
-
>>980行ったから新スレ建てといた
-
そういう時は誘導するもんだ
ZeoClineを語るスレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1366072063/
-
>>981
ターン経過以外に条件があるかも
例えば沸いてくるゼオ軍団をしばきまくると強くなってしまうとかそんな感じの
-
今週は更新あるかな
-
wikiの装備強化の項目に怒涛のコメントラッシュが…
ありがたいけどもう少し…情報提供の場所ってコメント以外にいい案ないん?
-
最新のX件のみ表示とかできないんだっけ
-
>>982
スレ立て忘れてたすまん
-
>>987
あー、できるな。変えてくるわ
-
commentをpcommentにして作成されたページに元のコメを移すだけだから
コメントが長くなったらページはpコメ化してやってくれ。まだずっと先の話だけどね
-
コメ欄の中身をページに反映させて、元のコメントをコメントアウトしていけばいいんじゃね?
見返す必要のある情報でもないだろうし
-
というわけで、wiki更新しつつスレ埋め
-
しかし、ボス部屋レアは、ほぼランダムなのだから、わざわざ書く必要性があるのか?
-
まだver1.06なのにwiki充実してるなぁ
乙です
-
>>993
だいぶ前からある項目だからね
最初にページつくった人がまだ更新してるかどうもわからんし、気付いた人が更新していくしか
-
ランダムと思われる宝箱とかドロップとかレアな物とか新情報じゃない限り書かなくていいかもね。
レアのグループとかまとめられたら便利かも知れないけど、今のままの報告の仕方だとそれも出来そうにないし・・・
-
>>991
一生それやんの?古いのはpコメで省略されるのに?
まあやるっていうなら止めないけど、何の意味があるのか分からない
-
わざわざ喧嘩腰で言わなくていいよ
-
うめうめ
-
ランダムな上に、決定されるのはゲームを作った時だから
リロードで狙えるものでもないし、有用な情報には成らんなぁ
実装されているかどうかっていう点では、有用だけど
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板