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ルガールスレ

1名無しさん:2004/10/01(金) 23:19
帝王・ルガールについて語りましょう

114名無しさん:2007/11/13(火) 05:11:46
>>113
激しく同意。
仮にプレイヤー性能が上でもキャラ差で余裕で負けれる。
技の相性が悪すぎるよ

115名無しさん:2007/11/13(火) 10:55:00
ルガールはデカキャラなのに機動力が高く自分の間合いをとりやすいから
クリス戦はまとわりつかれない様間合いを保つことがまず大事だと思ってる
60カウントフルに使ってコンボ差し込むチャンスをうかがう
じっくりガマンしたら、相手もスキを出してくるもんなんだ
無理やり攻めてようとした早出しを小足で拾ったり

116名無しさん:2007/11/14(水) 02:34:17
このキャラとロバートとの相性てどんなもんだろ?

117名無しさん:2007/11/17(土) 21:07:29
ていうかクリスの中JDがどうきついの?どんな状況で出されてきつくなるのかイメージできんのだが。

118名無しさん:2007/11/18(日) 02:22:14
ジャンプCDにはJC、ダッシュ近A等で 落として攻め
JDには、大ジェノサイドの相打ちコンボ狙い

119名無しさん:2007/11/18(日) 08:05:50
>>118
JCDとJDはどうやって区別つけるの?
JCDへの対応としてJCを挙げるのはわかるけど相手のJCDの攻撃判定が出る前に殴るもんだから
結構早い段階でこっちもジャンプしなきゃならんのだけど。
つか小Jor中Jに対して強ジェノとかそうそう狙えるもんじゃないと思うんだが
完璧に反応できるならそれが理想ってのはわかるけどね

120名無しさん:2007/11/18(日) 08:25:36
垂直Jで様子見もまぜるといいよ スラは垂JBで潰せる
ジェノサイドはJCDカウンターもらうからあんまりお勧めしない
どの対空技もそうだけど反応ていうか、予測して各種行動に対空仕込んでおくと小Jや中Jでも間に合う

早だし気味のJDには小足が刺さる 露骨なめくりには投げ仕込み近A暴れが強い
 JCDは基本落とせないから↑の空中ガードとか
バクステとか歩きダッシュで間合いずらして小足さすのが理想

むしろクリス相手にはせめて行ったほうがいいんじゃないかな
JCD、JD、JB 屈B、立Aあたり駆使して固めると相手はかなりやりづらいはず

121名無しさん:2007/11/18(日) 13:00:01
ていうか中J程度の距離なら逃げDと小垂Cを撒くだけで種類問わず飛び込みは防げる。
だから基本的にクリスは飛び蹴りが長いキャラ相手だと殴り合いをしなきゃならない中ジャンプの間合いは嫌う。
クリス戦で本当に問題なのはクソ重くてフォローしにくい垂直ジャンプを強いられるスライディングの存在と
そのせいで作られてしまう中Jより近い距離。
あと転ばされたあと。


中遠距離なら地上技届かないし空中戦別に優位じゃないからクリスは何とかごまかしごまかし近付くのを考える構図。
小回りきかなくてレイプされて死ぬとかならともかく、中Jで抑え込まれるなら
実力差があるかルガ側のクリス対策が不完全かのどちらか。

122名無しさん:2007/11/18(日) 13:46:37
>>120
攻めるときに2Cで暴れられたり対空されたりする事が多いから
2C対空潰しにJAとかも有効だと思う
暴れ2Cへの対処は何したらいいのか良くわからんからとりあえずガードで妥協してるけど
そこで攻めが途切れやすくて困ってる

>>121
なるほど、逃げJDは使ってたけど垂直小JCは使ってなかった
強ジェノ撃つよりよほど低リスクだろうから使ってみよう

123名無しさん:2007/11/18(日) 22:49:52
ルガールがしゃがむと丁度めくれる間合い・軌道の中JDがきつい。
JCDはガードするしかないし、それに混ぜてめくり軌道のジャンプを混ぜられるだけでかなり厳しいと思うんだけど。
ルガールがどんなに頑張って早出し逃げJDしたって早出しJCDとJCに潰されるわけで、
ダッシュからの中JDに対しても見てから安定して逃げJで落とせるわけじゃない。
空中戦優位じゃないって書いてるけどクリス優位は間違いないよ。
基本ガードする方向で考えて落とせそうだと判断した時だけバックJなりで落とす形になるでしょ。
ルガールから攻めてもクリス側は逃げJで安定で、ルガール側は飛び込まれたら基本ガードになる。
垂直ジャンプにしてもクリスのダッシュに対する抑止力のある攻撃がないから
気軽にできないよ。

まぁ詰んでるとは思わないが8:2くらいじゃない。

124名無しさん:2007/11/18(日) 23:22:04
>>123
だから早出しされようが小垂直Cで落ちるんだってば。
ていうか「基本ガードの方向で」とか言ってたら誰使ってたってクリスには勝てないよ。
大ジャンプで強引に上取りにくるまではジャンプで捌ける。これはクリスの技量依存じゃなくて完全にルガール側の話。
ていうかしゃがむな。しゃがむくらいなら後ろに飛べ。しゃがむ意味がない。
スライディングは安い。空中戦一回勝てば釣りが来る。
落とせると判断した時飛ぶんじゃなくてもう飛べ。画面端を怖がるのは捌き慣れてからでいい。

125名無しさん:2007/11/18(日) 23:23:08
あと勘違いしてるけど見てから落とすんじゃないよ。

126名無しさん:2007/11/19(月) 00:50:39
PC落としたんで携帯からちょっと書くと、
1.ルガールのJCでクリスのJCに勝てるとは思えない。
2.そもそも見てからでないならタイミングずらされたらどうするの?
3.どうやって近寄らせないつもり?
4.ルガールの攻めでクリスが捕まるとも思えない。
5.しゃがむとっていうのは間合いを表すために書いただけでしゃがんでめくられてるわけじゃありません。
6.結局ダイアグラムでいうと何対何だと思いますか?

127名無しさん:2007/11/19(月) 17:16:03
1…思えないって、やってないでしょ?クリのJCDは発生が早いゆえに早出しするからそういう意味で強いのであって、
決して判定自体が強いわけではない。後半の下方向だけは強いが。
前半はリーチの短さと持続の短さ故に少し縦軸をズラすだけで極端に当たりにくくなるし、
そもそも横に分厚い技を置いておけば出る前に潰すし判定自体でもそうそう負けない。
負けるのは見てから飛ぶようなタイミング。
2…やったらわかるけどずらすどころかクリス側のジャンプが通るタイミング自体が狭い。
測らなければいけないのはクリス側。その行動に特異的に対応するタイミングで動く必要があるのはクリス側。
その構図を構えるのはルガール側。誘えるのはルガール側。

3…そして俺は「中ジャンプに対応できない人に向けて」その対応を話しているだけで近付かせない事ができるとは言ってない。
ていうかそれができるキャラは有利が付く。それも大きく。

4…攻めの話してない。そして俺も捕まえられる気しない。色気出して前に動くと多分すぐ負ける。

5…そうか、そいつはすまなんだ。でもそんな近い距離なら初めは問答無用で逃げDでいいと思う。
間違ってもそこで垂直ジャンプはすんなよ。死ぬから。

6…空中戦で競り負けないだけであとがてんでウンコ極まりないから35:65で不利だと思う。
どっかで接近されちまうしパワーもないしな。
普通はここまで競れるジャンプ攻撃があれば45:55〜五分まであるんだが、そこはルガール。

128名無しさん:2007/11/19(月) 17:17:54
あとこれが一番大事なんだけど、「勝てないまでもクリスの体力を削れる」。
空中戦で粘れるキャラは序盤に一点読みで致命傷を負わない限りこれが可能。

129名無しさん:2007/11/19(月) 17:25:41
あっあっあともう少し。執拗にバックステップを駆使して「クリスの中ジャンプ先端ギリギリ」の距離を作り続ける努力をしろ。
これはクリスを使ってそれできる人と対戦するのが一番わかりやすいんだが、クリスにとって全キャラほぼ共通でいっちばん嫌な行動。


んで、慣れてきたらクリスが後ろに退いたら積極的に前に詰めるようにする。大ジャンプに対する位置入れ替えも意識。
これは端を負いやすいクリス対策の立ち回りの中で端をなるべく負わないようにする心がけ。
あと理論的じゃなくなっちゃうが短いすれ違いの対戦の中でも人読みは大事。
クリスは特にな。

130名無しさん:2007/11/19(月) 18:35:40
で、JCDじゃなくてJCの話だったわけだが…

131名無しさん:2007/11/19(月) 23:53:16
あれ?…あ、本当だ…すまんこ…JCだと角度によるなあ。
勝つなら近めまたは先端同士でいずれにせよ高度負けがおいしくない組み合わせだな。
確かにJCを多用されて空中でばっかかちあうと被害がかさむし懐取られやすくなるだろうね。
最大のJC対策はやっぱり「中J先端距離キープ」になるかもな。
下手に小足対空は狙わない方がいいかも。寄られるリスクの方が嫌。

132名無しさん:2007/11/24(土) 22:15:37
イチクさんおめでとう!感動した!

133名無しさん:2008/01/10(木) 04:34:36
ダークバリアはガードさせたらやっぱ反撃喰らうかね?(´・ω・`)

134名無しさん:2008/01/10(木) 13:43:56
『相手がバリアーを意識していない限り痛い反撃を喰らわない』ぐらいだと思います。

類似例として、覇気キャンしない覇気脚ガード後と状況が似てると思います。

135名無しさん:2008/01/10(木) 14:50:47
ルガ使い始めたけど下段、C投げ、メクリと崩しには困らない上に対空の強ジェノサイドもあるからそこそこ強いと思うけど、近C近Dが使いにくい気がするんだよな〜
特に端で鳥かごにしてる時とか…
ルガは屈B→屈A→(6B→ゴッドorギガン)の基本パーツ以外は使えない気がする

136133:2008/01/10(木) 20:15:00
>>134
なるほどなるほど。トンです。

137名無しさん:2008/01/12(土) 01:57:17
近C近Dは流れが切れるどころか、反確もありうるからオススメできないす。

端は屈Bや、投げ仕込んだ近A。暴れ潰しなら屈Bより発生早い屈A。連携として近A→屈Aも暴れを潰すのに有効。屈A→前Bでヒット確認からコンボ入ると攻めがループするであります。

前Bまで出し切ってガードされると不利になることもあるので慎重に行くべきですが、C投げや小技何発か当ててもダメージは知れてるので、思い切りも大事れす。

138名無しさん:2008/01/12(土) 02:11:14
なるほど。そういう攻めかたがあるのか。
投げを仕込んだ近Aってどうやんの?

139名無しさん:2008/01/12(土) 02:23:26
たぶん、レバー前入れAC同時押し。
相手が飛んだら近Aで落とし、固まったままだったらギュゴゴゴ…って掴んでくれる。

140138:2008/01/12(土) 02:32:45
サンクス。
今度、試してみる

141名無しさん:2008/01/13(日) 23:45:32
このキャラのメイン牽制って遠Cでおk?

142名無しさん:2008/01/14(月) 00:49:03
駄目
当てても半確

遠AとJD(距離によって飛ぶ方向、種類を変える)、アクセントに遠D
あとはバクステして被らないようにするとか

143名無しさん:2008/01/25(金) 16:11:22
どこかに上手いルガールの動画ないですかね

144名無しさん:2008/01/25(金) 16:38:34
JCやたら強くね?

145名無しさん:2008/01/25(金) 21:36:31
いちく氏のルガールは必見だと思う。

146名無しさん:2008/01/25(金) 23:03:36
>>145
是非拝みたいのですがどこかにありませんかね?

147名無しさん:2008/01/26(土) 00:39:24
今月末発売の闘劇魂に掲載されるのでは?

148名無しさん:2008/01/26(土) 00:43:03
ニコニコに中華98UMの動画あがってるよ
ルガが活躍してる

149名無しさん:2008/01/26(土) 10:22:11
>>114
やたらって程ではないと思われ。強いっつうか、でかい。

150名無しさん:2008/02/02(土) 13:08:07
ルガール使いの人は今回の闘劇魂は買いだな

151名無しさん:2008/02/04(月) 02:40:54
闘劇魂のDVD見たよ
いちくルガール良すぎて他の試合が空気と化してたな

152名無しさん:2008/02/04(月) 13:43:51
>>151
ビリーの動画はありましたか?

153名無しさん:2008/02/07(木) 01:29:54
ビリーはいなかったかなぁ
2002の動画のほうにはいたと思うけど
しかしルガールスレで何でビリー?w

154名無しさん:2008/02/13(水) 18:33:28
噂の、いちく氏大活躍の闘劇魂(Vol.8ですか?)を買おうと思ってるんですが、
いちく氏が優勝まで9連勝した試合ってノーカットで全試合収録されてますか?
いちく氏以外の試合はどうでもいいです。
もしノーカットで収録されてたら即買います。

155名無しさん:2008/02/13(水) 18:48:26
いいから買いな(`o´)

156名無しさん:2008/04/02(水) 17:52:16
ゴッドプレス後に烈風拳起き上がりガー不って狙えないのかな
キャラ限定でも

157名無しさん:2008/05/21(水) 18:39:41
>>148
どうしても見当たらなかったんでURLないしは検索キーワードだけでも教えて下さい。泣

158名無しさん:2008/06/08(日) 10:55:56
>>156
レオナに決めたことはある。
一番やりやすいのは弱ゴッドからだろうな。

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