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ジョースレ

4名無しさん:2004/10/03(日) 23:43
・基本事項
弱ハリケンの隙が非常に少なく、また小、中ジャンプでは飛び越えられないため
端での固めが容易かつ強力。
・弱カカトはガードさせてしまえば隙は少ないので、相手のジャンプを引っ掛けるのを
期待して振り回せる(端だったり相手により乱発は控える、空振りは論外)
・スラはクリスは千鶴のアレと違って、(発生が)遅い、(判定が)弱い、(座高が)高い
と性能は悪い。また連続技にすると威力が下がる。
・爆ハリの発生が非常に早いため、色んな技に反確として使える。
また、MAX版は飛び道具を抜けるほど無敵が長い。
・ガード崩しには外せないC投げと、高速中段の上りJD。
ただ、C投げはジャンプされると上方向に弱い近Cが出るため工夫が必要。
・遠Dはリーチ、発生共に中々優秀だが、戻りが遅いため当てても近ければ
反撃を食らう事も。遠Cやハリケンとあわせて使う。
・対空には強タイガーキックとJCが強力。タイガーは真上からの攻めに弱く
すれ違いを起こす事もあるので、JCとの併用が大切。

5名無しさん:2004/10/04(月) 15:15
98も近DはGCCDすかるの?

6名無しさん:2004/10/04(月) 17:15
98の立ちDは遠も近も同じ技。
つまり近距離で出すなと。

7名無しさん:2004/10/04(月) 17:36
なるほどそうなのか。。
02、NWのような2択は成立しないんですね。
ジョーは98ランク的にはどの辺なんだろう。

8名無しさん:2004/10/04(月) 19:01
五強の下あたり。10強に入るって言われてるよ。
俺的には五強に不利がつかないキャラだと思ってるんだけど。

9名無しさん:2004/10/04(月) 19:39
ジョーはかなり強いよん。弱点が少ない。あえて弱点挙げるなら
簡易対空がないくらいかな。それでもJBやJCは強いし、タイガーキックもいい。
DUNE氏のとこで技解説してるから見るよろし。

10名無しさん:2004/10/07(木) 10:29
ホントこいつ安心して動かせるよね。1番手京と戦えるのってジョーぐらいじゃない?マジ頼りになる。

ところでみんな何番手に置いてる?

11名無しさん:2004/10/07(木) 12:58
ゲージたまりやすいので1番か2番。
まあどこに置いても良い働きをしてくれると思う。

12名無しさん:2004/10/09(土) 13:06
俺は3番。紅丸・柴舟・ジョーの順。頼りになるってのもあるし
柴舟がゲージ使いまくっても安心なので。

DUNE氏のとこの攻略ではスライディングは使わないって書いてるけど
みんなどう?俺たまに使うんだけど。

13名無しさん:2004/10/09(土) 13:36
まあ順番は機嫌や他のメンバーにもよるよな。
スラは結構スキあるしなー。
相手の牽制くぐって攻撃するのに使える・・・のか?

14名無しさん:2004/10/09(土) 16:54
見てから刺せるほど出は速くないけど、合わせれば使えると思うんだけどな。
相手選べばデカイ反撃くらうことも少ないし(甘い?)

15名無しさん:2004/10/10(日) 07:27
ライアン氏の屈B→屈A→屈C→ハリケーンかっこいいね。パクろ。

16名無しさん:2004/10/11(月) 00:29
屈C発生そこそこ早いからな

17名無しさん:2004/10/12(火) 22:57
ジョーおんもしれぇ。ハマりそう。

18名無しさん:2004/10/29(金) 06:36
裏ジョーの爆裂拳Aフィニッシュって全然隙がないね。単発で出せればなぁ。

19名無しさん:2004/10/29(金) 10:11
裏ジョー使ったことねぇや

20名無しさん:2004/11/01(月) 18:31
大門きついんですけどぉ?ハリケーンは前転→天地返しでやられるし、
当身あるから気軽に牽制ふれないし、当然飛べないし。

21名無しさん:2004/11/01(月) 18:32
あ〜、あとクリス

22名無しさん:2004/11/01(月) 18:52
読まれてなきゃハリケーンに前転は投げで返せる
飛ぶならD先端当てるように

クリスは垂直Jとカカトかな
スラと飛びに対応できる

23名無しさん:2004/11/01(月) 19:18
早レスどうもサンキューです。なるほど。ダイアグラム的には
どれくらいだろー?不利付くキャラはだれがいるの?

24名無しさん:2004/11/01(月) 21:03
大門、裏クリ、千鶴あたりは不利だと思う。
あとはジャンプ力があってめくりが強いキャラに弱いかなぁ。
紅丸、ユリ、チョイ・・・。チャンは有利のような不利のような・・・。

単純に強い京や裏社なんかはどうなんやろね。

25名無しさん:2004/11/02(火) 10:53
読まれてなきゃハリケーンに前転は投げで返せる>
見てから前転でコマ投げくらってるような気が・・・
ハリケーン出さないときは前転してこなくて、出したときに前転
コマ投げやられる。

26名無しさん:2004/11/02(火) 15:46
BHTKの反確って何がある?

27名無しさん:2004/11/02(火) 17:16
ハリケーンのモーション見てから前転だとコマンド投げ確定なのかな。
キャンセルハリケーンならGCじゃなければ投げで返せるはず。

285強?で考察。:2004/11/02(火) 21:08
>BHTK
社のキャンセル版6A止め。荒咬みや弱葵花(初段)は距離による。
千鶴は2D→スラに割り込める。大門は近距離での頭上払い。

29名無しさん:2004/11/03(水) 10:20
前転、後転:(8,14+3,8)
ハリケーンアッパーA(13,19,14)

全体フレームが33と46
人間の反応が10フレくらいが限界(うろ覚え)だからすぐ反応すれば
コマ投げはいけるのかな?

30名無しさん:2004/11/03(水) 16:14
たしかハリケーンって飛び道具の中でも一番全体フレーム短いんだよね
てことは他の飛び道具もモーション見てから前転コマ投げでいけるのかぁ
マチュアのは出が微妙に遅そうでなんとなく無理っぽそうだけど

31名無しさん:2004/11/03(水) 17:30
ジョーのがハリケーンのフレームデータは
上の全部たすんじゃなくない?
アテナより長くなるぞ?

(発生、球の持続、硬直)って感じじゃない?

32名無しさん:2004/11/03(水) 19:24
あ、たしかに。てことは27か。

33名無しさん:2004/11/03(水) 20:06
そうだとすると驚異的な数字だなw

34名無しさん:2004/11/03(水) 20:25
>>29
10フレとか普通の人間じゃ無理無理。
2k2で発生15フレのネリチャギも集中してても見えるか見えないかって感じだし。
立ち回りで相手の飛び道具出す瞬間に集中とか相当しんどいかと。
しかも出かかりの数フレ見ただけじゃ飛び道具かどうかわからんし。

そんなわけで
>>ハリケーン見てから前転されてる人
遠Aでも振って多少フェイントすれば多分大丈夫だと思う。

>>31
俺の計算では全部足しても
ハリケーン:46フレ
ボール:47フレ
でアテナの球より全体モーション1フレ少ない気がするんだが・・・?

35名無しさん:2004/11/04(木) 01:47
ハリケーンは無理かもやけど他の球は前転いける。
強の球オンリーかもしれんけど。弱は知らん。
突っ込みよろピコ。

36名無しさん:2004/11/04(木) 02:04
ジョーは10強入りしてるけどどこがどう具体的に
強いの?

37名無しさん:2004/11/04(木) 03:25
コンボ減る&簡単。リーチ長い牽制。隙のない飛び道具。無敵の長い対空。
しゃがまれても安心&対空にもなるカカト。座高低い。ゲージあろうがなかろうが戦える。
投げはずし不可投げ。リスクが少ない中段。遠CやBHTKによる反撃能力。
荒らし型と対応型を状況によって使い分けれる。イニシアチブを掴みやすい。尻。

これだけ揃っているが5強には何故か入れない漢よ。

38名無しさん:2004/11/04(木) 09:25
上位キャラに不利つかないのもでかいんじゃないのか

39名無しさん:2004/11/04(木) 18:09
ジョーでの強キャラ対策希望。
大門、裏クリ、チャン、ちづる、裏社
なんぞを出来るだけ詳しく、誰かお願いします。

40名無しさん:2004/11/04(木) 23:17
なんか全員ハリケーンで基本に忠実に立ち回れば五分くらい付けれそうな気が・・・。
特にちづるとかはジャンプが遅くて昇竜で落としやすいので結構いけると思ってるんですが。

41名無しさん:2004/11/05(金) 00:00
ちづるにはかなりいける
カカトとハリケーンでちづるの大半の行動を制限できる
座高低いから屈C>神速をやられる間合いが狭いのも大きい

42名無しさん:2004/11/05(金) 00:08
>>41
>座高低いから屈C>神速をやられる間合いが狭いのも大きい

これってボタンで調節できるから別に関係ないのでは?

43名無しさん:2004/11/05(金) 00:21
屈C振る間合いが近くなる
ジョーがしゃがんでるとかなり近いめでないと屈Cが当たらない
ほとんどのちづるは屈C>空キャン神速は入れてないから
屈C空振りさせれば何か差し込める

かと言って遠Cにするとまたジョーが得意な間合いに戻る、と

44名無しさん:2004/11/05(金) 10:27
ちづるはハリケーン見てから超必で抜けられるんで。

45名無しさん:2004/11/05(金) 12:04
>>44
それやったことあるんだけど、上手くいかなかった・・・。
間合い調節とか結構ムズい気がするんだけど、何かコツとかないですか?

46名無しさん:2004/11/05(金) 12:59
距離によっては抜けれても当てれるとは限らんしな。リスクないからいいかもしれんが。

47名無しさん:2004/11/05(金) 13:06
封じますのほうだろ?

48名無しさん:2004/11/05(金) 13:41
えっ 強零技の礎?
無敵は長いけど出が遅い・・・。

49名無しさん:2004/11/05(金) 13:44
いや、弱のほうだよ。
ハリケーンがギリギリ届かないぐらいの距離で、空ぶったのを見てから差し込む感じらしい。

50名無しさん:2004/11/05(金) 14:25
知ったかでageカコワルイ

51名無しさん:2004/11/05(金) 16:08
ハリケーン空ぶる→封じますでやられる
ハリケーン当たる間合い→スラや神速の祝詞でやられる
よってジョー不利だと思う。

52名無しさん:2004/11/05(金) 17:37
>当たる間合い

スラはめり込む

53名無しさん:2004/11/06(土) 15:54
ハリケーンからぶったの見てからじゃなくて、ハリケーンが出かけたら即座に封じますで確定らしい。
むずいけどなー。
からぶったの見てからやったら間に合わないよ。

54名無しさん:2004/11/06(土) 18:16
>>53
弱か強かも書いて欲しい

55名無しさん:2004/11/07(日) 01:37
弱です。
詳しくは、Duneさんの昔のダイアグラム掲示板でみてー

56名無しさん:2004/11/07(日) 01:56
まぁ実戦ではまず反応できないから問題ないな。
礎仕込んでたら他がおろそかになるし。

それより大門、チャンのほうが苦手だわ。

57名無しさん:2004/11/07(日) 02:43
それが一番いえてますなー。
大門は、足払いが届くギリギリの距離で戦えば、結構いけるよ。
後は、牽制や荒しでじりじり画面端に追いやられたら、あせらずなんとか画面端から逃げて、その場所からもう一方の画面端までを大きく使って、足払いと前Aの先端が当たる距離で戦えば、まぁ五分くらいでいける。
後、大門は払い待ちをしてるから分かりやすいジャンプに空中214Dを仕込めば、飛び込みやすくなるでー。
まぁ、牽制系は立ちB以外は足払いでつぶしていけば、普通に行ける感じかなー。

58名無しさん:2004/11/07(日) 02:45
スマソ。
なぜか、ロバ攻略を書いてた。
ほんますまん。

59名無しさん:2004/11/07(日) 10:48
>>58
ワロタw

このキャラもっとスラッシュキック使うべきだと思う。
発動して弱を先端あてすると反撃受けない上激減りとかいって
鬼の性能だと思うのだが。

60名無しさん:2004/11/08(月) 11:50
56>
普通にハリケーンに封じますは反応できるよ。
何回もやられてるから間違いない!!

61名無しさん:2004/11/08(月) 12:07
>>59
分かる。
実際これかなり多用してるんだが屈Dをディレイしたりするとかなり当たる。
発動するキャラじゃないが、これ狙いで発動もありかも。
MAX爆ハリ、スクリューも強いし。

62名無しさん:2004/11/08(月) 12:13
垂直ジャンプには弱いから要注意だ

63名無しさん:2004/11/08(月) 14:22
ジョーは発動は全然ありだと思うなー。
61が言ってるようにスクリューがあるせいでかなり
相手を抑制できるし一発あるし。
ジョーのガーキャンは性能いまいちだからガーキャン
にゲージ回すより発動に回した方がよさげ。

64名無しさん:2004/11/08(月) 14:33
MAXスクリューそんなに強いかなぁ。無敵時間とダメージはいいけど
対空にするにしてもひきつけなきゃカス当たりだし、ひきつけすぎると
出がイマイチ遅いから着地されたりすることあるし。

ジャンプ抑制とか割り込みあるぞ。ってゆうプレッシャーにはできるけど。

65名無しさん:2004/11/08(月) 14:43
>>64
確かに無敵とダメージ以外の性能はイマイチ。
だけど相手からしてもダメージでかいから飛び込みにくくなるはず。
まぁ、だからあくまで抑止力ということ。でかい一発をちらつかせ
ジョーのペースにもって行きやすくする。

66名無しさん:2004/11/11(木) 12:40
誰かチャン対策教えてー
立ちAとかジャンプの先端当てされたら対空取りにくいしかかとも出せないから
きつすぎる。

67名無しさん:2004/11/11(木) 13:20
そこで先端スラですよ。

68名無しさん:2004/11/12(金) 06:46
ジョーのスラってリスクあまり無いのかねー?

69名無しさん:2004/11/12(金) 15:09
あるけど、先端なら距離があるので大きなリスクはない。
チャンなら反撃は難しいかも。反撃とゆうか判断が難しいな。
何が間に合うか悩むと思う。

70名無しさん:2004/11/19(金) 19:03
屈D先端当てって面白いな

71名無しさん:2004/11/20(土) 08:34
そこからスラッシュキック先端当てとかハリケン先端とかスラ先端とかカカト先端とか(ry
つまりジョーは先端男ってことですね

72名無しさん:2004/11/23(火) 16:12
ジョーの屈Cってキャンセル出来ますか?

73名無しさん:2004/11/23(火) 16:14
できるけど

お前それくらい自分でやってみろよ

74名無しさん:2004/11/23(火) 17:12
ワロタ

7572:2004/11/24(水) 20:12
すみません・・・
今ちょっとゲセンに行けない状況なので・・・
ともあれ有難う御座いました!

76名無しさん:2004/11/30(火) 16:12
爆ハリって発生何フレ?
相手キャラにもよるけど密着強攻撃ガードのあと
確定しそうなだけど。無理?
まあ、強攻撃単発で出してくることほとんどないから使えないかもしれないけど

77名無しさん:2004/11/30(火) 19:25
強攻撃単発で出すことないってどうゆうレベルだ?

爆ハリは発生2F。攻撃判定出るのは3F目からかな。
頭上払いガードしたら出しておくといいかも。

78名無しさん:2004/12/01(水) 10:59
77>>
密着から強攻撃単発で出すことそんなにある?
頭上払い以外でも仕込んでおいて強攻撃にキャンセルしてきたら連続
ガード、キャンセルしてこなかったら確定みたいなこと考えてるんだ
が。だれかフレーム表みて、出来るか調べてくれー

79名無しさん:2004/12/01(水) 13:58
自分で調べろよ

80名無しさん:2004/12/01(水) 18:53
強攻撃にキャンセルしてきたからって連続ガードとは限らんしな。

81名無しさん:2005/01/06(木) 21:52
基本的に投げキャラにはカカトガードさせないほうがいいのかな?

82名無しさん:2005/01/06(木) 21:55
ガードさせないというか正直地上で当てても投げられることも多いから
本当に間合い見切る自信ない限りはせんほうが・・・

83名無しさん:2005/01/07(金) 12:53
カカトはバッタ気味の相手に使うだけでいいんじゃね?
厨クリスとか

84名無しさん:2005/01/21(金) 02:46
誰か対裏リョウの見解教えてください。
どうも苦手で近づくまでにかなりダメージもらうパターンが多い。
飛び道具警戒させてのダッシュ遠Bが辛い。
今のところ地道に歩いていくぐらいしかまともな対処法思い浮かびません。
でもこれはジリ貧になりやすいし・・・。

もしかして飛び道具撃つとこを狙って相打ち狙いのスラッシュ先端がベストなのかな〜

85名無しさん:2005/01/21(金) 04:30
裏リョウの飛び道具は裏リョウの遠Bのちょと外の間合いから見てから前転
してもこっちが有利になるからC投げにいける。その間合いの外からの飛び
込みはよっぽど読めてないとき意外はおすすめしない。バクチみたいで運に
なるから。その間合いまでは前転や歩きなどでじわじわ近づくのがいい。
こっちのハリケーンや遠Dの間合いになったらそれをふりながらだったら相手も
かなりやりずらいはず。スラッシュ打つならハリケーンや遠Dをガードさせた
あとだと飛び道具打とうとしていたらスラッシュが刺さたような刺さらなかった
ような。まあ、あせらずやるのが一番だと思うよ。

86祇楽:2005/01/21(金) 18:58
中間距離ならはやだし中JD〜遠立ちCとかもいけるよ〜

8784:2005/01/22(土) 00:23
>>85さん
レスありがとう☆
今日裏リョウとやってきました。我慢強く闘うのがやっぱりベストだと感じました。
端に追い詰めればダメージ奪いやすくなるので時間かけて丁寧に横押ししていくことが重要だとわかりました。

>> 祇楽さん
さすがにその文だけでは意味するものがわかりません・・・

88祇楽:2005/01/22(土) 01:58
つまり裏量のこおうけんは出すときの当たり判定がかなり前方に出てくるので
そこをまでの距離まで行ったら中ジャンプで飛び込みやすいって意味なのさ
中間距離ならハリケンアッパーの高さもあいまってかなり有利なんじゃないの?

89名無しさん:2005/01/22(土) 16:19
まあ、ジョーはハリケーンをガードさせるように打てばほとんどのキャラ
関係なしに戦えるからジャンプと前転に注意すればハリケーン中心でやれ
ば間違いないかと思う。

90名無しさん:2005/04/10(日) 08:49:00
比較的投げキャラに弱い

91名無しさん:2005/04/11(月) 04:42:51
>>90
?・・そうか?
なんで?

92名無しさん:2005/04/18(月) 09:42:33
みてから前転して1フレ投げ確定

93名無しさん:2005/04/18(月) 17:48:51
カカトもちょっと使いにくいしな。

94名無しさん:2005/04/18(月) 22:29:47
>>92
それ裏東だよw

95名無しさん:2005/04/19(火) 00:21:48
いや、表のでも単発ハリケーンは見てから確定する場面がある

96名無しさん:2005/04/19(火) 16:14:40
思い切ってタイガーキックで対空切っていかないと、すかしコマ投げを食らいがちなんだよなー。
投げキャラが相手だと多少面倒という印象はあるな、確かに。

97名無しさん:2005/04/20(水) 00:09:44
>>96
それジョーとか関係ないと思うが・・・。JC対空も使うべし。

98名無しさん:2005/05/01(日) 09:28:36
爆ハリで反撃可能な、実戦でよくある相手の行動って
どんなのがありますか?

99名無しさん:2005/05/01(日) 09:29:00
晒しage

100名無しさん:2005/05/02(月) 19:56:10
>>98
多すぎて書ききれない

101名無しさん:2005/05/02(月) 22:05:17
せめてキャラ指定してもらわんとな。

102名無しさん:2005/05/03(火) 06:18:10
大門、裏やしろでひとつ頼む

103名無しさん:2005/05/04(水) 00:45:30
投げキャラかよ・・・。距離にも依るからなんともなぁ・・・。
大門によくあるキャンセル当身に対しても遠かったら無理だし。

裏社は使える打撃必殺技ないから別に表と言うこと変わらないけど
近めの遠Bとかキャンセル特殊技とかかな。

104名無しさん:2005/05/05(木) 02:23:29
いわゆる強キャラを対象にしてお願いしますm(__)m
ちづるとかいい反撃ポイント無いですか?

105名無しさん:2005/05/13(金) 04:59:08
>>95
前転の動作が33F、弱ハリケーンの動作が46F。
13Fで反応して前転するのは不可能。

106名無しさん:2005/05/16(月) 08:42:37
じゃああんたはジョーに一生勝てねえよ 上のプレイヤーの人みんなやってる、ってか基本

107名無しさん:2005/05/16(月) 14:05:32
個人差はあるだろうけど、人間の反応には限界があって、13フレームはちょうどその境界線付近だって言うね。


それを反応できるって言うのはすごいと思うけど、並のプレイヤー性能の人が反応できないからって、=勝てないと言ってしまうのは乱暴ですよ。

108名無しさん:2005/05/16(月) 16:47:24
単純に見てから前転と、予測して(読んで)見てから前転だったら随分違うと思う。

前者はハリケン(弾)見てから前転。これは単純に反応のみ。ジョーの屈Aやら屈C、投げ等でほぼ確実に反撃をもらう。

後者はハリケンのモーション見てから前転するくらいの速さ。こちらは読み+反応。読みが当たるとそれくらいの反応は出来るはず。

経験と才能が物を言うのは確かだが。

109名無しさん:2005/05/17(火) 06:48:19
ジョーにビビッタこと無いです(笑)

110名無しさん:2005/05/21(土) 01:12:36
あー、俺もジョー使うんだが相手にまわすと何故か恐さを感じないんだよな。
かえって相手がぬるくなるからいいか。

111名無しさん:2005/05/23(月) 23:20:09
>>108
それは単に決め打ちが当たったのを反応できたと勘違いしてるだけだと思う。
決め打ちで前転する場合、ボタン押す直前に相手がハリケーンの入力をすれば、
確かに動作の順序としてはハリケーンのモーションを見る→前転を入力となるがこれは当然反応できてるわけじゃない。
試しに3D格ゲーやってる人(2D格ゲーよりフレーム関連がはるかに重要)に発生13Fの中段なり下段なりは視認でガードできるって言ってみな。きっと鼻で笑われるよ。

112名無しさん:2005/05/24(火) 00:03:51
中下段を見てからガードするのと飛び道具を見てからボタン二つ押すのって根本的に違う気が…

113名無しさん:2005/05/26(木) 04:21:54
>>112
本質的にはほとんど変わらないでしょ。
技のモーションを確認してからレバーを特定の方向に入れるかボタンを押すかだけの差。

114名無しさん:2005/05/26(木) 05:44:08
まぁどっちにしてもハリケーン見てから前転じゃあ反撃は間に合わんよな。千鶴の封じますじゃあるまいし。

115名無しさん:2005/05/26(木) 17:21:01
みんな試してから言ってんの?少なくとも俺はハリケーン見てから前転コマ投げできるし、人からも何回もやられた。
もちろん立ちA、C、スラッシュとかフェイントいれてもやられるしやれる

116名無しさん:2005/05/26(木) 19:27:01
「ハリケン見てから」が弾(竜巻)を見てからなのかモーション(振りかぶり)を見てからなのかって話。

117名無しさん:2005/05/26(木) 19:38:56
レベル低いなwそもそも、見てから投げられる間合いではハリケーンうたんだろ。そんな間合いはジョーなら遠CやB、屈Dなど通常技主体だし。ハリケーン見てからコマ投げって、どっちもその距離では何もしてないんだな、ワロスw

118名無しさん:2005/05/26(木) 21:10:04
>>117
ハリケン打たないジョーワロスw
どっちがレベル低いんだか

119名無しさん:2005/05/26(木) 21:22:00
↓必死だなw期待age

120名無しさん:2005/05/26(木) 23:57:00
実際有名人でジョー使ってる人少ないよね
ライアン氏ぐらいしか思いつかん
誰か正しい答え教えてちょ

121名無しさん:2005/05/27(金) 05:18:27
話をまとめると、ハリケーンは見てから反応できるしコマ投げ確定すると。
そこで、そのコマ投げが確定する間合いではハリケーン撃たないだろってなったわけだよな?そしたらハリケーン撃たないジョーレベル低いと。
要約すると『ハリケーン撃って反確されるジョーはレベル高い』って事か?w

122名無しさん:2005/05/27(金) 07:56:01
そもそもハリケーンを見てから前転コマ投げ出来るか出来ないかって話だろ。前転コマ投げ確定する間合いではハリケーンうたないって日本語分かってる?レベル低いとか言う前に日本語のレベル上げてから出直してきてね。

123名無しさん:2005/05/27(金) 09:06:03
飛び込まれたらコンボ喰らうから闇払いを撃たない、昇竜で落とされるから飛び込まない、と同じクラスだな

124名無しさん:2005/05/27(金) 12:05:20
ジョースレの住人、みんなレベル低すぎw

125名無しさん:2005/05/27(金) 14:42:44
おまいらレベル低いとか言われて釣られすぎ。これじゃほんとに単細胞なジョーだよ…。ライアンさんか誰かこないかなぁ。

126名無しさん:2005/05/27(金) 18:16:26
釣られよっと♪跳ばれるから闇払い射たないのと、同じクラスってwワンコンボもらってまで闇払い食らわせたいんだな。じゃお前には闇払い見てからワンコンボだな。レベル低っw

127名無しさん:2005/05/27(金) 19:51:05
じゃあレベル高いってどういう事?俺レベル低いんでおしえてくれw

128名無しさん:2005/05/27(金) 19:57:01
釣れた♪

129名無しさん:2005/05/27(金) 23:01:10
大漁杉

130名無しさん:2005/05/27(金) 23:15:33
>>126
>ワンコンボもらってまで闇払い決めたいんだな

闇払い決めたらワンコンボ貰わないし。馬鹿じゃねーの。

131名無しさん:2005/05/28(土) 00:09:58
釣られすぎ

132名無しさん:2005/06/02(木) 03:00:55
>>4にMAX爆ハリは飛び道具抜けるほど無敵が長いってあるけど本当?
今日表リョウの弱虎煌拳に合わせたけど相討ちになっちゃったよ(´・ω・`)

133名無しさん:2005/06/02(木) 07:06:04
ぶっぱ厨はシンドケ

134名無しさん:2005/06/12(日) 12:52:48
>>132
いや、弱超球弾すら抜けるが。引き付け足りないんじゃないの。

135名無しさん:2005/06/12(日) 12:57:51
ちょっと前の話題だが、ハリケーンは見てから転がっても投げ確定しないぞ。相当集中するか先読みしないと。

136名無しさん:2005/06/12(日) 13:35:27
誰かアホのうはwのスレ作ってやれよ

137名無しさん:2005/06/12(日) 13:58:37
>>135
集中してたら確定してるじゃん。これをダメージ源にするのは間違いだけどな。

138名無しさん:2005/10/23(日) 23:03:44
5F以上の無敵時間+リーチor突進力がある技を持ってるやつに
ハリケーン先端は反確ってマジカ。

前にあった千鶴の封じますで刺すのもこんな感じなんかな。
ヤオトメ、ギガンティック、馬乗り、リボル、鳳凰脚・・・etc

139名無しさん:2005/10/24(月) 19:52:34
>>138
庵に起き上がりにハリケーン先端を重ねたら
八乙女で反撃されたことはあるよ。

140名無しさん:2005/11/06(日) 02:31:37
ジョーに未来はないな

141名無しさん:2005/11/06(日) 16:03:11
それはない

142名無しさん:2005/11/06(日) 16:07:09
C→6B→爆針がどうしてもでねえええええええええええ

143名無しさん:2005/11/06(日) 17:20:47
C→236B→3214P

144名無しさん:2005/11/06(日) 22:44:51
>>143
目から鱗っす。。。。ほんまサンクス

145名無しさん:2005/11/06(日) 23:28:59
ダッシュからやるとCキャンたいがーきっくorすらっしゅきっく

146名無しさん:2005/11/07(月) 02:06:26
Cおしっぱなしで236Bな
っていうかスラッシュが出るのはレバーが後ろまで入っちゃってるって事だろ、そりゃ練習不足だ

147名無しさん:2005/11/09(水) 23:26:29
ジョー使う人って無闇にやたら通常技ださん?起き上がりとか必死に屈B連打してるしw

148名無しさん:2005/11/10(木) 01:03:29
起き上がりに2B連打…
そりゃ随分じゃないかい?

149名無しさん:2005/11/10(木) 03:05:01
随分だね〜三回目ぐらいにやっと暴れなくなるぐらいあと紅丸使う人にもこの傾向はよくある

150名無しさん:2005/11/10(木) 14:52:16
>>149
おまえ>>148の書き込みの意味が分かってない。そしてその程度のジョー使いしか周りにいないのは、おまえの環境が悪い。

151名無しさん:2005/11/10(木) 15:12:25
いいジョー使いがいる環境はどこになりますか?

152名無しさん:2005/11/10(木) 21:14:40
ひばりヶ丘へ行けば。

153名無しさん:2005/11/10(木) 21:15:35
そんな山奥にいきたくない
>>152

154名無しさん:2005/11/10(木) 23:21:44
確かに田舎だが、いい情報だぞ。





あとはライアンのとこに行け。

155名無しさん:2005/11/14(月) 00:35:45
ひばりが丘には誰か有名人がいるの?

156名無しさん:2005/11/17(木) 03:21:28
そもさん

157名無しさん:2005/11/20(日) 08:20:26
やはりジョーに未来はないみたいだ。

158名無しさん:2005/11/20(日) 12:58:25
第1、2回ラキラ杯に出てる奴いるよ。

159名無しさん:2005/11/22(火) 04:31:22
>>138
遅だが、ヘブンズゲイトとかかなり楽。
先端じゃなくても反応できりゃ抜ける。

160名無しさん:2006/02/13(月) 20:06:26
エジジョーとライアンジョーどっちが強いのかな?

161名無しさん:2006/02/13(月) 20:10:31
ライアン

162名無しさん:2006/02/14(火) 11:37:43
エジ

163名無しさん:2006/02/14(火) 11:47:38
つーかエジって誰w

164名無しさん:2006/02/14(火) 18:53:37
 (; ´Д`)

165名無しさん:2006/02/14(火) 22:35:15
エジに一票ノ

166名無しさん:2006/02/15(水) 07:52:35
エジに一票。

167名無しさん:2006/02/15(水) 09:54:02
そんなパンピー知らね

168名無しさん:2006/02/15(水) 15:04:11
少なくともパンピーじゃ無いよな

169名無しさん:2006/02/15(水) 16:43:58
ここで訊くことではないので恐縮なのですが、
エジさんはいつも何曜日の何時頃にa-choにいらっしゃるのでしょうか?

170名無しさん:2006/02/15(水) 18:57:17
>>169
本人のサイトで聞けば?セクハラ一家でググれば出るんじゃね。

171名無しさん:2006/02/15(水) 20:12:48
169さん〉
アチョースレに何曜日の何時頃いくかカキコしていただければいくようにしますよ〜☆

172名無しさん:2006/02/16(木) 00:21:13
うんこだ

173169:2006/02/16(木) 18:40:44
遅くなってすみません。

>>170
レスありがとうございます。

>>171
エジさんご本人でしょうか?
行く日が決まっていないのでいつになるかわかりませんが、
決まったら書き込ませていただきます。m(__)m

174エジ ◆Iw0qUggRBU:2006/02/16(木) 20:48:53
>>169さん
170は自分ではないですけど、今忙しくてなかなか予定を合わせることが出来ないかもしれないですが、行ける日は行かせてもらいます。
基本、土曜に寝屋川行くだけになりそうなんで…
けど正直パンピーですよw

175169:2006/02/17(金) 09:48:29
>>エジさん
レスありがとうございます。
私も寝屋川のほうが近いのでそちらメインで行かせていただきます。

皆様、スレ汚し失礼いたしました。m(__)m

176名無しさん:2006/02/26(日) 09:16:10
カカト空中ヒットにもう一度カカトで追撃ってできますか?
あと普通カカト後の追撃はタイガーとスラッシュどっちが良いですか?

177名無しさん:2006/02/26(日) 10:18:12
[アニメ] ノエイン もうひとりの君へ

178名無しさん:2006/02/26(日) 16:33:59
>>176
もう1度カカトで追撃は出来ません。
中央は弱スラッシュ、端では弱タイガーで
追撃すれば良いと思います。

179名無しさん:2006/02/26(日) 16:46:03
エジさん最強。

180名無しさん:2006/02/27(月) 14:11:41
キッコー最高

181名無しさん:2006/03/06(月) 14:15:02
ジョーひっがっし!
ジョーヒッガッシ!

182名無しさん:2006/05/11(木) 10:38:29
俺に力をくれひがしぃぃぃ!

183名無しさん:2006/05/11(木) 19:17:16
キッコーはジョウつかってないだろ

184名無しさん:2006/05/16(火) 19:49:53
ハリケーン主体の相手画面端背負わせかための強さをよく言われるけど
それがなかなかうまくいきません。どうしても前転とかでくぐられてコマ投げやでかいコンボもらってしまいます。
こっちから積極的に攻めにいくと失敗する印象が。基本待ちぎみなキャラなんすかね?
使ってて楽しいけど、下馬評キャラランクの高さがピンとこない。

185名無しさん:2006/05/16(火) 19:54:24
昔はこれといった弱点がないから5強入りしかけたときもあったけど、
今じゃ他のキャラに押されて全然目立ってないね。

186名無しさん:2006/05/16(火) 22:25:34
基本待ち気味じゃん?ゴリゴリ押してくるジョーは見かけないなぁ

187名無しさん:2006/05/17(水) 05:07:07
待ちやね。でもハリケーン仕込んでる時に飛んでこられてタイガーキック出したら
スラッシュキック出てしまう俺はジョーを辞めた。

188名無しさん:2006/05/17(水) 12:32:19
ラルクラや大門やチャンとかダメージ効率の良いキャラ相手だとジリ貧。
ぶっぱぎみ攻撃が運良くささった時とかじゃないとなかなか勝てないよ〜。

189名無しさん:2006/05/17(水) 12:59:41
投げキャラは詰ませやすいと思うが。
チャンとか有利でしょ。

190名無しさん:2006/05/17(水) 13:01:30
何もできずに終わることあるね

191名無しさん:2006/05/17(水) 13:46:13
俺とか何もできずに終わることが大半。
飛び込みor下段始動超必コンボの精度を上げるしかないのかね?
ジョーでコンスタントに勝ってる人とか超男前!

192189:2006/05/17(水) 14:11:58
俺が言いたかったのはジョーのほうが有利ってこと。

193名無しさん:2006/05/17(水) 14:25:17
ジョー有利な立ち回り教えてください。

194名無しさん:2006/05/17(水) 14:53:04
ライアン氏は結構ゴリ押し(特に画面端)だったな

195190:2006/05/17(水) 17:35:01
チャンジョーはジョーでしょ
チャンが何もできなくて終わるの意だよ
わかりづらくてゴメソ

端は固めで押せる

196名無しさん:2006/05/17(水) 17:39:52
飛び込みからの精度というよりは
牽制の精度な気ガス 自分のジョーは時間いっぱい使う戦法です

反撃されないような距離でハリケン打ちまくって
じれて飛んできた相手にカカトタイガーで迎撃

相手が固まったら中下段で体力をじわりと奪い
タイムオーバー勝ちを狙う

下段コンボはいかなる状況でも100%できないと戦力半減

197名無しさん:2006/05/17(水) 22:50:59
チャンジョーはジョーがつらい気が
鉄球もらいまくる

198名無しさん:2006/05/17(水) 23:35:20
ハリケーン連発でチャンは近づけない。

199名無しさん:2006/05/18(木) 08:36:07
ハリケーンにはJCDでダメ勝ちですよ?

200名無しさん:2006/05/18(木) 18:49:47
チャン戦で中間距離でのハリケーンは、チャンのJCD、JC、遠C、
粉砕撃の選択肢にハリケーンは発生前に潰されるか、相打ちダメージ負け
するので有利フレームがあるときでないとそんなに使えないと思う。

あとジョーはハリケーンやスラッシュやJDでプレッシャーを与えていく
ゴリ押しキャラだと思うんだが。

201名無しさん:2006/05/18(木) 18:50:19
コマ投げやスライディングのプレッシャーありつつのJCDで揺さぶられる。しかもダメデカい。
ハリケンやカカトでは抑えきれねっす。

202名無しさん:2006/05/19(金) 12:42:19
近づけないのでジャンプくぐって裏から小足→爆ハリも無理ですな

203名無しさん:2006/05/19(金) 13:26:48
ハリケーンと相打ちのときのJCDは早出しなのでくぐらなくてもダッシュ小足が対空になる。
チャンは端に追い詰められたらGC前転かぶっぱ前転しかできなくなる。
こうなったらハリケーンでゲージ溜めてガーキャンの繰り返しで詰む。

204名無しさん:2006/05/19(金) 15:17:09
ダッシュしたら逃げJCDしやがってええええええ

205名無しさん:2006/05/20(土) 11:41:45
JCDの着地地点へダッシュ小足で対空って難しいでしょ

206名無しさん:2006/05/20(土) 12:14:46
いや普通にできる チャンがそれを読んでJDとか低めに出したら糸冬だが

207名無しさん:2006/05/22(月) 08:58:14
そう考えるとジョーは手軽な対空無いね
カカトも基本読みor置き早出しだし、タイガーも前に空振る
苦し紛れにハリケンとか出そうとすると間に合わず出際をカウンターもらって追撃、目もあてらんない
皆さん小足対空以外どうしてますか?

208名無しさん:2006/05/22(月) 12:30:54
ん ガード

209名無しさん:2006/05/22(月) 16:33:07
ちきしょー そのてがあったかー

210名無しさん:2006/05/22(月) 17:38:44
まあ手軽な対空がないというか
状況によって使い分けしてくれってことで
タイガーとか無敵ついてるし使えるレベルの対空技だと思うyo

211名無しさん:2006/05/23(火) 00:09:15
タイヤキ出してもすれ違うことが結構多いんだよなー
めくりっぽいのも気にせずに落とせる鬼焼きがうらやましい

212名無しさん:2006/05/23(火) 00:36:59
あ〜確かにね。めくり軌道は走って逃げたら?
なるべく飛ばせない立ち回りも大事やね

213名無しさん:2006/05/23(火) 00:42:18
対空は使い分けが必要。
タイヤキがすかるようなジャンプには逃げor垂直JCとか結構使える。

214名無しさん:2006/05/28(日) 23:43:26
2000とかの真横にでるJCDがほしいところ。
あれ出が早くてつかいやすいんだよなー。

215名無しさん:2006/05/29(月) 19:08:13
98のJCDも真横にでるからよくない?
まあ発生は早くないけどリーチは長いので
置いておく感じで出せば結構使えると思う。

216名無しさん:2006/05/29(月) 19:13:30
発生が遅いのでほぼ使えない

217名無しさん:2006/05/30(火) 02:27:23
んじゃJBで

218名無しさん:2006/05/30(火) 22:05:20
JBだと2Bからの連続技の餌食に

219名無しさん:2006/05/30(火) 23:04:08
垂直Jから使うんじゃねーの?しかもそんなこと言うたら
京のJDも同じことがいえる。

220名無しさん:2006/05/30(火) 23:33:15
だから待ちが多いと警戒しろって事

221名無しさん:2006/05/31(水) 23:05:29
JB横にリーチあって持続も長いので空中戦で使える技だと思うんだけど
皆さんは使っていますか?

222名無しさん:2006/05/31(水) 23:51:33
JD重視で十分

223名無しさん:2006/06/01(木) 00:35:32
いやJD横にはあまり強くないでしょ。

224名無しさん:2006/06/01(木) 01:03:08
空対空はJCだな。

225名無しさん:2006/06/03(土) 02:31:29
黄金のカカトでよくない?追撃可

226名無しさん:2006/06/03(土) 04:29:02
カカト完全先読みだからなぁ・・・。

227名無しさん:2006/06/03(土) 08:31:06
そうそう、カカト自体の対空機能ってたいしたこと無いよね
空中でカチあったらたいていカカトが負ける

228名無しさん:2006/06/22(木) 20:22:55
なんだ、パワチャに爆ハリで反確やん。
近Dを認識間合いギリギリくらいから出されてディレィキャンセルでパワチャされたら爆ハリで反確取れますかね?

229名無しさん:2006/06/22(木) 23:37:22
>>228
さすがに距離が離れるから無理。
密着近Dキャンセルなら反確でしたが。

230名無しさん:2006/06/23(金) 22:56:30
パワチャに反確?んなばかなー?

231名無しさん:2006/06/25(日) 16:29:05
チャージガード後はテリー側は5F不利、爆ハリは発生3Fだから
近い間合いなら反確になりますよ。

232名無しさん:2006/06/26(月) 01:12:02
テリースレの研究ではマチュアの立ちA以外は反撃不可能っぽく書かれてたよ。

233名無しさん:2006/07/06(木) 21:56:28
遠Aヒット確認爆ハリが出来たら強いね。

234名無しさん:2006/07/06(木) 21:59:01
それってノーキャン?
じゃなきゃ無理だと思うが・・・。

235名無しさん:2006/07/08(土) 14:36:28
屈Aならノーキャンでも繋がるから単発ヒット確認できるけど。
遠Aはキャンセルしないとならないから無理じゃないかな。

236名無しさん:2006/07/09(日) 08:16:17
遠Aを236Aで出せばイケル

のか?

237名無しさん:2006/07/09(日) 14:32:19
入力方法は234A3214Aで爆ハリ出るけど、
問題は遠Aのヒットストップ中(11フレーム)にヒット確認できるかどうかかな。

238237:2006/07/09(日) 14:33:45
間違えたorz
236A3214Aでした。

239名無しさん:2006/07/09(日) 19:29:47
超上級者の反応限界速度が10F前後らしいから可能なんじゃない?
小ジャンプに反応して下C対空すら厳しい俺には無理な芸当だけど

240名無しさん:2006/07/11(火) 00:08:40
遠Aはさすがに誰も確認できん。
そもそも空中ヒットしたらどうするつもりなんだ。

241名無しさん:2006/07/11(火) 19:18:05
空中ヒット確認してからとっさにカカトに切り替えるとか。
...無理か

242名無しさん:2006/07/14(金) 11:36:13
屈C対空ってつよい?
ほとんどつぶされるって言うイメージがあるんだけど。

243名無しさん:2006/07/14(金) 22:58:36
姿勢が低くなるわけでもないし、対空としては使えないかと。
ただ庵戦では百合折りをスカしつつ反撃できたりする。

244名無しさん:2006/07/15(土) 04:23:36
なるほど。ありがとんー

245名無しさん:2006/09/11(月) 23:39:16
爆裂拳って使いどころある?

246名無しさん:2006/09/12(火) 00:10:18
>>245
弱攻撃からの連続技。
画面端なら追撃まで決めるとノーゲージ連続技ではいい減りする。

247名無しさん:2006/09/12(火) 00:13:50
>>246さん
情報どうも。
動画で使われてるとこ見たことないので、いらない子かと思ってたけど、あるんですね、使いどころ。

248名無しさん:2006/09/16(土) 16:59:46
爆裂拳は結構使うけどなぁ俺。下段から簡単に繋がるし、通常技キャンセル即出し追撃Aが中段としてもそこそこ強いし。
画面端近く(画面端から半画面ぐらい離れてても追撃がかっとんでいくので大丈夫)で
入れたら、爆裂拳>追撃C>空中追い討ちCが出来るしね。
相手の体力の4分の1以上取ってくよ(弱攻撃>爆裂拳>追撃C>空中追い討ちC)
俺のジョーは先鋒でゲージは温存するほうなので下段から繋がる連続技としてかなり重宝してるよ。

249名無しさん:2006/09/19(火) 18:48:02
俺の場合ゲージなし下段からは弱タイガーキックに繋げちゃうんだよね。
爆裂拳だそうとすると、屈B>屈Aの繋ぎミスる時あるから。
でもダメージ考えると爆裂拳の方がいいし…
やっぱ皆さん安定して繋げられるんでしょうか?

250名無しさん:2006/09/19(火) 22:03:17
屈B→屈Aの後にA3回押すだけだぞ?

251名無しさん:2006/09/24(日) 06:20:01
というか
屈Bの後にレバー下にいれたままA連打するだけだぞ。

252名無しさん:2006/10/27(金) 19:11:03
屈Bって小足対空で使えますか?スラのがいいんでしょうか?

初心者な質問で申し訳ないor2

253名無しさん:2006/10/27(金) 19:31:59
ジョーの屈Bは小足対空として十分使えますよ。
スラは発生が遅く、持続も短いので対空には不向きです。

254252:2006/10/28(土) 13:46:42
>>253
早いレスありがとうございます

ハリケーンを軸にした端での固めが強いそうなんですが、いまいちうまく固めきれません。
どういった感じで固めたらいいんでしょうか?

255名無しさん:2006/10/28(土) 14:08:05
ハリケーンを読んでの前転やジャンプをまず確実に潰せるっていうことを相手に印象づけるのが大事じゃないかな。たとえば前転をC投げあたりで数回返せば相手も動きにくくなる=ハリケーン射ちやすい状況、とか。
相手がガードで固まらざるをえない状態にもってくためには、ハリケーン自体の射ち方以外のことにも気を使う必要があると思うよ。

256名無しさん:2006/12/20(水) 10:54:45
ジョーのダイヤ載せてあるとことか、どこかありますかね?02から流れてきたジョー使いなんで、色々と参考にしたいんですけど…。

257名無しさん:2006/12/20(水) 11:37:26
ダイヤはちょっと心当たりないなー。ランキングなら
http://koekoe.fc2web.com/newkoe/top.htm
で有名人の個人的な位置づけ見れるけど。

ジョーで有名な人はライアン氏とエジ氏かな。

258名無しさん:2006/12/20(水) 19:51:06
>>256
ASANOさんのHPの日記にジョーのダイヤ載ってますよ。

259名無しさん:2006/12/20(水) 20:19:35
ジョーのダイヤねぇ。
苦手キャラっていうとだれだろうな?
個人的には庵が嫌いだが。大門、京、千鶴には結構戦えるっぽ。
両クリスには有利つく?

260名無しさん:2006/12/20(水) 20:53:17
ちづる&裏クリス使うがけっこうめんどい(がこっち有利かな)

どっちもカカトはうざいが
ハリケーンがちづるには封じますで抜けられ
クリスはジャンプが早いから打ちにくいのがきつそう

261256:2006/12/21(木) 00:27:28
ありがとうございます!とりあえずランク一通り見て、ASANO=Cさんのサイト見てみます。

262名無しさん:2006/12/21(木) 01:05:13
アサノさんダイヤをこっそりと。あとで謝っときますw

京   4:6
庵   5.5:4.5
大門  5.5:4.5
千鶴  5.5:4.5
裏社  5.5:4.5
裏クリ 6:4
表クリ 5.5:4.5
チャン 5:5

だそうです。

263名無しさん:2006/12/21(木) 02:14:36
京相手に有利はすごいですね。
ロバート、テリー、表裏リョウ、マチュア、ラルフ、クラーク、紅丸、タクマ、チョイ、シェルミー、ケンスウ
20強入りしてそうなこのへんのキャラが相手だとどうでしょ?
そこそこ使用人口があって強めのキャラだからジョー使いとしては気になる。
個人的にはチョイが苦手。

264名無しさん:2006/12/21(木) 09:53:07
ジョー:相手キャラ

では?

265名無しさん:2006/12/21(木) 10:02:40
そんだけ上位陣に有利なら5強入れるね

266262:2006/12/21(木) 12:13:26
京   4:6
庵   4.5:5.5
大門  4.5:5.5
千鶴  4.5:5.5
裏社  4.5:5.5
裏クリ 6:4
表クリ 5.5:4.5
チャン 5:5

の間違いでした…orz

大きな不利もないけど、扱いが難しくて一つの事故が大きな痛手になりやすいキャラなので、使う人によって5強に食い付くぐらいだったり、10強にすら入らないくらいだったりするんじゃないかって気がします。

ちなみにアサノさんランクでは確か5強の下に位置してました。

267名無しさん:2006/12/21(木) 13:19:26
性能だけ見るとどれも標準以上のバランスで強そうに見えるんだけどねえ。。。

268名無しさん:2006/12/21(木) 19:30:34
マチュア、チョイ、ケンスウあたりには有利付くと個人的に思う。
チャンには不利かな。

性能はいいんだけど、組み合ってないというか、
もろいっていう印象があるんだよね。
なんでだろう?
たぶん、タイガーキックの性能と対空向きのいい通常技がないからかなぁ。とか思ったり。
場面場面によって技を使いわけなきゃならないんだよな。そこが面白いところだけど。

269名無しさん:2006/12/23(土) 02:44:59
対空向きのいい通常技=JC

270名無しさん:2007/01/02(火) 23:45:30
画面はしカカトからの爆裂>大フィニッシュ>タイガーorJCor近距離C
のやり方がなかなか確定しねぇ。なんかいい案ない?
とりあえず自分で確認したのはケンスウ相手に
画面はしカカト>爆裂HIT>大F>近距離C
これでもかなりの大ダメージいった。でもむっずいわコレ。
キャラ限定かどうかがわかんねぇー。
ちなみに↓原典

http://www.youtube.com/watch?v=rHnACI5pDQc

チャン相手に
めくりJD>下B>下A>爆裂>大F>画面はしタイガー
とかやってるけど、これチャン限定かな?それとも裏当て限定?チャン限定のさらに裏当て限定?

キャラちがうけど、ケンスウに無限あるのはびびったw
じぶんでやったらすっげぇ難しかったけどな。

271名無しさん:2007/01/04(木) 00:27:21
俺がしらなかったコネタ追加。

琢磨の飛び道具は下Dで抜けれる。

しらなかったぁぁぁぁ
あと、ノーマルジャンプクラークに対して下Dが完全対空になるっぽい。
しゃがみDの姿勢の高さが庵の屈Bと同じ可能性が・・・
待望の1ボタン対空?

272名無しさん:2007/01/04(木) 01:04:11
完全対空て…
Aだされたら潰されるやろ?

273名無しさん:2007/01/04(木) 02:09:15
足の先端辺りなら完全対空になる

274名無しさん:2007/01/04(木) 05:12:36
完全

275271:2007/01/04(木) 10:25:32
はいな試してきたぁぁぁ

結果:クラークノーマルジャンプは完全に落とせる。

というか、ジョーに攻撃当たりません。クラークAもクラークCDもね。
ただし、姿勢が低くなるまで少しだけ時間がかかるから京の下Cようにはいかず
ある程度早だしじゃないとだめ。
ちなみにクラーク小ジャンプに対してはサクっと食らいますwww

別に足先端じゃなくてよかったよん。タイミングさえあえば頭あたりでも当たりません。
どうもタイミングによって庵の弱足と同じ高さになるらしくて、庵の弱足と同じ事できるっぽい。
ほかになにか出来たっけ?

276名無しさん:2007/01/04(木) 22:40:02
>>270
その連続技カカトの当たり方で爆裂拳のタイミング変わるから、
安定させるのは難しいと思う。
地上CDカウンター>カカトからだとタイミング一定だからいいけど
そんな状況まずないだろうし。

あと爆裂大フィニッシュ>タイガーキックは
爆裂空中ヒットかつMAX発動限定だったはず(チャンはわからん)。
間違ってたらすまん。

277名無しさん:2007/01/05(金) 14:49:31
>>爆裂空中ヒットかつMAX発動限定だったはず(チャンはわからん)。
これ、もしかしたら相手の裏周り限定かもしんない。
試したいんだけど試し方が確定しねぇです。
裏周りを一人で確定させるためにはどうすればいいかな?

・・・実は今まで試してたのって足でレバー抑えつつやったりしてたのなw
なんかいい試し方ねぇかな?

278名無しさん:2007/01/05(金) 16:20:06
プラクティスで相手のガードONにして
攻撃当てた後、前転で裏に回れば出来るよ。
それで相手のガード硬直切れる瞬間に攻撃すると
背向け喰らいのまま連続技決められる。

あと、その連続技の動画が解説付きで
↓のサイトにあったので、参考にどうぞ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8923/


ついでに屈Dネタが出てるようなので俺の知ってるネタを…
屈DでラルフのガードキャンセルCDスカした後、近C確定。
一応他にもスカせるキャラいたけど、反確じゃないから意味ないかも。

長文失礼

279名無しさん:2007/01/05(金) 20:25:04
大門には屈D>スラッシュでGCCDかわしつつ当てれる。
屈DにGCCDはあまりしてこないと思うけど。

280名無しさん:2007/01/06(土) 03:02:16
俺そういえばCDで大門のGCCDを空かした事あるわ

281名無しさん:2007/01/07(日) 12:41:23
MAX中に立C→ロー→弱爆裂→強フィニ→強タイガーがつながるよ。画面端でブライアン正面に密着限定だけど。

282名無しさん:2007/01/09(火) 20:02:42
結構スラ対空が強いとしった今日この頃。
社戦とか結構役に立つねスラ。

283名無しさん:2007/01/12(金) 03:20:37
爆裂フィニッシュの弱にも空中コンボ判定がある事を最近知った。
実戦投入は難しいけどなー

284名無しさん:2007/03/01(木) 21:36:10
画面端連続技

立ちC>ハリケーン弱>爆裂ハリケーン
裏周りで確認。表からはハリケーン弱重ねならおkだね。

285名無しさん:2007/04/21(土) 01:52:41
屈Bからの爆裂ハリがなかなかうまくいかねぇ。

屈B*1〜2>立ちA>爆ハリ
ってやってんだけど、とっさだと爆ハリがでないまま終わってしまうことが多い。
なんかいい入力方法ないかな?

あと、屈B>立B って目押しでつながるね。

286名無しさん:2007/04/21(土) 02:09:54
立ちAを波動でだせばあとは戻してA押すだけで爆ハリでますよ

287名無しさん:2007/04/21(土) 11:10:27
屈B*1〜2>爆ハリ入力>A押しっぱ
とかでも出なかったっけ?

288名無しさん:2007/04/22(日) 01:40:56
常に立ちAを波動拳で出す癖付けてればAヒット時にキャンセルで逆ヨガ入れるだけだから楽だよ

289名無しさん:2007/05/28(月) 22:44:19
ジョーで紅丸とやる時どのように立ち回るのを意識してますか?中堅戦でよくあたるのですがめくりぎみのジャンプでなかなか対空とれず。さらには空中投げ。地上でペチペチやられ攻められるという感じで思うようにいかないんですが…

290名無しさん:2007/05/28(月) 22:50:26
対空をとることを考えてはだめ、紅丸のJは予めJCをまいて飛びにくくさせる
またはめくり狙いのJは歩いてくぐって小足からコンボ
地上は屈Aと立ちBで対抗していけばジョーもいける。ジョーの方がやや不利かな
とは思う。

291名無しさん:2007/05/29(火) 00:39:58
めくりJDに小足なんか刺したらJD食らうだろw

ハリケンや地上J防止技の機能しなさっぷりや、通常技の相性の悪さを考えるとよくて3.5くらいは付けられると思う。

292名無しさん:2007/05/29(火) 00:45:21
くぐる距離次第だろ…

293名無しさん:2007/05/29(火) 03:26:03
コンボいけるような距離は無理だろ。

294名無しさん:2007/05/29(火) 08:15:11
小足遠めでも遠Aバクハリまで入るだろ…

295名無しさん:2007/05/29(火) 21:55:45
個人的に紅相手が超絶に嫌だったんだが、
戦い方を買えたらまぁなんとかぐらいまでになった。

とりあえず位置取りさえちゃんと意識すればいける。紅に限ったことじゃないけどな。
めくりが嫌で対処できないってんなら画面端背負って対処するのも手。
もしくは東の性能を生かせるように相手を画面端まで追い詰めるのも手。
中央よりは両端が戦いやすい感じ。
JCは置く感じでばら撒くとJDやらダッシュ稲妻、くぐって小足なんかの的なのであんまりしない。
のぼりで相打ち覚悟で出すのはあり。(というかやらないとまとわりつかれた時に脱出が難しい)
あと屈Dキャンセル各種必殺技と、屈Aで紅の立ちBを潰しつつ戦うと吉。
特に屈Dキャンセル各種必殺技は読み合いなんだけど、
東の場合、空中で拾ってもリターンが大きい踵がつかえるのがでかい。
何回か潰されても必要経費ぐらいに思っとけばおk。どうせ無傷では勝てんので割り切りも必要だと思う。

何気に重要なのが居合を食らったら気絶値リーチなので気をつける。これは大事。
紅の攻撃は気絶値がやけにデカイので気をつけよう。

・小ネタ
紅のノーマルジャンプJD、大ジャンプJDはスラで潰せるのも覚えておくとよし。
ジャンプで遠間から接近してくる阿呆者にはこれでおk。あと目の前での対N垂直Jにも使える。
引き付けたJCD、JBは落とせないが、JDをメインで使ってくる人が多いので結構使っていける。
タイガーでは落としにくい軌道も落とせたりするので覚えておくといろいろ便利。
(余談だけど、社なんかとの対戦にも覚えとくと便利)

居合、真空、雷神、屈D = GCABで反撃確定

近距離居合ガード(HIT時もいけたような気が):近距離弱稲妻喰らい:近距離屈Dガード = 爆ハリで反撃確定

ゲージを一つ常備しておくといろいろ便利。

296名無しさん:2007/05/29(火) 21:59:06
あ、でも紅有利は動かないとおもわれw
いくら対処方法考えても、やっぱ東と紅は相性が悪いわ。
なるべくなら当たりたくない相手だよなぁ。
まだ京とかに当たるほうが俺はいいや。

297名無しさん:2007/05/31(木) 13:16:39
ジョーのC投げくらった時、こっちが死にものぐるいで連打しても最後までけられるのは何故??
友達と連打合戦してても負けないのに(チャンとかチョイとか他の連打投げ)
ジョーだけなんかおかしくない?

298名無しさん:2007/06/02(土) 01:45:54
>>297
他のキャラと一緒だと思うけどなぁ

299名無しさん:2007/06/02(土) 02:19:39
庵きっついよなー。
むこうの小ジャンプが怖くて、冷静に小技で牽制しながらハリケーンとかできてないわ俺。
距離離しても仕方ないし、近付いてどうにかしようにもやはり庵のジャンプが怖い。
なんか戦い方のコツのようなものってありませんか?

300名無しさん:2007/06/02(土) 09:29:33
ハリケーン打って小ジャンプが引っ掛かる距離を保つ。地上技はジョーの方が上。

301名無しさん:2007/06/03(日) 20:31:44
みんな相手を画面端まで追い詰めた後の相手の前転後の隙には何入れてる?
俺は屈Aからの爆裂>Cフィニッシュ>立ちC
なんだけど、爆ハリのほう使ってる人のほうが多いのかな?

302名無しさん:2007/06/03(日) 20:59:31
状況しだい

303名無しさん:2007/06/09(土) 22:17:42
ジョー対庵、ジョー対京
だれか俺に戦い方を教えてくれまいか。
どうにもやつらに勝てん。

304名無しさん:2007/06/10(日) 15:01:41
そんな大雑把な聞かれ方をしても答えようがないと思われ

どんな風に辛いか書くといいと思うよ。

305名無しさん:2007/06/11(月) 16:28:39
両方きついけど俺的考え。
ジョー対庵はスラッシュがほとんど使えないのでハリケーンや遠Dで地上戦は
やっていくしかないと思います。
ハリケーンは先端なら八乙女で抜けられたり、外から判定消えてから闇払い
打たれたりで考えて打たないといけないけどそこは慣れで。
でも打っていかないと庵のジャンプはタイガーで落としにくいのでやるしかない。
アクセント程度で垂直小JC置いといくのも忘れずに。
闇払いを飛び越えてJD先端がヒットすれば爆ハリが入るのでその間合いからジャンプ
する時は意識しておく。
接近された時はジョーには適当な暴れ技がないので連続ガードじゃないところは逃げ
JDで読み会い放棄するのも大事。むしろ接近されそうな時は小足と逃げJDばかりでもいい。
カカトも使える状況は少ないけどある。
画面端まで追いやったらハリケーンや小足、遠A、JD、カカト先端で庵は鳥かごしやすいので
逃がさないように。

とりあえず自分はこんな感じで戦ってるので参考にでもなれば。
何がきついとかあればもっと具体的に答えられるかもです。
京も自分でよければ書きますよ。

306名無しさん:2007/06/11(月) 23:12:37
対京
とにかくめくりがキツイ。
ジョーだけじゃないだろうけど、

前方ガード奈落>小足から〜
or
前方ガード奈落>続けざまJ>めくりガード奈落

の二択の連携が辛いです。
前方ガード後、続けざまのジャンプを読んで落とそうにも
奈落のガード硬直が長くてJCでは間に合わず、
かといってタイガーでは前にすっ飛んでいく。対処方法がわかんないです。
もちろん常にJするわけじゃなくて、小足も入るしでひよってしまいます。
中間距離の牽制の距離あたりでは結構うまく捌けるんですが、
接近されて弄られてしまいます…。

対庵

起き攻めは相変わらずキツイし、前面からの飛びが落としにくい。
空中戦もJBで潰されるしで・・・。
実力がこっちが上の場合は大体完封ぽく戦えるんですが、
同じぐらいの実力だと結構厳しい感じです。


とにかく両キャラとも攻め方がよくわからないんで、
わかる方いらっしゃいましたら是非おねがいします。
俺の東は今まで相手の動きに対応して動いていたことが多いので
なにか新しい攻め方が欲しいです。ダメージが取れず、結局ジリ貧っ手感じが。
ぶっちゃけ荒噛ガード後ぶっぱ爆ハリ、葵花ガード後ぶっぱ爆ハリ
なんかに頼ることが多くて・・・。
(あとMAX発動して割り込みぶっぱ爆ハリとか)
とにかくダメージソースがないんス。
みなさんの戦い方を教えてください。orz


>>305
ところでスラッシュがつかえないのはなぜでしょう?
京対策も是非聞きたいっす。

307名無しさん:2007/06/12(火) 07:35:33
庵にスラッシュNGは

闇払いにかち合うと大ダメージ

庵2Bでスカって食らう

って理由じゃないかな?

308名無しさん:2007/06/12(火) 08:43:20
近距離ハリケーンってガードされたら反撃確定?

309名無しさん:2007/06/12(火) 10:45:15
ん…?
ジョーっのしゃがみにめくり奈落って当たるっけ?

310名無しさん:2007/06/12(火) 11:21:03
>>308
近距離ってどれぐらい?

反撃受けるってイメージないが・・・・。近距離攻撃認識間合い(?)じゃ出さないだろw

キャラとキャラの離れ0とかなら食らうと思うがw

311305:2007/06/12(火) 13:40:05
>>306さん
そのあげられたポイントが不利な要素になるので画期的な対策は僕もないんですが、+α僕なりの戦い方を。

□対京
奈落→奈落の連携はガード硬直が長いのでおとなしくガードするか、前転で逃げる。めくり軌道は慣れるしかないがしゃがんでれば裏から小足が入る。
奈落の後小足を挟んだ後の京が攻め続けようとした時の選択肢は足払い、ジャンプ、近C、ダッシュのどれかなので、ここでジョーがとる行動は

1、遠A(足払いには負けるがジャンプ、ダッシュは潰せる)遠Aのリターンは低いが足払いを誘えればジャンプからフルコンいける。

2、逃げJD(暴れ潰しの近Cには負けるがリスクが少なく仕切り直せる)

3、相手のジャンプを見て前後転(直接的リターンはないが仕切り直し)

何個か書きましたが一度接近されたら京の攻めを簡単に返す物はないので、接近された後どうするかより、どう接近させないかの方が大事だと思います。

前に書いたようにタイガーで落としにくいジャンプは逃げJDで仕切り直すのが一番かと。

312305:2007/06/12(火) 14:11:43
それでどう接近されないようにするか、中間距離が大事になってくるんですが、自分の対策を書きます。

京のノーマルと大ジャンプはハリケーンを飛び越えてコンボにいきやすいので、ハリケーンはガードさせられる位置でなるべく打つ。
しかし、この間合いは荒噛みが当たるので、ただ生でハリケーンを打つだけではなく、遠Aや2B、足払いカラキャンハリケーンを混ぜる。

また、小足空ぶりカカト(カカトはガードさせれるように)
ちょっとそれより遠い間合いでは足払い空キャンor生スラッシュ先端が強いです。

あと、中ジャンプがきそうな距離では垂直、逃げ小JCをばらまいておく。逃げ小JCは安定行動ぎみなので多用してよい。着地にタイガーを仕込んでおく。

全部の行動をまんべんなくやればかなり接近を防げると思います。


で、ダメージのとり方なんですが京戦はスラッシュが役に立ちます。
スラッシュ先端距離になったらどんどん打っていっていいと思います。
また、ハリケーンやスラッシュを避けるために垂直ノーマルジャンプや前ノーマル、大ジャンプをしてきた時のために、ダッシュも少しいれるのもいいです。

ダッシュ→(相手を見て状況が悪そうなら)ガードか逃げ小中JC、(相手がジャンプしていて潜れそうなら潜って小足からコンボ)

ハリケーンやスラッシュが適度にバラまけていたらジャンプやダッシュから接近しやすくなります。
接近したら固めてガークラとゲージ貯めたり中段JDやつかみ投げで崩してもいい。そこは状況見て選ぶ。 

僕は京戦はこんな感じで戦ってます。まだまだ煮詰めきれていないんで対策が甘いところも多いと思いますが、参考になれば幸いです。頑張ってください。

313305:2007/06/12(火) 14:57:18
庵戦でスラッシュがあまり使えないのは、書かれてる通り、闇払いの存在と、庵は2A、2Bで避けれるということ、そして前後の機動力があるのでなかなかスラッシュ先端を当てれないからです。
使える状況もあると思いますが。
JBはかなり嫌ですね。
しゃがみや小足で避けて着地を攻めたり、ダッシュ小足からコンボにいくか、その前にハリケーンで落とすくらいですかね。

ハリケーンで庵に小中ジャンプさせずらくして地上も意識させればジャンプも通りやくすなると思います。
庵戦は接近すりまでさせるまでが、ジョーの小足、ハリケーン、庵のJB、JD、闇払いが読み合いになると思います。

314名無しさん:2007/06/14(木) 18:51:10
東スレ人いなくてすぐ下がるね・・・(泣

315名無しさん:2007/06/19(火) 10:42:01
ナッパァー上げ

316sage:2007/08/18(土) 19:51:44
紅丸のぶっぱ前転に屈A×2>BHTK入れたら、途中からすかったよ‥

317名無しさん:2007/08/18(土) 19:53:08
失礼、上げてしまいました‥

318名無しさん:2007/08/18(土) 23:56:09
いや上げるべき。

319316:2007/08/19(日) 01:29:52
状況補足。
紅丸の前転終わり際の硬直に屈A×2→BHTK
相手は背向けかつしゃがみ食らいで、7発目辺りがスカって、きっちりフルコンいただきますた…

320名無しさん:2007/08/19(日) 02:09:25
背向けしゃがみ食らいでBHTKすかるのは紅丸だけじゃないですよ。

321名無しさん:2007/08/19(日) 05:48:47
前転の硬直は立ち食らいにならないですか?

322名無しさん:2007/10/26(金) 14:47:10
屈Dキャンセルハリケーンが出ない・・・
仕方なくハリケーンのコマンドの123の部分でD入力して出してるが
あまり安定しないし、しゃがみガードの状態からだと一瞬立たなきゃいけないし。
何か良い方法はないでしょうか?練習あるのみ?

323名無しさん:2007/10/26(金) 15:01:53
2141236だと思っておやんなさい。俺も屈ヨガ苦手だから咄嗟の時とかそれでやってる。
どうしても生入力したいなら、大足入力後「一旦レバーを離してから」ぐらいの気持ちで「丁寧に真横を意識してコマンドを入れる」のがコツかも。
焦ってぐちゃって入力してる時は大抵真横が入ってないか下が綺麗に経由しきれてないか最後の真横がズサンになっているはずだ。

324名無しさん:2007/10/26(金) 22:36:31
Dはキャンセルの受け付け短いからなぁ。
でもDキャンセル必殺技は結構役に立つから気合でがんばろう。俺もよく失敗するけど気合でやってる。
屈Dはキャンセルできる技の中ではCDどけりゃ一番長い上に姿勢が低くて食らい判定小さいから
実はつよいんだよな(飛び道具ぬけたりできる)

325322:2007/10/29(月) 18:40:01
>323、324
レスどうもです。
気合入れて練習してみる。
先日対戦してて屈Dキャンセル失敗→各種反撃を何度も食らって
痛い目見たもので・・・

326名無しさん:2007/10/31(水) 22:45:47
社に(裏表両方とも)先端当ての生スラッシュってありですか?
怖いんで封印してるんですけど

327名無しさん:2007/10/31(水) 22:55:21
>>326
余裕でありでしょう
MAX発動してからやると更においしいですよ

328326:2007/10/31(水) 23:16:16
>327
レスありがとうございます。
社はFIを警戒して使ってなかったんでんですがこれから使っていきます。

329名無しさん:2007/11/01(木) 01:17:47
つかジョーは社に詰んでねーか?

330名無しさん:2007/11/01(木) 01:51:01
>>325
屈Dに痛い反撃?ちなみに相手キャラは何?

331名無しさん:2007/11/01(木) 07:41:24
>>329
社はかなりハリケーン飛びづらいから頑張れる

332名無しさん:2007/11/01(木) 08:25:56
社にハリケン?
ガードさせられなかったらFI入らない?

333325:2007/11/01(木) 09:37:56
相手は庵で、葵花で反撃されました。
間合いが少し近かったので、ハリケン出しとこうと思ったところ失敗→反撃
その後起き攻めで乙でした・・・

京にも荒がみ先端で反撃されたりしました。
そもそも屈Dを出す間合いが間違っているんでしょうね・・・

334名無しさん:2007/11/01(木) 11:21:02

象牙塔製薬会社ストライキ劇的妥結
http://game17.blog123.fc2.com/

335:2007/11/01(木) 16:54:21
ハリケーンがぎり当たらない距離キープしつつハリケーンの音声とモーションみえたらFI溜め》ハリケーン消えたらぶちこむ。
当たるなら社怖くないですか?その距離でハリケーン撃たなければいいだけですが。

336名無しさん:2007/11/01(木) 17:27:49
両社にはハリケーンは相手をよく見てうたないと死ねます。

表社ならFI、裏社ならとったーの超必版のやつで反撃されます。

でも相手がそれを狙ってるかどうかは見てればだいたい分かるはずです。狙ってるならスラッシュや飛び込みから攻めていけるのでどうとでもできる範囲だと思いますね。

337名無しさん:2007/11/01(木) 18:30:42
中級レベルのヘタレだけど95以来約10年ぶりにジョー使い初めた
んで98のジョーは使ってなかったからちょっと調べたんだけど…
ジョーの地上通常技の主力遠Dが距離問わずFI確定
発動してヒットバック増やしても確定
社の主力遠Bにリーチや発生でも負けてんのにw
合わせれば社の遠B潰しに使えそうなスラもガード後確定w
ジョーの遠Cは確定しないから使えそうだが社は遠Bがあるため地上から遠Cを当てに行くのは難しい
ジョーがゲージ持ちの社に他にやれる事と言ったら社遠Bの外から生ハリケンor生スラッシュor中JDくらいか?w
>>335
ハリケンは最低でもガードさせるように撃てば使えそうな気もします
ただハリケン発生前に踏み込まれて遠Bで潰されたり仕込みFIで相打ち狙われそうですが
他にハリケン先端ガードの距離だとFIの短い無敵時間を利用してすり抜けも一応可能ですね
ハリケン対策を徹底してる社使いには正直ジョーはキツいかなと思いました
>>336
スラッシュは一応垂JDかアッパーデュエルで反撃可能です
かなり遠距離からじゃないとスラッシュもFI確定なだけに逆に社も反撃しやすいと思います
あくまでもゲージ持ちの社側が対応型プレイヤーでの話ですけど
長文、駄文失礼しましたm(_ _)m

338:2007/11/01(木) 18:50:39
確か遠DはGC前転すると反撃確定でしたっけ?

339337:2007/11/01(木) 19:06:56
あ、ジョーの遠DはGCABで確か反確でしたねw
FI使わないほうが効率的ですねw

340:2007/11/01(木) 22:02:25
ハリケーンのモーションや音声認識は無理だと思う。

ハリケーンのモーションに似てる技って結構多いはず。
下手したら挑発をハリケーンと見間違える。
ちなみに俺は釣られて前転したことがあるw

341名無しさん:2007/11/02(金) 01:24:55
日本人じゃモーション見てFIは無理か?
中国のトップクラスなら簡単にやりそうだけどな

342名無しさん:2007/11/02(金) 02:07:55
社スレ見ればわかるが人口は圧倒的に裏>表。
投げキャラが強い98で崩し能力が低い社を使う日本人は少ないからFIの底力はまだまだ未知数ですな。
まあ相手に社がいてもジョーを先鋒に持っていけば被害も少ないわけで。

343名無しさん:2007/11/02(金) 02:32:28
ハリケン発生前に潰さなくてもハリケンの間合いちょい外からFIを差し込めたはず!

344:2007/11/02(金) 02:58:59
話がちょいずれたな。ハリケーン間合い外からモーションと音声確認で溜めFIでダメージうpを狙えればいいなぁと。
まぁ話ずらしてスレ違いすまんw

345名無しさん:2007/11/02(金) 03:01:30
>343
ハリケンがすかった時の差し込みFIはすでに335が発言してんでしょ?
だからゲージ持ちの社にはハリケンを最低でもガードさせるのが基本だって337は言ってたの。
それでも社のトップクラスならハリケンをガードさせる事ができる距離でも社には反撃方法があるって337は言ってたの。
ハリケンすかしたらFIくらうのは当たり前なんだけど、ちゃんとさかのぼってレス読もうな。

346名無しさん:2007/11/03(土) 23:20:48
どっちにしても立ちBでハリケンの出かけを止められやすいことには変わりないからな。
戦いにくいこっちゃ。社の立ちBに対抗しにくいんだよな。

347名無しさん:2007/11/05(月) 10:23:01
社の立ちBにはスラ。これ。
JDにもスラ。

348名無しさん:2007/11/05(月) 14:27:03
そしてJAからコンボもらうカオス

349名無しさん:2007/11/06(火) 02:50:19
だな。社遠Bにスラは発生遅いから大博打もいいとこ。
遠Bにスラ合わせ失敗したらガード後FI。
ゲージ無いならスラには読みだがJAからフルコンで 糸冬

350名無しさん:2007/11/06(火) 13:29:56
スラ読んで飛ぶようになったらハリケンが引っ掛かるようになったり、
空中ガード込みの垂直ノーマルジャンプの場合はくぐって小足〜の選択肢もあるから、
一概にスラは有り得ないとは思わないんだが。

351350:2007/11/06(火) 13:31:17
書き忘れ。
社にゲージ無かったら、の場合ね。

352名無しさん:2007/11/06(火) 15:25:31
>350
発想が自分と逆だな。
ジョー側が行動起こす前に遠BとJDで抑えられて、スラを「撃たされる」ことはあっても「スラを意識させる」ことは出来んだろ。
撃つとしたら遠Bじゃなくて、早出しのJDに合わせる使い方じゃない?

353名無しさん:2007/11/06(火) 15:58:30
>>352
早出しのJDって垂直の?
早出し前JDをスラで取れるくらいなら小足対空のが良い。
そういえば日韓のサイトに大御所-ライアンの動画で、社-ジョーがあったな。ライアンもスラ使ってたように記憶してる。

354名無しさん:2007/11/06(火) 16:46:26
遠Bにスラってスラッシュキックのことかと思った。

355349:2007/11/06(火) 17:45:54
>350
くぐり小足かぁ、忘れてたwそれなら多少はジャンケンになるかな?
けどゲージある時はどうすんの?w

356名無しさん:2007/11/06(火) 17:55:39
スラッシュキックはスラッシュ
スラはスラ
じゃないと、ジョーの場合訳わかめw

357355:2007/11/06(火) 18:07:50
つかちょっと待てwなんでスラ対策の垂Jがくぐり小足されやすいノーマルJに設定されてんだよw
俺なら垂小Jでくぐり小足はさせませんよw

358名無しさん:2007/11/06(火) 19:49:13
垂直小ジャンプにはハリケン当たるじゃん。

359名無しさん:2007/11/06(火) 20:29:34
確かに確かにwww

360名無しさん:2007/11/06(火) 23:30:41
前ダッシュ→社遠Bめり込みヒット→爆ハリで反撃→ウマー
…すいません妄想です

361名無しさん:2007/11/07(水) 00:14:51
表社と当たったことがほとんどないからわからん。
あいつはほとんど大将だし俺のジョーは先鋒だし。
先鋒の社ならそんなに怖いキャラじゃなくね?
裏のほうが怖い。

362352:2007/11/07(水) 01:10:48
>353
屈B対空もスラ対空も、どっちも使えた方が当然いい。距離と早出しの空振り確認だね。
そもそも空中戦がもっと強ければなあ。

>358
距離みるし、毎回JD出すこともない。

>360
引き出しが増えて悪いことはない。
妄想といわず、試してみれば?

>361
社自体がリーチ長くてうざいキャラってことにはかわりない。
というかゲージあるからって、そんな警戒するようなキャラでもないような。

363357:2007/11/07(水) 02:19:26
>358
ハリケーンは社の垂小Jの高度がかなり低いから垂J見てから当てるのは無理じゃない?
だからジョー側はかなり近づいて社の小Jに読みで出す形になると思う
で、社としてはそもそもそんな垂小Jをハリケーンで落とせる間合いまでは遠Bで入れさせない
だから垂小Jにハリケーンは無理だと思う
垂小Jから牽制でDをを高めで出す社には有効だけど基本は垂小JAだし
>360
妄想って事もないと思うけどなぁ
だったら遠Bにはダッシュくらい→爆ハリとダッシュスラの逆二択なんて言ってみるw
つかみんなは社の遠Bを直接潰さないの?

364名無しさん:2007/11/07(水) 02:56:21
>363
ダッシュに屈C合わせられんように注意だね。

365名無しさん:2007/11/08(木) 09:51:35
社の遠Bは下Aで潰せなかったっけ?

366名無しさん:2007/11/08(木) 09:56:44
社のノーマルJD一点読みダッシュ小足最高。社のJDって屈Cでも勝てるのナ。
まぁ社のノーマルJには全部の攻撃にスラ対空安定だが。

>>365
無理。

367名無しさん:2007/11/08(木) 11:24:43
>>366
遠B潰せるよ、屈Aで。
間合い的にあんま意味ないけど

368名無しさん:2007/11/08(木) 11:49:57
よくて相打ちだな、社の遠B発生早いリーチ長い技に対して、屈Aを置くタイミング次第
タイミングが悪いと出始めや終り際に差し込まれる形になり一方的に潰される

369名無しさん:2007/11/08(木) 12:25:05
地上戦有利な表社がなぜノーマルジャンプするのかが疑問
ハリケーンにコンボ狙いのノーマルジャンプだろうがそんなもん遠Bで潰せる
そもそも対空が強いジョー相手にノーマルジャンプは有り得なく、飛ぶなら小中ジャンプのどちらかだろう

370名無しさん:2007/11/09(金) 08:13:38
表より裏のほうが嫌だよな>社
あの無敵投げがすっげぇ嫌だ。みんなどうやって戦ってる?

371名無しさん:2007/11/09(金) 08:53:00
ジョーの遠DはGCABで反確だけどフレーム表見たら同じ性能の遠Cも反確?

372名無しさん:2007/11/09(金) 14:58:48
同じではないと思うんですが…

遠C(7,2,16)
遠D(6,3,28)

373名無しさん:2007/11/09(金) 15:06:56
違いすぎるwww

374371:2007/11/09(金) 21:42:13
「同上」を遠Cと一緒だと思ってたw近Dだったのねw

375名無しさん:2007/11/12(月) 23:45:01
東は社の立ちBと相性が特に悪いんだよな。
通常技がかみ合わないし、ハリケン、カカトの二大牽制必殺技も潰される。
俺は立ちBばかり使ってくる奴が相手の場合、発動して割り込み狙ったりする。

376名無しさん:2007/12/02(日) 01:06:09
庵がつれぇーんじゃぁーーーー

377名無しさん:2007/12/02(日) 11:32:53
遠B>6B

って連携(・∀・)オモロイ

動くと当たるって感じなのかな?ポコポコヒットしてるんだが。

378名無しさん:2007/12/02(日) 12:06:48
6Bノーキャンだと発生遅すぎてダメだろw
一応刻みで使えるけどね
屈A>屈B>遠B>葵花とか闇払(動くと当たる)固まる相手には再度ダッシュとかJでラッシュ
庵の中では数少ないリーチのある隙が少ない技w

379名無しさん:2007/12/02(日) 12:08:08
ジョースレ

380名無しさん:2007/12/02(日) 12:47:25
>>378
とりあえず落ち着け

381名無しさん:2007/12/02(日) 12:54:25
>>377
同志発見。
空キャンも面白いぞ。牽制潰しからスムーズにガード値削れる。
あとはあれだ。普段はキャンセルかける技にちょっと困るけど、MAXでやるとガンガン小スラッシュ出せる。
大きな確定反撃がないキャラには6Bでなくスライディングでも面白い。これもMAXだと出せるキャラが増える。
立Bは連打キャンセルで出しても暴れ防止になったりして強い。ちなみに最速だと屈Bから連続ヒットする。かなり難しい。

382名無しさん:2007/12/02(日) 13:06:16
>>381
スラとな!w今度やってみますわ。

2B>立ちB>爆ハリ

とか無駄に好きなんだが、たまに立ちBガードされ南無るww

JBとかモーションがアレだがw闇払い等抜けつつ先端当てて着地と同時に生爆ハリとかも好きw

383あぼーん:あぼーん
あぼーん

384名無しさん:2007/12/02(日) 17:52:46
>>382
屈B立Bスラみたいな嘘臭い連係を匂わせる(笑)事で、ちょっとした状況でのジャンプが通りやすくなる。
所詮危ないネタだからあくまでネタ以上の使い方は禁物だがな。
ダッシュを通すだけなら6Bでも十分なんだけどね。

JB爆ハリ頂きます。

385名無しさん:2007/12/02(日) 20:01:06
スクリューとCDの使いどころってある?

386名無しさん:2007/12/03(月) 04:18:43
ノーマルスクリューは一応ガードさせて有利になる。でもまあどちらかと言えばエキストラで使いたい技だ。
MAX版はかなり長い無敵があるから色々な所で使えるしカウンター取れたら祭になる。
当然対空にもなるんだが、無敵は問題ないけど上方向にあまり判定がないから
初段を空振らせないように引き付ける必要はある。


CDは中距離で空キャンに…使うのはかなり勇気がいるなあ。一応出ちゃえばジャンプ防止にはなるが。
ギリギリ当てない間合いで出してカカトが一番安全かも。慌てて足払い出して来たら大抵潰せる。
ちなみに当てちゃうとカカト届かなくなって死ぬから注意。まあしゃがめば当たらないんすけどね。

387名無しさん:2007/12/03(月) 11:28:44
MAXスクリューってそんなに無敵あったとは・・・
スクリュー自体あまり使わない技と思ってました。さっそくどんな感じに利用できるか試してきます。

あまりジョー使いが居ないので参考になりますw

388名無しさん:2007/12/03(月) 12:20:51
東はMAXはかなりアリなんだよな。
スクリューだけじゃなくて爆ハリにも発生そのままで長い無敵付くし、スラッシュや遠Dもぶっぱなしやすくなる。
低い単発攻撃力の補填にもなる。

389名無しさん:2007/12/03(月) 22:55:17
爆ハリ無敵付くの?

390名無しさん:2007/12/04(火) 12:58:53
MAX版爆ハリのフレームデータ↓

           MAX(1+1[M],2[M],5[M],2,5,2,9,2,7,2,3,2,5,2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](39,18),
[4](58,18),
[5](74,4,0,8,28,3,10+22))
[M:全身]

391名無しさん:2007/12/04(火) 15:59:30
俺、弱超球弾抜けた事ある。突進もそこそこ速いという事だな。

392名無しさん:2007/12/08(土) 01:14:26
いろんな動画みたけどほとんど爆裂拳つかってないよね。なんでだろ?

393名無しさん:2007/12/08(土) 04:06:20
ゲージないときに簡易連続技として使うけどな。ちゃっかりダウンも奪えるし

394名無しさん:2007/12/08(土) 11:55:35
画面端限定ノーゲージ最大コンボ

近C>6B>弱爆裂3発目のみヒット>追撃近C

395名無しさん:2007/12/08(土) 12:11:48
さらに昇りJDと屈Bの2択でウマーなんだけどな。

396名無しさん:2007/12/10(月) 06:28:58
>>394
いただきました。爆裂のこんな使い方あったのは知らんかったw

ロバの龍神GAAB後にカカト爆裂
ぐらいしか使ってなかった(´・ω・)

397名無しさん:2007/12/11(火) 11:31:17
>>396
それ確定するの?

398名無しさん:2007/12/26(水) 10:19:40
ライアン氏のまねして中堅ケンスウ、大将ジョーにはまってます。
ジョーはハリケン、カカト、逃げJDとかでリードを守りきりやすい気がする。
下段からの爆ハリコンボとかで攻めても強いし。
そういう意味では大将向き?

399名無しさん:2007/12/26(水) 15:41:24
ゲージ使用でも十分強いしね。アリじゃね?
俺も最近大将東でやってる。MAX東つえー。

400名無しさん:2007/12/26(水) 22:13:01
俺は逆にほぼ先鋒固定だなー。キャンセルからハリケーン撃てるのが楽。攻めるしさ。

401名無しさん:2007/12/26(水) 22:48:30
何番でも行けるは強みだな!

ゲージ回収もかなり良いから自給自足出きるし。

ハリケーンに合わせられると面倒wなので自分は大抵1番!

402名無しさん:2007/12/29(土) 20:45:30
チャンの超必乱舞をガード後の反撃は何がベストですか?
僕の場合一瞬迷ったあげく逆にコマ投げもらったりします

403名無しさん:2007/12/29(土) 21:57:48
打撃には無敵なはずなので、C投げで良いと思いますよ
ジョーのは外せないし

404名無しさん:2007/12/29(土) 23:26:39
>>402
引きつけ小JDと小足の二択で欲張る、とか。
いや、C投げでいいと思いますよ?

405名無しさん:2007/12/29(土) 23:40:59
前転か後転でガードせずにかわすのが基本。
隙でかいからJからの連続技決めちゃって

406名無しさん:2008/01/13(日) 13:25:59
みんなジョーって何番目に置いてる?
俺はゲージたくさんあるとかなり戦闘力UPすると思ってるから大将なんだけど

407名無しさん:2008/01/13(日) 13:32:59
お前は少し前のレスもチェックしないのか

408名無しさん:2008/01/19(土) 01:56:19
俺も最近は大将だな。
前までは状況次第で貯め役にも放出役にもなれるから中堅においてたんだけどね。

409名無しさん:2008/03/07(金) 16:30:16
爆裂拳しジョーちゃん

410名無しさんの弟子:2008/08/03(日) 15:18:25
こいつの不利キャラ教えて下さい。
勝ち方がマジ解りません。

411名無しさんの弟子:2008/08/03(日) 20:03:25
すまんが、パイロットレベル差が大きいぞ。
ジョーは弱キャラではなくて、プレイヤースキル次第で大きく変動あるけど・・・

京、チズルあたりに相当きてるんだが

412名無しさんの弟子:2008/08/04(月) 01:57:29
京も千鶴も使えますが、相手は大将ジョーでゲージ有るのでめんどいんですよ…
何か大人しくさせれる都合のいい立ち回り方あるんですか?
プレイヤー性能的には勝ってるから勝率はいいのですがあまりにめんどくさいので気になりました。

413名無しさんの弟子:2008/08/04(月) 18:05:01
逆にジョーはどういう動きなのか?
相手の動きには常にリスクリターンがある。
ジョーの行動をおとなしくさせる安定行動なんてないよー

414名無しさんの弟子:2008/08/05(火) 11:36:01
ハリケンとダッシュA固めと通常投げor逃げJD
座高高いキャラにはスラッシュも混ぜてきて、カカトはあまり無い。
攻めるキッカケ作れそうになっても後JCで逃げていく。
千鶴はだいたい先鋒なんで出会わない。
京は負ける事もしばしば。
庵はまぁ荒らして勝てる。
裏社何故か安定して勝てる。

京で主導権とれます?ハリケンに前転噛み合わせたら荒らせるけどREDも簡単に打てない、荒かみも危険。
待っててもいい事無い…

415名無しさんの弟子:2008/08/05(火) 19:36:13
ハリケンは通常ジャンプ以上で飛び越せる。
高いジャンプはジョーはカカトやタイガーで落とされる。
立Aは屈Dなり屈Aで返せる。ダッシュは屈Bで止める。
逃げJCは近場なら早出しかぶせ、立Cとかで落とす。

京対ジョーは、一発の京と手数のジョーという構図か。
手数の面でジョーに主導権があると思う。京が一番嫌なのは爆ハリか。
ハリケンに前転はしない、ハリケン連打は荒がみか大きいジャンプで勝てる。
REDは外すと小足→爆裂が痛いので、ジャンプが読めたときのみ。
ハリケンの当たらない距離で、飛び込みを匂わせつつ読み合い。

荒がみって先端なら爆ハリ確定しない?よね

416名無しさんの弟子:2008/08/05(火) 23:00:51
ジョーの遠Dも忘れた。
ハリケンにJも結局は噛み合わせやん。
読みと言うのを除いて下さいよ。

417名無しさんの弟子:2008/08/05(火) 23:16:24
はい?
読みをしないって、ただランダムに行動取ってるだけだぞ。
それじゃいつまで経っても強い奴に勝てないよ。

勘違いしてそうだから一応書くけど、
自分本位に飛び道具来ると思って飛ぶのはただのぶっぱ。
伏線を十分に張っておいて、その後で飛ぶのは考えてる行動。
それで対空されたら読み負けだからしゃーないけど、確実に次に繋がるから無駄ではない。

418名無しさんの弟子:2008/08/06(水) 08:00:44
ジョーは対空のタイガーキックに若干難ありだから
飛び方工夫すれば飛び込み通りやすいよ
向こうもその分うまくハリケーンとかJCあたりで調整してくるだろうけど

419名無しさんの弟子:2008/08/06(水) 09:32:26
確かに対空に難あるね。
まぁ俺もそーやって崩してるんやけどなw
あとは遠Dの空振りに荒かみやRED刺したりね。
しかし、ただめんどくさいから聞いてみたの。
楽な方法は無い事が解った…。

420名無しさんの弟子:2008/08/06(水) 11:50:32
屈Dと荒咬みと、毒咬みで前進。ゲージあったらハリケンか遠DにGCCDして荒らす。
ジョーの体力少なかったら無式入れながら歩き。

421名無しさんの弟子:2008/08/07(木) 15:37:13
使用キャラのスレでジョーがキツイって書いた方が早いと思うぞ

422名無しさんの弟子:2011/07/20(水) 13:47:15
ジョーだじょー

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