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DGのコンボ集

25ダークゲーマー:2003/03/30(日) 14:49
☆怨霊の湿地帯+ペンギン・ソルジャー(墓守の番兵・スフィンクス)
湿地帯で相手の攻撃を止めつつ「モンスターを戻す。」効果を持つモンスターで
相手のモンスターを除去する。スローなゲームを展開できるぞ。

☆隠し通路+チック
隠し通路でチックを相手プレイヤーへ直接攻撃可能し、誘発効果を発動させるコンボ
相手の場のカード1枚を手札に戻せるので意外と強い。
隠し通路の効果が1ターンしか有効でないのが欠点。

☆魔導雑貨商人+シャドウグール
デッキにモンスターを大量投入しグールを化け物へと変化させるコンボ。
デッキの並びが悪く早めに魔法・罠を引いてしまってもそれを手札に加えることが
可能なのであまりデメリットはない。

☆パイナップル爆弾+カイザーコロシアム(狭き通路)(+暗黒の扉)
パイナップル爆弾で相手と自分のモンスターの数を同じにしカイザーコロシアムで
モンスターの大量展開を防ぐコンボ。暗黒の扉はキラスネと絡めることで相手の
攻撃をキラスネ1体で止める事ができます。こうして相手がモンを大量展開
してきたら↑のコンボでロックしてやりましょう。

26ダークゲーマー:2003/05/03(土) 20:09
☆つまずき+ドリームピエロ
つまずきが発動していれば攻撃表示で召喚直後にピエロは守備になり破壊効果が発動
できる。

☆羊+サンダークラッシュ
まぁ一応書いておきます。相手に1200ダメージ。(羊は基本的に守り役だから
バーンでぐらいしか使わん。バーンに入れてもキャノンソルジャーの方がいいし)

27おやぢ:2003/05/31(土) 17:46
おはつです。
☆鉄の騎士ギア・フリード+蝶の短剣エルマ+魔法の操り人形
鉄の騎士にエルマをつけるとエルマは破壊されますがまた手札に
もどってくるので何回も鉄の騎士につけると魔力カウンターが無限にたまる
というコンボです。また、魔法の操り人形は魔力カウンターがたまるほど
攻撃力があがり(つけられる個数に制限はない)2個カウンターを取り除く
ことで相手モンスター1体を破壊できるので、決まれば瞬殺です。
あと、メガトン魔道キャノンや王立魔法図書館と組み合わせてもよいです。

28聖者ジャニー:2003/06/14(土) 13:23
使う人も居ないでしょうけど、書いてみます。
閃光の双剣-トライス+流星の弓-シール+あまのじゃくの呪い
この二つは装備すると攻撃力が1500落ちてしまいますが、それを逆手に取ったコンボです。
あまのじゃくの効果で攻撃力1500アップ、さらにトライスで2回攻撃、シールで直接攻撃。
攻撃力2500以上のモンスターが居るときに成立すれば1ターンキルです。
地味ながら強力かも。

29 ダークゲーマー:2003/06/17(火) 18:45
【つまずき+絶対防御将軍】
将軍だけが速攻可能!

【つまずき+重力の斧】
あいてはモンスターを攻撃表示にできない。

【異次元の偵察機+異次元マシーン+ハリケーン】
除外しても偵察機戻ってくる。ハリケでマシーン戻せば相手の戻ってこない。&
もう一体除外できる。

30シュレッター:2004/01/27(火) 00:50
面白いスレ見つけた!っと思いつつ、
同時に書く人最近居ないなぁとぼやいてみたりして
結局自分で書きます。

偵察機ループ
異次元の偵察機(3)+死霊の巣+マスドライバー(+魂解放)

死霊の巣で除外する際に墓地の異次元の偵察機を選択し、
場に戻った偵察機をマスドライバーかキャノンソルジャーで潰して
以下毎ターンループ。
魂解放があると偵察機除外時に500回復
偵察機3でループさせると
モンスター>毎ターンモンスター1体破壊できる
ダメージ >マスドライバーで毎ターン1200ダメージずつ相手にダメージ
 回復  >魂解放1枚で毎ターン1500ライフずつ回復
毎ターンライフ差が2700ずつで場アド(モンアドが)1づつ確保できる。

ワンフー制圧コンボ
聖なる輝き+王虎ワンフー+死のデッキ破壊ウィルス

輝きでモンスター表でしか出せないようにして
ワンフーで攻撃力1400以下常時全滅させ、
死デッキで攻撃力1500以上の存在を否定。
3ターン完全制圧。
(※特殊召還で1500以上のモンスター持ってこられるけどね)


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