したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【決めろ!】ソルスレ28【ガンブリブリ!!】

1スレ建て記者φメイスレ:2005/10/16(日) 15:19:22 ID:nVehGbag

象徴とも言えるDループは消えました。
しかし、良キャラの香りがプンプン匂う
ノーマルソルのスレッドです。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

951名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:27:37 ID:ADotHO8.
S→2D→BRの方が気持ち浮くからSWやりやすいんでない?

952名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:30:31 ID:4p2lzPQI
未だにエリアルがJS>JD>JS>JD>VVな漏れが着ましたよ

953名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:33:47 ID:4p2lzPQI
立ち回りわかんないからダッシュVV
相手が暴れを嫌がって逃げるのをVV
ガードしてるのにVV
さすがにもう暴れないだろうというとこでVV

954名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:33:58 ID:rRMlpQcY
すいませんこれってレアなんですか??
http://couragedoor.com/gazo001.jpg
http://couragedoor.com/gazo002.jpg

955名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:38:10 ID:z1jJN0yY
家庭用でたらコンボムービー作りたい
今回はジョニー並にコンボかこいい(・∀・)

956名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:53:34 ID:6IPkLXOY
オレの独断と偏見によるキツイキャラ

ミリア
医者
テスタ

957名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:41:13 ID:cEwZ/kXQ
いきなりで悪いんですが、今回ってカイの2Sか遠SからのスタンってGVで潜れます?あと、ガードされないであたりますよね?教えて下さい。

958名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:47:11 ID:zSXeDknI
闇慈の起き攻め対策
①リバサVV
②直ガVV
③リバサGV
④(自分壁端)直ガRS
⑤直ガダッシュぶっきら
でやりたい放題。その後起き攻めでハメるべし。

959名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:48:32 ID:zSXeDknI
>>957
バーストあるときはやめとけ。前HSから死ねる。

960名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:57:33 ID:QJLDsHvM
51 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/02(水) 22:03:59

んで珍(?)プレー
CPU戦でサイドワインダーを空中ガードしたらクリーンヒットをガードした
あんま珍じゃないかも…

56 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 20:40:37

>51
ガード中、幸CHを使ってガード不能連携出来るよ。
難易度は知らんが。


57 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 21:39:28

>56
詳しく。


58 名前: 56 投稿日: 2005/11/03(木) 22:05:07

>57
ちなみに俺はソル使いじゃないし、ソル使いの友人から聞いた情報だから検証は自分はやってね。
ソルスレ読んでないけど、既出だと思ってた。

ソルが空対空でJP連打する場面ってよくあるだろ?
その時にうまくガード中の相手に幸CHさせれば、CHの演出で相手はガードしたまま空中で静止する。
当然ガードしてるから吹っ飛ばないんだけど、ソルは先に着地出来る。
で、相手の硬直中に、空中ガード不能の立Kが間に合ってガード不能なんだそうです。
CHのガード硬直中にFD張るのが不可能だから出来る連携だそうな。

ってかわかりにくい説明だなぁorz
なんとか理解してくださいw


59 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 23:43:49

>58
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
でも実戦で普通にありそうなので今度友人にやらせてみるか



既出?

961名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:33:09 ID:Dlrrvutw
既出じゃない。
ガード中もCLできるって事までなら出てる。

幸CLのヒットストップ(?)中に地上から再度攻撃できればガード不可ではあるはず。
だけどたぶんそのためには結構低空でCLさせる必要があると思う。
あと、JPの時点でFDしとけば防げるはず

962名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:37:40 ID:7kiGLb2Q
SVVとか確定してダウンとか奪えそうじゃない?

963名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:41:24 ID:5e4yJqic
こんな夢見た
(BB→低空ダッシュD→SW)×n

だるくなってきた

964名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:05:20 ID:At9Mv9qk
幸栗から低めで拾ってSVVで〆ると15HITくらいしててもダウン取れるよね

965名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:15:15 ID:Eoea0WyI
ヒット数→ノックバック、空コンの浮きに関係
コンボ時間→空中復帰不能時間に関係
だから。

966名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 04:39:22 ID:o6NMAGXQ
>>960
がマジネタだとしても
相手に低空で通常ガードさせるシチュがわかんねぇ…

967名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 04:51:37 ID:37RYe4/Q
相手画面端でJP連打で引きずり下ろす時とかかね。
まぁCHガード後普通にFDされたワケだが

ガード姿勢は固まってるけどそこからFDはできるみたいよ

968名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 05:40:44 ID:o6NMAGXQ
>>967
さんくす
だめですね…

969名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 07:25:32 ID:EbmRCugU
ガード中の幸CLってかなり既出じゃないか?

970名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 08:16:11 ID:o6NMAGXQ
>>969
既出だけどこのスレではガード不能の噂は出てなかったと思う…

971名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 08:20:02 ID:TZpCzK/w
>>963
それ基本

972名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 09:01:57 ID:EbmRCugU
>>970
なるほど。ありがとう。
俺は一応FD張れるのは知ってたから、このスレの住人も知ってるもんだとてっきり勘違いしてしまった。
すまんかった。。

973名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 09:52:47 ID:0q5v2Xow
地上の相手にサイクリガードさせてから
ガード硬直中に昇りJDと2Dで二択
 
と、思ったが立ちガードしてる相手に対して
サイクリが狙って出せない罠

974名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 11:09:10 ID:7kiGLb2Q
つか、立ガードしてる相手にもサイクリ可能なの?
ジョニーとポチョにサイクリができるってのは知ってたがガード中も可能なの?
できんなら ガード硬直中にダッシュで押しまくってゲージモリモリ溜めてから2択も面白そう

975名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 17:05:44 ID:LXlooglY
ちんこ相撲で優勝したよ。

976名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 17:26:07 ID:vsbqcI2E
>>975
詳細キボンヌ

977名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 20:32:47 ID:PX72rLP.
今日、画面端付近で空中ダッシュ幸>GFが繋がったんだけど既出?

978名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:00:09 ID:GL8J.TVc
聖ソルのロックイットに下Sって勝てましたっけ?

979名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:16:32 ID:5MtgOl/A
>>976
興奮状態の陰部に重りを乗せ
どちらか先に落とすか、折れるかしたら負け。

多分。

980名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:33:47 ID:bkYEJs3A
アルカに書いてあったⅡのコンボ(ぶっきら>JSHS>幸(CL)>BB〜)
なんだけど、メイとブリジットにも確認。
中量級の相手に比べるとシビアだけど、低空ダッシュJDよりは簡単だと思った。
ディズィーにもできたので、ぶっきら>低空ダッシュJD>幸(CL)が
苦手な人はこっちで安定させたほうがいいと思う。大してダメージ変わらない。
追撃は下HS>JD>SVV追加が安定。画面端でダウンがとれる。
画面端にめり込んでいれば下HS>JD>幸(CL)ができる。
端でなくても低空ダッシュJD>幸(CL)が大半のキャラにできた。

981名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:34:52 ID:H3Lym83Q
977>>既出。

982名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:36:20 ID:d1Ocj23I
>>977既出。うほw間違えたorz

983名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:36:54 ID:fraJO08U
>>978
聖ソル使いだが潰されることはあるが見てからは無理だと思うよ。
ロックイット連発には2Sでは無理。
6Pでロックイットは潰された。
VVやGVでも潰された。

984名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:48:04 ID:K7uFtk/A
ロックイット見てからVVをできるようになればいいってことか

985名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:49:30 ID:CSMI7NPA
6P勝てるんだ

986名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:19:38 ID:gPY5gPEM
ロックイットは案外脆い。

987978:2005/11/04(金) 23:21:15 ID:/G43RjFY
>>983
聖ソル使いさんありがと
先だしで置いておく下Sなら潰せるって感じすかー。よかよか
前Pなら勝てるのは知ってたけどいかんせんJが恐いんだよなー。

聖ソル下Sも前Pでつぶせるならありかな。
当てるように出すダッシュ前Pで潰せるなら文句なしだが
空振り間合置き前Pでしか潰せないとなると様子見されたときに
前HSとか足払いとかさされそう。
イマイチ技相性がチェックできてないっす。
家庭用出ろー

988名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:42:40 ID:6aD24D6A
ロックイットなら足払いでカウンターとれた気がする。

989名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:44:04 ID:znIg0P9s
>>980
そのコンボってどういう位置関係の時にぶっきら決めたらできるの?
自分が画面はしを背負ってる状態のみ?BBが入らないときがあるんだけど…
あと、当然かもしれないけど、JS>JCせずにJHSってはじめのJするタイミングはキャラによってかえないと無理だよね?
なんか軽量級にはだいぶディレイかけないといい感じにJHSが当たらなかった覚えがあったので。


イノにはぶっきら>ガンブリブリが最速ずらし入力じゃなくても結構できたので、かなりイノは入りやすい部類だと思った。
体感で悪いんだけど、一応思いだしたことを報告。
今からちょっとゲセン行ってくるし、帰ってきたらもうちょっと役に立つネタを書き込めるかもw

990名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 00:08:38 ID:sVUiD/S2
>>989
掴んだときに自分の後ろにある程度のスペースが残ってるとき。
わかり辛いかもしれんが、SW(CL)後の壁バウンドが、
画面端ではなく画面が切れるところでバウンドすれば確実に入るはず。
画面端にむかって投げた時は無理っぽくないか? BBを当てても大体黒ビートになるんだけど。
あと軽量級には当然最初のJSをできるだけ遅くする。
メイとブリジットはJS先端を引っ掛ける感じでやるといい。

991名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 00:48:47 ID:sQB7na/Y
Nソルの足払いはロックを潰せる。
ロックはデズのダッシュと似た仕様らしい。

992名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:03:26 ID:25QZkbdI
ガンブリブリとかって実際使う価値あんの?
必要ないと思ってそんなに研究してないからわかんないんだけど
中量級以上には (屈HS→JD→SW)×2→JSorJD→SVV→追加 ってのが
結構安定してダウンも取れるんだけど。
それとも軽量級用のダウンとれるコンボなん?
俺は今のとこ軽量級には ↑の×2省いてるから軽量級にも安定してダウン
とれるなら使おうと思う。
BB入れると繋ぎが難しくなってダウン取りにくくなるし
25%使うわりに減らない気がするんだけど。

同じ理由で空ダッシュJD→SW→BBもカッコよさから練習してるけど
結局HIT数減る感じで弱い気がするんだけど。

993名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:09:38 ID:WBYFxdw6
ガンブリブリは狙うかちあるっしょ
むしろ、サイワイループを無理して狙う価値がないと思う

994名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:30:38 ID:afLZo.fo
テスタ編テラツラス

995名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:30:54 ID:afLZo.fo
編って・・・

996名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:33:40 ID:AHpENv2Y
テスタしかいないのにテスタ編w
何話まであるんだw

997名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:48:35 ID:afLZo.fo
戦だ戦

998名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:53:05 ID:.KU1XOqQ
>テスタしか居ないのに
???

いさ日記にいさ擁護参上

999名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 02:02:14 ID:4U//J6Ik
次スレ立たないね、しばらくは>>2の避難所かな。

>>992
ガンブリブリってダメージの問題より安定しないから俺は使わない。
ガン>ブリの繋ぎはスラッシュになって多少安定するようになったけど
ブリ>ブリの繋ぎでよく黒BEATになっちゃう。猶予なさすぎ。
BRならボタン離しも受け付けてくれるから楽なのにBBは入力方がアダに。
高難易度の目押しと変わらないのにダメージはそこそこゲージ消費じゃね。
SWループと比べていいところはダメそこそこ端でダウンを取りやすいってことじゃないかなぁ。
ぶっちゃけゲージが有り余ってる状態で安定する自信があるやつ以外はいらない気がす。

でも、ガンブリブリファフと入れてダウンを取らないで最大ダメ狙いなら使えるかもなぁ。
今まではダウンを奪うことに固執していたしそこらへん調べてみたいな。

1000名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 02:11:46 ID:CdqXg.xY
1000HIT


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板