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【決めろ!】ソルスレ28【ガンブリブリ!!】

1 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:19:22 ID:nVehGbag

象徴とも言えるDループは消えました。
しかし、良キャラの香りがプンプン匂う
ノーマルソルのスレッドです。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

2 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:19:32 ID:nVehGbag
ゞ(℃)〆 前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128221413/
ゞ(℃)〆 まとめサイト:
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/
ゞ(℃)〆 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/

3 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:19:48 ID:nVehGbag
各種略号について
GF>ガンフレイム
VV>ヴォルカニックヴァイパー
ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる
BR>バンデッドリボルバー
BB>バンデッドブリンガー
ファフ>ファフニール
RS>ライオットスタンプ
タイラン>タイランレイブ
ドライン>ドラゴンインストール
幸、SW>サイドワインダー
サイクリ、SWCL>サイドワインダークリーンヒット
ガンブリブリ>連続技の名称(GF青>BB>BB)

・FRC:GF(14-15) BB(18-20) RS(壁接触後9-12) ファフニール(17-20)
     空中BR(1段目の後すぐ ヒットストップの関係でヒット時と空振りでタイミングは別です)
     ドラインGF(炎が完全立ち上がった時、掛け声ではガンフ☆レィ)

・自動J属性付加対応技:RS BR( 注意!! BB は付加されません)

・サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。
クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。
JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。
補足:着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、ほぼゲージ増加せず

・ソル(一般的):Nソル、生ソル( なまそる ?)
聖騎士団ソル:聖ソル(一般的)、騎士ソル、織田ソル

Q:いさ日記どこー?
A:(´゜ω゜)つ 一緒にお酒を飲みませんか

4 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:20:26 ID:nVehGbag
CLポイント一覧(主観なので現実には違っている恐れがあります)

SO 腹、バックルの上辺り。
DI 股間の辺り。 
JO 股間、バックルのところ。
VE 腹
BR 腹
JA スカートの真ん中あたり。
ED 腹
TE 腹、股間かも。わりと低めの位置にある。
CH 胸、腹よりちょい上だと思う。
ZA ベルト。

AN 股間の辺り。
MA 胸〜首、ちょっと高めの位置。
KY 腹〜胸
BI おっぱい。腹よりはちょい上。
FA 股間、わりと低い位置にある。
PO 胸当ての切れる部分。わりと高い位置にある。
RO 腹〜胸、カイと一緒
SL 股
AX 腹
IN ギターの部分

MI 腹
AB 胸
OR 腹、バックルの上あたり、Nソルと一緒

5 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:23:54 ID:96gRMiVY
初野ひとけたげっと

6 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:34:53 ID:ncQ8l2fE
おなじくひとけたげと

7 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:36:37 ID:uG08sgpM
>>1
まってました!
超GJ

8 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:43:55 ID:21LaDJRk
で、どこまで話進んでるんだっけ。
そろそろキャラ対策とかする?

9 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:56:33 ID:p8t8H9w2
キレSWの話とかしてなかったっけ?

10 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:56:50 ID:kgh5MEd6
( <◎>)つ⑨ボールゲットだ!

11 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:06:10 ID:uRX.HoB6
キレ幸ってリスクリターンあってるかな?
有り得ない位置で有り得ない技潰すときあるけど
何もされてないと乙だし

12 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:09:19 ID:WJv7/S3A
/でNDループが出来るぽいって即出?
Dループなんとか(漢字一文字だったきがした)てとこに動画がのってた
久しぶりにDループの減り方を見て感動した(>_<)

13 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:11:01 ID:21LaDJRk
まぁ奇襲にはいいと思うんだけど読まれてしゃがまれると痛い反撃喰らうね。
低空ダッシュ攻撃を2Kとかですかせるキャラには使わないほうがいいと思う。
イノとかアクセルとか

14 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:11:25 ID:Ui690072
やれやれだぜ

15 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:29:18 ID:uG08sgpM
>>12
いやムリ
あれは受身とらなければの話だろ。
まぁピヨらせてDループ狙うとかいう話がでてるけど
結構ムリな話

16 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:13:15 ID:KgGze3QA
>>12
Dループ狂だっけか?
/にDループは無いけどな。

17 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:32:15 ID:p/N2POJY
サイ Do ワインダーループ

18 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:46:30 ID:TKXfOxo6
SWCLから、ガンブリがなかなか決まらない・・。
位置によってフェイントになっちゃったりするんだけど、これは歩いて位置調節するんですか?

19 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:27:12 ID:IFm/wvo.
Dループはフォモにとられちまったからな

20 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:31:07 ID:gUNMqAHQ
前スレで出てたぶっきら→低空ダッシュD→サイドCH〜
のコンボは結構色んなキャラに出来た
全キャラには試してないが、恐らくポチョ、ジョニ、ロボ、カイ、エディ以外のキャラに出来そうな予感。

21 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:35:18 ID:SbvOjl/I
いや、全員できる。

22 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:45:39 ID:s0los2JY
>>21全員出来たのかorz
曖昧な発言スマソ

23 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:59:45 ID:MF0Ee/Us
たしかにほぼ全員できるっぽいが、鰤とか難易度ハンパじゃねーぞ

まぁ前作の中央ぶっきらDルプのエディやアクセルみたく頑張れば安定するのかな・・・

24 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:21:53 ID:4dqbfEfc
わざわざ低空Dしなくてもよくね?

25 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:42:50 ID:MF0Ee/Us
ブリンガーを入れるためにはなるべく低めでクリーンヒットする必要があるんだよ
低空Dなら大抵ブリンガーが入るって話

もっと安定なブリンガーレシピを探すのが課題

26 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:44:52 ID:5OrmFfgQ
俺もそう思う。画面端のディズィーみたくブリンガーが入るなら
ともかく、中央とかで狙う必要ってあるのかな?
今日CPUで練習してて思った。
普通にガンブリか2HS→JD→SWでいい気がする。

27 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:55:21 ID:SbvOjl/I
ま、実際サイワイ事態絡めない方がダメージ減るんだけどね。


2HS→JD→SWは基本だが、中央近辺だと低空JDの方が後が続いて安定する
キャラや位置によって俺はアドリブでいろいろ変えるけどね。

28 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:13:27 ID:5OrmFfgQ
>>27
前スレでも幾度と無く出てたね。
ガンブリの方が減るのはまず間違いないけど、
ぶっきらからノーゲージならHS→2HS→適当にエリアル→SVV→叩き落とし
よりも2ループさせてS→VV→叩き落としの方が減ってると思うんだけどね。
まぁ、ほとんどダメージが変わらない時点でアレなんだけどさw
やっぱCPU戦でかなり練習してるから使いたくなっちゃうんだよね。

29 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:15:43 ID:G.0EMR7o
低空ダッシュJDサイクリブリンガーの後って
安定してダウン取れる?
厳しくない?

30 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:35:23 ID:oPxj9IQE
幸絡めると減りづらくなるけど、やっぱBB組み込むと威力が相当になるからなー。
ゲージあるとき+ダウンよりダメージな場面は低ダサイクリ狙った方がいいのかな。
安定してデキネorz

31 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:59:04 ID:HHn22rC2
俺は幸栗が安定して出せないけど 今日何度か
JP連打で空中ガードさせて引きづり落としつつ幸栗→相手空中停滞
再度登りJP連打(次の幸栗までは確認できず
つーのを何回か対戦でできた

で 俺はよくわからんが友達に空中ダッシュSW(キレじゃない)が速すぎて反応できないとか

32 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:15:35 ID:z8CFxAQY
ガードゲージ満タンのチップを即死させられません。

33 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:36:10 ID:Pp3M7djM
ファフ使ってて思ったんだけどさ、補正無くなってなくない?
全体的に前よりダメージ下がってるはずなのに減るんだけど。

あと中央NHファフ青<ブリがテスタに当たった気がした。CHかもしれんけど。
なんか、今回のファフ全然使える気がするんだが。

34 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:54:56 ID:HE6RCIHI
>ファフ使ってて思ったんだけどさ、補正無くなってなくない?
どっちだよwwwww

35 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:04:11 ID:is6Jgf.o
補正なくなってるって情報あったっけ?
いや、Dループないからなくなっていいんだけどよ。

36 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:09:43 ID:7gUYVhLw
>>34
スマソw
無くなってる気がしたわけです。

37 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:13:59 ID:g9l.HgKI
ところで、
各状況下での、ノーゲージでダウンが取れる、
最大ダメージコンボを考えてるんだが。

・ぶっきら
ダッシュ立ちHS>2HS>JS>JSDSVV追加
・画面端立ちKor2K>前Pから
立ちK>2HS>JD>JD>SVV追加
・遠目の間合いで立ちK対空のあと
JKD>D幸(ダウンは無理)

 こんな感じで。なんかもっといいのあるかな?
こういう場面でもサイクリ狙っていった方が
ダメージ微アップするのは間違いないんだけど、
難度が上がるし追撃が安定しない。
 安定志向&ダウン重視の俺は
サイクリは基本的に使わないようにしてるんだが、
おまいらはどんな感じ?
失敗のリスクを犯してもサイクリ狙いにいってる?

38 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:18:00 ID:g9l.HgKI
>>32
俺もそんな気がした。
実際にガードゲージ満タン+フルゲージなんて状況はなったことないが、
足払いカウンターガンブリ×4>JDサイクリ、
と繋げたとしてもその後受身可能になるのが早くて
ほとんど追撃不可じゃない?

39 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:19:26 ID:J6Fr.DvQ
そもそもゲージ使わないで相手GGMAXとか無理だろ

40 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:40:17 ID:2FUfPitU
ファム今回使えるとおもうの俺だけ?

41 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:57:00 ID:RFXdYuOQ
>>32
青リロだったら
足払いガンブリガンブリ空中コンボ
で即死ですけどね
ガンブリの威力が変わってなければちゃんと10割いけると思いますが
あぁ、そういえばチップの防御力が上がったのか・・・
>>37
俺はサイクリ狙うよ
っていっても1回しか入れないけど
ぶっきら>ダッシュ屈HSJDサイクリ>着地ダッシュJDSVV
で安定してる
っていうかぶっきらからそのレシピだと追加が届かないことが多くて

42 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 03:12:01 ID:RSA15JRA
>>31
空中ガードCLだね。
相手が一時停止して自分は着地してるから研究が進めば面白いことになりそう。
空中ダッシュSW早くてもは何に使うのかさっぱりわからん。何に使うの?

>>40
俺もキャラ限だけど使えると思う。
たぶん攻撃判定が前に長くなったっぽい。あと、隙も減った?
補正もなくなってるんならコンボに組み込めばすごいことになるんじゃないか?
GB減少値が恐ろしく減るけどSWと違って70ダメージは魅力。

43 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 03:24:41 ID:ezRxR5iM
>>41
ぶっきら以外でエリアルのチャンスがあったときはどうしてます?

44 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 05:18:38 ID:RpLRAjao
>>43
対空立Kからはいつもは
JKSJSSVV追加で安定ダウン優先
距離が遠いと感じたら
JKDJSD
バースト防止したいときは
VV追加にバースト合わせられるのが嫌なんで
JPSJPサイクリ
JPSJPPサイクリ
って感じで2段ジャンプ後のJPの数を調整して
サイクリ狙う感じでやってます

45 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:32:09 ID:MVQqdhQw
安定は2HS>JD幸栗>JDSVV追加か
ファフも確かにあたりが強くなった気がするからリーチ上昇?
相変わらず下段や前Pに弱いがカウンターや画面端へのぶっ飛ばしっぷりが素晴らしい
端に追い詰めてからも何気に使えるし。気絶値も結構ある気がする
無駄で既出かもしれんが タイランレイブが低姿勢技で潰されたり、カイの前Pで潰されたり…


>>42
空中ダッシュ幸の速さを利用して
画面端から空中ダッシュで逃げようとした相手を背後からカシーン!とか?
それと前Pモーションが長い相手に1度見せれば 相手が変なとこで前P振るかも?
効果は薄いし、使う意味が無いね

俺は空中ガード幸栗は実は新たな戦法なんじゃないか?と思ってるんだけど
今回、幸のおかげで相手の着地を待ち構えるってコトが多くなった上に空投げ
のリスクとリターンが伴わないせいでJPの使用頻度が増え引き摺り下ろす状況が前より増えた
もし空中ガードの相手に安定して幸栗決めれるようになれば
ガードバランスMAXの相手に空投げ決めるのも夢じゃない!?
つーのは言いすぎだけど FDの相手にも幸栗ができるか、ループ性があるか調べたい
けど、対戦ばっかだし引き摺り下ろして2択とか状況いいから幸なんで出さないんだよねorz
気が向いた人 協力頼みます
俺も極力対戦で狙っていって情報集めますんで

46 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 10:44:23 ID:IABGAnf2
コンボが楽しいなこのキャラ

47 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 11:44:12 ID:XRMMxHOM
いまさらサイクリ習得出来てない奴はキャラ変えたほうがいいよ
センス無さ杉

48 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 11:53:16 ID:JvQBtas2
>47
そうか?
元々サイクリしてもリターンがDループ並みでもないし
出来なくともまだ十分戦えるだろ
多分。

49 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 11:58:06 ID:sEX721A2
つまらん釣りはスルー汁

50 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 12:21:21 ID:q255DAUQ
画面端投げの追撃ってどうしてる?

ポチョなど、立ちKで拾っても間合いが離れるからJDを入れると叩き落とせなかったりしない?
投げ立ちK拾いから幸CH狙うの無理だし、前作と違ってすごい安くなる。
自分は仕方なく立ちK>2HS>VV>叩き落としで妥協してるんだけど…

51 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 12:24:15 ID:70q6rFBY
それはいくらなんでも安いだろ

52 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:02:50 ID:dp6eGsss
>>50
立ちK>2HS>HJ>JK>JS>JHS>SWとかいけないか?
やってみたことないからわからんが。

53 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:10:45 ID:g9l.HgKI
とりあえずチップに、
端投げ>立ちK近S>JDサイクリ>2HSで拾ってJSSVV追加
は何度も成功してますよ。
ていうかこれ・・・ぶっきらから同じレシピで追撃したときより
減るような・・・。

54 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:56:18 ID:2BfqZyEY
牽制でファフがCHしたらファフ青を多めに入れてダウンを奪って起き攻めですぐに崩せば気絶狙えそうな気が…

55 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:57:57 ID:g9l.HgKI
あと、CPU戦で
浮かせ>HJ>JD>降りながらJKDが繋がったのを確認しました。
多分キャラ限。
JDの受身不能時間は、JS、JHS、JDは間に合わないが、
JP、JKなら間に合うようです。
J仕込みを使えば
HJ>JD>KD>二段ジャンプJD〜とか発展しそうな感じ。

おまいらの開発を期待するッ!

56 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 15:53:41 ID:/etaHN/Y
なんかどっかの日記にSWで7割コンとか書いてあった

57 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 15:55:49 ID:fPQGWSXA
SWとSVVって見分けづらいなw

58 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:12:32 ID:/etaHN/Y
SW=サイドワインダー
SVV=サイドワイソダー

59 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:23:26 ID:3NiFiAZM
>>56
GBとか相手次第じゃそんくらい行く

60 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:34:46 ID:RpLRAjao
>>55
重量級にはエセDループが出来るってこと?
試してみますね

61 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:37:45 ID:/etaHN/Y
>>56
相手はCPUの聖ソルだってさ

62 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:35:31 ID:rYZSYz/g
なんか一部カイとかアンジとか幸ループの2ループ目にいく時ムズくない?
ジャンプD引き付けると下に落ちるし、
引き付けずジャンプDやるとサイクリにならない。
安定して出来る人コツ教えてくだされー

63 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 18:01:48 ID:70q6rFBY
カイが一番むずいな
無理してやる価値ないから安定コンボでもいいと思う

64 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 18:18:56 ID:y3FfWHKk
>>49
IDにハァハァ汁

>カイ
SWCH→ガン(3or4本目)→ダッシュJS→S→HSSVVでいいよ。

65 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 19:21:25 ID:hsviX4rw
カイ相手に 近S低空BR青 JS→JS→JD→SVV でダウンまで確認
ネタにしかならないね

66 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 19:33:46 ID:RSA15JRA
JHS空中ヒット>上りJPが繋がったんだが受身不能時間延びたかな。
延びたとしても何が変わるってわけでもないが。

>>55
キャラによってはNJD>JCDJKDも狙えそうだな。
その後2HSかSWで拾えれば痛い予感

67 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 19:50:42 ID:dvbgyFIU
>>66
いや変わる可能性はあるぞ
もともとJHSって硬直0だったから
2段目持続当てからいろいろ繋がったわけで
受け身不能時間が増えたとなると
繋がる技がさらに増えてる可能性は十分ある
空中の相手に対して
JHS2段目持続当て>空中ダッシュSD
みたいな新たなコンボパーツが見つかるかも
これも調べないとだね

68 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:23:34 ID:STwvHAjQ
>>67
青リロでもJHS二段目からJDって繋がったっけ?

69 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:23:49 ID:y3FfWHKk
>>66
して高さは?着地寸前よね?

70 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:34:33 ID:GUNt6w1A
JHS<JKも確認したよ。延びたのかな?
俺の時はただのジャンプJHSで、かぶせ気味に当ててた気がする。

71 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:41:06 ID:LgJQMJus
えーとサブでソル使ってるんでちょい教えてほしいんですが
画面中央で落としダストからサイドワインダーループってどうやってつなぐのがいいんでしょうか?
自分なりに研究したところK>2HS>HJJS>JHS>幸>【着地HJHS>幸】×2まで繋がったのでそれで安定してるんですが・・・
ヴォルカでダウン取ったほうがいいですか?

72 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:50:42 ID:5aZBlPvw
>>68
JHS…持続3+11
硬直0
攻撃Lv3(=受け身不能時間14)
JD…発生9
だから理論上青リロでも繋がる。でも人間的にJHSの硬直切れてからJDが常に最速で出せる訳じゃないから、かなりむずかしいんじゃない?
/じゃJHS空中ヒット時の受け身不能時間のびてるから多少なりとも簡単になってると思う。

73 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:12:36 ID:jd5TNSwM
>>72
それちょっと前に偶然できた。青ビートだった

74 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:32:30 ID:7XO6usXY
今日ぶっきらから低空ダッシュJD→SW(CL)→BBを調べてきた。
とりあえずタイミング次第で全キャラに狙える。
難しい奴には最初をJSにすれば簡単。追撃はダッシュJSJD→JD→SVV追加が安定。
一応もう一度低空ダッシュJD→SW(CL)が入った。ダウンは取れなくなるけどね。
ただダメージは正直微妙。2ループ+SVV叩き落しとほとんど変わらない。
軽量級に使えそうだけど、最軽量の連中は全員BBで反対方向に吹っ飛びやがる。
当然まともな追撃はできません。
メリットは画面端でダウンが取れるってことかな。相手によっては重要なはず。

75 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:34:05 ID:S9PAAzj.
>>73
ん?JHS2hitからJDは繋がらないよな?
JHS2段目の後半からなら繋がると思うけど。
なんにしてもJHS振り回して待つのが強い。
梅喧とか摘んでるんじゃないかと思った。

76 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:53:04 ID:g9l.HgKI
>>72

せんきゅ。
実は丁度今日、そのパーツを使ったコンボを開発してたのだ。
上手く使うことで拾いなおしコンボが可能。

・浮かせ>JHS>JD(着地)JK〜

というもの。
間合いと高さを調整することで、
意図的にJHSを二段目の持続後半を当てることが出来る。
(JHSは二ヒットします)

例として
・ぶっきら>ダッシュ2HS>JHSJD(着地)>JKDJDSVV

着地後の追撃を上手くすれば、
ループも可能かもしれない。

77 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:59:30 ID:g9l.HgKI
間合いと高さを調整する、と書いたが、
具体的には、まず以下のコンボを試してみて欲しい。
・対中量級(相手画面端密着)
立ちK>前P>立ちK2HS>JHSJD

こうすると2HSの時点でいい感じに間合いが離れ、
自然とJHS二段目の持続がヒットしてJDが繋がる。

78 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:04:36 ID:g9l.HgKI
JDを当てた後の追撃として、とりあえず
・立ちK
・JK
は安定して繋がるかんじ。
再度JHSは無理ぽ。
 ダッシュジャンプKも一応繋がるようなのだが、
とにかく難しい。

・立ちK前P>立ちK2HS>JHSD
>(着地)ダッシュジャンプKD>Dサイクリ
>(着地)ダッシュジャンプKD>DSVV

を一度だけ青BEATで確認できた。

79 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:10:57 ID:g9l.HgKI
上記のコンボはかなりの難易度だが、
相手画面端、ノーゲージの状況での最大ダメージだと思う。
だいたい4割〜5割。

上の方でもちょっと書かれてたけど、
相手画面端、ノーゲージで前Pを当てるという状況はわりと頻発する。
ここでJSSSVV追加ではあまりにもったいないので、
使う価値はあるのでなかろうか。

 サイクリは難度のわりに威力がかみあわないイメージがあるが、
こちらは難度と威力がかみあってると思う。

80 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:18:07 ID:g9l.HgKI
そしてもうひとつ。

 空中BR青の使い道だが、
コンボに組み込むのがなかなかいいと思う。

具体的には・・・
たとえば空中の相手に立ちKの先端を引っ掛けたとき。
ここでJKD>JD>BR青>JDSVV追加
としてみる。
 これで一割近くダメージがあがる上にダウンを奪える。

問題は、上記のメリットにTG25%消費がかみ合うか否か。
現状、とにかくコンボにゲージを割きたいからだ。

まぁノーゲージでごっそり減らせるコンボが開発されれば
問題は解消するのだが。

81 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:21:08 ID:g9l.HgKI
というわけで、やっぱり

急募!ノーゲージコンボ!です。

ちなみに、浮かせた後、
JHS(2ヒット)>JHS(1ヒット)>(着地)立ちK〜
なんてことも可能です。一応ね。

82 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:26:23 ID:aFVzv2dM
やべ〜・・・
JHS⇒JDか・・・

果てしなくGJ!!!!

83 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:19:36 ID:we/U7LPM
GJ!
問題はかなり難しそうだから安定して決めれるようになることだねー
もしくはより安定なレシピを作るか

84 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:26:33 ID:8xKaG84c
青リロでも一応出来るんだよな?少しやってみたが半端じゃ無くムズい…
受け身OFFでも出来ね('A`)コツきぼんぬ。浮き過ぎてD当たらなかったりする

85 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:28:25 ID:3AGmyEvg
GJJ!!ついに高威力ループコンが見つかったか。ソルっぽさが見えてきたね

86 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:33:20 ID:BgY.RGQw
>>84
うーん、たぶんスラッシュでのJHSの性能変化
(吹き飛ばし方向と受身不能時間)
が影響してるのかな。

スラッシュの場合、二段目持続あてに成功すれば
その後のJDはわりと繋がりやすい。
浮きすぎてJDが繋がらないということはほとんど無かった。
ていうか持続あてなくても繋がってたような?

一応コツとしては、高さはギリギリ低いところ、
横方向には密着から少しだけ離れたところ
で、2HSを当てると二段目持続あてになりやすいみたいだった。

青BEATだけなら
軽量級から重量級までほぼ全キャラ確認してるから、
ゲセンで試してみてくれ。

87 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:43:27 ID:y45ORmuA
>>86
そんなとこなんかねぇ。結局まともに成功出来なかったーよorz
俺が下手くそなだけかもしらんが、明日ゲセで試してみるよ('∀`)ノシ アリガトン

88 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:53:21 ID:mb8I1KGo
ていうかドンドン幸使わない方向に発展していくなw

89 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:56:11 ID:dWKZNRvk
まぁ釣りかマジループなのかは明日わかるだろう

90 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:59:22 ID:6Uk45H0w
ここまで書いといて釣りだったら、
ある意味大したもんだがな。

91 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:11:17 ID:BgY.RGQw
>>87
俺も試してみたけど、
青リロじゃぜんぜん無理だわ。
JHSがマジでべつもん。

>>89
確かめてみろ!!

92 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:25:44 ID:dWKZNRvk
>>91
煽りに見えたならスマン
ロボスレの52式とかの例もあるから確かめるまではという意味合いで

僕、猛練習してBgループ安定させてくるゾ!

93 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:30:11 ID:V3wTFYW6
青リロだとJHS当てると相手は上方向に相手が浮くが
スラではちょい下方向にふわって落ちてく感じ
受け身不能時間も長くほんとべつもん

もしループできるんなら名前なんだろ?JHSループっても
何回もあててるわけではないしなー
まあ明日みんなで出来るか確認して決めましょうやw

94 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:40:02 ID:BgY.RGQw
>>92
いや、こっちこそ。
書き込む時間帯が悪かったな、俺w
まぁ気持ちは分かるよ、52式はひどかったな。

95 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:49:28 ID:7IgS9KqY
っつか、ループじゃ無いよなw減りそうだけど

96 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:55:10 ID:P1aaxd0Y
ループじゃなくても端である程度減らせるようになったらかなりオイシイな。
中央ならSWからのコンボがあるし、楽しみが増えてきた。

97 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 02:09:35 ID:.ecMF4eA
今家庭用で調べてみたけど
端で前P→屈HS(ガトリングで)→上がりJHS→JDが入ったよ
その後追撃は二段Jからしか入らないけど
スラッシュでは着地から追撃いけるのかな?
青リロで入るんだからJHSの受け身不能が長いスラなら
ぜんぜん入るだろうな。
俺も楽しみになってきたw明日サッソク研究してみる

98 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 02:21:14 ID:umhPWbKM
すっげーどうでもいい事だけどさ。

適当厨は減り、Dルプ無くなった変わりにテクいコンボがちらほら
ドラインも色々強いし、立ち回りは今までの物がほぼ生かせる。
それでいて弱くなく、かといってキチガイじみた強さでもない。


ひょっとして俺等って、/で一番の勝ち組じゃね?

99 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 02:48:49 ID:bxA9YZao
>>98
六強に入るとまで最近では言われているが、
間違いなく良キャラだな。
なにより研究材料が多すぎ。
そして研究するだけ伸びる底無しのポテンシャル。
使ってて爽快感が段違いだーっと俺の意見

100 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 03:00:51 ID:FpvO6CBQ
もともと昇竜キャラ特有の爽快感があったし
今回はサイクリの爽快感が加わってるしね
立ち回りも楽しいし
ほんといいキャラだと俺も思う

101 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 04:12:37 ID:FjY4J4tg
ガンブリブリってただ最速でやればいいのかな?
やりやすいキャラとか知らない?

102 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 04:44:53 ID:1VciOHtk
まぁテクイコンボより単純に痛そうなコンボの方がソルっぽいよな。
サイクリは確かにソルらしくていい技!
…ねがわくば、もうちょっと使い道のある技にして欲しかった。

103 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 05:51:57 ID:ci.SA96w
いさ日記にもいいコンボレシピがいっぱいあるし
このキャラ最高w
でも、おまいらコンボが確立しても名前つけようとするのはやめようなw

妄想なんだが前P>2HS(HS)>JHSJD>2HS>JD>JCDJKDと入らないかな?
とりあえず、今日増えたコンボレシピを混ぜ合わせてみた。
JDは地上ギリギリで出せば着地硬直消えるからそれを意図的に出せれば・・・・。

>>101
236P>236P+S+HS>即K押しっぱなしでガンブリだしてまた最速でブリンガー出してる。
俺は安定してないんだがもっと簡単なコツがあれば俺も教えて欲しい。
ブリンガーが押しっぱなしだから最初のブリの後最速で出しづらいんだよなー

104 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 07:16:11 ID:xAMe/kuc
妄想コンボマンのくせに・・・

105 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 07:39:06 ID:ob5xW/iM
呼びやすい名称は必要だと思うが…???

106 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 08:00:24 ID:2q/2EKoE
JDって着地硬直消えるの?一律4Fくらい隙あるんじゃなかったっけ?
JHSからDってガトリングあるんだ。

107 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 08:22:35 ID:ci.SA96w
>>104
そりゃすまなんだ。なかなかコンボを試せる環境も対戦で試せるような腕もなくてさ。
そんなに名前をつけたかった?でも、〜式とか痛いから勘弁して。
妄想コンボマンなりにコンボや発見したネタも何度か提供してるんだけどなー

>>106
着地硬直がつく技は着地ギリギリJ攻撃を当てると硬直が消える。
その代わりに次のJの着地時に硬直がつく。
例としてロボでミサイル>空中ダッシュJSHSとかで着地硬直がきえる。
JDの着地硬直はキャラによって違ってソルは5F。

じゃあ、軽いネタ。
SVVディレイ叩き落しで相手の反撃を刈れる場合がある。Pバス反撃を潰した。
そのうち対応されると思うけどキャラによっては全対応が安くなる可能性もある。

108 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 09:20:02 ID:qGn.HrhE
〜式とか普通普通。
どっかのスレではアルテ○ウエポンやら
クロ○トリガーやらすごいのあるからw

109 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 09:27:05 ID:FIkXIKN2
うはwwwwwwww厨臭すぎwwwwwww

110 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:30:47 ID:9FVGywkk
どこだよそれwwつか名前で内容が全く想像出来ないw

111 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:56:47 ID:YK7VBlEg
ミリアだろ。
ちなみにアルテマウエポンがデム青先行入力BMすかし青JKで
JKがめくりになる起き攻めで
クロノトリガーはコイチキックのこと

112 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:38:18 ID:L4DVaeeI
俺の地元だとソルは8割の確立で乱入されず放置される(´;ω;`)
ひたすらVVぶっぱぶっぱぶっぱの奴がいるからそれしかされないと思われてるのかな
前にそいつの対戦みたけど1ラウンドに10回以上ぶっぱなしてたよ

113 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:40:30 ID:.0xYh/Pk
馴れ合いはほどほどにな。

114 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:44:55 ID:2q/2EKoE
>>107

ありがとう。不勉強すぎた。

115 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:55:41 ID:9LEBLSig
>>113
厨ソルは
VV封じの起き攻めとBJFDによるガン逃げ戦法覚えてれば、まず勝てる。
言い方が悪いが、10回以上ぶっぱなされたんなら、勝てない方が悪いと思うぞ。
スレイヤなら話は別だが。

116 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 12:06:39 ID:2q/2EKoE
厨ソルをかばうわけじゃないけど、
ぶっぱVVはソルのいい武器だし、ぶっぱは必要だと思う。

↑でも言ってるように、そこまでぶっぱしてるヤツに勝てないのもアレじゃないか。
昔のウメハラみたいなぶっぱをやってくるんなら話は別だが。

117 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 12:28:55 ID:L4DVaeeI
いや、普通に余裕で勝てるんだけど
対戦しててあまりにもおもしろくないから皆放置してるの
更にぶっぱなしまくりでガードされて反撃されまくったりしても
連コしまくりでさらにぶっぱぶっぱ…

118 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 13:51:53 ID:MjQraoeQ
放置できるなら放置すればよかろう。
勝てなくてイライラするってのならわかるけど、
余裕勝ちしてるんだったら適当に処理すればいいと思うのだが。
俺は連コ気にならないからなぁ。

119 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 14:04:53 ID:DfVmCSlg
できないからって僻んじゃダメですよ^^

120 稲川ソル :2005/10/18(火) 14:35:01 ID:vWBnVLq2
いやー、アタシね、昨日も行ったんですよゲーセンてやつに。ええ

アタシ、完全固定ソル使いなんでして
昨日もあーでもねーこーでもねーって勝ち負けつつ
ALLソルでやってましてねぇ。
そのうちちょっとある男、K君としましょうか
K君に4連勝したんですよ
そしたらなーんか雰囲気がおかしいんだ
ス〜〜〜っとK君メインのテスタからカーソル動いてソル決定
「ちょっと俺もソル」よくあるんですよ、ええ
またか…嫌だなぁなんて思いつつ
それでいざ試合始まってみると、
負けた。負けたんですよ。
その瞬間意識がす〜〜っと…

気がついたときには財布から千円が消えてましてね…
もうアタシほんと悔しくて

121 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 14:43:33 ID:fPwbliGs
2点

122 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 14:47:38 ID:sr9wxqOg
ガンブリブリまじ繋がりにくくて困るんだけど、軽量級とか特に。
最初のガンフレ当てる位置が問題なんだろうか?

123 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 14:53:25 ID:qt315TwI
もうJDからガンフレつながんないよな?

124 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 15:47:54 ID:.uZxq6UM
やっぱJHSは受身不能時間延びてるね。
ノーマルヒットでもJHS着地JPとか繋がり易い。

125 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:48:55 ID:.j58OZmU
>>77のレシピでJHS>JDが繋がるのを確認。
その後の追撃にダッシュJKを狙うと本当に難しい。
(10回中2回ぐらいしか成功しなかった○| ̄|_)

JS>JCHS>JDも確認した。
フォモに中央からぶっきら>ダッシュ2HS>JS>JCHS>JD
と云うのが一度だけ青BEATになったけど、離れすぎて追撃が出来
なかった。

今思いついたけど、JHS>JD>JCDとか繋がらないかな?

126 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:54:08 ID:1gTAMzfk
K>6P>K>2HS>JHS>JD>JC>JHS>JD>着地>JK>JD>JC>JD>SVV
とかはいらねーかなー
これ入ったらまさにDループの代わりになるんだけどなー

127 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:54:16 ID:aXTgBGMM
>>125
できる。簡単。

128 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:03:49 ID:NQEcgcXI
きたよ、コレ。

CPU聖ソルに
JHS>JD(着地)JHS>JD
がつながった!

昨日は入らないと思ったんだけどね〜。
勝手にHI-Dループと命名してみた。
難しすぎて実用性ひくいけどね。

129 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:08:05 ID:lWmK24Cw
まぁ、なんだ…
新しいコンボ(?)が出てきてるところに空気読まずに書き込みするけど
画面端で
ガト→前Pの後は
立ちK→屈HSで拾うより
近S拾い→JD→ディレイ幸栗が超安定。
ソルが落っこちてきてるところで大体幸をぶち込むから、もしかしたら振り向きBBとか入っちゃうかもしれない。
ゴメンそれだけなんだけどね。

130 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:15:12 ID:B.zvE3.g
HI-Dの繋ぎはどうも、JHSを
横からちょっと離れた位置で当てるか、
上からかぶせるようにあてるか、
どちらかにするとJDが繋がりやすいみたい。
HJからPHSDでも繋がる。ただし、これだと追撃はほぼ不可能。

また、キャラの当たり判定により難易度がガラッとかわり、
カイやジョニー、アバなどは特に意識しなくても繋がることが多い。

131 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:45:50 ID:.0xYh/Pk
妄想たれ流すんでどなたか検証お願いします

6P>ガン青>BB>ダッシュJ>下り際JD>JCJHS>JD>着地>JHS>JD>着地>ダッシュJK〜

BB後なら相手の落下をギリギリまで引きつけて低いところでJD当てられる気がするから出来たら嬉しい。
巧くいけば補正無しなら六割は固そう。

132 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:23:56 ID:WO43Vkxg
JSとJDどっちが発生早いの?
JS?

133 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:36:39 ID:OYwK1TAg
>>132
青リロではJDの方がJSより1Fだけ早かったはず。

134 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:36:46 ID:0jUOz0aU
>>132
無印ムックによるとJSが10でJDが9です。
ちなみに
JPが5
JKが6
JHSが9になってます

135 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:37:01 ID:MXi61yLc
Dのはず

136 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:38:27 ID:76ItnDpU
>>78のコンボだけど
ダッシュJKはきついと書いてあるがダッシュJPは楽に行けそうだな?

ちょいとゲセにいけないから試して欲しいが
立ちK前P>立ちK2HS>JHSD
【>(着地)ダッシュジャンプPS→JCHS→JD】×n
>(着地)ダッシュジャンプPS→SVV追加
VVはJCしなければ追加が入りやすいと前に書かれていたので
ああいう締めに妄想してみました。
検証よろしくお願いします。
よくてnは1だろうが・・・

137 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 19:03:30 ID:2ZOPw0.2
俺も確認、減るわコレ。ただみんな言ってるとおりムズい…
Pが繋がるならそっちの方がいいかもな。後でまた検証してみべ。



関係ない話題で悪いんだけど、以前出たファフニールの補正の話もついでに検証してみた。
画面端、ヴェノムに6P→ガンブリ→ファフ青→ガンブリ→2HS→(JC)SD→(JC)SDを決めて、青リロとダメージ比べた。
写メで撮って見比べて見たんだけど、微妙〜に/の方が減ってる気がする。
ただ、通常技自体のダメが上がったかもなんて話も出てるし、そうだったとしたらそれが理由になる範囲。
GB減少量が変わったのかもしれんし、フォモの防御係数かも…正直よくわからなかった。あまり期待しない方がいいかも。
ファフ自体がダメでかいので入れる価値は青リロ程度にはあるが(ようするにあまり無い)。
無駄な検証っぽ。スレ汚しスマソ

138 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 19:27:51 ID:AmhAhiF6
VVすかしたら叩き落としした方がいいの?
青リロはダメだったけど

139 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:29:03 ID:gfN/.6jI
ハイディー(て読むの?)コンボはJHSのガードバランス減少値がハンパなく、
幸なんかより大幅に減少するので
ループはしない方がいいかもね。
JD着地後はダッシュJPにすれば安定する。
JHSにダッシュ慣性つければJD後、
屈HSを近くで当てられるのでJS幸クリとかいける。
まあJSJSSVVよりは減るかな。
おもしろいのは端に向かってぶっきら>ダッシュ屈HSからやれば
サイク対策できるっポイ。
玄人好みのコンボになりそう

140 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:39:46 ID:WO43Vkxg
>>133>>134
ありがとう!
今日中央でぶっきらダッシュJS>JD>2JS>JD>BR(青)からJDが入らなくてJSが繋がったんだよね。だから気になって聞いてみた。
既出コンボだけど端で立ちK>6P〜立ちS>2HS>JD>幸(CL)>GF(青)>BB>低空ダッシュ>JS>JHS>幸(CL)>BR2段目のみをアクセル(色々)に6割りダウン。
相手端ぶっきら>GF(青)>BB>低空ダッシュJS>JHS>幸(CL)>BB>ダッシュ(6HS>)BRor低空ダッシュ>JS>JHS>幸(CL)でアクセル4〜5割り
ぶっちゃけ上も下もネタコンで幸ルプとあまりダメ変わらない。
軽量級には最初の低空ダッシュでJS>幸でCL出てBR2段目のみで4割ダウン奪えます。
デズにはJD。

141 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:09:25 ID:umhPWbKM
>>140
そんなにネタでもないと思うよ
幸ループして、VV追加じゃ受け身取られちゃう状況で
地上BRでダウンを取る
っていうのは俺も一部キャラに対してやってるし
まぁでもHSDコンボとかガンブリとか入れて
そのまま端でダウン奪って起き攻めした方が
展開的にいいわけですが

142 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 22:54:09 ID:0fiLlqIM
ファフの補正は初段は確実に前より高いファフループからエリアルに行けばわかるはず

143 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:10:03 ID:4JfsgIss
JHSしないで
K→6P→K→Sジャンプ仕込み→屈HS→HJD→JK→JD→2JD→幸とかでノーゲージで結構減りそう。
金なくてゲーセン行けない(´・ω・`)
最後ゲージあったら2JDのあとBR青→JD→SVVでダウン取れてダメージアップとか?
どうだろう。

144 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:35:26 ID:ci.SA96w
ファフニールの発生がちょっと早くなってリーチ伸びてる気がする。
16Fかどうか確かめる方法ってない?
15Fなら屈み喰らいS(RC)>ファフが入るかで確かめることができるんだけど思いつかない。

使い道が微妙ながら見えてきたよファフニール

145 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:17:01 ID:z4khB12A
妄想だけど画面端で
ダスト>JD>2段JD>2HS>JHS>JD>着地>ダッシュJP>JS>SVV>追加
が入りそうな気がする。もし入ったら起き攻めいけるから結構使えるかも。

146 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:18:26 ID:BuVAvjiM
D→HJ→SWするとSWから絶対繋がらないんだよなぁ・・・

147 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:18:36 ID:FOMOC2VE
エリアルのコンボだれか教えて
なんかKとS連打とか厨臭いことしてるからwww

148 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:22:46 ID:cbr1QW3I
画面端2K>6P>立K拾い>2HS>JHS>JD>着地立K>2HS>JHS>JD〜・・・
って感じのコンボできそうにない?

149 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:49:16 ID:lXlinVSY
今回ノックバックが半端無いから無理だよ

150 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:03:56 ID:McIBTZEw
>>107
>着地硬直がつく技は着地ギリギリJ攻撃を当てると硬直が消える。
>その代わりに次のJの着地時に硬直がつく。
ってのは知らなかったんだけど、
>例としてロボでミサイル>空中ダッシュJSHSとかで着地硬直がきえる。
ってのは間違いじゃね?
着地硬直を消す方法はジャンプキャンセルできる技を低空で当てて
その硬直中(ヒットストップ中?)に着地する のはず。
当方リロではサブでロボ使ってた。

ファフはリロの頃から使える技だと思うけどなぁ。
発生は遅いけど、威力高、気絶値高、判定強し、
Jガード不可、壁バウンド誘発、CHなら中央でも拾える、
ガードさせてソル有利、空振りでもスキ少ない、青可、
並べてみたらかなり強い技じゃないかと再確認。
こんなのキャンセルから出せたらそれこそ厨キャラかと。

固めのアクセントと相手キャラとの間合いで
置いときファフが十分強いよ。

151 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:25:58 ID:gecOpb9o
ファフはつおぃが始動ではなくコンボ途中で
当てても補正を(青リロでは60%)うけるからあまり使われない。
梅の低空ダッシュJS、逃げ畳
医者の壁端でのJ防止
には使えると思う。

たまにキレSWをやろうとしたとき出たりして吉と出たりも!

152 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:45:49 ID:E9D2nZqA
いさ日記にあったやつで
ぶっきら>ダッシュガンフレ>下HS>JDサイクリ
のコンボなんだけど中央で一回も成功しなかった。
マスターしてる人いたら質問なんだけど
ダッシュガンフレをどのスライド入力でやってるんすかね?
1,23666
2,66236
3,長め66>236
4,別のやり方?
1は何回か試したけど距離あんま進まないんで無理ぽかった。
キャラ限なのかなー?

153 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:54:01 ID:tp9rAnOw
前まではDループがあったからアレだけどさ、
今回は補正を考えたとしてもファフはいけるんじゃねーか?

154 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:58:18 ID:MuqtnSdg
>>153
そんな無意味なハテナつけて他に問うてないで
検証してきて結果を持ってくりゃいいのさ

155 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 02:43:03 ID:0im/glLc
>>150
低空ダッシュJSディレイJHSとかでいけたと思ってたけど
詳しいやり方は勉強不足だったみたいだ。JKSってやってたのかも。
ファフは青リロじゃ立ち回りのアクセントかネタ技。
17Fと遅すぎる上にやられ判定が前に出てその割りにリーチもたいしたことなかったし
特殊補正とGB減少値のせいでコンボに組み込み辛いキャンセル不能とひどすぎた。
強いところは上の欠点が全部相殺していたよ。エディのHSドリル抜けぐらいかな使ってたのは。
ファフニールに気絶値補正はなかったはず。無印はあったんだっけ?

コンボにファフニールは特殊補正の%とGB減少値次第だろうね。
GB減少値が普通になっていればぶっきらがちょっぴりダメージアップするはず。

156 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 03:11:11 ID:laXmxf6I
>>150
>かなり強い技
あおりろの話だがそれはないw

157 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 03:30:10 ID:oyVn8MVc
>>156
同意
でも/ではアバ戦でこれでもかってくらい連発するときあるけど

158 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 04:26:34 ID:lXlinVSY
まぁアクセルの立ちPにカウンター取れたりするけどね

159 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 05:23:35 ID:CKyF5MVw
たしかにそうだよね

160 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 08:05:11 ID:k5CmPVhU
うまいアクセルはソルに立ちPはあまり使ってこないけどね

161 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 12:30:37 ID:AT57tCHs
>>136
青リロの時、ループ数が多くなるとJP>JSは受身取られたはず。
だから今回もコンボ後半でのJP>JSは受身取られるかも。

162 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 13:49:39 ID:xPcX0tyA
ソル使いではないので過去ログ読んでないから、既出だったらスマン
JC可能技から低空空中BRをFRCしたらかなり高速の中段が出せる。
2K>S>JC>空中BRFRC>JDとかかなり見切りにくいと思う。
既出じゃなかったらGJくれwww

163 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 13:58:42 ID:y/iytC4o
2k>S>空中BR青キャン>JDは画面端じゃないと拾えないかな〜。固めたときにいいかもしれないね。
俺もたまにやるけど、あたったときはないなあ・・・。

164 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 13:58:58 ID:NYwrjQ8k
高速中段でもないとおもったが

165 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:12:03 ID:HGdMQOqM
FRCタイミングとJ移行FとJDの発生を考えると20F近くかかりそうだから高速ではないかも。
さらにBR青即JDだと慣性が斜め上にかかるからJDがしゃがみにスカる悪寒。
青後待ってJD出せばいいんだけどそしたら発生がダストよりも遅くなるかもね。

166 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:31:04 ID:XN2y1CZQ
ソルを最近はじめたんですけど、
みんな画面中央でダッシュ慣性なしの下段コンボやチャンスに入れるコンボってどんなのいれてるの?
いま
下段:2K>S>S>HS
通常:K>S>S>HS
とかでかなーりしょぼいんですがw

167 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:39:18 ID:NYwrjQ8k
聖ソルじゃあるまいし、足払いにつなぐ。

168 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:45:27 ID:2cT1G9/6
ファフはアバ、メイ、アク、ポチにはそれなりに使える気が
逆にベノとかにゃ死に技w
誰か判定なし青先行ブキーラ安定する人います?

169 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 15:17:00 ID:AnXYp1J2
>>168そろそろ感付いている人もいるだろうから言っておくが、ファフは判定1F前には青は無いよ

170 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 15:23:57 ID:XoxVsXyY
関係ないけどいさ日記のあの異様な重さはなんとかならないのか

171 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 15:53:53 ID:lXlinVSY
別に重くないぞ

172 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 16:05:16 ID:ioIG3FUI
>>169
うおっ、まぢですか!?ずっと出来ると思ってたOTL・・・
ご指摘感謝です

173 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 16:15:12 ID:XoxVsXyY
>>171
そうなのか…?
なぜかあそこだけ異常に重くて
俺だけ?

174 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 17:04:17 ID:Olyqx.R.
>>172ま、出来たとしても同じ青投げ狙うなら
GF青ぶっきらの方がはるかに実践的だよ
今回は投げFD仕込みがアレだからなおのこと。

175 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 17:09:12 ID:NYwrjQ8k
ぶっちゃけ投げ仕込みとかあまり関係ないとおもうがね
相手の投げ間合い外からぶっきら重ねるの基本だしね

ただ突っ込みすぎて投げ返される時もあるが。

176 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 17:36:55 ID:Jp5EEfAQ
今日フォモ相手にHS→Dの初動ループやったんだが
確かに繋がるな。
つーか何の因果かフォモが異様に入りやすい気がする
2回目以降よくわからんから適当に〆てたけど
2ループ目もHS→Dなの?
ログ見ると幸に移行がメインのようだが

177 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 18:46:41 ID:/uOWDvMg
JP→JS→2JS→SVV叩き落しで良いんじゃね?

178 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 18:48:55 ID:9k0GZYc2
JHS→JDは安いから使わなくていいと思うよ

179 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 21:50:54 ID:cbr1QW3I
画面端で高いダメージのコンボは欲しいから積極的にいろいろ試していこうぜ。

180 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:23:56 ID:Fk5PF4xM
Hi-Dは安くはないだろう。
明らかに減る。
安定性に欠けるから使わない方がいいって理屈はあるが。

181 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:28:14 ID:9k0GZYc2
JKの場合は知らんけどJHS挟むと安くなるよ
GBかなり減るから

182 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:30:00 ID:z4khB12A
JHS>JD>拾いは画面端起き攻めに行くために使うものだと思ってる。

183 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:33:51 ID:mBr5wtik
>>181
ほんとに試してるのか?
まぁいいけど、それなら君は使わなきゃいい。
思考錯誤して伸びていこうとする人たちに、
あえて否定的な言葉を投げかける必要はあるまい。

184 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:43:49 ID:Jp5EEfAQ
するってーとVVで〆って事か
まぁ検証してみない事には始まらんなぁ

しっかしほんとGB減少は地獄だぜフゥハハハーハァー!

185 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:45:37 ID:Jp5EEfAQ
リロードして空気読むべきだった

186 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:47:07 ID:wbqablC2
流れぶったぎって悪いが、キャラ対策は打ち切りなのか?
カイ、テスタ、アンジ、ジョニとかの対策教えてほしい
まじアンジきついOTL

187 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:51:24 ID:9k0GZYc2
アンジとか楽な方だと思うんだが
何がつらいのか書かないと対策のしようがない

188 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:07:14 ID:wbqablC2
>>187
立HSが向こうのHSに同時出しで相打ちなのがつらい
ダッシュ足払いも2Sに狩られ(ry
アンジ戦に有効な立ち回りとか教えてほしい

189 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:29:49 ID:cbr1QW3I
相打ちだの狩られるだの当然の事だろうが。
負ける技もあるが相手の技に勝てる技もあるって事を忘れるな
そのへんは読み合いってことさ。

190 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:31:23 ID:afKoagLg
基本は青と同じ立ち回りでいいと思うよ。
まずまとめサイトに書いてある立ち回りできるようにすることが大事かと。

アンジの新しい技で臨(風神の後の派生技)ってのがあるんだけど、あれみたら
足払いしましょう。カウンターヒットになるからそこからガンフレ青してコンボ。
ゲージないときはBRでガマンw

たぶんこっちの牽制技潰されるのは行動を読まれてるからだと思います。
ダッシュからFDで急に止まったり、バックステップを入れたり、ガンフレを
織り交ぜて緩急をつけ的をしぼらせないようにしましょう。

牽制では遠Sと足払いがいいと思う。アンジのガードポイントつきの技は出が遅い
のが多いっぽいので遠Sがよくささる。ソルの立ちHSはアンジにはちょっとリスクが
大きいかも。カウンターで入ること多いからリターンも大きいんだけどね・・・。

191 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:56:31 ID:gecOpb9o
壁端でバクステに立K引っ掛けた場合はでかいのでHSDコンボ狙うべき。
屈Kは安いがSW決めるより端で起き攻めした方が万倍いいためHSDで。

今回ぶっきらからファフで反対に飛ばすの無理かな?
できたら崩しでぶっきらしても再度壁端で起き攻めいけるんだが・・・

HSDコンボなんかかっこいい名前付けようぜ!㍉みたく

俺的には『マッスルスパーク』でwww

192 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:12:49 ID:AaUSX6qU
いくらなんでもセンスなさす

193 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:14:43 ID:GnCaUGDs
>>189
>>190
㌧クス
190の対策とまとめスレとか見てがんばってみますわw

194 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:18:22 ID:desYMvZI
アルテマウェポンかリーサルウェポンか零式Dループかメテオストライクか
これらのうちどれかが俺はいいと思う。




でも、めんどくさいから打ちやすいHDループかHDコンボかHDでいいや。
名前をつける必要性すら感じないけどな。

195 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:22:29 ID:fVOqkCbE
名前考え出すと200レスくらい無駄に埋まるから後でいいよ。
ロボスレがいい例

196 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:26:10 ID:AaUSX6qU
それよりもダメージとレシピを決めないとダメよね。
ところでチップのJHSとJDにどう対応したらいいのかな?

197 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:32:10 ID:4bWvru9A
>>191
最後の一行で吹いたw

198 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:04:03 ID:7QwS8/ac
HS>Dから低空BRは間にあうかな
青から追撃いけないか確かめてみようかな

199 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:04:47 ID:ol804Mfk
ツンデレストライクみたいな笑いとインパクトが共存してるの頼む
寒くなくイタくない程度で

200 198 :2005/10/20(木) 01:05:34 ID:7QwS8/ac
よく考えたら拾いなおす意味ないなwww
正直スマンカッタ

201 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:49:48 ID:rp1j3zpQ
幸使わないから、不幸ループで。

202 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:09:03 ID:IpYP3s7M
じゃあここはHSDコンボで

203 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:10:27 ID:g.Op/blM
ゲージ25%あれば幸ルプの方が減るし端起き攻めになるんだけど…。デズに6割ってハーデスコンより減る。

204 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:22:07 ID:AaUSX6qU
補正なしでゲージ25%あればガンブリ適当エリアルで装甲の低いキャラなら6割以上減るべ
要するにガンブリとブリンガー絡めるコンボが一番減るわけやな
幸だのJHSだの挟むとどうしても威力低下する。

足払い>BR>JHS幸CHなら漏れもよく使うけんど

205 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:26:30 ID:AaUSX6qU
6割以上は言い過ぎたべ・・・
6割くらいけろ

206 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:36:51 ID:DkxDmD5I
今日
画面端で
s>6p>gf>2hs>jsd>d>VV
ってやってい奴がいてさ
重量級だけだったけど。気に成って青リロで調べたら
中量級はs>6p>gf>k>2hs(ダッシュ慣性残し)>jsd>d>sVVで安定した。
で200前後。
重量級はs>6p>gf>2hs>jsd>d>VVで結構安定する
スラで出来るか分からんけど
画面端でノーゲージ200って結構よくね?
ただ、幸いとかHDループ出てきているようだから微妙だけど。

207 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:47:15 ID:7icFn0Ys
端で立ちK>6P〜立ちS>JD>SW(CL)〜ガンブリ>低空ダッシュ>JD>ディレイSW(CL)〜BRでピッタシ6割
6割以上は知らないけど立ちS>6P>立ちHSorGF始動で幸CL出せるなら6割以上行くんじゃない?
ある程度の中量キャラで端ならこのコンボで5割弱の端起き攻めの方がマシだと思われ。
それにノーゲージ&端起き攻めにこだわるのなら、ガンブリの所を低空ダッシュに変えて幸(CL)が出せればBBに繋いで行けるハズだよ。

208 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 02:48:46 ID:ekOi266o
NOK式・改

209 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 04:20:14 ID:eRxc8926
ガンブリはもともとDルプよりも威力の高いコンボパーツだったし
威力を追求するなら何も考えず
ガンブリ使いまくりで問題ないんだよねー
でもゲージがない時、使いたくない時はもちろんあるわけで
ノーゲージ端起き攻めは
立K前P立K屈HSJHSD着地ダッシュJKDJDSVV
もしくは
立K前P近SJDサイクリ低空ダッシュSサイクリブリンガーダッシュ立KBR
とかが安定して出来ればこっちを使う、って感じか

210 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 04:24:36 ID:EeI1iCWA
ぶっぱキャラだからぶっぱだけで勝てよ

211 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 05:04:25 ID:fDDymOqY
ハイDを発見したのは、
「ノーゲージで、サイクリ前に痛いパーツをはさめないか?」
って視点で色々試してたときだったんだけどね。
だからHSを挟むのはむしろ、
サイクリ前にJDを多く組み込むためであって、
HSが減らないのはある意味しょうがない。

 それでも、ノーゲージの状況なら、
浮かせ>JDサイクリ>追撃より、
浮かせ>JHSD>JKDDサイクリ>追撃の方が
減るのは間違いないと思う。

 とはいえ、難度が半端じゃないし、
これからさらに発展するか否かわからないし、
まだ使える、使えない、という議論をする段階じゃないとも思う。
まぁ現段階ではまだまだ「使えない」レベルだね。
もそっと色々試して見ましょうや。

212 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 05:05:04 ID:DmbEZ40g
>>207
1行目にあるコンボって画面端密着でダッシュ慣性ついてるときしか
できなくないですか?

213 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 05:14:25 ID:fDDymOqY
あ、でもカイ戦ではバリバリ使ってます、ハイD。

なんかこいつだけ異様に安定する。
判定がおかしいのか、JHSが勝手に持続あてになる。
端からちょっと離れた状態で前P当てたときとか、
サイクリを狙いづらい状況で活躍してくれてます。

214 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:00:59 ID:A.yi/oQw
キャラ対策よりはメインコンボの充実が優先課題だとは思うが…

ぶっちゃけ、ジャムは相変わらずキツいわ。

215 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:04:38 ID:baxDYoo2
>>207のは近Sで拾えるキャラであることと距離であることが必須だね。

216 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:05:19 ID:A.yi/oQw
ていうかBBで拾えないね。

217 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:24:55 ID:nCn/wm0s
>>212
6Pの後ダッシュ慣性近Sで行けるとか?バクステ狩り?
>>215
いや中量キャラは近S>2HSでしょ。

218 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:46:27 ID:PYqCwfhM
>>10 18秒遅かったなw
なんかすすまねぇな
俺はできればガシガシ進んでほしいとか思ってるからよ
ドイツもコイツも…ゲセンにコモリンコか?
ああ、俺もかw

カキコついでに聞きたいんだが今回ファフて使えんの?
どうもよくわからん
誰か俺に付き合ってくれ!

219 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:57:46 ID:266JoQDw
ハーデスコンボってなんかかっこいいな

220 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 15:07:32 ID:zbppCnhs
そこに微妙なオーラを加えてハデデスコンで宜しく。

221 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 15:22:49 ID:QuDiOpsM
そこにまたまた微妙なオーラを加えてハゲデコ
よし連続技研究しよう。

222 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 15:27:03 ID:7QwS8/ac
ハゲコンでいいじゃん

223 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 15:34:49 ID:vMoNvDGY
ハゲデスコンボ

224 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 16:07:40 ID:PniPry5g
…痛い厨房が急に流れ込んできたな。

225 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 16:14:57 ID:n/fhzs/k
>>217
知らないのかよ。

226 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 16:26:08 ID:P45A6VlQ
『ハズ』なんて表現をしてる時点で、
ある程度警戒しとかなきゃダメだよ。
まぁウソを書かれるよりはマシだけど。

227 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 16:30:44 ID:nCn/wm0s
まあ今から6Pからダッシュで行けるか試してくるよ。
前拾えたのは確認してたけど幸のCLは確認してないからな。
つかたまには自分で試そうな。やってみて意見言おうな。

228 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 16:48:16 ID:desYMvZI
>>214
ジャムは青リロより楽になったよ。
2Sも弱体化して低空ダッシュも弱体化したので守り続ければ相手も攻め込みにくいみたい。

簡単なジャム対策
対空はJPと空投げとVVと立ちK。
牽制は2SとSと足払い。HSはリターンもないゴミだから忘れる。
地上に張り付いてたりピョンピヨン飛んだり。とにかく自分から無理に攻め込まないことが大事。
2Sを振っていると相手の牽制をほぼ潰せてジャムは低空ダッシュをやりたくなる。
それの対空は確認VVだけでは厳しい場合もあるので置きJPも混ぜる。
中距離はすぐ足払いを振りたくなるが立ちすかし空振り確認足払いを刺されるので安易に振らず我慢。
基本はSか2Sで追い払うか危険を感じたらJで逃げて距離を離す。
百歩は2S振っとけばなんとなく潰せる。爆蹴は被カウンターなのでガード後その場足払いでカウンター。
青リロとやることはほぼ変わってないがジャムの立ち回り弱体化と火力ダウンでなんとかなる。
簡単に書いたから足りないところは誰か付け足して頂戴。
ソルジャムはこのゲーム屈指の好カードになるかもしれないと思ってるけど。どうかな?


むしろ、劣化ジャムと言われるセイントソルをどう対策するかのほうが問題。ついでにテスタ。

229 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 17:05:51 ID:fVOqkCbE
いさも聖ソルきついとか言ってるね。
とりあえず聖ソル使いこなせてる人が極端に少ないからまだ実感沸かないんだけど
確かに通常技は振りまけるイメージがあるね。

あとテスタは要塞作られたらどう攻めるのか検討もつかん
カイばっかりでテスタの相手したことないよ(´・ω・`)

230 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 18:05:59 ID:KGYg7G8Y
カイもきついが、テスタもきついね。
織田は身近に強い人居ないからワカラナス(´・ω・`)

要塞組まれた場合はHP量で勝ってるなら6HSの届かない場所でGF撒いてる。
たまにエグゼ喰らうけど、そこらへんは適当読み。
HP量で負けてる場合は、ゼイネスト適当に消して特攻してる。
進路上にある普通の木ならダッシュで抜けられるから特攻>前Porぶっきらとか。

まぁ、カラス付いてないの前提なのでお察し下さいだけど(´A`)
カラスうざいよ、うざいよカラス

231 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 18:11:06 ID:BVFv6UiQ
ジャム相手には6Pも相手の牽制や低空ダッシュ潰してカウンター取りやすいから使えるよ。
6P→2S(空振り)ならガードされても安全だし、カウンター確認して追撃決まる。
ただ、足払いには弱いから注意。

232 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:00:07 ID:rvRv9qbU
ハイディーコンボについて、ある程度安定性のあるレシピを発見。

・前P>2HS>JHSD>ダッシュジャンプJKD>DSVV追加

コツは二つあって、前P>2HSの繋ぎを超遅めガドリングで繋いで
高さ調整することと、
ほんの少しだけJHSを遅く出すこと。
こうすることで着地後の追撃に余裕ができる。


威力は立ちK始動で五割+端落とし。
GB余しそうな場合は、追撃のダッシュJKDの後、
JCから適当な通常技サイクリ>追撃を狙うといい。
テスタ、チップなどに確認。
ノーゲージで八割もってきました。

233 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:07:21 ID:limk18tE
あぁ、ゴメ。
八割のくだりはGB溜まってるときね。

前Pヒット時はビックリするくらい遅いタイミングでガドリングが出せるので、
遅らせ2HSで拾うタイミングを変えれば
端までの距離に関わらず決められるかもしれない。
そこらへんを安定させるまでには至れなかった。

まだまだ伸びそう!

234 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:15:54 ID:P45A6VlQ
どうせ遅く繋ぐなら2HSをHSにしてダメうp出来ないかな?

235 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:23:35 ID:limk18tE
>>232
多分出来ると思う。
もうゲセから帰ってきちゃったから、
任せるよ曹長殿。

236 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:47:21 ID:lKbrB8qs
GB75%チプー壁端
K→前P→前HSCH→BB→ダッシュ屈HS→JHSD
→着地→JKD→D→SVV
でムッ殺せます。とりあえず残り7〜8割を飛ばした。
対人戦ではきついかな?固めといて暴れ潰し前Pからいけそう。
BBCHしたらもち再度BBで

237 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:47:58 ID:PniPry5g
アンカーミス
>>234

238 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 20:44:38 ID:rxIqf3z6
ネタっぽいですけど青リロで中量級くらいまでにできる
ガト>BRRC>JHS>着地(立K)2HS〜
って、JHSの性能変化で何か新しいことできませんかね?
JHSの前にJS挟んでダメうpくらいかな?

239 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 20:52:12 ID:1KvK/.OE
238のやつってJHSがJSだとGGXの初期の基本コンボじゃん 懐かしい

240 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:23:13 ID:IrS3U1Ic
帰宅ってわけで俺も色々試してきやした

HDループだけども中量以上は慣れればHS→Dは結構繋がる。
ここの住人だとラクショーなんじゃないかな。
俺が難しいと感じたのは拾うときなんだが。
ここでよく黒ビート入る。
上に書いてある通り俺もDJKで足伸ばして拾うのがいい様な気がする。
拾った後はJKS→JHSorDで幸といけるんかな


ガンブリに繋げれないけどノーゲージとしてみれば優秀?
軽量級がよく判らんけども…

241 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:33:05 ID:PjebHnbU
スラッシュソルってテクキャラっぽくなってるけど
テクんなくてもあまりかわらんな

ただJHS>JDは覚えて置いて損はないレシピだとオモタ。

242 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:46:40 ID:tAlw9D62
どうでもいい疑問だけど、騎士のオーダーってオールダーじゃ?
今日チップ&メイと戦ってきたけどうざいなこいつら。
身近な対策ってなんかないかな。
話題に上がってるようなolderはあまり強いって実感ないけど…。

243 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:49:16 ID:7QwS8/ac
>>242
ホーリーオーダーでオーダーだろ

244 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:50:23 ID:elJA8Fbk
olderじゃなくてorderじゃないっけ

245 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:57:12 ID:tAlw9D62
>>244
あ、ほんとだ…orz
おじさんずっと古い人って意味だと思ってたよスマソ

246 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 22:02:14 ID:7QwS8/ac
>>245
おじさんのが古い人だったわけだ

メイは特攻する奴と牽制で待ち気味の奴じゃ対処変わってくるからね
特攻型はソルにとっちゃカモだよね

247 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 22:12:43 ID:Mxlnh9ZI
デズに慣性立ちK>6P>立ちHS>JHSDまで入ったけど慣性つけると無理ぽ。とりあえず黒ビトで6割確認。

248 242 :2005/10/20(木) 22:12:49 ID:VxjP2Ps.
>>246
特攻型…かな。
イルカぶっぱしまくってくるし。
自分の中の対処法って言ってもイルカ見てからVVとかそんなもんしか…。
何でカウンター取ればいいんだあああ

249 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 22:27:06 ID:Mw7kuo66
メイがきつく感じるのは、現状、火力負けがひどいからだと思う。
軽量級相手のHDコンボが確立されればかなり楽になると思うんだが…。
イルカは縦横ともに立ちKで落とすといいよ。
牽制は立ちHSメイン。
俺は今んとこ、ゲージはほとんどドラインにつぎ込んでる。

250 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 22:52:52 ID:desYMvZI
>>249
ゲージ全部ドラインってピヨリやすくなって危険じゃない?
ドラガンフに対抗する手段がなさそうだから接近は簡単そうだが。
俺はこっちの体力残り1、2割ならピヨルときは死ぬときだから出し得で使ってる。
ドライン重視のメイ戦の立ち回り方を詳しく教えてくれ。

251 242 :2005/10/20(木) 23:00:29 ID:VxjP2Ps.
>>249
ありがと。
ふつうに立Kでいいんだ。
ライオットもいいかなと思ったりなんかテクがいるのかと思ったけど…。
ドライン中心の立ち回りも教えてはくれないか…?
何でこんなにピヨリ易いのかと思ったらドラインのせいなのね。
自分もドラインつぎ込みなので。

252 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 23:04:12 ID:PjebHnbU
ドライン後は、メイの攻撃食らうとかなりぴよりやすいから注意な。
ドラインは強いかも試練がとどめ向けだから使い方考えた方がいい。

253 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 23:45:36 ID:Mxlnh9ZI
横イルカは前PでCH取った方が良くない?
立ちPでも勝てるし、2Sでも勝てない?縦にはVVしてる。
とりあえずメイ戦は低空ダッシュの届かない間合いでGF降っとけば強い。ゲージ溜ればGF青突撃でいいし。

254 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:06:07 ID:wokTm5ig
縦にVVを見てから撃つと背中のほうにイルカが当たって
たまに負けたりすることがある。
俺的には前HSをお勧めする。
前HSCH→BB→低空ダッシュSHS→幸クリ→BR で壁に追いやったほうがいい希ガス。
ゲージ無けりゃ0フレくじら無いんでハメれる。
軽量級は前P遅めガト立HSからHSDにいけそうな予感。

255 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:30:12 ID:7cD.dcjY
画面中央でも JHS>JD 入るのを確認
そのときは慣性なしだったけど低めの拾いかつダッシュ慣性つきなら
何かできそうな気もする

256 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:33:28 ID:.lN039fE
>>242
 立ちKは縦、横両方対応できる汎用性と、
ボタンひとつで3フレ発生というミスしづらさが魅力。
威力面で行けば縦イルカに前HS、VVカウンターのほうが
明らかに優れてるので、狙えるんならそっち。
横イルカはけん制たちHSによくひっかかるので、
その場合はCH確認BBにつなぐといい。
前Pはでかかりにつぶされやすいから俺はあんまり使ってない。
でも使ってってぜんぜん大丈夫だと思う。

 ひとつの技に対する対策はひとつではなく、
ふたつ、みっつと用意しておくことで抑止力を強めることが出来る。
使える技はガンガン盗んでいくべし。

257 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:43:55 ID:.lN039fE
んで、ドライン中心の立ち回りについてだけど、
無責任発動とかはあんまりしてないよ。
単純に起き攻めモードになったら
ゲージを使わずに起き攻めをループさせて、
50%以上たまったら発動してるだけ。

 また、本当に追い込まれてる場合でもない限り、
相手の体力がある程度減るまでは使わない。

 発動したら下S詐欺重ねから普通に崩しをねらってく。
早いタイミングで崩しに成功したら、VVにはつながず
強化BRを2ループくらいでダウンを奪って、
もう一度強化ガン青から起き攻めを狙ったほうがいい場合もあると思う。
 そこらへんは相手の体力、テンションと相談。
メイはゲージを使わないとドラインを返しづらい。

 無責任発動する場合は、やっぱりむやみに突っ込まないことだと思う。
離れた間合いで発動する場合、
メイ側には「あたりの強い技で近づいてくるところを押し返す」
という心理が働くから、むやみに突っ込むと
横イルカとかを食らいやすい。
イルカの当たらない間合いでガンフレなどを打ってちゃんとけん制する。
 ドライン中はダッシュ速度が上がっているので、
メイの技をすかして足払いなどを狙いやすい。

258 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:50:58 ID:.lN039fE
ドライン終了後は前作ほどではないにしろハイリスクなので、
使うなら必殺を心がけたい。
FDも張れなくなるというのは、メイ戦では非常に怖い。
逃げてもイルカで追いかけてくるからね、こいつは。

やはり相手の体力がある程度減ってからの発動が推奨される。

259 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 01:05:13 ID:.lN039fE
>>250
体力1割2割なら出し得か・・・。
なるほどね。勉強になりましたw

まぁ俺も普段はガン青とかにガンガンゲージつぎ込んでるかな。
離れたら前あるきとかで積極的にゲージためるくらいで。
ドラインは技自体は強いが、
こだわると人間的に弱くなると思う。

260 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 01:32:31 ID:gl29KlxQ
強い技に頼る事と、強い技を使いこなす事は別だからな。

261 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 02:05:07 ID:N3VdWxow
昨日、アバ戦で開幕に6Pくらって空中でダウン回避した後、低空ダッシュで
強気に攻め入ったらもう一度6Pくらったんだがその2発目でピヨった・・・
6Pはリーチあるせいで振り回してもスキがないので中間距離が更に厳しくなった。
いちおうGV,ガンフレ、VV、ファフ先端で勝てるのだがどれもバクチ気味で安定感無し・・・

262 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 02:19:37 ID:QXMOCmu2
それ6Pじゃなくて6HS

263 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 03:08:04 ID:37f8oq6M
青リロでは対空には結構足払い多目に使ってたよ。
スラッシュでも変わってないならかなり使える選択肢だと思うんだが。

JS以外のジャンプ攻撃に負けることないし、
縦イルカには(タイミングがややシビアかもしれんが)カウンター取れるからゲージがあれば大ダメージ、
無くてもエリアル入るから結構リターンもでかい。
タイミングが独特なのでトレーニングモードで練習するといいかも。
いるかの鼻(?)を足払いで蹴っ飛ばす感じかな。

完全に裏に回られたら負けるけど、結構広範囲カバーしてくれるよ。
足払いの姿勢のおかげでメイ側も青キャンのタイミングずれるからコンボミスしやすい(気がする…)。

スラッシュでは足払い弱くなったって聞いたから、
スラッシュでも通用するかわからないけど、
もし使えるならメイ戦少し楽になると思うよ。
足払いが弱くなってて通用しなかったらスマン。

264 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:07:52 ID:AvTPoq/.
てかメイ戦はひき逃げVVが一番重要なんじゃないの?
下手に牽制フルより走ってぶっぱしたほうがいいと思う、反撃されにくいので。

265 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:13:03 ID:IgxkhA8Q
>>263
縦イルカに足払いあわせたらCHでBB繋がるからゲージも要らなくない?

266 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:15:47 ID:UmZy9OEU
ソルでJHSを使ったループって既出ですか?

267 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:21:12 ID:IDbCY1gU
連カキコ失礼
あと、相変わらずソルのBRも足払いで勝てるから弱体化はあまりしてないと思う。

268 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:21:43 ID:eZmGkYco
JHS>JDのコンボなら一応既出。
レシピによっては未出かも。
とりあえず書いてみるんだ。

269 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:29:02 ID:UmZy9OEU
画面端にぶっきら>2HS>JHS2HIT>JD>着地>DJK>JD>JC>JD>ヴォルカ>落とし。
ブリンガーからもいけます。
後、画面中央ぶっきらから、ネタだけど
ぶっきら>DJHS2HIT>JHS>着地>K>JP>JHS>SWでバースト対策とか。
適当にいろいろです。

270 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:49:23 ID:AvTPoq/.
JHS>Dって普通に最速で出せばいいんかな?
キャラごとにタイミング違ったりする?

271 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 04:53:01 ID:NrHWWtDE
いや、最速でいいはずですよ。

272 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 05:08:13 ID:eO85q3ok
メイにブッパって反撃安いか?
コマ投げで痛いの喰らうっしょ。

273 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 05:10:34 ID:AvTPoq/.
最速で出せばどのキャラも安定する?

メイは画面端でもないかぎりは駒投げなんて入らないはず、
スラッシュでなにか変更があれば別だが

274 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 05:34:12 ID:4xNt9xi2
過去ログを読めばわかると思うが、ハイディーはHSの持続当てを利用する。
最速で出しても入らないときは入らないし、
最速でなくても入るときは入る。

しかし、最速で出すに越したことはない。
だがそれ以上にHSの当て方に気を配るべき。

275 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 05:38:20 ID:/fxs3Dq6
メイはダッシュ中に下溜め>足払い縦イルカ青〜とか出来たはず。
まぁ今回慣性VVの移動距離が並じゃないからなんとも言えないが…
あの移動距離はやりすぎだろ。

276 274 :2005/10/21(金) 05:41:40 ID:U9iREC6Y
従って、最速で出してもどのキャラにも安定しません。
比較的安定するのはカイ、ロボ、アバ、ジョニー、ベノムあたり。
それでもかなり難しい。

277 269 :2005/10/21(金) 12:10:46 ID:iQ1XRbzc
いや、2HSで高さ調整すれば大体のキャラでいけますよ。

278 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 14:00:37 ID:s3cLuKzg
地上版Sヴォルカ強いと通りすがりに一言。

279 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 14:06:12 ID:qkQhB8ss
>>278
くわしく。
俺牽制引っ掛けるのとFDされそうな時の滞空にしか使ってないや

280 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:00:53 ID:Bwk8sLiU
悪魔で前より使えるだけでやっぱりHSVVの方が強いよ

281 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:11:12 ID:Cj1/FBcA
SVVをガードされたからディレイで蹴り落とししたら拾おうとした
ミリアをカウンターで蹴りやがった

282 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:13:22 ID:4gsBA9Xw
いやいやおまいら、今だにHSVV主体ですか?
俺はダッシュ慣性付けてCH端コン狙いの時しか使ってないよ。
特に対空なんか全部SVVでいい。明らかにリターンのほうが大きい。
対空時高めCHならGF〜やHS2HS〜入るし、
やや遠め、先端だったらファフ青〜とか入るしね

283 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:20:15 ID:e2ExQK4Y
>>281
そうだね、高い打点の屈攻撃をSVVに合わせにくいキャラ(もしくはその屈攻撃すら無いキャラ。ジョニーとか)なら、
どうしても立ち攻撃で反撃しなきゃだから、タイミング良ければ叩き落としで勝てるのも見逃せない点。
着地反撃狙いの相手にも、ある程度タイミングをずらせるしね

284 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:23:31 ID:.lN039fE
へーガンフレ間に合うのか。
地上版SVVはケンの弱昇竜拳みたいな感じだよね。

>>277
出来る出来ないと、安定するしないの話は別物だよん。

285 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:40:01 ID:UsPEKE2g
>>282
それはいいことを聞いた。2段目CH先端が追撃できそうでできなくて困ってたよ。
リバサはHSVVとSVVを使い分けると少しだけ反撃が甘くなる。
HS版のほうがダッシュ慣性がよくのってかっとんでいくのでHS版は立ち回りに使用してるな。
HSVVは攻めの昇龍でSVVは守りの昇龍といった印象をうける。
SVVを空中FDでガードされると反撃受けるのかな?持続あてなら反撃受けなそうなんだが。

そういえば、アクセルの3Pって判定弱くなった?リバサSVVでよく打ち勝ったよ。

286 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:46:59 ID:.lN039fE
おまいらGJばかりですね。

たぶんSVVが強くなったんじゃないの?
フォモの開幕2Sにも勝てるし。
探せばもっと勝てる技がありそう。

287 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 17:22:15 ID:4eXxQYVM
>>286
SVVは判定大きくなった感じするよ。
でも牽制潰しが目的ならHSVVかな。特に先端で潰す場合ね。巻き込み具合はまだHSVVの方が優秀だと感じる。(体感ばかりでスマソ)

でも確実性薄れてもリスク減らしたいならSVVでもいいかも。
ま、対空には早出しSVVを心がけましょう

288 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 17:33:19 ID:UsPEKE2g
今回VV2段目CH受身取られるんだな・・・・・
滅多にないことだろうがショックだ。

>>287
判定は間違いなく強くなってる。HSVVと同じ判定。
発生が早くなったのかわからないけど無敵も2段目まで残ってるみたい。
ちなみに前回は2段目の攻撃判定と同時に無敵が切れてた。

289 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 18:58:34 ID:kTz7t07c
地上SVVの事か?
あれはCHしても受身取られるべ
SVVは発生遅いから、おれは対空専用で使ってる

290 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:25:19 ID:UsPEKE2g
いや、HSVV。
SVVのCHは今のところ受身を取られる高さで当てたことないな。

291 242 :2005/10/21(金) 21:11:04 ID:kHaLecYk
>>249,252,253,254,256,257,258,260,263,264
ありがとう。とても参考になったよ。
ソル好きで彼しか使わないから、これからもガンガンフレフレやっていこうと思う。
あまり解析とかしてなくて役に立つ事は書けないけど、何か見つけたらそのときに。

292 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:48:33 ID:E2MgegsU
なるほど。SVVは今回結構使っていくといいぽいな
出来るだけ場面見てHVVから切り替えていくとしよう

高めでCHすると受身とられると書いてあるが
最速ジャンプで追っかけてもやっぱ間に合わない?

293 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 23:08:13 ID:6la8N9bw
SVVのおかげで今回はエディに6:4付けれるんじゃないかって
気がする。エディがゴミのようだ。

294 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:08:15 ID:EjI6fOfo
確かに。対エディはもはや有利で間違いなさそうだよな。

295 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:09:32 ID:u09Y3iGk
>>293
ゴミとはまた強気だなw
確かに、SVVをちょっとちらつかせると相手が中間距離で
手を出しづらそうな感じになるね。
依然、画面端に追い込まれると起き攻めキツイけど、
普段の立ち回りなら全然いける。

296 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:15:50 ID:PuyQdyNg
研究中のところを失礼します。


自分は友人とよく対戦するのですが、最近友人の扱いに困っています。
彼はカイを使っているのですが、/になってから戦い方を変え、
スタンエッジ、ディッパー、セバーを乱発する厨っぽい戦い方をするのです。

こちらの攻撃があまり届かず、そのままズルズルと訳のわからない勝ち方をされて、悔しいです。
何か策を教えていただけないでしょうか?

297 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:47:57 ID:TI1KmzqY
何か愚痴スレっぽいけど…

必殺技乱発するバカなら確定反撃しっかり入れてけば勝てると思うんだが

298 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:00:13 ID:PuyQdyNg
>297
遠距離からチャージなどで固められて、ダッシュからの下段攻撃などでそのままズルズルと。
反撃のタイミングがいまいち分からないんですよorz

299 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:04:26 ID:3F0vJRaY
>>298
固められてんならDAAだってあるんだし自分のターンにしちまえ
攻められつづけてりゃ勝てないわけで。
自分から攻めろ

300 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:12:53 ID:PuyQdyNg
>299
どうにもこうにも崩せないんですよ。
最近は下攻撃に警戒しまくりで、ガードされてさっさと反撃。
ぶっきら投げを扱えない自分に鬱。

チャージをくぐってGVとかは当たるのですけれど・・・。

301 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:16:19 ID:3F0vJRaY
>>300
まあ愚痴ってるなら練習しる
ぶっきら使うのが有効だと思うならぶっきらの練習。CPU相手に反復練習!
大体チャージにGV合わせて当たっちゃうカイならちょっと工夫すれば崩せるはず
GF青重ねてダストでも出しとけ

302 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:20:33 ID:PuyQdyNg
>>301
そうですね。いろいろ練習やってみます。
何だかやる気が出てきました。ありがとうございます!

いろんな方法で崩せるようにしてみますっ

303 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:22:02 ID:lZGvJwQQ
>>295
293はエディにSVVは牽制潰しとかじゃなくて
浮遊に対して超有効ってことが言いたいんじゃないかな

304 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:29:51 ID:F7wqC.j.
>>302
お前のように前向きな奴がソル使いで俺はうれしいよ

305 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 02:58:32 ID:kJkExSKA
ぶっぱしまくれば勝てるよ

306 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 03:08:31 ID:C4.S2Whw
>>303
浮遊に対しても蝶有効だけどリバサと割り込みの恩恵の方がでかい。
リバサVVを前Pでスカせなくなってるしガードされても蝶安い。
エディの近Sも遅くなってるのか立K→立Sにも割り込みやすいし。
分身ゲージの回復が遅いからどうしても浮遊で逃げなきゃならないから
そこをVVで狩りに行く。
あと屈Sも弱くなってる?潰しまくった。
今まで5分5分くらいのエディに3試合やって1本もとられなかった。

307 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 03:26:19 ID:S5NmnHlA
ところで
ガンブリブリが安定するキャラの話とか上がらないけど
まとまったのかい?

ならぜひソルスレまとめに掲載を…。

308 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 03:29:12 ID:sN8keLgk
安定するとまでいえるキャラはいないんじゃないかなぁ。
ガンブリの後はとっとと〆ちゃう安定志向な俺。

309 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 03:51:47 ID:lAf0j7dU
ハイディーコンボがイマイチわからない。
JHSからJDてどやって拾うの?何か繋がらないんだが。普通に考えればJキャンセルなんだろうが出来なかった。
分かりやすく教えてくれ。ソル使いが身の回りに居なくて参考にできないんだ・・・。

310 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 04:24:10 ID:2KNkVlEc
身の回りにソル使いがいようといまいと過去ログ読みましょう。

311 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 04:50:15 ID:HtqbAhR2
ノーキャンセルコンボ。
ジャンプキャンセルすらしませんがな。

312 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 05:09:21 ID:7y8eulWE
こう昇りで1段目をひっかけて下りで2段目の持続を当てる感じ。Dはその後最速

313 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 06:30:04 ID:ztgY2v.Y
弱いわけじゃないけど前作より明らかに弱くなってるよねソルは

314 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 06:32:45 ID:TI1KmzqY
前に見た気がするけど背低いキャラ以外は低空ダッシュS>Dからサイクリできるよね
これ皆使ってるのかな?
ほぼ最低空だからガンブリ楽に繋がるし

とりあえず低空ダッシュSが刺さった後のコンボとしては最大ダメが取れると思うんだけど
入るキャラと入らないキャラ調べる需要はあるかな?

315 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 11:14:07 ID:kpvjJ02.
ちょwwwこのスレ親切でいい人ばかりやなぁ
>>296とか>>298とか>>300とか>>309は普通スルーされる書き込みだぞw

316 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 12:09:23 ID:qaLlqq0o
地上版SVV→追加って受け身取られなくなったんだね、今更気づいたorz

317 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 13:17:57 ID:KNwYmcpU
>>315
いや、過去ログ読めば分かるけど、無印や青リロの頃なら
確実にスルーかもしくは暴言はかれてたと思うよ。
なんか/になってからこのスレ、妙に大人になってきた。

今のカイスレの現状を見るに、無印・青リロの頃のソル使いが
全部カイに流れたってのもあながち間違いじゃないかもって思うw

318 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:03:59 ID:U6m5UatA
SVV楽しすぎるよ。
スト2の弱昇竜とまでは言わんが、
HSVVよりは振り回すのに覚悟は要らない。

そういや鰤戦でSVV乱発したら舐められてると思ったのか
台パンして捨てゲーされちまった…。
スト2とかやった事ないんかね…

319 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:11:26 ID:Ozz6Xxkc
どこにでもいるよ。
気の短い子は。

320 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:17:19 ID:kq4Az1i2
デモンクレイドルと呼んでいる>SVV

321 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:23:07 ID:KFGkarcc
俺の周りでは、JHS持続後半当て>低空ダッシュ〜をメルブラダッシュとか呼んでるよ

322 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:58:16 ID:3F0vJRaY
>>321
それだけは全国的に流行らせたくない

323 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:15:28 ID:4t5yJ4x6
SVVはカイエディ戦で特に重宝するね。CHでも叩き落しが確定してくれる。
ロボカイはCHすると叩き落しが入らない気がする。
ジョニーはSもHSも叩き落せない・・・・重すぎ。
対地で使うにはちょっと隙が気になるけど使うとしたら鰤メイヴェノムイノが候補かな。
医者には屈み喰らいレレレを繋げられない距離でなら使えるか?

上でも言われてるけどガンブリブリが確定するキャラを知りたい。
未だに成功したことないよ。確定するキャラ誰でもいいから教えて。

324 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:37:04 ID:eaLh.kXQ
>>323
ガンブリブリだがアクセルにはやりやすかった。
あとアンジにガンブリブリ入れたが黒Beatとなった、俺が遅いだけと信じたい。

325 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 16:44:56 ID:4t5yJ4x6
>>324
CPUでアクセルがでてきたら試すよ。ありがとう。

かきゅんVSいさがゲームチャリオットにあるね。

326 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 16:56:42 ID:3PQumH2o
ボコボコにされてるなw
kaqnのプレイヤー性能高そう

327 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 16:59:05 ID:TI1KmzqY
まぁ上の方は見る価値ないな。

328 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 17:21:25 ID:sN8keLgk
>>317
かつ、このスレに残留してるソル使いが、
妙にレベル高いんだよな。
 昇竜キャラ使いとは思えないほど、
リスクリターンの意識の高い発言が目立つw
2,3人、かなりの達人が紛れ込んでいると見た。

329 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 17:29:25 ID:nqL2lyxk
今日はじめてやってきたんだが幸コンおもすれーな
レシピ次第で思ってたより減るし
まあカイはクソゲーだったけどな

330 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 18:06:41 ID:4nHrIIUQ
既出かもしれんが
ポチョのみ幸ループ4ループまで安定するんだが・・・・気のせいか?

331 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 18:23:44 ID:4t5yJ4x6
いさボコボコだねぇ。
軽く気づいた点を羅列しとくと

聖ソル側
【JFDで飛び込んで技すかり確認JHS】
ダッシュ足払いにまで反撃。S、HSも恐らく反撃。これかなりきついんじゃないか?
【GFは空中ダッシュJSHS】
どこでも反撃されそうだねぇ
【振る技はとにかく2Sのみ。2S>6HSは入れ込み?】
6HSをガード後は聖ソル側2,3F不利だろうから直ガーかバクステでなんか入るかも
【対空はガンブレイズ以外ろくなものがない?】
空投げは青リロソルと同じでゴミ技。JHSにガンブレイズが確定しないなら飛ぶしか。
【SVヒットACは隙がでかい】
反撃できそう。気のせいかも


相手のJか2Sにリスクを負わせないと一生ジリ貧。
起き2Sはどうしようもないかもしれないけどダッシュ2SはGF青で燃やせるんじゃないかな。

332 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 18:30:06 ID:4nHrIIUQ
>>331
一応HOSの対空には「JK」もある、ポチョのけつに悪くて相殺の高性能
SVACは反撃確定

333 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 18:59:37 ID:f1GZWCYk
>>330
安定なのが既出なのかはわからないけど
SWを4ループさせるより2ループ+起き攻めのが展開がいいから、2ルプを使ったほうがいいと思う。

ポチョ硬いし、そもそもSW4ループさせてもダメージ的には大して変わらないから。

334 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:03:14 ID:JVrfsteI
騎士ソルのダッシュ2Sは先だしの立ちHSで一応潰せるよ。
相手が飛んでたらリスク高いから微妙だけど。
基本的に地上牽制は2S以外それなりにリスクがある。
向こうが飛んでりゃ余裕でJHSが刺さる。S、HS、足払いは確実に反撃もらう。
対空は先読みのガンブレイズ以外弱いみたいだから積極的に飛び込むといいかも。
2段ジャンプ、空中ダッシュとかしなければガンブレイズされても地上でガードが間に合う。
ただ厄介なのは向こうのJP。ジャンプの軌道上こっちのJPが負けやすい。
地上戦挑むよりはましだからJPとJHSを振りまくってるけどね。
6HSなんだけど2S>6HSのガトリングには当然こっちのVVで割り込める。
バクステで6HSがすかせるなら、たぶん立ちHSが硬直に差し込める。
キャンセルGFは青なしは厳禁。ジャンプで飛び越えてJHSがカウンター。
その後ダッシュ近Sから悶絶コンボ。しっかりBRを意識させてから。
BBは昇りJP振ってた場合普通に負ける。
バクステがゴミ性能だからバクステ読んだときに撃つぐらいかな。
BB、BRは読まれるとガンブレイズで燃やされるからそれには注意。
SVヒット後のACは相手に端に追い込まれているとき以外は反撃できない。
ただ先に動けるようになるので接近のチャンスにはなる。
起き攻めは足払いかGF重ね、普通に打撃とぶっきらの2択がよさそう。
詐欺飛びでもいいんだけどきっちり重ねないと
リバサガンブレであっさり抜けられるので注意。

335 330 :2005/10/22(土) 19:12:56 ID:4nHrIIUQ
>>333
状況にもよりけりジャマイカ?
ゲージ回収したいところなら十分に4ルプする必要はあると思われ。
一概にポチョ戦での効率でダメだけが効率ってものどうかと思う。
硬いのは誰でも承知で、ぶっきらからすずめの涙のダメでダメ重視のコンボ
入れるより、のりのちのことを考えてSW4ループでもいいんじゃないだろうか
とおもう俺ガイル

336 334 :2005/10/22(土) 19:14:46 ID:JVrfsteI
アンカー忘れた。>>331にね。
とりあえず自分の知ってることを書き出してみた。
突っ込みどころ満載だろうから他の人の意見も聞いてみたい。

337 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:19:20 ID:Ozmx0wY6
幸はゲージ回収というか、幸ループはゲージ全然増えないからループ数増えてもほとんど変わらないよ。

2S>6HSはVVで割り込める
SVは足払いですかせる
2Sは立ちHSと早だし6Pで勝てる
ロックイットは6Pで勝てる

全然対策になってないけど、一応書いた。

338 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:21:20 ID:4nHrIIUQ
ロックイットはGVでも狩れますね

339 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:23:54 ID:JVrfsteI
2S>6HSのガトリングのことだけど、動画をよく見てみたら、
2Sカウンターのときだけ6HSに繋いでるね。
一応暴れ潰し、ジャンプ防止の2つも兼ねてるから入れ込んでくる人も
多いはずだけど・・・ やっぱり確認できるのかね。

340 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:32:44 ID:WfOsFYok
>>339
いや、カウンター取りやすい状況の時だけ
入れ込んでるんだと思うが

341 333 :2005/10/22(土) 19:54:13 ID:f1GZWCYk
>>335
>>337が言っている通り、SWはゲージ回収しにくいから
ダウン取ってる方が後々展開が楽だと思うんで、自分は2ルプのほうがお勧め、ってだけです。
ポチョ、近づくのも割と面倒なこと多いですしね。

状況によりけりってのは激しく同意ですよ。2ルプで殺せるかどうかわからない時は4ルプやればいいんだし。
要するに、使い分けってことですよね(・∀・)

342 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 20:20:17 ID:xewfqoFQ
聖ソル戦、かなりやりこんできたぜ。
色々わかったので対策書きます。


…と思ったけど携帯だとめんどいので後で。

343 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 20:24:07 ID:Zmw/kvR2
聖ソル使ってたので少し書きます。
2S<6HSに関しては確認する利点はあんまり無いので雰囲気で入れ込み。
一応出来るけど他の行動の方が重要なんで。
基本は6HSにバクステ、出来るならVVだと思う。直ガかFDでも十分。
暴れ潰しHSに当たらないのが重要。あれを当てるのが目的なんで。
>>331が書いてる通り聖ソルは2SとJ対策が肝。
飛び込みはたまに手前でBDするのがいい。
対空はGB、置きHS、JP、空投げぐらいなんで、GB打ちにくくなるのがマズイ。
他も機能しにくいので混ぜると全然プレッシャーが違います。
聖ソルの対空選択肢として後ろに飛んでJDとかあまり使わないけど判定強いんで、一応。
潰していけば大体聖ソルのが先に焦れて突っ込んでくる。
起き攻めは中段捨てて立ちっぱもアリ。Clv1での起き攻めループコンボは今の所無いです。
速さで押してくるならJHSと2Sに気をつける。JHSにJD合わせると勝てると思う。誰もやってこないが。
センスで動けるキャラなので人性能で動きが格段に違うから対策にはならないかも。

長文スマソ。

344 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 20:56:22 ID:/3GYGHgE
ロックイットは早めに足払い出してカウンターからウマーだ。
困るのはガンブレとぽぽたん

345 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 21:04:58 ID:ft0iVRNM
まて、今回ポチにぶっきら決めると凄い減ると思うんだが。

346 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 21:09:59 ID:y7F4hI0.
ガンブリならある程度減るが、それ以外じゃほとんどかわらんよ。
別にこいつだけに特別なコンボがあるわけでもないし。やたらに硬いし。

347 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 21:58:28 ID:V2tKYVZo
対聖ソルでわかったこと。既出多いだろうけど適当に書いてみる。


まず最大の発見が、ファフニールが超有効っぽいって事。
ファフの攻撃判定が出てしまいさえすれば一方的に聖ソルの2Sに勝てた。
どうやらファフの足元喰らい判定が少なくなったっぽい。
2Sを完全にすかしてカウンターする。
間合いが近いと負けるけどね。

しかもファフはリスクも少ない。
ジャンプの昇りにも引っ掛けられるし、
ある程度なら早く飛ばれててもガードが間に合う。
ついでにロックイットにも勝つ。
ブロックヘッドバスターには負けるっぽい。


んで対空だけど、相手のJHSには立ちKも前Pも負ける。
ちょっと有効っぽいのが2HS。相打ちして追撃が間に合った。
でも縦2段JFDで様子見とかされたら硬直に刺さって死ねる。
対空HSVVはもちろん大丈夫。
SVVはたまに相殺する程度。FD仕込めば大丈夫。


後は適当に箇条書き。
・前HSRCダッシュからのコンボはレバガチャで抜けられる時もある。
・起き攻めでの低空ダッシュS〜or着地〜は4HSに負ける。
 使ってる本人もよくわからん喰らい判定だってさw
・空コンをシュトルムACで締めたら、ニュートラル受身>空ダS〜で反撃確定。
 んなことする奴もう居ないだろうけど
・JP相殺合戦になったら、こっちが確実に負けるw
・こっちのGFは余裕で飛び越えられるってさ

348 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:00:55 ID:V2tKYVZo
↑のロックイットとかは全部レベル1の話ね。

いさたんが2Sきついって言ってたから役に立つといいなぁ

349 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:25:40 ID:/SMUS5HE
GJ乙!
ただ固められたときの2Sがね・・・それも無効にできたらあいてやること飛び込みしかないけどw
今回のソルはぶっきらで崩してサイワイループきめんのが楽しみの一つとなっているオレ。
安定しないけどさ | ̄|_

350 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:33:53 ID:5pqreX86
マジでファフで勝てんの?
本当なら聖ソル戦がマジ楽になるんだが

てか今回のファフは新キャラキラーだなw

351 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:40:45 ID:y7F4hI0.
距離つめられたら普通に発生負けするだろうけどな
ファフは判定さえでりゃ強いけど

352 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:35:52 ID:hrnqtfgo
聖ソルは遠S振れ。飛んできたらSヴォルカ。
そんな速いわけじゃないんだし。とりあえず押しまけるな。
向こうにもできることできないことことがある。
牽制合戦だね。

353 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:53:03 ID:rFB5ooUo
流れぶったぎってスマソ。
ガンブリブリをCPUで練習してきたから決まったキャラを報告。

軽量級:梅喧・イノ・アバ

中量級:アクセル・アンジ・アクセル・医者・エディ・スレイヤー・
ザッパ

重量級:ポチョ

黒ビートで確認:ソル・鰤

出来なかった:カイ・ロボ・聖ソル

今日はちょっとしかCPUできなかったけど、残りのキャラも調べてみる。
中量級のキャラにはほとんど安定するっぽい。
やりやすいキャラはアバ・アクセル・アンジ・スレイヤーだった。
特にアバ。浮きかたが高い&ガンフレがかなり高い所でヒットするから
1回目のブリンガーが凄くやりやすい。
処理落ちがキツイのを除けば練習に最適なので、まずはこのキャラで
練習すると感覚がつかめると思う。
ブリブリからの追撃だけど、画面端付近で2HS→D→SW→S→D→SVV→
叩き落としで5割行った。
ただ、俺は出来ないんだけど、JHS→Dのやつの方が減る気がするので、
できる人は検証を頼む。
あと、メモをとってなかったので医者は青ビートだったかうろ覚え。
スマソ。今度はメモをとっておく。

354 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:59:57 ID:V2tKYVZo
ブリブリは一回目のブリを当てる高さによると思う。
>>353は起きあがりに重ねたの?

355 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:12:13 ID:CdkIeBdw
>>354
今日、俺が調べたのは全部ぶっきらから。
ぶっきら以外からガンブリブリって決められるの?

356 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:13:21 ID:3779Sd3U
SVVの後の追加のカカトだけどポチョの遠Sやジョニーの遠Sとか
少し前に出ながら上方向にくらい判定が大きくなる技に
ことごとくカウンターとってダウンとれた。
これに当たるとうかつにSVVに反撃してこなくなるからよりスキがない感じ。

357 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:26:09 ID:vCiRLAZM
>>347>>353>>356
おまいらみんなGJ!!
ソルスレはマジ良スレですね

>>355
足払いカウンターからってのが一番効果的で機会もあるんじゃまいか?
まぁCPU実験じゃ無理だが・・・

358 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:41:06 ID:3.i4PINY
>>356
ジョニーに追加蹴り入ったの?
入んなくない?

359 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:46:18 ID:2YtJXpy2
>>357
ぶっきら以外からはどれも浮きが低すぎてブリンガー×2が
間に合わないと決め付けてたなー。
今度は画面端のK→2P→ガンフレ青とか色々な局面からも試してみるよ。
2Dカウンターは家庭用待ちだなw
今、青リロで練習してみたんだけど中量級で2Dカウンターは無理だった。

360 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:48:39 ID:2YtJXpy2
>>359
2Pじゃなくて6Pだった。

361 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:49:21 ID:1BJ983NI
>>358
SVVすかしたりガードされた後の状況だろ
追加蹴りだけでダウン奪うって意味じゃまいか

362 356 :2005/10/23(日) 00:51:44 ID:3779Sd3U
SVVガードされてからカカトが単発で
地上で反撃しようとする相手に凄く当たりやすいってことです。
SVVガード後の下手な地上からの反撃はかなり狩れるようなので
SVVのカカトの判定が下に強くなったのかも?

363 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:51:52 ID:PaHP0dM2
SVVの追加を入れないほうがいいキャラは間違いなくカイだな
近Sカウンターから死ねる。
ポチョはSVVがいい働きをすると思った、リバサを読んだバクステに
引っかかる事もあるし反撃もされずらい。

364 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:52:10 ID:PaHP0dM2
SVVの追加を入れないほうがいいキャラは間違いなくカイだな
近Sカウンターから死ねる。
ポチョはSVVがいい働きをすると思った、リバサを読んだバクステに
引っかかる事もあるし反撃もされずらい。

365 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:52:41 ID:PaHP0dM2
多重スマソ・・・

366 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:55:19 ID:1BJ983NI
>>362
確かに今日イノ相手にSVVディレィ追加蹴りやったら
拾おうとした相手叩き伏せたからなあ。
あがきには実用的だよね

367 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:29:26 ID:JK0uQk3c
ポチョって防御力弱くなってないか?

368 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:19:01 ID:oali3I6g
今日同キャラ戦で
詐欺飛びJS>相手のSVVスカし>叩き落とし確認6HS>こっちがカウンタッ>(´・ω・`)
むしろ叩き落としを出すことで最大反撃が安くなる場合も多々ある予感。

369 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:26:44 ID:JhvKq83g
>>367
あんま感じないけどなぁ。っていうかポチョが硬いっていうイメージは
なぜだかあまりない。崩しやすいしコンボ入れやすいからかな?

ザパ戦で思ったことなんだけど、幽霊と剣はどうとでもなるんよ。
俺の負けパターンで、遠距離で犬が憑いた後互いに様子見で
通常技じゃ消しにくいからガンフレを適当に撒く、
ザパが犬でガンフレ相殺しつつ突っ込んできてムカデ喰らう。
ここまでは実質安いし良くないけどまあ良いかって感じなんだけど、
また犬が憑いて犬起き攻めされて体力削られて負けってのが一番多い気がする。
ムカデの後犬が憑かなきゃ全然いけるんだけどなぁ。

犬に対する立ち回りがわからない!
犬固めは直ガ割り込みでなんとかなってるけど
遠距離中距離で何していいかさっぱり。
みんなどうしてる?

370 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:39:02 ID:2YtJXpy2
>>369
俺もザッパ戦はあまり勝率良くないけど、
犬が付いた場合とにかく固められてずるずるになるのが一番嫌
なので、ハイジャンプやバクステで逃げてとにかく遠距離に逃げる。
んで、前に歩きつつゲージを溜めて機をうかがう。
ガンフレを打ちながら俺は待つんだけど、相手はガンフレの炎が
消えてから犬を盾にしながら突進してくることが多いので、
そしたらガンフレ青を犬の突進に合わせて犬を消して、本体の
攻撃をガードするようにしてる。
犬と本体が近くて、ガンフレ青で犬を消しても本体の攻撃くらいそうな
場合は、バクステで距離を離してハイジャンプとかで逃げてもう一度
仕切りなおしたり、ゲージが50%ある場合は本体の攻撃をガードして
DAAですぐに相手の攻撃を切るようにしてる。
むしろ俺は幽霊の方がきつい気がするんだよなぁ。
遠距離〜中間距離で飛び道具の青を盾につっこまれて、
固められてずるずるになる展開が多い。
便乗して、幽霊の時はみんなどうしてる?

371 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:52:36 ID:qt26PoSw
>>363
貴様っ見ていたなw
今日まさにカイ戦でSVV振り回しまくって叩き落としに近Sカウンターからグリードでおてだまされますた
SVVホントに使えるね。もう牽制感覚で振っちゃってるよ。対空にも使えるし。HSVVをどこで使うかがわかんなくなっちったよ

372 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 03:05:06 ID:pDlsAUDY
>>361>>362
そういうことね
補足さんくす

373 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 03:25:28 ID:FpXJXKHA
犬消しには前HS使ってる。
持続長くて二段技、リーチもあるから、犬を動かしてくれたら大抵つぶせる。
一段目でつぶせば二段目が本体にあたりやすい。
キャンセル受付時間長いからVVやライオット青でフォローしやすい。

374 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 04:52:29 ID:JbDQEME2
今回犬に密着して2P連打とかしてるけどな
動かさないと寝るし相手も動かざるを得ないし

375 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 06:08:57 ID:/PhkWksw
ガンブリって何の事?

376 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 08:05:53 ID:JbDQEME2
ガンフレ青キャンブリンガー

377 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 10:21:18 ID:2cVdhl9.
ほんとここのやつらいいやつばっかw

378 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 11:07:30 ID:QBMd4T5c
ヤヴェwほんといいスレだな

379 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 11:07:49 ID:QBMd4T5c
ヤヴェwほんといいスレだな

380 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:20:38 ID:fZhkcOrI
>>343
JHSにJDとはJ先読み置きJDってこと?
たしかにFD立ちっぱで下段を捨てるとLvとゲージによっちゃ安いかも。
JS>JHSDやJS>JSHSのどこか直ガーで割り込めたら相手は中段使い辛いはずなんだけど
割り込めるポイントあったっけ?

>>347
GJ
以前、ファフ下段無敵疑惑があったが実はHSやダストみたいな足元喰らい判定減少だったのか。
対空は安定するのはSVVでたまに置きKを混ぜていけばいいみたいね。
SVVを空中FDされても2S>HS>ロックイッツぐらいしか入らないそう。
ただの相殺FDを仕込むぐらいならKや2段目攻撃判定発生後JPまたはFDやらを仕込んだほうがお得だと思う。
2HSは上方向への攻撃判定発生が遅いのとやられ判定がでかい浮きすぎなせいで日の目を見ない対空だったんだけど
今回判定が強くなったか発生が早くなったかしたかな?相手のJ確認でいけるなら大ダメージ対空になるが
謎基底90%はいまだに残っているのだろうか・・・・


ガンブリブリ決まるキャラは次スレでテンプレ入りしてよさそうだね。

381 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:38:30 ID:PcD8869I
そういやお前らメイ戦どうやってる?
基本牽制はSVV(いるか封じの為)でやってるんだが、近距離こられると如何せんやることなくてな。
メイの3Kだっけか?特殊でSVV封じられるし6HSうぜーしで近距離で有効な技が立K以外しらんのでかなりきついんだが。

382 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:43:14 ID:9nz.ppxs
ぶっきらからは、ガンブリ(ブリ)→幸CLコンボとダッシュ2HS→幸CLコンボ→ゲージ残して起き攻めで回転させるのとどっちがいいでしょうか?

キャラ対策練ってるトコ腰折って申し訳ない

383 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:45:14 ID:JJR19lyI
SVVが基本はやりすぎ

384 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:53:19 ID:PcD8869I
>>383
てもメイ戦は中距離になるとガンフレ青先読みいるかで潰されたりするからなー。
俺が分かりやすいだけなんだろうが。イマイチ何をすれば良いのかわからない。

385 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:59:56 ID:JJR19lyI
なら先読み前Pでごっそり。相手は読んでるんじゃなくて、適当イルカだと思うよ。
それかイルカにだけ集中してみてからSVV(コマンド入れ込み)。
ムリなら直ガ>反撃。
足払い出しといて、横イルカすかして反撃できたと思うんだけど、タイミングとか微妙かも。
だれか検証してほしい。

あと、あんまメイ戦に立ち回りのガン青はいらないと思うよ。
VVRCとかにまわしたほうがいい。

386 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 17:06:13 ID:PcD8869I
>>385
なるほどサンクスやってみる。
足払いで横いるかはすかせるが距離によると思う。少なくとも微妙な距離ではやらない方が良いと思う。
ガンフレ青がぎり届くよりちょい近い位置ならまず足払いですかして反確だけどというか最近メイと鰤多すぎ・・・。
カイが多くないだけマシなんだろうが・・・。なんで強キャラでもないのにそんな居るんだよ・・・。
#R時代居なかったからお前らの対策なんてしらねーよ。
.・゜゜・⊂((〃/⊥\.〃))⊃・゜゜・.ウワーン!!

387 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 17:14:00 ID:WiNVLd8c
>>382
スマン、自分の読解力が足らないだけかもしれんが、何と何を対比させているのかわからない。

ぶっきらからは、ダウン取るのが基本だと思う。
SWループでダウン取れるならそれやっていいし、安定しないなら基本コンボでもいいんじゃないか?

ガードバランスが結構溜まってるのならば、SWでごっそり持っていっていいと思う。

388 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 17:21:01 ID:NW3HAb/6
>>387
申し訳ない、ガンブリ挟むか挟まないかって事です
どうやら挟まない方がいいみたいですね

389 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 17:31:04 ID:WiNVLd8c
>>388
ガンブリ(ブリ)→幸CLコンボ

ダッシュ2HS→幸CLコンボ→ゲージ残して起き攻めで回転

だったのですね。スマン、どうにも「と」を見落としていたらしいです。
で、やっぱり状況によるってことで。

…偉そうに言ってますけど、自分自身そんなに強いわけでもないんで話半分に聞いといてくれると。

390 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 19:53:37 ID:sDXnZLIc
ヴェノムの予定ですが変更してお送りします。
さて今回のソルはDの弱体化により大幅にコンボダメージが減ったと言われていたような・・・。

実はそうではなかった。研究に研究を重ね。
コンボ研究ではなく。コンボ始動ポイントの徹底的な研究によりついに。
崩しからは5割、暴れ潰しからではあるが8割と言う驚異的ダメージを取るコンボを発見。
なお崩し5割と暴れ潰しから8割減らしたキャラはカイ、防御力はほぼ標準クラスだったはず。
なおコンボの内容なのだが、俺はあえてかかないことにした。

正直大会にも出ない俺ですから、知ってるのは(教えた)金町勢や友人含む語句少数のみ。
すぐるに教えたら広まりそうだが・・・・。
正直全国各地、まだ俺しかやってないであろう(普通は考えないようなコンボ)が、かなり発想がおかしいコンボなので俺が公開しなければどれぐらいで発見されつかわれるようになるのかが知りたい。
そして何よりソル使いの研究者が開発に力を入れてる人間がいるかが知りたいのもある。

ここまで書くとかなりむずかしいコンボに思えますがそうではありません、ふとコンボミスからの逆転の発想と今回のサイドワインダーの性能を考えれて少しひねれば誰でも発見できるはず。
キャラ別に関しては・・・

1.軽量にはかなりいれづらい。
2.中量は若干むずい。
3.重量は割と簡単。

相手が重ければ重いほど楽です。
そして・・・コンボの難しい所。

1.画面端
2.ゲージ25%使用
3.低空ダッシュ1回、キャラ次第だが主に中空ダッシュ(低空より高いダッシュ)1回
4.ディレイ個所が3ポイント
5.最速でのつなぎが4ポイント

ここまで書けばソル使いならピーンと来るものはあるだろうが・・・・。
少なく見積もってもコレだけのポイントがあります。
心配されてる。受身に関してはしっかり取れないことを身内の連打と黒表示ではない事は確認済み。
コレがパーフェクトの制度で出来ればマジで危ないキャラです。

流れぶった切ってすまんが面白そうだからこのコンボ探してみない?と提案してみる。

391 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 19:59:29 ID:PcD8869I
>>390
Dルプを思い出したのは俺だけか?
つうか、自分でコンボ研究なんて出来ないから誰か他の人任せかな。
せめて始動技だけでも教えてくれまいか?
それ次第ではかなりマジに探すから実戦で普通に牽制とかで使えない様なの始動とか言われても困るからな。

392 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:00:45 ID:7HHUMg6Q
今回まじでメイ、ジョニー、アバ、聖ソルって勝つの難しくない?
ジョニーはけん制で負けるし
ところで2S相手にガードさせてみんなどうしてる?

393 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:05:11 ID:CrFtoc/c
テスタに遠S振られてるだけできついんだけどどうしたらいい?
スカして間合い詰めても木があって同じ事の繰り返しだし
遠S以外にも6HSや6Kとかあってスカして中に入るの難しい

特にどうにかしたいのがキャンセル網とキャンセル木
キャンセルで出したら確定反撃とか抑制する方法ないんかな

394 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:07:27 ID:PcD8869I
>392
相手に寄るが俺は最初は様子見かな。
ジョニーは細かくガンフレ青で牽制して行けば以外にいけるよ。ても最初ゲージ溜めるのがあれだけど。
飛び込みのディバ青も先読みでJHSやっとけば空投げかJHSで相打ちくらいには出来るし。
怖いのはやっぱ6Pとかかなー。カイの6Pはタイミング見て飛び込んでJHSで相殺しにいくがジョニーは何かやりにくいわ。
聖ソルは基本空中はJP地上は2Sか立HS多めに振れば何とかなると思うけど、どこらがやばい?
アバには結構上手いアバ使いに聞いたが、こっちがヴォルカの割り込める場所が決まってるからアバ側としては暴れ読みやすくて比較的やりやすいと聞いたな。

395 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:27:06 ID:gruZwTWA
>>391
最初の文は多分どっかの日記のコピペでしょ。
崩しから狙えるってことはぶっきらか下K始動。
暴れ潰しのことも考えると、ゲージは多分GF青。他に使えるFRCがないと思う。
とりあえずぶっきら、画面端下Kから色々考えてみればいいんじゃない?

396 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:32:12 ID:PcD8869I
>>391
ぶっきら始動でガンフレ青から普通では考えれないコンボか。最初の最速はガンブリだと思われるが。
まさか次は幸か?どうなんだろうか最速自体は結構限られるからディレイが鍵か。
まあ一応調べてみるが、誰か高レベラーよろしく。

397 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:33:04 ID:PcD8869I
アンカーミス悪い。

398 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:50:58 ID:ypNX37oo
ガンブリ(ブリ)>低ダ>下り(S)D>着地から適当サイクリ>中空ダッシュDサイクリ>締め

こんなところじゃね?
ここまでやるとBRじゃないとダウン取れないな

399 無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 21:35:17 ID:ylecX18I
>>390
文才無さ杉じゃ。

400 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 21:52:42 ID:XRvegHJk
391のコンボだが、
ぶっきら>ガンブリブリ>低空ダッシュJD>幸CLH>(レシピは分からんが、低位置で幸CLH)>BR
とか?
暴れ潰しだと、足払いCH始動かな?

今のオレの頭じゃこれが限界でした(´・ω・`)

401 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 21:55:31 ID:sZcZ0GN2
サイドワインダー挟んだらまず7〜8割とか減らないわけだが
最大火力のガンブリ4ループで7割くらいか

402 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:06:32 ID:gkrjp5nE
>>390
まぁそのコンボはいまのところ思いつかないが一応言っておく。
サイドはJDより威力が低く、JDよりGBが減る。
つまりDループの方が強いのは分かるよね?
んで、青リロのぶっきら→Dループが四割、VVRC→Dループが七割弱なのに、どうしてそれを上回るのか。
ダメージの検証はしっかりやったの?
あと、重いキャラは楽ってあるけどロボには出来た?

403 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:19:16 ID:1BJ983NI
孔明の罠だな
まあ実用的な高火力コンボなら見てる奴・食らった奴が真似するしすぐ広まる
ここであえて釣られなくてもほんとにあるなら誰か見つけるさ
それより今判明してるコンボなり立ち回りを発展させるほうが先決

404 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:21:06 ID:fZhkcOrI
>>390
軽く調べてみるけど今は見つからなくてもいいかな。
1,2ヶ月後ぐらいにキャラ情勢が大分固まってから御披露目してくれ。
ソルスレは今いい流れになってるから厨を大量流入したくない。
そのコンボを探すだけのスレになって欲しくないし。
カイスレ52式ロボスレみたいな悲惨な状況になって欲しくもない。
日記の転載みたいだからここで言ってもしょうがないか。

>>403
同感。

405 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:41:14 ID:0Ht5MnHY
少し話がかわるが暴れ潰しに屈HSCH>BB>BB>ガンブリ>追撃ってやればそれなりに減る

406 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:43:06 ID:GKlnpwEo
>>405
2HSって暴れ潰しに使えるの?
相手の2Pに潰されそうな印象がある。

407 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:44:22 ID:zQnf3M.Y
ていうかドラインの補正なしコンボでもカイに8割なんてでなそうだけど・・・
まあ、釣りは放置して攻略しますか

408 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:45:29 ID:1BJ983NI
2HSカウンターって暴れにVV合わせて失敗して出た位かな
落ち着いてやるようになった今はとんと出ない

409 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:00:02 ID:YSuGNvig
そういや少し前に書かれてたけど、/の6Pってキャンセル必殺技
ガトリングの受付時間ともに長くなってるね。かなり遅めのディレイ
もOKだから、6Pの後を2Sにガトるかガンフレ青にするかをヒッ
ト確認してからとかイケルのかも。

410 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:04:27 ID:OvuT3J5k
地元でかなり強い聖ソルとやったんだが、この前やったとき対策がまったくわからずボコボコにされて帰ってきたが
ここでファフが有効なの聞いて試してみたら、おもしろいぐらい当たって勝てたんで。
聖ソル厳しいって人は中距離からファフ振ってみるとマジいいよ。
あと思ったんだが聖ソルで開幕に2S振られると何も勝てない気がするんだが、
皆さん聖ソルの開幕で相手が2S振ってくると読んだら、何振りますか?

411 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:09:25 ID:GKlnpwEo
>>410
何か振って2Sや遠距離Sのカウンターから決めうちの6HSで2割。
ってのが一番嫌だから、俺は開幕何も振らないでバクステって選択肢
が多いかな。
開幕に関わらず、なるべく2Sの攻めにつきあわないのが聖ソル戦では
大切だと思うから。

412 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:09:33 ID:MyIK4NIY
2HSは基底補正あるしねー
2HSカウンターからブリブリガンブリって入るのは
確かに魅力的だけど
暴れつぶしするなら足払い、前P、立HS、VVRCとかそのへんじゃないかね
 
聖ソル戦ではJHSバッタがそこそこ有効っぽい
地上戦もやらないとダメだけど
困った時にバッタするのもよさそう

413 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:10:12 ID:hOLYi8lM
聖ソル開幕はまともに技振っても勝てる気がしないから
バクステ読みダッシュ攻撃か空中バックダッシュで読み合い全放棄な俺
それかいっそ前ジャンプで飛び込んで強気な所を見せとく。
我ながらものすげぇ厨行動な稀ガス。開幕わかってないのモロバレorz

414 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:38:57 ID:kZshNbYM
大火力コンボがあるにしろないにしろ、放置進行で
あれば時間がたてばわかるしw
今はある程度の基礎コンボ+立ち回りやキャラ対策を優先するべし
梅喧対策ないかな?
マジ近ずけない逃げ畳がキツクて近ずけない訳じゃないけど、走って行って何を振ればいいかわからない
6Pは地上畳にCHして死ねるし、足払いは立ちHSにやられる
FD急ブレーキやるとバックダッシュJSをやられて仕切り直し
安定行動ないかな?

415 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:04:44 ID:rWh06Zs6
逃げ畳ばっかする梅には、ゆっくり歩いて行って端まで追い詰めればいいと思うよ。
通常技相性は俺にはよくわからないけど、
今回はソルのJHSがガーキャンでは落とせなくなったって聞いたよ。
前Pで乙らなければ飛び込み多めでいいかも。誰か詳しい人キボン

416 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:39:26 ID:qIQoiCkc
>>390のコンボはJDの持続当てでも使うのかなって思ったんだけどな。重いキャラは楽ってあるし。
もし釣りならば考えててもしょうがないか

梅か…逃げ主体の奴はほっとけばいいんじゃ?
圧倒的に体力負けしてなきゃ逃げ畳とかやられても
損無いし。GFF連射してゲージ回収。
向こうのJSに対空、ダッシュSに6Pを狙う待ちスタイルな俺。
起き攻め時に先行妖刺ばっかりな梅には2P→VVRCで潰す。
遠めからたまにはファフ出すと、低空ダッシュS来たとき相討ちになってオイシイ。読んで出すのももちろんアリ。
コンボは足→GVで締めて安定&ダウン重視。

だらだら書いちゃったけど、一番は相手に付き合わないことかな?
のらりくらり立ち回ってりゃいけるw

417 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:40:28 ID:ZrFZp692
>>415
JHSでも高い位置だと妖刺CHとられるよ

418 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:46:33 ID:O/XYcL3Q
全キャラ対策やりたいな。
ダッシュFDでフェイントかけつつ、技を振らずに畳をスカす。(青じゃないと反撃確定)
逃げ畳に対して無理に攻める必要が無い場合はガンフレフェイクでゲージ貯め
いさの日記に書いてあったけどジャンプHSが妖刺陣で落ちないっぽい。(前Pもほぼ無理)
で、相手はジャンプHSを落とすために置きジャンプDをやってくるはず。
置きジャンプDをやってこないタイミングでジャンプするには
相手が技を出して硬直しているところをジャンプすればいい
(上にあったカイ対策と同じやん)
まとめると技をスカらせて攻撃
安定行動はこのくらい?
これ脳内対策だから。梅喧とあんまやったことない

419 418 :2005/10/24(月) 00:50:23 ID:O/XYcL3Q
対策書いてくれてるし
高い位置だと妖刺CHとられるのかorz

420 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:58:22 ID:mQT/j8Pc
へたれソル使いだが屈HSて結構良くない?
ヴォルガ入力ミスって出ることが多々あるんだが
相手の技をかなり潰してくれる

421 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:22:00 ID:fvxT/Ifg
>>419
最速妖刺でとれるわけじゃないなら悪あがきでVVとかできそうだけどね

屈HSはリーチの短い相手にダッシュ慣性つけて敷いておく感じで使うと
地上戦で相打ち以上取れたりして前から使えた
今回は追撃し易いから頻度増えるかも

誰か393のテスタ対策頼む。
高火力コンボのネタで埋もれたのか、対策が分からないのかだけでも…

422 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:22:12 ID:tv/DrWp2
>>420
少なくとも立ち回りで気安く振れる技では無いかな。カウンターで入れば確かにうまーだがやっぱすかればそれなりに痛いし、判定がそこまで少なくとも立Kとかに比べるとやっぱ見劣りするからなー。
使える技だと思うけどやっぱ使い所見極めないとやばそうだな。

ちょっと現在俺の身の回りに居るキャラしか出来てないがソルの立Kが勝てない通常技調べ中なんで近々まとめて書き込むわ。
ても俺の周りに居るのとか。
露出狂、カイ、メイ、ナル、肉、鰤、ソルくらいだが。当然ながら立Kは結構もぐりこまないと当らんからカイのJSみたいにリーチあるのにも勝てない事は無いけどかなり運はいるからなー。
取り敢えず中距離飛び込みで調べてるが、キャラ毎に、どいつにはどの牽制振れば良いか調べないか?
ヘタレなんでそんな事をしないと安定して勝てんのよ。

423 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:25:10 ID:ErdPi0hI
ガンブリブリから空中ダッシュJDは無理だと思う。
二回目のブリはブリ地上ヒットしたときくらい相手の浮きが低い。

424 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:25:16 ID:WJJNFQ/Q
>>370,>>373,>>374
レスサンクス。DAAと前HSと屈Pね。普通に忘れてたよ。
一長一短だけど3つあればなんとかなるかな。試してみる。

俺の幽霊戦はJ多めで飛び道具青はHJで逃げる。
空中でガードすることになっても必ず直ガ。
高度が高ければ2段Jと空ダッシュができて相手も固めにくい。
あとは距離詰めてってガンフレ青から特攻って感じかな。
特攻するとザパはバックJHSで幽霊爆弾安定って人が多いから
ぶっぱVVもまぁなんだ・・その・・・ネ。
正直なぁなぁな感もある。すまネ。

梅は基本的に自分から近づく必要ない。時間たっぷり使う。
JP,JHS置いては逃げ、地上じゃGF,ファフ置いといたり、立KとVVに神経研ぎ澄ましたり。
梅側も逃げ畳とカバリとかお互い待ち気味な試合が続く。
維持する間合いは梅の空ダッシュSがぎりぎり届くくらいが一番事故ってくれやすいかな。
んで↑の行動からいきなりダッシュ。技出すのは相手の行動見てから。
下手に手出すと死ねるのでFDブレーキ準備しつつ。
空から行くならダッシュSWもなかなか有効。
JHSはしっかり落とされたけどな。梅のガーキャンが早すぎると2段目で潰すかも。

425 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:28:04 ID:rWh06Zs6
2HSは発生が早くなった希ガス

キャラ対策って言えば、今回一番つらいキャラは誰だろ?
ブリもヴェノムも今回はほぼ5分だろうし・・・
個人的にはジョニーがきつい。

426 424 :2005/10/24(月) 01:28:22 ID:WJJNFQ/Q
対策書いてくれてるし
2号orz

427 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:28:24 ID:tv/DrWp2
>>421
テスタ使い0でサブの人が数人居るだけだからなー・・・。
対策なんてわからんし・・・。
ただ、それでも思ったのはあれかなー。立HSは相手がゲージ無い時は以外に有効かなと思ったわ。
ゲージあれば見てからナイトメアだが無ければ立HS先端当てくらいにすればうまくすれば血消して相手ガードガン青ダッシュで接近可能だし。
飛び込まれたらそれはそれで接近持ち込めるからありだとは思う。多用は現金だが。後ダッシュSVV終わり際投げ狙ってくるテスタ多いからちょっと叩きつけ遅らせれば以外に当る。

428 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:32:22 ID:tv/DrWp2
キツイキャラ主観混じりだが左からキツイ順に
医者>>ミリア>=アバ>聖ソル=メイ>カイとか梅とかぱらぱら

逆にやりやすいキャラ
ジャム、あんじ、ヴェノム、スレイヤー、ロボ、アクセル

とかかなー。

429 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:23:56 ID:YvdCyWVk
>>416
今回、梅喧の遠Sが強くなってて
前Pで勝てなくなってない?
良くて相殺くらいになってる
他に判定勝ち出来る通常技がないし
仕方ないから置きSVV、GF青で対応してる
スラッシュになってから
向こうが地上で横押ししてくることが増えた感じ

430 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:26:13 ID:T/Gd5yrA
>>427
レスサンクス。
立ちHSか、結構テスタ遠Sで発生負けするから振りずらくなってたかも
キャンセル木はどうしようもないのかな

431 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:26:21 ID:wukc/2OM
一応書いておくけど、ぶっきらからガンブリブリ鰤に入るよ。
まぁ、軽量級キャラは全部いける。
今鰤がブリに変換されてちょっと笑った。ガンブリブリブリw

ぶっきら→ちょっと遅らせてGF青→BB→(ここ多分最速)BBってやると決まる。

今、2366PのダッシュGF→屈HSからノーゲージで幸CLさせる練習してるけど
これホントにJDから幸CL行けるんかね?
後、画面端のアバにぶっきら→BB→低空ダッシュJD→BBの最後のBBが難すぎるんだけど
誰か出来てる人いる?もしくはもっといいコンボ知ってる人いますかね?
ハイDコンボはカイには
完全画面端でダッシュ慣性屈K→前P→ディレイキャンセル屈HSから2ループ→ダッシュJPまでは確認。
画面端までの距離や状況によってはダッシュ慣性持続Jでいくとやりやすかったですな。

432 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:30:19 ID:wukc/2OM
ゴメン、上の
アバにぶっきら→BB→低空ダッシュJD→BBの最後のBBが難すぎるんだけど
ってのはぶっきら→BB→低空ダッシュJD→幸CL→BBでした。

433 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:42:31 ID:MhMt5E4I
難しい事かんがえないで タイミングばれないように遠S
相手の出鼻をくじくように遠S
置くように2S
遠めから相手の置き技にHS>BB

ダッシュをとめるように振るファウストやテスタの遠Sに生BBとか刺さる

個人的に前Pってハイリスクハイリターン
つか前Pが弱くなりすぎ
別に弱くしなくてもよかった気がするんだけどw

で今回投げ仕込みが難しくなったから立ち回りでのBRをもっと多様していきたいと思うんだけど
この技って立ち回りで結構つかえるよね?なんかわからん技を1段目でもってたりするし、J防止だし
ダッシュからは立ガード>投げが安定されるけど背の低いキャラは投げにくそう
バレてたら当然痛いのもらうけど

434 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:59:45 ID:O/XYcL3Q
テスタの遠距離Sに勝てる技はGVぐらいしかない。
テスタの遠距離Sの間合いはバックジャンプFDがいいかもしれない・・・
間合いが近い場合バクステすると6HSが刺さる場合がある
遠距離Sキャンセル罠に対して
直ガ立ちHSカウンター低空S〜ができる。

あと適当にライオネットと適度な6HSに当たらない軌道のジャンプHS
HITOMI植えててライオネットガードされたらRC空中ガード

ファフニールとガンフレで無理矢理近づき罠を消しつつ、エグゼにあわせてジャンプかな
まだ試していないけどダッシュ慣性HJBR(青)で罠消すとか

435 434 :2005/10/24(月) 03:05:37 ID:O/XYcL3Q
あ、遠距離Sキャンセル罠は近い間合いだけ直ガHSが当たる。
遠いと無理です

436 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 03:13:26 ID:fvxT/Ifg
直ガから立ちHSは試してないかも
6HSに当たらない軌道のジャンプHSは6Kと空中投げで乙ってたから
やらなくなってたかも?ただ何度かやったときは距離と滞空時間のせいか
見てから余裕で対空されてたような気がする…

地上戦しか意識してなかったから
もう少し飛び込みも意識して混ぜてやってみます
昔とはスレの空気が違うwサンクス

437 434 :2005/10/24(月) 03:33:00 ID:O/XYcL3Q
がんばってくれー
テスタ苦手だから参考にならないかも
ジャンプ後、テスタの頭に1HITさせる感じのHSがいいかも

相手のガトリング中に直ガVVできるとこ調べてる人いませんか?

438 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 08:46:50 ID:wukc/2OM
おはよう。
多分既出じゃないと思うから書いておくね。
エディ等に画面端で深めJSガード→JC→JDの崩しから、今回はSVVの受け身不能時間が減少したから拾えなくなったけど
JK→着地立ちK〜は可能。
まぁ、微妙にダメージUPってところで。
青リロでも可能なんで、家庭用で要練習。
まぁ、、もしかしたらJDディレイ幸CLとか出来ちゃうかもしれないけどね…w

あ、431に書いてあるコンボのやつみんな宜しくねw

439 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 10:28:49 ID:ohIuTWo6
テスタの6Kに何が勝てるんだろか
何もかも判定負けるんだけど・・・

440 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 10:45:30 ID:.vUALZJQ
アルカに書いてた軽量級にBRRC>JS>慣性JD>サイクリってやめたほうがいい?
ダウン奪えないし追撃はJD>JD>VVが限界っぽい。
軽量級にBRRCからもっといいコンボないかな?

441 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:32:30 ID:KPHRfA4Q
JS-昇りJD下りJKのネタってエディ側がJDガードしたらしゃがPで暴れとくとJK当たらないでJDの着地硬直中に食らわない?
妄想したんだけど昇りJDリボ青から何か出来ないかな?リボ青JHS-JD着地何かとか。

442 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:42:37 ID:Lja7nghI
その辺は発展しそう。
この中段の対応キャラってエディアンジスレソルだったけど、
ソル入るなら聖ソルも入りそうだな

443 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:55:57 ID:c.IVScA6
昇りJDのヒット確認して
下りSVVとかBR青で誤魔化すことは可能
JPが屈Pに当たらないからねー

444 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:58:22 ID:ohIuTWo6
BR青って跳迅感覚で使えるのか

445 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 12:56:18 ID:Qjfk7doA
かなり前にも書いた気がするけど、テスタに「テスタの上に網、前に仁美で待ち」ってやられたら、
低空ダッシュP連打で特攻すると網を消しつつ、判定薄くなってるおかげで瞳を交わしなが
テスタにJPをガードさせれるよ。いまんとこ超お勧め。

もちろん6Kには注意だけど、相手も完璧に見てからだすのはきついようなので。
J>なにもしないor2段J様子見とかを混ぜながらたまにそれで特攻するのがツヨス。

446 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:18:13 ID:8MrDpsEM
>>390のコンボ、足払いCHガンブリから、JD>ディレイJCHS>Dのループかな?
まあHi-Dの変則版といったところでw
以上全くの妄想でした。

447 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:21:32 ID:449TBAHE
>>446
純Dループでも8割って減らないのにHSいれたらなお減らない
相手にしないが吉

448 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:53:05 ID:D4p0g0kU
所でこのスレに
足払いカウンター確認GF青BBって実践でどれだけ出来る?
最近復帰して出来なくなっていたから家庭版で色々と見切りやってるんだけど
単純に普通の人ってどうなの?
結構確認している人みないんだけと・・・。

449 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 14:18:48 ID:ZR3XVGGs
ギリギリ引き付けJSをしてJDを着地寸前で当てずに出して投げ間合い外、かつJDの硬直終わった瞬間相手に投げ判定出てぶっきらってどうよ?

450 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 14:31:47 ID:8MrDpsEM
>>449
俺それやってたけど、相手がフォルト、直ガの選択で対抗してきたからやめた。
>>447
ですよねw

451 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:32:10 ID:Lja7nghI
足CH確認くらい8割はできるけど。
俺は相手の喰らう前のモーションを必死に見てるって感じ

452 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:33:01 ID:Lja7nghI
足CH確認くらい8割はできるけど。
俺は相手の喰らう前のモーションを必死に見てるって感じ

453 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:33:23 ID:Lja7nghI
ごめんミスったorz

454 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:49:48 ID:449TBAHE
>>448
基本2D後236コマンド入れてるから
ヒット・ガード・カウンター確認(相手の赤光とか音とか)後P押すかK押すか決めてる
結構確認からいけるよ

455 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:59:41 ID:6562fd5Y
右向きの時はガンブリ出来ない
左向きら行ける。

456 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 17:12:05 ID:jbtG9HvQ
画面端で中央に向かってぶっきらで投げた後
ガン青>キレSWってクリーンヒットする?

457 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 17:15:49 ID:ISzvdh2U
みんなはぶっきらの2択する時にしゃがパンで暴れてくる奴にはどうする?
やっぱ立ちK?ガードの硬直が終わる所を2Pで暴れ潰ししてぶっきらか6Pで潰ししたいんだけどね〜。
何か良い崩しが無いものか…。

458 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 17:50:54 ID:JtN5YHbk
俺は以前は2HS使ってたよ
CHからそのままBBして繋ぎ。が、
これは正直無理あるので、やっぱ6Pじゃない?
投げ狙う奴はジャンプしてた。あとはたまにダスト
それでもヘタレな俺は読まれる奴には読まれるので
そんときゃ使ってまへん。ゴメス

459 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 17:52:52 ID:fOdujwQM
俺は足CH確認は100%出来ないな。相手の振った技にもよるけどね。ヒット確認なら全然行けるけどカウンターまでは正直難しいのが現状…。努力します

460 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 17:55:49 ID:T4PE/eIE
>>432
今日やってきた。普通にできる。画面1/4くらいから、ほぼ端まで運んだよ。
中央くらいからだとSWCHの後BB入れるのきついかもしれない。画面端ぶっきら始動がいいんじゃないかな。

あとBBが難しいって、BB自体が出せないのか、BBを当てることが出来ないのかよくわからないけど
画面端から落ち着いてやれば普通に出来ると思う。

ちなみに、2回目のBBのあとは 2HS>JS>JHS>SVV追加 でダウン取ってるのだけど、みんなはどうしてる?
GBも結構減ってるので、他に発展のしようもないと思うのだけど…。

461 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 18:23:55 ID:zXkflz4A
足払い>ガンフレまで決め打ちしてCHかガード確認青のほうが楽。
たまに青まで決め打ちするやつがいるがNHで青をする愚だけは避けたい。
確認青ならガードされてもそのまま攻め継続できるのでそこは確認ガンフレよりいい。
上級者クラスでもCH確認ガンフレ青が完璧にできてるやつはいないと思うから妥協してもいいしょ。

それと足払いCH確認ガンフレするとBBが入らないと思うんだけど俺の反応が遅いのかな。

462 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 18:57:33 ID:L0Z.wOaM
ソルのガンフレ青ってタイミング変わったり受付短くなったりした?
スラッシュでソル使おうとしたらガンフレ青でなくて困った。

463 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 19:25:12 ID:ZN0EnsYo
特に変わってない

464 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 19:27:44 ID:.vUALZJQ
結構、というかかなりどうでもいいがイノのメガロ出す後退中に幸CL出来た

465 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 19:39:18 ID:ZaRUirlk
足払いNHガン青も相手が受け身とっても受け身攻めできるから
愚とまではいかないと思う

466 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 20:29:21 ID:nw3NlxfA
足払いが深く刺さってたら生ガンから余裕で拾えるっしょ!
ダッシュ慣性付いてるから結構喰い込めるし。
最近3本目以降を重ねれる事が多く青ガンすらもったいなく思えてきたw
俺のゲージ使用率
①VVRC:ブッパ、割り込み、空コンの駄目押し、2段目のみガドられた時の足掻き
②FD
③BRRC:運び、幸CL狙い
④青ガン
⑤DAA

467 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 20:32:21 ID:h5MDh/9E
受身攻めって言葉いいね。
ソル受身攻めツヨシ

468 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 20:46:00 ID:ZN0EnsYo
DAA 使ったら負けかなと思ってる

469 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 21:04:08 ID:nw3NlxfA
直ガVVしたつもりが何故かDAAが出たりするのはなぜ?

470 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:18:04 ID:c2RXsNt6
俺は足払いカウンター確認から100%出来る、が腕前はいまいちだから上手い下手はそんなに関係ないと思う。後さぁ毎回確認してからリボじゃなくてヴォルカにしてんだけど?ダメはヴォルカの方が高いよね?まぁ状況微妙だけど。

471 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:18:55 ID:HUIcHpOQ
俺はガン青ばっかだな。
そういやBRRCからは何してる?
ちょっと工夫すればブリンガーに持っていけそうだな。

472 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:19:37 ID:ZrpnJsQ6
( ´_ゝ`)

473 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:54:50 ID:wukc/2OM
>>460
今日もCPU&対人戦でアバといっぱいやってきました。
やっぱり出来るんすか
ちゃんと画面端からやってるんだけどなぁ…
難しいってのは、とりあえずもう一回レシピ書きますが、画面端のアバにぶっきら→BB→低空ダッシュJD→幸CL→BBってレシピので
二回目のBBは出て当てられるんだけど、黒BEATになってしまう。
ちゃんと幸CL後最速でやってるつもりなんですがね…もしかしたら低空ダッシュD→幸とかのタイミングに問題あり?
後、たまに何か2回目のBBが当たると相手が反対側に吹っ飛んでいくw
その時もBEATは黒だから、その後ちゃんと繋がってるか分からないけれど、もう一回低空ダッシュJD→幸CL→BRを当てて落とすなんてことも出来ました。

ちゃんと出来てる動画とかあったら参考にしたいんだけどなぁ。

あ、後画面端の相手にガト→前P→青GF→BB→低空ダッシュJD→幸CL→振り向いて空中ダッシュJD→幸CL〜なんての出来ました。
ってか、、既出だったらごめんなさい。
振り向いて空中ダッシュは、各キャラのCLポイントによって高さを調節する必要がありそうです。中空ダッシュやら低空ダッシュやらで。
ダメージは上にあるレシピの時点でミリアに役6割近く取れました。
軽量キャラは難しい
中量キャラは普通
重量キャラは結構簡単
ずっと上にあったやつってこれ??

まさかな…w

474 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:00:46 ID:ZN0EnsYo
因みにミリア相手なら、ガト→前P→青GF→BB→適当エリアルで6割超えるぜ
なんか幸はやっぱ状況によっちゃ安くなる気がするな・・・

475 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:03:19 ID:U6JOqGX2
足払い>BR一段目ロマ>空中ダッシュJD>サイクリ
とか出来ませんかね?もし試した事あるひとが居たらレスよろ。
平日に中々ゲーセン行けないんで・・・
明日もし時間があれば試してきます。あと、既出だったらすいません。

476 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:13:57 ID:xy/xUEMM
DAA割と使うけどな俺。割り込みづらい連携とかに。結構食らってくれる
VVの存在があるせいかソルに対してDAAを警戒する奴ってあまりいない稀ガス

477 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:27:28 ID:449TBAHE
カイにはDAAよく使う
奴との戦いは相手ターンと自ターンがはっきりしてるからね
強引にこっちのターンにするときは重宝する

478 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:32:58 ID:jnqfISMs
>>465
いや、愚だと思うが

状況にもよるが25も使って受身攻めはもったいない。
やるなら相手が氏にかけでゲージが有り余ってる時にでも。

479 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:43:47 ID:449TBAHE
>>478
相手のゲージみてればウマい場合もあるわな
空状態なら追っかけてKとかひっかかればってのはあるけど
基本は起き攻めしたほうが安定するよね

480 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 00:32:20 ID:Rt7TpDxA
やたら立ちHS振るスレがいたんだが前Pと無敵技でしか勝てないんだろうか、前Pもスカった時のリスクが結構きつい。
早出しならだいたい勝てるけど同時に出す場合発生勝ちしかない気がする
遅出しは勝てる気がしない、前Pすら相打ち。VV撃てってことなんだろうか。
立ちHSスカったの見てからこっちが刺せるのは遠Sか立ちHSのどっちかくらい、きつい・・・
ミリアの前HSも似たような感じかな

481 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 01:51:28 ID:nrvzB2j2
ちょっと遅いけどテスタ戦。
キャンセル罠には立HS。
網は消しつつヒット、木にはCHでとてもおいしい。
ガトを直ガしてるとなお当てやすい。
テスタのガトはとても直ガしやすいから練習する。
立HSに対するテスタの行動もあるからそこは読み愛。
テスタ遠Sには距離がないとGVくらいしか勝てない。
しかもちょいシビア+リスク大。
けどテスタもそれだけじゃ勝てない。
他にもポイントはいくつかあるけどオリジナル攻略も作ってみてくださいな。

482 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 03:50:25 ID:hpdMcF6E
>>480
地上戦で隙デカい技振ってきてるんだから
その間に飛び込みなよ

483 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 08:50:05 ID:PYyA2OHI
>>461
遅レスだがそれってゲージ勿体無くね?
ガードされる事も多々ありそうだしそれで25%は微妙かと思うリターンはでかいしリスクも少ないがゲージすぐ切れて立ち回りきつそうじゃないか?

484 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 09:12:13 ID:lhadv39s
>>483
なんで?普通に俺には2択まっしぐらの行動でベストだと思うんだけど
立ち回りでゲージ使うってどうやって?
俺 GF青にほとんどゲージ注ぎ込んでるから
ほかの使い道は何?

485 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 10:03:07 ID:6vS1wVyQ
いさ動画マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

486 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 10:20:12 ID:IppKIvL.
まあなんだ、連係にしろ一発ネタにしろ、あれが駄目これが駄目ってのは無いよ。
もちろんGF青多目にゲージ使って立ち回るのがソルの基本形だけどさ

ちなみに下の受け身攻め時は、足→GF(追い打ち)青→ダッシュ→復帰のタイミングで立P×1〜2ってやるのがいいと思うよ。
立K出しちゃうと復帰されなかった場合リバサ投げもらっちゃうんじゃない?
立Pにしておけば投げ狙われる寸前にJしてHS暴発に反撃出来そう。

487 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 10:33:58 ID:q4RsuqW.
既出かもしれんが、開幕のテスタ前K→前HSガトリングは直ガSVVでダウン奪える
こちらの開幕の選択肢の大半を潰す連携だから、覚えて出来るようにしておくと
開幕いきなり不利って状況は少なくなるかも

488 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 10:47:34 ID:q4RsuqW.
足払い(ノーマルヒット)→GF青(ダウン追い討ち)〜の受身攻めだけど
少なくともジャンプ回数or空中ダッシュ回数が多く設定されている相手には
やらないほうがいいと思う
受身→2段J→etcで、あっさり抜けられることが多い気がする。

相手のテンションゲージが少なくて、こちらのゲージが50%以上あるなら
相手のゲージ削って、さらに攻め持続でプレッシャーかけられるので大アリな選択肢になると思う
受身攻めに関しては>>486の通り立P連打がいいと思う。

489 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 13:08:10 ID:PYyA2OHI
>>484
あ、悪い。俺もガンフレ青にゲージは使うがヴォルカ赤キャンにも結構使ってるから、ちと勿体無く見えたスマン。

490 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 17:06:47 ID:Rt7TpDxA
開幕のテスタ前Kは足払いでいいんでないの?リスクがでかいかな?

491 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 17:45:24 ID:Hx1HpUlY
足払い普通に潰されるよ
6Kに負ける

492 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 17:56:23 ID:Zm.GExXA
小川ランクだとソル最強になってるな…

493 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:11:13 ID:/lcLUdLM
 話ぶったぎってスマンが、青リロと青キャンのタイミングの話がでてたけど、
イスカのソルと青リロのソルって性能同じ?
以前OVAのげん○けん見てたらコー○カがDループってたような・・・
イスカやったこと無いんで誰か情報プリーズ!!!

494 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:14:26 ID:a2nVxbhQ
ほとんど同じだけどJDに妙な補正がついてループがアホほど減らないよ

495 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:22:48 ID:zuB5gmNM
>>492
もうエディにはソル有利だから自虐してみたんだよw

496 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:28:43 ID:/lcLUdLM
 >>494
早レス、さんくす。
XXから一年半ほど触ってなくて、/やって青キャン出来なくてびびってんで、家庭用で練習しようかなと。
ついでに対アバ分かんないし。

497 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:35:11 ID:Hx1HpUlY
イスカのJDは威力29ダメージ
青リロのJDは威力44ダメージ

補正というかダメージその物が低い
後、振り向きボタンとかいう厄介なシステムがあるからお勧めできんわな

498 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:01:49 ID:/lcLUdLM
 >>497
そっか・・・システムも違うのか。単なる複数×複数かと思ってた。ありが㌧。
素直にゲセで使いこむよ。

499 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:51:42 ID:joIbue9I
2366のガンフレって先行入力ダッシュ?

500 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:10:36 ID:CbiCXNfs
立ち回りはガン青より、FDに使うことが多いけどな、俺は。
キャラの性質上、相手の攻撃をガードする機会が多いはず。

501 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:19:03 ID:ulosK.ZI
どうやったらいさ君のようなガン攻めソルになれるんだろうか…

502 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:04:50 ID:aeWRFy1w
>>483
ガードされたときにガンフレ青で攻め継続を勿体無く思うなら勿体無いんじゃね?
単発技から最速ガンフレだから判断する時間も少ないし直ガーも少ないから
悪くはないと思うけどな。

>>501

Don't think, feel !!

とりあえずは動画を穴があくほど見て動きをそのままコピーしたら?
特にJやダッシュの使い方のほうをよく見ておくと近づき方の参考になると思う。

503 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:12:57 ID:8g/.JFUE
>>501
家庭用などでガンガン練習汁。
俺は完璧ではないが、8〜9割は出せる自信はある。

504 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:40:28 ID:zub.oWmg
ネタ投下。画面端で足払い》リボ》ダウン追い打ち2K》近S》J》低空リボ青とやってみる。ダウン復帰したら空投げ(安っっ)しなかったらJHS空振り着地2KかぎりぎりでJしてJS》JD。ネタだから突っ込まんといて?

505 483 :2005/10/25(火) 21:41:18 ID:OT4sqzEQ
>>502
俺の周りやたらジャム多くてガンフレ青ホチ暴れとか普通にやるからな。暴れ潰しに下段重ねたら普通にガードしてるし・・・・。
ダッシュ仕込みだから絶対に見て反応では無いと思うが。何百戦やってるか分からんから身内読み状態なのかもしれん・・・。

506 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:57:14 ID:rU42Mzy6
ミリアが辛いですorz
奴の足と6Pが特に。
どなたか対策教えてください。

507 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 22:12:38 ID:aeWRFy1w
>>504
端で低空なら空中投げは安くないとおも。
ギリギリJSDは低空ダッシュじゃなくて2段J中段?

>>505
そりゃ、ジャム戦ではガンフレ青が勿体無いって言わないとわからんよw
火柱一本目を当てる振りして二本目を当てるような出し方で単純にホチられないようにすると相手も判断が大変になる。
距離によるけどホチ暴れは青最速ダッシュ足払いでちゃんとカウンター取れるし読み合いにはなるはず。
ジャム戦のゲージはまあ攻め継続のガンフレ青重視よりVVRCのために取っておいたほうがいいと俺もおもう。

508 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 22:24:09 ID:Hx1HpUlY
漏れはエディに対してはVVRC型にしてる。ドランカー青とか結構やっかいだから。

ジャムには結構ガン青役立つと思うけどね
起き攻めになんとなく重ねるガン青じゃないけど
ホチフの多いジャムの方がかえってやりやすい。
下段と投げの選択が生きるから。

509 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:21:43 ID:Rt7TpDxA
>>482
飛び込みって前ジャンプ?、前ジャンプだと余裕でガード間に合うし。
低空ダッシュだと相手を飛び越えてしまう。

510 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:03:42 ID:HlgsECzs
>>509
1、タイミング合わせでカウンターBB(×2)狙い。
2、GV(タイミング悪いとカウンターとられるけど)
3、GFたぶん、GFが一番リターンでかい
(距離によってはBB入るし)

511 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:12:01 ID:gVeIZqYg
1>BBがうまく当たる位置で鬚がHSふらなさそう。
近すぎるとCHでおつ。
2>「タイミング悪いとカウンターとられるけど」>やめたほうがいい
3>近すぎると出る前にCH、遠すぎるとGF当たらない&相手ガード間に合う。
まともに安定して追撃したいなら、青必須だが、ゲージ効率悪い&ゲージない時困る。
青ないなら前Pのがマシだな。

J攻撃ガード(ヒットが間に合えばヒット)させるのでいいと思うよ。
相手がなにも振ってなかったら、2段BJFDとかで逃げたほうが賢明かな。
あとは、あいたが画面はし背負ってなかったら、ダッシュ低空SVVでひき逃げするのもいい。
ダッシュHSVVや追加の有無を組み合わせて、惑わせればまともな反撃受けにくいよ。
まぁデッドオンあるときは注意かな。

512 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:16:07 ID:gVeIZqYg
そういや、みんなミリアの6HSってどうしてる?
俺は前Jして様子見して振ってたら責めたりしてるんだけどなんか微妙。
長すぎて、VVもやたら早めに打たないとダメだし、一点読みになるので使えない。
FDで止まっても遠すぎて状況そんな良くないし。
なんかいい対策あったらおしえてほしい。
低空ダッシュとかダッシュBBなら引っかからずにいけたりするのかな?

513 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:55:26 ID:6CesHb.o
>>510>>511サンクス!
低空ダッシュSVVは考えてなかった、やってみます。

スレの立HSが当たるか当たらないかの距離でよく振ってくるんですよ。
前Pで勝てるけどスカった時届くなら立K→マッパRC
無理でも直マッパRC(むずいけど)から4割くらい減らされるし。
向こうの立HSスカったの見てから遠Sか立HSしか入らない(´・ω・`)
遠S→立HSは立HSスカるし。立HSRC→ダッシュ遠S→立HSが最大コンボくさいw

この距離はFDジャンプ安定かな。

514 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 01:57:10 ID:MbyS75ME
>>512
その前HSってどんな位置で出されてるわけ?
普通に低空ダッシュとかだったら相手飛び越したりしない位置なの?
つか、FDでとまってすからせる間合いから飛び込んでみればいいじゃん
少なくとも前HSモーション中に接近してるよな?


つーか、全体モーションがでかいワザには先読みで普通に飛び込めよ
明らかに置かれてる技でしょ。さらに先に行動すればウマイと思わない?
それにすかして状況がよくなる以前に技が入るなら永遠と繰り返してりゃ勝てるだろ
当然相手は死ぬまでやってこないだろうけど それが望みでしょ?

515 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 02:29:52 ID:y2EAcsmA
>>513
もしも立ちHSをRCしてでもダメがほしいのなら、RCから前HS一段目>GVとかのがいいと思うよ、ダウンもとれるしね。もちよろけは回復されないのが前提で。
端付近なら立ちHSRCからファフ〜追撃とか。
メリットはどちらも気絶値が比較的高い事。
ここまで書いて何だけど、立ちHSRCからうんぬんは、とどめ以外にはあまりお勧めはしません。ただでさえゲージのいるキャラですので。

516 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 07:36:27 ID:Gp.DFfx6
>>514
>少なくとも前HSモーション中に接近してるよな?〜〜

もちろん状況によるけどw
だいたいは接近してるな
その通りおき技として使われてるんだが、Jからせめようとして
ひっかかったことがあったので大丈夫なんかなと。
それくらい文章から読み取ってほしかった。
ちなみに俺が遠めから攻めようとしたときに、ある程度ダッシュしたの見てから
置かれてるので先に行動〜ってのはちょっとむりくさいかな。

517 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 09:10:15 ID:oRguD/To
>>FDで止まっても遠すぎて状況そんな良くないし。
ミリアの6HSはすかしたら反確だぞ
安くても遠S、HSくらいは確定だろう

>>ある程度ダッシュしたの見てから置かれてるので
ってあるけど少しミリアさわって6HSふってみたらどうか
発生もそんなに早くないからFDで停まるかどうか確認するのは無理
それより近い間合いなら先に遠Sが刺さるはず

518 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 10:24:57 ID:hdbsYNM6
ぶっきら>低空ダッシュD→SWをやろうとして
ぶっきら→低空ダッシュVVにバケル俺がきましたよ

519 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 10:49:57 ID:rSLbWNKI
>>518
あるあるwwwそっちじゃねーよってなるよね。
つい青リロ時代の癖でSWCHいけそうなとこでも
締めちゃう俺もいるから安心しろ

520 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 11:13:13 ID:R0T0iq46
>>516さん
514氏は言い方あれだけどw言ってることは正解だよ
FDすかせる間合からダッシュJすればJ攻撃入る。
引っ掛かるのは前HSの間合内だから。
後、ダッシュFD停止からがんばれば隙にダッシュ足払い入るよ
はとんど決め打ち行動せないかんがな。
まあすかせりゃ有利フレかなりあるから
体力勝ち時は遠Sなど決めて
負けてるならダッシュから択ればいいと思うよ

521 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 11:16:46 ID:AWb6v/SQ
もっと効果的な対応ある
いつか気づくさ

522 520 :2005/10/26(水) 11:37:28 ID:pbsnzc2w
>>521
すかして見てから空中ダッシュJSのことかな(違ったら悪ぃ)?
テスタのは余裕なんだけど㍉の結構シビアなんだよね。
俺の反応遅そっorz
しゃがまれて投げられるっす

523 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 12:16:14 ID:1yobOfEs
ダッシュがんふれ青で潰したら?

524 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 12:19:37 ID:Gp.DFfx6
みんなレスさんくす!

>>522
そんなんできるの?
しらんかったよ。今度やってみよ
つか、そんな隙あったっけか

>ダッシュFD停止からがんばれば隙にダッシュ足払い入るよ

まじすか。結構余裕ではいる?あまりにシビアなら実戦ではきついかも

>体力勝ち時は遠Sなど決めて
負けてるならダッシュから択ればいいと思うよ

うん、もし遠s>HSまで入るなら、それ安定かもね。ミリアやわらかいし。
遠S先端くらいしか無理だと思ってたんだけど、今度HSまではいるか試してみよう。
ダッシュから択るのは分かってるミリにはBJFDで安定されると思う。
距離的に空投げさえきつそう(´・ω・` )
でも6HS振って後の行動を分かってないミリ多そうだし大会とかでも普通に使えるかも。

525 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 12:45:33 ID:Hhp20hJ2
どなたかぶっきらから各階級へのゲージ有無時での
最大コンボレシピをまとめてくれませんか?

JHSD着地J〜とか色んな種類のコンボがあるから
何が最大ダメなのかわからないんです。
とりあえずゲージがある時はGF青>BBを絡めたコンボがよさげですよね。

526 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 13:37:28 ID:839HfmBI
テスタ 6HS 発生13 持続6 硬直28 硬直差-15 全体46
㍉ア  6HS 発生16 持続3 硬直25 硬直差-9 ,全体43

ソルの低空ダッシュSが最速で23F。
ミリアは20Fまでにテスタは23Fまでに反応しなきゃならん。この3Fの差が難しいのかも。
テスタは魚と同じで遅めFRCが鬱陶しい。
今さらだけど6HSをガードしたらキャンセル前転も反撃確定だよな。
6HS後動くか動かないかに集中して最速で2KかVVを出せば確定しそう。
今度試してみよう。

>>521のいうもっと効果的な対応を聞きたいな。

527 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 13:48:17 ID:C3yC7Cus
6HS見てからドライン

528 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 14:35:21 ID:trN99ysI
>>525
そいつは難しい注文だな。
キャラ別、位置別、ゲージ有無で調べなければならない上、CPU相手にGBが一定の状態で決めなければならない。
ぶっきらからの概出コンボのレシピを一通り知っていて、ダメージ確認する助手付きの暇人じゃないと難しいぞ。
家庭用出りゃ話は別だが

529 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 15:58:05 ID:NC/BKAnU
いさの動画みたけど
ダッシュブレーキのFDって投げ仕込み?

530 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 16:01:31 ID:v8eZ6436
状況を書いてくれないとワカランな

531 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 16:16:38 ID:jzrlI1tg
>>529
てか、/FD投げ仕込み出来ないんじゃなかったっけ?
打撃投げ仕込みなら可能らしいけど。

基本コマ投げなんで、青リロ自体滅多に仕込まなかった俺ガイル。

532 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 16:27:39 ID:wQ1Ea.0w
>>531
青リロとはやり方が違うけど、/でも出来るみたい。
2つの方法があるみたいで、GGNに詳しく纏めてあったよ。

533 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 17:27:48 ID:41/eJBcM
ぶったして悪い上結構出てる話題かもしれんが…
ジョニーに勝てない

ジョジョブレダストがかなりうざい…
ダストの後に何か反撃間に合う?位置的につらいんだよな
それともダストに割り込みでSVVがいいんだろうか
あとジャックに牽制やらジャンプ飛び始めを
すげー狩られた。

ステップ投げに2P間に合わなくなったのは俺が下手になった
からなんだろうか…

534 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 18:00:50 ID:MbyS75ME
何気に>>523がいいこと言った
確かにGF青>ガードはカウンター確定で超ウマイな

>>533
普通にダストまで振られると安定した反撃がなかった気がする
少し遠いとSVVは相殺だったハズ
密着なら直ガ足払いがダスト前にカウンターで当てられたけど近距離は下手な行動はすべきじゃない気する
遠めなら2Sでダストを潰せた気がする
個人的に下手に反撃狙うよりスカして痛い反撃すべきだと思う
立HS>BBとかJ攻撃とか

ジャックハウンドは置き前P(カウンター)で潰したことがある
足払いは負けた
つかこの技マジわけわからん。つよすぎじゃねーか?
ミスト構えつつジャックハウンド狙いの行動が空間制圧しすぎ

今回はジョニーのステップはよくわからんが前と少し判定が変わってる気がする
とりあずステ投げには投げ返し狙ってるけど友達が2P暴れで返してたのは見た
今回下段が強くなったせいで以外に反応しづらいんだよね

535 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 18:09:48 ID:jzrlI1tg
>>532
ありがとう。FD投げ仕込み、出来るんだね。
バーストやらDAAの暴発の可能性もあるみたいだから、青リロみたいに気軽には出来ないようだけど。
青リロの時も、仕込むのは空投げか近距離で割り込めそうな時だけだったし、今回は使わないかな(´・ω・)
投げ仕込み、出来るなら出来るに越したことは無いんだろうけどね。

536 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 18:14:16 ID:AtEMsZqk
あのダッシュFDは牽制に対してのブレーキだと思うんだが

537 533 :2005/10/26(水) 18:57:13 ID:41/eJBcM
>>534
thx
牽制狙ってBB狙うと確かに当る
ジョジョブレを読むのも必要だろうなぁ…

あととにかくコンボが痛すぎるんだよなこいつ…
上段ミスト受身不可壁バンって何よ

と愚痴はこんくらいにして
6HSを遠めに振ると結構当るときがあるっちゃある
コインはとにかく潜って足払いがいいんかな
あと中距離のぶっぱ幸もなんか当る
ジャックはガードするしかない…か

538 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 19:04:53 ID:jzrlI1tg
>>536
>>529とはまた別に、話を展開させてたんだ。
あ、自分に言ってない?ソウデスカ…

というか、いさのブログの10/23の記事のコメントに
2K>6P>ガンブリ〜からのコンボが載っていた件。
5割+端落としらしいのだけれど、どうなのでしょうかね?
今日はゲーセン行けないので、他の方検証おねがいします。

ついでに、足払いCHガン青〜とかの質問してる人もいたよ。

539 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 20:42:06 ID:EaFE81QA
地上のFD仕込み投げはできないと思うんだけど、普通にダスト出るよ

540 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 21:03:56 ID:GkZ..txo
>>539
地上仕込みは6HS+S同時押しで、投げ不成立時に出るSをFDでキャンセルするんじゃないの?
入力がめんどくさいけど。
空中はDボタン使えば良いけど。

541 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 22:23:59 ID:GXAWM0LY
青リロだったらジョジョブレにはGVで反確じゃなかったっけか?

542 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 22:24:33 ID:1l1GoZMA
>>538
テスタにだけできたよ。そのコンボ。バックJDがむずい。なぜか追い討ちが青ビートの時と黒ビートの
時とあるし・・微妙だなあ。5割はたしかに減ってた。

543 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:02:21 ID:AEBmLiGU
流れ切りスマン。
みんなタイラン使ってる?かなり使える技だと思うけどどうよ?
あまり飛びたくないリバサとして使える。
VVRCもいいがサイクあるときに問答無用で当てれるのがいい。
暗転後1フレ発生だからFDしてなかったら削り確定で削りダメージもそこそこ。

今日チップにHS→BBガドらせた後立HS→屈HS→足払い→タイランで6割減らした。
そっから壁近かったんで立K→BRで起き攻め。即シショらせたよw
足払いヒット確認できる人は是非狙おう!

544 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:07:40 ID:0aq46Ruw
タイランなんて使うわけない。ガードされりゃ反撃もらうしな。
ゲージがあればトドメに使うくらい。

545 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:30:03 ID:Q./v6c4w
端でバイケンに
2K>6P>ガンブリ>ファフ>2HS>JD>SW(クリーンヒット)>振り向いて低空ダッシュJD>
SW(クリーンヒット)>JD>SW で6割弱減ったよ。ダウンとれないけど。
たちKでジャンプやバクステを潰したときのコンボが安いんだよなぁ・・

546 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:36:07 ID:wyQiLcKM
最近ゲーム理論をこのゲームで使えないか考えてる。
ミニマックス定理とかを頭の隅に置いて立ち回りを組み
立てれば動きがガラリと変わるかもしんないとおもうのよ。

547 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:37:40 ID:vomGEOAY
タイランは相手のバーストがある状態で
体力あとちょっと、ぶっきらがきまって殺しきれてない時には使うかな
足払いからなら
2D>BRRC>JS>JC>JD>サイクリ〜とかのがおいしいかと思うよ
この形からだとクリーン安定しやすいしね

548 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:42:29 ID:0aq46Ruw
サイドワインダー先端当てを立ち回りで使うのはどうかな?
先端まで結構判定でかいし相手に当てればまず反撃されないから結構使えると思ったんだけど・・・
発生が微妙だからダメか。

549 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:48:15 ID:0aq46Ruw
発生よりも被カウンター時間の長さの方がヤバイね。

550 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:50:02 ID:Q./v6c4w
>>546
俺もいっつもリスクリタンでそういうの考えてる。むずいことはわかんないけど。
でも強い奴らって無意識というか経験でかなりいい具合にやってる気がするよね。
起き攻め放棄とか。やっぱ経験値が大事なんだろな。
このキャラは暴れられてこかされたらだるいとか、暴れられても別にいいとか。
そうしてみると格ゲってものすごい複雑だよなぁ。

551 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:03:14 ID:7RqFqLmQ
>>543

タイランは、バイケンなど起き攻めしづらいキャラかつBRやVV→追い打ちが入らないキョリの時に使ったり、相手のタイランレイプの反撃にVVが遠くて入らない時、BBやRSガドされたときの相手のバクステ読み切ったら使ってる。
ただ有名SOプレイヤーの動画で使ってるところ見ないよね。

552 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:08:36 ID:vomGEOAY
>>551
そうだな。
俺が見事あんのはウメハラのバースト読んでーと
こないだのPC位かな。PCがタイラン使ったときにはびびった

553 552 :2005/10/27(木) 01:09:18 ID:vomGEOAY
見事ってなんだ俺
みたことね。

554 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:25:48 ID:c7wpSMmU
パソピアード東京 ってページにあったソル動画の1分58秒あたりのJHSから低空ダッシュみたいな
動きはなんだ?

555 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:43:56 ID:bQhhBCUI
>>554
JHSの持続後半をガードさせて硬直解けてから前ダッシュしたやつ。青リロでもできる。

背の高いやつにやりやすいけど、スラッシュになってやりやすくなったのかも?

556 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:44:20 ID:vomGEOAY
>>554
起き攻めにJHS持続二段目ガードさせて>低空ダッシュJS>JDだねあれ
既出なのかもしれないが俺ははじめて見たあんなムーブ
イタダキーだな。ネタが一つ増えたよありがとう。

557 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:45:46 ID:f.6YVYek
動画見てないけどJHSは硬直0だから
持続重ねのあとに行動してるだけだと思われ
過去ログくらい読んでください

558 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:47:25 ID:d6xTm0e.
キャラ限で起き上がりにJS重ねた後JCJD出すガード移行モーションバグ使った
起き攻めって今回もできる?

559 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:50:15 ID:vomGEOAY
>>557
はいすいません
硬直0なのはわかってたけど頭に当ててから低空間に合うもんなんだなと
やってる奴見ないしね。
今度ジョニーとかに狙ってみるかな

560 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:52:00 ID:vomGEOAY
>>558
F式は今回も出来る

561 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:56:51 ID:d6xTm0e.
どうもです

562 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:06:52 ID:MKeKoWPM
>>545
そのコンボだけどJD省いてBR2段目のみ当てでダウン奪えるんじゃない?
てかゲージ使わなくて良いはず。最初の部分で4割は飛ぶから。

563 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:23:24 ID:da5QDKzk
どうでもいいがちょっとおまえらいさ日記みてこい

564 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:25:47 ID:7YKX7XAM

な、な、
 
 フ ァ フ ニ ー ル に 補 正 が 無 い だ と ! ! ?

565 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:31:38 ID:d6xTm0e.
これは釣りだろwwwwwwwwww













いや、ちょっとホントならマジ火力青リロとかわんないじゃん、なにこの調整

566 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:48:24 ID:r4nSDwZ2
ファフがちゃんと使える技になったのか
サイドワインダーより圧倒的に威力あるし、なるべくファフ絡めたコンボ研究する必要があるな

567 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:49:48 ID:d6xTm0e.
むしろ幸の価値がなくなった気がすんだけど

568 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 02:57:57 ID:RWTxJx92
糞火力と聞いて来ました

569 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:02:31 ID:r4nSDwZ2
>>567
いや、あるよ
一応ファフコンは当てるポイントというか条件が他よりも厳しい。

570 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:05:58 ID:pFwRK8S6
何で今までファフの補正に気づかなかったんだ?
Dループ消えてまず最初に考える変更点がファフの強化だったし
俺は他キャラ使いだから
誰もソルの人ファフつかってこないし補正変わってないのかとか思ってたんだけど。
みんな幸の発展に夢中だったって事か

571 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:13:00 ID:tKXcfSIU
やっぱりカイでチマチマやるより糞火力でふっ飛ばすほういいですよね

572 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:15:15 ID:d6xTm0e.
また厨ソルが増えたらどうしようか、せっかくいい流れできたのに

573 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:19:05 ID:qB/sd8S6
ちょwwwwwwwまた今作も叩かれるwwwwwwwwwwwwww

574 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:22:18 ID:133RiIDY
カイ厨くんな!
まじめにファフの補正は釣りで有って欲しい…
すみません、厨は来ないでください
Dループが無くなって居なくなった人は帰って来ないでください。
お願いします

575 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:22:24 ID:AEP8xkKI
>ブリブリできるキャラが増えてるなら
>ぶっきら>ガンブリブリ>ダッシュファフニール(端到達)>ダッシュ下HS>JD>SWが基本になりそう。
>スラではやったことがないけどたぶん25%消費でゲージ回収は20%ぐらい。


>関係ない話題で悪いんだけど、以前出たファフニールの補正の話もついでに検証してみた。
>画面端、ヴェノムに6P→ガンブリ→ファフ青→ガンブリ→2HS→(JC)SD→(JC)SDを決めて、青リロとダメージ比べた。
>写メで撮って見比べて見たんだけど、微妙〜に/の方が減ってる気がする。
>ただ、通常技自体のダメが上がったかもなんて話も出てるし、そうだったとしたらそれが理由になる範囲。
>GB減少量が変わったのかもしれんし、フォモの防御係数かも…正直よくわからなかった。あまり期待しない方がいいかも。
>ファフ自体がダメでかいので入れる価値は青リロ程度にはあるが(ようするにあまり無い)。
>無駄な検証っぽ。スレ汚しスマソ


以前に検証は済んでたしコンボも似たようなのが既出だな。
補正なしだとファフ青キャン4回で7割ぐらい減るってことになるぞ。俺は半信半疑だな。
ただ前と違ってコンボに組み込んだらダメージが増えるのは間違ってないと思う。

576 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:23:34 ID:7YKX7XAM
てかみんなファフの存在忘れてたろ?

577 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:25:36 ID:FClbeH.M
単発で使う奴は少ないな…ファフ
ただコンボに使う奴は全く居ないのが現状。

578 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:53:42 ID:TaS7xNOw
普通にコンボに一回はさんで使ってたがそこまで減るってイメージないなー。
このスレでもファフ青連発からコンボは減らんて書いてあったから
連発ためしてないや。
明日試せばすべてわかる。
期待はしてないw逆に厨が増えるのは勘弁。
いまでもソル強いのに…

579 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:54:16 ID:AEP8xkKI
33 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/16(日) 23:36:10 [ Pp3M7djM ]

ファフ使ってて思ったんだけどさ、補正無くなってなくない?
全体的に前よりダメージ下がってるはずなのに減るんだけど。

あと中央NHファフ青<ブリがテスタに当たった気がした。CHかもしれんけど。
なんか、今回のファフ全然使える気がするんだが。


142 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/18(火) 22:54:09 [ 0fiLlqIM ]

ファフの補正は初段は確実に前より高いファフループからエリアルに行けばわかるはず


見逃してたがこれが一番最初だな。10日前に既出で次の日に検証されている。
今更騒ぐのは有名人効果と他キャラ使いの煽りか?

580 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:56:59 ID:r4nSDwZ2
多分両方

581 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 05:08:11 ID:HlFpBeZY
どうでもいいけどファフ組み込むってどうやんのさ
ファフ青いれるならガンブリなんじゃないのかな
もし生ファフを組み込んでも次の拾いは立Kとかになるから
ダメージなんて大差なくてダウン締めが難しくなりそうだけど
それにガードバランス減少値も高めって話じゃなかった?

生ファフなんて食らったら相手は大ダメ覚悟はしてっしょ
まぁ 昔からファフを好きで使ってた俺的には嬉しいんだが
ダメなんて気がつかず気絶値たかくなってるよ ウホッとかいってた俺は愚か者

582 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 05:35:30 ID:5u.B1H1U
ファフ補正無しってのはどーかな…
少なくとも過去ログにある通り、ファフからエリアル行くと安く感じる。
コンボの途中に入れると補正が掛かる仕様だったから、それが無くなったのかとも思ったんだが…
端ぶっきら、BBやガンブリヒットの後に組み込むと、若干威力が上がっている様な気もするが、単純にファフの威力が高めなので微妙。
ファフは補正以前に、幸までとはいかなくてもGB減少がでかいし、やっぱJDや2HSを多めに組み込んだ方が結果的に良いような気がするかな…
 
ま、状況によりけりだが。
 
アバ戦は振りまくりですけど

583 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 06:07:05 ID:S5qDaUkk
ファフ補整自体無し?それとも途中補整無し?

584 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 07:57:23 ID:tLxOZQ76
>>582
いさ日記を見てみよう。

585 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 08:29:24 ID:7YKX7XAM
まあとにかく今日検証してくるしかないな。
話はそれからだ。

586 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 09:31:52 ID:TaS7xNOw
補正が緩くなってるだけで
無くなってるわけじゃない、と感じるわけだが
まぁ>>585の言うとおり調べてくるかね
>>582
俺は聖ソル戦でもちょくちょく振るよ

587 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 10:06:00 ID:sAgeMNuw
>>560
F式って言うんやな。初めて知った

588 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 10:45:25 ID:f/u/cez2
いやいやF式はフォモのだけど、
屈喰らい立ち判定バグとか長いから引用しただけでしょ

589 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 10:54:44 ID:GC178SiU
サイコソープもF式も一応レシピ存在するから、語弊が無いようにガードバグって書いた方がいいかもな。
どーでもいいけどな

590 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:02:16 ID:v79wiWV2
聖ソルのもF式って言うわな

591 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 12:03:26 ID:C5d.fOgM
いさ日記にあったやつ五割?は多分いってないけどそこそこ減るよ。バックジャンプDができない俺はダウンを捨てて追撃してるけど補正なしなら肉に五割

592 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 12:16:19 ID:lxv2zw2s
今フォモにファフ青4ループ試したら、6割半減った
ガンブリのほうが減るみたい
ファフ青はゲージの無駄っぽい

593 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:42:39 ID:h26KnWPw
ファフってガンブリのあとに入れればいいんだよな?

594 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:43:49 ID:gulCi606
ぶっきらからならば使えるな
ガンブリのあとにファフ。
補正元々かかってるし。

595 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:03:53 ID:mw2M5n8Q
2K始動から五割って嘘臭いんだけど。
青リロで補正無しファフをタイランRCで代用したレシピからの最大ダメで
2K>6P>ガン青>BB>タイラン一段目RC>DD*3>JSJD>JSJD>VV>落とし
ですら五割減らないんだけども。
2Kの補正でも緩くなったか?

596 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:17:23 ID:ATCapZBY
DD*3って何?

597 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:18:36 ID:R1qkLYtc
NJDループじゃね?
そこに行く前に
2K>6P>ガン青>BB>タイラン一段目RC
でゲージ125%使っている時点で脳内妄想バレバレだけど

598 595 :2005/10/27(木) 14:25:08 ID:XcmpGJ1E
>>597
いや、トレーニングモードの話さ。
青リロで補正無しファフに一番性能が近いのがタイランRCって判断したから。
それをファフの代わりに入れた後に最大ダメコンボ狙っても2Kからじゃ5割も行かないってこと。

599 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:25:17 ID:vomGEOAY
>>597
文章全部読もうな
>青リロで補正無しファフをタイランRCで代用したレシピ
家庭用の練習モードで補正なしファフないから
タイランRCで代用したんだろうよ

600 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:26:27 ID:9.wbOXSY
家庭用とかじゃないの?>ゲージ125%
家庭用もってないから知らないけど。

今からファフ試してくる。

601 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:32:26 ID:abHAk3eA
>>591
4.5割くらいかな?

602 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:43:36 ID:fSdbG2ig
ファフ強化疑惑で盛り上がっているトコ悪いンやけど、補正が多少変わったり威力が上がったりしても所詮ファフやろ?
ファフが強化されてたとしても、コンボのダメが多少上がるだけで、立ち回りが大幅に変化したりするワケじゃナイから、ソルが厨キャラにはならないと思ったわけだがどうだろうカ?
まあファフ絡めたコンボを研究する事はヨイことだがネ、ファフ強化=ソル厨キャラと思うノハやめてホシイナ

603 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:47:01 ID:gulCi606
愚痴スレで
ソル・カイ・医者3強説あがっとる

マジですかね?

604 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:52:36 ID:v79wiWV2
少なくともいさやおいにー数々の有名プレイヤーはそう言ってる

605 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:54:45 ID:8mHzZPsg
小川もそう言い出したからね。

606 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:54:58 ID:vomGEOAY
強キャラ厨キャラ談義は他のスレでやるとよろしいかと
まだソルのポテンシャル引き出してる段階でランクとか言う状態じゃないし
今はコンボとかきちんと開発・研究するほうが先決

607 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:05:50 ID:WRgzNY6w
>>606
良い事言った、間違い無い。

608 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:37:02 ID:TaS7xNOw
そだね
スラッシュのソルの性能はまだまだ分かってない部分が多い
コンボも開発途中だしね

609 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:55:55 ID:4Pek0E6k
例のコンボ、下段から五割はガセだった。
テスタにやったんだっけ?
ひいき目に見ても四割。
まぁ下段から四割なら十分だけど

610 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:09:42 ID:vomGEOAY
>>609
検証おつかれです。2Kから四割なら結構使えるかもね
足払いCHからならすごいおいしいかもしれないですな

611 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:27:32 ID:AEP8xkKI
ファフニールは補正が緩くなったかガードレベルゲージ減少値がLV5になったかだと思う。
ガードレベルゲージ減少値が高めという話なので青リロでどれぐらい減るか軽く検証してみた。

Lv5,Lv4:16 Lv3:17 Lv2,Lv1:18 JD:18 ドラインHSVV:10→16

ファフニール:20 

見て分かるように青リロはダントツでファフの減少値が高い。
これが基底が同じぶっきらに組み込んでも総合ダメージがJDだけのコンボとあまり変わらなかった理由らしい。
>>595にあるタイラン(Lv5の減少値)RCで代用したコンボでヴェノムに200減る。
スラッシュで似たコンボが同じぐらい減るならファフも同じLv5の減少値になったと予想。
とりあえず、ガンブリコンボの価値が25%に見合うものになったと見てよさそうだ。
いさ氏が言うようにダメージ高めバースト不能コンボがゲージがある限りできるのもおいしいな。


スレが荒れかけたみたいたけど他キャラ使いが無責任に騒いで実のない噂だけ先行させるのはやめて欲しい。

612 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:49:42 ID:7YKX7XAM
まあでもソースがいさ日記だから話題になるのはしょうがないよ。
言いたいことはわかるが。

613 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 17:05:08 ID:z3Eb1udo
けどソルは相変わらず厨は寄って来ても
強キャラ厨は寄って来ないとは思うけどね。
安定って言葉と反対の場所に居るようなキャラだし。
ギルティの中で数少ない駆け引きキャラだしね。

614 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 17:12:20 ID:bK6ORb6E
ソルスレでやるべきことは
現状の性能を引き出して高みを目指すのみ
攻略と関係ない書き込みは無視

615 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 17:32:15 ID:jEE3r06k
荒れかけてもすぐ修正されるあたりこのスレは大人な人が多くて良いですね( ´∀`)

616 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 17:46:18 ID:gwVexBTo
>>546
ときどが似たようなことやってるそうだ。
期待値計算がどうたらこうたら。

617 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 18:29:29 ID:GT6vDbpo
今日 チップにぼこされたんだけど・・・ みんなチップ対策ってどうしてる?
転移うざい&足払いに結構つぶされたな・・・

618 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 18:36:18 ID:7yhkLa4Y
ファフニールってコンボの途中に挟んでも以後のコンボに補正かかる技だったんでしょうか?
そうだとして今回それがなくなっているとしたら
けっこうヤバげなコンボ思いつくんですが・・・

619 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:01:22 ID:D1Q0yWpI
青リロだけどエディとポチョのみだったかな?
に画面端からぶっきらで中央の方へ投げるとき
ぶっきら>ファフ青>GF青orファフ青とかできたよね/でどうだろう?

>>618
GF青>BB>ファフ青>GF青〜とか?他だと
普通に画面端ファフ青x2>ファフ>ファフ青〜とか連続で入れるとか?

620 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:23:47 ID:2JV01rOE
めちゃくちゃゲージの無駄遣いだと思うぞそれ

621 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:30:51 ID:pFwRK8S6
ぶっきらでもともと補正かかってるから、ぶっきらからのコンボでは今までと威力変わらない
問題はぶっきら以外からのコンボの威力が異常になるってこと
普通の地上技からファフ入れるコンボの開発が必要かね

622 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:34:33 ID:ATPFHfus
ファフ強化してたのか
相変わらず2Sから振ってはいたが、
ダメージ上がってるのはしらなんだなぁ

他に届かない位置でのカウンターの拾いでも青ファフ使ってたが
飛躍的に上がったとは感じたことはなかったな

俺割りと使うから激しく期待

623 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:40:19 ID:2JV01rOE
スラッシュでもファフ青よりガンブリの方が減る。

624 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:05:34 ID:5rvNKyJU
ガンブリブリブリ

625 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:30:04 ID:Ns9LDTrg
>>617
自分もチップ苦手。てか、トリッキーな奴はどうもなぁ…。ブリとかさ。
そういうわけで、他の人がどんな対策立ててるか気になる。

>>618
青リロファフは、コンボ始動じゃなくて途中で挟むだけでも(多分)60%くらい補正かかったはず。
高ダメ+高気絶値なので、途中補正が無いのならコンボに組み込む価値が出てくるんじゃね?って話。

>>619
青リロでのぶっきら>ファフのコンボはネタコンボだと思う。
何よりぶっきらが近い位置に叩きつける事前提なので、/ではより無意味に。
GBが点滅してる状態なら ぶっきら>ファフ青から発展する可能性もあるけど、だったらガンブリやってたほうがいいと思う。

626 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:30:25 ID:fYSMEqHQ
端付近でガンブリ→ファフの後はHS→2HS入れれば結構強くないか?
青いらんし

627 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 22:26:47 ID:V9Qye6xw
とりあえず画面端前P→ガンブリ→ファフ→2HS→JD→SW(CL)は、
ファフとSWのタイミングをいじれば全キャラ狙える。
画面端ならファフにダッシュ慣性もいらない。
その後の追撃はダッシュジャンプSD→SVV追加か2HS→JSorJD→SVV追加が簡単。
2HS→JS→SW(CL)も何回か確認。低空ダッシュ絡みの行動はうまくいかなかった。
振り向きのタイミングさえつかめば、特に苦労することもないはず。
試すの忘れたけど、SW後に結構画面端から離れるので、
振り向かないうちにジャンプして端でダウンをとることもできそう。
2Kからしか試してないから補正に関しては実感できなかった。
ただ2Kかぶっきら始動なら、ファフを挟める分間違いなくダメージは上がる。

628 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 22:51:41 ID:nL4BUvKo
ファフ使ってみた
威力はおそらく80〜85くらい、ガードバランス減少値は、>>611の設定値と同じ。JDより少し減りが大きい。

補正に関しては、途中補正有り、前作と同じか補正70%。
まぁ大差ないな。
しかし基底補正スタートのコンボ時は(ゲージの有無にもよるが)ファフ組み込んだほうが断然強い
端の相手にぶっきら→スラファフ(端吹っ飛び)とか出来れば、その後ダッシュJHSDのコンボ出来そうだ。

俺はもう寝るから、誰か試してくれないかな。

629 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 23:22:39 ID:zzzmqSn2
今日チップをシショらせてきた俺が来ましたよ。

チップ戦は、開幕は牽制ふってくる相手には6Pを使うカウンターならBBつながって即半分減らせる。
わかってる相手にはバックジャンプ安定。

立ち回りは地対地では、相手が有利だからあまり付き合わず、各種ジャンプからジャンプPやジャンプHSをふって牽制。二段ジャンプも混ぜていこう。相手が6Pで落としにきた時二段ジャンプしてれば、からぶらせてオイシイ状況に。
地上戦では、牽制に遠Sをメインに様子を見る。遠Sは足払いを潰しやすい。立ちHSは足払いに負けやすいもののカウンターすればおいしいのでたまに使ってく。
もちろんたまにダッシュHSVVも悪くない。
遠距離なら相手が低空ダッシュなどでつっこんでくるの読んでガン青だすのもアリ。転移されても青しとけば安全だし。

基本は地上戦よりも空中でジャンプHSとジャンプPで立ち回るのが大事。ジャンプHSは判定が大きくなってるから、早めに置いておく感じに出せば打つ勝ちやすいし。

相手の真上からくるようなドリキャン起き攻めには、FDが安定だと思う。VVも空振りしやすいし。

こんな感じに闘って勝ってる。

ファフはチップ戦では使わないけど、足元のくらい判定小さくなったらしい?ならたまにふるのは良いかも。

630 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:00:25 ID:tMZOjDHU
テスタ戦で一つだけ分かった事。技と起き攻めにガンフレ青を重ねない。
でダッシュで2Pを少し早だしすると相手が大抵バクステするから見てから6Pガンブリ。
でもダウン奪うまでが行けないしこれは壁際限定じゃないと6Pが入らない。誰かテスタ戦の上手い立ち回りある人しらない?
6HSが激しくうざいんだがテスタ。

631 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:04:30 ID:kmmHY5T6
研究進めば火力は青リロくらいまで余裕で持ち直せそうだな
これ実質強化じゃね?

632 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:09:17 ID:sTzZY3w.
実質もなにもドラインとかその他含めれば普通に強化くさい
普通最強狙えそう

633 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:19:23 ID:eVhaOQLs
紙側のソル対策も張っておくね

主力牽制は立ちKと立ちHS。
立ちKはソルの遠Sに勝って2Sと足払いがスカるのでソルのダッシュに置いとく感じで動きを止めるのが目的。足払いはスカったら足払いを差し込めばおいしい。最低でもガードさせれるんで。
ただ、タイミングよく6Pを出されると負けるのと立ちHSが相打ちになってダメ負けするのが痛いとこ。
この立ちKはソル側が相当うざいみたいで、これのおかげでチップにリターンはないけどソル側の選択肢を大幅に減らせる事ができる。
すると、ソル側の選択肢が6P、立ちHS、空中から強引に攻めるって形になりやすい。
ソルの立ちHSには立ちHSでカウンター、空中からの攻めには6Pか2HS、空中投げなど往来通りで。
6Pは食らうと痛いけどスカればチップがおいしいので、ソル側の選択肢としては薄いというか振られないです。

戦う距離は中距離より1〜2キャラさがったとこで牽制ガンフレにJDカウンター狙いで、歩いてゲージをためつつ上記を意識。
ガンフレは割と遅くてもカウンター取れたんで青確認できるかと。
攻める時は、ソルがジャンプして着地にダッシュで間合い詰めて立ちKなどで。
固めは、無理にダッシュで詰めると足払いに負けやすくなるので欲張らず、2S〜立ちKや2S〜スシ〜2Sとかで仕切り直すのがリスクも減らせていいかと思います。

634 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:56:16 ID:x9/85LSM
ファフの補正消えてたら余裕で最強だね
めちゃつまらないキャラになるけど

635 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:10:58 ID:mNMwsI4o
>>628
言い忘れてたけどこの減少値は1ヒット目の数値でこの数値を基本に
1ヒット目 基本値
2ヒット目 +2(ファフニールは+3)
3ヒット目 Lv3:+5 Lv5:+4
と減少値が増加していくらしい。調べ方は適当なので間違いはあるかもしれんが。
だから同じヒット数で比べないと意味ないってのを付け加えておく。

俺の予想ガードレベル減少値は
JD:16-17 ファフニール:18 SW:20

画面見たぐらいじゃ1とか2の差がわからないのでどうやって調べればいいか悩んだけど
ぶっきら>JPPP 
      >JD(RC)JD(RC)JD
      >ファフ青ファフ青ファフ
      >サイクリサイクリサイクリ
と同じ技を3連発して比較してみりゃ分かりやすそうだ。明日検証できたらやってみる。
そういや、ぶっきらから直でサイクリってできたっけ?

>>634
補正梨はデマで途中補正も健在。

636 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:36:11 ID:PRb0txBc
>>635
ん、よく考えたらその数値は違うよねガードバランスって初期値64なわけだし。
それだとファフ3発でGBがほぼ無くなってしまうw
あと、ヒット数が増えると
GB減少値は減少、つまり減りにくくなる。

ちなみに俺は単発で試したよ。正確な減少値や1や2の差は分からないけど、

サイド>ファフ>JD>HS系(減少値の大きい順)なのは間違いない。


寝るとか言って寝てないな俺w

637 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:42:09 ID:PLcr/Z9I
GGの初期値は0。
最大が128最小が-128
GG点滅は65から

638 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:07:32 ID:uN0wZLkc
確率的に考えると、ヴォルガのダメージ×2分の1が
相手の確定反撃のダメージ×2分の1より大きければどんどんヴォルガ
ぶっぱなしていっていいんではないだろうか?


ごめんちょっと言ってみただけ

639 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:11:25 ID:DXPWzi82
>>637
そうだったのかorz
勘違いすまぬ

640 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:32:36 ID:7/UL48yI
期待値計算なんて今更やんなくてもみんな無意識にやってるよ。
暴れ多めの人には暴れ潰し多目,ガード固い人にはぶっきら多め,
VVガード後痛い連続技が余裕なキャラにはぶっぱ控えめとかね。
リスクリターン厳密に調べるなら面白そうだけど,そうでなきゃあんま意味はないんでないか。

641 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:47:33 ID:7/UL48yI
ゲーム理論も要は与ダメ被ダメの期待値をもとに安定な行動を考えるってことだからねぇ。
互いが厳密に適用したなら強キャラが勝って弱キャラが負けるだけ。
むしろそこから如何にはみ出すかを考えたほうが面白いかも知れんなぁ。

642 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 03:18:39 ID:kEZdR0Ws
はみ出す前にその基本となることをやれなきゃ
話にならんってことですな
自分含めそこまで辿りついていない人のが多数だろうな

643 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 03:58:09 ID:N.DIJDUc
チプからみたソル対策のせた人GJ
やっぱソル使っててサブチプとか(逆もあり)
そういう人が対策書くといいねー。
相手が何考えてんのかわかりやすい

644 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 04:38:58 ID:bPE0x8vY
どうも、噂の発言者です。申し訳ないです、てっきり無補正と勘違いしていました。べつにデマを広げたかった訳でわないのでここで謝罪します。
お詫びといってはなんですか青リロでGBの減少値について少し調べたので良かったら役に立ててください。

645 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 04:49:35 ID:mEpCRlEk
>>644
誰だって勘違いや間違いはあるよ。
誰もデマ流したとか思ってないと思うから安心して
これからもソル発展のためにガンバってくれ

646 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 05:06:51 ID:HFBxo0.o
GB初期値時に減る量
立ち
P8 K7 近遠S7 HS6 D20
前P7 前HS6
しゃがみ
P8 K8 S7 HS6 D6
ジャンプ
P8 K7 S7 HS7 D8
必殺技
GF7 一本目のみ確認
RS8 BR一段目7二段目9
BB6 VV7 ドライン時VV0一段目のみ確認
ファフニール10 ぶっきら6
タイラン一段目6二段目8
DA7 金サイク20

647 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 05:17:59 ID:br.ly/cQ
>>645
ありがとう

648 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 07:40:49 ID:KvC5W3OY
>>644=>>646なのかな?
何はともあれ、GB減少値まとめお疲れです。
こうしてみるとHS系って案外減らないんだね。D除いて一番でかいと思っていたよ。
空中Dも思ったより減ってないし。

ついでにファフについてだけど>>645が言っている通り、みんなそんなに気にしてないと思うぞ。
まだ/稼動して一月足らずだし、家庭用も無いんだから多少の誤情報なんか折り込み済みでしょ。
ソル厨キャラーとかなんか、言わせたい奴に言わせておけばいいのさ。
これからもみんなで頑張っていこうよー。

649 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 08:50:11 ID:yoNE9ums
で、どうしようか。コンボ研究もいいけどキャラ対策もしてみたいところ。
ってもまだ他キャラも発展途上だから難しいかなぁ

650 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 08:59:01 ID:U5hKDJvE
そういえば以前 ぶっきら>スライドGF>2HS>JD>SWCH
が入るってどっかで見たんだがCPU戦を最後まで練習したけど1回も出なかった
まぁ 俺自体SWCHなんて1回目しか安定しないヘタレですから検証結果になりづらいだろうけど
とりあえず距離が遠くてSWCHがしない感じがした

どうでもいいけどソルが強キャラ言われる理由は何なの?
前から強いのに今更さわがれてる感じするけど
ランク上昇しまくってるけどランク上昇する理由は何?
ランクがもりもり上昇する素材は見つかってねーんじゃ…
単純にランク付けてる人がソルを侮ってただけか?

651 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 09:07:45 ID:R7dv/YN.
ランクの話題はここですることじゃないから
放置しとけ

652 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 11:08:48 ID:o7zwgdsc
>>650
VVの隙が減ったらしい

ぶっぱあんましない俺にはどうでもいいが

653 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 11:19:09 ID:ZozrapJk
おいにーの動画って ないのかな? おいにーが出てる大会はビッグワンのところぐらいしかわかんないからなー
誰か知ってる人いたら教えてください!

654 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:01:07 ID:CmfGrEWc
>>650
評価がどうのこうのってのは、あんまアテにならん。
青リロん時苦手だったキャラに付け入る隙ができて戦いやすくなっただけで、詰まるとこプレイヤー性能。

655 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:56:52 ID:mNMwsI4o
ダイヤならまだしもランク話は荒れるやすいからランクスレでやろう。

>>646
+65にして調べてたからやっぱり間違ってたみたいね。
65以降でカウンターヒットは普段より+10減るってことだろうか。
ただ、ダストと金サイクは32だったからどういった計算かはよくわからない。
数値見て改めて思ったことはドラインHSVVはドライン時RCが使える今回コンボに組み込むべきということだな。
時間さえあれば40ダメの気絶値2倍がほぼ丸々増えるという計算になる。

656 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 17:07:41 ID:1vZ08Q5I
ドラインのBRループって中央でもできるん?

657 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 17:19:04 ID:br.ly/cQ
>>656
最初ダッシュ慣性つければ2ループできると思うよ。
それで端到達できればさらにループできるけど、
端到達できなかったら早めに
屈HS>強化HSVVやった方がいいよ。

658 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:20:52 ID:znpXQTns
端6Pガンブリからガンフレ→2HSが繋がるのは既出?

659 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:24:28 ID:1vZ08Q5I
>657
屈HS>強化HSVVの部分は
ダッシュ慣性ガト→BR→屈HS>強化HSVVってこと?

660 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:28:33 ID:JiHe89UI
ドライン状態なら屈HSからダスト繋がるよ

661 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:31:55 ID:JiHe89UI
拾いの屈HSか・・・

662 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 21:09:33 ID:13lMSqLs
>>659
そうだよ

663 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:08:12 ID:uaAR3lCA
>>658
青リロからガイシュツ

664 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:11:17 ID:my5kxqhI
ガトリング→バンデット一段目RC→空中S→Jキャン慣性仕込み空中HS→めおし空中D→着地K→エリアル
とかいけそう 即出ネタだったらスマン

665 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:34:22 ID:ijwa9Yrg
ソルはまじつまんないキャラになったもんだな

666 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 23:13:34 ID:0JxBd4tY
確かに、通常技の弱体化、代わりにSVVやHSVVの硬直などの強化(判定は若干弱体化したっぽいけど)
によって立ち回りがあまり面白くない。
後、最近はシステム的にもこのゲームどうなんかなとかも思っちゃう。
でもDループ削除により、お手軽コンボが出来ない代わりに研究のし甲斐があるコンボが残ってるのは個人的にマシ。

667 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 23:33:54 ID:pnqT/W6Q
水を差しに来たなら帰れ
面白いと思う奴だけ残れば良い、適当厨はもうたくさんだ

668 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 23:44:43 ID:M/Mj3yHk
>>665
俺も最初はそう思ってたけど、使いこなしたらこのキャラ強くて面白くなってきてると思う。
でも、青リロに比べて中級者と上級者の違いがあまり見えなくなった希ガス。
なんか余計に前作よりぶっ放し頻度が高くなってるし、クールな動きがしたいんだけどね。
知識がやたらあるのに、クールに理想的に動けない自分のソルにコンプレックス感じるな

669 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 23:46:26 ID:qPtzkEOc
俺はソル面白いから使ってるんだ。一番しっくり来るし。
/になって新しいコンボが見つかるたびゲーセン行くのが楽しくて仕方ない。
弱体化されたってそれを補うものを見つけるのが楽しいし。
悪いとこだけみないでいろいろ研究して楽しくゲームやろうや。

670 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:08:13 ID:wm2AoKOo
俺もソル楽しいがな。カイとかは使うの簡単でそこそこ勝てるけどやっぱやってて楽しいと感じない。
ソルを厨キャラとか言う奴居るけど、それはソルが肌にあってない奴じゃないのかな。
レスしといてなんだが荒れるから、あんま反応するの止めようぜ。

671 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:20:05 ID:kfeo9.SI
いろんなこと考えたり研究心誘われるから今のソルは良キャラだと思う。
使ってて楽しいからソル使ってるよ俺は。
まだ稼動してから1ヶ月だし、もっと前向きにいこう。

672 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:24:10 ID:2lB1zDdE
ぶっきら>HS>JD>SWがムズイ。
HS出すには一回レバーをニュートラルにしなきゃいけないから
そのあとのジャンプにダッシュ慣性つかないよね?

673 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:25:09 ID:Bks2KRvY
厨房だからソル好きって人はいないの??厨房こそがソル本来の姿じゃん
テクニカルにすればするほどどんどん元のソルのコンセプトから外れてくよ。

674 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:25:28 ID:mF0VTWdc
立ちHSか?
漏れもやりづらいから使ってないけど

675 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:41:01 ID:t2nJEP5E
まったくだな、厨房キャラというと聞こえは悪いがお手軽キャラってのは
プレイヤー性能が最終的に重要になるんだから俺はそっちのほうがいいし。
サイドワインダーははっきりいってつまらん、
それによっていいキャラになったとかいうやつは視野狭い。
ただ厨房キャラ好きな俺でもVVのスキなくなったりする調整は意味わからんがな、
たたき落としが入りにくかったり、調整するほうもやるほうもバカだ、
まぁバカじゃない俺はやめろって話しになってしまうが・・・

貶しだけってのも微妙だから1つ話し合いたいことを出したい、
Dループ削除によって一番ダメージとれなくなったのはGVからだと思うんだけど
サイドワインダー絡めたとしてロマきゃんする価値があるダメージとれるんかな?
打ち上げてしまうとロマキャンしてもダウン奪えないから
俺はサイク待ちだけしてロマキャンはせずってやってるんだが・・・
これちょっと切ない

676 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:41:03 ID:wm2AoKOo
>>672
俺的にはガンブリのが安定するからそっち使うが。
サイクリよりは簡単だからガンブリで良いと思うよ。ダメ高いし。ゲージ無ければやるしかないが。

677 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:41:33 ID:2lB1zDdE
そう、立ちHSです。
いさ日記見て練習してみた。

678 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:44:04 ID:zMN4/8EU
>>673
VVぶんまわして楽しくない奴はソル使いにゃいないだろうと・・・
立HS、ガンフェイント、遠S、前P、JPが弱体化してる時点でVVと足払いをぶん回す!
VV隙無しと厨房プレイ、作業プレイ好きの俺にとって良調整w

こう思ってる奴けっこういるんじゃないか?
KOFプレイヤーはこういう思想嫌がりそうだが
マブカプ2をやりこんでた奴は分かってくれそうだ。

679 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:45:34 ID:ejMoejC2
>>669の意見に激しく同意
マジこのスレは良スレだ

680 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:46:10 ID:wm2AoKOo
>>678
荒らしだからスルーしような。
675みたいに意見出す分はまだ良いが。

681 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:46:27 ID:mF0VTWdc
GVは気絶値が下がるから使わない
今回安すぎるしな

682 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:51:54 ID:B7KdKiYI
>>675
人それぞれ価値観ってのあるんだから視野狭いとか言うのはよくないね。
それに楽しみを見出してる人もいるだろうしその人たちが不快になるからな。

で、GVだが俺はあんま使わないけど殺しきれる時にはRCして追撃する。
RCしなくても当たってりゃダウン奪えるから起き攻めにいけるし。
俺が切なかったのはBR引っ掛けたときに拾えないのね。
まあダウンするから起き攻めで楽しめるからいいかなとは思ってるけどな。

683 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:52:49 ID:zMN4/8EU
>>675
GVは出し切りでいいんじゃね?運び性能いいし。サイクも使わせれる。
RCはトドメにGVRC→JD→SVVするくらい。
ポチョ、梅、ジョニー辺りに壁端付近で当てた場合はRC必須だがな。
ダメとしてみると
①近S→屈HS→GV
②近S→足払い→HSVV
③近S→足払い→BR
↑の順だし運びも上の順、よって結構使っていいと思う。

684 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:55:15 ID:wm2AoKOo
GV自体使い所が俺的には止め専用もしくは相手がバースト無い時のリバサに相手がヴォルカ警戒バクステの一転読みくらいでしか使ってないんだが。
うまい使い方ある?

685 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:56:06 ID:MxgC5tCw
GVで思い出したけど/のGVって出が遅くなってない?
なんかしゃがんでから滑走するような・・・

GV確定の場面って言うと
俺の名、ナイトメアサーキュラーとかあるけど前回と違ってGVで反撃できない。

たまにぶっぱなすけどやっぱり滑走するまえにカウンターもらうとき多くなった。
俺が単にミスりまくってるだけなのかもしれないけど(;´・`)

686 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:01:10 ID:B7KdKiYI
>>684
ハンマーフォール見てから突っ込む時はある
あとやけにぶっ放してくるスレイヤーとかDステ見てから
サクラしかしないバイケンにガトからとか

まあ、警戒してない奴にしか通用しないw

687 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:01:56 ID:DUkAl2cg
GVは開幕に撃て

688 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:08:18 ID:OWmx8gSs
それでライジングフォースを貰った俺は
開幕GVを封印

689 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:10:04 ID:t2nJEP5E
いや単発GVはかなり重要だろ、医者のSやブリジットのSとか、
使いどころあげたらキリがないし、連続技のGVなんてどうでもいい。

690 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:16:50 ID:1Ig/PMHo
>>672
立ちHSの後のジャンプにもダッシュ慣性は付加できると思う。
今、青リロで確かめてみたけどちゃんとダッシュ慣性が付加できた。
変わってなければ/でも立ちHSに付加できると思われれ。

691 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:24:52 ID:aRF/zo1I
ガードレベル減少値調べてきました。()内の数値は誤差の範囲の数値。左が有力(願望含む)。
JD:6(7) ファフニール:8(9) SW:10(11)
スラが基本コンボだけで減ると感じるのはJDの減少値が減ったのとVVの威力アップのせいかと。
家庭用がでて全く変わってないことが判明したら嘲笑してやってください。

>>678
遠Sも6Pも弱体化してないと思う。
VV隙減少も体感すぎて胡散臭い。

立ち回りは青リロとあまり変わらないからつまんないって人はキャラ替え推奨。
せっかくの新作だ、つまんないならもっと面白いキャラに変更してもまだ間に合うよ。

692 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:33:53 ID:9d/SrpLQ
GVの1フレ低姿勢が削除されたってことなのかな。それと発生も遅くなったんだろうか。
俺もぶっぱナイトメア、俺の名、Dステやスタンエッジ読んだ時に使ってたから痛いなぁ。
後、ディズィーにガトリング当ててヴォルカ→追加が届かない位置で足払い締めしちゃった時とかにキャンセルGV使ってたから発生遅くなってると痛い。

ってかそれ位するなら青キャン追加するか基底ダメージ補正取っ払う(もしくは多少緩くする)かしてほしかったが。
まぁ嘆いても仕方ないか、色々試してみてどう性能変化したかを調べてみようかな。

693 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:35:47 ID:R9oxHFSg
バイケン対策お願いしたいです、立HSと畳だけで負けます・・・。

694 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:38:26 ID:JdzzgWrI
固めの最中足払いからGVだすと結構入るなあ

青リロの時から使ってるが6HSは楽しいな

695 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:55:31 ID:wm2AoKOo
>>693
畳はGVでも刺せるが基本ガンフレ重ねてつっこみじゃね?
勿論向こうのガーキャンは警戒しつつだが。最初は様子見でガン青ダッシュで少しだけディレイかけて2Dとかが妥当かも。サクラならすかせるし。
遠距離同士ならガンフレフェイントかけつつガンフレうっとけば向こうも畳は気安くふれないかな。
空中は飛び込みは基本JPで大抵の技潰せるから。
後梅に関して言えば起き攻めにJSあたり詐欺重ねして直ぶっきらもありだと思う。
またはJHS重ねで相手にガーキャン出させたところをSVVで狩るのもありだがこれは一点読みだからなー。
梅側としては、GF多用されると飛び込むくらいしか上手く出来るのが無いからきついらしいぞ。
牽制やりにくくなるし。

696 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:10:42 ID:wnOiJknQ
GVは性能変わらずだよ
VVの硬直は若干短くなってるって言う人多いから、多分間違いない
でも1〜2Fくらいしか硬直減ってないと思う

697 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:14:31 ID:gsYVeVFU
>>689
デズ戦勉強してきな。

698 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:26:36 ID:aRF/zo1I
>>693
地上畳もHSも空振らせればS>HSが刺さる。バイケンは防御力がないので地味に痛い。
HSはキャンセル受付時間が短いのでヒット確認は厳しいから次の行動は決め打ちになりやすい。
先端だと畳が届かないのでカバリ決め打ちが多いからガードした場合GV用意を。
どっちも全体モーションは長いので前Jも混ぜると相手も出し辛くなる。
逃げ畳がきついのなら相手が自分から端に追い詰められていってるので放置して前に進む。
端近く追い詰めれば逃げ畳にはGVや遠めHSやタイミングが良ければダッシュKも刺さる。
空中畳のやられ判定は結構でかいから早めに攻撃出すと意外に当たるよ。

699 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:54:57 ID:SqCVjpIg
みんなテスタ戦どうしてる?あのキャラかなりつらいんだが・・・

700 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:17:11 ID:2lB1zDdE
>>690
HSでも出来ますか。明日練習してみる。
わざわざありがとう。

701 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:21:32 ID:wm2AoKOo
>>699
俺も聞きたいそれ。
敢えて言うなら、ガトリング見て差し上げようで閉める場面を先読みライオットで何もしてなければ見てからライオット青出してればライオットヒットから拾える。
自分と壁との距離にもよるけど、後は基本一度ダウンさせたら2度と起さないをモットウに行くくらいしかないかなー?牽制合戦付き合ったら普通に負けるのが痛いわ。かといってヒトミはられてまたれたらなー・・・。
ヒトミ二個張られて待たれたら、何して良いか分からん。ガンフレ青から生ぶっきらかなー。
後は起き攻めは技とガンフレ使わないのもありかなー。ディレイ掛けて2Pとかもしくは2Pを相手が起き上がる前に早め出しで暴れ誘ったりバクステ誘って6Pくらいしか思いつかない。
誰か基本立ち回り調べてくれないかなマジに。6Kとか立HSへの対策がリアルに欲しい。

702 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:23:59 ID:wm2AoKOo
>>699
言い忘れ牽制でファフ振るのが良いって人も居るみたいだけど俺はあんまお勧めしない。
近距離だと発生前に見てからディガーとかで潰されるし中距離で相手が技振ってなかったら、見てからナイトメアサーキュラーが確定するから。

703 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:30:07 ID:n1fLG40U
発生17Fのファフを発生17Fのディガーで見てから潰すってどんな梅原?

704 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:45:58 ID:vKgMoW4k
ウメハラでも無理だな
 
ガトリングがガードされてるのにファントムソウルでキャンセルする
ってのも斬新な連携だな
ライオット決めうちなんかせずに
見てから低空ダッシュでいい
普通のテスタ相手でこっちがガードしてるのに
キャンセルでファントムソウル出してくる場面があるとすれば
遠Sor屈Sの先端ヒット時に
足払いに繋いだ時くらい

705 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 03:46:14 ID:lUVidFmg
BBぶっぱなかなかいいよ

706 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 07:53:37 ID:qCHO7yXo
>>705
相手が待ってると反確じゃね?網とか植木張ってたら別だけどさ。
近S(?)あたりから空中コンボに持ってかれる気がする。

要塞組まれてK骸骨撒かれていると殆ど近づけない件。
なんとかならないかなぁ。

707 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 08:36:42 ID:CvOo8.CE
100レスほど読みなおしても書いてなかったから質問

横の台でソル使ってた人がVV1段目青使ってたように見えたんだけど 青追加されたの?

708 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 09:01:22 ID:GCuGfE7.
>>707
私も昔夢で見た。VV青
そんなものは無い

709 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 09:15:10 ID:r6V082rM
>>706
BBを地上でガードして反撃するやつにはやると死にますが
BBの発生前に空中で反撃するやつには結構な確率でCHしてラッキーですな
相手のバクステに合わせたりもいい
もちろんテスタにやるときは罠をかいくぐるようにBBぶっぱしてみてください

710 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 09:35:03 ID:/JuSsROc


711 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 09:42:35 ID:7dqSRq4.
>>707
あったら大騒ぎだろうが無い。
RCのエフェクトが青くなるバグがあるなんて報告を見たことがあるけどそれじゃね?
事実かどうかは知らんが。

712 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 10:07:03 ID:qCHO7yXo
>>706
相手の癖を読まなきゃだね。
てか、BB決めてもノーゲージだとカウンターとらにゃリターン少ない希ガス。
場所にもよるんだろうけどさ。まぁ、こっちのターン取れるだけで十分といえば十分。
テスタのリバサなんかぶっぱなしサーキュラー程度だし。

皆さん、画面中央ノーゲージ遠目でBB決めた時(非カウンター時)の追撃どうしてます?
ファフ>追撃>ダウン+起き攻め、くらいがベターなのかしら?
低空ダッシュD>SWCH、とか出来ればいいんだろうけど、やったことナス(´・ω・`)

713 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 10:42:56 ID:nV6MQlKU
テスタにBBぶっ放すならJP特攻のほうがいいよ
もしくはHJしてBR青で落ちるタイミング変えるのも有効

714 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 11:50:07 ID:LPvP3YZE
アルカに画面端で幸入れない方がいいとか載った件について

715 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 11:52:40 ID:NKWHh/Jo
いきなり凄い事書くなアルカ
端の方が起き攻めしやすいけどさ

716 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 12:05:01 ID:7wLpfKKc
テスタ戦はあえて6HSの間までダッシュFDなどで近づく
その後前Jでテスタとヒトミを越しながらPをばら撒きゼイネストを消すってのもあり

717 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 13:43:50 ID:zMN4/8EU
ライオット判定強くなった?
フォモの前P余裕で潰したんだが・・・
良くて相打ちだったよ

718 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 14:17:59 ID:7wLpfKKc
フォモの前Pが弱くなったかららしい

719 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 15:02:43 ID:G/HvytLs
フォモ使い曰く
「青リロみたいに6P先端当てに行くと負けるけど引きつけて6P出せば一方的に勝てる」
らしいよ。俺は何度も一方的に負けた。
知らない相手にはライオットやるのもありかもね

720 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 16:20:37 ID:43p1aOrs
ザッパのガトリング直ガしてWがほぼあたるけど、ヤバイだろ

アンジ(その他)のJD着地硬直ハメがしやすくなった

ソルのガトリングは硬直が短くなったので、>ダッシュ>K>S>ガン青最速ぶっきら確定?

721 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 16:22:01 ID:q1x/TzXU
なにがいいたいのかさっぱり
確定なわけがない

722 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 16:43:33 ID:ysynohF.
つまりザッパのガトリング中に幸がほぼ当るんだよ!!!

ごめん、わからん

723 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 16:49:58 ID:ejMoejC2
ザッパのガト直ガしてからVV割り込み余裕でしたって言いたいのかなw

724 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 17:22:59 ID:PjMXLYIU
バレバレな釣りに反応しなくていいよみんな

ヴェノムは今回やりやすいね。火力差はあるし、飛び込みやすくなったのと足の発生が遅くなったので、
ガト→足の
ガトをFDすると足を空かしやすい。
空振らせて6HS→BB→ダッシュ→(端時ファフ→)空コン〜が
ダメージ、ゲージ回収共に優秀か。
ただ、飛び込みやすくなったというのは、6Pで落とされにくいだけで、
今回判定強化された6HSを合わされると一方的に負ける。
地上戦は相変わらず。制圧されやすいからって無闇に飛び込んじゃ駄目。
まず6HSの餌食。
6HSの間合いギリギリまでダッシュ→FDでJに合わせた6HSを空かしたりしよう。
たまにはそのまま飛び込んでもアリ。

725 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 18:41:01 ID:nVNYjzTI
ヴェノム側としては今回前Pより、屈HSの方がリターンでかいって事で、使ってくる輩もいるみたいだが、二段Jフェイントや裏落ちやBR青で痛い目に合わせてやるといい感じ。
こちらの低空ダッシュは、しゃがみ避け→屈HSなんかで処理されるから基本的に使わないけど、端ならBR青でヴェノムの屈HS避けてフルコンとかいけねーかな…
ま、機会があったら試してみる。
空投げであしらわれそうだけどな
Sスティンガーは硬直減ってるっぽい、避けてからのJ攻撃や中距離でGV合わせていままで確定してた間合いでも、なんかガードされた。

726 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 20:03:17 ID:pf6Vxi2o
VV青だと思ったらポチョのほうのハンマ青だった

死にたい・・・。

727 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 20:14:17 ID:ehcF582A
ナイス釣り(・∀・)b!!!

用が済んだらカイスレに帰りなさい。

728 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 20:58:03 ID:KA392.VA
はぁ〜サッパリサッパリw
アンジからがよく意味わからん
ハイディーコンボについてだけど軽量以外端限定で4〜5割+端落としでノーゲジだから使ってるけど…SWのほうが強い?ゲジはVVとフォルに注ぎ込めるからいい感じで戦えるけど…ぶっきらじゃSW使ってるけどK始動だったらSWとハイデイーとどっちがいい??

729 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:00:24 ID:q1x/TzXU
どちらにしろあまり変わらないみたい。

730 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:12:48 ID:KA392.VA
あんまかわんないかぁ…ならSWは意味なくむずいな

731 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:39:05 ID:gShaANsQ
BR青って固めに使えない?
JC対応技>低空BR青>JS>垂直JHS>下りSW〜とか
JC対応技>低空BR青>JHS>ダッシュぶっきら とかって有効かな?
6Pとかで潰されるかも知れないけど初見なら使える・・・かも

あと端でダスト>HJ>遅めD>SVV>着地>追撃〜 っていうのは既出?

732 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:45:59 ID:tMR0/G72
>>731
BR青ネタは既出。
とりあえずGF青と使い分ける感じで良いかと。近距離なら意外と見えないし。

733 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:57:34 ID:gShaANsQ
>>731
そうか・・・アクセント程度に使ってみるよ

734 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:45:25 ID:aRF/zo1I
新FRCのフレームが発覚したね。

ソル:空中BR /一段目の攻撃持続時間が終わった瞬間 -3
ソル:DI版GF /炎が最も大きくなった瞬間 -2

空中BRは10-12で確定。DIGFはいくつなんだろ?

>>731
JC対応技>低空BR青>JS>垂直JHS>下りSW〜
について解説頼む。

735 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:55:48 ID:qCHO7yXo
今日、梅軒と結構試合してきたんだけど、微妙に勝てなす。
鉄爪飛ばしてくる奴、みんなどうやって対応してる?
反応してVV撃っても先端だと相殺だし。
畳系は、キレ以外は距離置けばいいんだし、あんまり問題無いんだけどな…。

736 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:05:59 ID:HdQ8EOAc
BR青のおかげでDループ復活じゃね?!
JDD>BR青JDD>BR青>('A`)

737 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:22:51 ID:CyrgSEvo
カバリは見て反応出来るならGVを刺せなかったか?
前はカバリばらまきはそれで黙らせてたけど。出来なくなったん?

738 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:25:38 ID:qCHO7yXo
>>737
ごめん、やってないや。
GVなんか滅多に使わないから、正直忘れてました。
今度やってみますね。

739 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:33:31 ID:gShaANsQ
>>734
いや、低空BR青>JSのあと垂直JC後昇りでJHSを出して、
下りでSWを出すといい具合に相手に当たるのよ。
医者とかザッパのしゃがみには当たんないかもしれないけど
相手が手出してCHしたらダウン復帰不能の壁バウンドになるんで
追撃できておいしいしガードされても対応されにくいんじゃないかな
すかっても硬直が長いわけじゃないし牽制として置いておくのも
いいんじゃないかと思って。
・・・まあまだCPUにしか試したこと無いんだけどね

740 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 00:23:02 ID:VQSc0MFk
即出だったらスマンが、青リロで画面端ポチョに

(6P→2HS→低空ダッシュS→D)*3→SVV→叩き落し

が決まるんだが、これ/でもできるのかな?
JDの受身時間早くなったからムリそうだけど、まだ試してないのでいちおう…
まぁ、ポチョ限定なんでコンボとしてはアレだが、
6P始動でダメ200弱、立ちk始動で180弱
検証したいんだが、地元にポチョ使いいないandCPU戦ができるほど強くない俺orz

741 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:19:28 ID:G5.ySTP6
リバサsぼるかってなんか欠点あったけ?
今回強化されたからリバサってHSボルカの方がリスクが高い…?

742 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:43:32 ID:qSTfyjLc
吊りか勘違いなら、トレーニングモードのニュートラル受身を後ろ受身にするといいよ。

743 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:43:55 ID:qSTfyjLc
>>740
書き忘れスマソ

744 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:47:29 ID:jJ3rKG.U
>740
やってないけどムリだと思うよ。

>741
SVVは発生が遅いので詐欺られやすい。
ま,大した欠点ではないのでSでもいいんじゃない?

745 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 02:38:08 ID:fBDSVrcs
自分なりに色んなキャラの対策立てたけどミリアだけはどーもダメだ。。

地上戦は相手の足払いとS系がキツイけど置き屈Sでなんとかなる。
けどそれだけじゃ勝てない。
こっちも足払い振りたいとこだけど置こうとしてスカると
中距離でもダッシュ足払いがささる。
ガンフレも飛ばれるとナイフの的だし。。地上戦はキツイ。

んで空が妥当かなって思って空中でナイフ直ガVVとか練習して
意外といけるかなって思ったけど実戦じゃやっぱ無理があった。
ナイフ見てからVVも現実的じゃない・・よね?
やっぱJP撒くのが妥当かなぁ。
立ち回りツラス。ろくに転ばせないことも多々。
固めもバクステ+HJで逃げられ易いし。

わかってるミリアはそんな感じで同じ土俵で闘ってくれない。
ミリア戦で狙い所ある?

746 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 02:51:21 ID:alE/mDJ.
>>745そこでBBぶっぱですよ

747 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 03:02:50 ID:LZe/HT1s
うーん、そんなうまいミリアとやってないから参考に
ならんとは思うが…

とにかくガードきっちりだろうか
上中段の振りをとにかくガードしてると必ず隙を伴う技を出す
そこを挿すのと、ナイフは打たせろな感じで戦ってた
打たせた後が勝負だと思う
ナイフ地面刺させて前に陣取とれたら
そっから立ち回り…かな
こっちの隙刺そうとするとこを逆に刺す…みたいな
言うなればフィッシング

俺は空中戦は付き合わないことにしてた
やっぱ参考にならなくてスマソ

748 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 03:27:21 ID:JMEIfZgk
VV青は見間違えかぁ…
SVV強化って書かれてたから 青キャンなら納得とかおもってた('A`)

スレ汚しすんませんでした

749 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 03:35:53 ID:N3KNrEiI
>>745
ソルの足払い空振りを見てミリアがダッシュ足払いは無理だから
さされるところで前Jと引き付けて足払いが有効になってくるんじゃない?
ミリア側が打ち勝つには技を置いておく必要があるのでダッシュFDと前Jが活きてくる。
遠Sは痛くないしリターンのある足払いと6HSを狙い撃ちでよさそう。
JPとJHS撒いておけば空中戦も割りといけると思うがどうよ?
あっさり固めを抜けられるとGF青いらないんじゃないかと錯覚してしまうよな。
投げも安いしBRを意識させるべきなのか。

ファフが使えそうな気がするんだが今度使ってみよう。

750 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 04:39:35 ID:9ZkmPlLc
てかミリア相手なら
5.5:4.5くらいにソル有利臭いが

751 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 04:48:45 ID:Kz7DXmsQ
流れにのってポチョ対策も出来たらご教授願いたい。
前Pと足払い振られてるだけで何も出来ん・・・orz

752 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 04:56:51 ID:VCbCU3V2
>>734
強化ガンフレ青は炎が最も大きくなる直前らしいよ。
出にくいと思ったら微妙にズレてたんだなポイント

753 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 08:52:05 ID:bJ5qd/hs
>>745
うちの身の回りにも巧いミリアいないんで、なんとも言えないんだが。
・ナイフ撃たせたら、その上で立ち回ってナイフ回収させない。
・コンボはダウン重視で、出来れば壁際。ガンフレ青から択基本。

この2つやってるだけで、ある程度までのミリアなら何とかなる。
あと、地対空で相手の立ちP連打がきつい感じなので、地対空は分が悪いと思う。
かといって、地対地で有利な訳じゃないんだけどさ。青ほどじゃないけど、ダウン取られたらかなりきついし。
とりあえず下段中心にガード固めて、相手の中段とかに脊髄VVでダウン取って〜、って感じかな。
ゲージ効率かなりきついんだけどね。ゲージの使い方が鍵になる希ガス。

>>751
起き攻めはSVV、ってことくらいしか思いつかない。たまにHSVV混ぜると惑わせられる?
攻略じゃないんだけど、画面端、密着状態でバクステやったら、ヒートナックルで掴まれて愕然とした。

754 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 09:53:53 ID:kSijq32g
ためになるかは解んないけどミリアはナイフださせたら大分楽だった…ナイフのまわりでうろうろ&ガンフレでアは飛びたくなるから6PとK、SVVがカウンターして拾いやすかった
それより問題がコンボなんだけど軽量コンボどうしてる?まだあんままとまってないよね(?)ハイディーははいらんからやっぱSW?出来ればダウンのレシピをお願いしたい

755 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 09:55:49 ID:SOdzb8MY
悪いけど上級者になればナイフ上待ちなんて無意味だよ
それは中級まで

756 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 11:09:14 ID:kSijq32g
残念

757 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 11:42:25 ID:qhhAzXeE
ぶっきら→ガンブリブリが全然できないんだけどやりやすいキャラとか
コツってある?

これだけは教えてクンだからカイ戦でやられたことでも
ガトリング2S止めとか2S→2Dとか昔のまま多用してたら
2K→2Sとか2S当たる前にグリードで普通に割り込まれまくった。
相手に聞いたら2Sは大抵のソルが出すから割り込みやすいそうだ。
2S出すの染み込んでて直すのキツイわ。

758 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 13:07:02 ID:Ek6VIcTY
>>756ガン待ちはしないだろうけどある程度重要な読み合いのpointではないかな?
というのはミリアは機動力とリーチの関係で普通に戦っても先手をとりにくい、のでナイフの上で待つというかそこで様子を見て隙あれば画面端に追いつめていくのは良い方法だと実感してる・・ナイフなしなら相手のJD先端あて以外地対空でだいたい勝てるしね。
ミリア側も対空が強いソルならナイフは回収したいだろうし・・
上記の方法は上級者の、コイチさんとかには通じないのかな?上級者になればナイフ上待ちなんて無意味な点、つまりデメリットをよければ教えて下さい^^

759 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 13:42:37 ID:kSijq32g
同じこと考えてる人いたかぁあんま残念じゃなかった
さっきミリアとやってたんだけどコンボひでぇ…起きぜめガード出来てもGBたまるから6〜7割くらったよ…
正直ダウンさせられちゃうとナイフがどうのこうのとかいう問題じゃなかった

760 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 14:48:51 ID:euyQ2y0s
画面端で相手地上でJD入ったら
その後の最大コンボはなんだろ?

761 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 14:52:07 ID:1A2z5kik
>>758

まぁ無意味はありえないから気にしなくていいと思うよw

言いたいだけだったんでしょw

762 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 15:06:30 ID:kSijq32g
ミリアがサブの俺としては、確かに針はないと辛いんだが、ソルだとJD先端当てと待ち安定なんだ。性能がいい飛び道具があるか、リーチが長いキャラ以外は針の上に籠城されても恐くない。適当に立ち回ってればゲージもたまるからむしろ籠城はされてうれしい。

763 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 15:42:36 ID:qSTfyjLc
>>760
ノーゲージなら下HS→JD→JD→SVVでダウン取ったらいいんじゃないかな?
地上JDヒット→ガンフレって繋がらないよね?

764 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 17:35:54 ID:IXrJlgLI
ミリアのJD先端でも前Pで勝てたよね?

765 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 18:16:50 ID:kSijq32g
ほんとの先端だと相殺止まりかな

766 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 20:01:38 ID:V/zyNtB.
ナイフの上で立ち回る時の立ち回り方みたいなのを教えてほしいかも。

767 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 21:20:38 ID:EbYWUlKI
アルカ見て思ったけど、画面端に追い込んだらサイワイ使わない方がいいかもね。
下段からリターン取れる2K→6Pの選択が生きるから。
ハイDコンボも使えそう

768 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 21:55:45 ID:kSijq32g
>>766
やっぱSVVが重要
立ち回りがきついソルにとってカウンターがおいしい
肝心の立ち回りはわかりません(笑)

769 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 22:01:07 ID:tNItPuBk
ミリア戦は確かに762の言う通り針の上で立ち回っても待たれる。
だから針より前に出て上を飛ばれないようにしてはどうだろうか?
針持ってないからコンボもそんなに痛くないだろう。

770 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 22:22:46 ID:4Ro9eLWo
アバにぶっきら入れると
乳を鷲掴みにするから有利だと思った。
それだけです

771 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 03:07:05 ID:bJzcA3ro
>>770
それじゃあ、ぶっきらぼうにしごくじゃねーか!

772 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 04:26:50 ID:vtSWdZLU
ブリなんか額つかんでるしな…
ヘッドロック?アイアンクロー?

773 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 05:25:40 ID:fCZzUaco
>>772
てかあれ首折れるんじゃね?

774 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 06:01:10 ID:anrn82WQ
ザッパなんかどこも掴んでないしな
空気投げってやつか
 
JDBR青JDは繋がるけど
JDBRスカり青JDはやっぱり繋がんないのかね
残念
端のガンブリファフサイクリからの
低空ダッシュJDサイクリがいまいち安定しないなー
ファフの前と後にダッシュ入れればいいのかな

775 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 07:14:13 ID:4gJiWSf.
壁端ならJK→JD→JK→JD→VVが一番よくないか?

776 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 09:39:42 ID:QYebkFqY
>>775
状況によって色々変わるけど、安定ではあるね。

777 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 10:47:58 ID:UOLKvsVs
アルカに載ってた画面端限定コンボ

2K>6P>ガンブリ>2HS>JS>JD>JS>JD>VV>叩き落し
これで受身取られないんだとさ

778 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 14:26:23 ID:IpKaFDQU
>>753
画面端でバクステたまにするんだが、アレもつかまれるのか・・・
GIGSのいさvsFAB動画見直してるんだがさっぱりわからん。

とりあえずポチョ足払い先端とソル慣性無しSVVが相殺しました('A`)

779 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 15:28:40 ID:Sey.LQlg
ふと思ったんだがポチョバスジャンプでスカらせた後
下りに幸撃ってCLとれる?

780 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 15:33:00 ID:9s.Kn3R2
ジョニーに善戦もできなくなった・・・

781 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 17:43:57 ID:ad.zYrBg
まぁあれだ
ダッシュVV(RC)ヒットしてたら
最速ガンフレ>2HS>〜でちょっとでもダメUPはかろうぜ(;^ω^)
ゲージ75%あったらもち
最速ガンフレ青>BB>〜で( ^ω^)b

782 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 17:50:58 ID:/bp81D/o
ダッシュVVはポチョの前Pと相殺した。
多分先端だと思うが

783 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:26:49 ID:kpHV/wz6
>>779
できるかどうかは知らないけど地上の相手にもCLするってスレであったな。誰か確認とった人間いる?
PバスをバックJで避ければ距離が離れるので今のところSW単発ダメージで安定するしかないね。
前にJするのならJS始動でいいと思うから直サイクリ出番なし。

ポチョ戦は6Pにはガンフレ、ダッシュVV、ダッシュ足払い、FDで空振り。
足払い先端はやられ判定がないから強いな。
HSか低空ダッシュを合わせるしかない。あの技のせいで地上で技が振りづらいよ。
立ちHSには前Jで避けるかHSか空中ダッシュ。6HSにはJで避けておいて空中ダッシュ。
いつものようにJ様子見とガンダッシュとダッシュFDを使い分けるしかないよな。
6Pの強化がちょっとダルイ('A`)
あの判定でCHで浮いてキャンセルジャンプキャンセルができるようになるとはどういうことだよ。
ポチョ側もSVVがだるいと思ってるんだろがw

784 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:31:07 ID:.eZFJw1o
>>783
ジョニーとポチョにはCHしたよ地上でも。
ただ相手が技を振ってた気もする。イマイチ分からないがポチョ相手なら不可能ではないはず。

785 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:31:54 ID:OdA7ykhU
ポチョの6Pって膝上無敵だよね?
オレの目には座り込んで6Pを出してるよぅに見えるんだけど、足元以外完全無敵?

786 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:41:53 ID:IsFzu7xs
ぶっちゃけ今回のポチョとダイヤどうなん
みんなの体感を教えてくれ

787 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:55:38 ID:pbt9qobI
一回捕まると面倒。
画面端の被起き攻めは無敵技しかない(←バクステでヒート食われることがある)。
SVVが有効。慣性HSVVだと反撃を受け難い。

そんな感じで、体感ダイヤは5:5〜4,5:5,5で、五分からやや不利くらい。

788 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 20:18:37 ID:/bp81D/o
ポチョの体感ダイヤは個人的には5〜4.5ぐらい。
立ち回りがきついのはいわずもがな
前Pの強化で安易な飛び込みはほとんど落とされてる。
なんとかして近づいて崩し>起き攻めの繰り返しで勝ってる現状。
バクステ狩りのスライドガン青でごまかしてるってのが本音

789 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 21:33:27 ID:jIUcYCEI
今青リロで練習できることってなに?

790 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 21:34:38 ID:4gJiWSf.
俺的に4.6でソルが不利と思う
飛び込んだら6Pか2HSでさられてガドリング中相手がPバスしたら吸い込まれる
あと俺だけかもしれないがソルピヨルの早すぎ
聖ソル、ポチョ、医者あたりが4.6で不利と思う
所でデズの2Sに対してみんなどうしてる?
長文スマソ

791 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 21:37:12 ID:43CDVNys
サイワイ以外なんでもできるでしょ
やる必要がないのはDループ、VVループ、BRループ

ポチョはなんつーか凄まじくめんどくさい
人口少ないおかげでやる機会少ないけどね。
それとどうしても火力負けするな今回。

792 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 21:38:10 ID:VU3l/6eQ
>>789
Dループ

793 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 21:43:10 ID:acwPDwzM
>>792
言うと思ったw
>>789
ガン青をどんな状況からでも安定させる練習
カウンターみてからガン青余裕でしたになるように

794 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:09:26 ID:/JkBMDj6
今更だけど、カイに端で
2K>6P>立K>2HS>JHS>JD>着地>ダッシュJKD>JD>SVV>叩き落し
って、ダウン奪えないね。
着地後JK>JD>SVV>叩き落しだけだと普通のエリアルとダメージほとんど変わらんし。
他のキャラは試してないから分かりませんがw

795 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:16:36 ID:B5A3P8VI
足払いからガンフレ繋がるのってとっくに既出?

796 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:17:49 ID:Qh75OOw6
ガン青余裕、で思い出した
足払いヒット確認VVは安定するんだけど
CH確認ガン青が安定しない、決め打ちでやっちゃうんだけど、みんな安定してるの?

あと立ちHS しゃがみCH>ブリンガー 立ちCH>低ダJS
これって確認厳しくね?少なくともブリンガーの方は絶対間に合わん

797 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:18:31 ID:43CDVNys
結局ダウン奪うなら短く〆るしかない
ソルは起き攻めから殺すのが重要だからダウンはきっちり奪いたい

798 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:26:46 ID:43CDVNys
>>796
足CH>ガン青はヒット確認簡単だけど

下のは普通に無理。確認できるならウメハラ。

799 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:37:17 ID:pbt9qobI
>>794
JCせずに、JK>JD>SVVで行けばダウン取れるんじゃない?

>>796
足払い>GFは決め打ち。集中してればCH確認青までは割と安定する(と言っても7割前後だけど)。

で、下はアクセルはBB決め打ち。他は勘で入れてる。

800 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:48:33 ID:/Zgs5hcM
ポチョぶは低空ダッシュS>D>SWCL>ガンブリができます

801 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:52:25 ID:kpHV/wz6
ポチョは現状4.5不利の最終5分になるんじゃないかな。
ソルとポチョでは新要素の持ってる可能性が違いすぎるのが理由。
デコピンの飛び道具受付時間が短くなってる(?)しドラインガンフレも青がついた。
無理に投げで崩す必要がなくなってドラインが使いやすくなってるのも大きい。

>>795
NHで繋げる方法があるならまだ。CHなら2千年前から既出。

>>796
HSCH確認>しゃがみにBB
       >立ちにBR
ならいける気がする。BRはRCすればダメージが取れるかも。
テスタポチョはCH確認低空ダッシュJSだけでいいから楽なんだが。

802 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:53:45 ID:/Zgs5hcM
立ちHSCH→低空ダッシュSは3〜5割くらいでできる
でもしゃがみCH→ブリンガーは確認してできたためしがない

そんな俺は足CH確認→GFができない

803 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:26:34 ID:fWYV.KcM
立ちHSCH−低空ダッシュはほぼできるけど
しゃがみからブリンガーが4割

足−ガンフレできるのに何故かダッシュ下HSで拾ってしまう
ブリンガーのくせがぜんぜんついてないorz

確認はできるけどゲーセンの椅子の高さで
低空ダッシュ精度が落ちる俺は初心者ちっく

804 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:32:28 ID:fWYV.KcM
>>794
俺は空コン−空中SVVでSVVが2ヒット+落としになると
橋中央問わず復帰されることが良くある気がするよ
俺だけかな?

連書きスマソ

805 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:34:21 ID:kpHV/wz6
>>802
>立ちHSCH→低空ダッシュSは3〜5割くらいでできる
それはいくらなんでも反応が遅すぎる。
HSから低空ダッシュが入らないキャラや難しいキャラは覚えてる?
たぶん、ブリジットなど最低空ダッシュでないと無理なキャラや繋がらないキャラに失敗してるんでしょ。
ブリンガーはしゃがみCHを15F以内に判断しないといけないのでほぼ無理。極めようと思ってたのなら諦めるが吉。
HSが当たる前の相手の技を確認CHヒット確信ブリンガーなら状況によりけり。

一応、HSCH>ガンフレ青最速気味ダッシュ>遠S>ブリンガーが立ちしゃがみ関係なくいけるけど
あれって安定して狙っていけるもんなの?
主要技がHSしゃがみCHになりやすくブリンガーが繋がらないガンフレが届きにくいキャラで使っていくべきかな。
実践投入している人間がいれば意見求む。

806 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:54:38 ID:kPlolb7c
>>805
012が使ってる

807 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 00:55:59 ID:hhUOrR72
>>805
そのコンボはソル使いとして絶対出来たほうが良いと思う。

青リロの時にも俺このスレで書いたんだけど、まず始動の立ちHSに若干ダッシュ慣性が必要。
その後の遠Sはブリ、ジョニーにはあまりダッシュしないほうが良かった気がする。
遠Sとガンフレがほぼ同時に当たって浮いた相手にブリンガーが当たる前に受身とられる。
他のキャラは普通に青キャンからダッシュ遠S。
あと立ち、しゃがみ喰いで少しまたタイミングが変わる時もあるけど、何回もやってれば意外と上手くいくよ。

これは青リロでも練習できるから是非習得してもらいたいです。
俺も012さんが使ってるのを池袋で見てから狂ったように練習してた。

808 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 02:08:28 ID:n56qjDU.
>>807
HSに若干ダッシュ慣性が必要ってことはガンフレに少しダッシュ慣性を付加しないといけないんだな
医者メイブリあたりはHSがCHしてもリターンがなかったから実践投入してみよう。
投入してる人間がいるのがわかればやらない手はないね。

このコンボって無印でもできたはずなんだがいつ発見されたんだろ?

809 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 03:07:35 ID:hhUOrR72
>>808
なかなか立ちまわりで立ちHSカウンター入りずらいけど、
入ったときにはここぞとばかりに決めちゃってくれ!

無印だと青キャン速いからもっと簡単にできるはずだが・・・やってた人いるのかね〜。

あとこのコンボ当てた後みんなどうしてる?
低空ダッシュDサイクリとか、そのままエリアルでVV〆とか。
そういやサイクリ絡みのコンボ当てて最後にリボルバー入れてダウン奪うのとか、
俺全然やったこと無いから誰かアドバイスお願いします。

810 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 04:20:07 ID:tggWOpu6
HSが立ちCH時は空中ダッシュJS〜、
屈CH時はGVのヒット確認は安定するかな?
俺は無理っぽい

811 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 05:40:29 ID:iFJakaQc
>>809
なるべく低い高度でサイクリ決めて
リボルバーでしめるだけですよ
>>810
立HS屈CHから確認GVはできるよ
ただ、こっちのテンションゲージと相手のバーストゲージがない時にしか
使わないし使えないから、決める機会はあんまり多くないやね

812 810 :2005/11/01(火) 07:46:31 ID:iFJakaQc
>>811
すまん説明足りなかった。
立ちCHしてた場合は空中ダッシュやって、
もし屈ヒット時だったらGVに切り替えるってこと。
両方GVだけだったら余裕なんだけど
立ちヒット時にはダメ増やしたいのでいくらかヒット確認猶予がある
空中ダッシュJSをやるってことです
俺は空中ダッシュ用意してると屈ヒットになったときの
GVが遅れてガードされるんだよね。
反応遅いな俺…
しかもその通り状況もかぎられるしね

813 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 09:13:52 ID:LmX4M8AY
>>812
あぁ、そういうことね
出来るよ
低空ダッシュSよりも
GVの方に意識をおいた方がミスが少ないと思う
GVを出す準備をしておいて、立ちだったら低ダSに切り替える感じ
立ちくらい時にもし214とか入力しかけても
とっさに96Sって入力してカバーできるしね
いったん9入力しちゃったらそこからGV出すのは無理だから

814 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 12:04:34 ID:JFAUX3pM
やっぱ
HSCH>ガン青>遠S>ブリンガ
はできなきゃだめだよね…
今まで相手の立屈は読み違いだからしょうがねー
で誤魔化してたけどダメだよねそれじゃ。
練習しなきゃ…

815 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 17:24:21 ID:MTUICr2w
結構微妙な変更点
2D>GVが梅喧に受け身取られなくなってた

816 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 18:04:04 ID:DaupJa/Y
今回2D>GVは近くでなら女性キャラに受身取られにくいっぽいね。

817 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 19:14:29 ID:PSl5nGzw
そろそろ流れが緩やかになってきたんで、そろそろキャラ対策なんかに移る?
もうちょいネタとか出そうだけど

818 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 19:16:35 ID:25oxH8WE
立HS(屈CH)→BR→立K→近S→足払い→VV
↑ってBBが繋がらないキャラにいけるよね?

819 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:03:44 ID:4amwvICw
ウハ 全然>>805コンボができん
つーか、ダッシュ遠Sがトドカネー
10分で諦めました

820 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:11:10 ID:77VOVkW6
>>818
いけると思う。

教えて君で申し訳ないんだけど、立HS(屈CH)>BBが繋がらないキャラって
誰々でしたっけ?

後、中央で暴れ潰しなりの6Pを当てた後追撃ってみんな何してますか?
画面端ならガンブリとかだけど、中央だとガンフレが当たらないから悩んでます
確か昔6P>立HS>低空ダッシュP〜
みたいな連続技をみた気がしたのでやってみても黒ビートになってばかりで…

821 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:24:14 ID:zGMEY/uc
>>820
まとめページの連続技 立ちHSCH〜の項参照。

しゃがみカウンターヒット〜
・下記以外のキャラ:BB
・エディ、ファウスト、チップ、ザッパ、ブリジット、メイ、バイケン、ミリア:BR〜
間合い近い:BR>立ちK>HS>GV(>RC>Dループ) (もちろん端付近なら立ちK>6P〜)
        (贅沢コンボ:BRRC>2HS>ガン青>BB〜)
間合い遠い:BRRC>2HS>GV(>RC>Dループ) (端付近ならBRRC>6P〜)

こうして見るとBB繋がらないキャラ意外と多いのな。

822 820 :2005/11/01(火) 20:33:43 ID:77VOVkW6
>>821
ありがとうございます。
自分なりに調べたつもりでしたけど、見落としてましたね…
教えて君の自覚があるなら聞かずに調べろよとか言われるんじゃないかと思いましたが
ソルスレはいい人が多くてよかったです。

しばらくゲーセンいけるかどうかわからないんですが、最近話題になってる
HSCH>ガン青>遠S>BBの後の追撃なんですけど、画面端なら今回のBBの後の追撃楽なんですけど
中央だといつも何入れていいか迷ってるので、何かいい追撃内容探してみます。

よさそうなの発見したら報告にきますね。
ではまたROMに戻ります。

823 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:40:56 ID:n56qjDU.
>>819
HS>236P>6>P+K+S>6>S>BBの入力になれればそんなに難しくないみたい。
しゃがみも立ちどちらも対応できる距離は特定の距離だけで遠すぎると立ちでは決まらない距離もあるようだ。
CH確認ができるかは知らない。

>>820
中央の暴れ潰しなら足払いのほうがいいと思うよ。
6P>HS>最速低空ダッシュJPは距離キャラ限定。JP>サイクリは更にキャラ限定。

824 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:55:24 ID:6PvXyUGc
>>820
中央で暴れ潰し6PCHなら、ガトリングで2S空振りダッシュK2HS〜でも拾える。

825 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:47:35 ID:r500yLJE
何気に一番減るコンボは2D→ガン青→(JS→JD)×2→HSVV→叩き落としで
5〜6割のお手軽コンボかと。
今日、カイとやってて思ったんだがスタンエッジと同時にジャンプしてJSを狙ったんだが
余裕でカイの6Pにやられた・・・スタンエッジって隙無いんだな。
あと、カイの牽制2HSはソルの2Dで簡単に潰せるから上記の2D〜VVまでの
コンボがスコスコ入って楽しかった。
ただ、カイがバックジャンプしてJD〜地上or空中スタンエッジが始まるとソルが
何もできなくなるのがちと煩わしかったんだがこういう時って何かやれることある?

826 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:50:13 ID:TYJ7kekU
サイワイでダメージ稼ごうとしても結局同じくらいのダメージなんだよな
ていうかサイワイ絡める意味があまりない。コンボダメージ上げるならゲージ使えって事だろうな。

827 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:51:30 ID:105V7ghs
ダッシュしなければ6Pカウンタガンフレつながると思うよ。

828 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:52:53 ID:TYJ7kekU
>>825
直ガー様子見
スラッシュカイは待ちがかなり強いから、付き合わないほうがいいと思う。

829 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:05:46 ID:r500yLJE
青リロで開幕6P→ガンフレ→低空ダッシュJS→JD〜ってのがあったが
スラッシュではJDの後が繋がらないからJDの代わりにJK→VVにしてるんだけど
開幕6P→ガンフレから幸クリって狙える?

830 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:24:33 ID:KumyBI.E
6Pカウンタ→ガンフレの後は、低空ダッシュJD→ディレイ幸CHが出来る。
軽量級には低空ダッシュJS→幸にすればCHするかも。
幸クリの後は開幕位置だとほぼ画面端になるので、そのまま〆てる。

6Pカウンタ→BBもつながったと思うが、こっちはあまり使わないのでわからん。

831 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:29:15 ID:r500yLJE
そういえば6P→BBって青リロの時より繋がりやすい気がするんだけど
前よりも受身不能時間が長い?

832 242 :2005/11/01(火) 22:45:10 ID:GdSdKYzo
流れぶった切ってスマンが、ロボカイとこの間初めて戦ったんだけど
なんだか重くて戦いにくい奴だった。
ここの皆は奴と戦うときどんな事に気をつけてる?

なにかアドバイスくれると嬉しい。

833 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:47:39 ID:GdSdKYzo
コテは気にしないでくれスマソ

834 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 23:55:39 ID:n56qjDU.
提案なんだが一人で調べるとキャラ別とかたるいんでそろそろコンボまとめてみない?
始動はとりあえず端2Kと端Kと端ぶっきらと中央ぶっきらの4つ。
1.5〜2割増しぐらいダメージ増が見込めるなら起き攻め不可でもOK。
アルカディアのコンボコンボはまだ試してないけどBBを繋げてるので
端で起き攻めが可能なら多少のダメージ低下は諦めるべきかも。

835 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 00:48:42 ID:IsQjiZhY
あれぶっきらからJSDSDVVとほとんどダメかわらなそうだな。
と言ってみた俺もやったことないなーあのコンボw
JSD〜のより減るならやってもいいが…

836 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 06:27:24 ID:gNGzGHyY
幸を調整した奴はホントにアホだと思う。

837 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 07:02:44 ID:0A.T/SKM
ぶっきら→HS→2HS→JSHS(1段目)→幸クリ〜追っかけエリアルVVでいいじゃない。

838 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 07:06:26 ID:0A.T/SKM
と言いつつ、オレは幸クリ失敗が怖いんで、
ぶっきら→2HS→JSD×2→VVにしてるけど十分減るしヨカヨカ

839 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 09:46:53 ID:dAxWtdRQ
JHS→サイワイやるとめちゃくちゃGB下がるから
通常エリアルの方が減りそうだ

840 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 10:20:33 ID:leKZbXvk
漏れは大した実力者じゃないからこのスレ住人尊敬対象だ
そんな訳でお願いがある
医者対策教えて下さいOTL
大会とかで医者に当たると心折れそうになるんでつよorz

841 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 10:21:49 ID:LW/xLvV2
いさ日記にソルSランクって書いてあるけどぶっちゃけそこまで
強くない気がするのは俺だけ??

842 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 10:24:46 ID:dAxWtdRQ
ランクなんてどうでもいい

843 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 12:22:47 ID:53l51Ya6
>>840
まずガード出来るようにしろ、いろんな意味で。
中距離性能に差があので、技をあてる機会は圧倒的に医者が上。
したがってチャンスメイクのしやすさも医者が上。
だから、必ず防戦気味になる。

しかし、必ず防戦気味になるということをはじめから心得ておけば、
攻められても焦らずに済む。
レレレ、各種中段はもちろん、中距離での遠Sなどもしっかり反応してガードし、
よけいなダメージを極力減らす。
この心構えと防御技術をしっかり身につけるのが第一歩。

あとは青リロ時代の過去ログでも読んでくれ。

844 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 12:33:29 ID:b6BRI.Rk
綿密にキャラ相性調べてるわけでもないのにランクなんてつけられないよ
ただ単に勝率よかったとか、ノリでSランクって言ってるだけでしょ


つーか前にも言ったんだけど、スラッシュは青リロみたいにただDループ狙えばいい、
っていうわけじゃなくて、崩した際の補正、画面位置、GBによってその後の
コンボが大きく左右されるんだよ。
ちなみに
基本的にはだが、俺は2Kやぶっきら始動のコンボにはゲージ使わない。
よほどゲージが余っていない限り。
ゲージ使わなくってもある程度はダメージとれるわけだし、なによりガンブリコンボ後とゲージ差が凄い。
普通のコンボすれば20%前後は回収可能。
ただでさえ立ち回りでのゲージ依存度の高いキャラなんだから、GF青やVVRCに回し他方がいい。
確定状況でのコンボはゲージ無くても出来るけど、
これらはゲージなけりゃフォロー、攻め継続にならないしね

845 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 12:42:55 ID:zWSrezgE
おれと考え方違うな

取れる時にダメージとっとくなおれ

846 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 12:51:37 ID:7w73FC1Y
>>844
ノリでつけられるわけないでしょ
綿密に調べたからそのようなランクをつけたんじゃないの?
それだったらネモさんやアーティーさんや小川さんはどうなのさ
少なくとも俺は三強にはいると思う

847 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:09:11 ID:E7dWv8L.
俺は状況によるな
かなり固めた後でガードバランスたまってりゃあ2Kとかでもゲージ惜しまず使ってく
けど、起き攻めですぐ崩した後はガンブリ1セットまでで抑える
まぁ ゲージが100%あれば もう1セットいれたりするけど
効率を考えながらコンボ決めてる

848 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:16:31 ID:oVUA/EBs
ランク云々はスレ違い
ランクスレでやってくれ

849 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:16:37 ID:4FzsOPLY
>>844
>>845と同じでダメージ取れるときに取っておく派でやってる。
理由は迎撃スタイルが好きだから少しでも優位に立っておきたいのと
起き攻めを少しガードさせれば25%は結構すぐたまる気がするからかな。

昨日初めてFDした後に、テンションゲージ増加に補正が入ることを知ったんだが。
序盤に意識してFD減らすだけでゲージって結構増えるもんなのかな。

850 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:19:18 ID:LXKypooc
別にここで言った=3強確定って訳じゃねーからどーでもいい
ただ俺らより研究、対戦、実績ある人、複数が3強って言っているのは確かだから
参考程度に覚えておく程度

851 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:52:19 ID:klGCPJAo
今の途中いさと012が頭一つ抜けてる感じだよな
誰か他にいるんか?

852 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 13:58:20 ID:IUdn3NPI
>>849
増加に補正ってのは増え難くなるってこったよ。
FDの補正はすぐ切れるから意識する程でも無いけど。
ただし相手の攻撃に合わせて1瞬FDを張るのと張りっ放しにするのだとかなり差が出る。
そこは意識しておくべきかな。

853 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 14:07:57 ID:4H9.8ZTo
まあソルは使う人の考え方によって強さが顕著に表れるからね。
ソル強いと思ってるやつは本当に強い。
人間性能によりどこまでも強くなるよこのキャラ。
俺は三強まではいかないと思うけど上から
数えた方が早いなー、Aランクぐらいか。
この考え方で俺の限界値が決まったなw

ランク話スマソ
以下何事もなかったかのようにキャラ対策でもコンボネタ話でもどうぞ

854 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 14:20:20 ID:DDeFSe5Y
>>805
のコンボは立ちしゃがみは関係無いけど(っても立ち状態の相手に成功した事はねーけど)
間合い取るのがムズイから安定さすの大変だな…
基本的にガンフレ2〜3本目あたりの位置に相手がいる間合いの時は、決めやすいと思った。
個人的な体感だけどな。
 
立ちHSCH確認は、
 
近距離(ガンフレの火柱1〜2本目あたりの間合い)
→ガンブリ…
 
中距離(開幕〜開幕よりやや近い間合い)
→ガンフレ青→ダッシュ遠S→ブリンガー…
 
中距離〜先端付近
(立)→低空ダッシュS…
(屈限)→ブリンガー…
(屈限)→リボルバー→立K…
 
ってのが理想だけど、全部実践するのは骨が折れるな…
とりあえず236入力しといて、状況に応じて各種必殺技とでダッシュを切り替えられる様になれば、反射神経いい人だったらいけるかもな。
まあ俺もしゃがみCH確認ブリンガーなんて無理臭いと思ってるけど。
ヴェノムの足払い空振らせた時ぐらいしかやらねー

855 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:01:58 ID:4H9.8ZTo
>>845
基本的には、って書いたでしょ
そりゃあワンチャンスが貴重な状況や相手キャラ、体力差を埋めたい時やGB次第では
補正スタートでもゲージ使うよ。それくらいは読み取って欲しかったかな。

例え100%消費しようが殺せれば安いコンボでもそれでいいわけだし

>>846
まぁ、いさの日記を見るかぎりではそう判断するのは普通じゃないかな?
大半は本気に受けとめないと思うけど。攻略サイト等ではなく一応ただの日記だしさ。
まだ稼働して一ヵ月くらいしか経ってないのに正確なランクは付けれるわけない。

それに、何度も出てるがランク話はスレ違いだよね
今はもっと研究、試行錯誤を繰り返してこのキャラを高めていきましょう

んで、煮詰まった頃には具体的なランクも出るだろうし、他キャラの評価が伸びてもその時にまだ3強とか言われてたら俺たちが
研究を重ねた努力が実った結果じゃん

856 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:03:09 ID:ScUGj/Vg
>>845
基本的には、って書いたでしょ
そりゃあワンチャンスが貴重な状況や相手キャラ、体力差を埋めたい時やGB次第では
補正スタートでもゲージ使うよ。それくらいは読み取って欲しかったかな。

例え100%消費しようが殺せれば安いコンボでもそれでいいわけだし

>>846
まぁ、いさの日記を見るかぎりではそう判断するのは普通じゃないかな?
大半は本気に受けとめないと思うけど。攻略サイト等ではなく一応ただの日記だしさ。
まだ稼働して一ヵ月くらいしか経ってないのに正確なランクは付けれるわけない。

それに、何度も出てるがランク話はスレ違いだよね
今はもっと研究、試行錯誤を繰り返してこのキャラを高めていきましょう

んで、煮詰まった頃には具体的なランクも出るだろうし、他キャラの評価が伸びてもその時にまだ3強とか言われてたら俺たちが
研究を重ねた努力が実った結果じゃん

857 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:49:43 ID:9xxPfBS.
アルカに書いてあったⅡのコンボ(ぶっきら>JSHS>幸CLH>BB〜)
を今日やってきたんだが、意外と良いダメージ取れるね。
ザッパに試してみたんだが、ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>幸CLH
>JD>幸CLH>JS>SVV(2HIT)>叩き落しとほぼ同じダメ
ージだった。どちらもダウンを奪える。
コンボの難易度を考えると、今回のアルカコンボは十分使えるのかも
知れないとオモタ。

858 855 :2005/11/02(水) 15:58:02 ID:Z9XPTaAk
あれ、二重スマソorz

859 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 16:02:57 ID:3qioerHY
うぜえ

860 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 16:31:28 ID:0A.T/SKM
>>840
6Pと2Dは多めに、なぜかファウスト戦だとJHS2段目?のCHがよく起きるので
落ち着いて2HS〜のコンボを決めるとか、あとファウストは2Pをよくやるので
ダッシュ投げをするとか・・・

861 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 16:41:26 ID:sAog/qbo
>>859
じゃあもう来ないわ

862 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 16:57:30 ID:9xxPfBS.
やめて!!私の為に喧嘩するのはもうやめて!!

863 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 17:09:00 ID:YEcdhbjE
それくらいは読み取って欲しかったかな。

864 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 17:11:42 ID:cfl.pP3o
>>840
「おれ」さんのところのスレまとめの医者対策が丁寧でいい感じでしたよ。
あと、ドリキャンは慣れないと余計きつく感じると思うので
身内で医者使える人とかに頼んで、少しでも慣れるようにしとくと良いかも。

とかいいつつ、KOF出身の自分には速い奴とかトリッキーな奴むりぽーorz
自分もあまり強くありませんが、みんなで強くなっていけば良いジャマイカ。

865 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 17:35:33 ID:ZG5ZQ1.6
とりあえず攻略スレでランク話は禁止

866 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 17:55:10 ID:yCcKeP4o
>>861
紛れ込んだ織田のBHBぐらいガードしような

867 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 18:02:57 ID:jasjffCU
>>857
難易度と運べる距離を考えるとアルカⅡのコンボはありだと思う。
ディズィーやアバはキャラ別コンボかな。

いさ日記にあった低空ダッシュJDの866入力って俺はできないけど安定する人いる?
8押しっぱなし66か硬直が解けてすぐ866で入力するのか。

ランクについては
いさも全部のキャラとみっちり対戦してるわけじゃないからいくらでも変動すると思うよ。
やれてないらしいブリテスタチップは不利になる恐れが高いキャラだしさ。
逆にジャムは5分はいくんじゃないかと思ってる攻め辛いのはどちらも一緒でしょ。
ポチョがいずれ4.5:5.5になるだろうというのは同意。
スラでは不利キャラが少ないしSランクいくかもしれないけどいさダイヤはちょっと強気かなと思う。

ランク話のついでにもう一つ。
アルカダイヤ(平均値200)によるとソルは200ポイントでちょうどど真ん中なんだね。
キャラ差の数値はほぼ同意なのに、いざ全部の数値をつけてみるとど真ん中。
今まで上の下から悪くとも中の上だと思ってたよ。まさかカイと数値があまり変わらないとは・・・・

ランクSとか言うとやばい調整があるかのように見えるけど
そんなに叩かれるほどのお手軽な強キャラでもないよね。
今回の調整で一番重要なのがジャムとブリの凋落かつソルの強さは青リロと変わらないってことだし。
いさの一般人ダイヤが的を射ていてその数値が示すように一般人では中堅クラスのキャラになると思う。
これだけやってれば勝てるって行動がないからね。今回のソルは限界値を引き出せる人間だと強いのかと。
まあ、パンピーに毛の生えた程度の俺が言えることではないんだがw

>>865が禁止とは言ってるがせっかく書いたので投下する。すまんw

868 840 :2005/11/02(水) 18:25:59 ID:HVEMAHs.
みんなセンクス
感謝感謝w
でも喧嘩はイクナイです

869 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 19:37:46 ID:aWVPE3jA
>>868
全てはランクの話をしたがる(する)奴がいるせいだけどねw

870 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 19:52:59 ID:0A.T/SKM
Sランクって相当下のランクって事だったり・・・

871 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 20:02:00 ID:vIMvCfV2
ランクのはもういいでしょ
次のスレタイ考えようぜ

872 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 20:11:47 ID:jasjffCU
【Dループ?】ソルスレ【あぁ、そんなの昔にあったね】

>>871
次スレなかなか立たないみたいだから900までには依頼したいな。
タイミング悪いと5日ぐらい立たない恐れがあるよ。

アルカⅡのコンボがバースト対策になってるのに今気づいた。

873 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 20:31:41 ID:SR2WK6g6
【ドライン明けの】ソルスレ29【チィッ】
基本的に、次スレ立った後にこのスレに誘導来るのが理想的な流れだな。

874 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 20:54:18 ID:dD0f2NI6
【入れ29い】ソルスレ【SWループ】

 |彡サッ

875 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:16:56 ID:cIhKpwyk
【素敵な筋29】ソルスレ【ソルたんハァハァ】

876 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:16:56 ID:ca.QkuGg
【厨房は】ソルスレ29【勝てないぜ】

っと流れ完全無視&教えてクンで申し訳ないんだが
このスレで小川のサイトでソルのランクが〜とか話してるけど
小川のサイトを教えてくれないか?検索しても引っかからない・・。

877 ナナシ :2005/11/02(水) 21:17:15 ID:ca.QkuGg
【厨房は】ソルスレ29【勝てないぜ】

っと流れ完全無視&教えてクンで申し訳ないんだが
このスレで小川のサイトでソルのランクが〜とか話してるけど
小川のサイトを教えてくれないか?検索しても引っかからない・・。

878 ナナシ :2005/11/02(水) 21:18:21 ID:ca.QkuGg
名前必須かと思って連続で書き込んじゃった・・。
申し訳ないです(汗

879 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:20:18 ID:x5vniNTA
【無敵覚醒がないなら】ソルスレ29【昇竜使えばいいじゃない】

有名コピペをギルティ風に可変してみるスレ にあったやつ

880 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:51:26 ID:ijOTr2Kc
同キャラ対決で、遠S>ガンフレで固められてる漏れは人間失格
ですか?

881 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:52:58 ID:noukWOSs
人間失格というか
ガンフレ避けれ

882 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:53:40 ID:VrGuuQo2
強気にいきたいから>>872のに一票かな〜
いさリスペクト

883 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:58:44 ID:jasjffCU
>>877
うらいたで「オガニー」を検索してごらん。

>>879
マリーアントワネットいいなw

【HSVVが無ければ】ソルスレ29【SVVを使えばいいじゃない】

884 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:11:55 ID:cfl.pP3o
スレタイ投入
つ【ぶっきらぼうな】ソルスレ【29い奴】

他の人と、毛色違うなーw

885 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:36:38 ID:XUcN3Au.
(*゚▽゚)/゚・:*【ソルに幸あれ】*:・゚\(゚▽゚*)

886 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:42:59 ID:jasjffCU
【FD仕込みがないなら】ソルスレ29【VVを使えばいいじゃない】

そういえば、ジャムの百歩ってやられ判定増えてる?
対空には使えるかもしれないけど対地では全く脅威を感じない。

887 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:45:40 ID:noukWOSs
百歩とかあんまり使ってこないから分かんね

888 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:47:54 ID:aWVPE3jA
>>885
に一票かなw
なんか今までと違っていい感じ
最近スレの雰囲気もいいし、(ランク話でちょっと荒れたが)
新生ソルスレって感じがしてイイ!

889 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:51:38 ID:noukWOSs
漏れも885でいいや。

890 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:51:40 ID:USw9lI2Q
せめてスレの番号くらい入れてくれ

891 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:02:10 ID:D7cKKKGg
>>885
しかないだろ

892 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:02:04 ID:yJqF28Zc
29を入れれば>>885でいいんじゃないかと

893 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:06:41 ID:Q7tGjQfc
まじっ。アルカデコンボ結構使えんだー。
減らなそうとかいってOYゼットさんすいません

894 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:08:03 ID:X/Tblnzs
俺がソルだとしたらそんな顔文字使ってる奴にファフ入れてやるけどな。

895 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:08:57 ID:Tc1BLCpI
885で決まりみたいだね

896 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:10:53 ID:bmB.ne9U
885を見て勝手に改造の最終話を思い出した

いや、それだけ。

897 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:11:04 ID:DXxua6vI
せめて
【ソルに】ソルスレ29【幸あれ】
位がいい。顔文字はなんかなあ。。。

898 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:11:39 ID:X/Tblnzs
【アルテマウエポン】ソルスレPart29【クロノトリガー】

これにしようぜ?

899 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:27:55 ID:llyPWQJs
【ビジネスソリューション】29の日【幸せ】

900 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:34:01 ID:AkS6guvQ
【ソル29ださい】ソルスレ【幸いを】

901 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:36:52 ID:zoYDziQ.
ダストからのコンボみんなどうやってる?
今回高い位置からVV叩き落ししたらこっちが不利になるからダウンが奪えるダストコンボどんなのある?

902 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:40:33 ID:KEjRjRm6
【( ゚Д゚)ゴルァ】愚痴自虐ソルスレ29【幸デs】

903 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:47:32 ID:LCZjJy4U
>>897
だよね。まだキャラの顔文字ならいいけど・・・・

これ以上はスレの無駄だし。
次スレ難民避難所でやりましょ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443141/


これ以降は攻略オンリーで
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

904 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:47:43 ID:qLtXGayk
>>901
今回の受身不能ダストは微妙
スラッシュだとダストのガードゲージ減少量が全キャラ下がってるので好き勝手に叩き込むのお勧めする

905 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:57:10 ID:OV7rXIhc
>>901
不利になること覚悟でダストアタック
それかジャンプキャンセルせずに、バックダッシュで逃げるか

906 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:04:11 ID:bmB.ne9U
>>905
どういう意味?

907 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:06:40 ID:e7F.LkEA
ダイヤってまぁ自分の環境が出やすいものなわけじゃん。
でもキャラの性能も考慮に入れるべきだよな。

アルカデに載ってる青リロダイヤ見るとほぼ納得できる。
ジャムとブリには付けられすぎじゃね?とか
医者には若干有利か・・・ガンガロ とは思うけど。

そこでひとつだけ聞きたい。いさソルさんよ。
ロボはまぁ弱体化激しいから置いといたとしても・・・
スレに7:3て。。どんなスレと闘ってんですか・・・
それともなんかとっておきの対策があるんですか。
蝶教えてほしい。
一般ダイヤってこれぐらいでしょとか書いてるけど
他は目を瞑ってもスレだけは納得いかない。
なんかムカついてしまった。スレは5分!

愚痴ってスマン。
これは!っていうスレ対策なんかあるのかな?

908 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:08:47 ID:e7F.LkEA
連書きスマネ。
↑とは関係ないけど今回はミリア一番鬼門だと思う。
前HSに相応のリスクを負わせないと立ち回りが終わってる。
読み合い放棄VVを当てて起き攻めでなんとか勝つしかない。
でも読み合い放棄VVだけはしたくない。カッコ悪すぎ。

909 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:13:09 ID:LCZjJy4U
>>907
いさ氏に聞きたいならいさ日記に書くといいよ。
具体的に答えてくれると思う。

910 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:13:28 ID:DXxua6vI
>>908
勝つためにはカッコも放棄
ダッシュぶっぱVVだけでも相当相手の髭嫌だと思うよ

911 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:21:28 ID:RnkxrQ06
>>907
俺も髭超有利の件について全く同じ事思ってた。
髭がいくらVVに反撃しにくいって言っても
俺の身内の髭はVVにしっかり最大ダメ反撃してくるし、
それだけの事じゃそこまでの有利はつかないと思う

912 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:25:32 ID:bmB.ne9U
>>907
ダイヤの話はやめよーぜ。
でもキャラの性能も考慮に入れるべきだよな。
ってあるけど、きゃらの性能もじゃなくて、きゃらの性能のみを考慮しないとそれはまともなダイヤと呼べないよ。

いさのダイヤもまともなものじゃないと思うし、いちいち反応しなくていいだろ。
つーか理由として、大まかな火力と立ち回りの有利不利書いてあるだけな時点で適当。
最近はそれすらも書いてないし。
まともなダイヤとしてみて反応するのは、もっとまともに詳しくお互いのキャラのことが書いてある場合だけにしたほうがいいかと。
いちいち適当ダイヤに反応してても霧が無いw
もし反応するにしても、余所でやるべきだとは思うが。

913 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:36:42 ID:Wqvr1b1k
SVVが読み合い放棄なら前HSをブンブン振り回してるミリアも十分読み合い放棄だと思うが。
ってか前HS読んでる状況でSVV出すなら全然読み合い放棄じゃなくないか?

914 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:43:28 ID:LCZjJy4U
攻略に関係あるしこれぐらいのダイヤ話ぐらいいいんじゃん?
個々のダイヤぐらいは解禁していいでしょう。
全ダイヤを扱ってランクの話になるとソルが3強とか最強とかいう話になって荒れると思うけど。
そういう話はランクスレでってことで。攻略に直接関係しないし。

蝿日記によると5:5だって
↓転載
>VSP.C
VVを上手く捌けた。
P.Cが無理にVV使おうとしてたからだと思うけどねw
ソルは多分五分かちょい有利。

915 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:55:58 ID:dVoBC0r6
ランクとダイヤは別もん
ダイヤとその理由さえあればキャラ対策にもなってるかと思われる

個人的にスレはダッシュVVを意識させればかなり有利かと思うんだけど
スレの何が辛いかわからん
とばせてOK 無敵付加弱くなって地上戦OK ぶっぱはこっちのが強い
一撃の重さはソルのが高い
まぁ 7:3とかって詰みって話しだからそこまでは無いだろうけど
楽な相手な気はする

916 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:06:49 ID:e7F.LkEA
<ミリア>
書き方が悪かった。スマン。
読み合い放棄VVはミリアの起き攻めに対して。
前HSの間合いでVVは正直読み合いとぶっぱの境界が希薄。
結局転ばさなきゃ始まんないんだけどね。

<スレ>
スレにダッシュVVはもちろん有効だから使う。
苦し紛れのVVと有効な選択肢のVVは意味が全然違う。
ダッシュVVだけでスレに有利付けるならポチョはなんなんだと。
ついでにイノも入るかな。

ダイヤに反応っていうか有利不利に反応した。
ランクはどうでもいい。あんま変わんないか。
最終的に対策があるなら教えt・・自分で探すわ。

917 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:08:06 ID:bmB.ne9U
言葉がまずかったかな。
他人が出したダイヤに反応してそういう話をしだすのはやめようってこと。
スレに対するダイヤは攻略には関係あると思うけど、
普通にスレにやられて辛いこととかを書き出して対策まとめたほうが確実に数倍攻略の足しになるし。
普通にダイヤの話するんなら問題ないと思うけど、結局ダイヤの話をしだしたら攻略が進みにくいのは今までの流れから予想できることだし。

918 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:14:17 ID:qLtXGayk
昔からダイアの話は荒れてたよね
漏れもダイアの話とかしなくてもいいと思う
今までが今までなだけにね

919 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:26:36 ID:LCZjJy4U
俺の勝手な結論としてはダイヤはありランクはなしなんだが
ランクスレでソルの個々のダイヤを延々と語るのはスレの独占になっちゃうから
このスレでダイヤ禁止にされるとダイヤを語る場所なくなるし困る。
ダイヤをつける際にちゃんと理由もつければ攻略も進むしスレも伸びるし。

>>916
空中ダッシュの仕様変更とパイルの気絶値低下(相打ちでもピヨリリーチにならない)によって
ガンフレが今回有効になってると思う。
吸血も無敵が短いし無理にVV撃って自滅しなきゃ有利だと思う。
でも、7:3はどうかなー。

920 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:36:05 ID:IeXsnqF6
Dループなくなって弱体化かーと思ったらなんか3強入ってるΣ(´□`ノ)ノ。。。
誰か嘘だといってちょ、、、
まぁ研究が進めば色々とキャラランクも変動するし騒がなくともいいか。

>>916
空中ダッシュ短くなったからダッシュHSVVで轢いて距離加勢でGF撃ち。
読みでGFFしてVV、空中投げで落とす。
今まででもこれで結構戦えたけど
VVの移動とか隙無いから随分楽に倒せる。
無敵関連も無くなったし。

921 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:37:57 ID:e7F.LkEA
ん・・・?
もしかして今回被起き攻め時SVV安定?
VVが完全に読まれたDステと直下型Dとバクステ以外潰すよな。
バクステはそこまでひどいことにならんし。
無敵吸血も無敵切れるみたいだし潰すよな。
苦しいRSを打たなくて済むのか。
コレか・・?にしてもまだ過剰だよな。

922 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 02:45:02 ID:e7F.LkEA
スマン今日書き込みすぎだ俺。

>>919>>920
結構納得。少し有利かも。
GFとダッシュVVに重点置いて立ち回ってみます。

923 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 03:53:53 ID:7xlXQQb6
もう稼働して結構たつけど、
どこの動画見ても、ぶっきらからJD幸を使った
幸2ループ起き攻め(いさ日記にあった幸ループ)って
チャレンジしてんのいさ氏ぐらいしかいなくない?
みんな(動画の人たち)大会だから安定さしてるのかな
だけど端空中ダッシュJD幸BBもキャラにより超簡単なのに使ってない
そこで疑問だがこのスレの人も安定指向の人が多いのかなー
誰かマスターしてる人いますか?
あっしは9割方全キャラ安定するから
2ループ起き攻めやってる。普通のよりダメ一割増しだし。
コツ教えたいけどこればっかりは体感と練習あるのみだからさ。
俺の代わりに説明うまい人いないかな
家庭用でれば一見落着だろうけど

このカキコだけじゃただの自慢馬鹿なので

始まりは基本ダッシュ2HS慣性JD幸
・2ループ目2HSで拾った方が安定するキャラ
ソル(聖も)、アンジ、エディ、ロボ、カイ

・最軽量級は2ループ目引き付けてJDSVV起き攻めでもいいんでない
梅には2ループ目JD幸後3ループ目あまり引き付けないで
ダッシュJDSVV(1ヒットだけ当てる)追加起き攻めできた。

・ザッパは2ループ目ちょと後ろ歩きからJDor2HS

全部体感です…糞長文スマソ

924 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 08:35:55 ID:301MUbTY
基本的にダウン取れるレシピ使ってる。
いさレシピも結構安定してきたんだけど、それでも余裕が無いとミスるしね。
VVがあるとはいえ、やっぱりこのゲーム攻めが絶対有利だから、確実にダウン取るようにしています。

そんな俺は軽量級に幸栗安定しないから
ぶっきら>2HS>JS>JS>(JHS>)HSVV>叩き落し
を使ってるチキン野郎でしたとさ。

925 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 10:06:41 ID:QTLAvecs
流れぶった切ってすいません。
いさ氏の日記が見たいのですが、検索ワード教えてもらえないですか?
自分でも探したんですが見つからなくて…
出来れば携帯で検索出来るのだとありがたいです、駄文申し訳ありません

926 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 11:29:53 ID:WsS6UA32
確かに攻め続けることが強いゲームだけどゲージのあるジャムやブリとかは
ダメ重視のほうがよくない?

927 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 11:46:52 ID:zoYDziQ.
ソルが不利なキャラってジャム、アクセル、聖ソル、ポチョぐらいだよな?

928 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 11:50:31 ID:PiZVq6nw
不利、有利は煮詰まって攻略してからでいいよ。
まだキャラ対策とかハッキリしていないしね。

ムックがでるからそれに期待しとくか
なんせフレーム表がついてるから

929 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 11:50:40 ID:mY5qj3FA
>>926
それはリバサのスターシップとか鳳凰翔警戒してって事?
俺は梅に対してはダメージ重視かなー。GF起き攻めに重ねるの怖いし相手立ち回り弱いなら立ち回りで潰した方が起き攻めの生2択よりはやりやすいわー。

930 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:40:45 ID:cy1IROJ2
>>927
テスタもじゃね?

931 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:56:26 ID:gUqHfq6E
>>925
まあ、あれだ、お勉強も兼ねて過去ログ読もう。

932 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 15:11:06 ID:b.p7y/TQ
有利、不利は置いとくとして現状やりにくいと思う相手から対策してった方がいいよね
とりあえず新要素の多い医者、テスタ、聖ソルあたりかなぁ

933 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:10:50 ID:skZn.eMU
医者はマジきつい
医者ってどう対策してる?
小さいポチョがウザス

934 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:17:43 ID:DXxua6vI
医者は基本飛ばないを心がけてる
あと遠距離うろついてるときにはたまに6Pみせてレレレ牽制してるかな

近づきゃ結構いけるんだけど近づくまでがホネなんだよなあ。。。
俺も苦手ス

935 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:43:12 ID:tJskxGXc
近づいてもドリル暴れが。
ドリル暴れ意識したら屈Sなんかにやられたり、攻めが安くなったりでもうね

936 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:46:31 ID:b.p7y/TQ
立ちKが弱くなってるから前ほど飛び込み辛くはなくなったけどね。60°以上の角度でJHSすれば潰せる
とりあえず何が出るかなを出せない状況だと簡単に6P振れなくなるから狙い目かなぁ
まぁ2K対空されたら乙なんだけどね。

レレレ見てからGVは…。予測してないと無理ぽ(´・ω・`)

937 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:53:14 ID:qqxIFrHg
012さんがネモさんとやっていた時、レレレにはJDで返してダウン取ってた あとよくダッシュをFDでキャンセルして動きを掴みにくくしたり、牽制を足払い先端当てからカウンターとってガン青に繋いだりしてた。
あと医者が空中いる時は、ヴォルカがかなり有効らしい。
相手の愛に対しても悪くて相打ち、良いときはカウンター取ってコンボに行ける場合あり。一回ヴォルカ見せてFDしてきたら空投げ等で崩せばイイ

938 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 16:54:28 ID:Nep8N3lw
医者戦のみSWを立ち回りで振っていくといいかもしれん。
立ちK、前P(前Pはタイミング重要)に飛び込みSWで勝てるし相手のジャンプ攻撃も
判定が広く出る技が多いのでカウンター狙いで出していくといいかも。
意外とSWのリーチが長いから当てやすい上に判定が強いから勝てる技を
明確にしていけばかなり有効かと思ったんだがどうだろうか?

939 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 18:01:43 ID:RyH0DgbQ
アクセルには五分だと思うんだが。
当身も読んでれば足払いからのコンボかぶっきら確定だし。
今回、相手の無敵技に下段無敵ないからダッシュ足払いの先端当てしやすい。
集中してればBRに繋げられるし。
ただ、相手の2Sと蜂巣が強くなってるから安易な飛び込みと通常技キャンセルGFは厳禁。
無難に行くならガトリングガードされたら2Sでしめるのが良い。
既出だと思うが、相手の5Pにはダッシュや6PやGV、相手の2HSやレンセンには低空ダッシュやBBが有効。
我慢強くいくのが鍵。

940 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 18:36:52 ID:skZn.eMU
SWは考えてなかった、試してみるよ
医者がメスに乗ってる時って床の花に凄いあたるんだけど…俺がへたれなだけか…orz


もう五分だのなんだのいいって、終わった話を蒸し返すのイクナイ

941 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 19:51:49 ID:LCZjJy4U
ダイヤぐらいでそんな目くじら立てなくても。
最低でも一般で言われてるぐらいのダイヤに勝率を目指すという指標にもなるしさ。
連続技の話題も減ってキャラ対策の話題に移りやすいからダイヤ話がでるのも当然でしょ。

>>839
アクセル5分だろうね。
低空ダッシュはすぐ技を出さないで様子見がオススメ。
2HSやレンセンを見てからJSでさせる。
前Jした場合はレンセン>↑入力の技が恐いのでタイミングによってはSVV。
でも、SVVの受身不能時間が減ったしDループないからリターン減った。
伊藤vs電脳の動画(←伊藤が荒削りだけどオススメ)を見てて気づいたけど
JHSの飛び込みはないね。全部2Sに負けてる。
2Sに対して早めJDやJSで相打ちになってるので6Pを空かせる距離に飛び込みがいいっぽい。
ソルダッシュKを空かせる2Kで切り返してくることが多いので足払いか先出しHSでカウンターを取りたい。
蜂巣だけど今回上に判定が強化された分足元がお留守になってたりしないかな?
足払いで避けれたりすると楽になりそ。

伊藤電脳の動画だけど2本目のBRでダウン奪って前J足払いRS>KOって
もしかして分かりにくいめくり?w

942 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 19:52:55 ID:KygFC/EU
ここでテスタに一度も負けたことがない俺の登場

943 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 19:53:02 ID:sp44fkkM
>>925
甘い自分だが、教えておく
ttp://blog.livedoor.jp/isa012/

スレ汚しスマン・・・

944 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:06:10 ID:ADotHO8.
アンジ戦が終わってる感じがするんだけどみんなどうしてる?

945 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:09:35 ID:7EwYEZEM
お前が終わってる

946 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:21:19 ID:cy1IROJ2
SWループみんなあんましないよね

947 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:21:34 ID:Df0pH3cA
>>883
まだ発見してないけど検索ワードさんくす!

アンジは・・疾からめた起き攻めさえ読みきれば負ける要素ないような・・
どこが終わってる?

948 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:38:31 ID:IeXsnqF6
>>947
疾からめた起き攻めで
疾>敬意キャンセル>足払いと
疾>新中段の二択が見えない

949 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:44:01 ID:d307Yzg.
VVしとけ

950 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 22:58:35 ID:khl7UTUI
| |     よかったら使ってください…
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|ネタ|o  ヾ 
| ̄|―u' 【近S>BR>JD>SW】
"""""""""""""

951 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:27:37 ID:ADotHO8.
S→2D→BRの方が気持ち浮くからSWやりやすいんでない?

952 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:30:31 ID:4p2lzPQI
未だにエリアルがJS>JD>JS>JD>VVな漏れが着ましたよ

953 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:33:47 ID:4p2lzPQI
立ち回りわかんないからダッシュVV
相手が暴れを嫌がって逃げるのをVV
ガードしてるのにVV
さすがにもう暴れないだろうというとこでVV

954 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:33:58 ID:rRMlpQcY
すいませんこれってレアなんですか??
http://couragedoor.com/gazo001.jpg
http://couragedoor.com/gazo002.jpg

955 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:38:10 ID:z1jJN0yY
家庭用でたらコンボムービー作りたい
今回はジョニー並にコンボかこいい(・∀・)

956 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:53:34 ID:6IPkLXOY
オレの独断と偏見によるキツイキャラ

ミリア
医者
テスタ

957 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 00:41:13 ID:cEwZ/kXQ
いきなりで悪いんですが、今回ってカイの2Sか遠SからのスタンってGVで潜れます?あと、ガードされないであたりますよね?教えて下さい。

958 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 00:47:11 ID:zSXeDknI
闇慈の起き攻め対策
①リバサVV
②直ガVV
③リバサGV
④(自分壁端)直ガRS
⑤直ガダッシュぶっきら
でやりたい放題。その後起き攻めでハメるべし。

959 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 00:48:32 ID:zSXeDknI
>>957
バーストあるときはやめとけ。前HSから死ねる。

960 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 00:57:33 ID:QJLDsHvM
51 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/02(水) 22:03:59

んで珍(?)プレー
CPU戦でサイドワインダーを空中ガードしたらクリーンヒットをガードした
あんま珍じゃないかも…

56 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 20:40:37

>51
ガード中、幸CHを使ってガード不能連携出来るよ。
難易度は知らんが。


57 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 21:39:28

>56
詳しく。


58 名前: 56 投稿日: 2005/11/03(木) 22:05:07

>57
ちなみに俺はソル使いじゃないし、ソル使いの友人から聞いた情報だから検証は自分はやってね。
ソルスレ読んでないけど、既出だと思ってた。

ソルが空対空でJP連打する場面ってよくあるだろ?
その時にうまくガード中の相手に幸CHさせれば、CHの演出で相手はガードしたまま空中で静止する。
当然ガードしてるから吹っ飛ばないんだけど、ソルは先に着地出来る。
で、相手の硬直中に、空中ガード不能の立Kが間に合ってガード不能なんだそうです。
CHのガード硬直中にFD張るのが不可能だから出来る連携だそうな。

ってかわかりにくい説明だなぁorz
なんとか理解してくださいw


59 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 23:43:49

>58
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
でも実戦で普通にありそうなので今度友人にやらせてみるか



既出?

961 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 01:33:09 ID:Dlrrvutw
既出じゃない。
ガード中もCLできるって事までなら出てる。

幸CLのヒットストップ(?)中に地上から再度攻撃できればガード不可ではあるはず。
だけどたぶんそのためには結構低空でCLさせる必要があると思う。
あと、JPの時点でFDしとけば防げるはず

962 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 01:37:40 ID:7kiGLb2Q
SVVとか確定してダウンとか奪えそうじゃない?

963 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 01:41:24 ID:5e4yJqic
こんな夢見た
(BB→低空ダッシュD→SW)×n

だるくなってきた

964 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 03:05:20 ID:At9Mv9qk
幸栗から低めで拾ってSVVで〆ると15HITくらいしててもダウン取れるよね

965 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 03:15:15 ID:Eoea0WyI
ヒット数→ノックバック、空コンの浮きに関係
コンボ時間→空中復帰不能時間に関係
だから。

966 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 04:39:22 ID:o6NMAGXQ
>>960
がマジネタだとしても
相手に低空で通常ガードさせるシチュがわかんねぇ…

967 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 04:51:37 ID:37RYe4/Q
相手画面端でJP連打で引きずり下ろす時とかかね。
まぁCHガード後普通にFDされたワケだが

ガード姿勢は固まってるけどそこからFDはできるみたいよ

968 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 05:40:44 ID:o6NMAGXQ
>>967
さんくす
だめですね…

969 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 07:25:32 ID:EbmRCugU
ガード中の幸CLってかなり既出じゃないか?

970 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 08:16:11 ID:o6NMAGXQ
>>969
既出だけどこのスレではガード不能の噂は出てなかったと思う…

971 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 08:20:02 ID:TZpCzK/w
>>963
それ基本

972 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 09:01:57 ID:EbmRCugU
>>970
なるほど。ありがとう。
俺は一応FD張れるのは知ってたから、このスレの住人も知ってるもんだとてっきり勘違いしてしまった。
すまんかった。。

973 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 09:52:47 ID:0q5v2Xow
地上の相手にサイクリガードさせてから
ガード硬直中に昇りJDと2Dで二択
 
と、思ったが立ちガードしてる相手に対して
サイクリが狙って出せない罠

974 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 11:09:10 ID:7kiGLb2Q
つか、立ガードしてる相手にもサイクリ可能なの?
ジョニーとポチョにサイクリができるってのは知ってたがガード中も可能なの?
できんなら ガード硬直中にダッシュで押しまくってゲージモリモリ溜めてから2択も面白そう

975 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 17:05:44 ID:LXlooglY
ちんこ相撲で優勝したよ。

976 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 17:26:07 ID:vsbqcI2E
>>975
詳細キボンヌ

977 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 20:32:47 ID:PX72rLP.
今日、画面端付近で空中ダッシュ幸>GFが繋がったんだけど既出?

978 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:00:09 ID:GL8J.TVc
聖ソルのロックイットに下Sって勝てましたっけ?

979 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:16:32 ID:5MtgOl/A
>>976
興奮状態の陰部に重りを乗せ
どちらか先に落とすか、折れるかしたら負け。

多分。

980 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:33:47 ID:bkYEJs3A
アルカに書いてあったⅡのコンボ(ぶっきら>JSHS>幸(CL)>BB〜)
なんだけど、メイとブリジットにも確認。
中量級の相手に比べるとシビアだけど、低空ダッシュJDよりは簡単だと思った。
ディズィーにもできたので、ぶっきら>低空ダッシュJD>幸(CL)が
苦手な人はこっちで安定させたほうがいいと思う。大してダメージ変わらない。
追撃は下HS>JD>SVV追加が安定。画面端でダウンがとれる。
画面端にめり込んでいれば下HS>JD>幸(CL)ができる。
端でなくても低空ダッシュJD>幸(CL)が大半のキャラにできた。

981 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:34:52 ID:H3Lym83Q
977>>既出。

982 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:36:20 ID:d1Ocj23I
>>977既出。うほw間違えたorz

983 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:36:54 ID:fraJO08U
>>978
聖ソル使いだが潰されることはあるが見てからは無理だと思うよ。
ロックイット連発には2Sでは無理。
6Pでロックイットは潰された。
VVやGVでも潰された。

984 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:48:04 ID:K7uFtk/A
ロックイット見てからVVをできるようになればいいってことか

985 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:49:30 ID:CSMI7NPA
6P勝てるんだ

986 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 23:19:38 ID:gPY5gPEM
ロックイットは案外脆い。

987 978 :2005/11/04(金) 23:21:15 ID:/G43RjFY
>>983
聖ソル使いさんありがと
先だしで置いておく下Sなら潰せるって感じすかー。よかよか
前Pなら勝てるのは知ってたけどいかんせんJが恐いんだよなー。

聖ソル下Sも前Pでつぶせるならありかな。
当てるように出すダッシュ前Pで潰せるなら文句なしだが
空振り間合置き前Pでしか潰せないとなると様子見されたときに
前HSとか足払いとかさされそう。
イマイチ技相性がチェックできてないっす。
家庭用出ろー

988 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 23:42:40 ID:6aD24D6A
ロックイットなら足払いでカウンターとれた気がする。

989 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 23:44:04 ID:znIg0P9s
>>980
そのコンボってどういう位置関係の時にぶっきら決めたらできるの?
自分が画面はしを背負ってる状態のみ?BBが入らないときがあるんだけど…
あと、当然かもしれないけど、JS>JCせずにJHSってはじめのJするタイミングはキャラによってかえないと無理だよね?
なんか軽量級にはだいぶディレイかけないといい感じにJHSが当たらなかった覚えがあったので。


イノにはぶっきら>ガンブリブリが最速ずらし入力じゃなくても結構できたので、かなりイノは入りやすい部類だと思った。
体感で悪いんだけど、一応思いだしたことを報告。
今からちょっとゲセン行ってくるし、帰ってきたらもうちょっと役に立つネタを書き込めるかもw

990 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 00:08:38 ID:sVUiD/S2
>>989
掴んだときに自分の後ろにある程度のスペースが残ってるとき。
わかり辛いかもしれんが、SW(CL)後の壁バウンドが、
画面端ではなく画面が切れるところでバウンドすれば確実に入るはず。
画面端にむかって投げた時は無理っぽくないか? BBを当てても大体黒ビートになるんだけど。
あと軽量級には当然最初のJSをできるだけ遅くする。
メイとブリジットはJS先端を引っ掛ける感じでやるといい。

991 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 00:48:47 ID:sQB7na/Y
Nソルの足払いはロックを潰せる。
ロックはデズのダッシュと似た仕様らしい。

992 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:03:26 ID:25QZkbdI
ガンブリブリとかって実際使う価値あんの?
必要ないと思ってそんなに研究してないからわかんないんだけど
中量級以上には (屈HS→JD→SW)×2→JSorJD→SVV→追加 ってのが
結構安定してダウンも取れるんだけど。
それとも軽量級用のダウンとれるコンボなん?
俺は今のとこ軽量級には ↑の×2省いてるから軽量級にも安定してダウン
とれるなら使おうと思う。
BB入れると繋ぎが難しくなってダウン取りにくくなるし
25%使うわりに減らない気がするんだけど。

同じ理由で空ダッシュJD→SW→BBもカッコよさから練習してるけど
結局HIT数減る感じで弱い気がするんだけど。

993 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:09:38 ID:WBYFxdw6
ガンブリブリは狙うかちあるっしょ
むしろ、サイワイループを無理して狙う価値がないと思う

994 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:30:38 ID:afLZo.fo
テスタ編テラツラス

995 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:30:54 ID:afLZo.fo
編って・・・

996 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:33:40 ID:AHpENv2Y
テスタしかいないのにテスタ編w
何話まであるんだw

997 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:48:35 ID:afLZo.fo
戦だ戦

998 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:53:05 ID:.KU1XOqQ
>テスタしか居ないのに
???

いさ日記にいさ擁護参上

999 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 02:02:14 ID:4U//J6Ik
次スレ立たないね、しばらくは>>2の避難所かな。

>>992
ガンブリブリってダメージの問題より安定しないから俺は使わない。
ガン>ブリの繋ぎはスラッシュになって多少安定するようになったけど
ブリ>ブリの繋ぎでよく黒BEATになっちゃう。猶予なさすぎ。
BRならボタン離しも受け付けてくれるから楽なのにBBは入力方がアダに。
高難易度の目押しと変わらないのにダメージはそこそこゲージ消費じゃね。
SWループと比べていいところはダメそこそこ端でダウンを取りやすいってことじゃないかなぁ。
ぶっちゃけゲージが有り余ってる状態で安定する自信があるやつ以外はいらない気がす。

でも、ガンブリブリファフと入れてダウンを取らないで最大ダメ狙いなら使えるかもなぁ。
今まではダウンを奪うことに固執していたしそこらへん調べてみたいな。

1000 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 02:11:46 ID:CdqXg.xY
1000HIT


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