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【決めろ!】ソルスレ28【ガンブリブリ!!】

705名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 03:46:14 ID:lUVidFmg
BBぶっぱなかなかいいよ

706名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 07:53:37 ID:qCHO7yXo
>>705
相手が待ってると反確じゃね?網とか植木張ってたら別だけどさ。
近S(?)あたりから空中コンボに持ってかれる気がする。

要塞組まれてK骸骨撒かれていると殆ど近づけない件。
なんとかならないかなぁ。

707名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 08:36:42 ID:CvOo8.CE
100レスほど読みなおしても書いてなかったから質問

横の台でソル使ってた人がVV1段目青使ってたように見えたんだけど 青追加されたの?

708名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 09:01:22 ID:GCuGfE7.
>>707
私も昔夢で見た。VV青
そんなものは無い

709名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 09:15:10 ID:r6V082rM
>>706
BBを地上でガードして反撃するやつにはやると死にますが
BBの発生前に空中で反撃するやつには結構な確率でCHしてラッキーですな
相手のバクステに合わせたりもいい
もちろんテスタにやるときは罠をかいくぐるようにBBぶっぱしてみてください

710名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 09:35:03 ID:/JuSsROc


711名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 09:42:35 ID:7dqSRq4.
>>707
あったら大騒ぎだろうが無い。
RCのエフェクトが青くなるバグがあるなんて報告を見たことがあるけどそれじゃね?
事実かどうかは知らんが。

712名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 10:07:03 ID:qCHO7yXo
>>706
相手の癖を読まなきゃだね。
てか、BB決めてもノーゲージだとカウンターとらにゃリターン少ない希ガス。
場所にもよるんだろうけどさ。まぁ、こっちのターン取れるだけで十分といえば十分。
テスタのリバサなんかぶっぱなしサーキュラー程度だし。

皆さん、画面中央ノーゲージ遠目でBB決めた時(非カウンター時)の追撃どうしてます?
ファフ>追撃>ダウン+起き攻め、くらいがベターなのかしら?
低空ダッシュD>SWCH、とか出来ればいいんだろうけど、やったことナス(´・ω・`)

713名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 10:42:56 ID:nV6MQlKU
テスタにBBぶっ放すならJP特攻のほうがいいよ
もしくはHJしてBR青で落ちるタイミング変えるのも有効

714名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 11:50:07 ID:LPvP3YZE
アルカに画面端で幸入れない方がいいとか載った件について

715名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 11:52:40 ID:NKWHh/Jo
いきなり凄い事書くなアルカ
端の方が起き攻めしやすいけどさ

716名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 12:05:01 ID:7wLpfKKc
テスタ戦はあえて6HSの間までダッシュFDなどで近づく
その後前Jでテスタとヒトミを越しながらPをばら撒きゼイネストを消すってのもあり

717名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 13:43:50 ID:zMN4/8EU
ライオット判定強くなった?
フォモの前P余裕で潰したんだが・・・
良くて相打ちだったよ

718名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 14:17:59 ID:7wLpfKKc
フォモの前Pが弱くなったかららしい

719名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 15:02:43 ID:G/HvytLs
フォモ使い曰く
「青リロみたいに6P先端当てに行くと負けるけど引きつけて6P出せば一方的に勝てる」
らしいよ。俺は何度も一方的に負けた。
知らない相手にはライオットやるのもありかもね

720名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 16:20:37 ID:43p1aOrs
ザッパのガトリング直ガしてWがほぼあたるけど、ヤバイだろ

アンジ(その他)のJD着地硬直ハメがしやすくなった

ソルのガトリングは硬直が短くなったので、>ダッシュ>K>S>ガン青最速ぶっきら確定?

721名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 16:22:01 ID:q1x/TzXU
なにがいいたいのかさっぱり
確定なわけがない

722名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 16:43:33 ID:ysynohF.
つまりザッパのガトリング中に幸がほぼ当るんだよ!!!

ごめん、わからん

723名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 16:49:58 ID:ejMoejC2
ザッパのガト直ガしてからVV割り込み余裕でしたって言いたいのかなw

724名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 17:22:59 ID:PjMXLYIU
バレバレな釣りに反応しなくていいよみんな

ヴェノムは今回やりやすいね。火力差はあるし、飛び込みやすくなったのと足の発生が遅くなったので、
ガト→足の
ガトをFDすると足を空かしやすい。
空振らせて6HS→BB→ダッシュ→(端時ファフ→)空コン〜が
ダメージ、ゲージ回収共に優秀か。
ただ、飛び込みやすくなったというのは、6Pで落とされにくいだけで、
今回判定強化された6HSを合わされると一方的に負ける。
地上戦は相変わらず。制圧されやすいからって無闇に飛び込んじゃ駄目。
まず6HSの餌食。
6HSの間合いギリギリまでダッシュ→FDでJに合わせた6HSを空かしたりしよう。
たまにはそのまま飛び込んでもアリ。

725名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 18:41:01 ID:nVNYjzTI
ヴェノム側としては今回前Pより、屈HSの方がリターンでかいって事で、使ってくる輩もいるみたいだが、二段Jフェイントや裏落ちやBR青で痛い目に合わせてやるといい感じ。
こちらの低空ダッシュは、しゃがみ避け→屈HSなんかで処理されるから基本的に使わないけど、端ならBR青でヴェノムの屈HS避けてフルコンとかいけねーかな…
ま、機会があったら試してみる。
空投げであしらわれそうだけどな
Sスティンガーは硬直減ってるっぽい、避けてからのJ攻撃や中距離でGV合わせていままで確定してた間合いでも、なんかガードされた。

726名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 20:03:17 ID:pf6Vxi2o
VV青だと思ったらポチョのほうのハンマ青だった

死にたい・・・。

727名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 20:14:17 ID:ehcF582A
ナイス釣り(・∀・)b!!!

用が済んだらカイスレに帰りなさい。

728名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 20:58:03 ID:KA392.VA
はぁ〜サッパリサッパリw
アンジからがよく意味わからん
ハイディーコンボについてだけど軽量以外端限定で4〜5割+端落としでノーゲジだから使ってるけど…SWのほうが強い?ゲジはVVとフォルに注ぎ込めるからいい感じで戦えるけど…ぶっきらじゃSW使ってるけどK始動だったらSWとハイデイーとどっちがいい??

729名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:00:24 ID:q1x/TzXU
どちらにしろあまり変わらないみたい。

730名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:12:48 ID:KA392.VA
あんまかわんないかぁ…ならSWは意味なくむずいな

731名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:39:05 ID:gShaANsQ
BR青って固めに使えない?
JC対応技>低空BR青>JS>垂直JHS>下りSW〜とか
JC対応技>低空BR青>JHS>ダッシュぶっきら とかって有効かな?
6Pとかで潰されるかも知れないけど初見なら使える・・・かも

あと端でダスト>HJ>遅めD>SVV>着地>追撃〜 っていうのは既出?

732名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:45:59 ID:tMR0/G72
>>731
BR青ネタは既出。
とりあえずGF青と使い分ける感じで良いかと。近距離なら意外と見えないし。

733名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:57:34 ID:gShaANsQ
>>731
そうか・・・アクセント程度に使ってみるよ

734名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:45:25 ID:aRF/zo1I
新FRCのフレームが発覚したね。

ソル:空中BR /一段目の攻撃持続時間が終わった瞬間 -3
ソル:DI版GF /炎が最も大きくなった瞬間 -2

空中BRは10-12で確定。DIGFはいくつなんだろ?

>>731
JC対応技>低空BR青>JS>垂直JHS>下りSW〜
について解説頼む。

735名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:55:48 ID:qCHO7yXo
今日、梅軒と結構試合してきたんだけど、微妙に勝てなす。
鉄爪飛ばしてくる奴、みんなどうやって対応してる?
反応してVV撃っても先端だと相殺だし。
畳系は、キレ以外は距離置けばいいんだし、あんまり問題無いんだけどな…。

736名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:05:59 ID:HdQ8EOAc
BR青のおかげでDループ復活じゃね?!
JDD>BR青JDD>BR青>('A`)

737名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:22:51 ID:CyrgSEvo
カバリは見て反応出来るならGVを刺せなかったか?
前はカバリばらまきはそれで黙らせてたけど。出来なくなったん?

738名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:25:38 ID:qCHO7yXo
>>737
ごめん、やってないや。
GVなんか滅多に使わないから、正直忘れてました。
今度やってみますね。

739名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:33:31 ID:gShaANsQ
>>734
いや、低空BR青>JSのあと垂直JC後昇りでJHSを出して、
下りでSWを出すといい具合に相手に当たるのよ。
医者とかザッパのしゃがみには当たんないかもしれないけど
相手が手出してCHしたらダウン復帰不能の壁バウンドになるんで
追撃できておいしいしガードされても対応されにくいんじゃないかな
すかっても硬直が長いわけじゃないし牽制として置いておくのも
いいんじゃないかと思って。
・・・まあまだCPUにしか試したこと無いんだけどね

740名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 00:23:02 ID:VQSc0MFk
即出だったらスマンが、青リロで画面端ポチョに

(6P→2HS→低空ダッシュS→D)*3→SVV→叩き落し

が決まるんだが、これ/でもできるのかな?
JDの受身時間早くなったからムリそうだけど、まだ試してないのでいちおう…
まぁ、ポチョ限定なんでコンボとしてはアレだが、
6P始動でダメ200弱、立ちk始動で180弱
検証したいんだが、地元にポチョ使いいないandCPU戦ができるほど強くない俺orz

741名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:19:28 ID:G5.ySTP6
リバサsぼるかってなんか欠点あったけ?
今回強化されたからリバサってHSボルカの方がリスクが高い…?

742名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:43:32 ID:qSTfyjLc
吊りか勘違いなら、トレーニングモードのニュートラル受身を後ろ受身にするといいよ。

743名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:43:55 ID:qSTfyjLc
>>740
書き忘れスマソ

744名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:47:29 ID:jJ3rKG.U
>740
やってないけどムリだと思うよ。

>741
SVVは発生が遅いので詐欺られやすい。
ま,大した欠点ではないのでSでもいいんじゃない?

745名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 02:38:08 ID:fBDSVrcs
自分なりに色んなキャラの対策立てたけどミリアだけはどーもダメだ。。

地上戦は相手の足払いとS系がキツイけど置き屈Sでなんとかなる。
けどそれだけじゃ勝てない。
こっちも足払い振りたいとこだけど置こうとしてスカると
中距離でもダッシュ足払いがささる。
ガンフレも飛ばれるとナイフの的だし。。地上戦はキツイ。

んで空が妥当かなって思って空中でナイフ直ガVVとか練習して
意外といけるかなって思ったけど実戦じゃやっぱ無理があった。
ナイフ見てからVVも現実的じゃない・・よね?
やっぱJP撒くのが妥当かなぁ。
立ち回りツラス。ろくに転ばせないことも多々。
固めもバクステ+HJで逃げられ易いし。

わかってるミリアはそんな感じで同じ土俵で闘ってくれない。
ミリア戦で狙い所ある?

746名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 02:51:21 ID:alE/mDJ.
>>745そこでBBぶっぱですよ

747名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 03:02:50 ID:LZe/HT1s
うーん、そんなうまいミリアとやってないから参考に
ならんとは思うが…

とにかくガードきっちりだろうか
上中段の振りをとにかくガードしてると必ず隙を伴う技を出す
そこを挿すのと、ナイフは打たせろな感じで戦ってた
打たせた後が勝負だと思う
ナイフ地面刺させて前に陣取とれたら
そっから立ち回り…かな
こっちの隙刺そうとするとこを逆に刺す…みたいな
言うなればフィッシング

俺は空中戦は付き合わないことにしてた
やっぱ参考にならなくてスマソ

748名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 03:27:21 ID:JMEIfZgk
VV青は見間違えかぁ…
SVV強化って書かれてたから 青キャンなら納得とかおもってた('A`)

スレ汚しすんませんでした

749名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 03:35:53 ID:N3KNrEiI
>>745
ソルの足払い空振りを見てミリアがダッシュ足払いは無理だから
さされるところで前Jと引き付けて足払いが有効になってくるんじゃない?
ミリア側が打ち勝つには技を置いておく必要があるのでダッシュFDと前Jが活きてくる。
遠Sは痛くないしリターンのある足払いと6HSを狙い撃ちでよさそう。
JPとJHS撒いておけば空中戦も割りといけると思うがどうよ?
あっさり固めを抜けられるとGF青いらないんじゃないかと錯覚してしまうよな。
投げも安いしBRを意識させるべきなのか。

ファフが使えそうな気がするんだが今度使ってみよう。

750名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 04:39:35 ID:9ZkmPlLc
てかミリア相手なら
5.5:4.5くらいにソル有利臭いが

751名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 04:48:45 ID:Kz7DXmsQ
流れにのってポチョ対策も出来たらご教授願いたい。
前Pと足払い振られてるだけで何も出来ん・・・orz

752名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 04:56:51 ID:VCbCU3V2
>>734
強化ガンフレ青は炎が最も大きくなる直前らしいよ。
出にくいと思ったら微妙にズレてたんだなポイント

753名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 08:52:05 ID:bJ5qd/hs
>>745
うちの身の回りにも巧いミリアいないんで、なんとも言えないんだが。
・ナイフ撃たせたら、その上で立ち回ってナイフ回収させない。
・コンボはダウン重視で、出来れば壁際。ガンフレ青から択基本。

この2つやってるだけで、ある程度までのミリアなら何とかなる。
あと、地対空で相手の立ちP連打がきつい感じなので、地対空は分が悪いと思う。
かといって、地対地で有利な訳じゃないんだけどさ。青ほどじゃないけど、ダウン取られたらかなりきついし。
とりあえず下段中心にガード固めて、相手の中段とかに脊髄VVでダウン取って〜、って感じかな。
ゲージ効率かなりきついんだけどね。ゲージの使い方が鍵になる希ガス。

>>751
起き攻めはSVV、ってことくらいしか思いつかない。たまにHSVV混ぜると惑わせられる?
攻略じゃないんだけど、画面端、密着状態でバクステやったら、ヒートナックルで掴まれて愕然とした。

754名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 09:53:53 ID:kSijq32g
ためになるかは解んないけどミリアはナイフださせたら大分楽だった…ナイフのまわりでうろうろ&ガンフレでアは飛びたくなるから6PとK、SVVがカウンターして拾いやすかった
それより問題がコンボなんだけど軽量コンボどうしてる?まだあんままとまってないよね(?)ハイディーははいらんからやっぱSW?出来ればダウンのレシピをお願いしたい

755名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 09:55:49 ID:SOdzb8MY
悪いけど上級者になればナイフ上待ちなんて無意味だよ
それは中級まで

756名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 11:09:14 ID:kSijq32g
残念

757名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 11:42:25 ID:qhhAzXeE
ぶっきら→ガンブリブリが全然できないんだけどやりやすいキャラとか
コツってある?

これだけは教えてクンだからカイ戦でやられたことでも
ガトリング2S止めとか2S→2Dとか昔のまま多用してたら
2K→2Sとか2S当たる前にグリードで普通に割り込まれまくった。
相手に聞いたら2Sは大抵のソルが出すから割り込みやすいそうだ。
2S出すの染み込んでて直すのキツイわ。

758名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 13:07:02 ID:Ek6VIcTY
>>756ガン待ちはしないだろうけどある程度重要な読み合いのpointではないかな?
というのはミリアは機動力とリーチの関係で普通に戦っても先手をとりにくい、のでナイフの上で待つというかそこで様子を見て隙あれば画面端に追いつめていくのは良い方法だと実感してる・・ナイフなしなら相手のJD先端あて以外地対空でだいたい勝てるしね。
ミリア側も対空が強いソルならナイフは回収したいだろうし・・
上記の方法は上級者の、コイチさんとかには通じないのかな?上級者になればナイフ上待ちなんて無意味な点、つまりデメリットをよければ教えて下さい^^

759名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 13:42:37 ID:kSijq32g
同じこと考えてる人いたかぁあんま残念じゃなかった
さっきミリアとやってたんだけどコンボひでぇ…起きぜめガード出来てもGBたまるから6〜7割くらったよ…
正直ダウンさせられちゃうとナイフがどうのこうのとかいう問題じゃなかった

760名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 14:48:51 ID:euyQ2y0s
画面端で相手地上でJD入ったら
その後の最大コンボはなんだろ?

761名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 14:52:07 ID:1A2z5kik
>>758

まぁ無意味はありえないから気にしなくていいと思うよw

言いたいだけだったんでしょw

762名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 15:06:30 ID:kSijq32g
ミリアがサブの俺としては、確かに針はないと辛いんだが、ソルだとJD先端当てと待ち安定なんだ。性能がいい飛び道具があるか、リーチが長いキャラ以外は針の上に籠城されても恐くない。適当に立ち回ってればゲージもたまるからむしろ籠城はされてうれしい。

763名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 15:42:36 ID:qSTfyjLc
>>760
ノーゲージなら下HS→JD→JD→SVVでダウン取ったらいいんじゃないかな?
地上JDヒット→ガンフレって繋がらないよね?

764名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 17:35:54 ID:IXrJlgLI
ミリアのJD先端でも前Pで勝てたよね?

765名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 18:16:50 ID:kSijq32g
ほんとの先端だと相殺止まりかな

766名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 20:01:38 ID:V/zyNtB.
ナイフの上で立ち回る時の立ち回り方みたいなのを教えてほしいかも。

767名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 21:20:38 ID:EbYWUlKI
アルカ見て思ったけど、画面端に追い込んだらサイワイ使わない方がいいかもね。
下段からリターン取れる2K→6Pの選択が生きるから。
ハイDコンボも使えそう

768名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 21:55:45 ID:kSijq32g
>>766
やっぱSVVが重要
立ち回りがきついソルにとってカウンターがおいしい
肝心の立ち回りはわかりません(笑)

769名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 22:01:07 ID:tNItPuBk
ミリア戦は確かに762の言う通り針の上で立ち回っても待たれる。
だから針より前に出て上を飛ばれないようにしてはどうだろうか?
針持ってないからコンボもそんなに痛くないだろう。

770名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 22:22:46 ID:4Ro9eLWo
アバにぶっきら入れると
乳を鷲掴みにするから有利だと思った。
それだけです

771名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 03:07:05 ID:bJzcA3ro
>>770
それじゃあ、ぶっきらぼうにしごくじゃねーか!

772名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 04:26:50 ID:vtSWdZLU
ブリなんか額つかんでるしな…
ヘッドロック?アイアンクロー?

773名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 05:25:40 ID:fCZzUaco
>>772
てかあれ首折れるんじゃね?

774名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 06:01:10 ID:anrn82WQ
ザッパなんかどこも掴んでないしな
空気投げってやつか
 
JDBR青JDは繋がるけど
JDBRスカり青JDはやっぱり繋がんないのかね
残念
端のガンブリファフサイクリからの
低空ダッシュJDサイクリがいまいち安定しないなー
ファフの前と後にダッシュ入れればいいのかな

775名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 07:14:13 ID:4gJiWSf.
壁端ならJK→JD→JK→JD→VVが一番よくないか?

776名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 09:39:42 ID:QYebkFqY
>>775
状況によって色々変わるけど、安定ではあるね。

777名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 10:47:58 ID:UOLKvsVs
アルカに載ってた画面端限定コンボ

2K>6P>ガンブリ>2HS>JS>JD>JS>JD>VV>叩き落し
これで受身取られないんだとさ

778名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 14:26:23 ID:IpKaFDQU
>>753
画面端でバクステたまにするんだが、アレもつかまれるのか・・・
GIGSのいさvsFAB動画見直してるんだがさっぱりわからん。

とりあえずポチョ足払い先端とソル慣性無しSVVが相殺しました('A`)

779名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 15:28:40 ID:Sey.LQlg
ふと思ったんだがポチョバスジャンプでスカらせた後
下りに幸撃ってCLとれる?

780名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 15:33:00 ID:9s.Kn3R2
ジョニーに善戦もできなくなった・・・

781名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 17:43:57 ID:ad.zYrBg
まぁあれだ
ダッシュVV(RC)ヒットしてたら
最速ガンフレ>2HS>〜でちょっとでもダメUPはかろうぜ(;^ω^)
ゲージ75%あったらもち
最速ガンフレ青>BB>〜で( ^ω^)b

782名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 17:50:58 ID:/bp81D/o
ダッシュVVはポチョの前Pと相殺した。
多分先端だと思うが

783名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:26:49 ID:kpHV/wz6
>>779
できるかどうかは知らないけど地上の相手にもCLするってスレであったな。誰か確認とった人間いる?
PバスをバックJで避ければ距離が離れるので今のところSW単発ダメージで安定するしかないね。
前にJするのならJS始動でいいと思うから直サイクリ出番なし。

ポチョ戦は6Pにはガンフレ、ダッシュVV、ダッシュ足払い、FDで空振り。
足払い先端はやられ判定がないから強いな。
HSか低空ダッシュを合わせるしかない。あの技のせいで地上で技が振りづらいよ。
立ちHSには前Jで避けるかHSか空中ダッシュ。6HSにはJで避けておいて空中ダッシュ。
いつものようにJ様子見とガンダッシュとダッシュFDを使い分けるしかないよな。
6Pの強化がちょっとダルイ('A`)
あの判定でCHで浮いてキャンセルジャンプキャンセルができるようになるとはどういうことだよ。
ポチョ側もSVVがだるいと思ってるんだろがw

784名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:31:07 ID:.eZFJw1o
>>783
ジョニーとポチョにはCHしたよ地上でも。
ただ相手が技を振ってた気もする。イマイチ分からないがポチョ相手なら不可能ではないはず。

785名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:31:54 ID:OdA7ykhU
ポチョの6Pって膝上無敵だよね?
オレの目には座り込んで6Pを出してるよぅに見えるんだけど、足元以外完全無敵?

786名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:41:53 ID:IsFzu7xs
ぶっちゃけ今回のポチョとダイヤどうなん
みんなの体感を教えてくれ

787名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:55:38 ID:pbt9qobI
一回捕まると面倒。
画面端の被起き攻めは無敵技しかない(←バクステでヒート食われることがある)。
SVVが有効。慣性HSVVだと反撃を受け難い。

そんな感じで、体感ダイヤは5:5〜4,5:5,5で、五分からやや不利くらい。

788名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 20:18:37 ID:/bp81D/o
ポチョの体感ダイヤは個人的には5〜4.5ぐらい。
立ち回りがきついのはいわずもがな
前Pの強化で安易な飛び込みはほとんど落とされてる。
なんとかして近づいて崩し>起き攻めの繰り返しで勝ってる現状。
バクステ狩りのスライドガン青でごまかしてるってのが本音

789名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 21:33:27 ID:jIUcYCEI
今青リロで練習できることってなに?

790名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 21:34:38 ID:4gJiWSf.
俺的に4.6でソルが不利と思う
飛び込んだら6Pか2HSでさられてガドリング中相手がPバスしたら吸い込まれる
あと俺だけかもしれないがソルピヨルの早すぎ
聖ソル、ポチョ、医者あたりが4.6で不利と思う
所でデズの2Sに対してみんなどうしてる?
長文スマソ

791名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 21:37:12 ID:43CDVNys
サイワイ以外なんでもできるでしょ
やる必要がないのはDループ、VVループ、BRループ

ポチョはなんつーか凄まじくめんどくさい
人口少ないおかげでやる機会少ないけどね。
それとどうしても火力負けするな今回。

792名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 21:38:10 ID:VU3l/6eQ
>>789
Dループ

793名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 21:43:10 ID:acwPDwzM
>>792
言うと思ったw
>>789
ガン青をどんな状況からでも安定させる練習
カウンターみてからガン青余裕でしたになるように

794名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:09:26 ID:/JkBMDj6
今更だけど、カイに端で
2K>6P>立K>2HS>JHS>JD>着地>ダッシュJKD>JD>SVV>叩き落し
って、ダウン奪えないね。
着地後JK>JD>SVV>叩き落しだけだと普通のエリアルとダメージほとんど変わらんし。
他のキャラは試してないから分かりませんがw

795名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:16:36 ID:B5A3P8VI
足払いからガンフレ繋がるのってとっくに既出?

796名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:17:49 ID:Qh75OOw6
ガン青余裕、で思い出した
足払いヒット確認VVは安定するんだけど
CH確認ガン青が安定しない、決め打ちでやっちゃうんだけど、みんな安定してるの?

あと立ちHS しゃがみCH>ブリンガー 立ちCH>低ダJS
これって確認厳しくね?少なくともブリンガーの方は絶対間に合わん

797名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:18:31 ID:43CDVNys
結局ダウン奪うなら短く〆るしかない
ソルは起き攻めから殺すのが重要だからダウンはきっちり奪いたい

798名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:26:46 ID:43CDVNys
>>796
足CH>ガン青はヒット確認簡単だけど

下のは普通に無理。確認できるならウメハラ。

799名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:37:17 ID:pbt9qobI
>>794
JCせずに、JK>JD>SVVで行けばダウン取れるんじゃない?

>>796
足払い>GFは決め打ち。集中してればCH確認青までは割と安定する(と言っても7割前後だけど)。

で、下はアクセルはBB決め打ち。他は勘で入れてる。

800名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:48:33 ID:/Zgs5hcM
ポチョぶは低空ダッシュS>D>SWCL>ガンブリができます

801名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:52:25 ID:kpHV/wz6
ポチョは現状4.5不利の最終5分になるんじゃないかな。
ソルとポチョでは新要素の持ってる可能性が違いすぎるのが理由。
デコピンの飛び道具受付時間が短くなってる(?)しドラインガンフレも青がついた。
無理に投げで崩す必要がなくなってドラインが使いやすくなってるのも大きい。

>>795
NHで繋げる方法があるならまだ。CHなら2千年前から既出。

>>796
HSCH確認>しゃがみにBB
       >立ちにBR
ならいける気がする。BRはRCすればダメージが取れるかも。
テスタポチョはCH確認低空ダッシュJSだけでいいから楽なんだが。

802名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:53:45 ID:/Zgs5hcM
立ちHSCH→低空ダッシュSは3〜5割くらいでできる
でもしゃがみCH→ブリンガーは確認してできたためしがない

そんな俺は足CH確認→GFができない

803名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:26:34 ID:fWYV.KcM
立ちHSCH−低空ダッシュはほぼできるけど
しゃがみからブリンガーが4割

足−ガンフレできるのに何故かダッシュ下HSで拾ってしまう
ブリンガーのくせがぜんぜんついてないorz

確認はできるけどゲーセンの椅子の高さで
低空ダッシュ精度が落ちる俺は初心者ちっく

804名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:32:28 ID:fWYV.KcM
>>794
俺は空コン−空中SVVでSVVが2ヒット+落としになると
橋中央問わず復帰されることが良くある気がするよ
俺だけかな?

連書きスマソ

805名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:34:21 ID:kpHV/wz6
>>802
>立ちHSCH→低空ダッシュSは3〜5割くらいでできる
それはいくらなんでも反応が遅すぎる。
HSから低空ダッシュが入らないキャラや難しいキャラは覚えてる?
たぶん、ブリジットなど最低空ダッシュでないと無理なキャラや繋がらないキャラに失敗してるんでしょ。
ブリンガーはしゃがみCHを15F以内に判断しないといけないのでほぼ無理。極めようと思ってたのなら諦めるが吉。
HSが当たる前の相手の技を確認CHヒット確信ブリンガーなら状況によりけり。

一応、HSCH>ガンフレ青最速気味ダッシュ>遠S>ブリンガーが立ちしゃがみ関係なくいけるけど
あれって安定して狙っていけるもんなの?
主要技がHSしゃがみCHになりやすくブリンガーが繋がらないガンフレが届きにくいキャラで使っていくべきかな。
実践投入している人間がいれば意見求む。

806名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:54:38 ID:kPlolb7c
>>805
012が使ってる

807名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 00:55:59 ID:hhUOrR72
>>805
そのコンボはソル使いとして絶対出来たほうが良いと思う。

青リロの時にも俺このスレで書いたんだけど、まず始動の立ちHSに若干ダッシュ慣性が必要。
その後の遠Sはブリ、ジョニーにはあまりダッシュしないほうが良かった気がする。
遠Sとガンフレがほぼ同時に当たって浮いた相手にブリンガーが当たる前に受身とられる。
他のキャラは普通に青キャンからダッシュ遠S。
あと立ち、しゃがみ喰いで少しまたタイミングが変わる時もあるけど、何回もやってれば意外と上手くいくよ。

これは青リロでも練習できるから是非習得してもらいたいです。
俺も012さんが使ってるのを池袋で見てから狂ったように練習してた。

808名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 02:08:28 ID:n56qjDU.
>>807
HSに若干ダッシュ慣性が必要ってことはガンフレに少しダッシュ慣性を付加しないといけないんだな
医者メイブリあたりはHSがCHしてもリターンがなかったから実践投入してみよう。
投入してる人間がいるのがわかればやらない手はないね。

このコンボって無印でもできたはずなんだがいつ発見されたんだろ?

809名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 03:07:35 ID:hhUOrR72
>>808
なかなか立ちまわりで立ちHSカウンター入りずらいけど、
入ったときにはここぞとばかりに決めちゃってくれ!

無印だと青キャン速いからもっと簡単にできるはずだが・・・やってた人いるのかね〜。

あとこのコンボ当てた後みんなどうしてる?
低空ダッシュDサイクリとか、そのままエリアルでVV〆とか。
そういやサイクリ絡みのコンボ当てて最後にリボルバー入れてダウン奪うのとか、
俺全然やったこと無いから誰かアドバイスお願いします。

810名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 04:20:07 ID:tggWOpu6
HSが立ちCH時は空中ダッシュJS〜、
屈CH時はGVのヒット確認は安定するかな?
俺は無理っぽい

811名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 05:40:29 ID:iFJakaQc
>>809
なるべく低い高度でサイクリ決めて
リボルバーでしめるだけですよ
>>810
立HS屈CHから確認GVはできるよ
ただ、こっちのテンションゲージと相手のバーストゲージがない時にしか
使わないし使えないから、決める機会はあんまり多くないやね

812810:2005/11/01(火) 07:46:31 ID:iFJakaQc
>>811
すまん説明足りなかった。
立ちCHしてた場合は空中ダッシュやって、
もし屈ヒット時だったらGVに切り替えるってこと。
両方GVだけだったら余裕なんだけど
立ちヒット時にはダメ増やしたいのでいくらかヒット確認猶予がある
空中ダッシュJSをやるってことです
俺は空中ダッシュ用意してると屈ヒットになったときの
GVが遅れてガードされるんだよね。
反応遅いな俺…
しかもその通り状況もかぎられるしね

813名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 09:13:52 ID:LmX4M8AY
>>812
あぁ、そういうことね
出来るよ
低空ダッシュSよりも
GVの方に意識をおいた方がミスが少ないと思う
GVを出す準備をしておいて、立ちだったら低ダSに切り替える感じ
立ちくらい時にもし214とか入力しかけても
とっさに96Sって入力してカバーできるしね
いったん9入力しちゃったらそこからGV出すのは無理だから

814名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 12:04:34 ID:JFAUX3pM
やっぱ
HSCH>ガン青>遠S>ブリンガ
はできなきゃだめだよね…
今まで相手の立屈は読み違いだからしょうがねー
で誤魔化してたけどダメだよねそれじゃ。
練習しなきゃ…

815名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 17:24:21 ID:MTUICr2w
結構微妙な変更点
2D>GVが梅喧に受け身取られなくなってた

816名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 18:04:04 ID:DaupJa/Y
今回2D>GVは近くでなら女性キャラに受身取られにくいっぽいね。

817名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 19:14:29 ID:PSl5nGzw
そろそろ流れが緩やかになってきたんで、そろそろキャラ対策なんかに移る?
もうちょいネタとか出そうだけど

818名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 19:16:35 ID:25oxH8WE
立HS(屈CH)→BR→立K→近S→足払い→VV
↑ってBBが繋がらないキャラにいけるよね?

819名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:03:44 ID:4amwvICw
ウハ 全然>>805コンボができん
つーか、ダッシュ遠Sがトドカネー
10分で諦めました

820名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:11:10 ID:77VOVkW6
>>818
いけると思う。

教えて君で申し訳ないんだけど、立HS(屈CH)>BBが繋がらないキャラって
誰々でしたっけ?

後、中央で暴れ潰しなりの6Pを当てた後追撃ってみんな何してますか?
画面端ならガンブリとかだけど、中央だとガンフレが当たらないから悩んでます
確か昔6P>立HS>低空ダッシュP〜
みたいな連続技をみた気がしたのでやってみても黒ビートになってばかりで…

821名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:24:14 ID:zGMEY/uc
>>820
まとめページの連続技 立ちHSCH〜の項参照。

しゃがみカウンターヒット〜
・下記以外のキャラ:BB
・エディ、ファウスト、チップ、ザッパ、ブリジット、メイ、バイケン、ミリア:BR〜
間合い近い:BR>立ちK>HS>GV(>RC>Dループ) (もちろん端付近なら立ちK>6P〜)
        (贅沢コンボ:BRRC>2HS>ガン青>BB〜)
間合い遠い:BRRC>2HS>GV(>RC>Dループ) (端付近ならBRRC>6P〜)

こうして見るとBB繋がらないキャラ意外と多いのな。

822820:2005/11/01(火) 20:33:43 ID:77VOVkW6
>>821
ありがとうございます。
自分なりに調べたつもりでしたけど、見落としてましたね…
教えて君の自覚があるなら聞かずに調べろよとか言われるんじゃないかと思いましたが
ソルスレはいい人が多くてよかったです。

しばらくゲーセンいけるかどうかわからないんですが、最近話題になってる
HSCH>ガン青>遠S>BBの後の追撃なんですけど、画面端なら今回のBBの後の追撃楽なんですけど
中央だといつも何入れていいか迷ってるので、何かいい追撃内容探してみます。

よさそうなの発見したら報告にきますね。
ではまたROMに戻ります。

823名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:40:56 ID:n56qjDU.
>>819
HS>236P>6>P+K+S>6>S>BBの入力になれればそんなに難しくないみたい。
しゃがみも立ちどちらも対応できる距離は特定の距離だけで遠すぎると立ちでは決まらない距離もあるようだ。
CH確認ができるかは知らない。

>>820
中央の暴れ潰しなら足払いのほうがいいと思うよ。
6P>HS>最速低空ダッシュJPは距離キャラ限定。JP>サイクリは更にキャラ限定。

824名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:55:24 ID:6PvXyUGc
>>820
中央で暴れ潰し6PCHなら、ガトリングで2S空振りダッシュK2HS〜でも拾える。

825名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:47:35 ID:r500yLJE
何気に一番減るコンボは2D→ガン青→(JS→JD)×2→HSVV→叩き落としで
5〜6割のお手軽コンボかと。
今日、カイとやってて思ったんだがスタンエッジと同時にジャンプしてJSを狙ったんだが
余裕でカイの6Pにやられた・・・スタンエッジって隙無いんだな。
あと、カイの牽制2HSはソルの2Dで簡単に潰せるから上記の2D〜VVまでの
コンボがスコスコ入って楽しかった。
ただ、カイがバックジャンプしてJD〜地上or空中スタンエッジが始まるとソルが
何もできなくなるのがちと煩わしかったんだがこういう時って何かやれることある?

826名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:50:13 ID:TYJ7kekU
サイワイでダメージ稼ごうとしても結局同じくらいのダメージなんだよな
ていうかサイワイ絡める意味があまりない。コンボダメージ上げるならゲージ使えって事だろうな。

827名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:51:30 ID:105V7ghs
ダッシュしなければ6Pカウンタガンフレつながると思うよ。

828名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:52:53 ID:TYJ7kekU
>>825
直ガー様子見
スラッシュカイは待ちがかなり強いから、付き合わないほうがいいと思う。

829名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:05:46 ID:r500yLJE
青リロで開幕6P→ガンフレ→低空ダッシュJS→JD〜ってのがあったが
スラッシュではJDの後が繋がらないからJDの代わりにJK→VVにしてるんだけど
開幕6P→ガンフレから幸クリって狙える?

830名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:24:33 ID:KumyBI.E
6Pカウンタ→ガンフレの後は、低空ダッシュJD→ディレイ幸CHが出来る。
軽量級には低空ダッシュJS→幸にすればCHするかも。
幸クリの後は開幕位置だとほぼ画面端になるので、そのまま〆てる。

6Pカウンタ→BBもつながったと思うが、こっちはあまり使わないのでわからん。

831名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:29:15 ID:r500yLJE
そういえば6P→BBって青リロの時より繋がりやすい気がするんだけど
前よりも受身不能時間が長い?

832242:2005/11/01(火) 22:45:10 ID:GdSdKYzo
流れぶった切ってスマンが、ロボカイとこの間初めて戦ったんだけど
なんだか重くて戦いにくい奴だった。
ここの皆は奴と戦うときどんな事に気をつけてる?

なにかアドバイスくれると嬉しい。

833名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:47:39 ID:GdSdKYzo
コテは気にしないでくれスマソ

834名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 23:55:39 ID:n56qjDU.
提案なんだが一人で調べるとキャラ別とかたるいんでそろそろコンボまとめてみない?
始動はとりあえず端2Kと端Kと端ぶっきらと中央ぶっきらの4つ。
1.5〜2割増しぐらいダメージ増が見込めるなら起き攻め不可でもOK。
アルカディアのコンボコンボはまだ試してないけどBBを繋げてるので
端で起き攻めが可能なら多少のダメージ低下は諦めるべきかも。

835名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 00:48:42 ID:IsQjiZhY
あれぶっきらからJSDSDVVとほとんどダメかわらなそうだな。
と言ってみた俺もやったことないなーあのコンボw
JSD〜のより減るならやってもいいが…

836名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 06:27:24 ID:gNGzGHyY
幸を調整した奴はホントにアホだと思う。

837名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 07:02:44 ID:0A.T/SKM
ぶっきら→HS→2HS→JSHS(1段目)→幸クリ〜追っかけエリアルVVでいいじゃない。

838名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 07:06:26 ID:0A.T/SKM
と言いつつ、オレは幸クリ失敗が怖いんで、
ぶっきら→2HS→JSD×2→VVにしてるけど十分減るしヨカヨカ

839名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 09:46:53 ID:dAxWtdRQ
JHS→サイワイやるとめちゃくちゃGB下がるから
通常エリアルの方が減りそうだ

840名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 10:20:33 ID:leKZbXvk
漏れは大した実力者じゃないからこのスレ住人尊敬対象だ
そんな訳でお願いがある
医者対策教えて下さいOTL
大会とかで医者に当たると心折れそうになるんでつよorz

841名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 10:21:49 ID:LW/xLvV2
いさ日記にソルSランクって書いてあるけどぶっちゃけそこまで
強くない気がするのは俺だけ??

842名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 10:24:46 ID:dAxWtdRQ
ランクなんてどうでもいい

843名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 12:22:47 ID:53l51Ya6
>>840
まずガード出来るようにしろ、いろんな意味で。
中距離性能に差があので、技をあてる機会は圧倒的に医者が上。
したがってチャンスメイクのしやすさも医者が上。
だから、必ず防戦気味になる。

しかし、必ず防戦気味になるということをはじめから心得ておけば、
攻められても焦らずに済む。
レレレ、各種中段はもちろん、中距離での遠Sなどもしっかり反応してガードし、
よけいなダメージを極力減らす。
この心構えと防御技術をしっかり身につけるのが第一歩。

あとは青リロ時代の過去ログでも読んでくれ。

844名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 12:33:29 ID:b6BRI.Rk
綿密にキャラ相性調べてるわけでもないのにランクなんてつけられないよ
ただ単に勝率よかったとか、ノリでSランクって言ってるだけでしょ


つーか前にも言ったんだけど、スラッシュは青リロみたいにただDループ狙えばいい、
っていうわけじゃなくて、崩した際の補正、画面位置、GBによってその後の
コンボが大きく左右されるんだよ。
ちなみに
基本的にはだが、俺は2Kやぶっきら始動のコンボにはゲージ使わない。
よほどゲージが余っていない限り。
ゲージ使わなくってもある程度はダメージとれるわけだし、なによりガンブリコンボ後とゲージ差が凄い。
普通のコンボすれば20%前後は回収可能。
ただでさえ立ち回りでのゲージ依存度の高いキャラなんだから、GF青やVVRCに回し他方がいい。
確定状況でのコンボはゲージ無くても出来るけど、
これらはゲージなけりゃフォロー、攻め継続にならないしね

845名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 12:42:55 ID:zWSrezgE
おれと考え方違うな

取れる時にダメージとっとくなおれ

846名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 12:51:37 ID:7w73FC1Y
>>844
ノリでつけられるわけないでしょ
綿密に調べたからそのようなランクをつけたんじゃないの?
それだったらネモさんやアーティーさんや小川さんはどうなのさ
少なくとも俺は三強にはいると思う

847名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:09:11 ID:E7dWv8L.
俺は状況によるな
かなり固めた後でガードバランスたまってりゃあ2Kとかでもゲージ惜しまず使ってく
けど、起き攻めですぐ崩した後はガンブリ1セットまでで抑える
まぁ ゲージが100%あれば もう1セットいれたりするけど
効率を考えながらコンボ決めてる

848名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:16:31 ID:oVUA/EBs
ランク云々はスレ違い
ランクスレでやってくれ

849名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:16:37 ID:4FzsOPLY
>>844
>>845と同じでダメージ取れるときに取っておく派でやってる。
理由は迎撃スタイルが好きだから少しでも優位に立っておきたいのと
起き攻めを少しガードさせれば25%は結構すぐたまる気がするからかな。

昨日初めてFDした後に、テンションゲージ増加に補正が入ることを知ったんだが。
序盤に意識してFD減らすだけでゲージって結構増えるもんなのかな。

850名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:19:18 ID:LXKypooc
別にここで言った=3強確定って訳じゃねーからどーでもいい
ただ俺らより研究、対戦、実績ある人、複数が3強って言っているのは確かだから
参考程度に覚えておく程度

851名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:52:19 ID:klGCPJAo
今の途中いさと012が頭一つ抜けてる感じだよな
誰か他にいるんか?

852名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 13:58:20 ID:IUdn3NPI
>>849
増加に補正ってのは増え難くなるってこったよ。
FDの補正はすぐ切れるから意識する程でも無いけど。
ただし相手の攻撃に合わせて1瞬FDを張るのと張りっ放しにするのだとかなり差が出る。
そこは意識しておくべきかな。

853名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 14:07:57 ID:4H9.8ZTo
まあソルは使う人の考え方によって強さが顕著に表れるからね。
ソル強いと思ってるやつは本当に強い。
人間性能によりどこまでも強くなるよこのキャラ。
俺は三強まではいかないと思うけど上から
数えた方が早いなー、Aランクぐらいか。
この考え方で俺の限界値が決まったなw

ランク話スマソ
以下何事もなかったかのようにキャラ対策でもコンボネタ話でもどうぞ

854名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 14:20:20 ID:DDeFSe5Y
>>805
のコンボは立ちしゃがみは関係無いけど(っても立ち状態の相手に成功した事はねーけど)
間合い取るのがムズイから安定さすの大変だな…
基本的にガンフレ2〜3本目あたりの位置に相手がいる間合いの時は、決めやすいと思った。
個人的な体感だけどな。
 
立ちHSCH確認は、
 
近距離(ガンフレの火柱1〜2本目あたりの間合い)
→ガンブリ…
 
中距離(開幕〜開幕よりやや近い間合い)
→ガンフレ青→ダッシュ遠S→ブリンガー…
 
中距離〜先端付近
(立)→低空ダッシュS…
(屈限)→ブリンガー…
(屈限)→リボルバー→立K…
 
ってのが理想だけど、全部実践するのは骨が折れるな…
とりあえず236入力しといて、状況に応じて各種必殺技とでダッシュを切り替えられる様になれば、反射神経いい人だったらいけるかもな。
まあ俺もしゃがみCH確認ブリンガーなんて無理臭いと思ってるけど。
ヴェノムの足払い空振らせた時ぐらいしかやらねー

855名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:01:58 ID:4H9.8ZTo
>>845
基本的には、って書いたでしょ
そりゃあワンチャンスが貴重な状況や相手キャラ、体力差を埋めたい時やGB次第では
補正スタートでもゲージ使うよ。それくらいは読み取って欲しかったかな。

例え100%消費しようが殺せれば安いコンボでもそれでいいわけだし

>>846
まぁ、いさの日記を見るかぎりではそう判断するのは普通じゃないかな?
大半は本気に受けとめないと思うけど。攻略サイト等ではなく一応ただの日記だしさ。
まだ稼働して一ヵ月くらいしか経ってないのに正確なランクは付けれるわけない。

それに、何度も出てるがランク話はスレ違いだよね
今はもっと研究、試行錯誤を繰り返してこのキャラを高めていきましょう

んで、煮詰まった頃には具体的なランクも出るだろうし、他キャラの評価が伸びてもその時にまだ3強とか言われてたら俺たちが
研究を重ねた努力が実った結果じゃん

856名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:03:09 ID:ScUGj/Vg
>>845
基本的には、って書いたでしょ
そりゃあワンチャンスが貴重な状況や相手キャラ、体力差を埋めたい時やGB次第では
補正スタートでもゲージ使うよ。それくらいは読み取って欲しかったかな。

例え100%消費しようが殺せれば安いコンボでもそれでいいわけだし

>>846
まぁ、いさの日記を見るかぎりではそう判断するのは普通じゃないかな?
大半は本気に受けとめないと思うけど。攻略サイト等ではなく一応ただの日記だしさ。
まだ稼働して一ヵ月くらいしか経ってないのに正確なランクは付けれるわけない。

それに、何度も出てるがランク話はスレ違いだよね
今はもっと研究、試行錯誤を繰り返してこのキャラを高めていきましょう

んで、煮詰まった頃には具体的なランクも出るだろうし、他キャラの評価が伸びてもその時にまだ3強とか言われてたら俺たちが
研究を重ねた努力が実った結果じゃん

857名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:49:43 ID:9xxPfBS.
アルカに書いてあったⅡのコンボ(ぶっきら>JSHS>幸CLH>BB〜)
を今日やってきたんだが、意外と良いダメージ取れるね。
ザッパに試してみたんだが、ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>幸CLH
>JD>幸CLH>JS>SVV(2HIT)>叩き落しとほぼ同じダメ
ージだった。どちらもダウンを奪える。
コンボの難易度を考えると、今回のアルカコンボは十分使えるのかも
知れないとオモタ。

858855:2005/11/02(水) 15:58:02 ID:Z9XPTaAk
あれ、二重スマソorz

859名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 16:02:57 ID:3qioerHY
うぜえ

860名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 16:31:28 ID:0A.T/SKM
>>840
6Pと2Dは多めに、なぜかファウスト戦だとJHS2段目?のCHがよく起きるので
落ち着いて2HS〜のコンボを決めるとか、あとファウストは2Pをよくやるので
ダッシュ投げをするとか・・・

861名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 16:41:26 ID:sAog/qbo
>>859
じゃあもう来ないわ

862名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 16:57:30 ID:9xxPfBS.
やめて!!私の為に喧嘩するのはもうやめて!!

863名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 17:09:00 ID:YEcdhbjE
それくらいは読み取って欲しかったかな。

864名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 17:11:42 ID:cfl.pP3o
>>840
「おれ」さんのところのスレまとめの医者対策が丁寧でいい感じでしたよ。
あと、ドリキャンは慣れないと余計きつく感じると思うので
身内で医者使える人とかに頼んで、少しでも慣れるようにしとくと良いかも。

とかいいつつ、KOF出身の自分には速い奴とかトリッキーな奴むりぽーorz
自分もあまり強くありませんが、みんなで強くなっていけば良いジャマイカ。

865名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 17:35:33 ID:ZG5ZQ1.6
とりあえず攻略スレでランク話は禁止

866名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 17:55:10 ID:yCcKeP4o
>>861
紛れ込んだ織田のBHBぐらいガードしような

867名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 18:02:57 ID:jasjffCU
>>857
難易度と運べる距離を考えるとアルカⅡのコンボはありだと思う。
ディズィーやアバはキャラ別コンボかな。

いさ日記にあった低空ダッシュJDの866入力って俺はできないけど安定する人いる?
8押しっぱなし66か硬直が解けてすぐ866で入力するのか。

ランクについては
いさも全部のキャラとみっちり対戦してるわけじゃないからいくらでも変動すると思うよ。
やれてないらしいブリテスタチップは不利になる恐れが高いキャラだしさ。
逆にジャムは5分はいくんじゃないかと思ってる攻め辛いのはどちらも一緒でしょ。
ポチョがいずれ4.5:5.5になるだろうというのは同意。
スラでは不利キャラが少ないしSランクいくかもしれないけどいさダイヤはちょっと強気かなと思う。

ランク話のついでにもう一つ。
アルカダイヤ(平均値200)によるとソルは200ポイントでちょうどど真ん中なんだね。
キャラ差の数値はほぼ同意なのに、いざ全部の数値をつけてみるとど真ん中。
今まで上の下から悪くとも中の上だと思ってたよ。まさかカイと数値があまり変わらないとは・・・・

ランクSとか言うとやばい調整があるかのように見えるけど
そんなに叩かれるほどのお手軽な強キャラでもないよね。
今回の調整で一番重要なのがジャムとブリの凋落かつソルの強さは青リロと変わらないってことだし。
いさの一般人ダイヤが的を射ていてその数値が示すように一般人では中堅クラスのキャラになると思う。
これだけやってれば勝てるって行動がないからね。今回のソルは限界値を引き出せる人間だと強いのかと。
まあ、パンピーに毛の生えた程度の俺が言えることではないんだがw

>>865が禁止とは言ってるがせっかく書いたので投下する。すまんw

868840:2005/11/02(水) 18:25:59 ID:HVEMAHs.
みんなセンクス
感謝感謝w
でも喧嘩はイクナイです

869名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 19:37:46 ID:aWVPE3jA
>>868
全てはランクの話をしたがる(する)奴がいるせいだけどねw

870名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 19:52:59 ID:0A.T/SKM
Sランクって相当下のランクって事だったり・・・

871名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 20:02:00 ID:vIMvCfV2
ランクのはもういいでしょ
次のスレタイ考えようぜ

872名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 20:11:47 ID:jasjffCU
【Dループ?】ソルスレ【あぁ、そんなの昔にあったね】

>>871
次スレなかなか立たないみたいだから900までには依頼したいな。
タイミング悪いと5日ぐらい立たない恐れがあるよ。

アルカⅡのコンボがバースト対策になってるのに今気づいた。

873名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 20:31:41 ID:SR2WK6g6
【ドライン明けの】ソルスレ29【チィッ】
基本的に、次スレ立った後にこのスレに誘導来るのが理想的な流れだな。

874名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 20:54:18 ID:dD0f2NI6
【入れ29い】ソルスレ【SWループ】

 |彡サッ

875名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:16:56 ID:cIhKpwyk
【素敵な筋29】ソルスレ【ソルたんハァハァ】

876名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:16:56 ID:ca.QkuGg
【厨房は】ソルスレ29【勝てないぜ】

っと流れ完全無視&教えてクンで申し訳ないんだが
このスレで小川のサイトでソルのランクが〜とか話してるけど
小川のサイトを教えてくれないか?検索しても引っかからない・・。

877ナナシ:2005/11/02(水) 21:17:15 ID:ca.QkuGg
【厨房は】ソルスレ29【勝てないぜ】

っと流れ完全無視&教えてクンで申し訳ないんだが
このスレで小川のサイトでソルのランクが〜とか話してるけど
小川のサイトを教えてくれないか?検索しても引っかからない・・。

878ナナシ:2005/11/02(水) 21:18:21 ID:ca.QkuGg
名前必須かと思って連続で書き込んじゃった・・。
申し訳ないです(汗

879名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:20:18 ID:x5vniNTA
【無敵覚醒がないなら】ソルスレ29【昇竜使えばいいじゃない】

有名コピペをギルティ風に可変してみるスレ にあったやつ

880名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:51:26 ID:ijOTr2Kc
同キャラ対決で、遠S>ガンフレで固められてる漏れは人間失格
ですか?

881名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:52:58 ID:noukWOSs
人間失格というか
ガンフレ避けれ

882名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:53:40 ID:VrGuuQo2
強気にいきたいから>>872のに一票かな〜
いさリスペクト

883名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:58:44 ID:jasjffCU
>>877
うらいたで「オガニー」を検索してごらん。

>>879
マリーアントワネットいいなw

【HSVVが無ければ】ソルスレ29【SVVを使えばいいじゃない】

884名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:11:55 ID:cfl.pP3o
スレタイ投入
つ【ぶっきらぼうな】ソルスレ【29い奴】

他の人と、毛色違うなーw

885名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:36:38 ID:XUcN3Au.
(*゚▽゚)/゚・:*【ソルに幸あれ】*:・゚\(゚▽゚*)

886名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:42:59 ID:jasjffCU
【FD仕込みがないなら】ソルスレ29【VVを使えばいいじゃない】

そういえば、ジャムの百歩ってやられ判定増えてる?
対空には使えるかもしれないけど対地では全く脅威を感じない。

887名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:45:40 ID:noukWOSs
百歩とかあんまり使ってこないから分かんね

888名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:47:54 ID:aWVPE3jA
>>885
に一票かなw
なんか今までと違っていい感じ
最近スレの雰囲気もいいし、(ランク話でちょっと荒れたが)
新生ソルスレって感じがしてイイ!

889名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:51:38 ID:noukWOSs
漏れも885でいいや。

890名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:51:40 ID:USw9lI2Q
せめてスレの番号くらい入れてくれ

891名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:02:10 ID:D7cKKKGg
>>885
しかないだろ

892名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:02:04 ID:yJqF28Zc
29を入れれば>>885でいいんじゃないかと

893名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:06:41 ID:Q7tGjQfc
まじっ。アルカデコンボ結構使えんだー。
減らなそうとかいってOYゼットさんすいません

894名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:08:03 ID:X/Tblnzs
俺がソルだとしたらそんな顔文字使ってる奴にファフ入れてやるけどな。

895名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:08:57 ID:Tc1BLCpI
885で決まりみたいだね

896名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:10:53 ID:bmB.ne9U
885を見て勝手に改造の最終話を思い出した

いや、それだけ。

897名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:11:04 ID:DXxua6vI
せめて
【ソルに】ソルスレ29【幸あれ】
位がいい。顔文字はなんかなあ。。。

898名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:11:39 ID:X/Tblnzs
【アルテマウエポン】ソルスレPart29【クロノトリガー】

これにしようぜ?

899名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:27:55 ID:llyPWQJs
【ビジネスソリューション】29の日【幸せ】

900名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:34:01 ID:AkS6guvQ
【ソル29ださい】ソルスレ【幸いを】

901名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:36:52 ID:zoYDziQ.
ダストからのコンボみんなどうやってる?
今回高い位置からVV叩き落ししたらこっちが不利になるからダウンが奪えるダストコンボどんなのある?

902名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:40:33 ID:KEjRjRm6
【( ゚Д゚)ゴルァ】愚痴自虐ソルスレ29【幸デs】

903名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:47:32 ID:LCZjJy4U
>>897
だよね。まだキャラの顔文字ならいいけど・・・・

これ以上はスレの無駄だし。
次スレ難民避難所でやりましょ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443141/


これ以降は攻略オンリーで
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

904名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:47:43 ID:qLtXGayk
>>901
今回の受身不能ダストは微妙
スラッシュだとダストのガードゲージ減少量が全キャラ下がってるので好き勝手に叩き込むのお勧めする

905名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:57:10 ID:OV7rXIhc
>>901
不利になること覚悟でダストアタック
それかジャンプキャンセルせずに、バックダッシュで逃げるか

906名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:04:11 ID:bmB.ne9U
>>905
どういう意味?

907名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:06:40 ID:e7F.LkEA
ダイヤってまぁ自分の環境が出やすいものなわけじゃん。
でもキャラの性能も考慮に入れるべきだよな。

アルカデに載ってる青リロダイヤ見るとほぼ納得できる。
ジャムとブリには付けられすぎじゃね?とか
医者には若干有利か・・・ガンガロ とは思うけど。

そこでひとつだけ聞きたい。いさソルさんよ。
ロボはまぁ弱体化激しいから置いといたとしても・・・
スレに7:3て。。どんなスレと闘ってんですか・・・
それともなんかとっておきの対策があるんですか。
蝶教えてほしい。
一般ダイヤってこれぐらいでしょとか書いてるけど
他は目を瞑ってもスレだけは納得いかない。
なんかムカついてしまった。スレは5分!

愚痴ってスマン。
これは!っていうスレ対策なんかあるのかな?

908名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:08:47 ID:e7F.LkEA
連書きスマネ。
↑とは関係ないけど今回はミリア一番鬼門だと思う。
前HSに相応のリスクを負わせないと立ち回りが終わってる。
読み合い放棄VVを当てて起き攻めでなんとか勝つしかない。
でも読み合い放棄VVだけはしたくない。カッコ悪すぎ。

909名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:13:09 ID:LCZjJy4U
>>907
いさ氏に聞きたいならいさ日記に書くといいよ。
具体的に答えてくれると思う。

910名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:13:28 ID:DXxua6vI
>>908
勝つためにはカッコも放棄
ダッシュぶっぱVVだけでも相当相手の髭嫌だと思うよ

911名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:21:28 ID:RnkxrQ06
>>907
俺も髭超有利の件について全く同じ事思ってた。
髭がいくらVVに反撃しにくいって言っても
俺の身内の髭はVVにしっかり最大ダメ反撃してくるし、
それだけの事じゃそこまでの有利はつかないと思う

912名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:25:32 ID:bmB.ne9U
>>907
ダイヤの話はやめよーぜ。
でもキャラの性能も考慮に入れるべきだよな。
ってあるけど、きゃらの性能もじゃなくて、きゃらの性能のみを考慮しないとそれはまともなダイヤと呼べないよ。

いさのダイヤもまともなものじゃないと思うし、いちいち反応しなくていいだろ。
つーか理由として、大まかな火力と立ち回りの有利不利書いてあるだけな時点で適当。
最近はそれすらも書いてないし。
まともなダイヤとしてみて反応するのは、もっとまともに詳しくお互いのキャラのことが書いてある場合だけにしたほうがいいかと。
いちいち適当ダイヤに反応してても霧が無いw
もし反応するにしても、余所でやるべきだとは思うが。

913名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:36:42 ID:Wqvr1b1k
SVVが読み合い放棄なら前HSをブンブン振り回してるミリアも十分読み合い放棄だと思うが。
ってか前HS読んでる状況でSVV出すなら全然読み合い放棄じゃなくないか?

914名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:43:28 ID:LCZjJy4U
攻略に関係あるしこれぐらいのダイヤ話ぐらいいいんじゃん?
個々のダイヤぐらいは解禁していいでしょう。
全ダイヤを扱ってランクの話になるとソルが3強とか最強とかいう話になって荒れると思うけど。
そういう話はランクスレでってことで。攻略に直接関係しないし。

蝿日記によると5:5だって
↓転載
>VSP.C
VVを上手く捌けた。
P.Cが無理にVV使おうとしてたからだと思うけどねw
ソルは多分五分かちょい有利。

915名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:55:58 ID:dVoBC0r6
ランクとダイヤは別もん
ダイヤとその理由さえあればキャラ対策にもなってるかと思われる

個人的にスレはダッシュVVを意識させればかなり有利かと思うんだけど
スレの何が辛いかわからん
とばせてOK 無敵付加弱くなって地上戦OK ぶっぱはこっちのが強い
一撃の重さはソルのが高い
まぁ 7:3とかって詰みって話しだからそこまでは無いだろうけど
楽な相手な気はする

916名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:06:49 ID:e7F.LkEA
<ミリア>
書き方が悪かった。スマン。
読み合い放棄VVはミリアの起き攻めに対して。
前HSの間合いでVVは正直読み合いとぶっぱの境界が希薄。
結局転ばさなきゃ始まんないんだけどね。

<スレ>
スレにダッシュVVはもちろん有効だから使う。
苦し紛れのVVと有効な選択肢のVVは意味が全然違う。
ダッシュVVだけでスレに有利付けるならポチョはなんなんだと。
ついでにイノも入るかな。

ダイヤに反応っていうか有利不利に反応した。
ランクはどうでもいい。あんま変わんないか。
最終的に対策があるなら教えt・・自分で探すわ。

917名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:08:06 ID:bmB.ne9U
言葉がまずかったかな。
他人が出したダイヤに反応してそういう話をしだすのはやめようってこと。
スレに対するダイヤは攻略には関係あると思うけど、
普通にスレにやられて辛いこととかを書き出して対策まとめたほうが確実に数倍攻略の足しになるし。
普通にダイヤの話するんなら問題ないと思うけど、結局ダイヤの話をしだしたら攻略が進みにくいのは今までの流れから予想できることだし。

918名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:14:17 ID:qLtXGayk
昔からダイアの話は荒れてたよね
漏れもダイアの話とかしなくてもいいと思う
今までが今までなだけにね

919名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:26:36 ID:LCZjJy4U
俺の勝手な結論としてはダイヤはありランクはなしなんだが
ランクスレでソルの個々のダイヤを延々と語るのはスレの独占になっちゃうから
このスレでダイヤ禁止にされるとダイヤを語る場所なくなるし困る。
ダイヤをつける際にちゃんと理由もつければ攻略も進むしスレも伸びるし。

>>916
空中ダッシュの仕様変更とパイルの気絶値低下(相打ちでもピヨリリーチにならない)によって
ガンフレが今回有効になってると思う。
吸血も無敵が短いし無理にVV撃って自滅しなきゃ有利だと思う。
でも、7:3はどうかなー。

920名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:36:05 ID:IeXsnqF6
Dループなくなって弱体化かーと思ったらなんか3強入ってるΣ(´□`ノ)ノ。。。
誰か嘘だといってちょ、、、
まぁ研究が進めば色々とキャラランクも変動するし騒がなくともいいか。

>>916
空中ダッシュ短くなったからダッシュHSVVで轢いて距離加勢でGF撃ち。
読みでGFFしてVV、空中投げで落とす。
今まででもこれで結構戦えたけど
VVの移動とか隙無いから随分楽に倒せる。
無敵関連も無くなったし。

921名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:37:57 ID:e7F.LkEA
ん・・・?
もしかして今回被起き攻め時SVV安定?
VVが完全に読まれたDステと直下型Dとバクステ以外潰すよな。
バクステはそこまでひどいことにならんし。
無敵吸血も無敵切れるみたいだし潰すよな。
苦しいRSを打たなくて済むのか。
コレか・・?にしてもまだ過剰だよな。

922名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 02:45:02 ID:e7F.LkEA
スマン今日書き込みすぎだ俺。

>>919>>920
結構納得。少し有利かも。
GFとダッシュVVに重点置いて立ち回ってみます。

923名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 03:53:53 ID:7xlXQQb6
もう稼働して結構たつけど、
どこの動画見ても、ぶっきらからJD幸を使った
幸2ループ起き攻め(いさ日記にあった幸ループ)って
チャレンジしてんのいさ氏ぐらいしかいなくない?
みんな(動画の人たち)大会だから安定さしてるのかな
だけど端空中ダッシュJD幸BBもキャラにより超簡単なのに使ってない
そこで疑問だがこのスレの人も安定指向の人が多いのかなー
誰かマスターしてる人いますか?
あっしは9割方全キャラ安定するから
2ループ起き攻めやってる。普通のよりダメ一割増しだし。
コツ教えたいけどこればっかりは体感と練習あるのみだからさ。
俺の代わりに説明うまい人いないかな
家庭用でれば一見落着だろうけど

このカキコだけじゃただの自慢馬鹿なので

始まりは基本ダッシュ2HS慣性JD幸
・2ループ目2HSで拾った方が安定するキャラ
ソル(聖も)、アンジ、エディ、ロボ、カイ

・最軽量級は2ループ目引き付けてJDSVV起き攻めでもいいんでない
梅には2ループ目JD幸後3ループ目あまり引き付けないで
ダッシュJDSVV(1ヒットだけ当てる)追加起き攻めできた。

・ザッパは2ループ目ちょと後ろ歩きからJDor2HS

全部体感です…糞長文スマソ

924名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 08:35:55 ID:301MUbTY
基本的にダウン取れるレシピ使ってる。
いさレシピも結構安定してきたんだけど、それでも余裕が無いとミスるしね。
VVがあるとはいえ、やっぱりこのゲーム攻めが絶対有利だから、確実にダウン取るようにしています。

そんな俺は軽量級に幸栗安定しないから
ぶっきら>2HS>JS>JS>(JHS>)HSVV>叩き落し
を使ってるチキン野郎でしたとさ。

925名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 10:06:41 ID:QTLAvecs
流れぶった切ってすいません。
いさ氏の日記が見たいのですが、検索ワード教えてもらえないですか?
自分でも探したんですが見つからなくて…
出来れば携帯で検索出来るのだとありがたいです、駄文申し訳ありません

926名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 11:29:53 ID:WsS6UA32
確かに攻め続けることが強いゲームだけどゲージのあるジャムやブリとかは
ダメ重視のほうがよくない?

927名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 11:46:52 ID:zoYDziQ.
ソルが不利なキャラってジャム、アクセル、聖ソル、ポチョぐらいだよな?

928名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 11:50:31 ID:PiZVq6nw
不利、有利は煮詰まって攻略してからでいいよ。
まだキャラ対策とかハッキリしていないしね。

ムックがでるからそれに期待しとくか
なんせフレーム表がついてるから

929名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 11:50:40 ID:mY5qj3FA
>>926
それはリバサのスターシップとか鳳凰翔警戒してって事?
俺は梅に対してはダメージ重視かなー。GF起き攻めに重ねるの怖いし相手立ち回り弱いなら立ち回りで潰した方が起き攻めの生2択よりはやりやすいわー。

930名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:40:45 ID:cy1IROJ2
>>927
テスタもじゃね?

931名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:56:26 ID:gUqHfq6E
>>925
まあ、あれだ、お勉強も兼ねて過去ログ読もう。

932名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 15:11:06 ID:b.p7y/TQ
有利、不利は置いとくとして現状やりにくいと思う相手から対策してった方がいいよね
とりあえず新要素の多い医者、テスタ、聖ソルあたりかなぁ

933名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:10:50 ID:skZn.eMU
医者はマジきつい
医者ってどう対策してる?
小さいポチョがウザス

934名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:17:43 ID:DXxua6vI
医者は基本飛ばないを心がけてる
あと遠距離うろついてるときにはたまに6Pみせてレレレ牽制してるかな

近づきゃ結構いけるんだけど近づくまでがホネなんだよなあ。。。
俺も苦手ス

935名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:43:12 ID:tJskxGXc
近づいてもドリル暴れが。
ドリル暴れ意識したら屈Sなんかにやられたり、攻めが安くなったりでもうね

936名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:46:31 ID:b.p7y/TQ
立ちKが弱くなってるから前ほど飛び込み辛くはなくなったけどね。60°以上の角度でJHSすれば潰せる
とりあえず何が出るかなを出せない状況だと簡単に6P振れなくなるから狙い目かなぁ
まぁ2K対空されたら乙なんだけどね。

レレレ見てからGVは…。予測してないと無理ぽ(´・ω・`)

937名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:53:14 ID:qqxIFrHg
012さんがネモさんとやっていた時、レレレにはJDで返してダウン取ってた あとよくダッシュをFDでキャンセルして動きを掴みにくくしたり、牽制を足払い先端当てからカウンターとってガン青に繋いだりしてた。
あと医者が空中いる時は、ヴォルカがかなり有効らしい。
相手の愛に対しても悪くて相打ち、良いときはカウンター取ってコンボに行ける場合あり。一回ヴォルカ見せてFDしてきたら空投げ等で崩せばイイ

938名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 16:54:28 ID:Nep8N3lw
医者戦のみSWを立ち回りで振っていくといいかもしれん。
立ちK、前P(前Pはタイミング重要)に飛び込みSWで勝てるし相手のジャンプ攻撃も
判定が広く出る技が多いのでカウンター狙いで出していくといいかも。
意外とSWのリーチが長いから当てやすい上に判定が強いから勝てる技を
明確にしていけばかなり有効かと思ったんだがどうだろうか?

939名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 18:01:43 ID:RyH0DgbQ
アクセルには五分だと思うんだが。
当身も読んでれば足払いからのコンボかぶっきら確定だし。
今回、相手の無敵技に下段無敵ないからダッシュ足払いの先端当てしやすい。
集中してればBRに繋げられるし。
ただ、相手の2Sと蜂巣が強くなってるから安易な飛び込みと通常技キャンセルGFは厳禁。
無難に行くならガトリングガードされたら2Sでしめるのが良い。
既出だと思うが、相手の5Pにはダッシュや6PやGV、相手の2HSやレンセンには低空ダッシュやBBが有効。
我慢強くいくのが鍵。

940名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 18:36:52 ID:skZn.eMU
SWは考えてなかった、試してみるよ
医者がメスに乗ってる時って床の花に凄いあたるんだけど…俺がへたれなだけか…orz


もう五分だのなんだのいいって、終わった話を蒸し返すのイクナイ

941名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 19:51:49 ID:LCZjJy4U
ダイヤぐらいでそんな目くじら立てなくても。
最低でも一般で言われてるぐらいのダイヤに勝率を目指すという指標にもなるしさ。
連続技の話題も減ってキャラ対策の話題に移りやすいからダイヤ話がでるのも当然でしょ。

>>839
アクセル5分だろうね。
低空ダッシュはすぐ技を出さないで様子見がオススメ。
2HSやレンセンを見てからJSでさせる。
前Jした場合はレンセン>↑入力の技が恐いのでタイミングによってはSVV。
でも、SVVの受身不能時間が減ったしDループないからリターン減った。
伊藤vs電脳の動画(←伊藤が荒削りだけどオススメ)を見てて気づいたけど
JHSの飛び込みはないね。全部2Sに負けてる。
2Sに対して早めJDやJSで相打ちになってるので6Pを空かせる距離に飛び込みがいいっぽい。
ソルダッシュKを空かせる2Kで切り返してくることが多いので足払いか先出しHSでカウンターを取りたい。
蜂巣だけど今回上に判定が強化された分足元がお留守になってたりしないかな?
足払いで避けれたりすると楽になりそ。

伊藤電脳の動画だけど2本目のBRでダウン奪って前J足払いRS>KOって
もしかして分かりにくいめくり?w

942 名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 19:52:55 ID:KygFC/EU
ここでテスタに一度も負けたことがない俺の登場

943名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 19:53:02 ID:sp44fkkM
>>925
甘い自分だが、教えておく
ttp://blog.livedoor.jp/isa012/

スレ汚しスマン・・・

944名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:06:10 ID:ADotHO8.
アンジ戦が終わってる感じがするんだけどみんなどうしてる?

945名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:09:35 ID:7EwYEZEM
お前が終わってる

946名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:21:19 ID:cy1IROJ2
SWループみんなあんましないよね

947名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:21:34 ID:Df0pH3cA
>>883
まだ発見してないけど検索ワードさんくす!

アンジは・・疾からめた起き攻めさえ読みきれば負ける要素ないような・・
どこが終わってる?

948名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:38:31 ID:IeXsnqF6
>>947
疾からめた起き攻めで
疾>敬意キャンセル>足払いと
疾>新中段の二択が見えない

949名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:44:01 ID:d307Yzg.
VVしとけ

950名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 22:58:35 ID:khl7UTUI
| |     よかったら使ってください…
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|ネタ|o  ヾ 
| ̄|―u' 【近S>BR>JD>SW】
"""""""""""""

951名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:27:37 ID:ADotHO8.
S→2D→BRの方が気持ち浮くからSWやりやすいんでない?

952名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:30:31 ID:4p2lzPQI
未だにエリアルがJS>JD>JS>JD>VVな漏れが着ましたよ

953名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:33:47 ID:4p2lzPQI
立ち回りわかんないからダッシュVV
相手が暴れを嫌がって逃げるのをVV
ガードしてるのにVV
さすがにもう暴れないだろうというとこでVV

954名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:33:58 ID:rRMlpQcY
すいませんこれってレアなんですか??
http://couragedoor.com/gazo001.jpg
http://couragedoor.com/gazo002.jpg

955名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:38:10 ID:z1jJN0yY
家庭用でたらコンボムービー作りたい
今回はジョニー並にコンボかこいい(・∀・)

956名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:53:34 ID:6IPkLXOY
オレの独断と偏見によるキツイキャラ

ミリア
医者
テスタ

957名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:41:13 ID:cEwZ/kXQ
いきなりで悪いんですが、今回ってカイの2Sか遠SからのスタンってGVで潜れます?あと、ガードされないであたりますよね?教えて下さい。

958名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:47:11 ID:zSXeDknI
闇慈の起き攻め対策
①リバサVV
②直ガVV
③リバサGV
④(自分壁端)直ガRS
⑤直ガダッシュぶっきら
でやりたい放題。その後起き攻めでハメるべし。

959名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:48:32 ID:zSXeDknI
>>957
バーストあるときはやめとけ。前HSから死ねる。

960名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 00:57:33 ID:QJLDsHvM
51 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/02(水) 22:03:59

んで珍(?)プレー
CPU戦でサイドワインダーを空中ガードしたらクリーンヒットをガードした
あんま珍じゃないかも…

56 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 20:40:37

>51
ガード中、幸CHを使ってガード不能連携出来るよ。
難易度は知らんが。


57 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 21:39:28

>56
詳しく。


58 名前: 56 投稿日: 2005/11/03(木) 22:05:07

>57
ちなみに俺はソル使いじゃないし、ソル使いの友人から聞いた情報だから検証は自分はやってね。
ソルスレ読んでないけど、既出だと思ってた。

ソルが空対空でJP連打する場面ってよくあるだろ?
その時にうまくガード中の相手に幸CHさせれば、CHの演出で相手はガードしたまま空中で静止する。
当然ガードしてるから吹っ飛ばないんだけど、ソルは先に着地出来る。
で、相手の硬直中に、空中ガード不能の立Kが間に合ってガード不能なんだそうです。
CHのガード硬直中にFD張るのが不可能だから出来る連携だそうな。

ってかわかりにくい説明だなぁorz
なんとか理解してくださいw


59 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/03(木) 23:43:49

>58
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
でも実戦で普通にありそうなので今度友人にやらせてみるか



既出?

961名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:33:09 ID:Dlrrvutw
既出じゃない。
ガード中もCLできるって事までなら出てる。

幸CLのヒットストップ(?)中に地上から再度攻撃できればガード不可ではあるはず。
だけどたぶんそのためには結構低空でCLさせる必要があると思う。
あと、JPの時点でFDしとけば防げるはず

962名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:37:40 ID:7kiGLb2Q
SVVとか確定してダウンとか奪えそうじゃない?

963名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 01:41:24 ID:5e4yJqic
こんな夢見た
(BB→低空ダッシュD→SW)×n

だるくなってきた

964名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:05:20 ID:At9Mv9qk
幸栗から低めで拾ってSVVで〆ると15HITくらいしててもダウン取れるよね

965名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:15:15 ID:Eoea0WyI
ヒット数→ノックバック、空コンの浮きに関係
コンボ時間→空中復帰不能時間に関係
だから。

966名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 04:39:22 ID:o6NMAGXQ
>>960
がマジネタだとしても
相手に低空で通常ガードさせるシチュがわかんねぇ…

967名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 04:51:37 ID:37RYe4/Q
相手画面端でJP連打で引きずり下ろす時とかかね。
まぁCHガード後普通にFDされたワケだが

ガード姿勢は固まってるけどそこからFDはできるみたいよ

968名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 05:40:44 ID:o6NMAGXQ
>>967
さんくす
だめですね…

969名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 07:25:32 ID:EbmRCugU
ガード中の幸CLってかなり既出じゃないか?

970名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 08:16:11 ID:o6NMAGXQ
>>969
既出だけどこのスレではガード不能の噂は出てなかったと思う…

971名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 08:20:02 ID:TZpCzK/w
>>963
それ基本

972名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 09:01:57 ID:EbmRCugU
>>970
なるほど。ありがとう。
俺は一応FD張れるのは知ってたから、このスレの住人も知ってるもんだとてっきり勘違いしてしまった。
すまんかった。。

973名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 09:52:47 ID:0q5v2Xow
地上の相手にサイクリガードさせてから
ガード硬直中に昇りJDと2Dで二択
 
と、思ったが立ちガードしてる相手に対して
サイクリが狙って出せない罠

974名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 11:09:10 ID:7kiGLb2Q
つか、立ガードしてる相手にもサイクリ可能なの?
ジョニーとポチョにサイクリができるってのは知ってたがガード中も可能なの?
できんなら ガード硬直中にダッシュで押しまくってゲージモリモリ溜めてから2択も面白そう

975名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 17:05:44 ID:LXlooglY
ちんこ相撲で優勝したよ。

976名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 17:26:07 ID:vsbqcI2E
>>975
詳細キボンヌ

977名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 20:32:47 ID:PX72rLP.
今日、画面端付近で空中ダッシュ幸>GFが繋がったんだけど既出?

978名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:00:09 ID:GL8J.TVc
聖ソルのロックイットに下Sって勝てましたっけ?

979名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:16:32 ID:5MtgOl/A
>>976
興奮状態の陰部に重りを乗せ
どちらか先に落とすか、折れるかしたら負け。

多分。

980名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:33:47 ID:bkYEJs3A
アルカに書いてあったⅡのコンボ(ぶっきら>JSHS>幸(CL)>BB〜)
なんだけど、メイとブリジットにも確認。
中量級の相手に比べるとシビアだけど、低空ダッシュJDよりは簡単だと思った。
ディズィーにもできたので、ぶっきら>低空ダッシュJD>幸(CL)が
苦手な人はこっちで安定させたほうがいいと思う。大してダメージ変わらない。
追撃は下HS>JD>SVV追加が安定。画面端でダウンがとれる。
画面端にめり込んでいれば下HS>JD>幸(CL)ができる。
端でなくても低空ダッシュJD>幸(CL)が大半のキャラにできた。

981名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:34:52 ID:H3Lym83Q
977>>既出。

982名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:36:20 ID:d1Ocj23I
>>977既出。うほw間違えたorz

983名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:36:54 ID:fraJO08U
>>978
聖ソル使いだが潰されることはあるが見てからは無理だと思うよ。
ロックイット連発には2Sでは無理。
6Pでロックイットは潰された。
VVやGVでも潰された。

984名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:48:04 ID:K7uFtk/A
ロックイット見てからVVをできるようになればいいってことか

985名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:49:30 ID:CSMI7NPA
6P勝てるんだ

986名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:19:38 ID:gPY5gPEM
ロックイットは案外脆い。

987978:2005/11/04(金) 23:21:15 ID:/G43RjFY
>>983
聖ソル使いさんありがと
先だしで置いておく下Sなら潰せるって感じすかー。よかよか
前Pなら勝てるのは知ってたけどいかんせんJが恐いんだよなー。

聖ソル下Sも前Pでつぶせるならありかな。
当てるように出すダッシュ前Pで潰せるなら文句なしだが
空振り間合置き前Pでしか潰せないとなると様子見されたときに
前HSとか足払いとかさされそう。
イマイチ技相性がチェックできてないっす。
家庭用出ろー

988名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:42:40 ID:6aD24D6A
ロックイットなら足払いでカウンターとれた気がする。

989名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:44:04 ID:znIg0P9s
>>980
そのコンボってどういう位置関係の時にぶっきら決めたらできるの?
自分が画面はしを背負ってる状態のみ?BBが入らないときがあるんだけど…
あと、当然かもしれないけど、JS>JCせずにJHSってはじめのJするタイミングはキャラによってかえないと無理だよね?
なんか軽量級にはだいぶディレイかけないといい感じにJHSが当たらなかった覚えがあったので。


イノにはぶっきら>ガンブリブリが最速ずらし入力じゃなくても結構できたので、かなりイノは入りやすい部類だと思った。
体感で悪いんだけど、一応思いだしたことを報告。
今からちょっとゲセン行ってくるし、帰ってきたらもうちょっと役に立つネタを書き込めるかもw

990名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 00:08:38 ID:sVUiD/S2
>>989
掴んだときに自分の後ろにある程度のスペースが残ってるとき。
わかり辛いかもしれんが、SW(CL)後の壁バウンドが、
画面端ではなく画面が切れるところでバウンドすれば確実に入るはず。
画面端にむかって投げた時は無理っぽくないか? BBを当てても大体黒ビートになるんだけど。
あと軽量級には当然最初のJSをできるだけ遅くする。
メイとブリジットはJS先端を引っ掛ける感じでやるといい。

991名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 00:48:47 ID:sQB7na/Y
Nソルの足払いはロックを潰せる。
ロックはデズのダッシュと似た仕様らしい。

992名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:03:26 ID:25QZkbdI
ガンブリブリとかって実際使う価値あんの?
必要ないと思ってそんなに研究してないからわかんないんだけど
中量級以上には (屈HS→JD→SW)×2→JSorJD→SVV→追加 ってのが
結構安定してダウンも取れるんだけど。
それとも軽量級用のダウンとれるコンボなん?
俺は今のとこ軽量級には ↑の×2省いてるから軽量級にも安定してダウン
とれるなら使おうと思う。
BB入れると繋ぎが難しくなってダウン取りにくくなるし
25%使うわりに減らない気がするんだけど。

同じ理由で空ダッシュJD→SW→BBもカッコよさから練習してるけど
結局HIT数減る感じで弱い気がするんだけど。

993名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:09:38 ID:WBYFxdw6
ガンブリブリは狙うかちあるっしょ
むしろ、サイワイループを無理して狙う価値がないと思う

994名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:30:38 ID:afLZo.fo
テスタ編テラツラス

995名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:30:54 ID:afLZo.fo
編って・・・

996名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:33:40 ID:AHpENv2Y
テスタしかいないのにテスタ編w
何話まであるんだw

997名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:48:35 ID:afLZo.fo
戦だ戦

998名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:53:05 ID:.KU1XOqQ
>テスタしか居ないのに
???

いさ日記にいさ擁護参上

999名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 02:02:14 ID:4U//J6Ik
次スレ立たないね、しばらくは>>2の避難所かな。

>>992
ガンブリブリってダメージの問題より安定しないから俺は使わない。
ガン>ブリの繋ぎはスラッシュになって多少安定するようになったけど
ブリ>ブリの繋ぎでよく黒BEATになっちゃう。猶予なさすぎ。
BRならボタン離しも受け付けてくれるから楽なのにBBは入力方がアダに。
高難易度の目押しと変わらないのにダメージはそこそこゲージ消費じゃね。
SWループと比べていいところはダメそこそこ端でダウンを取りやすいってことじゃないかなぁ。
ぶっちゃけゲージが有り余ってる状態で安定する自信があるやつ以外はいらない気がす。

でも、ガンブリブリファフと入れてダウンを取らないで最大ダメ狙いなら使えるかもなぁ。
今まではダウンを奪うことに固執していたしそこらへん調べてみたいな。

1000名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 02:11:46 ID:CdqXg.xY
1000HIT


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