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【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】

109名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:40:22 ID:ZanzLIPg
彩が全然減らないけど最後の一発だけダメージ高くなってない?

3Pカウンター吹っ飛びとか何か>彩後半当て青>S>HS>陰

とかダメージ高かったりして。妄想でゴメン。

110名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:42:04 ID:coAZ8xCw
>>107
ありがとー蝿スペってそれのことだったんだ。
有名だけど名前までは知らなかった

111名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:17:32 ID:GA4xOgWI
低空弐式が画面端でカウンターして
ノーゲージで拾えない時があるんだけど
俺が下手なだけか・・・?
中空弐式カウンターでも拾える?

112名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:21:42 ID:48Yzs4tY
てかノーゲージで拾えんの?受身されたような…気のせいか

11344:2005/10/01(土) 06:10:35 ID:e.vmGxPk
まず前スレの臨固めを流用
疾>ダッシュS>6P>S風神>疾2>臨>S>6P>6K青ダッシュ>S(>6P)(GG点滅)
中段
Sか6Pから3Pバウンド>ダッシュ拾い陰
下段
Sか6Pからディレイ足払い
足払いCH>HS風神CH>(派生一足、または臨)>陰
青を省けば中段からノーゲージ陰に
しかし下段は画面端付近、CH二個が条件
しかもヒット確認むずいからほぼ入れ込みになる


条件厳しいな。

114名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:10:57 ID:GZeOvzmA
漢玉はCHしたら受け身不可だよ。
でもノーゲージで俺も拾いにくいと思う。
画面端じゃないと拾えなさそう。RCしたら通常よりコンボは高くなりそうだけど。
キャラによってはS>Sって目押しで繋げてコンボ高く出来ないかな?

一足飛びはガンフレも避けたのか…梅のカバリも避けた気がするんだが…もしかして下段読みは一足でかわせるかもしらんな。

115名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:29:32 ID:/RegQDrQ
どなたかF氏のむび再うpしていただけませんか?

116名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:45:10 ID:cevW1hAQ
>>113
2D>風神が両方CHするにはGBが81必要だった、一応狙えるレベルの固めは持ってる
ただ、それだけ固めれば50%くらい溜まってそうだし
そもそもGB70、2DCH>HS風神RC>S>S>陰で220減らせるから
アドリブで変えてくのも重要になると思う。

117名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:49:46 ID:21J4hFGI
本スレじゃネタキャラになってるけどここの住人は流石だな。俺も今日からの/ランバトは闇慈で行ってくるぜ。

>>114
>漢玉
画面端だとRCして「一拍置いて立ちP→陰」、CHなら立ちP空振ってから「S→HS→陰」だけど相手の浮きっぷりを見ると威力上げられそうだね。
画面端漢玉CH→RCからP戒→〜、6P→S→〜、S風神→空キャン臨→〜とかいけないかな?

118名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 08:00:07 ID:sdQAR1ow
俺のよく行くゲーセンは絶え間なく乱入されるから
ほんとここの住人には感謝してるわ!

119名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 08:56:21 ID:Je7GFH8c
>>118
俺なんて100回ぐらい対戦したがボスイノまで行ったことないぞ。
人居すぎ。全然問題ないけどね。

今まで通り漢玉はRCと併用するでFAかな。
今回のゲージ使ったコンボで妄想してみた。

立P>陰>HJS>P>S>漢RC>低め低空ダッシュ>JK>JS>立P>陰

降り際の低空ダッシュの低さが最強と聞いたんで妄想。
でも漢RCの後ふわっと落ちるから間に合わないかも。

120名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:13:49 ID:cevW1hAQ
画面端投げ>バクステから2K>疾と2K>戒の連携でも試してくるか

戒の空中ヒット時の性能ってもう出てる?

121名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:28:51 ID:tcUbrO6I
対キャラ攻略ネタ出すのってまだ早いかな?
ちょっとだけネタあるんだけど、流れぶったぎってたらごめんなさい

122名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:26:24 ID:0bmlzsD2
どんどん鯉

123名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:53:17 ID:cevW1hAQ
すっかり忘れてたGGNのvs綺麗なソル動画を今頃見てきた。

今回Sと6Sの性能上昇で疾を振り易くなってるみたいだな。
あと陰の発生速くなってるような、立ちK>陰とか入るかな?

124名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:19:07 ID:WH1pNArw
昔のもっさりした陰が好きだった

125名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:37:07 ID:vri1AshY
>>119
それのJK省いた奴なら、昨日確認してきた。
SPSの後の二式が当たるキャラが少ないので、キャラ限定になりそうだが。
ジャムやアバなどの薄っぺらい系はまず無理だった。

ラストのオーダーソルなんかは、これがうまく入るのでちょうどいい練習台だよ。
起き上がり絶対リバサステップするから、簡単にSHS陰で捕まえれるしw

126名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:49:32 ID:lAZex6f2
>>113


CH2回前提で、下段はヒット確認したいなら
2KCH>近SCH>P戒〜か2SCH>HSCH>P戒〜
あたりにすれば良いと思う。もしかするとダッシュ慣性必要っぽいが。
近S>2Kは漢球見せておけば下段として十分機能する。

127名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:11:28 ID:kHRjVPgY
             ,r---、
           _ソヽ/`、シi
           _>=ヘ 丞/=<,
.      ムクッ ((ん'ノノルレム))
           _ソレリ ゚ ヮ゚ノリ(  〜おはようございます
            /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
         ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃

128名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:15:58 ID:kHRjVPgY
ぐぁ、誤爆すまん

129名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:24:50 ID:pSWrTZ/k
>>128
ドンマイ

130名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:02:02 ID:Je7GFH8c
>>125
そうか。情報ありがと。
ジョニの燕カスみたいにレシピ変える必要あるね。

131名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:49:09 ID:k5GIjjIs
彩の青キャンのタイミングって青リロと同じタイミングですか?
彩使いどころが難しいけどここぞってときに追い討ちしたいでふ(◇>⊂(´-ω-`)⊃<◇)彩

132名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:53:38 ID:.QfGQ6Yw
>>131
同じだと思う。

それと今日メイと対戦したときリバサだだっこが2Sで相殺しなかった…。
気のせい?

133名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:16:48 ID:VuJ3RHgM
すまんがロボ対策お願いしたい。
結局遠Sと下段がつらくって今回も辛い気がするんだが

134名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:45:22 ID:M/jiJztI
ぶっぱ臨

135名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:45:33 ID:GZeOvzmA
ロボはめちゃ楽になった。相手の2KがこっちのSで潰せるし、昇竜は2で相打ちか勝てる時あるし。開幕も相手の遠いSには前Sで勝てるようになってた。
立ち回り丁寧にいったら前より勝率は絶対あがるよ。頑張って。

136名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:53:02 ID:tTCl6tHE
今回のロボには負ける要素がないと思った
とりあえずサブで少しロボも使ってたんだけど
軒並みロボ戦で辛かった技が全て弱体化してるんで
ロボスレを見て辛かった技の性能を調べると良いよん

っていうか、青リロのアンジより今回のロボは弱いかもしれないw

137名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:29:41 ID:lWn84cS6
流れぶったぎりでスマン。
F氏のコンボムビの
投げ>スラ疾>前HS>特D>表落ちor裏落ち
の表落ちの条件が分からん。
何度やっても裏落ちになるんだよ、これが。
今回の疾攻めで使えそうだからアドバイス希望。

138名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:34:42 ID:BjhGR/AE
今回彩で処理落ちする事が多くて青キャンしづらくないか?

139名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:38:44 ID:NpS/udDQ
フォモきつすぎ

140名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:51:22 ID:k5GIjjIs
132ありがとん
やってみるおn

141名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:06:45 ID:j9XdWvlQ
>>138
ジョニーの霧&燕のエフェクトだけでも処理落ちしてた。

142名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:09:49 ID:Nt1/IEs.
おれもF氏の表裏になる条件がわからん。
こっちも裏ばっかり。
それにあの動画だとメモリーで後ろにバック歩きしっぱなしだから実際試合でああいうふうに決まるとは限らない気が。
文章力なくてごめんよ。
まだまだ闇慈研究するとこあるからがんばろうぜ

143名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:25:12 ID:ezQpS2.6
特Dってなんだろう

144名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:29:28 ID:BjhGR/AE
空中ダッシュしてすぐにDを出すと
普通にジャンプしてDをだしたのとは違う軌道を描く
それのことではないかな

145名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:31:19 ID:ezQpS2.6
どうもどうも

146名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 18:05:45 ID:gjPkkzNY
>>137
6HS後に後ろJ前低空ダッシュとかやっても無理?

147名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 18:27:06 ID:LqW2d/Jw
今回近Sがかなり良い感じだね。聖ソルの行動をかなり制限できた。
ジャムに対しても中距離の選択肢として入れても良いと思う。ダッシュ足払いには負けるけど、
爆蹴からの派生を殆ど潰せるし。
あと使えない小ネタとしてアバの起き上がりにダストを重ねたら、リバサ昇竜をちょうどGPで取れた。

ところで誰かカイ対策を教えてください。ぶっぱディッパーがきついです……。

148名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 18:28:43 ID:F7pCmOKY
空中ダッシュ即何かの技はジャムの場合は特殊逆鱗
梅喧の場合は変則D、両方とも呼び名が違うのう
闇慈も空中ダッシュ即傘に何か名前をつけるべきか。
今回のダッシュ傘はさらに挙動が小さくなってるからなにかに使えるかも

149名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 18:46:37 ID:JAa05GPI
>>146
出来た。後Jは思い付かなかったwww
ムービーのと若干違うような気もしたが見きれないレベルだからいいか。
ムービーでは上段の表裏だったが実戦では
表:JKor着地2S
裏:裏回り自体が選択肢なのと着地2Sor着地各種中段
でいいんかな。

>>148
漢傘なんてどうよwww

150名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:03:10 ID:D2id7Kkc
漢傘か!いいね!
しかし字のイメージから低くなった低空ダッシュ傘で相手に突攻するタコスブレードのような技が思い浮かんだ

151名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:18:04 ID:0bmlzsD2
別に名前なんていらねー

152名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:21:34 ID:ZJT4ZgdQ
F氏のコンボムビって何処にあんの?

153名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:43:13 ID:cevW1hAQ
画面端で2D>S風神>凪刃RC>即Sからのコンボ出来るか試そうと思ったら
フォモにばたんきゅ〜させられた(´・ω・`)

154名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:12:46 ID:2vWp1YBw
強いアンジとやってきたけど見た感じ臨で攻め持続しながら事故狙いの立ち回りされた。結構辛かったわ。
JD受け身不能時間増えた?
増えたんなら臨HIT→立ちP→HJ追撃エリアルJD〆→空中ダッシュさらに追撃HS〆とか脳内コンボが…
なんにもさせてくれんかったわい。臨も何処で割り込めばいいかイマイチわからんかった。テンパった

155名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:21:26 ID:ZJT4ZgdQ
だから臨は見てから下段余裕だろ。むしろ同キャラなら6HSあわして花鳥とれないか?妄想だが。

156名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:29:16 ID:QlI1BB42
臨に頼る戦法はもう普通に通用しないかと。
地元ではもう、出した瞬間に足払いガンフレ青エリアルとか
足払いディバコンとか余裕で食らいますよ

157名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:34:03 ID:ZJT4ZgdQ
起き攻めとタマに出す以外に出すのは糸冬

158名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:35:55 ID:XwcHf8Pw
あんまり実用的じゃないかも知れないネタ投下。

テスタにS(違うかも)をウォレ取られたんだがキャンセルでD出したらDのGPでウォレ防いでCHした。
そんだけ。狙ってやるのははちょっと難しいよね(´・ω・`)

159名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:39:08 ID:ZJT4ZgdQ
いやいや、十分実用的だし頑張れば反応できるって。GJ。

160名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:45:00 ID:tIIR/xnc
ウォレ関係でついでに。

立Kでウォレ取られて、立Sがテスタ向きに出たんだけど、硬直ほとんど無くガードできた。反応すれば、その後にGP取れそうだねー

161名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:48:57 ID:ziKHfuU6
臨に下段出し切りしてくるヤツのために一足飛びがあるんだろよ。
一足飛びなんか恐くて使えないって思うかもしれないが
騙されたと思ってやってみ。
面白いように足払い空かせるよ。
勿論相手は偉ぶ必要があるが。

あとは裏の選択肢の針一式も多めに見せとくとか。

162名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:52:18 ID:PXYHU4zI
あぁあともう一つ
梅相手にGP>紅出したら6P出されて負けたんだけど、これ青リロのときもそうだっけ?

163名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:52:24 ID:QugH/cIs
臨は対空で使えるかも、裏側にも判定あるから。

対フォモでP戒が足払いに一方的に勝てるようになったかも。青リロではタイミング次第では負けてたんで。
あとK球JK蹴り起き攻めはリバサ風神>一足で抜けられた

なんかメイ戦が楽になった気がする。
相手2HSギリギリで5S振ってればまず負けない。

やっぱ疾2出た後に攻撃食らうと疾消えんの?

164名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:55:32 ID:0bmlzsD2
>>162
バイケン、今回は前Pがかなり強化されてる

165名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:57:43 ID:mMyGuRTU
ウォレ背後に出るのにダストが当たるのか?
ウォレって食らい判定でかい?
実はダストは見た目よりも後ろにも判定があるとか?
両方とかかな?

見てからダストは無理だろ
ウォレ発生24だし。ダストは25
GP発生時間は多くても20F以降じゃないか?
見てからじゃ遅いと思うが
見てからは立ちHSや6Kのが適してる
てか試せばいいのか

166名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:01:21 ID:PXYHU4zI
いや、俺も突然のことで良くわからなかったんだが何故かDはキチンと相手を向いて出てたよ。
ちなみに俺はS>Dで攻めようとしててSが取られた。
しかしもしかしたら取られたのはPだったかも…。ごめん、突然過ぎて俺自身良く覚えてないんだ(´・ω・`)

167名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:16:04 ID:7/jJTUT.
HS風神からぶっても一足と臨あるから結構ばんばん出してけるな
出しすぎは禁物だが。

168名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:20:00 ID:e.vmGxPk
HS風神一足で逃げも強くなった。
ネタを知らないエディなら、ドリハメはリバサHS風神一足で余裕。一応対策はあるけど。

169名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:21:15 ID:riy0kLyc
派生見てから対処してくる奴には大体無理
風神ガード後足連打してるようなアホな奴ならそれ以前に死ぬだろ

170名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:27:50 ID:F7pCmOKY
一足がガンフレまたいだとか一足中は下半身無敵なのか?
カイのJHSがスカるというのも見ると時間により上半身無敵もあるのか?
謎だな
下半身無敵ぐらいならわかるが、上も無敵って何よ?見間違いかそれとも本当に食らい判定自体小さいのか
検証すべきところだな。

もう臨は疾2と共に行きがちだよ

171名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:37:16 ID:U5kbPtMo
とりあえず、現段階での対アンジダイヤ予想。アンジ:相手、ね
カイ 3,5:6,5 純粋にカイ強化、前以上にきつげ。
ミリア 3:7 コンボ痛い、相変わらず沖攻め強い。
エディ 3,5:6,5 相変わらずきついが、前に比べたらましかも。。
ジョニー 4:6 これもまぁ、強化されすぎだし。
メイ 4,5:5,5 ハメがなくなった分きつくなった。
アクセル 3,5:6,5 無理ゲーではなくなったが、それでもキャラ差でかい
ポチョムキン 2:8 おそらく今作最高の無理ゲー勝てる要素がない。
紗夢 4:6 だいぶマイルドになったものの沖攻め放棄&高火力はある程度健在
梅喧 3,5:6,5 前から5:5ではないと思ってたが、火力異常すぎ、リターンが違いすぎ
チップ 4,5:5.5 微妙につらくなった、沖攻め強化だしな。
アバ 未知数。GP撮りやすそうな感じだから、極端に不利にはならないかも
ヴェノム 2,5:7,5 これも無理ゲー臭い、明らかに性能差
ファウスト 3:7 一言言わせてくれ、槍乗ったとき食らい判定小さすぎ
テスタメント 4:6 要塞強化&攻めパターン急増にどうしろとOTZハメもないしな
ディズィー 3:7 前作と変わらず 
スレイヤー 3:7 リスクリターンが吊りあわなすぎる。
ブリジット 4,5:5,5 だいぶ楽になった、あくまで現時点では
イノ 4,5:5,5 ブリに同じ
ザッパ 5:5 現時点では5:5、憑依の連携が煮詰められたら不利つきそう
ロボカイ 4:6 無理ゲーからは脱却した感じ、それでもきつい 
騎士ソル 未知数、おそらく5:5に落ち着くと思う。

以上、あくまで予想ではあるが、結局最弱キャラに落ち着きそう。
まぁ、もうあれなんだろ・・?
アンジって最弱になるために生まれてきたんだろ?

172名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:44:10 ID:cevW1hAQ
>>171

帰れ


臨は牽制での先端当て以外はすぐに対処されるのが目に見えてたじゃないか。
どちらかというと先端ガードさせた後に何をするかが今後の課題になると思う。
安定としてはダッシュSだろうけど。

173名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:45:22 ID:ZJT4ZgdQ
>>171  お前アホだろ。前作と別キャラに近くまだ研究段階なのになんでダイヤだしてるわけ?ほぼ別キャラなんだから予想すらもできないだろ禿げ

174名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:49:30 ID:ZJT4ZgdQ
>>171

                          ___、
  __________,,,iiiiii,,,      .゙゙゙゙!llllii, 
  !!!!!!!!!!lllll!!!!!!!!!!!!llllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!″      .lllllll’     ,,,,,, 
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     ,,llllll,,,,,,,,,iiii,,, llllll   .,,,iiii,,、   .liii,,,,,,,,,,,lllllilllli,,,iiill!!゙゙゙ ̄"゙゙!lllli,、
    ,illlll゙゙゙゙゙゙゙lllllll!! llllll  ,,,iiilll!!!!!″   ゙゙!!!!!!゙゙゙llllllllill!!゙°     .゙llllli、
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  .,,illll゙!!lliiii,,,,lllll!′.llllll゙″              ,,illllllll          llllll 
 .,iil!l゙′ '゙llllllllll!゙  llllll|              ,iilll!゙゚llll|     ,,,,,,,,,  .llllll
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    .,,,iillll!゙`   .llllll      llll   .lllllll゙゙!lii,,lllll   '!lli,,__,,,,iilll!!lllllliii, 
  .,,,,iilll!!゙°    .lllllliiiiiiiiiiiiiiiiiiilllllii   '゙!!° ゙!llllllll    ゙゙゙゙゙!!!!゙゙゙゙゙’ ゙゙!!!l 
  ll!!゙゙゙゜          ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙°      ゙!!!゙ ww

175名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:50:07 ID:U5kbPtMo
お前等こそ日本語わかってるか?
予想って書いてあるだろ、現段階とも書いてあるな。

それともなにか?ダイヤ書いちゃダメとかいう自分ルールでもあるのか?w

176名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:51:57 ID:kHRjVPgY
乳首がなくてイライラしてるのも分かるが落ち着け
常勝不敗がモットーだろ?

177名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:51:59 ID:Vu8qa7tA
発売早々で自虐して何が楽しいのか解らん。ネガティブペナルティだな

178名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:55:15 ID:QlI1BB42
8:2とか馬鹿だろw
普通に釣りだな

179名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:55:49 ID:uUi98frI
はじめっからとばしすぎだ
落ち着け

180名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:55:52 ID:OK2dhbTM
まぁまぁおまいらもちつけ。
とりあえず171のダイヤは早急すぎる。
まだまだどのキャラもネタ発掘途中だし、闇慈なんて最も仕様が変わったキャラと言っても過言では無いほど変更されてる。
有効な手とかどんどん見つかるかも知れんし、開幕からそう弱気に行くこともないって。

181名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:56:06 ID:0gH9RovM
スマソ、吊りだったのか

182名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:57:11 ID:U5kbPtMo
自虐してすっきりしたから
青リロで慣性エリアルでも練習してくるわw

あ、これ後釣りってことにしていいか?wwwww

183名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:57:58 ID:.E1COPbE
いいから帰りな

184名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:00:41 ID:cxjhZM52
士農工商えたひにん。
闇慈はえた・ひにんだろ。
下にまだいるからと思わせて不満を少なくさせる。

本気でそう思ってきた。
ガトを全てFDされて距離離れたら逃げられる。
固めてGB溜まるとかない。
3Pは見てからほぼ立たれる。
リスクリターン合わない牽制で全て読み勝つつもりでやれば勝てる時もある。
起き攻めは投げメインになりそう。
風神派生見てから行動される。
暴れない安定行動メインの人に勝てない。

何か対策教えて…
ちなみによく対戦してるキャラは
ディズィー、ソル、梅、ポチョ、フォモ、カイ、医者

185名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:02:10 ID:mMyGuRTU
オレ的には火力や性能で虐殺されることがなくなったのでかなり楽だな。全員
突き詰めたら不利とかかなりどうでもいい話
前に比べたらどうにかなるから有利だよ。少なくとも気持ちとして

186名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:05:02 ID:.E1COPbE
>>184
相手の電波を着信

187名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:10:43 ID:cevW1hAQ
>>184
FD見たら疾撃つ様に心がけて気持ち投げ多めで戦ったら?

188名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:11:54 ID:1CNfn5tw
せめて彩のダメージが戻ってくれれば、
強くなった牽制振る意味が大きくなるんだけどねー。
牽制だけで勝つには、近S、遠S、下S、立HSを何回当てればいいんだろ。

189名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:36:53 ID:G/2oAPzc
>>187
ありがと。試してみた。
疾見てから暴れられた。
暴れギリギリ届かない距離だと低空ダッシュから反撃された。
ただ毎回じゃなく、微妙にディレイかけたりガトルートを変えると面倒らしい。
崩すよりも時間切れを視野に入れて嫌がらせメインで戦ってる。
相打狙いの医者遠S以外には使えるみたい。
なんだかんだ言って近S・遠Sが強く本当に牽制のみで勝てる時がある。

190名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:43:35 ID:R0eR5vtQ
楽しんだら勝ちだと思う(´・∞|

191名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:47:38 ID:OK2dhbTM
梅辛くない?
ただでさえ元々起き攻めが仕掛けにくい(GCあるからね)キャラなのにGC読みGP>紅は6Pに負けるときたもんだ。
かなりダメージ取りにくい。
加えて立ち回りも向こう色々強化されてるので結構辛いね。畳自体結構うざいんだけどさ。

192名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:56:35 ID:U63Fhlb6
俺は>>171は案外当たってると思うけどな

193名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:59:38 ID:cevW1hAQ
当たってようが外れてようが攻略には何の関係も無いだろ?
ならただの荒らしにしかならん。

194名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:14:43 ID:NYxTxRcs
ここって攻略以外の話題出したらダメなの?

195名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:16:45 ID:ZJT4ZgdQ
171 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/01(土) 21:37:16 [ U5kbPtMo ]

とりあえず、現段階での対アンジダイヤ予想。アンジ:相手、ね
カイ 3,5:6,5 純粋にカイ強化、前以上にきつげ。
ミリア 3:7 コンボ痛い、相変わらず沖攻め強い。
エディ 3,5:6,5 相変わらずきついが、前に比べたらましかも。。
ジョニー 4:6 これもまぁ、強化されすぎだし。
メイ 4,5:5,5 ハメがなくなった分きつくなった。
アクセル 3,5:6,5 無理ゲーではなくなったが、それでもキャラ差でかい
ポチョムキン 2:8 おそらく今作最高の無理ゲー勝てる要素がない。
紗夢 4:6 だいぶマイルドになったものの沖攻め放棄&高火力はある程度健在
梅喧 3,5:6,5 前から5:5ではないと思ってたが、火力異常すぎ、リターンが違いすぎ
チップ 4,5:5.5 微妙につらくなった、沖攻め強化だしな。
アバ 未知数。GP撮りやすそうな感じだから、極端に不利にはならないかも
ヴェノム 2,5:7,5 これも無理ゲー臭い、明らかに性能差
ファウスト 3:7 一言言わせてくれ、槍乗ったとき食らい判定小さすぎ
テスタメント 4:6 要塞強化&攻めパターン急増にどうしろとOTZハメもないしな
ディズィー 3:7 前作と変わらず 
スレイヤー 3:7 リスクリターンが吊りあわなすぎる。
ブリジット 4,5:5,5 だいぶ楽になった、あくまで現時点では
イノ 4,5:5,5 ブリに同じ
ザッパ 5:5 現時点では5:5、憑依の連携が煮詰められたら不利つきそう
ロボカイ 4:6 無理ゲーからは脱却した感じ、それでもきつい 
騎士ソル 未知数、おそらく5:5に落ち着くと思う。

以上、あくまで予想ではあるが、結局最弱キャラに落ち着きそう。
まぁ、もうあれなんだろ・・?
アンジって最弱になるために生まれてきたんだろ?


さらしagewwwミリア 3:7ポチョムキン 2:8ヴェノム 2,5:7,5 ファウスト 3:7 ディズィー 3:7
スレイヤー 3:7wwwwwwwww

196名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:20:22 ID:v0spZ1sw
(`・∞・)<俺が落ち着けと言っている。

197名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:23:20 ID:cevW1hAQ
好き勝手にランク貼りまくり愚痴たらしまくり自虐しまくり
そんなスレがいいか?
俺は嫌だぜ

ところで、今回6Pが何だか強くなってる気がする。
まぁ今の所体感なんで今度振りまくって来るが…。

198名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:28:06 ID:gjPkkzNY
ダイアとか不利とか言ってるからだめなんだよ
やる前から気持ちの時点で負けてるじゃねぇか
やるからには勝て!
勝つためには気合を入れろ!
エディを見たらマジで殺す気で行け!
気迫で相手を圧倒するんだ!

199名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:30:57 ID:ay3rucWM
確かに。
疾を重ねた後、ガードした相手が低空ダッシュJSしようとしたソルに前Pがhit>疾2hit…な流れを見た。
アクとかの6P位には頼れるようになんのかねぇ…

200名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:40:58 ID:rzfnvpCM
避難所に書いちゃったから・・・こっちにも。
前HS青の受付伸びてますよね。
多分3Fはあるかな。青リロでは2Fだったはず・・・。

練習すれば9割は出せそうですよ。かすったとき以外なら。
とすれば疾攻めに前HS青を絡めて固めてGB上昇っていうのも出来るかも。

例えばダウンから、
疾⇒前HS⇒JC⇒疾2⇒JHS⇒着地前HS青⇒前HSJC⇒低空針弐式
とか色々。妄想の段階なので改良とかもしつつ・・・。

201名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:42:24 ID:0bmlzsD2
>>195
こうして見ると凄いな
青リロ以上のダイアだw

202名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:42:25 ID:ZJT4ZgdQ
ぶっちゃけ青時代から対空前K強いんだよね。梅のパイロンソードCHとれるし。しかも今回前K強化だろ?これからは対空前Kだって!!

203名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:43:32 ID:ZJT4ZgdQ
ディズィー 3:7 前作と変わらず 


てオマwwww

204名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:24:09 ID:YFY2FnSA
でもディズィは3:7に近かったな、まあ過去の話。

二式絡めた連続技が安定しない

205名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:29:24 ID:rrD/le9g
>>55はかなりの使い手だな。俺もやっとその意味分かった。

206名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:31:35 ID:3r6L5E1w
5SがCHした時相手との距離が遠くDが入らない場合で
相手が画面端手前にいるときはHS風神で繋ぐのがいいかも
臨がまず繋がるしいい場所で決まれば陰まで持っていけるかもしれん

後髭相手に陰>JSJPJS>弐式繋がりました

207名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:34:24 ID:vuZzDQmQ
陰までのヒット数なんぼ?

208名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:40:17 ID:3r6L5E1w
あ、あと今回の髭は2HSがキツイ
CHするとエリアルで3割強〜4割近くもってかれる
闇慈の立ちHS先端あたりなら2HSの間合い外っぽいけどその位置を
維持するのが難しい
まあ近ければ立ちP当たるけどね

209名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:40:48 ID:doMRo1uo
>>191
起き攻め:ガーキャンはほとんど読み合いだから恐くないっしょ?つーか紅いれずに、出し切り〉カウンター、が普通ジャマイカ?

210名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:45:45 ID:3r6L5E1w
>>207
あんまり覚えてないけど3とか4HITくらい
弐式RC>5S>HS>からははいった

211名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:49:34 ID:Ic1hkMjU
貴様らマッパフェイント→投げの対処法教えてくださいよ

212名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:50:43 ID:YFY2FnSA
>>211
暴れろ

213名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:53:15 ID:XxCDEuis
6HS入れ込みで投げ返したり
ガードorヒットでハイジャンプで逃げたり
マッパをGPからの紅で取ったりとかできないかな?

マッパフェイントには闇慈は対処しやすい方だと思うのだが

214名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:01:03 ID:Ic1hkMjU
おまいら速レスありがとう
明日試してくる

215名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:21:11 ID:KoLJiVXc
蠅スペ実際に決めてるところ見たことないんですが
動画とかありますか?

216名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:31:29 ID:2BRvh2sI
今回課長を立HS当ててから〜とか遅らせて出せるみたいだけど、紅や他のGP技も同じなの?
例えば6K当ててから紅で追い討ちしたり、課長当てたりとか
端で臨当てた後にバースト防止で課長当てたり

↑の奴だと普通に追撃した方がいいじゃんって感じだけど一つのネタとして出来るのかなーと思って

217名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:41:32 ID:R9psVnRs

F氏のムービーってドコでみれるの?

218名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:57:45 ID:W8JgGsgo
今使ってるコンボを書いてみます。
起き攻め時、屈喰らいで疾2ヒットの場合。
近S→6P→近S→2S→足払いで起き攻め継続。
6Pの後に立HSが入るキャラもいるけど、安定しないので上記のガトリングなら全
キャラに安定っぽい。

画面端で崩して、どうしてもダメージが取りたい場合、
足払い→風神→RC→即近S→遠S→エリアル
とやってます。凪刃RCはことごとく黒BEATになってしまうのですが……

今回の闇慈は、取れるところでダメージを取ったほうが良い気がします。

起き攻め時、下段で崩した場合のコンボがもっと高くなればいいんですけど、
どうすればいいんだろ?
2Sで崩したとき、硬直があってダッシュ攻撃が遅れがち。
2S→立P→足払いで妥協してる。

219名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:14:44 ID:3SgokFxk
起き攻めのどの部分で下段で崩してるのかをはっきりしてもらわんとなんとも。
単に下段が刺さっただけなら2Dから疾重ねるか風神で運びつつ少しダメージとるか
殺しきれるなら彩でも入れておけば良い。

ダッシュ攻撃という記述があるから疾1後下段ヒットの前提で言えば
立P2Dしか入れられないなら補正あっても2K>ダッシュS2S2Dの方が良いと思う。
距離が稼げるし。今回端に追い詰めても中々強いから中央よりは端付近に持っていきたい。

220名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:27:34 ID:PiPyAJfg
しかしマッパF用にマッパ見てから暴れるのってどうだろうね
通常マッパCHしたら目も当てられないし、前Kで暴れてもマッパF>無敵吸血で吸われたし

221名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:48:46 ID:1n95BkDc
浮かされるとゲージ50%で5割持ってかれてムカつくんですが(´・ω・)
漢球RCからの連続技が嫌な感じに減るんでゲージの使い道としては
かなり有りかもしれません。

222名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 04:11:24 ID:TT3iuVRI
空コン二式、凪刃、屈D>風神一足
の後は疾は浅すぎて回避されるので
風神空打ち臨にしたら喰らうかガードさせれた。
今の時点では結構使えると思った。

あと、前K強化でポチョ戦だいぶ楽。

223名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 04:41:12 ID:TT3iuVRI
あと、今回闇慈のGBが早く戻る。
高め当て風神ループはどうも無理っぽい、自分がヘタレなだけかも。
JDのあと二段ジャンプしてる闇慈がいた。
闇慈一人でJD>2JD>JDてやってた。
既出だったらゴメンなさい。

224名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 04:54:44 ID:SBSemCWc
>>222
前Kでどの技にどんなタイミングで勝てたか詳しく!

225名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 05:18:07 ID:TT3iuVRI
>>224
ポチョの屈Dに五分以上勝てた。
欠点はFDBだとカウンターもらってしまう。
今日もう一度詳しく調べてみます。

226名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 07:24:14 ID:W8CfnufY
>>222
でこピンギリギリ届かない位置で振れば相手2Dに勝ちそうな悪寒。
前からだったけど今回の6kはさらに判定が強くなった気がする。

227名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 07:43:51 ID:Cpd8uXfU
そういや上の方で立ちSが挿し合いで強いような事あったけど(ロボ2Kに勝てるとか)具体的にどんな技に勝てるんだろう?
近距離で強いのは解かるけど空振るような距離で使う気になれないんだが…ジョニーの立ちKみたいに足元の喰らい判定が薄いとか?

228名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 08:25:41 ID:wyLM8JRc
>>227
昨日猿のように立ちSを振ってみた結果
性ソルの通常技全般(足払い含む)
スレイヤーの立ちHS先端以外
ジャムの通常技(相手先だし足払い以外)
ミリアの足払い
ディズィーの屈K
今回の立ちSはまじでやばい。
中距離の立ちSカウンターからの最大コンボ考えないとなぁ。
ちなみに立ちSCH<HS風塵は連続HITしました。

229名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 08:35:31 ID:wu.DT3HU
陰>5S>6Sはいらないのか?一応臨>陰位の高さなら
ループするんじゃないかな。。まあ自分は
臨>陰>ダッシュ5S>6S>HJK>s>HS>2式>RC>空中ダッシュK>S>
着地>5S>6S>陰とか・・陰の高さで追撃変わるんで
研究するしかないと思うけど・・・

230229:2005/10/02(日) 08:36:32 ID:wu.DT3HU
自分の使ってるコンボね

231名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 08:43:32 ID:Cpd8uXfU
>>228
お、サンクス。硬直少なくてリーチ短くて判定そこそこ…形容し難い技だな。3rdのしゃがみ中Pみたいなのか?
CHHIT確認必殺or覚醒は難しそうだけど有利な読み合いに持ってけるしいいね。
徒手空拳の相手には有効そうだし立ちP,2Kと一緒にばら撒いてみるよ。

232名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 09:04:09 ID:t7/x/QGI
対ジョニーなら任せろ!ってくらいジョニーばっかな俺orz
やってて気になったことをつらつらと書いておく
・開幕立Sでジョニーの立K以外CH取れる。コインのときは立S空振り後ガード間に合う
 まぁ安定ではないが選択肢の一つに
・間合い広がった俺の名リバサにめり込み屈Sで一方的に勝てた!相手の無敵切れた後
 ヒットするからご自由に。青リロのときは俺の名よけても仕切りなおしだったから強化。
 足払いは試してないから分からん
・リバサ俺の名にGP合わせて花鳥出すと一段目すかる。もしかして密着だとすかるかな?
 立HS>花鳥で安定ぽ
・風塵>お箸で牽制しようとするとハウンドで箸の範囲抜けられてこっちの行動可能前に
 攻められるんでかなり不利。一足飛びも屈HSでCHとられていってーコンボ食らう
 この辺がジョニー有利杉修正汁
まぁ役に立つか分からんが何かの足しになればと・・・

ちなみに俺は立S牽制振るときレバー後ろにいれとく癖があるんだがそのおかげで
めくりウォレント、転移、ジャムの新技とかに前Sに化けてGP>ウマーなったw
後ろ入れとくことによってまずくなる状況あるかな・・・

233名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 09:49:23 ID:YFY2FnSA
>>232
まずくなることは無いよ。
俺の名をかわすなら今回は6Pのほうが良いと思うんだけど、ダメだった?
6Pの無敵時間とか変わってる気がする。

234名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 10:01:58 ID:VJOpVT8s
やばい実は闇慈超強くね?
奴らをボッコボコにする日も近いのか

それだけ強かったらうまくタイミングとか当てる距離調整すればS、6Kで無敵系と相殺できるまでになるかな

235名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 10:21:54 ID:Nb/s80R6
昨日、ゲーセン行ってジャム対闇慈見たんだが
闇慈が空中投げ決めたあとの立P→陰にて
立Pと陰の間で空中受身取られてた

236名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 10:37:00 ID:MlNE/2/w
>>235
ジャムは青リロのときから空投げ>立ちP>陰が入りづらい。
ジャム相手には近S>陰で。まあ空投げの位置が高いとこれでもスカるけど。

237名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:01:44 ID:vy2q1Njs
ちょいと昨日##/になってからはじめて触ってきたので報告?

最初に変更点の確認してたら
途中からヴェノムに8回ほど乱入されたorz

とりあえず俺は攻め闇慈なんで今回も攻めまくったら
余裕で8連勝したぞい。

とりあえず1勝目の時に
こかしたら疾>即S風神>Aの派生(名前覚えてない)>落ち際にダッシュ
これを何セットかして
ガードされたら2K>2S>疾→ダッシュ2K>2Sとまた繰り返す
んで疾>3Pで中段見せて相手を翻弄しといて後はガン攻め

一度中段下段で揺さぶってあげると相手の反応が面白い


牽制や滞空には6K>花鳥or紅で刺さる刺さるw
あとうちが愛用してる以外と使えないコンボ?と言うかフェイク
K戒>天神
慣れてない人にはめっちゃ刺さるんで一度お試しあれ

補足と言うか既出だが
P戒>K>S>空コンが安定して使える

補足2?
天神で処理落ちすぎorz

長くなってスマソ

238名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:19:09 ID:V5HtD0po
前作みたいに頼れるダメージ源がないのがいたいな・・・。
彩は処理間に合ってないのかわからんがガクガクで青全然できん。。

239名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:19:21 ID:TOZjRTW2
くだらない事に突っ込みいれてスマン
##/とかA派生とか言いたい事はわかるんだがな・・・
以外と使えないコンボ?は結局使えるのか使えないのか。

K戒は#Rの時の「ガード>投げで乙じゃん」とかいう思いが消えないから
まだFRC専用技って感じで使ってるんだが、どんな時に狙ってる?リターン増えたっぽいから有効活用したい。
それと、/では昇竜持ちキャラにどうやって起き攻めすればいいのだろうか。
結局読みでガードとか6KFRCしかないのかね。Jを絡めるのは辛いし。疾あればD重ねるとかもアリかな?

240名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:40:13 ID:LI4ikaQQ
攻めで使うのはダッシュK戒か疾2と一緒に落ちるくらいしかないんでない?

とりあえず空中ヒット時叩き付けダウンだったのがどうなったか調べてくる。
地上ヒットと同じなら臨後とかに組み込めるかも。

241名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:45:39 ID:YFY2FnSA
>>239
慣性付ければいいかも?
でも無駄に狙う必要もないよね…K戒だし。

俺は起き攻めでS先端あてが昇竜と相殺するか気になる。

242名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 12:02:47 ID:w0qhr.lg
ジャム戦の空投げした後について考えたんだが
空投げ>ちょいダッシュS>遠S>HJS>>P>S>二段ジャンプ>S>漢玉>着地疾
でどうだろう?
二割強持っていけて起き攻めなんだが。

243名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 12:18:59 ID:piNELmVA
疾ハメなくなったし、空投げのあとはダッシュ慣性垂直ジャンプからのJHSでめくりとかやった方が期待出来る気がする。

244名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 12:25:55 ID:LI4ikaQQ
一応、空投げからの空コンや陰にはゲージ回収という側面もあるから。
青リロだとP>陰と空コン(漢玉当て切り)では後者の方がゲージ溜まる。

245名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 12:59:57 ID:rrD/le9g
ヴォルカすからした後の最大コンボ教えて。

246名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:10:47 ID:tq7Uoj26
>>245
ダッシュ通常技が間に合う距離ならダッシュ近S〜
それが無理ならダッシュHS風神〜臨など
それも無理ならHJS〜とか

実際に試してないので何とも

247名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:22:10 ID:rrD/le9g
ダッシュ近Sのレシピ最後まで詳しく。
最近相手の隙に対しての火力が寒い。

248名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:37:16 ID:PiPyAJfg
近S>立ちHS>天神脚?

249名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:43:32 ID:8Smv1342
密着5S>5HS>S風神>凪刃(RC)>5S>6S(J仕込み)>HJS>JP>JS(JC)>JS>JP>JS>JD
とかでいいんじゃ?
漢玉絡めたコンボは試してないのでまだなんとも…

250名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:44:20 ID:vy2q1Njs
>239
くだらない突っ込みありがとよ
KOF主体の人間なんでついAって言ってしまうorz


K戒>天神はとりあえずやってみてくれ
ダッシュ慣性つけたK戒で捲るか捲らないかの所を狙えれればなおよし

うちは中央の起き攻めでも時々使ってる

相手から見ればK戒してくれるといいダメ狙えるって事でK戒すると
PやKを振ってくれるからそこ天神が刺さるっぽ


#Rの時は熊本と大阪府寝屋川ABCでは面白いようにささった。

251名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:48:24 ID:rrD/le9g
そういや俺の友人が寝屋川に関西で一番強い闇慈がいるといってたが

(゜ロ゜;!!!まさか

252名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:52:12 ID:vy2q1Njs
さっきsage忘れてた・・・ごめんよorz

ちなみにうちは関西で一番強い闇慈ではないですw

その人物(かどうかはわかりませんが)とは何度か対戦した事あるけど・・・全敗orz
立ち回り、コンボ精度ともレベルが高かった記憶があります。

うちの記憶がたしかなら寝屋川ABCで闇慈使いが2.3人いたような・・・

253名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:21:44 ID:rrD/le9g
>>252
不定期で来る人らしい。友人(一応有名人)が名前もなんか言ってたが失念。

254名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:32:21 ID:3SgokFxk
ソルカイの昇竜の隙にはノーゲージなら慣性付き近S>6P>HS>S風神>凪刃で良いと思う。
攻撃レベル高めのガトリングで。というか6P>HSが新鮮だから入れたかった。


同じ状況でバースト対策コンボ。⇒は目押し。青リロ確認なので技に変化あれば変わるかも。

2P>2K⇒S>彩
目押しに慣れればしゃがみ食らいでは結構簡単。
2Pの補正に加えてスラッシュ彩の性能、ダメージの程はお察し下さい。

S⇒立K>S>彩
難しい。目押し猶予1F。ただしダメージは当然上よりはかなり上がる。
しゃがみ限定。

この2つはバーストに弱い闇慈でもなんとか確定ポイント無しというのを模索した結果。
それでもS>彩の間でバーストされると食らいますが。
ただし扇が残るため状況はほぼ5分から。
あと各目押しの間も食らい易いのでよく見ましょう。

投げ仕込みが無いせいで皆起き攻めが強力になった分確実にバーストを当てること、
相手のバーストを防ぐことは重要だと思う。


また、同キャラ紅や髭の永遠ソルVV追加等下降中CHの技の時には確実に近Sが出るため
SCH>ダッシュS>HS陰がやりやすい。位置次第でHSCH>HS風神>臨も良い様な気がします。
たまに着地にガトリング入れて終わってる人が居ますが勿体無いです。是非空中で拾いましょう。

255名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:47:53 ID:J9tzbMpQ
ソル
近S先端当てでソルの遠S・立HSに勝ち、VV1段目相殺。
TGは彩かDAAに使っていいかも。
牽制勝ちやすくなったけど、TG25%あるソルはダッシュ足払いが怖い。
立HSGP確認GVが今回も使えるっぽい。

ヴェノム
ヴェノム遠S・下Sに勝てる技が今の所見つからない。
GPは見てから転移される。タイミングシビアだけど上り空中ダッシュから攻めるくらいか。
前Pが弱体化したとは言え、横には判定強いので空中ダッシュが遅いと落とされる事多々あり。

ジョニー
開幕近Sが前HSと足払いに負けた気がするけどタイミング悪かったのかな。
牽制で遠Sを振ると見てからジャックされるっぽい。
しかし相変わらずジョニー下Sに勝てる技が遠Sだけな気がする。
上り低空ダッシュPはしゃがみ避けされて投げられる時もあるが、その時はHSが刺さる。
前Pが強くなったようで、裏周りっぽく出しても結構簡単に落とされた。

梅喧
青リロと一緒。牽制遠S、時々近S。足払いには下S。
時々立HSを振って当たれば花鳥風月。4割弱減る。
TGは起き攻め弐式RCか花鳥風月に。

256名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:53:03 ID:yRhTqHQQ
VV後はしゃがみ状態だから
ダッシュS6PS立ちHSS風神
でいいんじゃね
ゲージ25%使えば
ダッシュS立ちHS6K青ダッシュS6P立ちHSS風神

ダメージをある程度与えてからダウンさせずに有利技で止め
そのままラッシュに移行もたまに
相手や心理を読んで攻めたてれば食らわせた場合補正切りで余計ダメージ与えられるし
その対戦中に一回くらいなら飛び込みヒットやガトヒットしてんのにダストで空へ…(・∀・)残念!陰!

257名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:56:16 ID:5eBz38MQ
VV後しゃがみヒットってまだあるんだっけ?

258名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:57:12 ID:XxCDEuis
あるけどVVの着地硬直がかなり短くなっているので
着地する前にS押すくらいじゃないと間に合わないかもしれん

259名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:02:22 ID:lt/x2IBo
流れぶったぎってわるいと思いつつ小ネタ投下。
アバの過失(立ちガードするとよろけ誘発する中段)
普通にGPでとれた、気がする

あと諸刃が終わるスカのモーション時にタイミング悪かったのか
画面端で密着5k、5sがあたらなかった。

260名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:04:16 ID:5eBz38MQ
難度は高くなったけどまだイケるってことですか。

261名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:11:36 ID:/8iY0FIs
キャラ対策の流れぶったぎってチラシの裏だ。




F式を掘り下げてきた。
表裏の条件はこれで間違い無い。
投げから
表:スラ疾>前HS(2段目キャンセル)>後ジャンプ低空ダッシュ即JD
裏:スラ疾>前HS(2段目キャンセル)>低空ダッシュ即JD
表:疾>その場前HS(上記と同じ)>低空ダッシュ即JD
裏:疾>ちょいダッシュ前HS>低空ダッシュJD
足払いからは最初の二つで表裏になった。
ちなみに相手はカイ。
ムービーとなんか違うが気にしない。
崩せればよいのだ。
魅せればよいのだ。
というチラ裏でしたとさ。

262名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:12:48 ID:j1jeI6Sc
>>255
見てから転移って無理じゃない?

ジョニの2k、2sには立ちKで勝てる。2hsで暴れるやつには6kで

263名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:14:15 ID:J9tzbMpQ
GJ

しかし、前HSキャンセルジャンプを見てジャンプ逃げされる・・・
前HS>風神にしたらガードされた。

264名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:16:10 ID:wyLM8JRc
だれか陰>一撃必殺準備>一撃発動>アバ起き上がりスカ>一撃HIT
が出来るか確認してくれー
地元にアバがいなくて確認できん。

265名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:17:28 ID:J9tzbMpQ
>>262
読みが入ってるかもしれないが、実際に転移で避けられるんだ。

266名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:50:32 ID:J9tzbMpQ
JSの結果報告
全てノーマルジャンプから
検証数が少ないので確定ではないけど参考程度に

カイの前Pに負ける。先端当てで勝てるが、足払い繋がらない。
ソルの立Kに負ける。先端当てで勝てるが、足払い繋がらない。
ソルの前Pに負ける。先端当ては不明。
エディの下HSに負ける。前Pに勝てる事多い。
アクセルの下Sに負ける。前Pに負ける。どちらも先端当てで勝てる。足払いは繋がらない事が多い。
ファウストの立K・前Pに負ける。しゃがみ歩きで当たらない。
ポチョの前Pに負ける。先端当ては不明。
ジョニーの前Pに負ける。先端当ては不明。
梅喧の前Pに負ける。てか、妖刺でカウンター取られるのでJSは危険。
鰤の前Pに負ける。先端当ては不明。
ディズィーの下Sに負ける。先端当ては不明。
イノの前Pに勝てる事が多い。
ヴェノムの前Pに勝てる事もある。
闇慈の立Pに勝ったり負けたり。

他キャラは不明。

267名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 16:23:47 ID:j1jeI6Sc
JS当てた相手との距離にもよるけど、JS>JP>5K>2Dが青リロでは繋がったよ

268名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 16:37:54 ID:LI4ikaQQ
とりあえず画面端2D>S風神>凪刃RC>S>S>空コンは出来るな。
うっかりS>P>S>JS>HS>D入れてしまったが。

で、髭に封殺されて他の検証できずに逃げ帰ってきた俺は
まとめサイト見て勉強してきます・・・orz

269名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:08:19 ID:gwHKyStY
>>249
5S(J仕込み)だよな・・・?

270名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:46:12 ID:TT3iuVRI
まんじさんのブログに新しい空コン書かれてるよ。
闇慈使い必須だそうだ。

271名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:46:48 ID:BAiTgia2
きまいら新しい青ねえ?いろいろやるがみつからねーんだけど

272名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:51:18 ID:2BRvh2sI
闇慈の存在青

273名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:59:43 ID:ZEHS7w6Y
一発ネタだけど起き攻めで固まる相手に
疾>K戒FRC>ダッシュ(めくり)>JD>着地ガトが結構いい感じに入った

274名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:31:38 ID:eBe0pack
今日は天敵?ジョニーに3連勝した!俺の名で何度も返されたが固めまくって勝った。

疾→近S→2S→S風神→臨→疾2→HS→疾
て感じでループできた!(`・∞・´)

275名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:39:26 ID:LI4ikaQQ
疾2の場所が違うんじゃ、と思った。

まんじブログのネタが全然出来ない…

276名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:42:10 ID:IAN0QGO.
20WINしてるジョニーにあと一歩だった弱い自分の闇慈orz
火力が足りないorz
そんな自分は卍拾い練習してきます!(`・∞・´)

277名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:11:34 ID:LI4ikaQQ
ソルにS>JP>S>HS>D針成功記念パピコ

いやゴメン(´・ω・`)
S>P>S>PSD>針出来ないんだけど
何かコツとかありませんか?

278名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:23:02 ID:hhbkGfSo
卍拾い出来た。チップ相手だったからか半分くらい減らしてお気攻めいけた
カッコイイ上にイイ火力。マジ必須かもしれない

279名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:32:32 ID:LI4ikaQQ
うぁー昔ロボ使ってた時の事思い出してやっと出来たよチクショウ
かっこいいなコレ(*´Д`)

280名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:36:16 ID:D9KedpZk
闇慈が最下位を脱出するときが遂にキタ!!

281名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:38:46 ID:.TfMxhzA
卍拾いとは??
ちょっと俺も調べてくる

282名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:41:30 ID:LI4ikaQQ
JCした際に最速でガトリング可能な技を出すことで
慣性をそのまま残すことが出来る。
地上の場合はヒットストップが切れてからJCすることで慣性が残せる。

ロボの必須テクでした。

283名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:52:00 ID:LI4ikaQQ
ごめん、慣性残しと最速繋ぎの情報が混じった。
ヌルーしといて(´・ω・`)

284名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:29:30 ID:TzuiPK.w
卍のBlogがどこだかわからん

285名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:31:15 ID:LI4ikaQQ
ttp://blog.livedoor.jp/taidare/

286名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:33:04 ID:TzuiPK.w
>>285

アリガト!(´▽`)

287名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:47:28 ID:u12L.sRY
ポチョとか今回もキツくね?
こかすまで勝てる気しない。
ふらふらJS戦法以外どうすりゃいいかわからん。
前P強いんだよバカー

288名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:01:38 ID:VBaxukUw
カイがつらいよー、火力に差がある気がする。

289名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:04:56 ID:eBe0pack
そっかな?ポチョは簡単に倒せたぞ。
風神→針→ダッシュJK→JS→JP→S→風神
で固め殺せたぞ。それともまだ俺のアンジは本物のポチョと戦っていないのか!?

290名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:11:22 ID:J9tzbMpQ
それ針の後に前Pでカウンター貰って半分減るよ。
前P→前J→JDで着地→立HS→ヒートRC→JHS→前P→HJ攻撃
ちょっと記憶あいまいだけど、こんなコンボだったと思う。
RCなくても4割くらい減る。
風神がめり込んでガードだったら、針見てから下HSカウンター〜乙

291名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:26:44 ID:dDjQ/SQk
とりあえず今日、アンジで25連勝と10連勝(違うゲーセン)してきた俺が降臨しますたよ。
色々と固めパターンや、GBテカらせてからのコンボ、崩し、受身狩り何かも俺なりに開発と言うか、確立してきた感じ。
書くことありすぎて何書けばいいかわからんから、聞きたいことあったら聞いてくれ。

一応全キャラ(新キャラ含む)と対戦したが、一つ言わせてくれ
肉、梅、医に勝てない。ほんとに勝てない。。。勘弁してくれOTZ

292名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:30:27 ID:HssGuCjo
>>291
頼むから溢れるほどの「書くこと」を
今日50円ケゲーセンで2000円使って合計10勝程度しか出来なかった俺に全部教えてください


関係ないけど、これはもう「卍拾い」で定着したかもわからんね。
ここだけの話、このスレで始めて「卍拾い」という単語を書いたのは俺だ!

293名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:45:56 ID:LI4ikaQQ
卍拾いと呼ぶなと言いつつもタイトルには卍拾いとなってたからいいんでない?
あと青リロでざっとキャラ別調べてみた。二式の発生変化もあって役に立たないかもしれんが。
開幕HJ投げ>S>S始動。上のが出来たのは基本的には下は試してない。

①S>P>S>JP>S>HS>D>針…髭、ソル、ポチョ、ミリア、紙、医者、ロボ(難)、フォモ、エディ、アクセル
②S>P>S>JP>S>D>針…ジョニー、アクセル
③S>P>S>JP>S>HS>針…カイ、ロボ、テスタ、ザッパ、闇慈
④S>JP>S>HS>D>針…ザッパ、鰤、医者、
⑤S>JP>S>D>針…エディ
⑥S>JP>S>HS>針…メイ、鰤、梅喧、紗夢、イノ、テスタ

294名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:48:20 ID:TT3iuVRI
梅はガン待ちで、肉は前Kがやっぱり使える
医者は居なくてわからん。

295名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:56:30 ID:MQkNl6pE
タイミングよければ

疾〜チョット待って3P〜疾2〜戒も入るね。

見切られ易いけど

296名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:56:45 ID:J9tzbMpQ
>>291
・昇竜あるキャラへの固め
・FDされた場合の対処法(一度返されると、そのままジリ貧負けが多い)
・3Pを見切る人への崩し

お願いします。

297291:2005/10/02(日) 22:00:49 ID:dDjQ/SQk
皆コンボとかの研究に余念がないけど、今回のアンジは
「黒」BEATコンボが意外と重要かもしれない。
俺、青リロの時から電波受信して投げるタイプだったから、ほとんどFD仕込み投げとかつかってなかった。
だから、今回の調整でもほとんど前作と変わらない投げ精度が出せる、んで、空投げを決めまくって相手に受身とったらヤバイっていう心理状況を作り出した後はもうやりたい放題だった。
P戒>S>6S>JK>ここで受身取れるが、卍投げが怖いので受身取らない>遅めJS>着地>拾い>陰
とかね。

後、画面端なら
低空ダッシュから相手の頭の辺りにJS>JPって重ねて、そこからJHSで中段(深めに入るから普通に地上ガトにつながる)
一瞬ディレイかけてJHSから下段(一瞬ディレイかけるとJHSのモーションは出るけど、攻撃当たらない)
がかなり見えなさげ、心持、この崩しするときは下段多めがいいかも

298名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:09:32 ID:e4ED3BzU
>>296

・ダッシュFD、6K

・針2、5Pすかし投げ

相手がテンパるほど多彩な攻めしろ。そうすれば自然と見切られにくくなる。

299名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:17:06 ID:IAN0QGO.
黒BEAT=卍投げ?(・∞・ )

300名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:24:03 ID:TT3iuVRI
卍投げを警戒してる人に黒BEATコンボ

301291:2005/10/02(日) 22:32:29 ID:dDjQ/SQk
>>296
・昇竜あるキャラへの固め。
VV、VTなんかの代表的なのは除いて、個人的に嫌だったのはオダの昇竜、妙に無敵が長いというか、判定でかいというか、引っかかりやすかった。
それはともかくとして、固め。
まず、疾重ねるのは定石として、重ねた後、昇竜を警戒するなら、疾>バクステ>風神(空振り)>臨が新しい固めといえば固め。
後はオーソドックスに、足払いを先置きしてスカすってのも有り。
3P反応して昇竜してくる相手には、あえて3Pが当たらない距離で3Pを空ぶってみると昇竜で飛んで逝ってくれることがあるw
VVなんかの、片側にしか判定が無い昇竜にはP戒が結構有効。
後は、疾>K戒FRC>FD張りつつ落ちる(昇竜振ってこなければ二択)
もかなり有効、それを見せた後は、空投げを狙ってくることもあるので
疾>K戒FRC>空バックダッシュ>Dなんかが、空投げ狙いを空かされてJHS空振りしてる奴にCHして拾いから陰までおいしくいただける。

もし、固めって言うのが、沖攻めの場合ではなく、純粋にGB溜めたりするのが目的なら
ガト(距離を離す)>相手の昇竜射程に入らないようにS風神空振り>様子見(暴れる奴はこの辺りで勝手に昇竜で飛んで逝ってくれる)>相手が昇竜してこなければ、振り下ろす扇子の先端辺りが当たるように臨>攻め継続
なんかがよさげかも。上の固めを見せた後は
ガト(距離を離す)>HS風神、なんかで風神空振りを読んでくる奴にCHとれたりもする。もちろんその後はご自由にどうぞw

・FDされた場合
FD張りっぱなら、ガト>風神>派生しないで疾、とか
ガト>疾、ガト>風神>針一式
こればかりは、どうすればいいって言う事はできない。読みあいだから。
でも、中間距離での牽制を少し近めの間合いでやってると思えば結構いいかも。
体感ではあるけど、6HSFRCの受付伸びてるから、マスターすればかなり固められる。
他にも前に移動しながら攻撃する技(HS、6Pなど)が有効
特に6Pは上半身無敵に加えて、一瞬体を反らすモーションが入るからいい。

・3P見切ってくる人
微妙にタイミングずらすとか、基本は色々あるけど
立ちPが3Pのモーションとよく似てるから
疾>6K>立ちP(キャラによってはスカる)>投げ、とか
疾>立ちP>2S>疾2>S>6P>S>足払い なんかが対の下段
後、前のレスでも出てるけど、F式っていうの?表裏ニ択が結構いける。
俺は崩しにK戒FRC多用するタイプだから、3Pは少ない分、反応されにくくはある。
3P反応してガードされても疾2が振ってくるから、案外その後生ダストが当たりやすい。
見てから下手に暴れられてもGPとったりするしね。

後、対空立ちDかなり強いかも。
相手の着地ポイントの少し脇で生D、GPとりつつ着地した相手にDはいったりする。

こんなもん・・?

302291:2005/10/02(日) 22:38:14 ID:dDjQ/SQk
後、臨ノーマルヒットからは普通の追撃のほかに、K戒入れ込みもいいかも
臨で浮いて受身取った相手にはK戒FRC空投げが面白いようにはいる。
受身取らなければ、K戒ヒットで追撃できる?(K戒ヒットはなかったからわからない)
叩きつけダウン?それとも受身可能バウンド?
受身不可能バウンドなら相当おいしいけど・・・w

303名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:10:50 ID:gwHKyStY
卍投げも前受身とればいとふゆですけどね

304名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:18:46 ID:HssGuCjo
>>303
全方向とれる奴なかったっけか

305名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:46:29 ID:rrD/le9g
>>302
グッジョブ

306名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:51:49 ID:TT3iuVRI
>>303
>>297のレシピなら(J仕込みで)
前受身を追いかけるように二段Jして投げれる。

307名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 00:29:38 ID:SMzFOaRE
半裸!補導!断獄!

308名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:20:55 ID:ymJFUU7A
起き攻めがあまり機能しない相手に勝てる気がしない…
梅喧とか…
確認彩で、相手にもプレッシャーがあったのに今回は皆無じゃん。
牽制でちまちまダメージとっても一気に体力もってかれることもあるし。

あんま愚痴は言いたくなかったけど、ちょっと酷すぎると思った。

309名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:36:50 ID:SMzFOaRE
>>308
諦めたらs

俺のID強いぜ

310名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:39:22 ID:MzMNVN5I
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

311名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:43:25 ID:xS9wsbI6
梅はPK刻みと裏周り、中距離での刺し合いで結構マシな勝負出来ると思うけどな。
少なくとも今の梅と青リロの闇慈で戦うよりは楽だと思ふ。

312名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:51:46 ID:IgiZutgo
K戒空中ヒットするとどうなるんだ?バウンドするなら、

[臨CHor針弐式CHRCor3PCH]→K戒→S→S→空コン

とかでダメージアップできるかも?
あと空コン弐式RC〆で先に着地できればSで拾って空コン2ループできるかも。
妄想ばかりでスマソ(´・∞・)

313名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 02:23:18 ID:yY3vPlcc
闇慈つえーな。

てか疾が出てない時に屈S当てたら何したらいいんだろ?

314名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 02:55:42 ID:VEOdvFy.
届くなら2D。
それ以遠なら彩、SorHS風神、PorK戒、疾等でキャンセルしたり
HSにガトリング繋いだり何もしなかったり。

315名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 03:36:27 ID:yY3vPlcc
じゃあヒットしてたら
屈S>屈Dから疾攻め、もしくは屈S>屈D>彩
でオッケーかな。

結局下段崩しからは彩使わないとダメージ取れないのか。うーん。

316名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 03:46:42 ID:TVakLm5Q
中段崩しからでもダメージ取れな(ry

317名無し:2005/10/03(月) 04:06:39 ID:VgcXf6XU
どなたか卍拾いのレシピ教えてくれませんか?PCが無く、携帯しかないので卍さんのブログとか全然見つからなくて。

318名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 04:20:20 ID:yY3vPlcc
>>317
・戒>近S>遠S>HJK>S>2JP>S>弐式>RC>着地>近S>HS>陰
・戒>近S>遠S>HJK>S>2JP>S>弐式>RC>着地>
近S>遠S>HJK>S>P>S>JCP>K>S>P>S>D
・戒>近S>遠S>HJSPS>PSD弐式

319名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 04:30:03 ID:2B/cGknY
>>318
オマイ、いい奴だな。
>>317
今更だが携帯からでも卍ブログは探せるぞ。
ライブ〇アに行ってみ。

320名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 04:46:31 ID:ZFeKokBA
彩は威力のワリに相手のバーストもりもり溜まるから、ついつい控えてしまう…

ところで昇竜系の隙、地上コンボ行かずに着地にP戒合わせとかどうでしょう?

あと着地まで被CH技は空中CH狙った方が減るかも。 VV追加とかタイミング合わせ辛いのは6Kで
永遠の翼とかロボ昇竜とか解り易いのは、ダッシュHS>P>陰とか
3P、低空漢玉、読んでればリバサをバクステでスカしてK戒やHS風神とか行けそうだけど
どれが一番減りそうでしょう?

321名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 04:52:48 ID:h4/F1e.s
JDとかも場合によっては良くないだろうか
CH確定なら壁バウンドから拾い直せるのだし

あと6Pの空中CHが結構面白かったような気もする

322317:2005/10/03(月) 06:53:30 ID:.I.ZgXXA
318 319さん、親切にありがとうございます。
これって仕込みっていう技術でやってるんですかね?闇慈二年ぐらいつかってますが全然わからないんですよね。もしよかったらコマンド入力教えてもらえませんか?
流れ切ってすいませんです。

323名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 07:32:34 ID:SMzFOaRE
>>322
せっかくまんじブログの探し方教えてもらったのだから、そこで調べてみんしゃい。

今日もやりこんでくるぜ。アバを…

324名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 08:51:13 ID:sHzfCmQk
家庭用青リロで卍拾(ryの練習しようと思ったらPS2がぶっ壊れたうんこ。

デズ戦がわからん。
弱体化したとはいえまだ話し相手はウザいし木の実停滞されると迂濶に空中でふらふらも出来ん。

325名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 09:00:07 ID:Mm8750ZU
そういえば疾2コ出しって今回できるの?

326名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 09:09:03 ID:yhl1JaO6
ヽ(  ・  ∀  ・ )ノできるよ

327名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 09:45:17 ID:oY1w7Xz6
ちょっとおまいらに質問ですよ。
みんな臨通常ヒット時どうしてる?俺は今のところガンダッシュして前受け身をHJ空投げとか受け身しなかった場合とNT受け身用にダッシュ2P置いて受け身狩りもどき仕掛けてるけど。キャラによっては最速最低空ダッシュから拾えそうな予感がするんだがいまいちうまくいかなくて…意見をキボン

328名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 10:44:32 ID:aSKAhnbU
HJKからエリアルにいってます。
立ちPがはいるキャラがよくわからん。
単発仕込みから弐式当てがベストなんだが。

329名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 10:53:06 ID:uEp6O6yY
そういやアルカディアにちらりと書いてあったんだが、針一からの
低空ダッシュ攻撃は距離によっては連続ヒットですってよ?
青もあるわけだしネタとしてはK戒や臨よりも楽しく使えそーじゃない?

風神から空振り派生できるだけで全然引き出し違ってくるもんだねぇ。

330名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 10:54:30 ID:yhl1JaO6
闇慈の通り名が「神話の末裔」なんだが

闇慈って凄い人なんですか!?

331名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 11:00:46 ID:8leLrG8Y
一式の後の低空ダッシュ。
着地した時に硬直ない?

332名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 11:10:33 ID:uwoarNsQ
>>331
硬直あるよ。カイの空中スタン青の着地時と同じような扱いだね。
だから深めに攻撃当たるように調整しないと連続HITにならない
もしくは針二式に繋げるとかでごまかす等できるからそんなに困らないけどね

333名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 11:13:43 ID:RIeA0Too
>>330
彼はギアプロジェクトの真相を知っている

334名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 11:46:39 ID:MNqHzioQ
K戒とVV一段目が相殺すた
前からだっけ?

335名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:12:32 ID:0BaBD25s
卍拾いってノーマルヒットK戒からも行けるの?
CH時のみだよね?

336名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:16:44 ID:V88OdD7U
J属性付加HJ出来て、高さ調節しつつ拾えるならどこからでも出来るだろ

337名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:26:48 ID:OGZlweX6
端の空中コンボで〆にJD当ててKOした後、何気なくJP出したら黒BEATにならなかったけど前から?
それともKO後はどんな繋ぎしても黒beatにならないんかな?

338名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:44:34 ID:nIUbEwjM
Dループキタ?

339名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:50:40 ID:uEp6O6yY
>JD当ててKOした後、何気なくJP出したら
ここらへんくわしく

340名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:52:09 ID:J6X6/4f.
JD>JP>JD…

オラワクワクしてきたぞ!

341名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 13:05:42 ID:tq.N2wmc
>>337
死体殴りは繋がってなくても青になるよ。

342名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 13:18:29 ID:nIUbEwjM
(´・∞・`)ショボーン

343名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 13:37:36 ID:h4/F1e.s
>>330
日本人は絶滅しかけていて天然記念物ものの保護観察対象

344名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:02:31 ID:QAv09s76
陰からキャラ限でダッシュ立P繋がるから
陰>立P>HJKS>PSPS弐式とかどうかな

立P単発で仕込むの難しいけど端から端持っていける気がする

345名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:10:24 ID:eZKF6FXE
外出かもしれないが、
K戒空中HIT時受け身不能で地上くらいと同じ跳ね方。
あたり方にもよるけど
ダッシュはさまないで5S先端ひろいのが
卍拾いしやすいと感じるキャラもいた。

346名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:22:38 ID:FeEyfi6c
つかJDからJSが繋がるんで

347名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:28:45 ID:3jfWf0dw
卍拾いって青リロでも練習できますか?

348名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:45:46 ID:QAv09s76
二式RC>K戒>〜陰

349名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:51:36 ID:.SFs4d3U
>>347
その辺の仕様とか変わってないから慣性付き2段HJコンボなら練習可

350名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 15:10:21 ID:k2PwJYEk
どうも。家で練習してから実戦投入します

351名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 15:56:40 ID:5jVFaAuc
JDから弍式は繋がらなかった。
JSからなら楽。
帰ったらキャラ別に確認したのだけ書くよ。

352名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:00:12 ID:VEOdvFy.
練習するほど難しいものでも無いんだけどなぁ。
単にJSJCJPの入力を最速気味にやるってだけだから。

353名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:26:43 ID:u/Nf7UmQ
対空立ちPから通常Jで
JK>JS>JC>JP>JS>弐式でも拾える?
いや、いつでも単発仕込みできればいいんだろうが。

354名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:31:46 ID:EGYVN0/o
>>328
やっぱりそれくらいしかないですよねぇ。もったいない気がするのでキャラ別拾いを検証してみるよ。低空ダッシュでノーゲージ陰とかできそうだし

355名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:35:04 ID:maBLMck6
何度やってもできない・゚・(ノД`;)・゚・
最速気味でやってるんだけどなぁ…。
コツとかあります?
それと慣性コンボ成功してるコンボムービーとかってどこかに置いてないですかね?

356名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:42:37 ID:h4/F1e.s
コツというか操作方法がわかっていれば難しい事はないよ
出来ない場合はやりかたを理解したつもりでも解釈が間違っている事が多いので注意

JSのヒットストップが終わる前にレバーを↑要素に入れてすぐPを押す
当たる前に入力するくらいで良い

357名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:51:40 ID:maBLMck6
できました。ありがとう。
ほんとに7入力しても9方向に飛んでいきますね。
自分の中では2段ジャンプをJPでキャンセルするような感覚でコマンドしました。
10分練習すれば100%の精度でいけますね。
マジで必須テクっぽい。

358344:2005/10/03(月) 16:53:37 ID:H0Et.5yQ
ごめ既出だったorz

359名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 17:33:17 ID:TVakLm5Q
JK>JS>JC>JP>JS>弐式は簡単だけど
JK>JS>JC>JS>JP>JS>弐式ができん

360名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 17:35:27 ID:xS9wsbI6
>>359
それ卍拾い出来ない。
JC後はガトリング可能な技である事が必要。

361名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 17:53:06 ID:TVakLm5Q
おk理解した

362名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 18:43:39 ID:9VV8T9Hs
陰から立P単発仕込みで拾えるキャラ

ソル・テスタ・アクセル・医者・髭・ザッパ・軽量級全般
聖ソルとアバはできませんね。

一誠奥義が使い物にならなくなった今、これらのキャラだけでもできるようにするとだいぶ火力上がりますよ。
立P単発卍拾いで再度ダウンもおいしいです。
ただ、俺のレバーの持ち方が悪いのか2P側がすごくむずい。
1P側はほとんど失敗しないんだけど……まぁ、腱鞘炎になるまで2P側練習するしかないっすね。

363名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 18:53:55 ID:/oPGgcWA
JK>JSからの慣性ジャンプむずす
JS>JP>JSからのが楽ス。

364名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 19:03:00 ID:x6b8q3qQ
足払い>風塵S>一足からの疾攻めをもしやるとしたらどんな沖攻めが有効?

365名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 19:13:20 ID:VEOdvFy.
とりあえず俺は2K>疾2〜とやってる。
バクステを狩れる様になるべく早く2K先端をあてるつもりで。

366名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 19:25:15 ID:vetEcpPM
アンジ使ってみたら楽しいっすね
4番手からメインに格上げします(元メインの梅がツマラン)

というわけでここ、参考にさせてもらいました

367名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 19:26:38 ID:xS9wsbI6
最近もういっそ足払いRCして空コン行って良いんじゃないかと思えてきた

368名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:00:25 ID:LIHhFv0k
>>367
やってみたらイイ感じで近S>遠S>HJSPS>PSD弐式できた。
四割〜五割減る。

てか軽量級は戒>近S>遠S>HJSPS>PSD弐式が難しい。
最後のD省くといける。

369名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:15:11 ID:ewSLmzWw
単発仕込みのコツを…
全然うまくいかない(´・∞・)

370名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:16:41 ID:LIHhFv0k
卍さんとこ行ったら
yakiって人が卍拾いの動画アップしてた。

371名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:17:46 ID:VEOdvFy.
逆に高め拾いで最後のJPS抜いたらどう?JSPS>慣性JD弐式。
ダメージはこっちのが上がりそう。

372名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:23:10 ID:LIHhFv0k
>>371
うおっ!なんだか使えそうなネタだ。

373名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:26:23 ID:RIeA0Too
>>371
仕込みなしのHJってこと?
2段JならDで慣性残せないし

374名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:27:11 ID:xS9wsbI6
JPSで慣性取ってるから難しくないか?

HJS>JP>S>HS>針が青リロだと軽量級に安定なんだが
誰かゲーセンでやってる人試してくれない?

375名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:31:39 ID:LIHhFv0k
>>371>>374
ちょっと試してくる。

376名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:49:53 ID:ELMcTfUI
開幕アクセルの3PとHSが相打ちなったんだが前から?後テジの開幕SにSでかったり負けたり。

377名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:30:55 ID:VEOdvFy.
>>373
慣性残し2段JDできるよ。JSからガトリングのある技、つまりJPJHSJDは全部できるはず。
少なくとも青リロでは出来る。

378名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:47:20 ID:ELMcTfUI
絶対陰威力あがってる

379名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:47:43 ID:xS9wsbI6
慣性は残るけどすぐにJDで消されるから中央じゃ
青リロの弐式の発生でもカス当たりが良いとこだな…

とりあえず>>375に期待

>>376
3PとHSだと今までは確実に負けてダウン。
・3Pの発生が遅くなった
・HSの発生が早くなった(無さ気)
・HSの足元の喰らい判定が小さくなった
・単純にアクセル側が遅く出した
辺りが考えられるな。

380名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:07:20 ID:x6b8q3qQ
疾1>(立ちPスカ)>投げ>疾2ヒット

これ青リロだと全キャラ入りましたよ?

追撃できると夢広がりますねw

381名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:12:49 ID:s2JeOyWI
なんかこのきゃらいけてね?
足払いで大分刺し合い楽になったしエリアルもかなり減るようになってダウンも奪える

382名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:20:05 ID:sXpKokZI
妄想なんだけど、
HJSPS〜をHJKS→JCKSHSD弐式〜
…って出来ないかな??
出来たらもうちょっとダメージアップになるハズ。
時間無いから調べられないよ(´・ω・`)

383名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:24:20 ID:zZ.9AheA
あ、ゴメ。慣性残んないやw
JC後はPだね。

384名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:25:27 ID:g6vzdIrs
問題だったダメージがいい感じになってきた
イケルようになってきたと思う
ただカイ相手とかの立ち回りは相変わらずキツイと思う

なんとかして、起き攻めノーゲージで3Pからエリアルいけんかな?
疾二個出しからいろいろやってみる(`・∞・´)&nbsp;

385291:2005/10/03(月) 22:36:55 ID:J0hxiYV2
>>384
疾>早目3P>疾2>最速P戒でエリアルに持っていけたような希ガス。
結構タイミングシビアだけどねw

テスタがきついよママン。マジ要塞張られてガン待ち、遠距離牽制で引っ掛けたら見えない二択がきつい。
なかなか判定勝てる技ないしなー・・・
誰か対策キボン
一応今日6戦ほどやって、2勝4敗だった。
テスタ強化されて準強キャラかしてるしこんなもんかな?

386名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:37:17 ID:IgiZutgo
>>384
3Pからノーゲージは、CHかガードゲージ点滅じゃないと無理。
GG点滅させる連携欲しいなあ…

壱式か臨ガードさせれば固め継続できるけど、反応されて潰されるしorz
疾二個出し→HS→HS風神→壱式→空中ダッシュから色々→着地〜
とかで固めれば点滅するかな?
着地後に6HS青とか絡めてもいいかも(`・∞・´)

387291:2005/10/03(月) 22:38:20 ID:J0hxiYV2
後、中段を3Pに限定しないなら
疾>低空漢玉>疾2空中HIT>エリアルがいけるかも

388名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:46:24 ID:h4/F1e.s
RCしないと疾2で受身取られそうじゃないか?

389名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 22:57:26 ID:e4/2qmvc
テスタ戦は6Kと5HSと5Kでがんがる。

つーか見えない二択って6Pなのか?
だったら見てから立てる範囲だよ

390名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:05:48 ID:x3uQn3EU
見てからは無理
ただ何となくリズムで中下段は分かる
要は慣れ

391名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:12:55 ID:ELMcTfUI
>>385  とりあえず分かってるとは思うが立ちHSは振るなよ。

392名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:16:37 ID:IgiZutgo
>>385
6Kいいよ6K
先出しすればテスタの6HS、2HS、2Dなんか全部狩れる
中距離で置いておく感じで振ってみ

テスタのJDはHSのGPか、タイミングよければこっちもJDか、空中投げか…
まぁ状況によって変わる希ガス。

393名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:18:51 ID:ELMcTfUI
テスタのJDはHSのGPはタイミング間違うとこっちがCHしてどえらい目見るからキチンと合わせれる自信なかったらやめとけ・・・。

394名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:23:23 ID:00zhu9Sw
テスタに限らずJDは着地硬直があるから6Kから紅で安定。
詐欺にならないので。

395名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:23:32 ID:xS9wsbI6
アクセルも使ってる俺としては2Sで避けてるな、時々JHS喰らうがw
普通に6Pでも潰せるけどさ。

396名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:24:57 ID:IgiZutgo
>>393
2段Jでスカされてもディレイ6Pでなんとかならん?
まぁめり込んで出されると6Pでも潜れないか。
ハイリスクハイリターン…だな

397291:2005/10/03(月) 23:29:30 ID:J0hxiYV2
すまん、勢いで見えない2択って書いちまった。
実際今振り返ってみると、沖攻めで二択で崩されてるのなんて1ラウンドに1回程度だった。
(そこからのディガーループが痛いわけではあるが・・・w毒とか絡むともうねOTZ)
実際ちまちまと削られてたりするのは、天神脚入ったー!と思ったら、カラス飛んできてCH、コンボであぼーん。
とか、コンボ決めてる途中にカラス飛んできてあぼーん。とか
サキュバスと中下段同時かけられたり、っていうカラス絡みがやたら多かった。
パターンこそあれ、俺はテスタなんて使わないからあんまり把握してないし。
コンボ中にカラストンできてあぼんするのは、やっぱ運かねえ・・・
エグゼとカラスマジウザス

398名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:30:50 ID:ELMcTfUI
正直テスタはダッシュ前K、頑張れ足払いに奇襲投げでもせんとキツイ。後、ぶっぱHS風神は吉とでたためしないからオススメできない。

399名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:43:01 ID:xS9wsbI6
さて、ちょっとメイスレ見てきたんだが3Kが1Fから低姿勢になったとか。

400名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:52:18 ID:VEOdvFy.
疾攻めに様子見混ぜてガード後6KかSかHSからのハイリターン狙いで良いのかな?
疾>直6Kだと多分相打ちだよね。

401名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:57:34 ID:IgiZutgo
疾攻めにバクステしようとする奴に対して対策連携
2K→6S→疾2→HS風神(→一足飛び)
画面端付近なら臨→陰まで繋がって(゜д゜)ウマー
補正がきついがその後の状況が良いので狙うと良いかと。
特にほうけてん疾とか投げの後とか距離が遠い場合に使うと吉。
ガードされても6Sから低空ダッシュで固め継続。

402名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:01:38 ID:qb10XZE2
メイ足払い後はそれでいんじゃない?


「卍拾い」だけど、最初がJKだとバーストでアボンだから、
最初にJPにしてバーストガードできるような卍拾いってできないだろか?

403名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:05:27 ID:o8HYHsks
テスタの6P見てからガードとかいうレスみると、
新規参入者が増えたんだなあとか思ってしまう。

カラスパターンは決まってるから、
本気で勝ちたいならテスタスレでもみて覚えた方がいい。俺は覚えてないけど。
中下二択は見るくらいならファジーガード。

404名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:07:52 ID:iHXDnn2E
1段目のHJをPSじゃダメだろうか?
仕込みHJPS>PSD漢球
遠い位置で拾ったときは相手の浮き低いけどHJPなら拾えるし・・・
普通の高さのときは自信ないがw

405名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:08:10 ID:6RSzmiQo
>>402
HJP>P>S>JP~

ただし、発生がP:8F、K:6F、S:7Fで遅めなので繋ぎがシビアになる

406名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:08:16 ID:I9ByeH3s
卍ブログおもてえー

407名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:10:12 ID:KX96RmFg
今日初めてダストのGPが機能した
カイのダスト見てから取れるかなーってダスト押したら
GP発生してそのままダスト当てられたよ

・・・相手がガードしなかっただけかもしれないけどね

408名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:14:55 ID:71JiyDC.
他キャラ使いなんだけど、臨のGPから紅やら花鳥ってだせるの?

409291:2005/10/04(火) 00:21:54 ID:gnMTA0QU
>>408
当然出せるwでも、出しきりからエリアルとか陰のほうが強いかも。

今PSP版青リロでなんか新しいコンボないかひたすらトレモw
JDループもどき開発したいなぁ・・・

410名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:29:43 ID:pDiPmMh.
近S強化が一番嬉しい
網消すのにも使ってる

411名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:35:08 ID:r3sAtpsY
どこでもだせるようになっただけですさまじい強化になるからすごいよな。
けん制としても非常に優秀だし、拾ってJ仕込み空コンいくのすごく楽になったし。

412名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:51:25 ID:iHXDnn2E
ジョニー戦ばっかの俺がまた来てみますた。屈Sマジつおいな。
コレのおかげで疾直ガー後、ダッシュから、気兼ねなく俺の名つぶしに行ける
どんな修正か分からんが一方的に勝てるおかげで勝率まじ上がった
ほかにもJKでぴょんぴょんされるのうざかったが立Pで勝てるようになったし
コイン読んでK戒あわせるとか使えすぎ。
ただ疾無い状態で風神ガードされちゃうとめちゃ不利だわ・・・
屈ガードで待たれて
・お箸→ジャンプで追いかけエリアル、上段ミストCH、前K相打ち上等CH、俺の名
・一足飛び→見てから屈HSでCH>立K繋がるorz
・凪刃→ディレイかけて凪刃か派生無しってのが一番役立った。読まれるとガード>前K食らう
・臨→相手動いたの見てから出してもガトリング(GP)>足払い食らってそっからコインorz
不利要素多すぎ。まぁいかに読まれないように派生出していくかで勝敗決まるが
ヤッテランネ('A`)ってなることも少なくない・・・生風神ガードさせるのが悪いのか・・・

413375:2005/10/04(火) 01:08:08 ID:80KSWJdQ
やってきたが全台対戦しててちゃんと確認出来なかった。
しかし23連勝。闇慈に未来を感じた。

戒>近S>遠S>HJSPS>PSD弐式
は画面端で何回か決まった。それ以外空振りした。

戒>近S>遠S>HJSPS>D弐式
戒>近S>遠S>HJSPS>PD弐式
画面端かなり安定。中央空振り。

戒>近S>遠S>HJSPSHS弐式
中央で数回確認。が、難しい。
相手高すぎたらHS空振り、低すぎたら弐式空振り。
弐式空振りはヤバすぎ。

戒>近S>遠S>HJSPS>PS弐式
は安定してる。

自分がへたれなせいで空振ってる可能性もあるので上手い人確認して下さい。

後、ソルのGVに屈S負けた。
疾>屈D>S風神で対応したら勝てた。

後、画面端で浮いてるロボに
立P>陰
したら空中FDしてるのに陰ヒットした。前から?

長くてスミマセン。

414名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:14:39 ID:nWslvd6o
>>413
乙。
/になってから20連勝超えの報告よく見るな…俺は5で喜ぶ程度だが、嬉しいな
やっぱり主なダメージソースは足払いor凪刃RCからエリアル?

415名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:17:27 ID:6RSzmiQo
>>375
出来たら誰にどれを入れたか、覚えてる限りでも書いてくれたら嬉しい。
戒>近S>遠S>HJSPSHS弐式はHJS>PSHSで良いんだよね?

あとJFDに陰は今まで着地されてたから、陰の発生やっぱり速くなってるね

416名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:26:00 ID:0T8FPCw6
みんな画面中央で立ちP先端引っ掛けたときどうしてる?
特に軽量級。
俺は安くなっても弐式当て優先なんだが・・・。
単発仕込で軽量級にも弐式安定するのかな。

あとキャラ限のネタ投下。
vs医者で
足払い>陰>ダッシュ慣性付NJSPKS>JC>JPS弐式RC>ダッシュ拾い〜確認。
TG50パーでMAX状態から5割弱+中央から端まで運ぶ。
最初の拾いがむずいのとガトリングにディレイかけないと弐式がすかる。

417375:2005/10/04(火) 01:29:13 ID:80KSWJdQ
>>414
屈S>屈DRCエリアル、これかなり使えると思う。

>>415
うわ、ごめん!勘違いしてた。それは二段Jしてない。
おかしいとは思ってたんだけど。
でもいろんな状況でHSから弐式やったけど。
あんまり安定してないと思う。マジでゴメン。

418375:2005/10/04(火) 01:40:18 ID:80KSWJdQ
戒>近S>遠S>HJSPSHS弐式
この勘違いして二段Jしてないやつ。
確認したの多分ポチョ。

419名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:48:40 ID:6RSzmiQo
ふむ、じゃ明日試しに行ってくる。
あんまり対戦慣れしてないので検証しきれるかどうかは置いとく(´・ω・`)

>>416
ゲージがあれば起き攻めの期待値高いので弐式に繋げたい所だけど
弐式空振りが怖いので、投げ

420名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 02:52:35 ID:dAl.bVek
今日何気なく試したんだが…
なんか陰ループが出来るくさいぞ今回。
今んとこ前作入った女キャラとミリア、医者に確認。

421名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 03:15:37 ID:YE.mJQAk
>>420
レシピは?前と同じ感じでやったらできなかったんだが・・・
今日調べてみるけど。

422名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 03:16:05 ID:7No3SYxs
近Sは持続も長くなってないか?
前作より相手の起き上がりに重ねやすかった。

今回のアンジは中よりちょい上って感じで落ち着くと予想。
梅は無理。

423名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 04:37:18 ID:oQ.1AXug
これで近SとHSの発生がもう少し早くなってたら下段の下K目押し近Sや
下SガトHSが立ちに繋がったり、牽制技強すぎたりでやばかっただろうにな
なんだか絶妙の調整きてる予感だな

424名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 04:37:51 ID:74yETqmo
疾攻めのとき、誤って3Pが単体でHITしたあとって何してる?
3Pはキャンセルできないからヒットしてもあんまりおいしくないんだよね。
しゃがみ喰らいなら足払いか何か間に合ったりするの?

425名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 04:46:29 ID:STtuM0bM
>>424
しゃがみヒットでも連続ヒットで繋がる技はない
RCすれば繋げられるが猶予が短すぎてたいしたものは入らない。
ヒット後の硬直は5分くらいなので読み合いで
5S、GP技、P戒、風神、疾等いろやってみると良さそう

426名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 05:19:57 ID:PW5LMoQc
端で HS風神空中HIT>臨 て確定する?
するなら 漢玉RCからダッシュガト>陰 を  HS風神>臨>6S>陰
にして更にダメージアップ出来ないかな?

427名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 07:38:51 ID:h9jzTdFA
HS風神臨はつながりません

428名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 09:13:59 ID:oQ.1AXug
うーむ、HJエリアルで端までもっていって二式RCから空中ダッシュか地上ダッシュで
走り抜けて画面端にすべりこみつつ下P近S陰×2〜とかできないもんか。
ギルティって端の相手をめくることってできたっけ?

429名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 11:19:48 ID:iYl/HQHo
画面端でスレイヤーのクロスワイズ>永遠の翼がめくりになったような希ガス

430名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 12:16:49 ID:bn3Z2UyA
足払い>追い討ちK戒、って繋がらないの?

431名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 12:16:57 ID:AAKmbQdw
ちょっと聞きたいんだが針弐式の威力ってどれくらいかな?
いつもテンパって確認忘れるんだよ・・・

432名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 12:41:30 ID:zYopCLRk
>>421
ミリアとメイには
・4ヒット以内に陰>低空ダッシュJP>JS>JHS>(着地)2P>5K>5S>陰。

デジと鰤には前作拾いか上のコンボのJPをJKにするか。JKなら医者にも対応。
ひょっとしたら黒ビートだっt(ry

433名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 13:25:26 ID:zId05K8o
卍さんのブログのyakiさんの卍拾い動画ん中で針の後すごい勢いで低空ダッシュしてるじゃないですか
あれってどうやるんでしょうか;ご教授願います( "*ω*゛)
なんかいじってるとたまぁに出るんですが特定の条件で低空ダッシュなのでしょうか?

434名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 13:28:20 ID:nYCG0v/k


435名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 13:48:10 ID:P3jYUq7s
こいつはすげぇぜ!真性の臭いがプンプンするぜぇぇぇぇ!

436名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 13:54:24 ID:zId05K8o
あ・・・俺なんかまずい質問しちゃいましたでしょうか?(◇>⊂( "*ω*゛)⊃<◇)

437名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 14:03:11 ID:iZdwdKpE
針壱後は各種行動が可能だから2段Jなり空中ダッシュとかが出来る。
ただそれだけさ

438名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 14:06:57 ID:F8qDJPq.
つーかあのさ、ダッシュ下Pが3Pに化けまくる人居ませんか?
妙に今作は化ける気がする。

439名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 14:07:57 ID:zId05K8o
ごめんちゃい針二からの着地から低空ダッシュなんです。
9N6の低空がんばってやってるんですがどうも俺のは甘いらcです;

440名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 16:31:47 ID:6KT81FoU
聞くが針一式の青なんか使い道あるのか?みんなの使い道を知りたい。緊急回避と画面端でのめくりぐらいか??

441名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:15:11 ID:jKgmlFtw
一式青は全く使ってない。コンボにも組み込めそうにないしねぇ。

442名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:24:57 ID:Ln9bXdjI
青リロ時代の闇慈ムビで、6KカウンターからK戒青>JS>着地立Pで
拾ってるのを見た事がある。風神空派生から拾えたり・・・出来ないか。
もう少し空派生の発生が早ければなぁ。。

443名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:45:45 ID:5VLmm8QY
針一式見ておとして来るやつにせいぜいJ攻撃を誘って直ガ空投げか?うーん。難しそ。

444名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 18:30:13 ID:0BO7DJzc
携帯だと掲示板がカラフルになっとる(′・ω・`)
アンジが強くなったからか?

445名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 18:32:28 ID:oQ.1AXug
今さら言うのもなんだが・・・疾ハメは消えたが完全に立ち回りで
戦えるキャラになったねぇ。ホントに強いわ。

オールレンジ近Sが開幕でジョニ足もソル遠Sもぶっ潰した。
しかもディレイ効くから地空共にカウンター確認からコンボにいけるし。
P戒に加えてK戒までノーマルでコンボ。風神は空振りでも派生可能。
JDも硬直少ないし、陰の発生も早い。疾ハメないし二式でダウンするから
ダストをはじめとしたコンボは全部ダメージ重視で研究できるし。
ホント動かしてて楽しい。

ところで・・・アンジのダッシュって早くなってない?
初速は相変わらず遅いが、トップスピードがやたら速い希ガス。

446名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:01:06 ID:FzJcZKO2
初速から早くなってると思うんだけど気のせいか?

447名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:01:52 ID:L2LE80PA
慣性拾い青リロで練習してるけど全く出来ないぜ!

どなたかまんじさんより分かりやすく説明してw

448名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:26:36 ID:6RSzmiQo
>>447
分かり易くやり易い相手として、アクセル辺りで
S(J仕込)>6S>HJS>P>S>JP(ここを普通より遥かに速く)>S>HS>D>弐式

JSが当たったのを見える時には既に↑Pと入力終わってる速度で
上要素なら789どれでも成功する。

449名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:31:59 ID:LA7XsYfE
いや初速も速い
だからしっかり背中に重ねてダッシュすればS重ねられる。
そして今回は多少遠くだろうが遠Sが暴発することがない
固めの始動として有利なモノを確定で出せるのは大きい
疾重ねずに直接ダッシュSの持続を重ねれば6Pを連ガーに
慣性と有利F増加のため目押し6K青を高密度で出せる
6K青ダッシュコンボ、固めも強力になったし
問題はFD

450名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:38:07 ID:Q4PDXIIA
JPまで入力してからジャンプキャンセルするのがコツ。
まぁこれは俺のやりかたなんで。

451名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:08:35 ID:BbiM03zk
5Sのおかげで本当にけん制しやすくなった。

452名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:14:10 ID:05wmfwNo
今日はじめてやりに行ったんだけど
臨あたった後すごく後ろに吹っ飛ぶね
何だったら追撃出来るだろうか

453名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:25:27 ID:UCvBsLi.
臨の後はそのままHJでも立P>HJからでもエリアルイケル

454名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:30:53 ID:05wmfwNo
ということはあたった後すぐ動けるのか
思いっきり振りかぶってるからつい硬直でかいと思ってしまった

455名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:31:08 ID:oQ.1AXug
もっぱら引き出し重視になってきたのが嬉しい起き攻めネタを。

足>S風神で距離が離れるので一足からの起き攻めは基本疾浅めガードからの
ラッシュやダッシュからの崩しがメイン。
で、以下奇襲ネタ。

「足>S風神>一足>S風神から一足orディレイ一足or即臨orディレイ臨」
(おまけでHS風神)
一足からのS風神で相手の近くまで移動。
即一足は背後に回りつつ投げを狙う。スムーズに出すとある程度ぶっぱを
スカしつつ裏に回れる(これがやりたいだけ)
とりあえず聖ソルリバサタイラン暗転前に裏回り確認。背後から思いっきり
コンボ入れて気分爽快。臨は正面から当てて攻め継続。それぞれのディレイを
使って少しでも効果的に。
S風神は単なる移動なのでHS風神は直接当てて暴れを刈る。
「足>S風神>一足>P戒orK戒」
P戒は相手の起き上がりに正面ヒット。
K戒は相手の起き上がりにめくりヒット。

当初は足単発からヒット確認ディレイ疾でいこうと思ったけど
近距離がどうにもやばいし正直マンドクサイ。それにそこまでして疾重ねなくても
今回はゲージさえ溜めればいろいろとダメージソース見込める。
足>風神ガードされてからの派生は、やっぱり基本は派生無しで最大まで
ディレイ使って相手の差しこみに派生で対処する方向が一番ですな。

>>446>>449
初速から早いのか。そいつはいろいろありがたい。

456名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:31:28 ID:05wmfwNo
あ、言い忘れてた
>>453
ありがとう

457名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 21:53:08 ID:ia.zomr6
>>448>>450 さんくす

投げ>疾2ヒットの件なんだが追撃出来そう

K出そうとして6Kに化けたけど(´∀`;

458名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:36:39 ID:CFgv5XqM
今回はかなり強くなったなー。ホント勝てるようになった、うん。
でもあまり調子に乗って猛威を振るい続けると
//あたりで強烈弱体化とか右ならやりかねんから、気をつけろ!

459名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:40:09 ID:v8nqPY56
だれか有効な起き攻めのレシピ教えて・・・。

460名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:40:34 ID:LUNOv3wc
続編があると思ってるなんて面白い奴だ( ´,_ゝ`)プッ

461名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:46:06 ID:6RSzmiQo
そういう話題は愚痴スレか雑談スレでやれ。

>>459
一つで安定というのは無いので色々覚えて考えてやるしかない
立ちPと3Pのモーションが似ているのでそれを利用すれば
下段が刺し易くなったりも。

462名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:51:59 ID:v8nqPY56
F氏のムビ何処にあるか分からないから起き攻めの仕方とかコネタ分からないんだわ・・・。

463名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:52:06 ID:BbiM03zk
そういえば3Pのかわりに敬意だして2Kでキャンセルとかどうなんだろ。

464名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:58:48 ID:gnMTA0QU
>>463
卍ブログに出てたね、そのネタ。
俺としてはフォローが効きやすいのと操作しやすいから立ちPのがいいと思うけど・・w

卍拾いでたたき付けた後なんだけど。
漢玉RC>着地>S風神>臨>HJ拾いってできないかな?
できるならこっちの方がカッコイイしダメもあがりそうなんだけど・・・

465名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:12:17 ID:v8nqPY56
漢玉RC>着地>HS風神>臨>陰ならいけんじゃね!?

466名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:16:08 ID:6RSzmiQo
安定からは程遠そうだし近S広いから再度卍拾いの方がダメ出そうだな…

ところで陰のダメージ上がってるって報告あったけど
一段目のGBゲージ減少量が減ったとかかな?

467名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:25:30 ID:eLdwFmFc
>>464
なんか勘違いしてないか?
立ちPじゃ下段じゃないから、わざわざ3Pっぽいモーションの敬意から出す意味無いでしょ

468名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:42:33 ID:PJap0tks
>>464は敬意>下段よりも立Pスカし下段が良いって事じゃないの?

469名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:42:52 ID:cQZLc3tk
投げ>疾2からの追撃があれば投げをかなり意識させれるからP戒を直接出したのとか当てやすくなりそう。はっきりいって投げを無視されてたんで明日はそれを研究してくるわ、サンクス

あと考えた、しょうもない連携を

疾>ダッシュから相手にギリギリ当たらない位置で5S>K戒>ガトかコンボ

はじめの暴れを5Sで潰して空振ったのを攻撃しようとしてきた相手に5Sの硬直の少なさを利用してめくりでK戒で高いコンボを狙う感じなんだけど、どうかな?

470名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:49:29 ID:QQWNXrEY
あれ?投げから疾2HITだと受け身取られないの?

471名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 23:54:13 ID:NxMxphD2
>>467
敬意をpにってことじゃない?



・・・それはともかく一応ネタ出し。

足払い遅めディレイ→S風塵をダウン追い討ちにならないよう出せば、
針1で上から、一足で裏から、臨で投げ無敵起き攻めできる。

今回必ずしも疾オンリーで攻める意味はないから選択肢の一つとしてどうだろう?

472名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:00:42 ID:CUzyU7hs
吹き飛ばし方浅くなったから2D>S風神>一足飛び>風神空振はもう出来ないかな?

473名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:01:57 ID:AP6E8aNE
>>470

投げ>疾2>最速追撃からエリアル>〆を弐式って事です、わかりにくくてスイマセン。
とりあえず明日試してみる。

474名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:36:11 ID:Vdu.F40c
馴染んできた、今日40連勝できたよ!(・∞・´)
今回の闇慈は楽しいね、臨もいい感じに強い。
コンボの精度が上がればもっと頑張れそう。

475名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:36:59 ID:N8mUbR6g
ネタが多ければ多いほどいいね、一試合に同じ起き攻めをしなくてもいいぐらいネタがでてくるといいな。

476名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:38:25 ID:yst5MoY.
大した報告ではないが花鳥は二段目まで打撃無敵が続くみたいだ
イノのJHSをGPとって花鳥が発動したとき空中覚醒打たれてダメかと思ったが、
二発目はちゃんとHITして最後まで喰らわせる事が出来た。

477名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:46:19 ID:Jg2E7M4o
結構勝てるようになってきたが、特定のキャラにはまったく勝てん・・

壱式後にジャンプ、空中ダッシュができるということは
青した後もできるんかな?

478名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:50:26 ID:eFQV/yLw
HS風神>臨はつながりません(CHなら可能)
S風神>臨だと臨が当たる前にダウンします

479名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:58:49 ID:OX7qfeto
少なくとも地上で端付近にいる相手には
HS風神→臨→陰が繋がる事を確認しているぞ

480名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:59:59 ID:0rZTXR6U
小ネタ。医者に
陰→一瞬ダッシュ6S→HJ→S→P→S→HS→弐式
画面中央で入ります。弐式RCすれば更に伸びる。ダメージアップにどうぞ。
既出ならスマソ

481名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 01:05:08 ID:mPAP5zaU
今日卍ネタの敬意>2Sをやってきたが、暴発して挑発出たwww
相手が身内だったからよかったが身内じゃないとリアルファイトの予感がした。

482名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 02:29:12 ID:NJoTbmfk
JDの被カウンター判定増加が地味に痛いんだけど皆はどう?

483名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 02:44:50 ID:/.jh2S8A
>>476の花鳥の話題に便乗するけど花鳥の攻撃判定(2段目以降かも)が
4段目の屏風くらいの高さまで余裕であるね
相手の高い位置でのジャンプ攻撃を花鳥で取ったら、グラフィックはカスっても無いのに全段当たってワロチ

484名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 02:51:56 ID:V6J7qwVY
正直煮詰めても立ち回りが弱すぎて、特定キャラには博打しか
残ってないのが痛い。空中飛び道具が常時出せたら中の上行けた。
現状下の上。それ以上でもそれ以下にもならんと思う。

485名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 02:56:32 ID:7zp7Y2oU
既出だったら申し訳ないんだが、医者とスレに

戒>近S>遠S>HJSPS>KSHS弐式

が入るのを確認した。もちろん青BEATな。
青リロからあったコンボだし、多分他にも入るキャラはいると思う。
まぁキャラ限激しいだろうけど…
ダメがSPS>PSとどっちが高いのかがちょっとわからんのだが…

>>482
増加してたのか…知らんかったw
確かになんか妙にCHもらうなぁと思ってたが…
でもまぁ俺はそこまで気にならないかな。

486名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 03:05:37 ID:NJoTbmfk
>>485
カイの6P交わそうとして2HS喰らったときとか露骨にCHするなぁ。
まぁ昔がバグ的にCH判定小さかっただけなんだがw

487名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 03:10:47 ID:Nlbl8KbM
軽いキャラに画面はしだとHJSPSの二回目のSがスカる事が多い希ガス

488名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 04:29:13 ID:EDyALsTA
HS風>臨>陰
ってのはHS風で相手が跳ね返った時限定?

489名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 04:34:39 ID:um7Ce5Sc
今回カイきつくね?
カイに勝率いい人どう戦ってるか立ち回りおしえてー

あと投げ>疾2の後なんだが、確定しないっぽいし
前HJ6K+HSで安定な気がする。。

490名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 06:37:33 ID:Gh7sjKys
最軽量級にJK>JS>慣性JP>JS>針弐式にするといいよ。
紗夢、鰤、梅、メイが該当キャラ。
ミリア、イノ、デズは中量級のレシピでいけたような…

491名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 06:45:08 ID:SwDVuUA.
下P、立K、近S、下S、それぞれ重ねの用途が出てきて楽しいな。
3PRCするとしたらコンボは3PRC>ダッシュ近S>6P>近S>HS>S風神>凪刃が
一番かな?まぁRCできるなら他の攻めの方がいい気もするが。

FDには弱いが近S、6P、6Kを使ったラッシュもよりうざくなった。
FD防止には起き上がりに直の中段、下段、めくりP戒、投げを混ぜるのが一番かな。

あとはジャンプからの択一って手もあるが、闇慈だと疾ガード後や一式>低空ダッシュを
ガードしてくれる相手以外で狙う場所は見当たらないか・・・。
まぁネタは多いに越したことないね。

492名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 07:03:03 ID:AP6E8aNE
今回の花鳥は攻撃判定すごく大きい。普通に跳んでる相手にはまず当たる。

んでカイ戦。かなりキツイ。感じ的には無理にでも地で戦わないといけないのがのがつらすぎる。
今回カイの2HSと6Pには空D通用しないからなぁ。
今日もう少しカイ戦煮詰めてくるわ。

あとファウストはみんなどうしてる?結構ツライんだが…

493名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 07:27:15 ID:MhwsIHAo
Sがミリアの遠Sや先端以外の足払いに勝てて強い
グラフィック見えなかったから何を潰したかわからないがたぶん立ちHSあたりか?
しゃがみ食らいもあったから2S2Kも潰せるのかな?

494名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 08:01:14 ID:TzGX8aAU
ファウスト戦つらい…
対空が弱体化したから空から攻めたら2kで落とされた。

今思ったけどファウスト戦は疾重ねない方がいいな

495名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 08:23:24 ID:SwDVuUA.
ファウストとカイは今回屈指の性能じゃないだろか
対空、立ち回り、起き攻め、端でのラッシュと充実しまくってる

496名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 08:59:34 ID:ZLt7BI7k
臨の後通常技でキャンセルできるって言うけど、単に臨の硬直が少ないだけじゃないか。

497名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 09:14:26 ID:GzVpLwzk
>ファウスト戦
でも疾重ねないと起き攻めとしてはやっぱり弱くないか?
前歩きでかわそうとして来るなら、ダッシュから2S>疾2>足払いとかでこかせるからやっぱり重ねたほうが良いと思うんだけど…
もし重ねないならどういう事出来るのかちょっと考え付かない、せいぜい生二択程度じゃない?

498名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 09:55:37 ID:JGkVKL2Y
ファウストの牽制レレレに立HSでGP狙えるんじゃない?
わざとギリで当たる位置にいてHS狙ってればとりあえず普通に攻めてくるだろうから
少しはましになるかと

499名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 10:00:18 ID:CUzyU7hs
ダッシュ慣性つけると画面全範囲カバーのレレレだからかなり遠距離だな

疾無しで攻めるとしたら可能な限り臨重ね起き攻めをしたいかな

500名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 10:00:54 ID:TzGX8aAU
槍点、3、前Pだけでもつらいのに、通常の金バ、覚醒、DAまで…
でも近Sの超判定で6Pつぶせそうだし、ループもあるからお互い様なのかな。

501名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 16:04:11 ID:AP6E8aNE
投げ>疾2>エリアルを試して来たんだが…
残念ながら繋がらないorz

黒ビートなら繋がってたけどなぁ。
投げで崩した後の安さ何とかならないかな?

502名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 16:45:20 ID:b2uAVyJ.
10回投げろ。
勝てるからw

503名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 16:47:45 ID:JfPZqhqw
やっぱJDの上半身無敵なくなってる気がする

504名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 17:01:42 ID:9VY47CMk
HS風神>一足での逃げがかなり強い。

逃げポイントがあまりよくわかってないんで、意見出しあわない?
理想はJ攻撃を無敵でかわしながら、硬直を派生でかわす感じ。追い掛けてきたら派生臨の背中当てはどう?

画面端ドリハメ、ソルのJからの2択はむり?あとは、鰤の空中3設置とか。
とりあえず、画面端背負って相手がJから攻めてきたらいけそう。カイの重なってない空中チャージとかね。

505名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 17:07:39 ID:zvqlC9FY
追加。
医者が愛投げてきたら中央に逃げれそう。
ジョニーがJしたら即HS風神で中央に逃げる。少しでも遅れるとディバ食らいそうだから微妙か。

506名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:26:06 ID:1N6G2Shc
前にも報告したけど、画面端ヴェノムのJKからの二択。

もしかしたら中央もいけるかも

507名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:41:57 ID:bs.uAFhA
聖騎士ソルに
戒>近S>遠S>HJSPS>KSHS弐式がはいったんだが念のため誰か確認してきて。w慣性はしてなかったと思う。
ボスソルで確認したから怪しい。でも青ビートだった希ガス。

508名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:45:39 ID:UA78noNA
デジ摘みかけ?

509名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:48:02 ID:v0mAoM7c
スラッシュになってかなり戦える仕様になったけど
無理キャラに対しての距離も開いたって感じるわ・・・

510名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 19:03:13 ID:CUzyU7hs
>>507
KSHS弐式?
画面端じゃないと入りそうに無いが・・・

511名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 20:07:06 ID:byDJA92A
GIGS闇慈vsポチョ
これが闇慈の戦い方?ありえなくね?

512名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 20:41:59 ID:8mHNC3pI
今日、ソルのガンフレをP戒で飛び越せたんだけど前からダッケ?(´・∞・`)
あとマ○ジ拾いなんだけど、慣性残して弐式当ててRCしてもその後が届かないんだ・・・
皆は普通に着地後ダッシュ5Sで拾えてる?

513名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 20:52:21 ID:dGPalkAg
>>509
アクセル、エディあたりは青リロよりは楽になったと感じてるけど。
医者も無理ってとこまではいかないと思う。
カイが結構キツいけど読み勝てればなんとか。
無理って程の相手はまだいないと思う。まだ。

514名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 21:11:20 ID:CUzyU7hs
>>512
一足で抜けたって話もあったし持続切れる時間が長くなってるんだと思う。
青リロだと飛び道具判定が消えるのは1Fづつだったけど。

515名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 21:20:03 ID:rdaq86Yw
P戒でガンフレを越えられるのは前からです
しかしかなり限られたタイミングなので狙うのは無理
失敗したらブリンガー>ガン青>うんこ>死亡

硬直少ない有利Fの固め中に割り込みジャッジしてくるお肉はクソだと思った

固め>アホがジャッジ>漢を魅せるぜ!>漢気100%>無敵でジャッジスカ>(^^^^∞∞∞^^^^)

516名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 21:41:47 ID:s1bFvRlU
>>512
卍拾いは画面端は普通に拾えるでしょ。
でも画面中央だと着地>ダッシュ5Sじゃ無理。
着地>低空ダッシュかな。
それでも拾えないときあるけどね。
だから慣性弐式RCは画面端でしか使ってないけど…。
みんなは中央でRC使う?使っても疾が重なるぐらいだと思うんだが。

517名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 21:47:50 ID:dGPalkAg
端でエリアル>弐式RCから上手いタイミングで疾当てると疾2がすぐ当たる。
使い道はなさそうだけど小ネタとして。

518名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 21:48:25 ID:ZLt7BI7k
所詮ただのお肉よ。
6P強化と言っても闇慈のJS先端にさらに弱くなってない?
あのうんこ。

519512:2005/10/05(水) 22:01:14 ID:8mHNC3pI
P戒で抜けれるのは前からだったんですね。
前は一回も抜けたこと無くて、今日やったら3先取の1ゲーム中に2〜3回飛び越えたんで判定小さくなったのかなーと・・・

>>516
画面端だと自分でも拾えるのですが、中央だとキツイみたいですね・・・
中央だとHJK>JS>JHS>弐式RC>降り際空中ダッシュ>JS>P>陰が入ったのでソレで安定しようと思います(´・∞・`)
今日対人で陰ループが何回か出来たんで似たような感じで拾えるノカナ
陰ループは青リロでも出来るんで家庭版で修行してきますだ(`・∞・´)

520名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 22:15:15 ID:qvUWccPE
今日はカイに勝ったり負けたり。
スタンエッジをHS風刃で抜けやすくなってる気がする。……気のせいかな?
敵の連携の隙間に入れるHS風刃ぶっ放しもパワーアップしててありがたい。

というか今回まともに戦えるので嬉くてしかたないんですが。

521名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 22:39:55 ID:CUzyU7hs
過疎ってるゲーセンに軽量級用のコンボ研究しに行ったら
梅喧とイノしか軽量級来なかったって愚痴
そして人が来たので諦めて帰宅。

既出の予感がするがJDの下部分判定が小さくなってるのか
中量級SPS>PSHS-Dと繋がらなかった。
2D>S風神>一足>S風神空振>派生の起き攻めを試した感じ
針壱式を投げた頃にはジャンプされて頂点部くらいまで逃げられた。
普通にディレイ風神が安定か。

522名無しさん@二周年半:2005/10/05(水) 23:26:15 ID:0DU/AsKA
疾起き攻めってGB上げに使ったら強そうじゃない?
{疾>ダッシュ立S>S風神>(疾2)>臨}でGB上げて、そこから{立ちK>前HS>疾}で様子見。
相手が暴れたら、{疾2ヒット>ダッシュ立S>足払いRC>立S>前S>慣性拾い}
暴れないなら、{前HS(立S)>疾絡みの色々な崩しorS風神>臨で固めループ}
上手く機能すれば、大ダメージ+再度起き攻めって出来そうなんだけど。どう思う?

523名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 23:42:33 ID:yIIDlY7k
>>517
疾1と疾2が青BEATで繋がるんなら疾2の後にK戒とか当てられないかな。
と妄想

524名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 23:57:03 ID:0rZTXR6U
>>522
俺は画面中央では疾重ねてからのn拓、崩すの失敗したら固め
画面端ではひたすらかためて要所で読み勝ち大ダメージ
…ってやってるよ。崩しは弐式RCか点滅後の3Pがメイン。
画面端の疾連携は相手キャラによっては回避困難。テスタとかカワイソス

525名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 23:57:43 ID:XhIlA5CA
まだ未確認ではあるが、画面端に向かって陰で相手を投げた場合。
近Sがどの距離でもだせるようになったおかげで、
陰>ちょいダッシュ>S(J仕込み)>6S>卍拾いが入るっぽい。
画面端に追い詰められてからのこっちの沖攻めなんかで陰で吸った時はこっちのほうがダメでかいっぽ

526名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:09:16 ID:6azTNnMs
青リロで卍拾いの練習してたんだけどさ
動画見てみたら/の方が拾いやすそうだね。

青リロだとP戒ヒット位置によって少しダッシュしてSしてたけど、
/だとダッシュ必要ない?
詳細知ってる人いたら教えてくださいな。

527名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:24:41 ID:4YLIYTm.
↑で書いてあるとおり、近Sが距離に関係なく出せるようになったから
ちょいダッシュして近Sの間合いにする必要が無くなったってこと。
だからダッシュは必要ない。

528名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:31:56 ID:wk/y9I3A
ガードゲージひかってからの3Pは怖いな

529名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:32:09 ID:qhusWo5g
これ荒らしとかじゃなくてマジな質問なんだが…

今回強くなったって言ってるのが理解できないんですが…
今回のアンジはオレの中では史上最弱 orz

530名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:36:09 ID:4YLIYTm.
確かに、万人にとって強くなったか?と言われたらそれは微妙だと思う。
事実、前作では疾ハメで殺すキャラだったわけだし、スラッシュ稼動当初も
「アンジ弱くなったって言ってる奴は、疾ハメしかできなかったんですね?www」
見たいな事言われてることもよくあったが、この煽りはおかしいと思う。そういうキャラだったんだから。
だから、疾ハメをよく使ってた人は弱体化と感じかもしれない。
ダウンとってから一気にスラッシュまで持っていく事は不可能になったからね。
ただ、立ち回りは確実に強化。だから、キャラのコンセプトが根本から変わったと考えるなら、強化と考えてもいいレベルだとは思う。
相変わらず詰んでるキャラは詰みっぱなしではあるが・・・

531名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:36:20 ID:6azTNnMs
>>527
Thx!!
ログ読んだけど、確信が欲しかったので^^;

>>529
プレイヤースキルの問題だから。
ついでに、今回って事は、青リロの時は強かったのか?

532名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:37:45 ID:YraOwWPQ
マジレスすると俺も今の時点だと全シリーズの中で一番弱いと思う
出来ることが多くなった=強くなった ってわけじゃないからね
今の時点で強くなったって本気で言ってるのはごく一部だと思う

533名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:38:15 ID:P5IfVUqQ
青リロの近Sは糞短かったからな・・・さっさと出せよと

むしろイスカで何かの調査できない?

534名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:40:48 ID:J3pNsseE
>>523
やってみる価値あると思う。
明日試してくる。

535名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:40:59 ID:kjVNQRj2
まあ今回のはXテスタとXXテスタくらいコンセプト変化があるから、
一概に強い弱いは言えないかな。
個人的には今回の方が面白いかな。
立ち回りで封殺されるあの屈辱をまた味わうのは御免だ。

536名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:42:59 ID:.YM2zSDg
ガードゲージピカピカにして立HS>彩がとてつもないらしいぞ。
立HSはカウンターでヒットするから見てから彩が出来るし。
彩のダメージ減少はガードゲージでカバーの時代。

537名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:46:48 ID:qhusWo5g
とりあえず、崩しなくなったのはまだいいとして、著しいダメージソースの
減少はありえなくないですか?
もともとハメキャラと言うよりも立ち回りスキル重視のキャラとして使っては
いたのですが、さすがに今回の彩と風神の弱体化っぷりには…

538523:2005/10/06(木) 00:50:49 ID:lA0rqI8o
>>534
トンクス。できれば起き攻めのとき
疾1>弐式RC>疾2>疾1>疾2>K戒〜等できるか試してもらいたい

539名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:51:21 ID:E0NC1rnc
FDが強化された今作でGBピカピカは無理・・・

540名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:52:49 ID:RZm9DUhE
>>537
だねーありえないよねー今回の調整ー。
これでいい?

541名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:53:47 ID:4YLIYTm.
彩は確かに酷いとは思う。でも風神はどう考えても強化。
空キャンとか新派生とか、針の後行動可能とかね。
立ち回りスキル重視と考えていたなら、強化と思えるはず。
確かに火力が不足気味ではあるけど、卍拾いとかでだいぶ補われつつあるし
ソコは今後に期待。
まぁ、一旦結論出すにしても、もう3ヶ月くらいしてからでいいんじゃね?
俺は、アンジというキャラ自体は強化されてると思う。
ただ、今まで互角だったキャラが軒並み大幅強化。
もともと詰んでたキャラは弱体化されてはいるもののやっぱりきつい。(中には強化されてるのもw)
だから、相対的に見ると相変わらず弱キャラの可能性は否めないってのが本心かな。

542名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 00:56:50 ID:DfUNf.zA
崩し無くなったって・・・
正直闇慈相手にする場合でも抜け方分かってる疾起き攻めより
今回の3択の方が嫌らしいぞ。
転ばされる回数が半端じゃなく増えてる。

543名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:02:40 ID:qhusWo5g
風神RCから一切つながらないの痛くないすか?あと一息が減らせない。
臨は確かに強いけど、間近で出すと見てから潰されるし…
空キャンと針後の性能変化にはかなりお世話になってますが。

544名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:06:23 ID:4YLIYTm.
まぁ、一旦この辺でモチツケ。(別に荒れてるわけじゃないがw)
とりあえず3ヶ月ほどして、新キャラのアバやオダ。
他にも大幅変更くらってるキャラの性能が確立しだしてからもう一度討論するなら討論しようぜ。
俺も現時点ではなんともいえない。

545名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:21:03 ID:G/.DGARg
>>543
凪刃RCからエリアルでいいんじゃない?
それか風神出さずに2DRC>エリアル>卍拾いとか。

546名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:22:07 ID:wk/y9I3A
今は新ネタだしの時期だしね

547名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:32:58 ID:vZGPv0wU
ちょっと気になってしょうがないんだが

立HSのGPは1フレから?青リロよりは速い感じがした。

画面端で針二式CH後、追撃可能?
軽キャラはいけた記憶が。
重量キャラはかなり無理っぽ・・・

548名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 01:59:46 ID:VQLXHp8A
1Fはない
だったらリバサ立ちHSで重なった飛び道具取れるし
赤リロから後ろに入れたままHS連打の低リスク暴れ行動を抑えるために変わった部分は変わらないだろう
でも立ちHS判定微妙にでかくなったような?裏側の判定でかくね?

549名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 02:18:48 ID:Xor9vEBk
>>qhusWo5g

風塵RCが一切繋がらないと言ってる時点でこのスレを読んでもいない、
またプレイ数が少なく研究不足なことが分かる。
立ち回りスキルが重要と言ってるわりに通常技の強化に目もくれず彩と風塵のグチ。
もうすこしがんばりましょう。

550名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 05:05:11 ID:mpSQRAMg
確かに彩はやりすぎとおもた
体力1cm以下のCPU梅に彩きめて、死んだと思って携帯弄ってたら俺が死んでた(;´Д`)
相手のサイクがモリモリ溜まる欠点があるのに、マジで使い道に困る
ガトリングから天神脚が繋がれば…

551名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 07:22:51 ID:apkJCJY.
最近Sを過信しすぎだとオモタ。

552名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 07:56:15 ID:Fsopgz0A
別キャラだと思って楽しんで攻略していけばいいじゃない
大幅変更されて勝率下がるとか当たり前だから

攻略よりも勝率が気になるんならキャラ替えですっきり解決

553名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 08:22:29 ID:oyfh0Cts
立HSのGP早くなったの?なんかソルのガト>ガンフレを見てから出したらCHもらいまくったから遅くなったのかと思ってたんだけど俺が下手or反応遅いだけ?

554名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 08:25:11 ID:lOBVRDe2
ごめん
普通に変わってないって書いてあったね。
やっぱり俺が下手なだけかorz

555名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 09:18:08 ID:DfUNf.zA
むしろ勝率一桁%だった俺は(ry

まぁキャラのスタイルが変化した事によって
合わなくなってしまった人は居るだろうな

556名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 10:00:31 ID:vxlkhlKY
ガトリングから天神脚はつながるよ
スラ稼働直前あたりに状況まとめられているし

最近のマイムーブは立ち回りで何かの技をSで直接潰す>(ダッシュ)足払い
CH屈食らいだったら食らい判定もでかいし
足も長いし倒ければ疾も重ねられる

それならヒット確認S風神凪刃でもいいか?

でここから妄想
状況は立ちHS間合いとして
Sで足払いや牽制先端を潰す>入れ込みHS風神
CH取れたら風神がヒットするので滅殺。
ガードされたら派生を出さず待つか適当に壱式

ん?あーまた思いついた
K戒は空中の相手に当てても跳ねるし
6KCH6P空中CH3PCH立ちHS空中CH等>K戒>SSあたり>陰とかエリアル
K戒はダメージでかいし挟めたら挟んだらゲージと火力上昇に良い効果が?
キャラや距離や位置により途中はアドリブで

557名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 10:24:04 ID:QAM.2X3Q
今回は陰の高さとか明らかにかわってるよな?
CPU相手だと難しいけど(対戦でできればいいけど)、誰か今回も陰にFRC仕込んでバースト空投げできるか検証してくれないか、、

558名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 10:57:01 ID:3yNbG6Jo
そうだね。今回の陰は飛ぶの速いし高く飛ぶし
発生は変わらないかとも思うが
あの早さの青なら陰に合わせてバーストしたなら確実にバーストガードできるよ
もちろん空中投げもできるだろうし

今回前と闇慈違うから空中でバーストガードしたら何入るかな?
直ガ着地>S空CH>ダッシュSS陰か?
そこまで猶予はねえか

559名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 11:17:17 ID:7K3KW..E
青リロでは画面端なら
陰FRC>(相手バースト)ガード>着地立P>陰 が入ったんだけど、中央だと微妙かも、
それに青リロはFD仕込み投げが容易にできて、空投げできなくてもガードできたけど、今回は仕込み投げちょっと面倒になってるから安定しないかも、、
そう思うのは俺のスキルがしょぼいからか

560名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 11:23:46 ID:JHHWzFec
次回作の近Sは弱体化してるはず
エディのうんこKと同じになるさ

561名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 11:26:02 ID:Fsopgz0A
立Pがなんか強いし、陰も早い気がするし、近Sが相打ち対空で落としてくれるし、
エリアルから弐式当たればダウンだし、なんだか無敵技が無いままさらに対空が
充実してしまったな
下手すりゃなにで落としてもダウンまでいけちゃうよママン

アバカワイソス
まぁ弐式や陰がスカるのを祈ってくれ

562名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 11:42:12 ID:A551JNKk
自分的には、今回は強化というより面白い要素が増えたんじゃないかと思う。まぁ、他の人が言ってる事と同じだが。
その辺も含めて自分的にはかなり強化されてると思った。
青リロじゃ1ヶ月で二桁いかない勝利数だったのが、/になってからぐんと伸びた。
卍拾いのお陰と立ち回りで振れる牽制技の強さ…はやっぱり強化点だと思う。
何にせよ、面白い人には面白いキャラにつまらない人にはつまらないキャラになったと思う。

とまぁ個人的な意見はこれくらいにして…と。
前にダウン追い討ち(投げ)で疾をしたらどうなる〜とか言ったんですけど、ディズィーとファウストにしか確認できてなかったり(´・ω・`)
でも、相手の受身が後方だから画面端まで攻めを持続できない事は無いけど、疾2が跳ね返ってる間に刺される可能性もあるんだよなぁ…。
タイミングが合えば、相手が刺そうとした所に疾2が刺さるわけなんだけど…まぁそこら辺はまだ未知数って所かなぁ…。

563名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 12:25:09 ID:b483mMHo
>>557
もしかすると、画面端限定かもしれんけど、結構できたよ。
あと画面端で、カイとかヴェノムとかで、陰がスカって後ろ受身取ったときとかも投げれた。
タイミングが微妙に変わってるけど、普通にできるっぽい。
中央では、後ろレバーの投げ仕込みしとけば、空ガーにも化けやすかったから、直ガできれば、K>SかS>Sで拾えてウマー。

HS風>臨>陰>エリアル>弐式>RC>空中ダッシュ>降り際JS>着地>拾いなおし
だけで、5割近く行くわけで、こんな簡単にダメージ奪えるキャラが弱いとは思えないんですが・・・
スレGBピカピカさせてから、8割とかスゲー気持ちよかった。
ただ、Dステ厨に勝てない俺クォリティ低・・・

564名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 12:25:18 ID:wDNpxfrw
漢 玉 着 地 青

565名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 12:33:55 ID:G/.DGARg
>>558
バーストってCHしなくね?

566名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 13:51:08 ID:ym4lqr5Y
〜漢玉RC端→S→HS→陰が入りにくい。
HSよりSの方が入りやすい。
陰が吸いにくくなったせい?hit数が多いせい?
それともHSのヒットバックが増えた?

>>564
できるのか!?

567名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 13:51:27 ID:5anPE5Dg
着地青…

ねーよwww

568名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 13:53:25 ID:ItwITUu2
もちろんしません

569名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 14:44:15 ID:J3pNsseE
卍拾いRC>疾1>疾2>K戒試してきた。
結果無理だった。
キャラによっては疾1>疾2が疾2当たる前に受身を取られたり。
疾1>疾2が当たるキャラはいたがK戒までは繋がらず。

疾1>弐式RC>疾2>疾1>疾2>K戒も試してはないができそうにない。

570名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 16:14:42 ID:kgGUqubA
立ち回りが強化されてるのに詰んでるキャラが詰んだまま。
それは強化と思い込んでいるだけなんちゃうかと。
個人的に惜しいキャラだ。後一捻り足らん。↓HSが当身
技になるぐらいの思い切った変更が欲しかった。

571名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 16:19:28 ID:G/.DGARg
疾が相殺からでも派生するようになったおかげで、
ヴェノムのシューティングが少し楽になった希ガス。

572名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 16:29:33 ID:GnMu2qoA
アバと聖ソル楽勝

573名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 16:52:01 ID:ezt4k1jc
彩が無印仕様だったら間違い無く中の上

574名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 16:57:01 ID:/yuf5yf2
陰がもっさりしてれば間違い無く100%中の100%上

575564:2005/10/06(木) 17:00:42 ID:.D6GWhjY
すみませんウソつきました

団長でさえスタン着地青あるのに
うっうっうっ

576名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 17:16:02 ID:yZpupjCA
>>575
あのふんわり着地を青出来てもねぇ・・・。
出した瞬間とかのが信じたかもネ

577名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 17:31:22 ID:frasSOfo
弐式は降りてくる遅さが致命的なのであって
着地に青があってもどうにもならんと思うのだが

578名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 17:52:32 ID:rZGA2RyE
今日カイとやってきたんだが2Kと2Sの対処法教えてくれ
下段がかなりつらかったorz

あとあまりない状況だけどK戒CHしたらもう一度K戒でいいかな?
/だとその後も拾えるし

579名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:30:43 ID:/NqPXAyc
下K?状況がよくわからんが下Sかと
下Sは天神脚ぐらいしか(´A`)
戎ですかすのが下Sがぎりぎり届かないくらいの間合いなら無くもない…くらい
スタンに低空ダッシュS>針って当たる?
遠間だとHSやPがすかりがちなんだが

580名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:32:47 ID:klTHoAvA
漢玉発生直後に青あったら最高なんだけどねえw
後は風神一足青で超低空中段できるようになるとかw
まぁ、妄想でしかないわけだがOTZ

カイの2Sは確かにつらい。基本的にアンジは下段に極端に弱いから
その辺うまく立ち回るしか・・・P戒とかでいけんかな?

581名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:34:06 ID:lA0rqI8o
>>569
調査乙
疾1>疾2が当たるキャラが居るってことは疾2の発生は21F位か。
もしくは疾1の攻撃レベルがあがったとか・・・はないか orz

>>578
繋がればそれがいいと思うけど繋がるかね?

582名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:41:05 ID:DfUNf.zA
硬直減ったJDで擬似ドリルキック・・・いや無謀か

583名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:45:27 ID:QHfcCDZI
こんなもん作ってきた
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

まとめサイトとあわせて使ってくれい

584名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:21:53 ID:3qyNxo9o
>>578
以前、カイ使いのぶっぱ氏の闇慈対策テキストを見てみた

2Sを振ってりゃ勝てる


それだけだった。泣いた。
牽制には極力付き合わないで待ち気味に戦うのがベストなのかな。

585名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:22:24 ID:3qyNxo9o
あと583GJ

586名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:37:36 ID:4fXWnrhw
2Sを振ってりゃ勝てる
全米が泣いた

587名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:40:21 ID:XkdwSOh6
今の時代P戒なんて誰も喰らってくれないよな・・・

588名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:44:54 ID:4fXWnrhw
カイ戦でみんなが気をつけてること

教えて欲すぃ(´・ω・)

589名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:45:17 ID:G/.DGARg
>>587
P戒は中段というより下段狩りだからな。遅いけど。

590名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:49:37 ID:klTHoAvA
俺は、カイと待ちあい合戦しても勝てる要素ないから常に強気で攻めてる。
ブログに色々書いてるけどあまりにも身内内容過ぎなんで晒すのは勘弁OTZ

被沖攻めにたいしても多少のリスクは覚悟の上で自分のターンを持ってくるように立ち回る。かな
VTで戒の裏周りとかも無視して潰してくるし、なかなかきつい戦いではあるけど・・・

591564:2005/10/06(木) 19:50:36 ID:5anPE5Dg
弐式を最低空の地面ベタで出したときに着地に青があったとしたら追撃できるんじゃないでしょうか
画面端とか

団長強いですよね…
牽制を振り回しだしたら完全放置で歩いてゲージためてください
それか勇気をふりしぼってP戒してください…。相討ちでもいい。
そしてそんなときに限って立ちHS>カウンター!>GYAAAAAA
うっうっうっ

なんでやっぱり花鳥で
あとは間合い制御かしら

スラッシュカイ、闇慈の通常技性能にどこまで変更あるのか
強化されたS系でカイ2Sにどこまで太刀打ちできるとか不明なの。カイ2Sのどのあたりまで食らい判定が出ているのだろうかとか
闇慈S、2Sが置いてあればカイの2Sに勝てるならまだわからないわ
固められたら素直にFDが最強
投げコン食らっても補正とゲージ効率でトータルコストが安いし

592名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:56:34 ID:lA0rqI8o
青リロの小ネタだけどカイのDはタイミングさえ合えば6Pですかせる

あんまり近いと無理だけど

593名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:40:42 ID:5JrnGFTs
>>588
自分が気をつけてるのは、
スタンエッジを見たらHS風神。特に固めの締めで使ってきたら絶好のカモ。
ただしミスってチャージに突っ込むと死。
カイの中段は遅いから基本はしゃがみガード。中段が来たらGPを狙いたい(難しいけど)。
通常技の連携には直ガー>HS風神も狙っていきたい。
投げには要注意。来ると思ったらハイジャンプで逃げるのがいい気がするが、人それぞれか?
2Sには…… バックダッシュ→HS風神くらいしかないかも。

つーかHS風神に頼りすぎだ俺。

594名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:43:44 ID:3.uwn//M
カイ戦ねえ・・・・。とりあえずガン待ち。カイに5Sがどんなけ機能するか試してみたがなーんも機能せん。2Sに当然のごとく負けてるし。


置き2Sな打つ手なーし。諦めましょう。対策とかいってP戒なんてやったらそれこそ

HS>カウンター!!>シッショー

てなるからダメー。カイ側が空から攻めてきてくれりゃいいが普通こない。地上から攻めてきた場合は足払いが割りと機能する。狙いすぎると

セバー!!>カウンター!!>チョッwwwwwオマwww

てなるから程ほどに・・・。今回JSが6Pに勝てたりしてるらしいから空攻めいいかも。ま、ジャストで合わせられたりセバー食らったら相変わらず死ねるが。

後、カイの置きJKはJDて下からもぐりこむような形であてたらCHとれたりする。

595名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:49:59 ID:2jKPlkAk
アンジのJDには上半身無敵ついてるからね

596名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:50:29 ID:klTHoAvA
カイの対空は6Pなんかより、高速化してJC可能になった相打ち上等の2HSが本気でうざい。
相打ちでCHとれば拾いなおしでVTいける上に、仮にVTつなげられなくても相手のほうがリターンは上
しかも攻撃範囲はかなり上まであるっていう糞技。
マジ勘弁してくれOTZ

597名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:08:58 ID:3.uwn//M
ゲージある時のかすらせる感じのぶっぱディッパーもやばい

598名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:12:57 ID:frasSOfo
カイ側からの視点だが
まず2Sを潰そうとは思わない方がいい<わかってるかとは思うが
カイの通常技の中でもトップクラスの判定の強さ
遠S等と違って剣にくらい判定が無い
だがキャンセル受付が短いのでヒット確認ディッパーが多少難しい
逆に足払いは持続が長いので遠距離からのHS風神に置かれると風神が負ける

HS風神があるからスタンは撃てないが
2HSをはじめとして対空には困らないから闇慈に跳ばれても怖さがない
闇慈相手にカイが先に跳ぶ必要も殆ど無い

だけど中距離では崩せるわけでもないので2Sや足払い、先端セバーなどを振って
闇慈があたりに来てくれるのを待つしかないのも事実なんだな
闇慈側としてもかなり辛抱強く行く必要があるかと思う
カイが投げにいけるような距離は闇慈も特別不得意ではないかと思うし

んでカイが焦れてスタンを撃ったりしたら見逃さずHS風神で
先端セバーはなるべくGPで取りつつ反撃<足払いすると判定が残っててくらうかも
ディッパー青は距離によって有利不利が変わるので誤魔化されないように
あと知らない人もいるけどディッパーの2段目は下段ではないでつ

先端ギリギリのディッパーは出し切られても殆ど反撃できないですが
生で彩が距離を問わず確定なので遠いと思ったら足払いに行かずに彩を。
反撃を受けない距離ならゲージ無しでもたまにぶっ放してくる人もいるので。

599名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:13:01 ID:GnMu2qoA
スラッシュカイの火力は高すぎ
高速化した近Sから簡単に6Kループいけるのはどうにかして欲しい
誰が使っても戦えるキャラとかうぜえ。

600名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:15:06 ID:J3pNsseE
いいなぁ強いカイ居て…。
うちの地元弱いカイしかいないよ。牽制で臨とか一足してるだけで勝てちゃう。

愚痴は置いといて
牽制で負けるんだったらぶっぱしかないでしょう。
テンション75%あるときは相手の牽制しそうなところに彩ぶっぱ
テンション50%あるときは固めてる最中にディレイ天神脚
これ見せてうかつに牽制させないようにするとかダメかな?
まぁゲージためるまでが大変そうだけど。

601名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:18:01 ID:3.uwn//M
それで勝てる600の環境逆に羨ましいが

602名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:19:34 ID:DfUNf.zA
PCなのか携帯なのかは知らないがせめてメル欄くらいは気を配ってくれ

603名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:22:20 ID:GnMu2qoA
臨に一番対応しやすいのがカイなワケだが
臨ぶっぱで勝てるカイってどんだけレベル低いんだ・・・

604名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:25:30 ID:3.uwn//M
んなことよりデジ対策やろうぜ!

605名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:35:01 ID:QHfcCDZI
>>603
見てから2HSCH>四割安定な髭とかいるわけですが

606名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:37:36 ID:5anPE5Dg
デジ対策
ステージとエンディング絵にハァハァ

607名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:39:46 ID:Fsopgz0A
まぁ2Sの判定は強いがその他の発生やリーチで考えると刺しあいは紙一重なんだよな
実際開幕からいきなりやばいかというとそういうわけでもないし
一番やばいのはカイの選択肢は相手を動かせて狩るのに最適なものばかりってことやね
すべてがカイの戦術チャートの中で動かされたら全部対処されて当然

2SにP戒やK戒出していってもいいと思うよ
HSとか喰らったら間違えたってことでしょ
とりあえず相手の思惑は積極的に外していかないと下克上は出来ない
多少開き直り気味でGO

608名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:40:44 ID:klTHoAvA
やっぱ、アンジは詰んでるキャラにはとことん詰んでる運命なんかねー。
なんかそういう理不尽さを覆す決定的なネタとかみつからんかなー

609名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:41:23 ID:3.uwn//M
今作のテスタの6P反応できるとかいうアホなヴェノムいるわけですが。

610名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:42:55 ID:3.uwn//M
つーか上手いカイはそんな馬鹿みたいに無駄な牽制振らない

611名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:19:50 ID:SaZ8stTw
横に飛ぶ紅が欲しい。Kかなんかで
っていうか梅のGPがあの性能なんだから
判定のある一瞬を相手の上段か下段かに合わせないといけない上に
ガード硬直があるGPから出る派生とかもっと高性能でいいだろ
発生4Fぐらいで無敵のある臨とか。ただでさえ硬直分遅れるんだから
それでもアクセルは辛そうだが。天放の発生って何Fすか?

612名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:20:49 ID:MOUCO4q.
>>598
超GJ!
とっても分かりやすい解説ありがとう。
今度カイとやるときに参考にさせてもらうね。

613名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:23:33 ID:apkJCJY.
>>611
バイケン使えば?

614名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:24:59 ID:JQ3I4IRI
んー、カイの2Sつらいなぁ
マジふられてるだけでガクブルなんですけどね。

615名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:26:00 ID:DfUNf.zA
>>612
天放4F、蜂巣2F。
確かに紅以外でボタン一つで出るGP技欲しいよなぁ。
あと2HSの発生15Fにして欲しい。言ってても詮無い事だけど。

616名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:26:40 ID:DfUNf.zA
おと、アンカー間違えた。

617名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:29:33 ID:Xx52QOQw
なんか今回はそれ程アクセルに詰んでないっぽいな。
いや、五分とは言わんが前よりかなりマシ。

K戒青を何回か見せれば天放も控えるだろうし、近づきやすくなった。
ま、臨ぶっぱは全く機能しないが。

618名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:33:16 ID:ItwITUu2
カイ戦は立ちKで2S、2K、2Dに勝てる。かなり遅く出しても勝てる。
判定が強いから当たんないんじゃないかなーって距離でも当たる。
だまされたと思ってやってみてください。
つーか家庭用持ってるならやってみればわかる。

カイより医者の方がつらい。マジでどうしようにもならない。

肉戦は6Kがかなり役に立った。相手2D先端の距離で何気なく出したらなにかにCHしたみたいで驚いた。

6Kが体感では一番強化された気がする。6k強いよ6k

619名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:43:54 ID:Fsopgz0A
6K強いよねー
なんか足払いとか普通に浮かすし
小さなアッパーみたいだよ

明日は立K多めに使ってみるす

620名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:51:28 ID:uow21IFU
今日髭にボコされてきたワケだが・・・
2HSにはどうやって対処したらいいんだろうか?
読みでP戒くらいしかない気がする

621名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:05:05 ID:ItwITUu2
2HSにも立ちKで勝てる、かなり勝てる。
家庭用で試せばよく分かるはず。

622名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:11:25 ID:J3pNsseE
カイに立ちKかぁ〜。
今度やってみよう。
ついでにアンジが立ちK振り出したらカイ側は次になに振ってくるんだろ…。

623名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:29:30 ID:lA0rqI8o
カイの2Sには2Kも有効ですよ
開幕の位置辺りなら発生で勝てる

624名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:39:36 ID:ZGm6I18w
今更ながら
>>1-16

超ワロタ(ww

625名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:49:12 ID:4q7rww.E
なぁ#リロのエリアルがそのままなら慣性要らないキャラとかいるんだが
とりあえず調べたのはロボカイ
戒P>近S>遠S>JS>JP>JS>(JC)JP>JS>針弐
が中央・端ともに確定。

スラッシュにおける変更の所為で必ず慣性がいるならスマソ。
でも覚えれない初心者とか失敗のリスクを背負うくらいなら
安定したキャラは卍拾いじゃないほうがいいとオモタんだ。
いやなんつーの、俺、結構慣性失敗するんだ・・・・・・ 」 ̄|○チキショー

626名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:12:37 ID:knO6DSWA
今日、自分も闇慈を練習してきた。
何ていうのかな

卍拾い強すぎ。

失敗もけっこうするけど、対人とかでかなり有効。
後ろにいたギャラリーに「闇慈強い」とか言われてニヤニヤしたw
でも、やっぱりカイには勝てなかった。
2S連打してるから空中から攻めようとしたらVTくるだろうし。
疾撃ったりしてもスタンくるよorz
カイ対策が対人で重要視されるっぽい?

あと、デズには結構勝てますよ。
単発ダメがでかいけど、こっちのペースになれば楽勝。
疾攻めの2択とか卍拾いを駆使すれば何とか対応可能。

自分は、ザッパ幽霊憑依状態、アクセル、カイが苦手。

でも、この掲示板のおかげでかなり強化された。
マジでありがとう!

627名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:40:05 ID:aLZ09F4I
/アンジに10勝してきたエディ使いがきましたよ

628名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:51:00 ID:EJ0QhWIw
>>627
何しに来たの?

629名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:01:57 ID:xQsFi/.Y
浮かせてから最低空で拾えば近S>遠S>HJSPS>PSD弐式(慣性必須)
これが卍拾いだっけ?

630名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:02:58 ID:3DBaIP.Y
なぁ今#リロでひたすら練習しているんだがなったりならなかったりで非常に困ってる。
JK>JS>(9)>JP>JS>針弐なのか
JK>JS>(9)>(8or9)JP>JS>針弐なのか
教えてくれ。
ゲセンでも上手くいったり、いかなかったりで参ってる。

631名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:07:26 ID:iOu4XU4M
慣性なら上要素どれにいれても成功すれば全部同じ方向に飛ぶよ。

632名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:10:01 ID:iOu4XU4M
読み間違えた・・・
上要素は入力1回大丈夫だよ。
だから前者でおk。

633名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:10:07 ID:ICKwzSEQ
↑いれるのは1回だけでいいよ
ちゃんと慣性がつけば7入れようが9入れようが前にかっとんでく

634名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:14:50 ID:3DBaIP.Y
ホントにバカですまない。
JK>JS8を入れた後ジャンプは上に行きそうだけどJCはどうなってるの?
そのままJS8入れたらそのまま上にカッとんでくのか?
それともJS8入力後もういっかい↑に入力してJCしなきゃいかんのか?
すまん今後の俺のために答えてくれ!(切実

635名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:21:05 ID:DSRRoABY
>>634
>>631-633

636名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:22:53 ID:ICKwzSEQ
JK>JS>

ここでJSのヒットストップ中に↑>JPをすばやく入力する

637名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:24:59 ID:eZIxnveg
戒P>近S>上要素>遠S>HJK>JS>上要素>JP>JS>針弐

638名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:33:50 ID:3DBaIP.Y
ごめん。&サンクス!
#リロひたすらやって今ようやく理解した。コントローラーだったのがいけなかったみたいだ。
レバーじゃよく成功していたがコントローラーだと指が間に合ってなかったみたい。
要するにJS中に↑はいって成功していればJP出したときはカットンでくわけだね。
皆マジ有難う。これでオイラは怖いもんなしだぜ!

639名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:53:09 ID:GAxaX7vk
それ以前に青リロのころの癖がまったく抜けない
空コンよりも陰にもっていこうとするし
いつの間にか6S>彩やっちゃってたりする

640名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:06:47 ID:hMY4WxTg
ヴェノム無理。
ヴェノムの遠Sや2S、6HS等を振られるだけで無理。
対空も潰される。
とにかく近寄れない。

641名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:08:39 ID:j.g.IzXE
マジで?
俺は結構いけると思うけど

642名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:21:15 ID:iOu4XU4M
HS風神

643名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:32:26 ID:9CHv3gEU
>>640
中距離立ちHSでガンバレ

644名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:46:04 ID:Q4u0Nep6
ヴェノム側から見るとHS風神で運ゲーにされたくないので遠Sはあんまり振りたくない。
勿論HS風神を使ってこなければガンガン振るけどね。今回HS風神強くない?

HS風神をある程度撃たれると持続の長いHS系統を置いたり
様子見して見てから2D出したりを混ぜていく。

全体的に遠距離で接近を止める手段を減らすので近めの中距離まで間合いを詰め易くなる。
この距離まで入ってしまえばHS風神、GP技、立ちK2S2D6P、戒などで一応読み合いにはなる。
2D暴れが弱くなった分青リロよりも起き攻めもしやすく、リスクリターンは悪くないと思う。
つまりHS風神はリスクを負ってでもある程度撒いた方が良い。

中途半端なHJや低空ダッシュ、HS風神防止の6HSは結構振る。今回判定広くなったっぽいし。
PボールやSボール生成からだとガード時はボールを弾いて有利時間が取れ、
空振りでもボールの軌道が嫌らしく距離を詰め辛いという強力連携。
この6HSには踏み込んで6Kか先端当て足払いが良い。結構食らい判定も前に出る。
完全に硬直に当てる事を狙ったHS風神ってのも出来るならありだけどまぁ無理。


空対地は一応上手いことJDで6Pをスカせれば次の対空は間に合わない。
ただしヴェノムとしては付き合わないのが基本なのでその場にいるよりダッシュで裏回ったり
しゃがんで待って落ちてきてから2HS出したりJD見てから相打ち上等の対空ダークとかで対処する。
ここも読み合いだが欲を出さずしっかりFDで降りる事も必要。相手を良く見る。

ただ青リロ程6Pが強く無いのでJS先端等はなかなか落とし難い。
無敵技も無く対空の回転率も並程度でタイミングさえ外せれば十分飛び込める。



長くてごめん。
要約するとHS風神撒いて遠距離の牽制を抑制し、中距離に持ち込んで勝負。
ダウンさえ取れればそのまま押し切る事も出来る。

645名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:59:27 ID:URPR7bjU
突然思いついたんだけども
けん制で立ちHS>キャンセルHS風塵とかやるじゃない?
読まれた時ここに天放石とかバクステから反撃とか貰ったりしてたんだけども
ここのキャンセル風塵をSにして、空かしてから派生ってどうだろう?
試してないからなんとも言えないけども・・・。

646名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 06:06:21 ID:RfHQ1Wb2
>>645
間合いの問題で難しそうだけど、覚えておいて損は無いっぽいね

647名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 06:16:59 ID:E1CF4wTg
>>645
選択肢の1つとしてはアリなのかもしれないですね。
立HSから6K空振りとかで刺し合い仕切りなおしもアリかなと思いますが、
例えばアクセルを相手にしている場合、仕切りなおしで距離取られると
その後の刺し合いが5分になるとは僕には思えないので、
当たらないS風塵から何かしらの派生でびっくりしてくれれば
こっちのペースには持って行きやすいのかなと。
今度試してみようと思います。

648名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 07:50:42 ID:MFShHqYw
すまん、少しメイ対策頼む
昨日よろけまくったw牽制は5HSは危険なのかな
起き攻めは6P→ひよこでアボーンだった

649名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 07:54:55 ID:kI9wrgXw
2HSでカウンター取られるとマジ痛いんで
5HSを過度に振るのはまずいかもな
5Sや6Kを試してみてはどうだろうか

あとメイのスライディングが
今回は1F目から低姿勢なので
6Pと併せて疾を重ねたときは要注意だ

650名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 08:02:45 ID:.HHkZxQk
カイ戦は立K有効っつー話だけどそこからなんか入ったりはする?
今作全般で立K先端当たったあと何したらいいかわからんのだが

ネタを一つ。
ベノ前HSに立P。
要反応で見てから相殺以上。カウンターからHS風とか入んないかなー

651名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 10:47:54 ID:n3XfHKm.
メイ戦で立ちHSはかなり危険。
疾重ねて起き攻めた時、スライディング読みでP戒出したら相打ちになった。
リバサ、6Pもあるし相手のガード見てから攻めたほうがいいかもしれない。

>>650
相手が2K、2S、2D出してればしゃがみでHITして、カイのしゃがみ喰らい判定が異常に広いので大抵2Dがはいる。
それ以外のキャラの場合はキャンセル6HSで攻めを持続させたり、近S空キャン6KとかでCH誘ってもいい。
あと毒の6HSには足払いも相性良かった気がする。

毒戦は疾で遠距離が本当に楽になった。あとカーカスに疾が合わせられれば端が楽になるんじゃないかと思った。
近ければK戒、6Pでいいんだけどね

652名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 11:26:14 ID:M.v59H6o
>>583のwiki、「よくある質問」のとこをいじってみた。
なんかめちゃくちゃわかり辛い文章になったっぽいから
赤ペン先生による手直し希望。

653名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 11:57:44 ID:.kJpEUhY
そういえばアンジの6Sの攻撃レベル上がってない?
立ちHSが連続ヒットしたような気がしたんだけど・・・
カウンターヒットではなかったし・・・ありうるとしたらしゃがみやられか・・・

654名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:14:25 ID:CIs33ubc
そんな(・∀・)バナナー

655名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:16:51 ID:35fui/7k
6S攻撃レベル上がってるなら立ちしゃがみ関係なくつながるだろ
レベル上がったら4だからSと同じだ

656名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:23:53 ID:CL83.QAU
イルカが手前で途切れて投げられる俺orz

657名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:55:32 ID:NDmRRfU6
カイ梅鰤にいつも連勝止められるんだが鰤対策希望。
弱体化したとは言え、相変わらず近寄れる気配無いんですが。
足払いと前Sウザス。
後、梅が相当辛いんだがどうしたものか。
起き攻めするの怖いわ固めつらいわ火力がエロいわで辛い辛い。

658名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 13:48:36 ID:SyUTw0wg
鰤たんは設置硬直デカいんで遠Sとか足とかガードしたら手出してみて設置してきたらCHウマス
設置してこなくなったら勝ち
梅喧の固めは適当にFDしてがんばりんさい
カイ様は数十レス前読めやばーか!ばーか!

659 名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:18:28 ID:jmfsqAxY
初歩的な質問ですまないが
5S>6SってガトリングするときにS>Sっておしてもでますよね?
仕様変わってレバー入れないと出なくなったとか。。。
J仕込みいれるならS>↑SでOK?

660名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:29:12 ID:dfdYWqZQ
>>659
5S→5Sで一発目が当たれば二発目は自動的に遠Sになるぜブラザー。

P戒→S→遠S→HJC→JK→JS→JC(慣性残し)→JP→JS→JD→RC→着地→K→S→卍拾いコンボ
っていけるんだっけ?画面端限定?

661名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:39:50 ID:PXX0TAfI
バイケン対策ってほどじゃないが

起き上がり疾>ダッシュダスト(ヨウシジンがギリ届かない距離で)
ってやるとヨウシジン・サクラは避けつつもしくはGPで取りつつ攻撃できる。
もしかしたら裏回りされても当たるかも

まぁ小ネタ程度に。

662名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:01:20 ID:aPxq.HHs
ガードゲージ光らせた後はどんなコンボがお勧め?
考えたのは、疾1から3PCHor投げorP戒>疾2>陰>低ダJP>JS>JHS>着地K>S>陰>エリアル なんだけど、下段の選択肢からのダメ重視のはどんなのがあるかな…

663名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:15:02 ID:MFShHqYw
疾1打ってるなら2SCH>疾2>P戒>〜でいいんじゃない

664名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:42:16 ID:hMY4WxTg
ヴェノム対策サンクス。
HS風神とHJFDとベノ6HSに立P合わせてみる。
リベンジしてくるZe!! ノシ

665名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 16:34:24 ID:0afIsESg
下段の選択肢は足払いCH>HS風神>(画面端限)臨>陰orエリアル

666名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 17:22:49 ID:WVW7tG5w
足払いCH>HS風神って全キャラいける?
あと、距離もかかわってないか?

667名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 18:57:14 ID:bgsIEag.
たいだれブログに新しいコンボAHO卍式が載ってたぜ

668名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:11:33 ID:eico2W.k
AHO卍コンボか、言い難いがちゃんと呼んでいこう

669名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:32:49 ID:UgAKe.pg
アホまんじコンボいいね、さすが万次さんとそのご友人だ。大好き!

ただ最近思ったのが、無理して追加ダメージ取るより
HSCH>HS風神RC、地上ガトS風神凪刃RC、何も繋がらない牽制確認彩などを
コンスタントに決めた方がゲージ効率よさげだなぁってこと
彩はサイクと相談だけど、中央地上ガトからならS風神凪刃RCが一番ダメージでかいよね
RC後の追撃ダメージで考えると、卍弐式はかなり強いけど
卍拾いは殺しきれる時だけでいいかなと思ったんだがどうでしょう

670名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:47:37 ID:UgAKe.pg
一番言いたい事を書いてなかった。卍拾いしなくてもいいってのは卍さんも書いてたし

とりあえず、画面中央での足払いRC>S>Sからの全キャラ最大ダメ弐式をまとめませんかと
上方向にでかいキャラはSPS>PSHS弐式が繋がったりもするし最大ダメがはっきりしないので。
慣性残しにこだわらず、SPS>ディレイJCSHSとかも考えれば色々ありそう

671名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:10:10 ID:2l.Q44Hg
AHO卍コンボと同じもの今まで自分は使ってたのに皆使ってなかったのかΣ(゚Д゚)

672名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:17:34 ID:1zwImt0w
アホ卍コンボってどんなん?

673名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:26:25 ID:ae1ADpFc
3Pの発生調べてきたよ。確定ではないけど…

5SCH→3P 繋がる。5SCHののけぞり25Fなので、
3Pの発生25F以下。

6SCH(相手しゃがみ)→3P 繋がらない。6SしゃがみCHののけぞり19Fなので、
3Pの発生20F以上。

20〜25Fの間だと思われます。

次はHS(RC)→3Pとやって、相手がHSにフォルトして、3Pが連続ガードになるかどうか。
HSをフォルトするとガード硬直21Fだから、
連続ガードになれば20〜21F、ならなければ22〜25Fと、さらに絞れる。
相手の協力無いと無理ぽ(´・∞・)

674名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:54:13 ID:fzfLW/Fg
卍氏も「AHOンコンボ」ではなく
まさか「AHO卍」と略されるとは夢にも思っていなかっただろうな・・・(´・ω・)テラカワイソス



だがそれがいい

675名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:04:00 ID:Cv0e/F8M
あいつMだから喜んでるよ。

676名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:44:26 ID:knO6DSWA
見せコンボで卍拾い後に、AHO卍してきた。
友達と妙なテンションになったw

あと、闇慈の勝率上がってきたよ。
カイと強い梅はキツイけど、エディとかロボとかミリアとか
青時代のSランクはなんとかなるっぽい。

ABAはなんとか倒せるけど、けっこうきつめ。
なんであのABAはあんなに強かったんだろ(´・∞・)

677名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:48:13 ID:eico2W.k
疾重ねてダッシュからガードさせるのは立ちKでも良いかもね
下段にも3Pにもガトリングあって、硬直少ない分敬意フェイントもし易い
判定も強くなってたし

678名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 22:13:37 ID:Ygw/n6RQ
674 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/07(金) 20:54:13 [ fzfLW/Fg ]

卍氏も「AHOンコンボ」ではなく
まさか「AHO卍」と略されるとは夢にも思っていなかっただろうな・・・(´・ω・)テラカワイソス



だがそれがいい


675 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/07(金) 21:04:00 [ Cv0e/F8M ]

あいつMだから喜んでるよ。



絶対ここ日記のネタになるな

679名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:19:51 ID:Two/EcNA
AHO卍どんなコンボかと思ったらコレだったか。普通に使えますがなー。

ってそんなことより足のサイズでチン長測るやつがショッキング。
カルチャーショックだよ!

680名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:23:10 ID:zShky.Ss
wiki置いた者だが、みんなもっと活用してくれよ・・・

これじゃ意味ない

681名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:28:29 ID:nyhnMe0A
皆がどうやって相手を浮かせているかを聞きたい

682名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:31:04 ID:GAxaX7vk
低空針弐式RC>K戒って繋がらんかな

683名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:39:03 ID:fzfLW/Fg
>>670
足払いRCするんだったら、陰→HJSPS弐式につなげられるキャラなら繋げたほうがいい感じかな。
PC版青リロで確認。スラッシュでは未確認。
中央で
屈S→足払い→RC→5S→HS→陰→HJSPS→弐式
屈Sの前に立Kとか立S入っても大丈夫なキャラもいる。ダッシュ慣性付いてると楽。
キャラによっては密着状態じゃないと当たらないし、足払いRC後にちょっと走る必要があるし
実用的では無いかなぁと思いながらも。

684583:2005/10/07(金) 23:41:42 ID:kH/nmipI
もしかして闇慈スレってもうwiki置いてあったんか?
だったらわざわざ借りてこんでもよかったなorz

685名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:43:03 ID:r6eiaDxw
wiki使ったことないから
使い方がよくわからないよ〜。

686名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:43:20 ID:ae1ADpFc
>>681
一番多いのは画面端の弐式RC。次点は端の2D→S風神RC→最速5S〜
他にはめくりP戒や、起き攻めの疾→K戒で、戒がヒットした時とか、臨とか。
あまり無いけど3Pや6KがCHした時とか。あと対空、空中投げも。
紅一段目RCはあまり使わない。詐欺跳びにうっかり紅出した時くらい。

>>682
生ヒットでは繋がらないことは今日確認した。CHからなら浮き高いからいけそうな感じ。
弐式RC後はCH確認→K戒でダメージアップ?

687名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:52:00 ID:r6eiaDxw
>>681
6KCHとK戒が多い。ゲージあるときは屈S>屈DRC

688名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:52:25 ID:ilcvslGo
足払いRCはかっこいいからスキ

689名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:28:21 ID:tcFyc2VY
臨の先端が通常ヒットすると追撃間に合わない事が多いけど、

臨→ダッシュ慣性付きHJ→K→S→HS

くらいなら青BEATで入りました。なんとか弐式まで当てたいんだけど
HJの軌道が横に伸びすぎて安定しないorz

690名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:29:42 ID:a5R876SQ
梅から移ってきたんで梅時代、闇にやられていやだったことを中心に書いてみる
梅戦は相手を跳ばせることが全てな感じ
地上戦は6Sで追い払いつつ放棄。梅の前K、畳、足、HS、カバリは差し合いに持ち込むには危険過ぎ。

地上遠距離は芋ウォーク、疾、しゃがみ。
低空ダッシュを誘い確実に潰すってのがメインのダメージソース。下S避けとかもありかな?

至近距離。各種刻みとカウンター狙い空振り5S。空振りなのは足や風神でサクラ避けても青から反確だから。
飛び込みは的を絞らせないこと。梅6P地上ガードできたら6HS連打。後受け身後の低空ダッシュはリターン考えればなくはない。

バーストは足払いに。空コン中もJD以外ならOK。

青リロの紙対肉の紙ばりに時間イッパイ使ってくと良い。ゲージと時間を削る。


と長文書いた所でどなたか影対策を…分身消せないしメクリも2HSで落とされるわでまじきっつい…

691名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:41:50 ID:CPiNcsLQ
流れきって悪いんだけど、今回の空投げ補正少なくね?妙にダメージ大きいんだが。

692名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:42:59 ID:MDXHKZNM
画面端の卍でポチョ相手に
各種浮かせ>5S>6S>JC>JSJPJKJS>慣性JC>JPJKJSJHSJD>弐式
が入った

画面端だと高度調整できればキャラ限でJHS>JD>弐式
が入る模様
とりあえず髭と闇慈には
浮かせ>5S6S>JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
が入るの確認

693名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 01:34:24 ID:HKEcCqfs
それP戒始動だったら5割くらい減りそうだな
闇慈火力全然無いわけでもないな

694名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 01:54:43 ID:ytyDHXjY
>>689
アンジはHJした瞬間に一瞬FD張ると軌道が変わる、とかなかったっけ?
/では無理なのかな。てか青リロで出来たかどうかすら覚えてない

695689:2005/10/08(土) 02:08:16 ID:tcFyc2VY
>>694
いやいや、普通に

一瞬ダッシュ→HJ

で、ダッシュ慣性付きHJになりますよ。
一瞬FDで軌道を変えるのはダスト後のホーミングジャンプでは?

696名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 09:17:07 ID:VxLXHfLI
起き攻めネタ
相手起き上がり>臨スカ>投げor打撃(下段)
臨を重ねるフリをして一瞬固まった相手をくるくると投げる
中段とかでもいいが暴れたりリバサ撃ってきたりするとリバサガードしづらい&暴れを打撃で潰しにくいので
なるべくシンプル君



それで3Pなんすけど、アレ硬直短いじゃないすか
持続がどのくらいかわからないが、起き上がりとかに持続の最終Fを重ねたら有利になるとかないのかな
見る限り持続はあっても3〜4Fぽいが
発生直後だろうが、持続だろうがたいして変わらない気ガス
しかしガード後反撃してくる奴に読めたら6Kとかで刈り返しの猶予が安定するか?
やっぱりP戒の食らい判定が小さくなっておられると思うがどうか
P戒の小ジャンプ頂点付近は下半身無敵かもしれない。

697名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:13:32 ID:tcFyc2VY
>>696
3Pは普通にガードさせても若干有利と思うがどうか
3Pガード→目押し足払いとやれば、無敵技以外大体勝てるのでは・・・
6Kは発生遅いから足払いに負けるかも

698名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:23:44 ID:zBuaXj3k
>絶対ここ日記のネタになるな
みんな分かっててやってるんだからあんまり言うなって

699名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:48:37 ID:ss5w9OU2
そいえば牽制で置き3Pしたら聖ソルのファフニールみたいな技にCH取れたw
研究したら牽制で使えるかも

700名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 11:15:03 ID:XKDs9DQg
3PHIT後に目押しSとかやっぱ間に合わないかな

701名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 13:20:43 ID:8T1BHzw2
いや無理

702名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 16:57:27 ID:ZAy5rUU6
たしかに3Pは判定が強い気がする

703名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 17:20:14 ID:SkzqXJM2
>>702
んじゃ、馬鹿みたいに3P振ってこよ。

704名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 17:24:33 ID:0jjaIiNQ
対空3P

705名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 18:09:23 ID:vL.FhEA2
3PってGPついてる?
確かゼクスんときは上半身無敵+中段+若干のGPって感じだったけど。

706名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 18:12:21 ID:zI0mcm2.
ていうかカイに勝てる要素が本気でないんだが・・・
今日アンジでちょっと連勝したら
エディ、ミリア、カイ、ファウストの延々ループ。。。
合計25回くらい入られたし。。。
コンボしかできないコンボ厨如きに負けるのがマジでウザくて悔しいんだが・・・
エディ、ミリア、ファウストはコンボができようがプレイヤー性能差で軽くあしらえるんだが
カイだけは無理、適当ぶっぱなしの2HSとSスタン、沖攻めの大半を向こうかするVTぶっぱぶっぱ
まじでこんな雑魚に負けたのかと思うと泣けてくる。

707名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:12:44 ID:3EUTvRsQ
2HSはともかくスタンはHS風神で抜けれるし
VTはガードするか6Kでも使えばいいだけ
他人を雑魚呼ばわりする前にやることがたくさんあるだろう

708名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:17:48 ID:U0RqyHnw
まあ悔しいのはわかったから愚痴は愚痴スレでしろスレ汚しが

709名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:43:55 ID:MDXHKZNM
卍拾いについて少し調べてきました

浮かせは2P5S>S風神凪刃RCか5S5HS>風神凪刃RCでその後5S6Sから

・・・画面端・・・
JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ミリ、イノ、ジャム、梅

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ロボ、アク、医(中央可)、ソル、ザッパ

JSJPJS>慣性JC>JPJSJD>弐式
紙、テスタ、カイ、エディ、ザッパ(安定)

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
アバ、

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ミリ(安定)

・・・中央・・・(書いてないキャラは調べてない)
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
テスタ、ソル、ザッパ

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ジャム、梅

JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
アク

軽量級安定?
JKJS>慣性JC>JPJS>弐式

JSJPJKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ポチョ

またP戒後等の高い位置で5Sを当てた時は
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
が中央で入るキャラがいる模様。カイとエディで確認

空投げ>5P陰で拾った後ダッシュ5Sが割と楽に入るキャラ
医、エディ、アクで確認
その後卍するとJHSが黒BEAT。JS>弐式なら青BEATだった。
JD>弐式は試してないです

未確認なのは
鰤、聖ソル、デズ、フォモ、ジョニ、メイ
です

710名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 20:41:19 ID:6ggXWM.U
GJJJJ
アンジスレとかいって充実しすぎ。マジGJ。
さっそく自分の携帯に送る俺ガイル

711703:2005/10/08(土) 21:00:04 ID:SkzqXJM2
グッジョブ〜!
闇慈スレは素晴らしいです。

あと3P馬鹿みたいに振ったけどあんまり強くないような。
対空にもちょっと厳しい。やっぱり牽制とかでは使えないんじゃ。

あと待ちジョニにかなりヤバイ。

あとネタコンボ
中央からHS風神RC>HS風神>臨>陰

712名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 21:35:45 ID:SrOfJv2I
>>706
NBCやろうぜ(笑)

713名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 21:57:37 ID:6ggXWM.U
全然ネタコンボじゃないじゃねえか!
アクセル戦とかで相当重宝しそう。2P確認とか。サイク対策にもなるし

714名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:04:28 ID:NuObP8Kg
疾2絡めれば通常起き攻めでも組み込めそうだな
2S>疾2>HS風神RC~辺り
今度試してくる

715名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:10:21 ID:CPiNcsLQ
5S6Sとやらなくても、5SSのガトで良いのは慨出?

716名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:25:40 ID:FGkZaPyk
青リロのコンボムビを見直してたら
足払い>HS風塵って繋がってたんだけど、これって今でもできる?

というかHS風塵>臨って本当に繋がるのか?

717名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:47:18 ID:SkzqXJM2
>>716
足払い>HS風神
をポチョに試そうとしたけど上手く拾えなくて確認出来なかった。
この足払いは足払い拾いのやつだよね?

画面端付近ならHS風神>臨が繋がった。黒BEATじゃなかったと思う。
んで中央からHS風神RC>HS風神で端付近になって臨>陰が繋がる。

不安なので明日もう一度確認してくる。

718名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:53:29 ID:SvClBl6E
下がりすぎ。あげ
なんか新しいネタみつからんかなー・・・
というわけで明日明後日いっぱいアンジってくるわ

719716:2005/10/08(土) 22:55:23 ID:FGkZaPyk
すまん、大事なことが抜けてた。

足払いCH>HS風塵だ。
聖ソルとか狙ってCH狙える状況だとできるんじゃないかなとか思って。
CH確認できるかなーとか

720名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:55:53 ID:NuObP8Kg
じゃあ詰まんないネタを。
ポチョに画面端密着でもHS風神>臨がスカらず繋がった。
ビートは見てない。

721名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:58:54 ID:MvIDaPgM
やっぱ卍拾い強いよ、強い。
習得して無い人は是非とも覚えるべきだ。

花鳥風月って「GP後」ってあるけど、GP中とはどうちがうの?
GP発生して、ディレイかけられるとか?
練習台なかったので試せなかったorz

722名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:05:10 ID:uvd4OkEE
高速陰は?最速一足飛びは?疾青は?新GP技は?

723名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:11:17 ID:FGkZaPyk
>>721
ヒットストップ終わって攻撃判定出た後でも花鳥出せる。

724名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:13:53 ID:NuObP8Kg
>>721-722
ていうか、まとめサイトしっかり更新されてるんだから見ような。
ここのまとめは優秀だと思うぞ。

725名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:16:36 ID:MvIDaPgM
>>723-724
Thx
ゲーセン帰りでテンション上がってたから。スマン。

726名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:31:05 ID:SkzqXJM2
確かにまとめスレは素晴らしいね。更新スピードも早いし。
>>719 足払いCHなら繋がるよ
じゃあ妄想コンボを闇慈画面端付近で2DCH>HS風神RC×2>HS風神>臨>陰
うーん、魅せ闇だ。
>>720 良いネタだよ〜。
ポチョにはHS風神は怖すぎてぶっぱ出来なかったけど
陰行けるならかなりのリターンだよ。

727名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 00:38:13 ID:vi3Zi5Ac
紅がすかりやすく、6KがCHせず、6Pが相打ちになりやすい
厨が大好きソルの壁キック。
そこで3Pがリターンが大きくて良さげ。
2Sでもすかして反撃可能。より安全。だったはず。
GPとりつつ6HS→陰は繋がるだろうか。未確認。
ただ、考えなしにアレを撃ってくるLVは元々対策いらな(略

728ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 00:38:38 ID:0L23ryXc
闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

連続技レシピのその他に絶ネタ更新しました。
崩しレシピの画面端疾重ね始動のネタを更新しました。

729名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:09:17 ID:Pd1paSlU
今回紅の有利多くなってね
画面端に対肉紅で余裕でSで拾ってたんだが
あと2S先端がタイラン(生ソル)と相殺したのだが
前からか?意見を聞きたい

730名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:14:58 ID:Pd1paSlU
あと3Pって扇に食らい判定ないのかな?
相手が受身しそうなとこに3P置いたら

ボヨーン!!

受身から何かしたらしくカウンターバウンドウマス
K戒、3Pは空中、地上共にノーマルヒット、CHの効果が変わらない
叩きつけるし浮かし効果ある

731ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 01:15:55 ID:0L23ryXc
>>729
俺はジャム相手に画面端で紅>彩を確認。前はダウン追い討ちにならなかったっけ?
紅の上方向の吹き飛ばしが大きくなったか、着地硬直が減ったか・・・たぶん後者。

732名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:18:51 ID:Pd1paSlU
いや俺は紅後の下りと相手の落下速度がヌルくなってると思うな
明らかに先に着地してるし。着地硬直なんてたいした差じゃない

733名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:26:30 ID:Iv3rTUMw
本さえ出れば・・・

734ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 01:29:58 ID:0L23ryXc
>>732
そうかも知れないな。何にせよ追撃可能ウマス(*´∞`)

735名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:46:37 ID:UioDbg3E
P戒から5割とれて起き攻めまでもってけるとか



アンジ弱キャラ卒業じゃねwwwwwwwwwwwwwwww

736名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:57:30 ID:TcRpwhDE
医者スレより
775 名前:名無しさん@2周年半[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 20:47:57 ID:BrMwyuUc
既出かもしれないけど、闇慈にダスト後、JHSが当たるようになった。

個人的にかなりイタス
あとP戒から5割ってそんなに減るか?
指標としては、ソルにP戒>J仕込み慣性万次拾いだよな?

737名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:00:16 ID:WLk3eX8E
まぁP戒から五割+起き攻めなんて青リロでも出来たしなぁ
そもそもそこまで当たる技じゃないし…
それで弱キャラ卒業とか言われても…

738名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:30:44 ID:MOtXQBro
そんじゃつまり
青リロでも弱キャラじゃなかったってわけだ

739名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:51:30 ID:2V9rJ3DQ
>>729
端で紅あてたら大体のキャラはP>陰できてたぞ前から

740名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 03:11:42 ID:.Y6kraxg
ギルティのキャラは単体で見ると、結構みんな良キャラなんだよ。
闇慈も然り。
キャラ相性で、ダイヤにすると弱キャラになっちゃうってパターン。

今回の闇慈も単体で見ると、かなり強いキャラだと思う。
でもきつい組み合わせが多い。

カイ、ファウスト、アクセル、紗夢、梅喧、ポチョ、ジョニー……
こいつらはもう覆せないと思う……

741名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:19:27 ID:4a7eYg0g
前に針弐RC>HS風神>臨 ドウヨ? って言ったら
HS風神空中HITから臨は繋がらない、と言われたんだが

HS風神RC>HS風神>臨 の二回目の風神と  足払いCH>HS風神>臨
HS風神空中HITな気がするが、臨繋がるの?

繋がるなら弐式後も高さ次第やキャラ限で繋がらんかなぁ

742名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:24:15 ID:C309Dn8Y
花鳥空中ヒットにRCした時て、やっぱり遅いまま落ちて来るの?

743名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:25:18 ID:WAaefpFY
弐式後にも繋がりそうだけど位置が難しくてまだ成功してない。
せっかく臨まで繋がっても相手が端から逆方向に吹っ飛んでいったり……

744名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 06:13:15 ID:3YQ4c.5U
弐式RCからHS風神が繋がらなかったような・・・
カウンタなら繋がるけど

745名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 06:57:36 ID:WAaefpFY
いや、慣性弐式RCの後です

746名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 08:22:17 ID:Pd1paSlU
慣性空コンからHS風神はさすがに無理じゃね。ダウン追い討ちになりそう
キャラ限か?
花鳥RCやってないけど花鳥最終段のゆっくり浮かせ効果打撃は消えないと思うよ

んだべさ、また思い出したんだけど
臨>低空ダッシュPKSが繋がったような。ビートは見てないし受身しなかっただけか?
もしこれが完全に繋がるなら更なる火力アップとなろう

747ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 09:21:41 ID:0L23ryXc
画面端付近ならHS風神>臨は繋がるが、風神が空中ヒットだと下をくぐってしまって
相手が逆側に吹っ飛んだりする。それでもHJ>K>S>HSくらいは繋がるが旨くない。
弐式RCからHS風神は位置が安定しないから微妙かも。安定するパターンがあれば・・・

空中ヒット時に花鳥の2〜3段目RCするとゆっくり落ちてくる。たぶん4段目も。
地上ヒットはやったこと無いからワカンネ(´∞`)

748名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:29:20 ID:3.umQRok
陰が発生速くなった御蔭で真横近い位置でも拾えるのは良いんだけど
真上方向に高く上げ過ぎると届かなくなっちゃったな。

ところで皆カラーどれ使ってる?
Sカラーだった俺は今SとDで迷ってるんだが

749名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:40:39 ID:lww59VfM
俺はSだな。白は多そうだったし、何よりSが気に入った。

陰に関しては高さ調節するかエリアルにするしかないかと。

750名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:48:08 ID:EKvVI73s
前回Pカラーで結構かぶってたからHSカラー使ってるぜ。

↓おまえ今日からKカラー(ピンク)な。

751名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:03:59 ID:FViJfK8U
俺はねあずき色使ってr(ry

752ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 12:12:14 ID:0L23ryXc
ゼクス時代から青以外使っtt(ry

753名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:13:58 ID:vOpIvorI
ロケテの時からHS一択

754名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:18:09 ID:rnu3PsOI
俺はKカラー。

花鳥4段目は以前より高く浮くから、中央でも4段目RCでいけそうなんだが・・・。
それ使うときってかなり一発逆転な時だから怖くて試せない。

755名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:20:39 ID:rkqc.5EU
突然だけど画面端で低空弐式CHしたらノーゲージで追撃入る?

756名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:38:48 ID:dbTH28NU
>>755
入る。KSや2PSで安定。

ダストのGPで紅やったら、ダストヒット→紅 って感じになったんだけど、これって発展性あるかな?

757名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:55:07 ID:tSBPjzkw
携帯厨の俺にまとめWIKIのアドをhのあとのtも抜いて書き込んでくれませんか?

758名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:09:03 ID:fgYwgAjI
>>756
紅の8段目がすかって陰までいければ。
でもダストだs

759名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:12:58 ID:3.umQRok
>>757
世界でも偉大なる発明品を知ってるか?

「紙」というんだがそれを使うと直リンしなくても少しの手間で
お前さんの目的を達成出来るんだ。

760名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:14:06 ID:Ls/wp3wI
>>757
ほれ
tp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/
けどwikiって携帯で見れんの?まぁいいや。

D>紅・・・面白そうだが問題はDのGPを狙って発動させるのは難しいってとこか('A`)
けど研究すれば結構面白いコンボが出来たり・・・?

761760:2005/10/09(日) 13:21:43 ID:Ls/wp3wI
>>759
正直、すまんかった。
そして「紙」をチップだと思って最初意味がわからなかった。

762名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:50:35 ID:TcRpwhDE
青リロでカレーだった俺は余裕でkピンク使用

763名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:06:22 ID:Pd1paSlU
ダストヒットして紅出たの??
ダストGPだけはGP後でも派生出るのか???

764名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:34:58 ID:yOfdlEmI
>>759
紙ってなんだ?

765名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:40:06 ID:tSBPjzkw
>>760
ありがとうございます見れました。携帯でも見れますよ
>>759
よく意味がわからないけどとりあえずごめんなさい。

携帯だとh抜いたやつは[URL]と表示されてリンクしてもエラーでるんでその後のtも抜かれてないとアドレス見れないんす…ありがとでした

766名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:43:05 ID:3.umQRok
>>764-765
紙にでも写して直接入力しろやゴルァと言う意味を込めた

767名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:53:45 ID:grc9Z2bE
>>766
いちいち説明すると正直寒いよ

768名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 16:19:22 ID:3.umQRok
いちいち突っ込むのも蛇足だ
疑問系で聞かれたから説明したがそうでなけりゃ理解して貰えなかった
隠語なんて誰が好き好んで説明するか。

じゃ、駄レス増やすのも何なのでダストからあれこれ試してくる

769名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:53:46 ID:21bOiC0U
辞めるのも勇気

770名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:13:24 ID:icoaOVpc
エディって何で消したらいいんでしょうか?
下Kとか普通に負ける…orz

771名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:22:32 ID:np.kzZfs
>>770
逃げろ
アンジには逃げるのに高性能なHJがある

772名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:42:34 ID:8lZOl7tM
強気に6HSとかでもいいんじゃない?

ドリルで死ねるけど

773名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 19:04:30 ID:fgYwgAjI
エディ戦は青リロとあんまし変わらないかな?
転かしたもん勝ち。

お箸のあとの着地硬直消す練習してみたけど微妙。

774名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:46:33 ID:MLiXtGSw
画面恥じゃないときに浮かすのに
5S>6S>低空弐式RC>5S〜
っていうのはありですかね?

775名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:47:47 ID:FViJfK8U
ありです

闇慈はなんでも使わないと生きていけません

776名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:53:08 ID:MFQDLJao
HS風神RC>HS風神>臨>陰
位置とタイミングが難しいっぽい。安定しない。

777名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:57:51 ID:dAyhVl/c
今日はいろいろ試して来たので報告、ちゃんとやってないので曖昧でごめんなさい

ガトリング→彩青→S風塵空振り→臨
入るかと思ったら風塵が当たって無理でした、
でもガトリングを限界まで増やして距離を離せばいけるかも
あと、ガトリング→彩青→K戒→追い討ちとかなら出来る?
一回しか試してないけど画面端でK戒がスカって無理でした、でもがんばれば入りそう
なんだかんだで彩青後は陰安定っぽいです

あと起き攻め疾から
(疾1→立ちK)相手ガード→足払いヒット→疾2→HS風塵
が入りました、キャラ限な気がするけど画面端気味の時に臨が入りそうです。
結構場面が限られそうだけど、もし入れば下段でも大き目のリターンが狙えそうです。

いろいろ既出だったらごめんなさい、初出ならグッジョブ(*´∞`)?

778名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:15:59 ID:RxKXLnfQ
エディ壊すのは遠距離ならS風神派生Pがよさげ。
ドリルには注意。

HS彩や2Sカウンター彩使ってる人いる?
ダウン取れるしバーストされても仕切りなおしになるからまだ使ってるんだが
別にゲージ回したほうがいいかな?

779名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:19:03 ID:.zXm2FSU
>>778
使ってる
ダメージは取れる時に取るべきだと思うし、
HS先端当たった時ダメージ下がったとしても、彩以上減るコンボなさそうだし

780名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:19:19 ID:kfVJrLmg
みんなはどんな戦略使ってるの?
自分はHS風神の無敵時間使ってつっこんでるけど。
待ちと攻めなら、攻めタイプだね。


疾だして飛び込んできたところを6Kで紅とかジャム、聖ソルに有利よ。

781名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:06:30 ID:EkBCjmbs
相手が自分より弱そうだったら攻めタイプに

強そうなら待ちタイプにヽ(  ・  ∀  ・ )ノ

782名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:19:56 ID:.zXm2FSU
立ち回り?
やっぱ相手によりけり
相手がメイとかバイケンならガン歩きで近S振りまくってる
リーチ長いor飛び道具メインの相手ならHS風神やや多め
よく飛ぶ相手ならJP様子見待ち多いかな

783名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:31:54 ID:eXX9myNk
卍式を軽く検証、というかまとめてみる。
括弧内は端限定。

医者デジ紙ホモテスタザッパジョニー影ソルデジ:
S>P>S>慣性P>S>HS>針
ジョニーはHSにディレイを。ソルデジは端ならDがはさめる。

ミリイノ:
K>S>慣性P>S>HS(>D)>針
HSにディレイでメイにも。アクセルとスレには中央でもDはさみ可能。

ジャム鰤あたりKSPS(HS)しか入んないorz

784名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:33:02 ID:FqO4PdkM
自分より強い人には乱入しない立ち回り

785名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:48:10 ID:RbgxY1Tk
彩の青がまったくならない、、、タイミング変わった?誰か教えて下さいm(_ _)m

786名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:03:57 ID:TQ4j77go
卍拾いって
弐式RCで拾うこと

その弐式当てやすくするために
慣性を利用するってことで合ってます?

787名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:46:11 ID:XIb24vKE
卍拾いは単に2段Jエリアルから弐式を当てるために慣性を利用するだけだろ

前述にもあるがわざわざ慣性利用してJCして弐式RC拾いするより
JCせずに弐式RC空中ダッシュ攻撃で押して陰で拾った方がダメージと状況がいい場合もある(AHO式)
RCしないで単純エリアルを弐式で絞めるなら、慣性エリアル弐式(卍拾い)は優れているな

788名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:59:02 ID:TQ4j77go
>>787
ありがとうございます
わかりやすいですね

789名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 03:18:35 ID:JzA/OIWo
卍落としって言った方がわかりやすいかもね

790名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:41:25 ID:GDsPqMlg
画面端で低空弐式CHしたらノーゲージで軽キャラ以外追撃間に合わないんだが俺がぬるいだけ?

791名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 09:32:05 ID:/GNWACF6
>>785
自分も彩青が最近まで出せなかったから書くけど
彩のモーションが全体的に遅くなったからタイミングが変わっただけで、
モーション自体は青リロと同じでセンスを口のあたりにもってくとこ?ですよ

792名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:22:47 ID:618ydTbE
いまさら書くがS>6P>Sの固めを通常ガードさせたらガードゲージもりもり溜まる

点滅よりちょい少なめのとこで彩ヒットさせたら青リロくらい減ったよ。


見間違いだったらすまん・・・

793名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:29:39 ID:0FQgrg1g
6Pは元々攻撃Lv5、近Sから連続ガードにならないのでGBゲージがもりっと溜まる

794名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:24:32 ID:UfPZiOnc
どなたか髭戦のアドバイスを…起き攻め全然出来ない…

795名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:55:14 ID:Q9m5zKWQ
JHSの受け身不能時間短くなってない?
なんかすぐ復帰されるんだけど…

796名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:08:07 ID:BK488uho
>>790
一応、端の弐式CHからはポチョにも追撃が入る(確認済み)。
ジョニーとかは微妙な気が…

>>795
もともと(ゼクスの頃から)こんなもんだったかと。

797名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:39:41 ID:z2khzbSk
なぁ、アンジで梅とカイほんとにどうしようもないんだ・・・
カイは2HSと2S振られてSスタン連打で詰むし。リターンも火力も立ち回りもすべてにおいて負けてるOTZ

梅は沖攻め中も常に逆2択かけられてる気分だし、こっちが3回くずして取るダメージを
相手はGC一発で取り返してくる。立ち回りは比較的有利だとは思うが・・
こんなの無理だろ・・

勝てる奴いるのか?いるならどうすればいいのか教えてくれ・・
青リロで余裕で勝ててたのに、一気に無理キャラ化してる・・

798名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:04:04 ID:KCa0uq4I
カイは青リロでも辛いキャラだったでしょ
今回のカイはぶっぱHS風神とぶっぱ花鳥を当てるくらいしか勝てる要素ないかと
安定して勝つのは無理だと思う
梅はまだやれる

799名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:19:16 ID:ItbOt9UE
カイはホントにどうするか、かなりキツイな

俺はHS風神ともうひとつ足払いもブッパするな。
花鳥は立ちHSヒット確認で出してる。

空S風神の派生で何とかならんもんかな…

梅はまだましだな。コンボ入ったら五割は持っていけるから何とか事故勝ち出来る時もある。
でも常勝は無理だわ

800名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:23:23 ID:N4lPunU2
梅カイに並んで、ファイストも辛く感じるんだが。まぁ青リロからだが。
K潰せる飛込みって弐式しかないよな?
距離離されるとレレレ読み6Kくらいしかすることないんだが。

801名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:40:02 ID:40EzE3oQ
>>800
青リロの頃は低空ダッシュDでつぶしてた

802名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:40:55 ID:0FQgrg1g
今回もSスタンって6Pで抜けれた?
ついつい試し忘れるんだが。

803名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:43:05 ID:9siCP8qU
KもレレレもJDでいけるが
補正が緩和された2Kで対空された時が痛いぞ気をつけろ

804名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 20:13:14 ID:j53hKwvo
髭は詐欺飛び、下段、めくりを利用しつつ放置して様子見
相手の対応がヌルい選択肢(おとなしくガードしたり、手を出してこなかったり)があったらそこを突きつつたまに裏切る

805名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 20:58:07 ID:tuyg5mbo
>>802
抜けれた

806名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 21:54:01 ID:wC5iz4vM
今日やってみて思ったんだが
臨(GPとりつつ)ヒット⇒花鳥風月ってキャンセルできなくね?
すぐ出せば浮ききる前にロックできるかなーと思ったんだが
それともGP後の臨の持続短くて花鳥入力可能時間が短いとかかな・・・?
何度かチャンスはあったんだが全部失敗した

807名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 21:57:14 ID:Tb87M74o
>彩はGB蓄めたら青リロのように減った

これを考えると
無印>青での彩のダメージ値
20×11+100>12×11+50
GB減少値が大幅低下したため、ダメージは低下してもトータルダメージ増加

スラで無印仕様に近くなったような感じになったと推測。無印彩って憶えてないがスラ彩ぐらい軟弱だったっけか?

GB補正さえなければ彩は大ダメージなら、途中は何でもいいからとりあえずガードさせてガードバランスを上げ
立ち回りでヒット確認彩も強力な戦術かも?
疾>ダッシュS>6P>HS風神>疾2>臨>S>目押しS>6P>立ちHS
とかでGBを点滅させ
立ちHSから6S、再度立ちHSとかアドリブで振り回して当たったら彩とかやったら何げに鬼かもな

808名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:09:06 ID:kuGgjk0c
じゃあ臨からはキャンセル花鳥出ない仕様に違いない

そこから予想するに必殺技キャンセルできるGP技からなら打撃がヒットしてもキャンセル花鳥が出る
ガトリングしてGP技でなくなると取ってても出ない
それ以外はGPから直接発動
こういうわけだろう

一つ謎なのはGP技>GP技のガトリングで花鳥は出るかどうか
出ないならGP取った通常技の打撃のみキャンセル受け付けが確定となる

809名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:49:47 ID:MJ7JnRcg
立HS(GPとりつつ)ヒット→HS風神と同じ感じで花鳥でるなら
臨ヒットからは出ないっぽいね。たぶんそんな仕様なんだろうなー
まぁ臨でGPとってもガトリング下段とかで潰されるからGP即花鳥がいっぽいね

GP技→GP技って何があるかな・・・前S>立HSとか屈HS>前HSとか?
前S>立HSはCHしないと連続HITしなかったはずだし屈HSは下段だし
ちとムズイなww やる意味もないしGP取りつつHIT>花鳥でいいねw

810名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:54:47 ID:GBYto3pc
>>807
ゲージあったらGB溜めて固めをわざととぎって暴れを6Sとか2Sで潰してヒット確認から彩、とかも良さそうだな。
受身不能だし、ダメージとその後の状況を考えると結構良いかも知れん。

811名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 23:57:19 ID:iTeAX0Ek
今日ジョニ-と対戦中起き攻め疾→6Pとやったわけだが青リロの時は同じタイミングで透かせたのに何度かやったが俺の名あたってた。6P無敵短くなった希ガス。

812名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:09:19 ID:6sjkDaG.
アクセルボンバーをJD中のアンジの顔をつきぬけていった
JDの上半身無敵はあるお!

813名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:14:31 ID:IzAh7rbc
立HSでGPを取りつつ攻撃したら、ヒット確認から花鳥と彩どっち出すべきでしょう?

814名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:22:52 ID:vF4x0OYc
>>812
むしろ何故アクセルボンバーがコンボ外で出されたか気になる・・・

815名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:23:41 ID:6sjkDaG.
>>813
確認できたら花鳥のほうがいいきがす

>>814
CPUアクセルがやってきまんた

816名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:23:49 ID:8RKS80Rs
GP後花鳥は、相手との距離と相談しなければいけないのがネックだと思う。
だいたい花鳥があたる間合いで、HSやSは振らないから自分は彩にしている。

最近起き攻めがしづらいキャラとの対戦が、カプコンゲー状態になってる……
牽制でちまちまダメージ取るって感じで。
ヒット確認彩のダメージも重要な気がしてきた。やっても良くない?

817名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:03:13 ID:IaNeqYJM
何かをヒット確認>彩はダメージ少なすぎてどうしてもゲージ使う気になれないんだよなぁ
たぶん前に何も当てずに立HS>彩と立HS>S風神>凪刃は同じくらいのダメ。
もしくは後者のほうが高いくらいだw 後の状況も凪刃のが圧倒的いいしねw

花鳥あたる範囲なら花鳥のがゲージ50%に対してのダメはいいし、ヒットした後の
状況も彩と変わらんからオレはお勧めするなー。彩はこっちの反撃届かない距離で
相手が隙を見せたときに確定状況で出すくらいだわ
でも最近闇慈で端でガードゲージピカピカさせること多いからどうにか彩当てたいけど

ちなみにジョニー戦、距離はなれてこっち起き上がりにディバイン青重ねられて
おき攻めされてる時、リバサ前K>GPから花鳥出したらジョニー裏に行ってて
4段ともスカ>さらにディバインCHから5割減って萎えた('A`)
ダメ違いすぎ。( ´・∞・)青キャンダメソースほしいな

818ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:18:35 ID:6pu9OMes
GP技>キャンセル彩の仕様はまとめサイトに既に書いてあるが。

GBあげてから崩すのは有効だけど、相手の無敵技や小足暴れも考えて、
対応できるような連携にすべきだと思う。例えば>>807の連携だと、
疾>ダッシュS*>6P*>HS風神*>疾2>臨*>S*>目押しS*>6P*>立ちHS
*の部分で無敵技で割り込まれる。臨に至っては疾2が落ちたあとだから見てから余裕で小足くらうと思う。

俺はまとめサイトの崩しレシピ・画面端疾重ね始動を使ってる。
まぁ、あれ俺が書いたんだけど、参考にしてもらえれば幸い。

819ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:25:46 ID:6pu9OMes
それから。GBピカピカの時に当てたい技は彩だけではあるまい。

忘れてはいないか 天 神 脚 を・・・

暴れにもダッシュにも前ジャンプにも刺さるんで強いよ、実際。
GB溜めて天神脚で6割。ダッシュ2D間に合えばさらに起き攻め。ウマス

820名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:26:29 ID:IaNeqYJM
>>818
こんなにもウズウズ釣られそうになったのは初めてですw
何のことか分からなければスルーしてください

821名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:33:25 ID:F.bW3ho6
>>818
スルーしてください

822名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:38:39 ID:qzns.ujE
みんな落ち着け。
あとコテハンは帰れウザイ

823名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:40:54 ID:vF4x0OYc
固め中に切り返される事も考慮すると適度なGB溜めから
崩してコンボ行きたいな
まぁその辺はプレイスタイル差か

824ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:47:05 ID:6pu9OMes
>>820
>>818の最後の行の「俺が書いた」ってやつ?信じようが信じまいが構わないけど。
それじゃないとしたら正直なんのことかわからん。ゴメン

>>822
1㍉くらいスレに貢献してから言え。まぁ名無しに戻るくらいなら別にいいよ。

825名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:50:37 ID:vF4x0OYc
>>824
最後の一行で高感度が0からソル記者並まで落ちた

826名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:53:41 ID:WSF/mvmY
じゃあ俺もピカピカMAX固めを
疾>ダッシュ2D>S風神>疾2>臨>S>2HS>6HS>彩青>疾>k戒>疾2>K>3Por2S

827名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:55:43 ID:oWKnSnGQ
>>825
最初から0で-になったのワロスwww
まぁ、コテ消すって言ってるから問題ないよ

828ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 02:01:44 ID:6pu9OMes
俺のせいでスレが荒れたようで、せめてネタ投下してから寝るよ。ゴメン
・疾>ダッシュ2K>6S>HS風神>疾2>HS風神ヒット(>臨>陰)
バックステップしようとした相手に2Kが刺されば、あと全部繋がる。
画面端付近なら臨>陰まで入って、2K補正ながらなかなかのダメージ&起き攻めゲット。
2Kガードされたら確認して、6Sから低空ダッシュHS>キャンセル弐式RCor着地2Sの二拓。

829名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 02:09:31 ID:8RKS80Rs
疾攻め時の2K→遠S低空ダッシュは気づかなかった。
試してみる。
画面端でも応用できそうだ。

830名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:10:18 ID:NPH5t0vE
それ使ってみよ。

HS→彩青→近S→陰 が陰の部分でけっこう減る。
もしかしたらGB溜まってたかもだけど
HS→S風神が届かない距離なら狙っていいと思う。
問題は彩青が安定しない…。_| ̄|○

ところで漢玉でダウン+画面端+ゲージない時の起き攻めどうしてる?
疾は微妙だし普通に技重ねるのもつまらない。
K戒(青)でめくり狙えないかな。

831名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:14:53 ID:SlYDRGCg
その状況だと俺バクステ疾しかしてないorz
もう一度生3択でも良い希ガス

832名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:20:56 ID:THv1Ks1w
端だったらとりあえずK戒青してるな。
/だと戒の煙幕で起き攻めってどうなんだろう、3P見えなくなるかな?

833名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:58:00 ID:V4TzghQo
見えなくはなるけどそのあと発展しない希ガス。
使うならゲージ50%以上で
3PRC>ダッシュ近S>前P>近S>前P>足払い
とかかな。
足払いの部分を
立ちHS>風神>凪刃
にしても入るならいいダメージ原かも。
もしくはちょい下がって投げ間合い外で3P出してリバサ投げに対してCH狙うか……。
俺は近S重ねて2S・ダスト・投げの3択迫ってる。

今回レベル4以上の技CHしたら彩よりも
画面端付近ならHS風神>臨>陰>アホコン
それ以外ならHS風神RC>近S>遠S>卍拾い
とかやったほうがダメ取れる希ガス。

834名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 04:04:22 ID:z9ZPV7X2
陰>低空ダッシュ>K>S>HS>着地>P>陰>低空ダッシュ>S>P>S>針・弐式
ってのが医者に入ったんだが、肝心の黒BEATの確認忘れた…orz
P>陰の部分はK>S>陰でも行けそう。

835名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 05:56:55 ID:WqE6q1cc


836名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 07:05:34 ID:q80IGOu6
>>834
陰>低空ダッシュ>P>S>HS>着地>屈P>近S>陰
なら確認した。前からあったけどその後まではわかんない。
陰後の低空ダッシュからJK入る・・・?

837名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 09:41:20 ID:QtVm7TTw
天神客大好き。
ネタだけどつかってみてくれぃ。k戒CH天神客クマー。
彩はいざってときにしか使わないようにしてる。
ダメ低すぎだしサイクですかされた時リスクありすぎ。

838名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 11:51:06 ID:SXxLULW2
卍日記ギガワロス

839名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 11:54:38 ID:6TFR2DYw
疾2>ダストでもやってみようかと思ったがダストのGB減少値を思い出した

画面端で投げor2D風神からの起き攻めで疾絡めたいんだけど
何かオススメないだろうか
今はバクステから追い討ち>疾の前受身取られると死ねる起き攻めやってるんだが

840名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 14:47:29 ID:PsvyYKwA
>>839
画面端で普通に疾重ねられないときは、LV5キャンセルで出すといいよ
オススメは起き上がりに6P>疾


最近はアンジの動画が多くて嬉しいね。

841名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 15:07:49 ID:wbnlD3.c
236 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 14:52:53 ID:RBawFAwx
闇慈に光が!


237 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:01:38 ID:9BvEYKBb
アンジはうんこ


238 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:03:34 ID:15QIbHHJ
じゃぁ

うんこに光が!


239 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:04:06 ID:bU8v38aA
光るうんこだろ



(;∀;)

842名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 15:25:04 ID:xhGOM1q6
卍日記携帯からどーやっても見れないんだが…
URL晒してくれないか?

843名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 16:24:42 ID:6TFR2DYw
>>841
2chでも闇慈はネタキャラなので気にする必要はない。
ミツハツが抜けて頻度が多くなったけどな。

844名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 19:04:44 ID:t44cgBiY
(・∞・)うほっ

845名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 19:13:26 ID:dkx7kql6
じゃあ既出の6HS重ねJC漢傘(変速JD)表裏中下しよっ
ねっねっ

846名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:01:54 ID:FkK7F8MM
彩(遠距離ヒット)or天神(遠くへブッ飛んだとき)後の起き攻めを考察 し な い か

起き上がりに合わせてHJ
着地下段歩き投げ低空ダッシュのn択

氏にてえ!何も思いつかねえ!


固めをFDされて離されたときにアドリブからn択
有利F技の刻み>相手FD>6S(J仕込み)>相手FD>6SHJC>JPJS(相手ガード)>慣性JCJD>表裏n択

市にてえ!穴だらけだし!

847名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:03:47 ID:LfQYxAzo
K戒orちょっとダッシュK戒を青して簡易裏表めくりっぽくしてみるとか。
あんまり実用的じゃないか。

848名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:08:42 ID:vF4x0OYc
紅で遠くまで飛ばした時もついでにやって欲しい

>>846
起き上がり低空ダッシュ生重ねor着地下段は詐欺飛びを見せておくと
多少有効度が上がる。ゲージがあればそのまま針弐式で二択もかけられる。

849名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:28:17 ID:1iyYB8aE
>>846
彩の後、疾を撃ってもイマイチな時は硬直が解け次第
前J→低空ダッシュKSor着地2S とか
前JS→着地→歩き投げor投げに見せかけて2S
って今日やってみた。結構使えたよ。

で一つ質問なんだけど
彩の後の前JSって詐欺飛びになるの?
試合中だったから焦ってて覚えてないorz

850846:2005/10/11(火) 21:38:56 ID:Vrx8AJmA
ポチョ限定それなりに高速中段起き攻めを考えた
疾>ダッシュ立ちP>立ちP(てかガトはなんでもいい)>前ジャンプ昇りJP>疾2ヒット>疾弐ヒット確認弐式
弐式とどかなさす

ポチョって昇り最低空JD当たったっけ?
疾が盾になるならリスクも少ない

851834:2005/10/11(火) 21:40:30 ID:v09XvV9k
>>834のコンボだが、今確認したら弐式のところで黒BEATになった…orz
2回目の陰の後に何とかして弐式当てたかったんだが、どうやら無理っぽいんで2回目の陰から起き攻め安定かな?

>>836
医者には低空ダッシュからJKが入る。JKの方が高い位置で当たるから、その後が繋ぎやすい。他のキャラは試してないから分からんです。

852名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:07:05 ID:RVC8LN6s
>>850
しゃがみにJPがヒットするはずないだろ。もちろん最低空でも無理。

853名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:12:53 ID:NSRVk6lw
ジョニーには陰から彩つながらないね。
まぁ陰の追撃に彩なんてやらないわけだが。

854名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:47:18 ID:6pu9OMes
>>848
紅で遠くに飛ばした後は、ダッシュ慣性HJでめくれるから、弐式RCか着地2Sの二拓ができるよ。
初見では弐式が結構当たる。弐式をガードするようになったら2Sも混ぜたりすればそこそこ強い。

855名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 02:14:00 ID:rC0cTb8w
立ちP強くなったなー
アクセルの開幕3Pにも半裸の立ちPで勝てないかな?
明日試してみよっと。

対ポチョ起き攻め
疾>投げられないように気をつけてP、そこから
①再度P②二式③2D
FDしてきたら6K青から三択か、疾そしてまたP。
後者でも、FD中はガード硬直長くなるから反撃受けないぽ。
DAAは見てから6Kか6HSが可能。楽しい。梅みたい。

856名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 05:56:13 ID:Y1Bgc37Y
アクセルの開幕3Pにはさすがに勝てないだろ。
ただ開幕5Sで相殺するのは確認したよ。何回も相殺したから間違いないかと。

857名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 10:38:03 ID:k.OR59UQ
対空に前Pって結構有効かな?無敵あるらしいしガト行けるし。まあ立Pのが隙なくていいか

それはそうとキャラ対策はまだ早い?他のスレでは始まっていたが

858名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 10:51:44 ID:RenCHEpc
>>856
開幕相殺した後、どう動けばいいかねぇ
アクセル側の行動としてはFD仕込2HS、様子見、6HS、S雷影辺りだから
今一有効な対応が分からない。

859名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 11:31:44 ID:Y1Bgc37Y
>858
リターン重視でP戒はありだと思う。開幕の距離で相殺したら相手立HS簡単に振らないだろうし、2HSと足払いをかわせるからどうかな?
雷影なら仕切直しだしね。
それに比べてP戒ヒットしたら今回三割持って行って相手画面端で起き攻めだから狙う価値はあると思う。
その点からK戒もありかな?
HS風神はアクセル相手には負ける技多いからなぁ。それぐらいしか思い付かない。スマソ

キャラ対策そろそろしたほうが良くない?そっから煮詰めて発展することもあるだろうし…

860名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 11:58:57 ID:lFiwv6eY
ぶっちゃけアンジ強くなったな

861名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 12:44:24 ID:s5y0QseE
ミリアが割りに合わないわけだがどうやればいいかな?

862名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 13:50:54 ID:kyBehuHY
ロボってどう変わったんだ?相変わらず詰んでるのか?

863名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 15:52:35 ID:riX5pRM.
>>862
http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/new.html
http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/newa.html

864名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:05:34 ID:RXx5kLOI
今までソルのBBに前KGP>紅ばっかだったけど
前P>近S>遠S>空コンの方がいいかな?

865名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:11:29 ID:R6pXob.2
だけど紅の方がTGがいっぱいもらえる。

866名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:19:23 ID:Y1Bgc37Y
まあ皆ちょっと落ち着こうぜ。
みんなが戦ってきついキャラからいくってのはどうだろう?
カイみたいに詰みかけのキャラは時間かかるから放っておいて、キツイけどまだいけそうってのからやった方が効率良くない?

ちなみに俺はミリア・・ポチョ・医者・メイあと地味にザッパ
あたりなんだが……

867名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:24:32 ID:RtAUWlL.
ミリア、ロボ戦共に5Sが有効だよ。下段のくらい判定が薄いし。

868名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:55:41 ID:JZVDlXvE
ジャムとか結構詰んでね?
テスタも今回上から攻めらんなくてつれえよ

869名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:58:43 ID:R6pXob.2
ジョニ・カイがキツイよ。
梅・スレ・医者・テスタ・ジャムあたり常勝出来るようにしたい。

870名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:26:48 ID:9uwdwBNw
梅がかなりきつい・・・・まとめの参考に戦っても正直勝てる気がしない

871名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:30:43 ID:8MMJN93.
梅きついな・・・まとめはまだ青リロだったよな。

戦い方を変えなくちゃ(´∀` )

872名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:35:29 ID:Y1Bgc37Y
まあ言い出したの俺だから意見纏まるまで↑に出てる何キャラかを参考程度に対策を書こうかと思うんだけど、要ります?為にならなかったら激しくスマンが…

873名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:37:11 ID:vgI753Cs
とりあえずじゃあミリア、梅、ジョニあたりからが妥当かな

874名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:37:39 ID:Z7xH795c
>>868
俺はジャムそんなでもないなぁ。
特殊逆鱗を警戒しつつ中距離で立ちPと2K散らしてたまに2S置いとけば立ち回りで不利とは思えない。サイク、覚醒が無い時は強気に疾連携やってる。
風神ループなくなってまとまったダメージ取れないのが痛いけど向こうも火力落ちたし、5S使いこなせれば青リロより楽になるんじゃない?

>>872
基本立ち回りよりも小ネタ聞きたいなぁ。「定石は○○だけど俺は××してる」みたいな。

875名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:48:18 ID:9uwdwBNw
ジャム、梅は正直よくわからん(前者は対戦少ない、後者勝てない('A`)

ジョニは、開幕はSでいいと思う、コイン以外ほぼ全部勝つから
そこから、S風神>凪刃でこかせていけば結構なんとかなる

あと知り合い曰く、今回かなりきついらしいぞジョニ側

876名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:55:49 ID:Y1Bgc37Y
>874
小ネタかぁ…今回はまだあんまり造れてないんでツカエネェェが多いんで、その時はまじスマソ。前回使っててそのまま使えるのも一応カキコします
疾>ダッシュ直P戒…まだまだ使えそう。たまに見せると引っ掛かる人結構います。

(鰤に確認)空投げ>>S>陰>低空ダッシュPKHS>着地K>S〜空コンへ

疾1>ダッシュしてめくらずP戒>めくりP戒>疾2>P戒>

疾1>低空ダッシュ>>相手頭上で空D>降りK>疾2>ガトからコンボ…相手がしゃがみやられだから今回結構高火力になるかも

長くなってしまいスイマセン。使えなかったらもっとスイマセン

877名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:21:02 ID:R6pXob.2
今日ゲーセン行ったら強ジャムがいたのよ
疾起き攻めしたらほぼバーキャンしてきたよ。
10連敗してしまった。
2Sは色々潰せたが勝てる気がしなかったよ。あ〜、闇慈。

878名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:30:12 ID:R6pXob.2
あとポチョに飛び込むときは昇りP出しとくとヒート潰せて便利。

879名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:40:37 ID:XWsh.MLQ
ヨウク様がコンボを募集しておいでです。
力を貸してあげてください。

ttp://www.style-21.com/abc/maxpwer/

880名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:44:51 ID:aAuBDBGI
ヨウク様キターーーー

881名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:45:39 ID:pnFTPHBk
ヨウク様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

882名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:47:39 ID:8MMJN93.
ヨウク?

883名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:53:58 ID:RenCHEpc
5S、6S、2S、6P、6Kの技相性調べなおさないとな

884名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:55:26 ID:FnajkQIU
ヘタレアンジーですが。カイは勝てる気しないので置いといて。
聖ソルに5分でした。
近距離。疾攻めにリバサシュトルムが入るので、P戒or読んでGPorFD>投げor空投げ。シュトルムは放ったらRCしてもリカバできんので、シュトルム厨には1歩引いて。
中距離。ロックイットの距離が禿長なのでガード。近くでロックイット>チャージする馬鹿がいたらすかさず風神。空に逃げるとシュトルムがくるので嫌な距離かも。
遠距離では聖ソルがチャージしまくるのでHJ>空D>空Sでズラすか着地投げ。遠距離は両者やることない。Lv2ガンブレ厨はLv1を見切ってHS風神で割り込み1択。チャージバーストは思いっきり近寄って6KでGPとれます。花鳥狙い。
要するに近距離でしかダメージ奪えないんですが。
一応S風神>臨>HS風神>臨>リカバ穏までつながったような。必死で覚えてませn

使えなくてすいません

885名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:58:02 ID:jjbRVnmA
今まで地上戦詰んでた相手に対して5Sやガト繋がるようになった6Pが結構有効だったりするから1からキャラ対策してみたほうがいいな。
とりあえず聖ソルの話題出たからまず聖ソルいってみる?
新キャラだし聖ソル結構特殊だからちょっと対策しにくいけど・・・。

886名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:04:23 ID:fB66OBp6
ロックイットに置き2Sが機能しまくりだった

887名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:06:24 ID:RenCHEpc
シュトルムACFRCで動けたりはしないん?

888名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:19:07 ID:FnajkQIU
>>886
置き2S考えつかんかったorz今度試してみます(・∞・)

>>887
アタックチャージFRCでは動けるかもしらん!1度も出されなかったので凄く頭から抜けてた。すまそ。
読んで穏でも取れたので、AC前に対策できるかも。気をつけてればシュトルムが餌に見えてくる。

889名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:27:11 ID:zvNqMIAQ
紗夢に対しては間合いを取って疾で様子見。
低空ダッシュで突っ込んできたら6KだしてGPとれますよ。
自分はGPとるの得意だからか?

聖ソルに対しては結構勝てる気がする。
前から説はあるみたいだけど、闇慈有利。

聖ソル対策・・・ってか、紗夢とかの低空ダッシュしてくるやつには
6Kで牽制が結構有効。
とりあえず間合いを取るのが重要かも。
リバサにさえ注意すれば起き攻めで疾固めで問題なし。

最終的な問題はプレイヤースキルだし、あくまでも自分の妄想の世界です。
GPとって紅が強いよ(´・∞・)

890名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:31:05 ID:fB66OBp6
俺の対聖ソルは
2S置きまくり、カウンターしまくり。
ただあんまやると聖ソルの低空ダッシュHSがささる、かも。あれはこわす><
とりあえず立HSはロックイットにつぶされまくった・・
Sと2Sでじらして、相手のダッシュJからの攻撃は全部GPで安定だと思う。

風神はガードされたら見てからGBですべての選択肢が潰されるっぽい。臨?なにそれ( ^ω^)

891名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:34:01 ID:s1Zmpikg
そういや関西の蝿さんがまた闇慈やり始めたみたいだね

おかえり蝿さん

892名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:04:42 ID:uqeikJ8g
(´・∞・) 髭が弱いからね。

893名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:06:24 ID:lFiwv6eY
>>889
疾はものかなり遠距離じゃないと見てから低空竜神or低空ダッシュで
反撃確定だよ。んで遠距離で疾なんて撃ってると呼吸溜められてorz

894名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:06:56 ID:UX2SMS9o
ジャム戦はダスト、投げ、中段に反応できれば五分な気が。

2Sはいろいろ潰してくれるし、低空ダッシュは6kで3,4割いける。
特逆なんてしてきたらGPから何でもどうぞ。花鳥がいい減りですよ。

遠Sは空ぶったときに相手2Dが間にあわない距離で振る。
振りすぎると百歩でもってかれるんで。

立ちHSはダメゼッタイ。生もダメだけど、ガトで2Sから出すとホチられ終了
固めも5s>6pはだめ。

あとは相手6hsに6kとコンボがしっかりしてればなんとかなるかも

895名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:19:40 ID:FnajkQIU
聖ソルレス。

>>889
GPは確かに不思議とよくとれた。全部紅に繋いでたが、通常ソルと同じように足払いでかわされないのかが不安要素。

>>890
立HSが潰されるんだけどつい出しちゃうヘタレですorz上空から攻められる時はやっぱGP取りやすいし、振ってしまうます。地上自粛。
潰されるんですが…。まじですか…。牽制で臨と針振るくらいしかできんねorzRCでカバーするしか無いのか。機動力奪われたら何もできないよ!!うわぁあん!!

896名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:20:53 ID:RenCHEpc
特逆なら確定だし花鳥より紅RCからAHO卍まで繋げた方が威力高いな
残り体力とサイクに相談かね

897名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:29:45 ID:zvNqMIAQ
>>893
ギリギリで牽制状態だから、溜められはしないかも。
ってか、されなかった。
運が良いだけか・・・orz
だいたい疾直後に6Kで間に合う感じ。
自分がそう感じてるだけかもしれないから
やっぱ人それぞれって事になっちゃうのかな

898名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:37:15 ID:n6Qvx8ks
今更だけど今回もDAA動作中完全無敵だな

899名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:46:44 ID:uqeikJ8g
このDAAって闇慈使いですら意味不明と思うぐらい強いよね。
なんで闇慈だけなんだw

画面端DAA>慣性拾い でダメそこそこ+画面端固めとかおいしすぎる!

900名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:59:35 ID:9t4EPEhU
メイに5〜6HITからの陰のあと、最速HS風神が空中ヒットする。

901名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:00:29 ID:u1Xq5stM
ジャムのダッシュ2Sと2Dどう対処してます?
下Sおいといても負けるんですが。orz
固められた時の逃げるポイントや暴れるポイントありますか

902名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:01:51 ID:PO61T1jU
結局キャラ対策どのキャラからいきますか?やっぱり今話しに出てるジャムですかね?

903名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:09:10 ID:aXJLZ7RQ
カイ放置、聖ソル情報不足ならジャムからで。
新技の空中動き回るのは立HSでGP取れたんですが1択でいいんでしょうか?穏は入れる方向に迷いそうで出せず。
ジャムはホチがあるので疾ハメしづらくてダメですorz立HS>気功掌とか毎回のように食らってる罠。
ダッシュしてくるジャムには牽制臨振ってる。ホチられにくいし、針と混ぜて。読まれて2Dだと死ねますが。

904名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:12:36 ID:aXJLZ7RQ
うん、ごめん。なんかいろいろ違う。
立HS→生立ちHSは普通にホチられて気功掌。
疾ハメも2P2PSでホチられ糸冬。2P2PDとかでタイミングズラしてるけど、姑息な手段にしかなりませんね!

905名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:29:03 ID:owYfMKYw
ジャム使いが一言。

低空龍が間に合うような距離で疾振られたことない・・
読まれて溜められないようにすれば距離とって疾はまぁ、あり。

低空ダッシュからの攻撃出せるまでが遅くなったんで、神経ぴりぴり
じてればGP取れますよ。

飛ばせれば勝ち。裏めくりを取れるんで対空はHS推奨。ゲージと相談して、
カウンターならノーキャンセルでダッシュから拾いましょう。

何回か痛い思いしたり、対策してる人はあんまり飛ばないんで
後は地上での刺し合いを丁寧にすればオケ。

後、個人的には投げ青にバーストしないほうがうざがられると思う。
ぶっちゃけ必要経費ぐらいしか減らないんで。

906名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:35:37 ID:owYfMKYw
固めでホチられるって人は下段多めにシレ。

今回、リバサ逆鱗の無敵ないんで下S重ねも効果的。
足払いの間合い外だったらうまくガトリング止めたりフェイント入れれば
そんな毎回ホチれない。


あんま書き過ぎても勝率下がりそうなんでサラバ。

907名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 02:06:22 ID:veanDYPI
紗夢攻略の流れなんですが、身内にカイ使いがいるためいくつか気がついた
点を書いてみたいと思います。

基本ガン待ち(こちらからしかけても返り討ちなんで)
相手が2Sをブンブン振ってくるなら、あえて2Sの間合いまで入って直ガ。再度2S
を振ってくるところにダッシュ足払いを。まぁグリードに負けますが向こう側に
もリスクがありますので。

ゲージがあるなら、足払い→彩をやっていっても良い相手だと思います。
少しでもダメージアップを図らないとやってられません。
ガン待ちしているときに、スタン直ガなんかでテンションバランスもいい具合だと
思いますのですぐゲージ溜まります。

相手の攻めで、ダストは見えないと話しにならないです。
こんなところでダメージ取られてたら勝率が下がります。
チャージ青低空ダッシュからの二択は強いと思いますが、投げと今回暴れ潰しとし
て優秀な近Sの二択は素直にFDが吉です。
画面端のSスタンラッシュは、届くなら足払い。それからHS風神で問題ないと思い
ます。結構闇慈は抜けやすいキャラみたいなんで。

足払いや投げでダウンを奪えたら中途半端にならないようしっかりと起き攻めへ。
25%以上ゲージがあれば疾→6K青→3Por2Sで相手リバサに対して効果的に。
時には強気に近Sからいってもいいかも。

ひたすらじっくりとやると、結構良い勝負になってくると思います。
焦ってこちらが飛んだらおつなんで。
まぁそれでも負けてしまうこともありますが……
長文失礼しました。

908名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 02:43:43 ID:V/b3JJT2
>>907
ちょいと質問。疾攻めで疾→6K青→3Por2Sとあるが
今回ガトリングルートで6Kから3Pがあるんだが6Kに青かける必要性はあるか?

909名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 03:12:03 ID:dmM4FBtc
DAAや無敵技をGP取りつつ択りたいってことじゃね?
HSVTなら2Sや足払いを上手く出せばスカせるからそっち狙っても良いかと。
SVTやライド使い始めたらGPか様子見で。



紗夢相手の固めは2K多目で良いんでない?
2Sだと2D届かなければその後がホチ仕込んで間合い離されるのが安定過ぎる。
近距離だと2Kヒット確認目押しP>2Dが出来るのも良い。
ガトリングよりヒット確認の猶予が多い。
たまにしゃがみに当たってても立P漏らすが。

910907:2005/10/13(木) 03:40:26 ID:veanDYPI
6Kからの下段ガトがないため、あいては6Kみたら立ちガード安定になってしまう
からです。
自分も一時期ノーゲージで択れるとおもっていたんですが、下段がないことに気づ
きまして……

911名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 03:41:54 ID:ZWJzE582
なるほど
青して下段を意識させてから改めて3Pと2Sの2択に持ち込むわけか

912名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 07:41:38 ID:PO61T1jU
ジャム戦はまだ殆どしてないけど戦った感じ前よりいけそう。
前作で手も足も出なかった人に勝ちかけってとこまでいけたよ。

牽制は中距離なら強気に5S多めが良くない?こっちの硬直少ないからやりずらそうだったけど、ダメなんかな?
起き攻めは疾>2K>ダッシュn択とか
疾>逃げをよんで6Sとかなんだけど。たまに疾>ホチ先行入力読み天神脚とか。

スラッシュになって二回ぐらいしか戦ってないからマジで分からないです。

913名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:21:23 ID:3cxmNYks
そんな飛び込んでくるジャムより、飛ばないジャム対策を・・
前作、詰んでる気がしてたのはこっちだし
ダッシュ足払いと轢き逃げJHS、歩いて立ちHSにホチフ狙ってくるジャム対策を・・
ダメージ下がっても判定、スピードが変わってないから、ここらへんが辛い

914名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:52:54 ID:HD85uA76
ジャム遠S下S<闇慈近S先出し<ジャム足払い<闇慈先出し下S<ジャム遠S下S<あn・・・
近S当たれば、S風神・彩・立HS・足払いに繋ぐ
下Sは有効な最大ダメが微妙
距離によるけど、立HS・彩・足払い
どちらの攻撃もカウンターになる場合が多いので当たれば確認は楽
相手にも言える事なので、遠S→低空龍神ホアホアホアで4割減ったり
近Sに対してホチ→遠Sとか狙ってくる場合もあるので、先出しで過信は禁物
青リロは先出し下Kが色々潰せて使えたが、今回は微妙か
相手のタイプによるけど百歩多めならちょっとダッシュ下K多めで潰す
百歩少なめで遠S・足払いでの読み合い多いなら下Kはいらない
前Kは青リロと同じ感じで使い、カウンターから空コンで3〜4割で起き攻め
画面端では時々の疾2個が嫌がられ、とっさの反応が難しいらしい
疾1→その場で疾
疾1→ちょっとダッシュ疾(ホチ→暴れが当たらない距離で
疾1→ちょっとダッシュ近S先端(ホチ→暴れたら近Sヒット
疾1→ダッシュ近S重ね〜(ホチ→暴れられてたら乙
今回もバーキャンあるよね
バーストある時は質重ねはせず、直n択

915名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:56:23 ID:3cxmNYks
近S置きで屈S勝てるのか
それ良いな
今回はマジで近S重要だな
あー、ジャムと対戦してー
カイとソルが多いって・・

916名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 10:42:46 ID:owYfMKYw
龍刃のダメ減ってるから 遠S>3段 じゃ4割も減らないよ

他はやられたら嫌な立ち回りが書いてある・・

917名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 11:24:51 ID:HD85uA76
ごめん、RC込みで
あと、単発確認からの兆脚鳳凰昇も嫌
意外と減る

918名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 11:32:24 ID:j0hkfqrE
イノの対策の情報を求む

919名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:06:14 ID:VfUHqvhU
イノと戦ってねー

920名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:40:41 ID:3n.o74Z.
イノ戦は投げ仕込み6Kでがんばれ。
ケミカルに引っかかりやすいけど、HS風神でCH取れる。
通常技は2Sと遠Sが結構使える。リロの頃は確認彩でいけたけど…

921名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:48:12 ID:DLgw8VTo
微妙なイノ対策

牽制はダッシュ狩り立P、S、6Sがメイン。微妙に2Sもよかったかも(検証してない)
アンジ側からするとやはり辛いのはケミ。ケミばらまいてくるようなら基本Jしながら防御安定かな?
あとイノ今回遠Sが凶悪に見えた。リーチ長いし食らうと浮くから危険。
たしかタイミングによって遠S勝ったり負けたり。(単にGPか?)

ループ性は減ったが起き攻めのめくり縦ケミが強い。
ケミばらまかれるとうかつに空振り風塵打てないのも辛いね。やはり近づいて一気に責めるべきだと思う。
微妙だったらすまん

922名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 14:20:56 ID:3cxmNYks
イノのHS狂言に近Sで相殺した

923名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 14:33:27 ID:K2zosxtE
>>921
俺もイノの遠S苦手。2HITになったのがつらい。HSGPで1段目とって出し切ろうとすると2段目にひっかかる。かといって紅撃ったらすかりそうだし…orz
牽制立ちP、5S、2Sは同意。6Sは2Dと大木によくやられるので大木潰しの2K振ってるなぁ。ホバーされても2Sよりガード間に合いやすいし、大木を抑制させれば強気に6K振ってける。
俺だけかもしれないけどイノ戦は6KCHとりやすいし、6K→連打キャンセル5Kからの固めが機能しやすい気がする。

924名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 15:40:25 ID:vcE/fN1E
空中の相手に6HSHit>FRCからエリアルって出来る?
いや、そんな状況無さそうな上に補正も大きそうだが、紅取るのとどっちがいいかと思って。

925名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 15:48:26 ID:z1orK2oo
【18〜一本取らr】( ・∞)っ<)〜〜〜∞【オリャッ風神!!】


>>924
普通に紅の方がいいだろ。ゲージ回収、安定性、GBゲージ考えると。
高い位置でカス辺り(゚д゚)ウマーだし

926名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 16:47:57 ID:i87MW/z6
【さらば彩】闇慈18【よろしく花鳥】

927名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 16:54:16 ID:K2zosxtE
>>924
青リロの場合だが
・6HSの攻撃レベル3→受身不能14F
・陰の最速FRCタイミング→13F
・最速のJ攻撃→6F
なんで無理そうやね。6HSくらった相手が受身orサイクしたら空投げできるかも…ってくらいかねぇ。

スレタイなんだが「闇慈」って単語を入れといてくれると検索が楽で助かる。

928名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 17:00:49 ID:z1orK2oo
∞での検索オススメ

929名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 17:50:59 ID:BOQqT6qM
18回目の絶

930名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:01:31 ID:rflNi60Y
【疾!タタタ18〜1本取らr】(2>⊂(・∞・)⊃<S)【疾2デェヤ天神脚!】

931名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:08:54 ID:z1orK2oo
>>930
いいなソレ、普通に200は減る。
敬意>2Dとかからでも溜め間に合うし。
タイミング良く崩せたら使ってみるわ。

932名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:11:53 ID:ierSBbBI
闇慈のdaa読んでGPとって花鳥だしたらスカル罠wwww

933名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:47:17 ID:9XX4/L6Q
1818闇慈使ってます…

934名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:01:02 ID:DNg4z4RU
そんなこと言わないで!

935名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:43:36 ID:ltV1q8bU
画面端で2D>S風神>凪刃>HJ空投げって既出?

936名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:45:31 ID:k1B/0WVg
(゚(Å)゚)ノ―――――( ~・∞・~)あんじすれ18

937名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 21:44:05 ID:L/VYK6yg
2sから一番ダメージ取れるコンボってなんだろ?

938名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:10:19 ID:FfNyQh4.
18:||ミ

↑横から見れ

939名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:16:54 ID:ta5X6YO2
その手があったか・・・

940名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:36:28 ID:B0CVTdqE
【18】(・∞・)<助けてド○えもん【このせいのうはおかしい】

941名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:48:36 ID:QTfAsUbU
【花鳥】(<十>>(・∞・)<<八>)【風月】

942名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:49:21 ID:rglcGzjw
【い18】(>(・∞・)<)【闇慈は強キャラ】

943名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:58:08 ID:.3WsSL4w
>>937
距離にもよるが2S>2DRC>卍拾いでいいんじゃね

944名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:07:17 ID:injg7trw
2S>HS>S風神>凪刃RC>卍拾いかなぁ

距離によってはHS抜かせばいいしこんなもんかと

945名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:11:22 ID:5skQXKfc
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】

946名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:22:27 ID:emgTIgZs
よし、今日カイとアクセル相手に15連勝してきた俺がきましたよ。と
くっそー、精神的に疲れたOTZ
【1っ8つ】(>(・∞・)<)【決めるぜ】
【アンジなら】(^ω^)18【きっと空も飛べる】

947名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:30:34 ID:z1orK2oo
何故か>>945がつぼに嵌ってしまった

948名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:31:40 ID:GYwZYrL2
臨って投げ無敵有る?

949名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:32:55 ID:PzvHBkL6
>>948
ある。密着でポチョバスすかした。

950名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:38:05 ID:GYwZYrL2
>>949
サンクス。

951名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:41:11 ID:ierSBbBI
2S>HSてCHじゃないと無理じゃ・・・

952名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:45:46 ID:ri7ryxzw
もしくは相手屈ヒットか。

953名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:47:27 ID:z1orK2oo
しゃがみでもいける。
2S>風神もしゃがみなら。

まぁ一々しゃがみヒット確認するのもダルイし2DRCから空コンが安定か

954名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 00:05:58 ID:CtEbb/SE
医者戦がまじキツイorz
前HSに下S合わせられるとこっちピヨルし風神は槍乗り状態に当たんないし、
疾はしゃがんですかされるし。
だれか対策お願いします。

955名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 00:24:48 ID:MyU30nNc
ちなみに6HS空中ヒットFRC近S拾いは確認した。反射的に卍落としまで。
フワーって落ちるからわりといける。
まぁGPとったら紅だろう。25%あれば50%まで溜まるしw
ただ6HSが空中ヒットした時は青キャン立K仕込んどくといいかもしれない

956名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 02:07:44 ID:F/rGMFuM
>>950
次スレよろ

957名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 03:58:34 ID:yuwts2Gs
いつになったら闇慈は本気をだすのか18

958名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 06:59:31 ID:FGW8eYQo
【ぴちぴちムキムキ18歳・御津闇慈】

959名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 07:20:49 ID:SIFiEQ7I
ミリアのアイアンに6KでCH取れた

960名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:03:20 ID:4xWm5nGo
アンジってどこの国のひとで何歳なんですか?

961名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:13:42 ID:KKZUWGKI
盗んだバイクで走り出すアンジ18の夜

962名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:54:52 ID:ZPmxSTx.
盗んだ扇子で空を飛ぶ闇慈18の夜

963名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 09:04:11 ID:m3RjmlA.
そういやずいぶん一撃見てないなぁ

964名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 09:05:17 ID:iTd8Xisc
【181818】(;・∞・)っ<◇)【こいつぁ驚きだ】

965名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 10:34:56 ID:TqCwsm8o
一撃でチャージスタンぬけてびっくりした

ジャム戦特逆、ぶっぱ逆は立HS安定でいいんかな?
近間の差し合いでぶっぱなされると地味にうざい

966名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 11:59:46 ID:maY1o7K2
これ繋がります?
画面端付近天神脚>(相手が端にふっとび)>ダッシュ2S>5HS>HS風神>臨

967名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:26:28 ID:cMmejd4c
ダスト→天神でダメ取れる

968名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:37:19 ID:Q/XZhJyA
>>966
繋がるわけねぇだろボケ

969名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:48:25 ID:T6sWQ9so
これどうですか?繋がります?
画面端付近で天神脚>相手画面端に吹っ飛び>P戒>色々

970名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:49:54 ID:Q/XZhJyA
繋がるわけねぇだろボケ

971名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:55:52 ID:L0FJUF9E
これどうですか?繋がります?
対空チクビームCH>天神脚

972名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:03:19 ID:hdDPDl0s
即死したよ

973名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:21:38 ID:.J3UMoI2
すみません、DAAって何ですか。良ければ教えてください。

974名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:22:14 ID:fkTIUpR2
>>972
無論対空チクビームCHの時点でだよな?

975名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:26:21 ID:TqCwsm8o
このスレに殺伐は似合わないぞ(´・∞・)<)~∞

メイ前Pと5Sならどっちが勝つかな?
下S、下HSには勝ちでHSには相殺だった
Kに負けるってことは無いはず

976名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:27:07 ID:48QGmQZQ
(;´Д`)何この流れ

977名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:31:22 ID:L0FJUF9E
いくら殺伐してても乳首を出せば全て収まる
それがアンジスレクオリティ
あとメイの前Pに立ちHSが負けた記憶がある
かなり先端じゃないと相打ちor負けるタイミングあるみたい

978名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 14:35:56 ID:CDf5PVo2
検証してないけど、6Pの上半身無敵で5S避けられてCH貰いそうな予感
今度試してくるわ

979名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 14:43:50 ID:TqCwsm8o
立HSは足払いに負けまくるのでお勧めしないかも

前Pと斜Kさえ対処できればメイには有利つきそうだね

起き攻め下K重ねから戎は見せとくと吉

980名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 15:31:24 ID:p24A8hXM
今回2HSでの牽制狩りが強くなってるから
近めは立ちK、2K振ってやや離れた距離では5Sと6P振っとく感じか?

981名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:10:41 ID:et2fvSIA
メイに疾重ねると3Kで抜けられるんですが、3Kガード後のノーゲージ最大ダメって何ですか?
2K>2S>足払い>S風神とやってるんですがいかんせん安すぎる('A`)

982名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:11:08 ID:L0FJUF9E
残り20か
取りあえず900からのスレタイ案
どれにも票が入ってない臭い
>>925
>>926
>>930
>>933
>>938
>>940
>>941
>>942
>>945
>>946
>>957
>>958
>>961
>>962
>>964
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/

983名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:21:32 ID:MJ8CeP3Q
じゃあ>>945に一票

正直カイ戦ムリポな気がしたんだがどうすればいいんだ?

984名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:25:05 ID:MBUpqJV.
3Kガード後って6kchで安定じゃなかったけ?

985名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:28:35 ID:L0FJUF9E
>>981
メイのスライディングは硬直差が-27Fもあるので、ガードしたら大抵がCHする
近Sがレベル4なのでCHしたら仰け反り、屈に18F+CHの8Fで26F
距離にもよるが楽なのは近S>ダストか?
近S自体は持続が4F、硬直10Fで26-14=12F有利
近SCH>ダッシュ近Sも余裕で間に合うのでそこからのガトもオススメ
青リロより近S硬直減ってるような気もするので、もっと有利Fはあるかも

まあめり込んでガードしたら近S>ダスト
ちょっと離れてたら近S>ダッシュ立ちKor近S>ガト>足払い締めで疾辺りが安定かと
近Sがレベル5だったらP戒が繋がるのになぁ

986名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:30:01 ID:L0FJUF9E
>>984
それだ!!
俺のは忘れてくれ

987名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:01:37 ID:vOYPWfMI
>>930
コレに一票

988名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:05:58 ID:a57l7sUY
いや今回はそうでもないよ
SCH>ダッシュS6P>{SHSS風神}or天神脚とかあるし
画面端付近なら距離に関係なく
足払いCH>HS風神>臨>陰
これだけでも減るし

でもやっぱりバーストに強い6Kで浮かし陰ループがいいのかな
まあ適当に

989名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:06:35 ID:Ul.C8bXA
ん〜>>945に一票
今回メイスライディングの移動距離減ったって話だけど
全体硬直はどうなったんだろうか
検証しようにも身近どころかホームにメイ使いが居ない

990名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:10:41 ID:iTd8Xisc
>>962
に一票(・∞・)

991名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:38:37 ID:VtpXmQfo
【 18ッホー 】闇慈スレ【 18ッホー 】

992名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:57:35 ID:kOLpD8v.
今日ソル戦闘で起き上がりダストしたらリバサボルカされて死んだーて思ったらGPとってスカしてた。

993名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:25:43 ID:hZNOh4HE
>>925に一票

994名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:26:56 ID:iTd8Xisc
>>992
リバサグランドされたら死ぬから実戦では使えないと思う。いや、低空姿勢もDで狩れたっけ?
どのみちガードされたら硬直差不利だからなぁ・・・

995名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:43:06 ID:ZZ7cuV92
>>945 2票
>>930 1票
>>962 1票
>>925 1票

んじゃ、>>945で決め?

996950:2005/10/14(金) 20:44:34 ID:iTd8Xisc
決まりなら、依頼してくるよ。

997名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:51:50 ID:kOLpD8v.
【…いつまでも最弱と】⊂(・∞・)⊃【信じてたのに…】

998名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:55:40 ID:ZZ7cuV92
>>996
別に良いんでねーの
どうせ開いたら専ブラで開きっぱなしだし
何でも良いわ

999名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:58:14 ID:C8wrKP4U
(<◎>)999ボールゲットだ

1000名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:58:57 ID:MBUpqJV.
1000なら闇慈に凄いことが!!


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