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【さらば】ソルスレ26【Dループ】

538名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:39:58 ID:hp2Lf.Y2
幸ループは普通に使えると思うけどなぁ…

539名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:40:21 ID:EHIOga/g
今回ドラインの固め能力かなり落ちてるぞ
相手が昇竜とか空振りしたら使うのもいいかも試練が

540名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:44:05 ID:MqHGHRW.
俺もぶっきらが異常にBRに化けたんだが…入力が下手なだけか?
どうでも良いがスタートカラーの黄色ソルが気に入ったw

541名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:46:12 ID:S74Ji.mE
ドラインでどうやって崩すんだよ
(2K>S>HS>ダッシュ>ぶっきら or 2K‥)×Nの固めもできないんだぞ
明らかにドラインは前の方が使えた
低空JSループもキャラ限定だし

542名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:49:32 ID:CipohHNY
>>540
同志、漏れも黄ソル気に入ったw



D幸CLH拾いとかそこそこ減るし、発展期待age
んで、ED絵がやけに腐女子受け狙い臭い気がする件について

543名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:50:57 ID:DiwpjCV6
>ドライン
立ちHSからつながる程ダストが速いぞ

544名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:51:56 ID:63gSH02s
女キャラは全員エロゲCGっぽw

545名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:09:54 ID:.GfHHYQU
幸ループやっぱ微妙。普通のエリアルとダメージ変わらんやん。
何のためにループさせるんだろう

546名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:12:01 ID:5UCFIIrk
ていうか、メルブラからスラッシュへのデビュープレイヤー多いな。
おきぜめしても、暴れるから、楽しいくらいコンボくらってくれる。

547名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:14:43 ID:8xt8r/DI
なんのためってゲージ回復のためちゃうの?>ループ

548名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:21:50 ID:Q54MEzmU
今回はコマンド受付が波動優先になったからしゃあない
俺もぶっきらはなれたがセカンドのジョにのディバが下段に化けてショボーン

549名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:22:57 ID:s9jnqT1g
ぶっちゃけ立ち回り面ではソルは変わらない。ただ火力が下がった。あとはプレイヤー性能。
今日できたコンボ。
ぶっきら>ダッシュJS>K>SW(CLH)>(ダッシュHJS>K>SW(CLH)×3をチップに入れて3割りくらい。
端)立ちK>6P〜立ちK>2HS>JHS>SW(CLH)>ダッシュJKD>JK>SW(CLH)>HJPK>SWで4割りでした。

550名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:35:11 ID:oMoww/hg
>>547
ゲージ回復を取るか起き攻めを取るかか

>>549
JSKは安いんじゃない?

ところで幸がヒットしたの見てからバーストが確定するか試したやついる?
見てから可能かどうかでソルのバーストへの強さが大きく変わるはず。

551名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:37:52 ID:eP.Tlojs
イノ姉さんのED画像無い?

552名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:39:57 ID:gPXnuc5g
まだやってないけど、バンディットループより幸がらみのコンボの方が減るの?

553名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:43:55 ID:M.Z6ztF.
いさの幸ループレシピきぼんぬ

554名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:44:32 ID:.GfHHYQU
幸がらみのコンボの威力がまた微妙なんですよ。
要するにゲージがないときに狙うコンボかな
ゲージあるなら画面端でガンブリした方が圧倒的にダメージが高い。

555名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:49:04 ID:xZyazmf6
今日のノーマルソルまとめ
基本攻撃力が高い、低空SVVと空中コンボ後の叩き落としが受身取られる、
ダッシュぶっきらを66236でなく6623にしないとダッシュBRorBBに化ける、
幸ループは今の所CH安定しないので締めはVVの方が安全で良さげ。

今日掲載されたコンボは以下、
・BR一段目RC→S→幸CLH〜
・足払い>BR一段目RC>JHS幸CH>ダッシュ立ちK〜
・VVRC>立ちK2HS>JSSHS幸
・VVRC>立ちK二段2HS>HJSHS幸でCH
・ブリにガト>BRRC>JS>JCJD>幸でCLH〜
・端低空ダッシュS>HS>立K>前P>ガン青>ブリンガ>JKJD>JSJD>SVVから叩き落とし
・端前P>立K>屈HS>JHS>(ディレイ)幸CLH>画面中央へダッシュ>屈HS>HJJSJHS>SVV>叩き落とし
・端足払い>バンディットリボルバー(1段目RC)>JD>2HS>JD>幸(CH)>ダッシュ2HS>JD>幸
・端前P>立ちK2HS>HJD>幸CH(画面中央側にダッシュ)JKDSDVV
・端)立ちK>6P〜立ちK>2HS>JHS>SW(CLH)>ダッシュJKD>JK>SW(CLH)>HJPK>SW
・カイで端GV>のぼり際RC>JS幸CH(着地して反対側にダッシュ)立ちK>2HS>JSSHSVV追加
・ぶっきら>ダッシュJS>HS>サイワイ×3
・ぶっきらからJSD×2→SWorVV(叩き落とし)
・ぶっきら>ダッシュ屈HS>JD>幸CLH>JD>幸CLH
・ぶっきら>ダッシュジャンプSD>JHS>幸
・チップにぶっきら>ダッシュJS>K>SW(CLH)>(ダッシュHJS>K>SW(CLH)×3
・ブリにぶっきらから2HS>JC>JD>幸CH〜
・D→JD×2→SK×2→S→JC→SD→VV→叩き落とし
とまあこんな感じで・・・

556名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:49:51 ID:ixpKNzV2
>>553
いさ日記をF5連打してガン待ち
フジで有名人相手にいさが20連勝以上してた。俺はコンボをパクらさせていただきました

557名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:04:51 ID:uMSMn6Mw
幸はJHS2段目から繋げると高確率でCLHするはず。そのせいでDボタン使わなくなった。

558名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:11:16 ID:zbJlksDI
今回こっち画面端付近、中央付近から足払い→BR(RC)→拾いから
ダッシュJK→JD〜って間に合わないよね?
今回何もしなくてもジャンプ仕込みできるから
足払い→BR(RC)→空中ダッシュSDとかでも無理?
今回BRヒットさせても追撃できないから画面端でBR空中ヒットさせても
エリアルできないからつらいね

559名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:15:06 ID:j8AuvOsk
>>555
GJ

560名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:17:51 ID:xZyazmf6
いさ日記更新されてる

561名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:21:27 ID:FJZJNbsc
ゲージ溜め言ってるけどCLHしなきゃ意味ないんだよ。
CLHしなきゃループできない。CLHするかも分からないんのなら確実に安定して起き攻めに持っていけるVVを選んだ方がマシ。
SW絡みはただのネタコンでしかない。今日一人でCOM相手に一日中研究したけどやってて萎えた。
CLHとかなしにしてノーマルヒットを一定時間受け身不可にして欲しかった。
そしたら壁で立ちK>6P〜立ちK>2HS>JS>JHS>SW>2HS〜ってできたのに。
今のソルはただのゼクスソル。

562名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:23:16 ID:xZyazmf6
というかSWのCHってSWのどこら辺を当てればいいの?

563名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:33:42 ID:s9jnqT1g
ちなみにダッシュを絡めたJHSディレイSW、JS>K>SW、JP>K>SWは確にCLHしやすい。
でもSW絡み自体安い!何しようが安い!何ループしたかを競う技でしかない。
だから俺は言う!最高4ループ…。
SWが確率なのか当て方があるのか明日調べてみるよ。
当て方があるのなら1ループのVV叩き付けでゲージ溜めと起き攻め両立して安定するよね。受け身取られそうだけど…。

564名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:34:26 ID:XhWAE0BE
相手が若干上の方がいいっぽ

565名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:39:37 ID:s9jnqT1g
>>564
同意。

566名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:44:22 ID:oMoww/hg
>>555
低空SVVの叩き落としが受身取られるってマジ?
あと無敵もなくなってるとなると嵐ができなくなるな

567名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:47:23 ID:u1YF5nIQ
>>556
キシタカさんか電脳さんですか?

568名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:47:37 ID:ooNJSFgQ
俺は二段目よりJHS一段目ディレイ幸がCLHになりやすいと思った。
何か当て具合いありそうだね。
幸NH後の行動は端だったら空投げかJD
中央だったらGFFでゲージ溜めが良さそうだね。

569名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:51:26 ID:XKbDYI/c
>>566
無敵はあるけど受け身はマジ。

570名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:53:06 ID:gnXKAHCc
初日から結構連勝できて嬉しかったですわ。
VVのダメージ、確かに上がってますなぁ。

とりあえず俺が今日やってきたのは
ぶっきら→ダッシュJD→幸CH→HJD→幸CH→キャラ別コンボ
ってやつ。
ぶっきら後のダッシュ前JDが最速じゃないと幸がCHしないみたいだけど、ダッシュ前JDと幸のところにディレイをかければ最速ダッシュJDじゃなくても幸がCHしやすいことがわかった。
後、2ループ目のHJD→幸のところもキャラ別にJするタイミングを変える必要があるだろうけど。

ポチョに画面端くらいで
ぶっきら→前JD→幸CH→前JD→幸→前JS→幸CH→前JP→JK→幸CHを確認。
その後何したかは忘れた…けど、ダッシュ前JP〜は繋がったはずです。
GGは上がってない状態だと思うけど、これで3割弱行ってるか行ってないかくらいでした。

後、BR2段目RC→JDってのが出来ました。
今日は中央くらいでやってたので追撃は出来なかったけど、画面端ならここから追撃可能だと思う。

あぁ、後もう一つ。
何やったか忘れたけど、コンボ中にキレ畳みたいに幸をCHさせたら相手が普通吹っ飛ぶ方向と反対側に吹っ飛んでいきました。
もしかしたら反対側に吹っ飛ばすのを繰り返す生幸ループとか出来るかも?
みたいな感じです。

571名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:58:45 ID:.GfHHYQU
・SWのガードバランスの減少値が激しい
JDの約2倍

いさ日記より。
生でやると物凄く安くなると思う。

572名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:59:02 ID:hF8uKmVI
どっちにしろ減らないからな〜。

573名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:03:09 ID:.GfHHYQU
俺も無理して幸挟む価値はそんなにないと思った
サイクゲージもたまりやすそうだし、特別ダメージが高いわけでもない。

574名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:03:17 ID:gnXKAHCc
いさの日記ってどこにあるんだ…?
前から探してるけど見つからない…
ゴメン、良かったら誰かヒントだけでもください;

575名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:04:52 ID:eP.Tlojs
いさの日記のアド教えてください。

576名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:05:22 ID:oMoww/hg
ガードバランスを考えると理想のループはJD>JD>SW×nってことか。
GBが大幅に上昇してるときはループ優先でそれ以外は早めにVVでダウンが正解かな?

577名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:06:35 ID:oMoww/hg
つ ttp://blog.livedoor.jp/isa012/

578名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:07:43 ID:wRPHCCFc
バルカニックバイパー!!

579鰤つこい:2005/09/29(木) 02:10:44 ID:UINIp7wA
おい!!クリーンヒットとかなんだよ!!せこすぎでワケワカメ

580名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:14:37 ID:gnXKAHCc
>>577
ありがとう!

581名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:19:39 ID:gnXKAHCc
あ、後
ぶっきら→青GF→BB→BBも梅に確認しました。
何か俺いっぱい書き込みしてしまってすみませぬ;

582名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:21:55 ID:xZyazmf6
ダストコンボはD>JD>JD>SW〜とかいけそう?
つか前ジャンプSWがVVに化けちまうか・・・

583名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:23:56 ID:xZyazmf6
>>581
梅にBB>BBいけるってことはジャムと鰤あたりもやれそう?

584名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:38:17 ID:5obJ60To
いさ日記読んだ!感動した!キボウの光が見えてきたケモ〜
Y軸だ!Y軸!

ガッコ帰りに練習し行くわ
準田舎だし、平日は人少ないし・・・
みんなも来ないかい?

585名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:43:41 ID:xZyazmf6
Y軸というのはNJからって事?

586名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:44:50 ID:XNLR46kU
>>584
携帯からだと見れないので詳細を教えてください。

587名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:48:07 ID:xZyazmf6
・VVの威力がアホみたいに高い
これはアルカデにも書いてあったので100ぱーあってる
ちなみに細かいフレーム表とかは載ってなかった

・JDの必殺技キャンセル時間が長い
これもアルカデに載ってた
これ知らないとSWループはほとんど不可

・足払いのやられ判定がでかくなった?
俺はよく対空足払い使うんだけど医者とかのドリルやディズィーのJHSとかにカウンターとられた
これは体感なんで信用していいかは謎
でも暴れでは全然使えますよ

・SWのガードバランスの減少値が激しい
JDの約2倍、これで途中補正とか勘違いした人もいたんじゃないかな?

・BBは別に受身不能時間変わってないけど・・・
変わってねぇよ

ちなみにSWループのレシピは(中量級キャラのみ)
中央とか画面端から遠いとこ
ぶっきら>下HS>JD>SW>(JD>SW)×2>JK>JD>>JD>SW

コツはとりあえず1ループ目を当てる
2ループ目以降は歩き・・・JDでY軸の中心をあわせるようにSWを撃つ
ダッシュ慣性はいらない
4ループ目の最後の締めはダッシュジャンプ
これで四割
画面端は>下HS>JD>SW>締め
1ループ目まぁいつもどおりに当てる
でも相手はあっちにいってしまうのでその後はクリーンヒットできない
ソルが振り向いたの確認してから後はいつもの締め
JS>JD>JS>JD>SWが理想
キャラ限で低空ダッシュJSが入ったからもしそこでクリーンしたらかなりおもしろそうwwwwww

画面端から少し遠ければ立ちKでひろい直すか垂直Jでがんばる
そこでJS>SWか?
まだ調べてない


軽量キャラや重量は調べてない
ポチョは中量とおんなじでいい


地上のガトリングは絶対足払い>VV叩き落しがいい
威力がでかいしダウンも取れる

画面端だったらJD>SWで画面端ぶっきらと同じでいい
ほぼ全キャラクリーンヒットする

VV(RC)からも立ちK>下HS>SWでどんなキャラでもSWループに持っていける

重要なのはJDディレイSWってことだ
これさえマスターしちまえば誰でもクリーンヒットできるよ
ただディレイするんじゃないよ、Y軸をあわせるのに使うんだよ

588名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:50:09 ID:gnXKAHCc
>>583
可能だと思います。
とりあえず今日試してきますが

589名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:20:45 ID:oMoww/hg
ガン青BBBBのコツってなんかある?
入力の性質上ボタン押しっぱなしだから最速で出すのが難しいんだけど。

590名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:24:16 ID:srGtm79M
なんか立ちKの判定が前方向にデカくなってる気がしたんだが気のせい?

591名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:25:49 ID:hF8uKmVI
あのさ!あのさ!Y軸って………何?
SWの中心を当てればいいの〜?僕数学勉強したらSWルプできるかな?

592名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:26:59 ID:u1YF5nIQ
Y軸がわからないって、お前は小学生か?
関数でX軸とY軸習っただろ?

593名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:42:17 ID:xZyazmf6
SWCHのコツがわかるまではVVだな

594名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:46:43 ID:eP.Tlojs
すまないが、いさ日記が観れないのだが…

595名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:00:16 ID:iunvOFsw
右ひいきしすぎだし

596名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:01:32 ID:HyJ3BYaQ
>>592
聞き流してた〜。苦手でいつも赤点だった。
男塾名物九九なら分かるよ!
所でY軸で当てるってどんな感じ?平行?

597名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:08:42 ID:rsn2Rnig
要するに頭や足ではなく、
腹のへんをねらえということだ。

598名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:21:08 ID:XNLR46kU
ありがとう!

599名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:40:25 ID:c2Trfj.s
というか、性能は置いておいて今回のキャラカラー、微妙なのが多くないか?
覚えてる範囲で
P:デフォ
HS:基本黒の小物が赤青・髪が黒
ST:基本黄色の小物黒?・髪が黒
だったと思うんだけど、これ以外はパステルカラーやらけばけばしい色でどうも使う気になれなかった。
闇慈みたいな小豆色が欲しかった・・・

600名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:45:14 ID:xZyazmf6
GGXXの時のスタートカラーの赤が一番好きだった

601名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:48:47 ID:DM/3tOwI
K薄い青、黒いズボン、茶髪。
S茶色、薄黄のズボン、金髪…てか表現がムズイ。
D緑、薄緑のズボン、薄赤髪…激しくビミョー。
青リロの緑はかっこよかったのに。

俺はSカラー使うことにした。多分少数派だろうな…。

ていうかいさ日記、それはX軸じゃないか?

602名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:53:46 ID:PNpOG5nM
Y軸の座標を合わせると言いたかったんだろう。
表現の難しいところだからな。

603名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:54:40 ID:UIKRsIAc
いや
高さを合わせたいって事だからy軸であってる

604名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:58:03 ID:DM/3tOwI
軸を合わせるって言い方しちゃうと、どっちとも取れるんだよな。
俺も一瞬、縦線が横に移動する様を連想したよ。

605名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:41:53 ID:iTPtXKGM
ソル強くなったとこあんのか?
火力上がったつってもDループ無くなって意味ないし

606名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:46:47 ID:q/I5oZ.s
相手の投げ暴発するように立ち回りサイドワインダーのコンボで滅殺
ちなみに漏れ・・ソルがDる〜ぷできなくて、中級者にまけちまいましtn

607名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 06:59:25 ID:2deWg2D2
今回のソルでDループ無くなったから負けたとか言う奴は
自分が事故Dループでしかダメージを狙えなかったという事実を噛み締めるべき

608名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:11:26 ID:A13PcIj2
Dループで勝つのと事故で勝つのは別物

609名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:14:23 ID:fDsthH66
強化されたのは空中戦じゃね、幸振って負けた覚えがいまんとこ無い
団長JKも幸で一方的に勝てた、たまたまかもしれんけど
団長K判定強いよな?

610名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 07:17:27 ID:hF8uKmVI
VV2段目CH〜は事故かもね。

611名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:19:57 ID:1Yk1NcR2
つーかX軸Y軸の話を聞き流してたーとかいったやつは中卒確定。数学でずっと出てくる話だろ

612名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:33:17 ID:XNLR46kU
そりゃあリアル厨房消防、真性厨房御用達なソルですから

613名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 08:49:11 ID:faDvtjBc
朝っぱらから荒らし乙

614名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:10:13 ID:9SJKkSHU
>>589
GF>236>FRC(3ボタン押しっぱ)>K押しっぱ

615名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:12:10 ID:M.Z6ztF.
いさはXYグラフをマスターしてるから幸ループができるのかw

616名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:14:47 ID:CcqmrnhI
なんちゅうか、ウメハラ専用機になってでFA?

617名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:30:05 ID:zE4CQDNQ
Y軸っつーことはX軸は全く関係なし?
ロケテ段階では、なんかめり込ませるとCLとか色んな説があったけど

ちなみに、Y軸だけっての知らないで昨日はS>幸だけでやってたけど
(Dは距離離れてCLしにくいって先入観があったから)
カイに4ループ行けた
D絡めた時のダメージ想像すると希望湧いてくるわぁ
GB減少値が怖いけどorz

あと、相手画面端幸CLからだけど、ダッシュジャンプで追いかけてJS>幸でCLした
ちなみにキャラはミリア

618名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:49:59 ID:1keslSE2
>>614
俺もガンブリブリ下手くそなんだが
その入力方だと一撃化けやすくないか?
それから2回目のブリは気合いで目押し?

619名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:56:56 ID:ooNJSFgQ
>>613 間違ってはいないだろ

620名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:29:01 ID:faDvtjBc
やれやれだぜ

621名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:30:24 ID:PmrBPDrY
つか、みんな幸コンに目を奪われすぎてファフの存在忘れてないか?
カウンターで中央から壁バウンド拾いで、隙も少ない。
マジでパイルかと思ったよ…

622名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:19:28 ID:cAUcqUdM
Dループがフォモに実装されたらしい。
ソルからフォモに遺伝子は受け継がれたわけだ。

623名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:23:31 ID:R3xLKRjM
>>621
ファフは発生までが無防備すぎ。
一瞬姿勢低くなるとはいえ、何か技置かれてるとほぼつぶされるし。
特に足元の食らい判定がでかくね?

624名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:42:45 ID:/zB1nm.E
>>622
詳しく

625名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:11:01 ID:vrBRB6M2
Y軸じゃなくてY座標でしょ

626名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:21:27 ID:5obJ60To
余裕で話の流れ無視するけどさ、JP>幸ってCHするよね?

>>621
ファフは好きだけど潰されることが多いよ。
>>622
詳しく

627名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:29:45 ID:qhLhhYqY
フォモのDループ

デュービスカーブループのことだそうで。
俺フォモ使いじゃないんで詳しいことはわかりませんが、起き攻め多様化した上にDループが2〜3ループするとかいう話もちらほら。
しかも補正なし。

詳しくはフォモ板見ればわかるんじゃないかと。説明できなくてスマソ

628名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:34:09 ID:wHnP1y9Q
ポチョムキンです・・。
普通にDループで16ヒットくらいさせられたとです・・・


いや、まじで。

629名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:37:49 ID:UNm9eYwo
デュビループができるそうだ

630名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:45:21 ID:yi3b8oGc
|◎>)フォォォォ…

631名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:07:17 ID:5obJ60To
デュビループでDループ?
フォモのクセにかっこいいじゃないか。

632名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:16:25 ID:X.dPGDCA
ヴェノムは攻撃力が無いから入れたんだろうけどSammy側のミスだな。
ただでさえ立ち回り不利なのに火力で不利出たらもう駄目ぽ。
間違いなく言える事はソルはプレイヤー性能、立ち回りキャラになった。
てかソルの元はこんなキャラだけどね。

633名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:18:08 ID:xZyazmf6
今ゲーセンにいる奴にメール打ってフォモループやってもらったけど
ソルのDループなんかより遥かにウザいコンボだと返信きたよ。
置き攻め強化な上になんだかなぁ・・・

634名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:18:50 ID:xZyazmf6
>>632
ゼクス時代のソルって事?

635名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:20:16 ID:yOb8E58k
ソルはゼクスから「画面端ノーゲージループキャラ」じゃなかったか?

636名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:35:26 ID:ooNJSFgQ
今回のソルで強い奴は本当に強い奴。

637名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:40:18 ID:s9jnqT1g
そうだったな。
立ちK>6P〜立ちS>BRルプだったな。
でもダメ的には幸ルプと変わらないよ。

638名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:44:40 ID:WYR4D48M
ソルってスラッシュから弱いね…
大火力コンボでも見つからないと存在意義無くなりそう…
せめてぶっきら単体ダメが上がってると性能上がってるとか幸がダメ高いとかないと全然勝てないよ(汗)
何か見付からないかな…

639名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:44:59 ID:q2h/.7yU
ゼクスソルは遠Sフォルキャンツヨスって感じ。

640名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:46:06 ID:yOb8E58k
ダメージ&起き攻めのVVコンボと
ゲージ回収&ガードバランス上昇時のSWコンボの使い分けが大事ということか

641名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:54:51 ID:KWYSVILA
>>632
とりあえず今回はSammy関係ないっしょ
制作がARCで販売がSEGA

642名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:33:13 ID:5UVHdmU2
今回ソルよぇ〜w
今までムカついが、今回の弱さはその代償だなw
まじ乙w

まぁアンジが抜けた弱キャラクラスに甘んじるんだなw
おめwwwww

643名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:34:42 ID:Lf1TKFaA
今日スラッシュやってきたんですけど
CPUのソルが空中BRをFRCしていたのを見ました。
実際やってみたけどできなかったけど。
これって既出?

644名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:39:32 ID:xZyazmf6
初めて知ったがどうせ空中BRなんか使わないしなぁ・・・
GVの昇り際にFRCできれば最高なんだけど。

645012:2005/09/29(木) 15:47:57 ID:ZxOH/gQQ
空中バンデットFRC確認済みです。

646名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:53:02 ID:s1sLyCKo
タイミングはどのへんですか?

647名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:32:34 ID:fscSS9Y.
釣られるな

648名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:38:53 ID:fscSS9Y.
ソルって無敵昇竜の性能やばいのに防御係数普通だね
おかしくね?

649名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:41:53 ID:oyVou.g2
>>648
どうぞチップをお使い下さい^^

650名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:53:03 ID:2deWg2D2
なんか一部でアンジ>ソル論が涌いてるみたいだが
そりゃねーべwwww

651名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:02:39 ID:ha52aW2A
空中晩でっと青ある
今やってきた

事故で出たから正確には分からないが、結構早めのタイミングだった
慣性残ってスポーンと飛んで行ったから
コンボ最後辺りにヴァンデット青からエアリエル追加みたいな事が出来れば楽しいね

652名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:13:20 ID:RrDAu8sk
マジネタなんだ。
上手くやれば幸に組み込めるかもね。
ちなみにかなり近めから
何か>近S>低空リボ
は繋がる。
空中リボ青から普通に幸ループいけそうだねw
威力に疑問は残りますが…

653名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:15:55 ID:JfhmEV5k
空中BRの青確認したよ。
タイミングはコマンド入力して技が出た瞬間ぐらい。(かなり早め)
ジャンプ属性仕込みもされている模様で、青の後に空中ダッシュできた。

ダッシュ立K→立S→登り空中BR青→JS→JCS
→JHS→幸(CH)とか妄想してみる(*゚ー゚)

654名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:18:55 ID:yOb8E58k
仕込みというか
元々空中で出す技だろ

655名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:23:44 ID:iTPtXKGM
ソル全体的に火力アップと思ったが全キャラ大体火力アップしてるから意味無し

656名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:27:10 ID:XVGc8cco
サイド「ワイ」ンダーのクリーンヒットが
「Y」座標に依存することから
Yループと命名してみる…タイプも楽だし、どう?

ゲセン行って来る

657名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:39:51 ID:JD01.Y5s
鷹は帰ってこないのか?

658名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:43:26 ID:leDtsWm6
殆どやめてるじゃん、今までのソル使い

659名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:45:33 ID:UIKRsIAc
まぁ卒業してく人間だって沢山いるさ…

BR青でラッシュも出来るのかね?
中段としては機能しなさそうだが…。

660名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:54:18 ID:5CzSsDsA
ポチョ限定
近Sバンデッド青PSPS近SJバンデット青PSPSただしダメージはゴミ

妄想だが

661名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:18:47 ID:PNpOG5nM
BR青あるね。
ジャンプ軌道を変えるわざと考えた方がいいみたい。
待望の立ち回りに変化をつける技を習得しましたよ、ダンナ!

662名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:20:09 ID:3bRa2gbE
今回もBR先端当てした時に、しゃがみくらいなら目押しの立ちKつながったよ

663名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:31:32 ID:5UVHdmU2
空中ダッシュJSJHS後に変化つけると面白いかもね。
使えない青の代表になったらどうしよう…

664名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:40:44 ID:JfhmEV5k
>>654
確かに空中BRだからFRC(RC)後に空中ダッシュ出来て
当たり前でした。失礼しやしたm(_ _)m

地上BRの青があるって少し前に書いてあった様な気がするけど
試したヤシいる?漏れは全く出来なかった。
ガセなのかしら・・・

665名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:44:09 ID:Cv1ALwPs
うわあミリアとヴェノムに火力負けしてるわ今回・・・
なんでアサシンばかり優遇するんだろうか・・・
立ち回りも崩しも強くて火力も高いとか詐欺だわ

666名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:51:46 ID:UINIp7wA
だよなぁ…

667名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:53:12 ID:/UWl6WxQ
そんなことないよ
十分強キャラだよ
研究が進めばすぐにわかるよ

668名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:56:28 ID:PK0FR2bQ
じゃ、何か6割コンボとか見つけてくれ…

669名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 18:59:02 ID:Cv1ALwPs
いさが使えば強キャラだろうけど、ぶっちゃけ今回のソルは青リロのカイレベルだよ・・・
今までは立ち回りが辛くても火力でどの相手もどうにかなったが
今回はそれがない。火力が微妙なんだから叩き落としだけでも受身不可にしてくれればよかったのに。

670名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:04:49 ID:YAvl.eao
お前らちょっと自虐しすぎじゃね?

671名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:08:25 ID:Cv1ALwPs
実際今回のソル強くないし、自虐でもなんでもない。
他キャラ使いに荒されるからこの辺にしとくか。

672名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:09:54 ID:5CzSsDsA
ヴォルカがあれば十分勝てる。生そる使ったあとやるとマジでつえーよ
Dみたいなループもあるし。

673名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:11:29 ID:eMRRIOZk
自虐でわありません。
本当に弱いです。

674名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:12:37 ID:vrBRB6M2
おまえら少し弱くいいすぎソルがドラインバージョンに、ならなかっただけ良かったと思え
Dループが消え弱体化したのはキツイが弱体化されたのは他キャラも一緒
爆発力ほしければ、掲示板に書き込まずコンボを研究しろよ

675名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:17:45 ID:I4SOt6pM
もっとポジティブに行こうぜ。実際俺は今のソルでもそこそこ勝ててるし。
このソルでやっていこうと思ってる人間もいるんだから
単に弱い弱いと愚痴を言うだけなら他のキャラでも使っておくれ。

676名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:19:11 ID:leDtsWm6
立ち合いキャラになったってことだろ?
青リロんときの弱キャラと言われたキャラ使いは頑張って出来たんだし
俺らに出来ないことはないはず
頑張ろうぜ、自虐したってソルが強くなるわけでもないし
今のソルが嫌なら他キャラに変えればいい話

677名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:19:46 ID:TzYHOb2g
(<◎>)Dループごちそうさまでした

678名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:20:21 ID:leDtsWm6
ちょい内容被った

679名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:30:25 ID:XNLR46kU
どこが弱いんだか…。つらいのはDに頼りすぎてた奴だけだろ。基本的な火力高いしかなり強い

680名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:50:32 ID:ZCl6z85c
こういう風に既存のコンボができなくなったりすると
研究のしがいがあっていいな。

681名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:56:37 ID:/Y3apXoQ
Dループだけは完璧です!みたいな
うざいだけのガキがいなくなって満足です^^

682名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:05:18 ID:eM.uFlqY
/のソルは中々良調整だと思うんだけどなー。
VVだけーとか、Dループだけーとか言われるより全然いい。
プレイヤー性能でかヴぁー出来ないぐらい弱いならダメだと思うけど十分出来ると思う。
オレ?オレ出来ないwww

683名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:09:35 ID:/3Io1ckQ
いさ日記にあった幸ルプの2ループからが安定しない…
誰かもう出来てる人います?
自分は結構2ループ目のJDがからぶったり、JDが当たっても幸がCH出来そうな感じじゃないです。
ってか、もしかして1ループ目から結構低い位置で当てないと無理なのかな…?

684名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:13:11 ID:U2bkuzCQ
Dループが、壁じゃなくても出来るけど
ダメージ効率はエリアルとの真ん中になった…そう考えては?

…浮かしてD>幸、ダッシュジャンプD>幸でループしてるひといたし(4割)
壁でDループ2ループも入ってる人いたし(4割)
ノックバックでかくなった分、全体的なキャラのコンボが安くなってるらしいし
火力は上がっているのでしょう?
大会で通用しないようなレベルの弱体化では決してないよ
多少の努力で#リロに上乗せできる…はず。

俺?俺出来ません。(パクりでなく)

685名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:13:53 ID:AvGFH.hY
>>683
うん。

高いと高確率でミスる
幸ループはかなりムズイな。やっとタイミングつかんだけど。

686名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:17:34 ID:AvGFH.hY
<壁でDループ2ループも入ってる人いたし(4割)

これは受身取ってないだけだろ。

687名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:21:50 ID:2deWg2D2
ぶっちゃけDループ猿以外は勝率上がってる
これが現実

688名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:26:35 ID:AvGFH.hY
幸クリーンヒットはひたすら練習した方がいい
過疎ってるゲーセンでやりまくるべし
いきなり対戦で幸CH狙っても無駄。練習してから狙うといい。

689名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:28:43 ID:QYsQ2Q76
イサの日記のコンボ誰かここに書いて(汗)

携帯しかなくて(汗)

690名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:31:30 ID:lUKb6CAo
画面端のBRループって出来なくなってるよね?
地上BR2段目を高めに当ててもすぐに落ちて拾えない。

691名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:33:22 ID:AvGFH.hY
できないよ。

692名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:34:43 ID:AvGFH.hY
そういえばBRにFRCあるんだっけ?
そこから幸とかJD繋がるならかなりおもしろそうなんだけど

693名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:35:30 ID:rsn2Rnig
お、幸CL(カウンターと区別してこうかくわ)
の条件が分かってきた。

どうもキャラのやられグラフィックにCLポイントが存在してるらしく、
そこを狙って打てばいいみたい。

 具体的には、たとえばカイ。
JSとかJDで吹っ飛び中のグラフィックって、
左下側に足、右上側に頭の状態になってるじゃん?
このグラフィック中、右上奥、
カイの首あたりにCLポイントがあるみたい。
腹よりちょい上だね。
 コンボ中に目視で状況確認して
カイの首を狙うととってもCLしやすい。
みんな試してみてくれ。

694名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:43:41 ID:rsn2Rnig
続き

CLポイントは決して広くはないが、狭くも無い。
慣れれば安定してCLに出来る。
ただし奥側に存在してる関係か、
間合いが離れてると無理みたい。
詳しくは分からない。

で、CLポイントは各キャラによって違う模様。
本当は一緒なのかも知れないけど、
グラフィック上「首」あたりに存在しているとは限らない。
たとえば
・カイ、バイケン、
首あたり。頭の下。
・ソル、騎士ソル
首よりちょい下、ベルトのバックルの上。
・ベノム
頭。
こんな感じ。

画面端で2K前P>立ちK2HS>JDまで決めたあと、
カイに対しては一瞬まって幸
ベノムに対しては即幸
を打つとCLになる。
まぁここらへんは人により感じ方が違うだろう。

695名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:47:25 ID:AvGFH.hY
漏れの場合ソル、カイは意識しなくてもクリーンヒットでるよ
ディズィーは物凄くクリーンヒットしやすいからお勧め
家庭用がで練習してぇー

696名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:50:17 ID:xZyazmf6
エディ、アンジ、ミリア、ヴェノム、スレイヤー、聖ソル、ポテと対戦してきました。
・起き上がりにSW重ねると相手しゃがんでる場合全員当たった。
・立ちHSの先端がエディ、スレイヤー、ミリアの2Pに一方的に潰された(ポテ、ヴェノムは無理)。
・スレイヤー相手に空中戦で勝てる技がJPとJKだけだった。
 JS,JHS、JD、とかスレイヤーのJSに普通に負けた・・・
・ミリアの6Kにソル2Dが当たらなかった。
・ポテの新技に空中SK→VVで潰せた。
・エディのJKとアンジのJS?に立ちKで勝てたりした・・・。
・開幕ダッシュVVで1〜1.5割くらい奪えた。
・エディに4:6(分身の性能は相変わらず)、スレイヤー3:7(マッパフェイントと
 パイルとかの出が速くなってて潰せない)くらいで負けてた。
・聖ソルはガンブレに2Pで対応、対空にVVでなく6P使ったら結構潰せた。
・幸CHコンボに偶々なって簡単に5割ちょいいってた・・・CHの感覚が
 まだ分からないのでDループ程の使い安さは感じない、攻略待ち。
・阪神優勝おめ

697名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:54:40 ID:h5Fs3ARg
なんか流れを変えて悪いが今回のソルって
青リロのときに比べて動きが遅いっていうか重く感じないか?

698名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:01:26 ID:HyJ3BYaQ
間違ってアクセルスレにソルの幸ルプの事書いてしまった…。

699名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:03:36 ID:gd39JTv2
Dループはホモに取られました、残念
体感的に聖ソルがDループできそう

700名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:03:58 ID:xZyazmf6
全体のゲームスピード遅くなったか、ソルのダッシュ速度が落ちたか、
まだ身体がソルを手足のように使い慣れさせていないだけのどれかじゃない?
オレ的にはダッシュぶっきらががダッシュBRorBBに化けるのと低空ダッシュVVが
低空ダッシュSWになったり逆もあったりするのがかなり困った。
SWは236HSじゃなく236Pにして欲しかった。

701名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:07:13 ID:AvGFH.hY
ボスイノの時の勝ち台詞がカッコヨス

鳴かねぇなら鳴かすまでだ。

702名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:08:23 ID:9/YACbgQ
ちなみに俺のホームゲーセンではアツミさんが屍の山を築いてたよ

703名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:12:46 ID:SIjxR5OI
リロからシャープでヒットストップ時間って変更ない?
なんか全体的にもっさりした感じを受けたんだけど。

704名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:14:52 ID:AvGFH.hY
VVの処理落ちが激しい時がある

705名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:18:48 ID:rsn2Rnig
ダッシュジャンプ>バックダッシュで前Pすかす
>空中BR青JSで飛び込み。
意外に便利。

706名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:19:26 ID:xZyazmf6
>>704
SWCHで倒すとすごかった・・・

707名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:21:05 ID:xZyazmf6
>>705
空中ダッシュ2回の気分か

708名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:22:49 ID:rsn2Rnig
>>707
デズのあれを彷彿とさせてくれます。

709名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:23:40 ID:h5Fs3ARg
>>700
やっぱ俺の勘違いか・・・
なんかダッシュのし始めとかが遅く感じて違和感があったんだがな〜
まぁ気のせいだと思って早く慣れるようにするよ

710名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:31:18 ID:ed1tz4iU
足払いが微妙に長くなってると思う
あと、起き攻めの立ちK仕込み投げが強いと思った

711名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:34:24 ID:AvGFH.hY
え、足払い何も変わってないでしょ。

712名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:43:29 ID:xZyazmf6
>>710
自分、青リロのジョニー戦で必ずあとちょいで2D当たりそうな場面作ってしまうんだけど
昨日スラッシュでも同じ状況になったけどやっぱり2Dはギリギリで届かなかったよ。
つか立ちK仕込み投げって何?

あと、いさ日記に2D→ガンフレ(書いてなかったけど多分青)→JDからSWCHが書いてあった。
あと話題のSVVループって何だろう?低空SVV受身取られちゃうと思うんだけど・・・

713名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:44:50 ID:5obJ60To
>704
あるある

714名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:45:34 ID:DR9PC6lk
やっと幸ルプが安定してきた。

715名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:47:45 ID:AvGFH.hY
>>712
サイドワインダーの略だわな。

716名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:48:04 ID:NxnldBmM
Dループとかいううんち要素マジでいらない orz
と嘆いているフォモ使い

717名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:49:18 ID:5obJ60To
ごめん

>>710
俺も知りたい立ちK仕込み投げ!
>>712
それも知りたいSVVループ!

718名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:50:13 ID:UrM2s246
アルカ来たのでコンボ掲載
1
 足>BRRC(一段)>S>JCD>SWCL>HJS>SVV追加
補足ミリ、ディズ、ジャム、イノ用HJ後のSは引き付けて出す。

2
 足>BRRC(一段)>HS(一段)>SWCL>BB>ダッシュ下HS>S>S>SVV追加
上記キャラ以外用、メイ、梅、鰤にはHS省いて遅めにSWをだす。

既出かも知れないけどどうぞ、明日になれば皆わかるけど。

719名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:51:28 ID:iTPtXKGM
Dループ出来ないバグはいつなおるの?

720名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:54:20 ID:xZyazmf6
>>715
なるほど。
今、ゲーセンに残ってたやつからメールきた。
ディジィーの2Kにソルの2Dが青リロの頃は相打ちorCHの五分五分だったのが
ほとんど勝てるだって・・・デズは2K弱体化したの?

721名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:57:26 ID:AvGFH.hY
デズの2K弱体したらしいよ
いさ日記にかいてあったし

722名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:07:12 ID:NsmVlEkY
要は低めでクリーンヒット狙えばいいんだよな。
BRロマキャンとぶっきら以外に何かある?

723名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:08:20 ID:fFxBEwRI
ダウン復帰時に投げを仕込めなくなったので、バクステ、ジャンプを刈りつつ投げられる、
立ちK仕込み投げは強いってことだ

724名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:13:40 ID:xZyazmf6
>>722
2DCH→ガンフレ青、BBとか?

725名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:14:10 ID:UrM2s246
端で5K>6P>ガンブリ>ダッシュJD>ディレイSWCL
イノに確認。

726名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:19:54 ID:2deWg2D2
>>718
ぶっちゃけSHS辺りで適当に殴りながら着地してK2HS辺りでシンプルに浮かして空コン>VV
の方がダメージでかいんじゃねぇか?それ

727名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:27:59 ID:UrM2s246
>>726
さあ?やってないからどれだけ減るかわからないんだ。
乗ってたから書いただけ、明日試してきますけど。
繋がらなかったら文句はアルカに言っておくれ。
俺も言うから。

728名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:28:55 ID:A1R.IYc.
幸CLしたら何で拾えばいい?すまん質問バカで・・・

少しゲセにいけないもんで

729名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:33:03 ID:xZyazmf6
>>728
画面中央までとにかく急いでダッシュ、後はお好きなように。

730名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:39:39 ID:A1R.IYc.
>>729
どうも〜

Kなり直接J攻撃なり考えてみるよ

731名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:00:20 ID:oyVou.g2
投げ仕込み復活の噂。
打撃仕込みをFCできるって。
ロケテではできなかったのに稼働版ならできるって。

732名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:10:33 ID:.lFMeAPk
GF青→BB→低空ダッシュJD→SW(CH)を確認。
低空ダッシュのタイミングと高さ次第で全キャラに狙えそう。
端で決めた場合、中量級以上なら大体ダッシュ立ちKが間に合う。
それ以外の場合でも、ダッシュジャンプSD×2が入る。
シビアだけど、低空ダッシュJD→SW(CH)をもう一度確認した。
中央付近ならJD→SW(CH)が狙えそうだった。一度もできなかったけど。

あと端でJD(JC)→SW(CH)ができた。
中央で出来れば浮きすぎた相手にSW(CH)が狙えるかも。
JDキャンセルSWをこれやってミスってるのは自分だけではないと信じたい('A`)

733732:2005/09/29(木) 23:13:35 ID:.lFMeAPk
ごめん。言うまでもないかもしれないけど、
SWの(CH)はクリーンヒットってことね。

734名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:21:38 ID:UIKRsIAc
>>732
ミスるよねw
JS>幸

JS>JC>幸
に結構化けるw
しっかり止めを意識しないとね。

735名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:26:32 ID:D.tx3YpY
SWネタもういらない。当て方も分かったし、、キャラ別も分かったし、相手端以外1ルプ安定だから。
それよりテスタ戦苦戦を強いられる希ガス。
要塞張られてGF何かしてたらマスターオブパペットで終わる。
SWで罠消し?

736名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:34:41 ID:J7ToHTBY
GB溜まってなかったら幸なんか挟まないでさっさとたたき落とした方が良くない?

737名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:35:01 ID:qNP1RKAo
フォモにDループ何回かされたが何故か体力はほぼ五分。
お互い気付いたら1割同士ってことが多い。
SWループ:0回
ぶっきら:0回
ダッシュ足払いHIT:かなり
VVHit:かなり
実際のトコ立ち回り慣性VVでなんとかなるのが悲しい。

てかバイケン強すぎorz

738名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:42:11 ID:qNP1RKAo
連カキ失礼
今回壁端6Pからドラインで拾えるの?

739名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:49:25 ID:xZyazmf6
ドライン発生から動くのまでそんなに速いの?

740名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 23:56:44 ID:FJZJNbsc
ボス騎士ソルにバクステを空投げされてた。
カイに金サイクを空投げされた。

741名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:06:30 ID:pHodrCQk
>>739
ドラインのわりと長い時間停止で跳ね返ってくるまでに立Kで拾うやつ。
あれは結構昔からあるコンボじゃなかったか?

742名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:12:18 ID:/FEH69Fs
とりあえず課題は

・高火力コンボの発見
・今の時点で、画面中央、画面端別で最も減るコンボをまとめる
・空中リボ青の使い道

かな?
一番上は希望だけど…

743名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:17:11 ID:rvGzv2RQ
キャラ別コンボが一番減るんだろうけど全キャラ対応で減るコンボも見つけて欲しい。

744名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:20:54 ID:8RZ21urY
テスタ強化すぎるんじゃね?
起き攻めにイグゼ青されたからライオットしたんだけど、前Pしてたテスタに突っ込んでライオット負けたんだが。

745名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:27:59 ID:rvGzv2RQ
相打ちでなくカウンター取られるの?

746名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:32:04 ID:jaKhszJQ
SWってキャラ別によってクリーンヒットさせる位置関係違う?
てか条件がいまいちよくわからんのだが。

あとVVたたき落としの後受け身とられたりするんだが、
あれは生VV以外全部とられるんかな?

747名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:45:15 ID:HBB3z9Is
なんか幸CH後、最初のJDは場所によってダッシュJDとかその場とかちょい歩きとかしなきゃだめそう。
距離によってアドリブする。
おれさんの距離別ぶっきらまとめみたいに区分けした方がよさげ。
この場所は歩き、ここからだとダッシュJとか
早く家庭用でろよなー金が足りんw

748名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:48:41 ID:8RZ21urY
>>745
相打ちじゃなくカウンター
そのあと立ちHS→グレイブディガー、うんこ

749名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:07:53 ID:rvGzv2RQ
>>748
ライオット刈れるとなるとガトリングからのBRも狩りそう・・・

750名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:10:58 ID:8RZ21urY
うーんBRはまだ発生早いからいけそうですよ。
テスタの6Pの持続の後半あたり、鎌が一番下の方に下がってる時に負けました。
出始めなら勝てるのかなぁ?ライオットの性質上後半にしか当たらないし。青キャン必須かな

751名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:25:14 ID:46CqOkSA
昨日何度も書きこさせていただいたものですが
鰤、紗夢、イノ、梅、メイ、アバに
ぶっきら→青GF→BB→BBを確認しました。
ぶっきらがちょっと離れるようになったのでやり辛かった
何キャラかは、ぶっきら→青GFのところを遅らせる必要がありそうです。
何度もBBがからぶってしまいました;

凄い気になったのが、アバの当たり判定。地上でもよくわからないところで技が当たったりしてたし
後、アバって中量系なのか軽量級なのかってところ。
浮きが高いが落ちるのが普通、もしくはちょっと早い系?
今日一度も幸がCLにならなかった…
更にぶっきらで変な浮き方してるし。

後、いさの日記のコンボも何度もやったけど
低めで屈HSを当ててJD→ディレイ幸の後、追撃が難しい…
何度かは2ループ出来たけど、場所も画面端付近からのぶっきらで反対の画面端に向かってやるくるらいの距離がないと無理じゃないですか?
まともに3ループ→できたのは一回だけでした…
その後締めの追撃ミスったけど;
対戦では1ループしてダッシュJS→(JC)JS→SVV〜追加で落としてました。

後もう一つ、よくわからないけどたまに軽いキャラ限定で
ぶっきら→ダッシュ屈HSで相手をくぐれる(?)のを確認しました。
屈HSの時にポチョのジャッジみたいに振り向いて攻撃を当ててたような…
ここから幸ループいけたらいいなぁ。

長文、、、ってかチラシの裏?w失礼しました

752名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:29:26 ID:r1BXQKK.
テスタ6P判定ありえないくらい強いよ

こかす>網>6P>俺リバサVV>相殺>(;゚Д゚)
二回やって二度なったから間違いない。
6P先端とかじゃなくて超めり込んでこれだった。6Pの判定は影6Pみたいになったんかね

753名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:32:16 ID:uoy3.KeE
メイとか鰤の遠Sがきついんだが潰し方教えて欲しい・・・。
VVは置いといて先だし6PかGVしか思いつかなかった
上手い攻め方を誰か教えてくれー

ライオット打ってメイの6Pくらってコンボくらって一発で気絶して死にました。

754名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:32:39 ID:rwezgpV6
テスタ戦やべーな・・

755名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:35:21 ID:2rY1NmF6
おいおいまさかテスタの6P上半身無敵ついてんじゃねえか?
なんか怖いな

756752:2005/09/30(金) 01:37:44 ID:Bs0JOfoQ
てかVV二段目に相殺する6Pは結構あるけど一段目に相殺する6Pなんてほとんどないよな
髭6Pより判定強いんじゃないか

757名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:40:57 ID:rvGzv2RQ
JHSやJDは負けるとしても低空JSが負けたらちょっと厳しいな・・・

758名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:42:21 ID:MJwomAH6
>>753
青リロの時からそうだったけど、
メイの遠Sと2Sには判定で勝てる技が存在しない。
立ちHSででかかりにカウンターを狙いましょう。

鰤の遠Sはスラッシュではまだ見たことないや。
判定、リーチ、フレームすべてが弱体化したと
言われてるけど、どうなんだろう。

759名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:43:35 ID:cT9lJXc.
確に相手端のぶっきらからは4割り行ける。
俺がやりやすいと思ったのは相手端ぶっきら>(慣性JD>ディレイ幸(CH))×3〜。
もう分かってる事だけど、JD>幸CHが一番難しい。多分ノックバックが関係してるから。
JKやJHSみたいなノックバックが少ないのがCHしやすいのはそれ。
JD>幸CHのコツはJDを当てた時に相手が約平行くらいの位置にならないと幸がCHしない。
ちなみに上のコンボで拾えるキャラはポチョ、アクセルとか。基本は低め拾い。
闇慈とかには低め拾いが出来ない。低めで拾わずにJDでCHとか結構厳しい。唯一可能性が高いのはJD>JC幸。
ぶっちゃけ、ぶっきら>慣性JD>幸CH>2HS拾いでエリアルが一番安定。
軽いキャラもまだ謎だけどHJD幸の可能性がある。生幸も試したけどCHするか謎。

ぶっきらからやりやすいのは低め拾い慣性JD>ディレイ幸
梅にはぶっきら>ダッシュ>2HS>JD>直幸が安定。
カイとか中量に端コンで安定させたいなら6P〜立ちK>2HS>JS>幸(CH)>各種。
中央ならぶっきら>慣性JD>幸CH>HJ各種。
…と思うよ〜。

760名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:50:37 ID:MJwomAH6
軽量級は
ぶっきらダッシュJSDD幸でクリーンになるね。
全部最速でやればいいみたい。

761名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:52:33 ID:FwbbSKiA
アバもぶっきら>少し待って慣性JD>幸安定。
テスタ戦マジ萎える。6:4ついてるんじゃね?
要塞されたらマジ終わりそう。ただでさえ要塞に機能しにくいのに…。
今まで火力で(5分か)ソル有利だったけど火力がなくなった今間違いなくソル不利でしょ?

762名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:53:24 ID:2rY1NmF6
>>760
その後が続けば、結構いいダメージになりそうだね
浮きすぎて拾えないかも試練が

763名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:55:24 ID:XXaglUkQ
>>760
ジョニーもいける?ぶっきらからJD絡めた幸でCHさせた試しがない。
拾いも難しいそうだし。

764名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:58:09 ID:/KU64NUU
>>762
同意。2段J絡みやガトが多いと拾えない時ある。

765名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:00:33 ID:MJwomAH6
>>762
うん、その後の追撃がどうにも安定しない。
とりあえずダッシュJKDSDVVは入るんだけど、
位置によっては絶対に届かなかったりする。
画面中央のときは追撃にHJD幸でCLを狙えた。

>>763
ジョニーは安定したパターンがないや。
ただ、上にも書いたけど、
CLポイントを把握すればどんな繋ぎでも
CL狙える可能性はあると思う。
てかね、ジョニーって毎回毎回コンボ入りづらいのよねw

766名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:01:55 ID:Jztt6BjI
>>760
マジで?
勉強になったよ

あのさぁ、今の段階じゃBR青はウマイ使い道はなし?
テンション高いときにバンデ・バンデ・バンデ・バンデ〜〜トゥ?

767名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:08:01 ID:rvGzv2RQ
バン、バン、バンデット!

768名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:11:01 ID:9wIJIJv2
BBじゃなくてBR青?
聖騎士だけじゃないの?

769名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:12:25 ID:XXaglUkQ
バンバン祭り?
いやらしいなw

770名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:14:55 ID:XT8VkzfY
今更とか言われるかもしれないけど一つだけ教えて欲しい

幸CHの条件はY軸が中心に合ってればいいのかな?
X軸一生懸命密着で出そうとして失敗しまくってる俺がいるんだけど…
地元ゲーセンにソル俺しかいないからわからない(´ω`)

771名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:18:55 ID:rvGzv2RQ
FD仕込み投げは6HSとS同時押し→4K
ちなみに4Kの時にHSとS押しっぱで。

772名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:18:57 ID:MJwomAH6
相手の首を狙って見れ。
X軸Y座標とか考えるより、
視覚的に「首を狙う」と考えた方がやりやすい。

773名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:22:15 ID:XT8VkzfY
>>772
なるほどサンクス。
つまり根っこを当てる必要は無いってことでOKですか

774名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:22:40 ID:Jztt6BjI
バンバン祭りじゃヽ(´ー`)ノウホホ
ばばんばばんばんばん♪フゥォォ

>>768
あるある。俺まだしてまいけも。
>>770
Y軸が重要なんだべ?
X軸もまったく関係ないわけじゃ・・・シラン

775名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:23:12 ID:.GSFVci.
ジョニー以外なら慣性JD>ディレイ幸CLで上手く拾えるけど…。
そんだけ入れたらVV叩き付けで受け身取られない?
てか幸1ルプの後の空コンVV>叩き付けは受け身取られそうで恐い。
受け身取られないか今日試して見よう。

776名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:28:37 ID:MJwomAH6
>>773
根っこっつーか、
ソルと相手との距離はあんまり気にしなくていいみたい。
離れすぎてるとさすがにだめだけど。
高さの方が重要なのは間違いない。

777名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:30:26 ID:2rY1NmF6
>>775
軽量級は確実に取られる
中量級と重量級も多分とられそう。

778名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:33:28 ID:XXaglUkQ
BR(青)>ぶっきらとか?w
テスタの要塞に向かってHJ〜低空ダッシュBR(青)〜FDとか?w
空投げとか?GF(青)>BR(青)〜低空ダッシュ>2拓とか?
見た事ないから分からないや〜。1段目?2段目?

779名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:38:39 ID:7WyWvKyE
>>776
親切にどうも
明日また頑張って練習してきまふ

780名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:54:49 ID:nbAh0WOM
こんなタイプの技は珍しいなー
当てる位置かぁ

781名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:18:49 ID:zq6XAuqY
まぁ研究のしがいはあるなぁw

782名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:20:36 ID:/FEH69Fs
ごめん書き忘れ。
メイの遠Sにはファフ先端で勝てるよ。
調子乗って考えずに振ってくる相手には一発お見舞いしてやりませう。

783名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:49:41 ID:MJwomAH6
あー、今、GGNにスラッシュソルの対戦動画がアップされてる。
で、幸CLと非CLのシーンが何度か見られるから、
参考になると思う。

ベノムは頭じゃなくて腹みたい。

784名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:56:42 ID:q66v3AKE
やっべー
カイの屈KとVV一段目が相殺しましたよw

785名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:58:27 ID:486jcrZQ
えー

786名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:15:09 ID:7gDBI/0Y
今日、初プレイしてきたので気になった点を羅列してみるよ。自己満足なので既出も含めてる注意

【空中BR青】
青のタイミングは攻撃判定が発生した瞬間だから恐らく6、7(8)F目。
J(3F)>空中BR(6F)>JS(10)でキャラによっては20F前後の中段が可能かも。
HJ属性をつけると振り向くのでめくり連携が可能(?)たぶん
HSカウンターコンボに組み込めば立ちしゃがみ両対応できそうな気がする。
青しないとぶっ飛んでいくのに青をすると大して慣性が付かないね。
GVの反撃のときなど隙が大きい立ち喰らいに
ダッシュ下HS>空中BR青>JDSWなどで25%ごっそりいけるんじゃね?
地上BRに青は確認できず。たぶんない。

【Dループ】
1ループはできるって書いてあったのに受身超はえー。無理。ヴェノムに吸い取られ乙
JDカウンターも高いと受身取られるけど意外に追撃可能だったので問題なかった。

【ガンフレフェイント】
全F被カウンター判定に・・・・・・アクションチャージかよ!!
硬直減らしたりボイス差し替えるならまだしも弱体化とかいって笑えるw

【SW】
判定は強いみたいだけど着地硬直までカウンター。しゃがみに当たらないのにリスク大・・・・・
立ち回りで使おうとすると空中HSVVが暴発して死ぬw
Jしてたときにエディのドリル確認してSWがあたる?CHしないから超やすいが

【SVV】
超絶強化。まず判定がHSVV並に発生が7Fのままなら無敵時間も延びてる2段目相打ちならなかった。
至近距離で当てれば叩き落しが確定に、黒BEATにならない最高!
2ヒット目CHでHSVVのように追撃可能。つええ
HSVVの叩き落しが入らないジョニーカイエディにもCHでも叩き落し入る。そいや、エディのダムドは被カウンターになってた。

【JHS】
なんか空中ヒット時の浮き方が変わった。相手をあまり浮かせない。
そして、JHSCH時相手に受身とられたことなしダッシュで追撃できた。
特殊な受身不能時間に変化か?

【自動仕込み】
BRとライオットで確認。ライオットの仕込みは結構嬉しい。BBに自動仕込みがないのは何故・・・・
GVもVVもやはり仕込まれてない。上昇RCしたら空中BR青で誤魔化しましょ。

【HSしゃがみCH>BB】
医者に2ヒット。でも、エディには入らず。クソ。

~~~~~~~~~~~~~~~~~胡散臭い体感~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【JP、HS判定弱体化?】
なんか弱くなった気がした。十分強かったけど。
HSはスレにもでてるけどたぶん微妙に弱くなったんじゃない?ショック。
【空中投げ】
もしかして低空でダウンする?あんまり使わなかったからわからなかった。
【通常投げ】
アバはダウン。聖騎士は受身っぽい
【ディズィー下S強化】
地上からは近寄りやすくなった反面、空中からはほぼ落ちるぽい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

感想としては全然弱くないけど上位が爆発すると取り残されるかもって強さかな。
最終的に中の上と予想。カイが波動拳真空波動撃ちたい砲台で強そうだったな。
コマンドが被ってるやつは全部修正して欲しかったよ・・・
マジで暴発多いうざいドラインうざい俺はGVが出したいしぶっきらが出したいんだ!

787名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:22:39 ID:0ITKEgqM
<【ガンフレフェイント】
<全F被カウンター判定に・・・・・・アクションチャージかよ!!
<硬直減らしたりボイス差し替えるならまだしも弱体化とかいって笑えるw

これ地味に痛いんだがw
使うの止めるか・・・

788名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:23:54 ID:9n4KRjU.
確かにJHSは横の攻撃判定が薄くなってる。

789名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:29:40 ID:7gDBI/0Y
>>787
全体20F前後ならわかるけど全体31Fの波動の構えをCHにする調整者の意図がわからんw

>>788
ああ、JP、HSってJPと立ちHSのことね。
JHSも横の攻撃判定が薄くなってる気もしたけど。
でも、CHの受身不能時間が長いから置き技としてそこそこ強いかも?

790名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:34:14 ID:RlD0cfo.
ちょっと聞いていいかい?
SVVはHSVV並に判定でかいのならぶっぱなしも強い?
それとこれからは地上コンボの〆はSVV安定なのかな?

791名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:53:59 ID:7gDBI/0Y
>>790
HSVVと比べてダッシュ慣性が全然つかないから割り込みと対空用だと思う。
ちょっと間合いが離れてるとすぐ黒BEATになるからやっぱりぶっぱと連続技にはHSVVオススメ。
SVVはエディ戦でかなり重宝しそうだった。青リロのSVVなんて判定ゴミだったのになー

792名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 04:58:22 ID:5X0HzU2I
おk
いろいろ分かった

明日試してみるか。

793名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 05:17:40 ID:gSdfgfxY
マジダメキャラだな

794名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 05:30:44 ID:7gDBI/0Y
あ、後さ。
>>697,699,709に書いてあるけど
ソルの動きがもっさりしてる感じがした。
やっぱりダッシュ遅くなってね?
ガンフレがノーマルヒット時にダッシュJKが間に合い辛い気がした。
追撃のときのダッシュ立ちKとかも届き辛かった気が・・・・

795名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 06:20:12 ID:LO105d32
なんつーかKOF97辺りの庵と暴走庵を感じたな
暴走が糞早くなった分、生庵が以上にもっさりしてる

ソルに限らずゲームスピード自体が遅くなってないか?
ハイスピードな展開がウリのゲームだと思っていたが
セガサイドはもっさりゲームに仕上げたようだ。

verアップでつまんなくしてどうすんだよw

796名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:09:58 ID:aMRoGSdU
うーむ。そこは別に気にならねーけど
ジョニーが量産されてる方が気になったな…

俺は幸CHしたときの快感だけでご飯3杯はいけるから現状OK
ォゥァはフォモの家でもうまくやっていけるよきっと

797名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:10:50 ID:SOWJHD7Q
じゃ、もう辞めちまいな

798名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 07:13:10 ID:YS.gumnM
そういえば赤リロの時も同じ事言われてたよな。
あれもかなりもっさりしてた。

製作者元KOFスタッフだったし

799名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:40:08 ID:Z8SqkO4w
出ますか?青スラッシュ

800名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:46:19 ID:aMRoGSdU
ふー個人的にスレのコンボまとめてたら思ったより時間かかった…
しかしもう結構出てるもんだね

801名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:47:25 ID:XajKFcFQ
出ないかな…青スラッシュ

802名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:57:00 ID:mERGHtPM
青スラだとタイトルの見栄えの問題がなぁ
金スラ(タイトル直下のSLASHを金に)で良くね?

803名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 09:08:33 ID:cGikriKo
SVV2段目CHで受け身不能かー
もっと使ってみようかな

804名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 09:23:31 ID:WRU4NNPY
ぁ〜いいね
金スラッシュ?
出るといいな

805名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 11:09:51 ID:LwZ4TXVk
もう調整版希望の流れなんかいな
気持ちはわかるけどもう少し頑張ってみようぜ
ロボに比べりゃ俺らまだマシだ

806名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 11:10:30 ID:PTlqF8Ws
金タマスラ。タマスラ。緑とかありそう。
やった一日目で俺はここに「修正版ま〜だ〜?」入れようか迷た。
CLHとか曖昧なシステムはギルティにはいらない。
ノーマル幸は受け身不能でいいんだよ!そしたら端でルプできるから!補正入るから大丈夫だしょ?
あと幸の硬直とかヒット時の浮きとか変えて難しくするとかさ!
あとVVで受け身可とコンボ締めの叩き付けで受け身可はダメ。
特にコンボの締めの叩き付けで受け身可とか終わってる。死ねる。
火九さんみたいに誰か革命起こさないと修正版出ないのでわ?

807名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:19:10 ID:KQDH0Q3o
うるさいよ

808名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:24:33 ID:cVxXdQ.o
BRFRCで無理やり手食ってくる

809名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:43:21 ID:FiRqwKLw
俺はスラこの調整でもいいと思うが、
エディのあれだけは許せんな。
何考えてんのかw

810名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:47:53 ID:GCMLdxZw
エディのアレって何?猫型のアレみたいな?

811名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:49:16 ID:5pgh4F9U
お辞儀じゃね?

812名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:08:57 ID:8RZ21urY
ソル対ソルでヴォルカがJHSに負けました。無敵切れた後ね
状況は起き攻めでジャンプで飛び込んでくると見せかけて頂点くらいでバックダッシュJHS
こっちがリバサVVしたら負けた。

813名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:20:13 ID:Jb9/mJVk
それは青リロでもたまにあったよ

814名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:02:49 ID:MJwomAH6
>>803はほんと?

815名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:13:09 ID:jTCRPsKk
むしろ、ゼク(ry

816名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 15:09:40 ID:KUOFe5FM
>>812
よくあるよ

817名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:06:52 ID:gSdfgfxY
新作まだぁ?

818名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:11:34 ID:YS.gumnM
>>817
うぜぇよ帰れ

819名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:52:54 ID:gSdfgfxY
怒られた><

820名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:04:56 ID:FwbbSKiA
>>817
新作出てるよ!

4回VVを絡めた地上コンボぶち込めば相手死ぬんじゃない?
立ちK>立ちS>足払い>VV>叩き付けが今のソルのダメージ源だね。
Dルプと思って使ってれば勝てる。

821名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:45:37 ID:Z1Bblq56
幸のクリーンヒットで

アバは腹で服と服の真ん中の包帯の部分
ジョニーは男の急所の玉
って既出?

822名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:26:32 ID:/KU64NUU
聖ソルDルプできるw

823名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:46:21 ID:7gDBI/0Y
GGNの動画を見て確信したがJHSの2段目の横の判定小さくなってるな。
それと下HSカウンターがあまり浮かなくなったような。

824名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:50:50 ID:KUOFe5FM
なんか本当、今回のソルは強いけど
初心者でも簡単に出来ればコンボが強く幸も同等程度と言うのが嫌

825名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:52:21 ID:R8HVcbLU
幸ループのゲージ回収率はどうなんよ

826名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:54:09 ID:6VMvrLmg
火力ありえなorz
気づいたら負けてるよ…

827名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:19:53 ID:8qkfe/as
VVスキなさ杉
ガードされても反撃あんまこない
ggnに動画
3強入りそう

828名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 19:57:40 ID:d52fTuKA
GGNの動画もう403返ってくるんだが

829名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:09:52 ID:00L5z6a.
ちょっと
強化龍刃にHSボルカが一方的に負けたんだけど
高度は立ったソルの頭あたりで
相打ちとかじゃねーし・・・無敵時間減ったかジャムの強化龍刃に無敵ついた?

JHSからJKが空中の相手に繋がった
新ガトができたと思ったら普通に硬直きれてからJKみたい
意味ねーけど

近距離で〜足払い>BR1段目RC>即JD>SW
がクリーンヒットするキャラ多目

中央でぶっきら>HJS>HS2段目>SW
がクリーンヒット
さらにアクセルに対して 一瞬待ってHJS>HS1段目>SWクリーンヒット
が3ループ程がかなり安定した

VVの隙は同キャラやったけど別に問題ないと思ったけど変かな。
そこまで影響するもんでもないんじゃねない?
けど 普通のダッシュが無いキャラはつらいのかな?

830名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:21:33 ID:QJGOOOOU
今回のソルマジ弱くねぇ?
SWのクリーヒット使えたら強くなるけど
なんか全体的に火力下がってる感じして弱い
VVは叩き落しできないし

831名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:00 ID:VHT2Vnsg
ソルについての掲示板で一番人がいるのってここですか?他に有力な掲示板があったら誘導お願いします。

832名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:39:57 ID:gYDO4FTI
>>828
よく読め、右クリ保存限定。

833名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:57:03 ID:d52fTuKA
マジうざってぇIEのみかよ
Operaとfirefoxだと403しか返ってこねぇ
つかトレントで流せや

834名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:00:03 ID:NIueCaMQ
HSVV強いな。
ダメージアップと隙軽減?
絶対既出だろうけど、叩き落としだして着地した後しゃがみくらいにならないのは地味に良くね?

あと、BBからファフって繋がらなくなった?
こんなんやる奴は俺くらいしかいないだろうけど、今日やったら距離が届かなかった。

835名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:21:28 ID:3Gwk7hOw
BRRC>JDからのファフも届かないね
ファフのリーチが短くなったのかな?

836名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:07 ID:rBFROki.
リボルバーループどうなった?

837名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:43:55 ID:QJGOOOOU
たぶんなくなった
リバルバーの最後の攻撃でかなりたたきつけられる

838名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:50:37 ID:ozqIX2kQ
今日

空中BRの青連発してみた
なにこの青・・・
いみわかんねwwwwwwwwwwwwwwww

なんに使うんだ?これ?

839名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:18:14 ID:46CqOkSA
>>837
ID凄いな

840名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:21:05 ID:Xjx1kH6g
ホントにどうでも良い話ですまないんだが

>>837のIDなんか凄いな

841名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:24:37 ID:mERGHtPM
>>837のIDはヘビィだぜ

842名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:31:13 ID:QJGOOOOU
まじだ
俺のIDすごいw

843名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:02:24 ID:gLEg7g62
ここでソルにドラインから8割もってかれた俺がきましたよ
本当に攻撃みえねぇorz

844名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:15:22 ID:KQDH0Q3o
誰か空中BR青をヒットorガード時にできた人いますか?
空振り時は楽なんですけど…当てた時は全くできませんでしたorz

845名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:53:20 ID:ie4Tq/aw
そういえば幸ループばっかやろうとしててドラインやってなかったわ。

846名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:03:44 ID:pK8RQD1U
思ったんだが、ドラインした状態でぶっぱするとどのくらい減るかな?
VVの威力が上がったんで、カウンターVV当てると強力なコンボ作れるかも・・・

・・・以上、脳内妄想でした

847名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:06:30 ID:TeoxothA
名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/09/30(金) 23:47:28 [ UBejU/DI ]

思うに初心者がとっつきやすいキャラに仕上げたんだと思う。主人公キャラは初心者用って暗黙の了解みたいなのあるじゃん?
新規参入者がある程度遊べて、極端な話、レバガチャでもそれなりに戦えるキャラ

人気あるっぽいしやってみるべって試しにコイン入れたら速攻乱入来て全ラウンドパーフェクト負けとか凹むっしょ。何だこのクソゲーとか思うっしょ
玄人ソル来てDループとか喰らったら涙腺緩むでしょ。俺が何したって言うんだ!ってなっちゃうでしょ。で、もう二度とやるか になるの

でも適当にインスト見てガトリング繋げてみました。で結構ダメ取れたら嬉しいじゃん?初めてなのに出来ちゃった!とかドキドキじゃん?
少し慣れてきて起き攻めとか覚えた頃が一番楽しいじゃん。そこからギルティにはまってくワケ

幸追加は厨要素のDループ削除の代わり。いわば右渡から古参プレイヤーへの研究課題。開発進めば化けると思われ
Dループ消えただの萎えるだの言ってる暇があったら幸研究してランクアップに貢献しろってこったな


どう思う?これ

848名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:14:05 ID:VS5qE5Ds
Dループに限らずどんなキャラにも言えそうな気がします。

849名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:19:46 ID:ApyF8f.Q
ドラインインストールの行動時間がすごい延びたと思ったけど、

なんかすぐ終わっちゃうときとかあるね。

どうなってるんだろう・・・。

あとインストール後のバンデットリボルバの性能の良さに驚いた。

850名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:24:10 ID:GTHMHOCQ
う〜ん・・・
サイドワインダーループ微妙やな
ダメってイメージ的に低いんやけど

851名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:25:07 ID:zTdr.RBc
カイを使っていて相手がドラインしてきたからガードして切れるのを待って
気絶(ドライン独自の)したときにガトリング(何やった忘れたけど2ヒット s6kかも)
あてたら気絶したんですが

852名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:27:29 ID:MjTm5eXs
そうそう、なんか愚痴スレで調整版の署名の話出てるけど
Dループ復活してほしいと思っているのは全てのソル使いなんかな?

正直、ダストループ以外の主力が欲しかったから幸ループには期待してる
ダメ7割とか行かないかなw

853名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:29:58 ID:c1yDDPbQ
今回のソル
火力ダウン、立ち回り変わらず
テスタ
火力アップ、立ち回り強く
(´・ω・`)

854名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:32:38 ID:yisjGPzU
>>852
Dループはダサいから俺はいらないな

幸ループはJDループを超える事はまずない。
サイドワインダーのGB減少値がJDの二倍な上に単発ダメージも少ない。

855名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:33:20 ID:wiEPVed.
VV糞性能ですから
右のオナニー地獄が始まる

856名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:35:25 ID:9Jmz7pVk
>>844
一回だけできた…と思う。
近Sから低空BR青JPとか見切れないだろーぐらい速い
JSでも連ガっぽいが次がでない
軌道が新しくなってるからJP安定

857名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:36:24 ID:c1yDDPbQ
画面端でウメハラダンスで減ることは減るけど
立ち回りにゲージ使うソルがそこでゲージあるかが問題

858名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:37:03 ID:tTvJlH26
ドラインはこけると糸冬だよ。相手の動きにも気をつけないといけない。



漏れはDループ復活しなくていい。ただ、それに変わるちゃんとした物をくれれば。
VVダメ強化とか本気でいらねえ。幸を空中ファフみたいにすればそれでよかったと思うんだけどなぁ…
バウンドがファフ性能ならそんなに長いウザいなコンボは作れないだろうし

愚痴ってスマン

859名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:39:16 ID:yisjGPzU
サイドワインダーはいろいろ微妙だが

あの吹っ飛び方俺は好きだな
なんかJDループよりかっこいいし

860名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:41:57 ID:55FZu5wE
何故調整版を出す必要があるのかねw
たまに処理落ちして心配になる事はあるけど…。

今日デジに
大足CH>ガン青>JKJD>JSJD>SVV>叩き落し
が受身取られた。
JSを省いたら受身取られなかったけど微妙なところ。
ただ慣性が付いていれば画面端で無い限り反撃は受け無いかも。

空中BR青は相手が
空中ダッシュJS>JHS(JD)
を直ガした時に誤魔化すために使えそう。
ガトからの低空BR青はチップの万歳青に似てる感じ。
あれよりは使えるかも。

861名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:47:23 ID:yisjGPzU
空中BR青は再度空中ダッシュできるようになるんだっけ?
それなら空中からのラッシュとかできるようになるのか

862名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:57:50 ID:U5xjOXR2
できないよ

863名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:58:29 ID:yisjGPzU
ですよね。

864名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:20 ID:zSo9PknA
ごめん。質問なんだけど
BR二段目が、かなり下に叩き落とすようになったよね。
画面端でガト〜BRで空中に逃げようとした奴に引っ掛けても
立ちKで拾えない仕様になった?

865名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:03:21 ID:ogY4n.EY
ジョニーのCLポイントはキンタマか。
なんつーか、わかりやすいなw
おらーベルトのバックルのあたりだと思うけど、
あえてキンタマにしとく。
ジョニー戦ではキンタマを狙え!

対ジョニー限定
VVRC>K2HS>JSSDサイクリ>2HS>JDサイクリ
>2HS>JSSHSVV追加
(追加のあと受身可能)

ジョニーは浮きが低いので、
高い位置でサイクリあてても2HSが入る。
まぁ状況によるだろうが、入りやすい。

866名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:05:04 ID:m7UzL21w
>>864
強制ダウン

867名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:08:22 ID:ogY4n.EY
あ、上のコンボは画面中央限定です。
画面端でもサイクリの後バックダッシュすれば2HSで拾えるかも。
画面端でサイクリの後、
中量級のキャラにはダッシュジャンプKDKDSVVで安定できるけど、
軽量級は遠すぎて届かないので、
変わりに低空ダッシュS〜追撃するといいみたい。
どっかで既出だったっけ?

あと、妄想なんだけど、BR二段目のヒット効果が変わったことを利用して、
画面端サイクリ>BR二段目当てでダウンとれないかな?
可能なら起き攻めループ復活なんだけど。

868名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:18:42 ID:ogY4n.EY
そういえば、2HSの上方向の判定うすくなってない?
サイクリのあと立ちK>2HSで拾おうとすると、
すぐ黒BEATになっちゃうんだけど。

それから、各キャラのCLポイント。
・ソル、騎士ソル、エディ。
>腹のあたり。ベルトのバックルのちょい上あたり。
ボスソルに当てまくってるとだんだんつかめてくるね。
・チップ
>胸のあたり。腹よりちょっと上だと思う。
・バイケン
>おっぱい。正確には首のあたりだが、あえておっぱい。

 CLポイントは相手キャラの中央にあるみたい。
基本的には腹のあたりにある。
体が小さめのキャラは、中央にあたる部分が
グラフィック上腹よりちょい上にくるようだ。

 個人的な感覚にもとづく調査なので、
微妙な違いは許していただきたい。
バイケンはおっぱいを狙え!

869名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:20:38 ID:wzG9QI2I
地上BR二段目って、RCすれば繋げれるよね。
スレとか軽量級は出来たんだけど重量は難しそうでした。

870名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:48:40 ID:deGhGg/.
今日ひたすら幸ループ練習してたんだが
ぶっきら>下HS>JD>SW>(JD>SW)
のJDをJSに変えるとなんかやりやすかった
2ループ目以降が難しいけど慣れるしかないよな、、、

871名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:55:51 ID:ewwQdV7c
ソルもう駄目、ソルさようなら、ソルもう使いたくない
お手軽厨性能に頼り切ってたのかなー
半端なコンボ、ショボ火力、etc・・・
こんなんソルじゃねーって対戦しててムカついてきた
スラッシュやってから青リロやったらオモスレー
まともなコンボが開発されるまで使う気にならんね
スラッシュはサブのジョニー、青リロではソルでいくわ

872名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:57:23 ID:.1U6/CaY
うざい

873名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:10:51 ID:c1yDDPbQ
ソル最高、自分がどれだけDループに頼ってたかわかったよ
スラッシュで立ち回り死ぬほど勉強して勝ち上がってやる
一番やりこまないといけないキャラがソルじゃないかな
新しい技サイドワインダー、オモスレー
画面端吹っ飛んで帰ってくるよ、パイルカウンターじゃあるまいし。
もうソル以外眼中にないね

874名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:16:37 ID:ewwQdV7c
サイドワインダーCHからガンブリできんの?

875名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:17:45 ID:0OLD8xDE
サイドワインダーなんていらないから
もっと面白い物くれよ
Dルプみたいな見た目悪いものはいらない

876名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:19:58 ID:iOzE3qGo
ウゼェ・・

877名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:20:27 ID:ewwQdV7c
つファフ青ループ

878名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:20:09 ID:fxKkcMbE
んじゃここから否定的意見は全て無視でいかないか。
弱いと嘆くなら強キャラにでもキャラ替えしろよってことで。

879名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:28:38 ID:ogY4n.EY
じゃぁ・・・・次スレ案ぼしゅー。

【こんにちわ】ソルスレ27【サイワイループ】
べただがな。

880名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:48:32 ID:ZpoKQ1ck
30win以上してた聖ソルとやってきた
まじ速いやばいww
立ち回りはGF青と足払いしか振れないが足払いはあっちの2Sに勝てない
少しでも大振りな技空振ると飛ばれてBBパンチが入るので厳禁
牽制GFはリスク高いがかなり飛び越えにくいようなのでコンボ精度があっちより高いなら今はアリ
固められてしまった場合、固めがうまい聖ソルには回すしかないなぁと感じた。飛び込みは6Pで全て落とせるっぽい
うまく序盤でダメージ勝ちしないとLV2サーベイジの圧力で動けなくなる。
どうにしろ聖ソル戦運ゲーな気がした。
GF飛び越えられれば聖ソルの勝ち、ひっかかればソルの勝ち

881名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:10:15 ID:DBW9zzWg
騎士ソルは判定強い技は多いけど、単発の威力は低いよ。
加えて向こうはキャラ対策もコンボも確立してないから、ゴリ押しでも最後にはダメージ勝ち出来る事多い。

有名人クラスの騎士ソルは戦ったことないから知らないけど。

882名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:18:10 ID:pRIR5W9E
アクションチャージに立ちHS狙ってるだけで勝てるけどな。

883名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:13:09 ID:rnFGBeK6
ソルって今回ぶっぱキャラに近い気が
使ってて全く面白くない

中央ぶっきらは幸でダメージ増えたけど画面端でのコンボマジ火力なさすぎ叩き落としも受身取られるしBR叩き落し効果でコンボ持ってける確率ドンと減るし

884名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:14:46 ID:fxKkcMbE
んで、そろそろキャラ対策とか始めていかないか。
まだコンボ研究出揃ってないから早いかな?

885名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:49 ID:ZpoKQ1ck
とりあえず全キャラの幸ループのレシピ出てからじゃないか?

886名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:46:55 ID:4uI5I7Dk
空中BR青面白いねー
いろいろな連携やコンボが組めそう
 
ソルのキャラコンセプトには元からぶっぱなしが含まれてるでしょ
あんなにダッシュ慣性残ってかっ飛んでく昇竜なんてそうそうない
今回の調整の
VVの威力増加、硬直減少
VTの硬直増加、ループしづらくなり端の火力ダウン
つまりソル昇竜強化、カイ昇竜弱体化なわけで
そこからもソルとカイをよりはっきりと区別したかったからなんだろうな、って分かるし
安定した立ち回りがしたいならカイ使えってことじゃないかな
いわゆる格ゲーが強い人、つまりは立ち回りがうまく、読み合いの構図をよく理解してる人は
今回のソルでけっこう勝ってる
コンボ出来るけど立ち回り微妙だった人は勝率下がってる
ちょっと勝率下がった、ってくらいならまだ新作に慣れてないだけかもしれんけど
あまりにも下がってる人はもしかしたらいわゆるコンボ厨ってやつだったのかもしれんね

887名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:12:01 ID:PXDXAFPM
とりあえず今言っとく。
こいつ最強キャラの匂いしかしない。

888名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:29:03 ID:.Uy0g5tU
>>886
普通にVTループできるんだが
できないのは下手糞な奴だけだろ

889名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:32:49 ID:fxKkcMbE
他キャラどうこうはキャラランクスレでやるべきなんじゃないの。
攻略が一番滞ってるのこのスレな気がする(´・ω・)


目下BR青の有効利用模索中

890名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:41:51 ID:9uWTQrEY
もしかしたら空コンのダメージ増やしとか出来るかもしれんね>空BR青

とどめ用だがね(つд`)

891名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:45:29 ID:sDuJ/CbI
BR使ってコンボ出来たって人軽くコンボ載せてくれー。
日曜に試しに行ってくるから。
スラッシュ結構人気出てるっぽいから良かった。
ソルも立ち合いキャラでヤル気でるし。
地元じゃ中の下だけど、中の上ぐらいには上がれるよう頑張ろうとオモウ。

892名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:13:26 ID:4DH2q3hE
ドラインが8カウント終了でドラインGFが空中ガードされた・・・・。
GF青はあるけどタイミングが普通のGFとは違うみたい。魚青のような感じ?自信ない。
ドラインは相変わらず微妙な雰囲気しかしないな。

空中投げ>K>VVを確認。
端でかなり低空で拾ったら追撃できるみたい。ほとんど無理だけど前よりはましか。
誰か青がないか調べてみない?

SVV・・・・・ジョニーに叩き落し確定しなかった・・・・・クソキャラめ・・・・
カイとエディには確認した。ロボはどうだろ。試してない。

893名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:18:00 ID:fxKkcMbE
とりあえず研究してるのは画面端に追い詰めて幸CHした後
逆に飛んでった相手の追撃が遠すぎてCHし辛いときに
J攻撃>BRで距離詰めてRC>幸CHとか…

ダメだ妄想乙っぽい。BR青はコンボよりフェイクの意味に使うほうがよさげかなぁ

894名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:38:44 ID:lwntMQtA
幸って、もちろんCHを狙うのが一番いいわけなんだろうどさ。
低い位置で当てれれるなら、その方がいいのかな?
立ちK→屈HS→低空幸 とかでCHするキャラいないかね?

895sage:2005/10/01(土) 07:58:07 ID:IzPpm7U2
CHってクリティカルヒット?
クリーンヒット?

896名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:16:15 ID:6EPI6UBo
ところで幸の読み方はさちなのか?
それともさいわいなのか?
はたまたこうなのか?

897名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:24:22 ID:/BrRu6nM
これはネタだが・・・サイドワインダーあるだろ
236+DずらしHSとするとオゥァーという声とともにサイドワインダーが出る。
この技声がなくて寂しいって人にオススメ。

今回のソルは負けても悔しくないねー、だってDる〜ぷに続くコンボできねーんだもん
なんか、J力があがって変な感じするし・・連続技から受身とられ大変な事になったしー
幸ってなんだよ、めり込まなきゃCHしねーじゃん!
ソルよさらば・・もうキャラ性能とかじゃなく普通に単調な攻めに飽きた

898名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:45:59 ID:9uWTQrEY
中央で相手の隙に対してはガトリングから空中BR青で浮かせて
幸ループへ持ってくのが威力やゲージ効率的にいいのかな
ぶっきらからダッシュJDディレイ幸だけど
アバに対してはディレイかけない方がCHしやすいみたいね
 
>>888
うん、できるね
しづらい≠できない

899名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:18:16 ID:qn5JhihY
>>897
まじか

これから幸やるときはDずらし押しやるわ

900名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:16:57 ID:gjjP8QMo
>>897
Dループ厨はヴェノムにでもキャラ替えしなさいw
いかに性能に頼ってたのかが分かるだろうwww

901名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:21:27 ID:mPmHdX.U
さわらぬキティにタタリなし

902名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:25:19 ID:nfHgqGCY
【目標捕捉】ソルスレ27【おっぱいときんたま】

903名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:44:25 ID:akZx5CeA
>>898
慣性つけるとやりやすいよね。ジャムもディレイかけなくていいよ。
2HS拾いは梅とジョニー。
エディには慣性JD>幸ルプができない。CLHのタイミングのJDは受け身取られるから。
だから俺はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>前HJSK>幸(CLH)>前HJSHS>SVV叩き付け。
↑確か受け身取られなかったはず。取られるなら幸か1ルプ叩き付け。ダメもそこそこあるよ。
基本はぶっきら>慣性JD>ディレイ幸(CLH)>2HSorJorHJ〜各種>SVV>叩き付けで安定。
テスタとか2ルプの叩き付けで受け身取られる…(-∀-;)

904名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:59:18 ID:e4uJLMBM
JSから幸が繋がりやすいとか思った奴は>>759を見ろ。
結構重要。

905名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:08 ID:0VO29G1U
【突然、誘惑に負けてぇーDループ】ソルスレ27【って言い出しちゃう輩が多いんだよね】

906名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:14:41 ID:pK8RQD1U
【研究中】ソルスレ27【幸ループ】

907名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:23:30 ID:fW3GBI6w
>>894
画面位置にもよるけど、
低い位置で当てれば着地ブリンガーが繋がるわけだし
低い位置で当てた方が威力上がる可能性はあるよね
>>895
CLEAN HITだね
>>896
サイドワインダー
サイワイ
幸い
>>903
基本的には1ルプしたら締めて起き攻めが基本になるのかな?
状況次第では2ルプから締めてもダウン取れるって感じですね
相手の体力が少ない時のためにも3ルプ4ルプのキャラ別レシピを確立したいところ
今からもっとしっかり調べてきます

908名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:43 ID:1sxX7znk
1ルプとかかえってコンボの威力下がるよ
それなら普通にエリアルした方がダメージ取れる。起き攻めもいける。
ループするなら最低3ループしないとダメージが変わらない

909名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:26:53 ID:aIycxEIQ
>>907
1回でもループしたら叩き落し入るけど受身取られた希ガス

910名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:18:47 ID:akZx5CeA
>>908
3ルプできるけど間違いなくダウン奪えないよ。3ルプ入れるなら止め幸だね。
>>909
コンボ決めすぎたり1ルプで2段J入れるから叩き付けで受け身取られるんだよ。

911名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:33:45 ID:Q0XocY3A
幸とは別方向でコンボを模索中だけど

空BBの青連
画面端6P>壁バウンド>K>2HS>JK>D>BR空振り(FRC)>K>D>JK>Dまで確認

自分の試した範囲だと
 追撃でVVは入らない
 BRの青後はKでもシビア、S、Dはダイレクトに叩き込めない
 空振り時にしか青出来ない?

浮きの調節も関係してくるので
ネタコンボみたいになってしまいました
空BR(FRC)>K>D>空BR(FRC)>K>D…が完成しても割に合わないかな

ドライン時のガトリングは
相手ガード時はHSまで振らず
2Sで止めておくと結構やらしいです
俺はドライン気に入ったクチ

何としても折角の空BR(FRC)を生かしたいところ

912名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 13:37:24 ID:WXXjq9H6
>>905
代ゼミかよw

913名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:15:11 ID:INm2589Q
どこもスレの進行早いから早めに次スレ決めません?

914名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:23:30 ID:jEEnoGmQ
愚痴ってる人とかに聞きたいんだけど
じゃあ、VVの威力を元に戻して、幸削除して
JDを着地まで硬直の技にして、代わりに青つけて
ゲージつかえばDループ可、とかなら納得するの?
ゲージ100%使用で4〜5ループ出来る、とかの方がいいの?

915名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:34:39 ID:abGF8JrA
>914
それじゃ単純な弱体じゃないか。
代わりの案としても幼稚すぎるだろ。

916名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:40:31 ID:TeoxothA
【いくつ27っても】ソルスレ【火力バカ】

917名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:42:28 ID:ogY4n.EY
【ジョニーは】ソルスレ27【キンタマを狙え!】

918名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:01:03 ID:bxoez1bs
>>879とか>>906みたいなのがいいな

別れ(Dルプ)⇒出会い(SWループ)みたいな

919名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:05:26 ID:GU3gm7j.
【幸ルプ】ソルスレ【27ルプ目】
【幸か?】ソルスレ27【不幸か?】

920名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:13:54 ID:gADFr6WA
【SVVじゃねぇ】ソルスレ27【SWだ】
【おっぱい狙って】ソルスレ【27ループ】
【コスプレも】ソルスレ27【やります】

921名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:42:13 ID:0VO29G1U
【永久欠番】ソルスレ27【背番号D】

922名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:44:35 ID:fxKkcMbE
【自虐は】ソルスレ27【いらねぇ!】

923名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:48:17 ID:H.MTL1nU
>>906
性能に頼ってたつっても青リロでは中の上辺りな件

924名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:50:23 ID:H.MTL1nU
>>900だった

925名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:54:46 ID:ApyF8f.Q
>>922 かなりいいんじゃない?w

926名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:01:53 ID:gzs6E7/s
922に一票

927名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:08:43 ID:wHgE7.Ks
自虐つかスラソルはマジでつまらないと思う

928名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:21:12 ID:.1U6/CaY
Dループが消えて叩き落としがやりにくいってくらいしか目立った弱体はありませんが

Dループに頼ってた厨は早く消えて欲しい
つまらんならキャラ替えをどうぞ

929名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:26:39 ID:hxtt428w
ウメハラはスラやってないのかなー

ウメハラはスラ仕様のほうが強そう

930名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:32:18 ID:t30CT8VE
ウメハラはもうギルティやらなそう

931名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:32:29 ID:XUQWK/nQ
【ドラインは】ソルスレ27【幻影陣】

932名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:33:53 ID:TYQvSb8s
922がいい

933名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:34:23 ID:4DH2q3hE
【そしてこんにちは】ソルスレ27【SWループ】

無駄に埋まると嫌だし>>935が出された案の中から決めて依頼してくんね?


空中BR青がヒット時にできないって意見があるけど俺もできなかった。
もしかして、空振り専用青?それとも1段目の攻撃判定の後に青があるタイプかな?
背の高いキャラに立ち状態でダッシュS>HS>空中BR青>JKDって入りそうだよね。
牽制から25%でダメージ取れるとしたら強い!

934名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:38:29 ID:POjm0R5c
Dループがなくなったのはまだいいとしても
バンディッドの2段目の叩き付けへの変更が許せない俺は少数派ですか?

935名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:39:17 ID:H.MTL1nU
>Dループが消えて叩き落としがやりにくいってくらいしか目立った弱体はありませんが

ソルはそれとVVしかないからwww

936名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:49:20 ID:gjjP8QMo
今までが優秀過ぎたと何故分からないのか。
エリアルから叩き落としでダウン確定
ノーゲージで約7割の厨コンボ。

立ち回りも出来ずにコンボだけ完璧な厨が多いですねwwww
50%ゲージあればノーリスクの無敵対空がまだあるんだから我慢しろwwwwでなきゃ去れ

937名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:51:42 ID:rO3Pdc6Y
BRヒット青あるから安心しな
空振りは
バン(ここ)デーッ
だけど
ヒット時は一段目のヒットストップ終わってからだから
バンデェ(ここ)ーッ

938名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:52:21 ID:H.MTL1nU
>>936
それがあって中堅キャラ

939名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:56:04 ID:auWcfga.
>>936
優秀なら強キャラって言われるだろ?ソルは君がいう厨性能でも中堅だった訳よ

その性能が無くなったのに強キャラが同じだけ弱体化してない点を文句いっているんだがね

940名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:56:47 ID:X97iUkjQ
>>936
ノーゲージでDループ決まるような奴としか戦ったことないんですか

941名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:57:09 ID:VSutMhMQ
>>934
大丈夫、キミだけじゃない('A`)
VVのダメを激しく落としていいから叩き落としで起き攻めループしたかった…まぁ文句言ってもしかたないからヒット時の空中BR青練習してきま

942名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:58:42 ID:H.MTL1nU
Dループ削除はいいとしてVVとBRが問題

943名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:59:11 ID:QkRuUjGU
SWCLが受け身不能だったら良調整

944名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:00:19 ID:fb.IchJ6
もうVVでも振り回してろよ糞厨
性能にこだわるんならジョニーでも使ってろ

スレタイは>>950頼む

945名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:02:07 ID:gjjP8QMo
エリアルから起き攻めいけるキャラが何人いる?
髭も無理になったぞ?カイがエリアルから起き攻め可能になったら怒るだろ?

もうね、マジこんな程度で文句言うなってw
VV叩き落としに不満ある奴全員メルブラやってこいwwww

946名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:03:53 ID:auWcfga.
幸ループがダストループとほぼ同じダメで仕様(タイミングシビア)とかで代理の何かがあればいいのになぁ…

マジ幸ループは魅せだろ

947名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:04:33 ID:H.MTL1nU
>>945
それがあって中堅だってwwwwwwwwwwwww

948名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:07:38 ID:Ekedb/Xk
髭は直下型使えば余裕で起き攻め可能
ソルにも空タイラン付けて50パー使えば起き攻め可能とかなら嬉しかった

949名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:08:37 ID:fb.IchJ6
だから弱いのが嫌ならとっととキャラ変えしろよ
この先どうなるかはわからんが

そのかわり二度と戻ってくんなよカス

950名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:10:05 ID:STrcLjAo
>>949は神様かなんかですか?

951名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:13:07 ID:t30CT8VE
ソルスレわざと荒らそうとしてるのがいるな
ID変わりまくってるからたちが悪い

952名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:13:17 ID:rO3Pdc6Y
>>944によると
>>949は】ソルスレ27【神様かなにかですか?】
で決まりだな

953名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:14:22 ID:H.MTL1nU
それでいいよ

954名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:15:56 ID:QkRuUjGU
よくねーよw

955名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:16:49 ID:4DH2q3hE
もう次スレいきそうだから俺の独断で次スレ依頼してくる。
一番最初に出た案をスレタイにするので文句があるなら次スレ依頼スレで頼む。
埋まって欲しくない。じゃあ、依頼してくる。

>>937
ってことは青タイミングは結構遅いのか。
7〜9Fぐらいだな。

956名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:23:12 ID:H.MTL1nU
>>955
出た瞬間押す感じでいいよ

957名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:23:22 ID:qkttChNA
【バンバンバンバン】ソルスレ27【バンデーッ】

958名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:32:57 ID:Of93zZPI
ソルに限らないが、/では空中投げの範囲が広くなった気がしないか?
半キャラ分ぐらいは吸い込んで投げる様に見えるんだが。

959名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:33:55 ID:H.MTL1nU
するする

960名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:41:06 ID:0VO29G1U
紙ですか、あなたは!?

961名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 17:47:40 ID:sDuJ/CbI
今からソルってきま

962名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:25:14 ID:y0Mo2vuQ
おい、サイクリからガン青ブリンガつながるぞ。

963名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:51:48 ID:nmBY1Hjs
今回のソルたのしそー

964名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:53:52 ID:DYb7Qp3g
画面端で幸クリしても何も追撃できないな・・

965名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:54:20 ID:unNs9ubQ
楽しくないよ
ぶっぱキャラだし

966名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:57:39 ID:ChD.HCVE
今日、スラッシュ初めてやってきたんだけどさ。
236コマンドが出ずらかったのは、俺の気のせいか?
なんでだか安定しなかったんだけど・・・
隣の青リロでは、問題なかったのに・・・
レバーが悪かったか?
それとも、コマンド受付がシビアになったのか?

967名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:02:55 ID:o.G0WUOM
>>966
コマンド受付がシビアになったっぽいよ。
漏れもダッシュからぶっきら狙おうとして、BBでぶっとんで
くし。今回はしっかりと3入れてボタン押さないとダメみたい。

968sage:2005/10/01(土) 20:27:56 ID:ChD.HCVE
いや、昇竜コマンドじゃなくて波動コマンドの方。
ぶっきらは、話聞いてたから意識してやれば問題なかった。
足払い>BR とか何故か出来なかったのよ。

969名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:30:19 ID:ChD.HCVE
名前にしてるし・・・
そういや、JPって判定弱くなってない?

970名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:35:16 ID:auWcfga.
今回はブッパナで戦うのが基本…か。
寂しいな

971名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:52:07 ID:JZM6DuuA
>>969
多分弱くなってる
下方向に弱くなってる気がした

972名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:08:22 ID:iXWzfVJA
相手画面端
ぶっきら>2HS>JDサイクリ
>ガン青ブリンガダッシュジャンプSDHSサイクリ
まで成功した。
その後の追撃で落としたけど、多分入る。
相手はテスタ。
威力は見てないがBEAT青は確認。

画面端でバックダッシュに立ちKひっかけて2HS>JDサイクリから
振り向いてガンフレが入る奴もいた。
距離調整難しすぎ。

973名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:10:08 ID:4VOjscOs
今回絶対ドライン強いって
振り向き速くなってるし、効果時間延びてるし

くずしはぶっきらとか、暴れたらCHで美味しいし
ぶっきらからでも余裕で追撃できるっぽいしで、絶対伸びる

974名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:22:19 ID:H.MTL1nU
通常技弱体
1発くらったら終了

975名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:32:47 ID:G1woty.s
青リロでのドライン→「何やってんだてめぇー!」を覆した感じがするスラッシュのドライン

976名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:39:37 ID:wHgE7.Ks
ドラインするくらいならVVRCする

977名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:57:56 ID:5D/lHOco
へぇ

978名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:43:42 ID:pRIR5W9E
ドライン中ガン青確認

979名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:07:23 ID:eIEgAsLA
スラッシュの大会でPCがソルで出場したな・・・。

一回戦負けかよ・・・・。






お前ら・・・・あきらめんな・・きっと石渡がトリックしかけてるはずだ!

ところで、ソル6P判定弱くなってない?スレイヤーのHSに負けた。

980名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:18:58 ID:qpKF2i0Y
PCが一回戦負けって別に驚かねえよwww

981名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:30:46 ID:EX1ZKxjQ
でもachoでは3位入りしてますな。まぁ、P.Cだって負けるときもあるさ
別にP.C信者じゃないけど、今作のP.Cの動きは早く動画で見てみたい
勿論他のソル使いの動きも
明日は久々に遠征でもしてどっか行こうかしら

982名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:46:39 ID:SEoJjf56
京都に遠征してきてPCに勝ってきた俺がきましたよ。
ぶっちゃけいさの方がキチガイみたいに強い。

983名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:47:30 ID:ogY4n.EY
今日気がついたけど、
一度目のサイクリの後はほぼ全キャラ2HSで拾いなおせるね。
極端に高くなければ余裕をもって繋がる。
そっからHJSHSかHJSDにすればサイクリの高さ調整もやりやすい。

984名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:49:19 ID:6EPI6UBo
VVの一段目がソルの足払い(先端)と五分だったのが
泣けました・・・。

985名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 23:55:01 ID:ogY4n.EY
一度目のサイクリの後は、受身不能時間との関係では
ガンフレがまず間にあうっぽ。
ただ相手がすっとんで位置が変わったりするので
毎回決めるのは至難の技。
妄想なんだけど、相手画面端でサイクリの後、
振り向いてダッシュガンフレ打てば拾えるんじゃないかな。
66236P入力だと間に合わないから2366Pで。
サイクリの後ガン青ブリンガ当てれば、
相手を低い位置で浮かせなおせるので、
その後のコンボも伸びるだろう。

やはり幸コンボはDループクラスの破壊力を秘めている模様。
ただ、必要とされる技術力が滅茶苦茶高いわ。

あと、サイクリの後たちKが当たればBRが繋がるので、
コンボの締めをこれにすれば受身不能に出来るっぽい。
CPUには入ったけど、対人戦では未確認。
BRの弱体化がこんな形でプラスになるとは。

986名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:02:37 ID:/i42jorg
幸コンボは確かに極めればDループの火力を凌げる強さにはなるはず。
まずは、キャラ別でのコンボを研究するべきかもしれないね・・・

987名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:05:50 ID:sArklm5Y
うは、ちょっと楽しくなってきた
立ち回りのちょっといい青リロジョニーみたいな感じになるのかな

988名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:10:35 ID:7l8ssihk
>>987
そんなこんな言っても結局ぶっぱキャラですよ

989名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:15:56 ID:i4xWczn6
<幸コンボは確かに極めればDループの火力を凌げる強さにはなるはず。

これはないと思う。
幸コンボはどちらかというとゲージ回収用。
GB減少値も高いからあまりダメージは期待できん
ゲージのある場合はガンブリで最高ダメージが出せる

990名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:17:16 ID:KYdYvLuU
次スレはどうなったの?

991名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:18:00 ID:zAVUrUOY
>>988
そですねー。

今さっきもやってきたけど、青リロより6割増しでHSVVうってきました。
慣れてない人の場合は、走りHSVV→着地→(相手手を出す)HSVVが気持ちいいように決まる。
そんなこんなで快勝。
サイクリは全然出来ませんでした(´・ω・)
ポチョには一回も入りませんでした。
ぶっきらからうまく決める方法があればなー……

992名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:18:41 ID:G0q4HTK.
つか素朴な疑問なんだけどみんなどんくらいサイクリ安定してんの?
CPU相手でぶっきらから一回目のサイクリは結構安定すんだけど
二回目以降のサイクリとかマジ無理なんだけど。
JDサイクリにこだわってるから安定しないの?
HJJSとかにすればいけんのかな。

993名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:20:53 ID:i4xWczn6
JD幸CHでループを続けるのは相当ムズイ
JSならダメージがやすくなるが成功率が上がる

994名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:27:16 ID:wcwQCBqg
うーん、個人的には、
JDの方がキャンセル受付時間が長いから
サイクリやりやすい気がする。
JHSだともっとやりやすい。
2HSで拾ってJDから幸にするとCLポイントの確認が楽になる。

つっても俺も2回目は安定しないな。
キャラ別のCLポイントを厳密に把握しないとだめだわ。
そういえばディズ子のCLポイントは股間あたりだね。
キン●マでもついてんのかw

995名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:29:39 ID:7l8ssihk
>>994
ヒント:まん○

996名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:34:16 ID:ngJdrPls
次スレはまだですか?
っつっても待ってるだけの俺がこんな事言える立場じゃないんですがね

997名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:39:09 ID:/i42jorg
>>995
(*´Д`*)・・・

998名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:46:13 ID:i4xWczn6
GSポイント

999名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:47:16 ID:wcwQCBqg
Gスポット?

1000名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:47:55 ID:KYdYvLuU
アァ・・・終わってしまふ・・・
ふぶぎゃ

1001名無しさん@2周年半:2011/07/16(土) 14:42:37 ID:???
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://goo.gl/H35gD


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