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ブレイド系能力検討スレッド2

1名無しさん:2006/02/24(金) 20:47:21
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/

2審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/24(金) 20:54:07
バルディッシュ・ゼップカスタム タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型

身長・体重:192〜232cm/417kg以下
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:森林

特徴・長所:森林戦において豊富な武装、豊富なトラップにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・グラダー・ゼップ・ジベルノウ:攻撃力、命中率に+10%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻となる。
1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションを消費しない。

・死の森:森林戦だった場合に常時発動する特殊能力。
初めから様々なトラップが仕掛けられている。詳細は以下の通り。

(1)ピット(竹槍付き):相手が回避を選んだ際に発動するトラップ。
1〜5の範囲でピット回避数字(回避選択した相手)とピット命中用数字(ゼップのみ)を選択。的中した場合防御無視で一律6000のダメージ。
なお、この特殊能力は全員の行動が終了してから発動し、無制限である。

(2)ワイヤートラップ(スパイクの雨付き):こちらの射撃系攻撃が命中した際に1回のみ発動するトラップ。
攻撃力一律3000、命中率一律25%。

(3)樹を切り倒す:一撃の攻撃力が4500以上あり、相手に回避された場合に発動するトラップ。
攻撃力2500、命中率一律20%。相手も発動可能。
なお、この特殊能力は無制限である。

(4)ウッドハンマー(刃付き):ジップの斬撃・汎用系装備攻撃の1回分消費する事で1回のみ発動するトラップ。
攻撃力3500、命中率一律20%。

・仕込み爪&仕込み盾装備:使用可能回数1回。仕込み爪と仕込み盾を装備する事で
 以後のターン、格闘攻撃力に+100、防御力に+10%の補正。
 さらに特定の必殺技も使用可能となる。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記の欄

※特殊能力『赤外線センサー』で無効化する能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

3審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/24(金) 20:54:38
武装
・ブレード:消費EN30。攻撃力4600÷2。命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレード・投擲:攻撃力5500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日本刀:攻撃力4500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピア:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピア・投擲:攻撃力6500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずスピアはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・SAA用大剣:攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・SAA用大斧:攻撃力7000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大盾:使用可能回数1回。使用したターンのダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・爪攻撃:消費EN20。攻撃力2800、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には仕込み爪&仕込み盾装備を使用してることが必要。コピー可能(ベルデ)

・ブーストクロー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはブースター(突撃)&仕込み爪&仕込み盾装備を使用してることが必要。コピー可能(ベルデ)

・弓2段撃ち:使用可能回数2回。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)

・弓(榴弾):使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)

・ブーストクロー&切り札:使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力5000(斬撃)+4000÷4(射撃)、命中率+15%(斬撃&射撃)の斬撃・射撃・地走り&実弾系必殺技。
 使用にはブースター(突撃)&仕込み爪&仕込み盾装備を使用してることが必要。
 ただし、命中ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。コピー可能(ベルデ)

4審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/24(金) 20:58:02
バルディッシュ・ライトフルカスタム タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型

身長・体重:192〜232cm/417kg以下
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:命中率が高く、強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・グラダー・グラハルド・ミルズ:常時発動の特殊能力。攻撃力&命中&回避に+10%の補正。
 タッグ戦時、パートナーがかばう、羽交い絞めを使用してもその恩恵を受ける事が出来ない。
ただしレイニーと組んだ場合は、プラン作成時にブレードを譲与する事により
レイニーは二刀流を使うことが出来る。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。
 相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を使用可能にする。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。
 消費EN25を消費する事で特定の能力の回避効果を無効化する。
 詳細は下記の欄

※特殊能力『赤外線センサー』で回避効果を無効化する能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

武装
・SAA用ハンドキャノン:装弾数15+1発。攻3000÷3、命+15%の射撃・実弾系装備。
SAA用ハンドキャノンを装備中、1発消費し単発実弾系射撃攻撃のダメージを15%軽減する。
弾が切れた場合は、一度のみ装填する事が出来る。
武器狙い可能、コピー可能(ライア、ベルデ)

・ブレード:消費EN30。攻撃力4600÷2。命中率に+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。

必殺技
・ブーストパンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
発動にはブースター(突撃)の使用が必要。コピー可能(ベルデ)

・ブースト諸手打ち:消費EN60。攻撃力7500+α、命+20%の打撃・防御不能系必殺技。
発動にはブースター(突撃)の使用が必要。発動時、必ず後攻になる。
相手の打撃系・斬撃系の攻撃力の30%を上乗せする特殊能力あり。
コピー可能(ベルデ)

5名無しさん:2006/02/26(日) 16:17:57
大蝉のウザイナー タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−10%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:回避率を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで羽を使い、空を飛ぶ。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽ばたき:使用可能回数1回。一律2000のダメージ、敵回避率に−15%の補正を与える。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 風属性。広域攻撃可能。

必殺技
・突進:攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 広域攻撃可能。

6審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/26(日) 16:35:46
ダークホークとコブラIIの最大攻撃力に疑問。
ダークホークの最大攻撃力は13000+α(トラップを設置し、トラップ命中により変化)。
コブラIIの最大攻撃力は15000。だと思います。

変更お願いします。

7審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/03/03(金) 22:19:57
トラップ、樹を切り倒すの説明を変更。

(3)樹を切り倒す:一撃の攻撃力が4500以上ある斬撃系攻撃が回避された場合に発動するトラップ。
攻撃力2500、命中率一律20%。相手も発動可能。
なお、この特殊能力は無制限である。

発動条件を斬撃系のみに固定。

8名無しさん:2006/03/12(日) 19:04:18
樹の大蛸のウザイナー タイプ:ダークフォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500×3

特徴・長所:回避率を下げ、更に追加攻撃をする事ができる。
特徴・短所:回避出来ない。

必殺技
・トゲトゲ弾:消費EN50。5000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

・巻き付け:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率に−15%の補正。
 さらに巻き付けがヒットした相手に必殺技『投げ飛ばし』が使用できる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『巻き付け』が命中してる事が前提。
 コピー可能(ベルデ)

9ウルトラマンシャドー、レジェンド、カミーラの作成者:2006/03/14(火) 23:50:49
>>リフォーム隊さん
更新お疲れ様です。

闇の巨人3人組は、一人ずつにして、カミーラにデモンゾーア変身能力を
持たせることは僕も考えていました。
でも、デモンゾーアの能力が作りにくかった事と、
ティガがグリッターティガを使えないのにカミーラがデモンゾーアを
使えるのは不公平かと思って外し、そうすると今度はカミーラの技が
少なすぎるので、3人1組で作成しました。

デモンゾーアの能力と言えば・・・
・触手デモンフィーラー
・氷の槍デモンジャバー
・ジャブラッシュ(デモンジャバー乱射)
くらいでしょうか。
あと、戦闘員扱いでシビトゾイガー召喚を追加するのも良いかもしれませんね。

ところで、エレキングについてですが、2話と27話のものは別分けで作る予定なんでしょうか。
そうでないのでしたら、ピット円盤の召喚が欲しいですね。攻撃方法は光弾で。

10戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/15(水) 23:23:23
ダーク、トルネード、ブラスト、および、グリッターのデータ化は考えておりました。
ただダークは二段変身の方法。グリッター化はその条件に苦慮してます。
ダークは単純に考えれば1ターン毎に変身できるタイプが増えていくとかで十分なのかなという気がしますが、
グリッター化は別物のキャラと考えて、レジェンドみたいな形にするか、タッグ戦とか、団体戦限定とかにしてコスモミラクル光線みたいな形にするかで悩んでたりしてます。

エレキングは実はそれも悩みどころでして、別固体と見るか、一緒くたにしてしまうか。。。
なんにせよウルトラ怪獣も魅力的な怪獣は多いのでこれからどんどん追加していく方向でいきたいと思ってます。。。

11名無しさん:2006/03/18(土) 14:57:47
樹の大蛸のウザイナーですが、巻き付けを↓のように変更してください。

・巻き付け:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に巻き付けがヒットした次ターンに必殺技『投げ飛ばし』が使用できる。
 コピー可能(ベルデ)。

広域攻撃をなくしました。
汎用系必殺技なので2回攻撃できるのと、劇中では一度はブルームに弾かれ
二度目はイーグレットの巻き付けに成功しましたので広域攻撃じゃないと考えましたので…。

いつも我が侭言って申し訳ございません。

12名無しさん:2006/03/18(土) 16:28:31
バイクロッサーの改訂版です。ルール変更等をふまえた修正もあります。

バイクロッサー=ケン タイプ:バイクロッサー系・汎用型

 基本能力は現状通り

基本回避率:±0%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・兄弟拳バイクロッサー:現状通り

・ディメンジョンサーチャー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『ディメンジョンサーチャー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

・潜布身:使用可能回数1回。宣言により発動。ギンがスリングフラッシャーを地面に撃ち込み、
 敵を怯ませた隙に二人が布で地面と同化して敵を撹乱。二人の命中、回避に+10%の補正。
 使用にはケン・ギン双方が場にいること、ギンがEN50消費することが条件。

武装
・ケンフリスビー:装弾数4発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンクラッシャー:装弾数4発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バスタークロス:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロスブレード:消費EN50。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・飛跳烈:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力2500+α、命中率+15%の射撃・集団系必殺技。
 使用ターンに敵がLOST可能な武装を使用していた場合、命中すると、ギンがスリングフラッシャーで敵の武装を跳ね飛ばす。
 そのターンに敵が使用している武装をLOSTさせる。さらに、その武器が打撃系または斬撃系武装であった場合、
 ケンがその武器を空中で受けて敵に投げ返し、武器の攻撃力の、半分のダメージを敵に与える。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・穏烈剛:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・集団系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・クロスボンバー:消費EN40×2。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・集団系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・クロスパワー:消費EN50×2。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ブレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ケンローダー・ケンビーム:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

13名無しさん:2006/03/18(土) 16:29:03
続き

バイクロッサー=ギン タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

基本回避率:+5%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:現状通り

・アクション未消費:現状通り

・ディメンジョンサーチャー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『ディメンジョンサーチャー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

武装
・クロスシューター:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スリングフラッシャー:消費EN50。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、潜布身、飛跳烈、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ギンクロン体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


潜布身、飛跳烈、ディメンジョンサーチャーを追加。
穏烈剛とクロスボンバーを少し調整。
回避率・格闘攻撃力を追記。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。
また、他の武器・必殺技も「広域攻撃可能」「汎用」を書き足す等、記載を変更。
あとは現状通りです。
ギンクロンに搭乗して回避率+20%というのも考えましたが、1アクションしか取れないのなら回避を選んだ方が良いので入れませんでした。

14名無しさん:2006/03/19(日) 16:57:09
カレハーン(ウザイナー形態) ダークフォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500×3

特徴・長所:ENを吸い取り、ENを消費する特殊能力を無効化する特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・全てを枯れさせる滅びの力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100消費する事で
2ターンの間、森林を枯らす事で森林の特性を無効化し、更にカレハーンの攻撃力に+15%、
炎属性の攻撃力に+2500の補正。

・EN吸収:宣言により発動。使用したターンに相手がENを使用する特殊能力を使用した場合
 それを全て無効化し相手が使用したENを自分のものにする。(上限なし)
 ただし、吸い取ったENが合わせて250を超えた場合は左腕は破壊され、20000のダメージを食らい
 以後のターンよりEN吸収&叩き落しが使用不可となる。

必殺技
・腐葉土:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能。(ベルデ)

・巻き付け:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率に−15%の補正。
 ただし、蔦(大)との同時使用は禁止。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

・蔦(大):攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

・叩き落し:攻撃力14000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

こんな感じかな…。変更がありましたらお願いします。

15名無しさん:2006/03/27(月) 22:15:07
雷将軍サンダーラ タイプ:宇宙海賊系・射撃戦闘型

身長・体重:183cm/105kg
基本HP:42500
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HP・防御力が低い

特殊能力
・キューライ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでキューライを弾き、
 敵味方全体の戦意を喪失させ行動をキャンセルさせる。
 ただし、サンダーラも一切の行動ができない。また、ジャッカルには無効。

・雷神ゴード:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴードを召喚する。以後、ゴードの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

必殺技
・電撃:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

守護神『雷神ゴード』 タイプ:中期滞在型
基本HP:55000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:130%
格闘攻撃力:6000P×1

・攻撃無効化:敵が特定の攻撃を使用した際に自動発動。すべての攻撃をゴードが受け止める。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『攻撃無効化』で無効可能な攻撃一覧。
J、その他…巨大化中の攻撃全て
その他…マシン搭乗技全て

武装
・ゴーディウス:消費EN70。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。

必殺技
・ビーム:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

16名無しさん:2006/03/27(月) 22:16:09
グローザ タイプ:宇宙海賊系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・デスメード:使用可能回数1回。宣言により発動。デスメードを5体召喚する。以後、デスメードは以下の条件で行動する。
※デスメード詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デスメードに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デスメードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

17名無しさん:2006/04/02(日) 16:01:26
木馬のおもちゃのウザイナー タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:モエルンバの援護を受ける事ができる。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・モエルンバの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 モエルンバの援護を受ける事ができる。以後、モエルンバの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がモエルンバの援護を使用した場合やモエルンバだった場合はこの能力は使用できない。

・地面踏み付け:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN50消費し地面を踏み付ける事で敵全員のHPに一律1000のダメージ、
 更にそのターンの回避率に−15%の補正。

必殺技
・火焔流星弾:消費EN60。攻撃力7500÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火焔回転体当たり:消費EN60×2。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・突撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。使用にはモエルンバが1アクションと同ENを消費する事が条件。

モエルンバ タイプ:中期滞在型
基本HP:27500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
必殺技
火焔2連弾:消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

叩き落とし:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

特大火焔弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

18名無しさん:2006/04/02(日) 16:03:50
>>17の地面踏み付けの訂正

・地面踏み付け:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN50消費し地面を踏み付ける事で敵全員のHPに一律1000のダメージ、
 更にそのターンの回避率に−15%の補正。
 ただし、空中系特殊能力を相手が使用した場合は無効化される。

19名無しさん:2006/04/08(土) 02:28:58
宇宙の騎士 テッカマンブレード タイプ:テックセットシステム系・近接戦闘型

基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:無限
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強力な二段変身を持つ。攻撃力・防御力が著しく高い。
特徴・短所:ENが低い。KOできなかった場合は不利。

特殊能力(共通)
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。最初からぺガスが召喚された状態となる。
 ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う(アクション消費なし)。
 なお、ぺガスがKOされた場合、次試合以降に参加することは不可能となる。

・テックランサー旋回:使用可能回数無制限。宣言により発動。一撃の攻撃力2000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 テックランサー系列の武装をLOSTしていた場合はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・対消滅推進装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費して空中を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・戦闘能力減衰:ボルテッカ、ハイコートボルテッカ、全方位ボルテッカを使用した次のターン以降に自動発動。
 攻撃力と回避率、命中率に−10%の補正。

・戦場は大空:対消滅推進装置、ぺガス搭乗を使用したターンに敵が飛行系の能力を使用した場合に自動発動。
 互いの回避率補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


特殊能力(通常時)
・ぺガス搭乗:使用可能回数1回。宣言により発動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。その場にぺガスが存在していることが発動条件。
 ぺガスのENに−30され、ENが不足している場合はキャンセルされる。
※なお、この能力を使用したターンはぺガスは行動不能とする。

・テックワイヤー:ENを10消費して、テックワイヤーを射出する。射撃・実弾系攻撃が格闘の命中率から計算される。
 武装をLOSTした、あるいはしている場合は自動的に回収する。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。
 防御力、回避率、命中率に+15%、武装の基本攻撃力と消費ENに+50%の補正。更にENが50上昇。
 格闘攻撃力が500P×9になる。この能力はアクションを消費しない。
※なお、この能力は4ターン目以降にのみ使用可能とし、使用した場合はぺガスが強制的に場から離れる。
 この能力を使用して判定に持ち込まれた場合、たとえ解除されていても無条件で敗北となる。

・タイムリミット:ENが50を下回っている場合に自動発動。
 『ぺガス搭乗』『ボルテッカ』を除く一切の行動がキャンセルされ、防御力、命中率、回避率に−15%の補正。
 この能力が発動した試合で判定となった場合、無条件で敗北となる。
 判定時に発動した場合も、無条件で敗北となる。

20名無しさん:2006/04/08(土) 02:29:38
武装(共通)
・テックランサー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 分離テックランサー、分離テックランサー投擲との併用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、テックシールドを除く武装は全て使用不可能となる。

・テックランサー投擲:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 分離テックランサー、分離テックランサー投擲との併用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用した場合、命中の可否に関わらずテックランサーはLOSTとなる。
 また、この武装をLOSTした場合、テックシールドを除く武装は全て使用不可能となる。

武装(通常時)
・分離テックランサー:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 テックランサーおよびテックランサー投擲との併用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、テックシールドを除く武装は全て使用不可能となる。

・分離テックランサー投擲:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 テックランサーおよびテックランサー投擲との併用は不可能。武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用した場合、命中の可否に関わらずテックランサーはLOSTとなる。
 また、この武装をLOSTした場合、テックシールドを除く武装は全て使用不可能となる。

・ランサーブレード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 この武装は武器狙いの対象にされないものとする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・テックシールド:使用可能回数1回。ダメージを8000軽減する。コピー可能(ベルデ)。


必殺技(通常時)
・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 同ターンに対消滅推進装置を使用していることが発動条件。使用したターンは必ず後攻となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルードP:使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・マシン搭乗系必殺技。
 同ターンにぺガス搭乗を使用していることが発動条件。使用したターンは必ず後攻となる。広域攻撃可能。

・ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※この必殺技を使用した場合、ブラスター化は使用不可能とし、次ターンに戦闘能力減衰が自動発動する。

・ハイコートボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共用。攻撃無効化もしくは攻撃力上乗せ型の能力・効果の影響を受けない。
 同ターンにぺガス搭乗を使用していることが使用条件。この必殺技を使用したターンは必ず後攻になる。
 広域攻撃可能。
※ぺガスのENに−50され、ENが不足している場合は使用不可能とする。
 また、この必殺技を使用した場合、ブラスター化は使用不可能とし、次ターンに戦闘能力減衰が自動発動する。


必殺技(ブラスター時)
・クラッシュイントルードⅡ:消費EN110。攻撃力15000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 同ターンに対消滅推進装置を使用していることが発動条件。

・簡易ボルテッカ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・全方位ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力30000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の可否に関わらず敵集団に4000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、次ターンに戦闘能力減衰が自動発動する。

21名無しさん:2006/04/08(土) 02:29:55
機動兵ぺガス タイプ:長期滞在型
HP:30000
EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系以外の攻撃に対する回避率に+20%の補正。

・庇う:使用可能回数1回。宣言により発動。そのターンの攻撃を代わりに受ける。100%命中し、ダメージは70%となる。
 ブレードのHPが20%以下(11000以下)になることが発動条件。


攻撃方法
・ぺガスバルカン:装弾数100発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系武装。

・クラッシュイントルードモード:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 同ターンにブレードがクラッシュイントルードを使用している場合にのみ使用可能。

22名無しさん:2006/04/08(土) 02:30:22
テッカマンエビル タイプ:テックセットシステム系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強力な二段変身を持つ。防御力が高い。
特徴・短所:ENが低い。

特殊能力(共通)
・テックセッター:1ターン目に自動発動。システムボックスでテックセットし相手を威圧、必ず先攻する。

・対消滅推進装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費して空中を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・戦闘能力減衰:PSYボルテッカの弾数を使用しきったターンの終わり、およびPSYボルテッカSPを使用したターンの終わりに自動発動。
 以降、攻撃力、回避率、命中率に−10%の補正。


特殊能力(通常時)
・飛行ラダム獣召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行ラダム獣を召喚する。
 飛行ラダム獣を場から下げる場合は宣言を行う(アクション消費なし)。

・飛行ラダム獣搭乗:使用可能回数1回。宣言により発動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。その場に飛行ラダム獣が存在していることが発動条件。
※飛行ラダム獣のENに−30され、ENが不足している場合はキャンセルされる。
 なお、この能力を使用したターンは飛行ラダム獣は行動不能とする。

・ブラスター化:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラスター化する。
 防御力、回避率、命中率に+15%、武装の基本攻撃力と消費ENに+50%の補正。更にENが50上昇。
 格闘攻撃力が500P×9になる。使用した以後、毎ターンの最後にHPが3000失われる。この能力はアクションを消費しない。
※なお、この能力は4ターン目以降にのみ使用可能。

特殊能力(ブラスター時)
・ボルテッカシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN130を消費し、ダメージを20000軽減する。

23名無しさん:2006/04/08(土) 02:30:35
武装(共通)
・テックランサー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 十字テックランサー系列との併用は不可能とする。武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ラムショルダーを除く武装は全て使用不可能とする。

・テックランサー投擲:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 十字テックランサー系列との併用は不可能とする。武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用した場合、命中の可否に関わらずテックランサーはLOSTとなる。
 また、この武装をLOSTした場合、ラムショルダーを除く武装は全て使用不可能とする。

武装(通常時)
・十字テックランサー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・十字テックランサー投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレードコントロール:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 この武装は武器狙いの対象にされないものとする。武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラムショルダー・右:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 ラムショルダー・左以外の武装との併用は不可能とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。

・ラムショルダー・左:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 ラムショルダー・右以外の武装との併用は不可能とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。


必殺技(通常時)
・PSYボルテッカ(小出し):装弾数6発。攻撃力10500÷3+α(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 相手のEN弾系攻撃を無効化し、その攻撃力がこちらのPSYボルテッカの攻撃力に加算される特殊効果あり。
 装弾数はPSYボルテッカ(全弾)と共用。
※この必殺技を使用した場合、ブラスター化は使用不可能とする。また、装弾数が0となった場合、次ターンに戦闘能力減衰が自動発動する。

・PSYボルテッカ(全弾):装弾数6発。攻撃力21000÷6+α(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 相手のEN弾系攻撃を無効化し、その攻撃力がこちらのPSYボルテッカの攻撃力に加算される特殊効果あり。
 装弾数はPSYボルテッカ(小出し)と共用。
※この必殺技を使用した場合、ブラスター化は使用不可能とし、次ターンに戦闘能力減衰が自動発動する。

必殺技(ブラスター時)
・ボルテッカSP:使用可能回数1回。攻撃力28000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この必殺技を使用した場合、次ターンの終わりに戦闘能力減衰が自動発動する。


飛行ラダム獣 タイプ:中期滞在型
HP:20000
EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系以外の攻撃に対する回避率に+20%の補正。

攻撃方法
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

24名無しさん:2006/04/08(土) 19:41:54
偉大なるガレイド様 タイプ:宇宙海賊系・汎用型

身長・体重:偉大なる身長数値/多分偉大なる体重数値
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×9

特徴・長所:さまざまな戦法をとる事ができる。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い

特殊能力
・デスメード:使用可能回数1回。宣言により発動。デスメードを5体召喚する。以後、デスメードは以下の条件で行動する。
※デスメード詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デスメードに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デスメードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ガレイドマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・分身攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費し分身攻撃をする事で全ての攻撃が広域攻撃可能となる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・硬質化:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費し体を硬質化させる事で防御力に+50%の補正。
 ただし回避率が−100%となり、そのターンは何も行動できなくなる。

武装
・シウスピア:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、シウスピア・投擲、シウスピア・射撃、パルスビームキャノンの行動はキャンセルされる。

・シウスピア・投擲:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずシウスピアはLOSTされる。

・シウスピア・射撃:装弾数1発。攻撃力4500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、シウスピア、シウスピア・投擲、パルスビームキャノンの行動はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN50。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パルスビームキャノン:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガレオアタック:消費EN120。攻撃力15000、命中率+10%の突撃・回転系必殺技。
 この必殺技を使用したターンに相手が攻撃した場合、相手の攻撃力に−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

25名無しさん:2006/04/09(日) 19:08:26
サイバーコップ改訂版です。ルール変更等をふまえて修正しました。

ジュピター タイプ:ビットスーツ系・汎用型

 基本能力は現状通り

基本回避率:±0%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(共通)
・心眼:現状通り。ただし、機械制御ではないので、レーダー撹乱煙幕も無効化可能。

・ブレードライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレードライナーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はジュピター自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(通常時)
・セットアーム・セットウェポン:現状通り
 
・サイバーボミング:現状通り

特殊能力(サイバーボミング後)
・装備固定:現状通り

・ローリングチャージャー:現状通り

武装(通常時)
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武器に限り、武器狙いの際の命中率が+5%される特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ボルトワインダー・ハンマーユニットとの同時使用は不可能。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ボルトワインダー・ハンマーユニットはキャンセルされる。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ボルトワインダー・アンカーユニットはキャンセルされる。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(サイバーボミング後)
・サンダーアーム:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム系の技は全てキャンセルされる。

・サンダーアーム・ハイパーレイザー:消費EN10。攻撃力3000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム系の技は全てキャンセルされる。

・ポリスシールド:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。

26名無しさん:2006/04/09(日) 19:08:56
続き

必殺技(共通)
・ブレードライナー・エネルギー機銃:使用可能回数1回。攻撃力14000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

必殺技(サイバーボミング後)
・ハイパーアタック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーストーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーレイザー:消費EN100。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバニックウエーブ:消費EN120。攻撃力20000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


回避率・格闘攻撃力を追記。
特殊能力に「ブレードライナー」を追加。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」「空気弾」の区別を書き足す。
また、他の武器・必殺技も「武器狙い可能」「汎用」を書き足す等、記載を変更。
メガストームを「武装」に変更、攻撃力も変更。
ボルトワインダー・アンカーユニットとポリスシールドを「特殊能力」から「武装」に変更。
あとは現状通りです。

27名無しさん:2006/04/09(日) 19:10:22
ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

 基本能力は現状通り

基本回避率:±0%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・ギガマックス飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でギガマックスにつかまって飛行。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ギガマックス、ギガマックスヘビーガン以外のギガマックス系の技との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス呼び寄せ:現状通り

武装
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス:消費EN50。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーグラビトンを含むギガマックス系の技は全てキャンセルされる。

・ギガマックスブレードモード:消費EN50。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーグラビトンを含むギガマックス系の技は全てキャンセルされる。

・ギガマックスシールドモード:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。ギガマックスブレードモード以外のギガマックス系との併用は不可能。

必殺技
・ギガマックスヘビーガン:消費EN80。攻撃力18000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックスバズーカモード:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバーグラビトン:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サンダーグラビトン:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力38000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはサイバーボミングしたジュピターが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
 ただし、ジュピターがサンダーアームを『lost』した場合、この技の使用はキャンセルされる。


回避率・格闘攻撃力を追記。
飛行能力の改定に伴い、「ギガマックス飛行」を変更。また、現状では「他のギガマックス系の技との併用は不可」とありますが、
本編でギガマックスにつかまって飛行しながらギガマックスヘビーガンを使用しているシーンが何回かあったので、それをふまえて修正。
「戦場は大空」が用語集に記載された事に伴い、「特殊能力」からこの記載を削除。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。
また、他の武器・必殺技も「武器狙い可能」「広域攻撃可能」「汎用」を書き足す等、記載を変更。
一部の武器の攻撃力・命中率等を変更。
タッグ用必殺技のサンダーグラビトンを追加。本編でバロンのサイコバリアを破ったので、防御系の特殊能力を無視する特殊効果を与えました。
あとは現状通りです。

28名無しさん:2006/04/09(日) 19:10:51
マーズ タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:集団行動が可能。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・サイバーコップ:マーズ、サターン、マーキュリーは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・セットアーム・セットウェポン:現状通り

・スタビライズ・ギア:現状通り

武装
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォーメーションスリーはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武器に限り、武器狙いの際の命中率が+5%される特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ボルトワインダー・ハンマーユニットとの同時使用は不可能。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ボルトワインダー・ハンマーユニットはキャンセルされる。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ボルトワインダー・アンカーユニットはキャンセルされる。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、トリプルファイヤースラッガーはキャンセルされる。

・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・フォーメーションスリー:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはサターン、マーキュリーが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにサターン、マーキュリーは一切行動できない。

・トリプルファイヤースラッガー:消費EN40×3、攻撃力20000、命中力+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはサターン、マーキュリーが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにサターン、マーキュリーは一切行動できない。

29名無しさん:2006/04/09(日) 19:11:24
続き

サターン タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5


特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:サターンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・パラボラアンテナ:現状通り

・分析:現状通り

・得意武器:現状通り

攻撃方法
・マーズと同じ武装が使える。
 ただし、マーズ、サターンが装備中の武器、及び『lost』した武器は使用不可能。


マーキュリー タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:マーキュリーの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・加速装置:現状通り

・得意武器:現状通り

攻撃方法
・マーズと同じ武装が使える。
 ただし、マーズ、サターンが装備中の武器、及び『lost』した武器は使用不可能。


一番大きな改定です。
マーズ中心型からチーム型に変更。チーム型に変更した事に伴い「フォーメーションスリー」はマーズの方に記載。また、合体技の記載を変更。
回避率・格闘攻撃力を追記。
現状では3人の防御力が同じですが、設定では「マーズは高出力だが装甲が薄い、サターンは防御力は高いが動きが鈍い、マーキュリーは素早いが装甲がやや薄い」そうなので、防御力と回避率に差をつけました。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。
また、他の武器・必殺技も「武器狙い可能」「汎用」を書き足す等、記載を変更。
メガストームを「武装」に変更、攻撃力も変更。
ボルトワインダー・アンカーユニットを「特殊能力」から「武装」に変更。
あとは現状通りです。

30名無しさん:2006/04/10(月) 22:17:58
ドリルアングラー タイプ:流星神系・近接格闘型

身長・体重:60m/870t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦艦への変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・戦艦ドリルアングラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行形態へと変形する。
 以後、毎ターン開始時にEN30を消費し続けることで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 この効果はバトルフォーメーションを宣言するまで続く。

・バトルフォーメーション:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボット形態に戻る。

武装(ロボット時)
・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリルターナー:消費EN45。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ドリルプロージョンはキャンセルされる。

武装(戦艦時)
・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。

・ドリルターナー:消費EN45。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装が破壊された場合、ドリルプロージョンはキャンセルされる。

必殺技(ロボット時)
・アングルブレイザー:消費EN25。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリルプロージョン:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(戦艦時)
・アングルブレイザー:消費EN25。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・ドリルプロージョン:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

31名無しさん:2006/04/10(月) 22:22:27
まだアルティメイトクラッシュを披露してないので早いかと思ったけど一応
シャークリーガーと似たような能力だけど、
1-1で戦ったときに若干及ばなさそうな性能に。
初回でマグナビート相手に真正面から突っ込んだりしてたので
防御上げる位してもいいかと思ったが、設定で固いと書いてないし、
話の都合でころっと変わるので止めた。

32名無しさん:2006/04/10(月) 22:24:33
地底に潜れるらしいのでそれくらいつけてもよかったな

33名無しさん:2006/04/19(水) 22:04:14
モンスターX タイプ:怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:120m/60000t
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基礎スペックが高い。強力な二段変身が可能。
特徴・短所:二段変身前にKOされる可能性有り

特殊能力
・カイザー化:宣言により発動。カイザーギドラに変身する。ダメージは受け継がれる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・体当たり:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・引力光線デストロイド・サンダー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カイザーギドラ タイプ:ギドラ系・汎用型

身長・体重:140m/100000t
基本HP:67500
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基礎スペックが高い。
特徴・短所:判定に弱い。

特殊能力
・エナジードレイン:使用可能回数1回。宣言により発動。
 噛み付き命中時、1発毎に敵のENを最大値の10%分吸い取る。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・三つ首竜:使用可能回数無制限。宣言により発動。カイザーギドラは左首、中央首、右首を1アクションで同時に使用できる。
 ただし、首が1本破壊される毎に、締め付けの攻撃力に−4000、反重力光線の攻撃力に−7000、攻撃回数に−1回となる。
 また、全て破壊された場合は反重力光線叩きつけは使用不可能となる。

武装
・左首・噛み付き:攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・中央首・噛み付き:攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・右首・噛み付き:攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・締め付け:攻撃力12000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。

・反重力光線叩きつけ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・防御不能系必殺技。

・反重力光線デストロイド・カイザー:消費EN150。攻撃力24000÷3、命中率+10%の射撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。


モンスターXの印象がなんとなく薄い…。
設定だとモンスターXのが防御力は上らしいのでそのように。

34名無しさん:2006/04/27(木) 22:36:48
灯火と街灯のウザイナー タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
回避率:−100%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・モエルンバの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 モエルンバの援護を受ける事ができる。以後、モエルンバの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がモエルンバの援護を使用した場合やモエルンバだった場合はこの能力は使用できない。

必殺技
・火炎弾:消費EN35。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・踏み付け:攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

モエルンバ タイプ:中期滞在型
基本HP:27500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
必殺技
火焔2連弾:消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

叩き落とし:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

特大火焔弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

35名無しさん:2006/04/27(木) 22:52:35
セントエルモの帆立貝のウザイナー タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:攻撃力が高い
特徴・短所:回避が出来ない

必殺技
・火炎弾:消費EN60。攻撃力8000。命中率+20%の射撃系・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・触手:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

36名無しさん:2006/04/28(金) 20:19:00
アンドロメダ瞬 タイプ:青銅聖闘士系・特殊戦闘型

身長・体重:165cm/体重:51kg
基本HP:43000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃力が低い。

特殊能力
・アンドロメダの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。アンドロメダの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+15%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、アンドロメダの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・聖衣解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。聖衣を脱ぎ捨てる。以後、聖衣による補正は解除され、星雲鎖はLOST状態となる。
 なお、聖衣を装備していない場合、瞬の攻撃力に常時+20%の補正。

・アンドロメダの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御力に+35%の補正。更にENが100回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+15%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にアンドロメダの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

※特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%
・80%〜60%以上→EN40回復・攻撃力+10%
・60%〜40%以上→EN60回復・攻撃力+15%
・40%〜20%以上→EN80回復・攻撃力+20%
・20%〜10%以上→EN100回復・攻撃力+25%
・10%〜 0%以上→EN250回復・攻撃力+50%

・星雲鎖:常時発動の特殊能力。星雲鎖(ネビュラチェーン)を使用する技は地形によるマイナス補正を受けない。
 また、相手を場から消し去る効果を無効とする。コピー可能(ベルデ)。

・ローリングディフェンス:使用可能回数一回。宣言により発動。EN50を消費することで使用したターンの
 1アクション、攻撃力18000以下の攻撃を完全防御する。ただし、防御不能系攻撃には無効。
 コピー可能(ベルデ)。使用には星雲鎖が必要。

・スパイダーネット:使用可能回数一回。宣言により発動。EN40を消費することで、使用したターンに
 相手が汎用系の打撃・斬撃技、もしくは格闘攻撃を使用した場合、これを無効化し、3000の固定ダメージ
 を与える。猶、武器を使用していた場合はLOST(破壊)される。使用には星雲鎖が必要。

・キャスティングネット:使用可能回数一回。宣言により発動。EN40を消費することで、使用したターンに相手が
 空中系の打撃、もしくは斬撃技を使用した場合、これを無効化し、3000の固定ダメージを与える。
 猶、武器を使用していた場合はLOST(破壊)される。使用には星雲鎖が必要。

・スパイラルダクト:使用可能回数一回。宣言により発動。EN50を消費することで、使用したターンに相手が
 極撃、もしくは投撃技を使用した場合、これを無効化し、5000の固定ダメージを与える。
 猶、武器を使用していた場合はLOST(破壊)される。使用には星雲鎖が必要。

・ワイルドトラップ:使用可能回数一回。宣言により発動。EN50を消費することで使用したターンに相手が
 地走り系の技、もしくは格闘系のマシン搭乗技を使用した場合、これを無効化し5000の固定ダメージを与える。
 猶、武器を使用していた場合はLOST(破壊)される。使用には星雲鎖が必要。

・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:常時発動の特殊能力。
 対戦相手が1度使用した必殺技と同名の必殺技を行った場合、回避に+10%の補正。

37名無しさん:2006/04/28(金) 20:19:29
武装(共通)
・星雲鎖(ネビュラチェーン):攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装が破壊された場合、星雲鎖を使用する技と特殊能力はすべてキャンセルされる。

必殺技(共通)
・サンダーウェーブ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+30%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。使用には星雲鎖が必要。

・ブーメランショット:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。命中した場合、相手の飛行能力を使用不能とする。
 使用には星雲鎖が必要。

・グレートキャプチュアー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。命中した場合、相手が使用中の武装を破壊する。使用には星雲鎖が必要。

・ネビュラストリーム:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力0、命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
 風属性。命中した場合、次のターン相手の回避率に−40%の補正を与え、必ず後攻とする。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネビュラストーム:消費EN130。攻撃力22000、命中率−10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

38名無しさん:2006/05/03(水) 20:52:11
フリーズン タイプ:ドツクゾーン系・近接攻撃型

身長・体重:大体2mくらい/見た感じでは90〜120kg
基本HP:37500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:氷
得意地形:雪原

特徴・長所:様々なザケンナーを特殊能力として、呼び出せる上に実質3回攻撃出来る。
特徴・短所:ダメージを受けると攻撃力を低下する特殊能力を持ち、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・我らこそ最強コンビ:フリーズン、フローズンはふたりとも倒さなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・凍てつく氷の心:使用可能回数1回。プラン作成時にEN100消費し、
 相手チームの誰か一人に凍てつく氷の心を植え付ける事で、
 1ターン目から2ターン目の間、相手の行動を全てキャンセルし、
 格闘攻撃を1ターンに2回行い味方を攻撃する。
 なお、この特殊能力はタッグ戦or元からタッグを組んでいる相手専用の特殊能力である。

・ザケンナー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。
 雪ダルマザケンナーor氷の城のザケンナーのどれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ザケンナーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・氷の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費する事で氷の翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・偽者の友情:フリーズン、フローズンどちらかの体力が70%(26250、21000)以下になった場合に発動する特殊能力。
 お互いが喧嘩しあい、以後両方の攻撃力に−30%の補正。

必殺技
・フリーズンパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フリージングブリザード:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・叩きつけ:消費EN60×2。攻撃力17000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 氷属性。使用にはフローズンが1アクションと同ENを消費することが条件。

・フリージングブリザード:消費EN80×2。攻撃力24000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。
 使用にはフローズンが1アクションと同ENを消費する事が条件。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

39名無しさん:2006/05/03(水) 20:52:30
フローズン タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:225
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:氷
得意地形:雪原

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:フローズンの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は一ターンに1回。

・凍てつく氷の心:使用可能回数1回。プラン作成時にEN100消費し、
 相手チームの誰か一人に凍てつく氷の心を植え付ける事で、
 1ターン目から2ターン目の間、相手の行動を全てキャンセルし、
 格闘攻撃を1ターンに2回行い味方を攻撃する。
 なお、この特殊能力はタッグ戦or元からタッグを組んでいる相手専用の特殊能力である。

・氷の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費する事で氷の翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

攻撃方法
・フローズンパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フリージングブリザード:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

雪ダルマザケンナー タイプ:中期滞在型

基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
軽減属性:氷
得意地形:雪原

攻撃方法
ぶん殴る:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

氷の城のザケンナー タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
軽減属性:氷
得意地形:雪原

攻撃方法
殴りつける:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

40名無しさん:2006/05/03(水) 21:00:24
氷の城のザケンナーの格闘攻撃力は500P×3です。

と言う事で、ふたりはプリキュアマックスハート映画第2弾雪空のともだちで登場した敵
自称世界最強コンビ、フリーズン&フローズンを作りました。

格闘能力はプリキュアよりも強いが、スーパーバージョンには負けるくらいの値で。
彼らの必殺技、フリージングブリザードは漫画版では単体でも使っていたので
単体でも使えるように設定。

41名無しさん:2006/05/04(木) 16:02:04
練炭のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:命中に関わらずダメージを与える必殺技を持つ。
特徴・短所:回避不能。

必殺技
・炭爆弾:消費EN100。攻撃力7000÷7、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)
 命中するしないに関わらず、一発につき一律2000のダメージを与える。

・触手:攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

42名無しさん:2006/05/04(木) 16:02:44
コールタールのウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:空中系に属する必殺技を封じる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避不能。

特殊能力
・大回転:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを80消費し、体を回転させることでそのターン相手が使用する空中系に属する必殺技のダメージを無効にする。

必殺技
・コールタール弾:消費EN50。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、1発ごとに次ターンの相手の回避率に−5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手:攻撃力10000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・錐揉み移動:攻撃力14000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。

43名無しさん:2006/05/04(木) 16:03:45
モエルンバ タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:炎
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:ウザイナーを2体呼びだす事ができる。
特徴・短所:HP、命中率が低い。

特殊能力
・ウザイナー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ガラスのウザイナーとバーナーのウザイナーを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ウザイナーの行動は2体で1アクションとし、特殊能力として扱う。

必殺技
火焔2連弾:消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

叩き落とし:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

特大火焔弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ガラスのウザイナー タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

攻撃方法
・ガラス弾:消費EN50。攻撃力6000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バーナーのウザイナー タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

攻撃方法
・火炎弾:消費EN50。攻撃力3600÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

44名無しさん:2006/05/04(木) 16:15:12
ルールブックを見て練炭のウザイナーを少し変更。
>>41
必殺技
・触手(左):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・触手(右):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

45名無しさん:2006/05/04(木) 21:07:32
>>38-39
叩きつけを

フリーズン
必殺技
・叩きつけ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

フローズン
必殺技
・叩きつけ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

に変更。
映画ではふたり同時にそれぞれブラックとホワイトを地面に叩き付けていたので
ひとりで使用する必殺技ではないかと思いました。
それと同時にコピーもベルデのみ可能にした。

ご迷惑をお掛けします。

46名無しさん:2006/05/08(月) 21:59:59
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32500
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で、発動ターンのダメージを30%軽減する。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・庇う:キュアイーグレットが対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアイーグレットの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブルームの行動は1アクション分キャンセルされる。
 キャンセルするアクションは自分で選択する。広域攻撃には無効。
 ただし、1ターンに庇えるのは1人までとする。
 また、同時攻撃を使用したターンには発動しない。

・飛行能力:使用可能回数1回。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで全員に適用される。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力4000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN40×2。攻撃力10000、命中率+20%の防御不能必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

47名無しさん:2006/05/08(月) 22:00:29
煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:22500
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で、発動ターンのダメージを30%軽減する。

・庇う:キュアブルームが対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブルーム盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、イーグレットの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
 ただし、1ターンに庇えるのは1人までとする。
 また、同時攻撃を使用したターンには発動しない。

攻撃方法
・チョップ:消費EN10。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+10%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・キック:消費EN25。攻撃力6000、命中率+20%の打撃系攻撃。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力5000+α、命中率+5%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。

・空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。

48名無しさん:2006/05/08(月) 22:05:23
まだそれほど戦闘にバリエーションが無いのでどうかなと思ったけど、
敵だけいてもしょうがないので一応。

先代との違いといえば、比較的バリアをよく使うこと、
衝撃波とかエネルギー弾みたいな飛び道具が増えたこと、
あとはあんまり格闘しないこと。

その辺踏まえて、
バリアを弱くして使用回数無制限に
格闘回数を減らす
必殺技の威力を減らして攻撃回数を増やす
飛び道具もついたので汎用型に変える
という感じに。

どうせ何かしらパワーアップはあるだろうから、弱めでも問題ないかと。

49名無しさん:2006/05/10(水) 18:47:03
アドル・クリスティン(ナピシュテムの匣ver) タイプ:冒険者系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:様々な常時特殊能力をもち、様々な属性攻撃を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
下記の欄からアイテムを三つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
(1)ヘビーベルト:防御力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章を装備しない場合は
 回避率に−20%の補正。
(2)ガルヴァハンド:攻撃力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章あるなし関係なく防御力に−10%の補正。
(3)エメラスクラウン:基本HPを+5000上昇。
(4)エメラスグローブ:攻撃力、防御力に+5%の補正。
(5)エメラスガード:ターンの初めにつきHPを+500回復し、防御力に+5%の補正。
(6)曙光の守護石:KOされた場合一度だけHPを10000回復し、復活する。
(7)翼神の紋章:毒や攻撃、防御、回避−補正を打ち消す。

武器
・リヴァルト:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 風属性。リヴォルトを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・ウィンド:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系装備 風属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・ウィンド、剣魔法・メイルストロムの行動はキャンセルされる。

・ブリランテ:攻撃力7200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 炎属性。ブリランテを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・フレイム:攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 炎属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・フレイム、剣魔法・イクスプロージョンの行動はキャンセルされる。

・エリクシル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用装備。
 雷属性。エリクシルを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・サンダー:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 雷属性 を使用できる。
 剣技・サンダーは対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは70%になる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・サンダー、剣魔法・ライトニングの行動はキャンセルされる。

必殺技
・下突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 地中に潜っている相手にもダメージを与える事が出来る。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンプ突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力をした場合、それを無効化する特殊能力を持つ。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・メイルストロム:消費EN80。攻撃力13000。命中率+15%の斬撃・EN弾系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 風属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。 
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・ライトニング:消費EN80。攻撃力10000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。
 雷属性、広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

50名無しさん:2006/05/10(水) 18:54:49
イース ナピシュテムの匣からアドル・クリスティン(23)を出してみた。
装備出来るアイテムを選択性にし、本編では最大で5つ装備出来るのだが
5つ装備できたらちょっと強くなりすぎるので3つに変更。
これにより選択し甲斐のあるキャラになると思う。

あと、ゲーム通りに対応した武装を使用していないと剣技は使用できないように設定。

51名無しさん:2006/05/10(水) 19:20:13
花壇のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護により、相手の回避率に低下させる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドロドロンが糸を出し、援護する事でそのターンの相手の回避率に-25%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

必殺技
・レンガ弾:消費EN50。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・いばらの鞭(左):攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・いばらの鞭(右):攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・踏み付け:攻撃力12000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

52名無しさん:2006/05/11(木) 20:53:54
赤毛のアドルを少し変更

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
 下記の欄からアイテムを四つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
 ただし、勝ち抜き戦の場合は変更は出来ない。
(3)エメラスクラウン:一度だけ基本HPを+5000上昇。
(8)エルダオーブ:ターンの初めにENを20回復する。
(9)虹の欠片:下記の特殊能力を無効化する。
※特殊能力『虹の欠片』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

必殺技
・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。 
 炎属性、対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは80%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

エメラスクラウンの効果を一度だけに。
ゲーム途中で手に入る周りを明るくし、敵の真の姿を映し出す虹の欠片と
隠しボスを倒す事で手に入る魔力ゲージ増加(回復)装置であるエルダオーブを追加。
そしてアイテム装備限度を四つに増加、勝ち抜け戦時に変更できないように設定。

必殺技のイクスプロージョンをかばっても貫通するように変更。

以上です。

53名無しさん:2006/05/13(土) 23:26:59
アルティメット タイプ:宇宙海賊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:属性を変化できる。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・属性吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵が保有する属性を吸収し、自分の属性とする。
 吸収した属性が攻撃に付加される。また、光線の攻撃力に+2000。さらに対応した軽減属性と弱点属性が付加される。
 属性ごとの軽減、弱点は以下の通り。
火、炎、熱:弱点:水 軽減:雷
風:弱点:雷 軽減:水
雷、光:弱点:火 軽減:風
水、氷:弱点:風 軽減:火
その他:無し

必殺技
・光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


究極と言ってたのに出てきて数分であぼん。寺ヨワス…。
宣言発動の能力で隠れ身追加して、
回避上昇くらいさせてもいいかなぁ…。

54名無しさん:2006/05/19(金) 04:10:02
岩石のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避できない

必殺技
・ドロ飛礫:消費EN50。攻撃力5000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・両手で殴る:攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

55名無しさん:2006/05/19(金) 20:35:50
ルール改定、ビデオ「Special Act」と「Act 0」等をふまえて、セーラー戦士勢の改定版を作成しました。
まずはムーンから。

セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型

 基本能力は現状通り

特殊能力(通常時)
・名乗り:現状通り

・ムーンヒーリングエスカレーション:現状通り

・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。ENが100回復。
 更に攻撃、命中、回避に+20%の補正。この能力はアクションを消費しない。

・仲間召喚:現状通り

特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:現状通り

・月のしもべ:使用可能回数1回。宣言により発動。月のしもべを5体召喚する。
 以後、月のしもべは以下の条件で行動する。
※月のしもべ詳細
(1)使用する場合は必ずプリンセス覚醒を使用したターンでなけらばならない。
(2)月のしもべ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)月のしもべのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・力の抑制:ターン終了時に自動発動。自身に秘められた「星を滅ぼす力」を抑制し、2500のダメージを受ける。

武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は敵の斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−20%の補正。さらに敵のEN弾・空気弾の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃、衝撃波、プリンセスハープの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セーラープラネットアタック:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはセーラームーンも含めたセーラー戦士(ルナは除く)たちがセーラースタータンバリンを使用できる状態で、合計でEN240を消費することが条件。
 この技を使うターン、ENを消費するセーラー戦士たちは一切行動できず、それ以外のセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。
 また、最低セーラームーンも含めて4人のセーラー戦士(ルナは除く)が必要。
 この技を使用した場合、ムーンライトアトラクティブアタックは使用できなくなる。

・ムーンライトアトラクティブアタック:使用可能回数1回。攻撃力32000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。広域攻撃可能。
 使用にはセーラームーンも含めたセーラー戦士(ルナは除く)たちがセーラースタータンバリンを使用できる状態で、合計でEN300を消費することが条件。
 この技を使うターン、ENを消費するセーラー戦士たちは一切行動できず、それ以外のセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。
 また、最低セーラームーンも含めて4人のセーラー戦士(ルナは除く)が必要。
 この技を使用した場合、セーラープラネットアタックは使用できなくなる。

必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

56名無しさん:2006/05/19(金) 20:36:14
続き

セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型

 基本能力及び特殊能力は現状通り

攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マスター『エンディミオン』タイプ:中期滞在型

 基本能力及び特殊能力は現状通り

攻撃方法
・剣:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


「プリンセス覚醒」の「防御力が60%」を削除、代わりにプリンセスに「力の抑制」を追加。
「月のしもべ」を、ゲームの戦闘員システムの改定に伴い変更。
「プリンセスハープ・聖剣モード」は、本編ではエネルギー波や火炎を弾いていたため、「弾数制の」から「EN弾・空気弾」に変更。
タッグマッチ用の技を追加。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系必殺技に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。また、他の武器も「汎用」を書き足す等、記載を変更。
あとは現状通りです。

57名無しさん:2006/05/19(金) 20:39:06
次は他のセーラー戦士です。

セーラーマーキュリー タイプ:セーラー戦士系・汎用型

 基本能力はほぼ現状通り

格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:全能力が低め。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セーラー戦士:セーラー戦士たちは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は4人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。

特殊能力(マーキュリー)
・セーラースタータンバリン青:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装(マーキュリー)
・セーラースタータンバリン青・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン青を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン青・氷の剣:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン青を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技(マーキュリー)
・シャインアクアイリュージョン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアミスト:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアストーム:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアサイクロン:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアブリザード:消費EN100。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーマーズ』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン赤:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン赤・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。炎属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン赤&黄・炎と光の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用しているターンは、ヴィーナスはセーラースタータンバリン黄を使用した行動を選択できない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・妖魔退散:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・悪霊退散:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングマンダラー:消費EN80。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

58名無しさん:2006/05/19(金) 20:39:27
続き

セーラー戦士『セーラージュピター』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン緑:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン緑・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。雷属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン緑を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン緑・雷の矛:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン緑を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・フラワーハリケーン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュープリームサンダー:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジュピターサンダーボルト:消費EN90。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・自爆:消費EN150。攻撃力20000、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 この技を使用した場合、命中の成否に関わらずジュピターはKOとなる。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーヴィーナス』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン黄:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

・不治の病:5ターン目に自動発動。命中率、回避率に−10%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン黄・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

・クレッセントカッター:装弾数3。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セーラースタータンバリン赤&黄・炎と光の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用しているターンは、マーズはセーラースタータンバリン赤を使用した行動を選択できない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・ヴィーナスビーム:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヴィーナスラブミーチェーン:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングハートバイブレーション:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


マーキュリー以外の3人に「格闘攻撃力」を追加。さらにマーキュリーとジュピターの能力をふまえ、格闘攻撃力を変更。
マーキュリー以外の3人の「攻撃方法」を「武装」「必殺技」に区別。
セーラースタータンバリンに色を書き足し、誰のものか区別できるようにする。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。また、他の武器も「汎用」を書き足す等、記載を変更。
「Special Act」をふまえて、マーズの「炎の短剣」を「炎と光の短剣」に変更、ヴィーナスにも「炎と光の短剣」を追加。
本編をふまえて、ジュピターに「自爆」を、ヴィーナスに「不治の病」を追加。
「Act 0」をふまえて、ヴィーナスの「クレッセントカッター」を装弾制に変更。
あとは現状通りです。

59名無しさん:2006/05/21(日) 22:25:29
ジャイアントロボ タイプ:BF団ロボット系・汎用型

身長・体重:30メートル/500トン
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
軽減属性:炎
飛行速度:マッハ17
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:HPと防御力が高め。武装が豊富。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。

特殊能力
・ジェット噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェット噴射で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・無線操縦:1ターンに武装を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・原子力エネルギー消費:ターン終了時に自動発動。原子力エネルギーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・補助エネルギー:使用可能回数1回。ENが0になった場合、またはEN不足による行動キャンセルが起こった場合に自動発動。
 ターン終了時に補助エネルギーが作動し、EN150回復。

・超短波:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『超短波』で無効可能な能力一覧。
ベルデ…クリアーベント

・弾光幕:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で敵の前方に弾光幕を張る。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・目の損傷:レーザー光線が破壊された場合に自動発動。
 目の損傷により、命中率、回避率に−10%の補正。

・旋風回転:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で突風を起こす。ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ロケット砲:装弾数80。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・親指から鎖ミサイル:装弾数1。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・背中からミサイル:装弾数1。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・手のバズーカ砲:装弾数8。攻撃力8000÷4、命中率+%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スーパージェット弾・高圧電流:装弾数1。消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
 この武装を使用すると、胸ミサイルは使用不可能となる。

・レーザー光線:消費EN70。攻撃力9000÷3、命中率+%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胸ミサイル:装弾数1。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
 この武装を使用すると、スーパージェット弾・高圧電流は使用不可能となる。

必殺技
・メガトンキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・メガトンパンチ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クロスファイヤー:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

60名無しさん:2006/05/23(火) 11:54:53
>>49.>>52
虹の欠片の効果は透明化を防げないようだし、武器の攻撃力も高すぎるので訂正。

アドル・クリスティン(ナピシュテムの匣ver) タイプ:冒険者系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:様々な常時特殊能力をもち、様々な属性攻撃を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
下記の欄からアイテムを4つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
(1)ヘビーベルト:防御力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章を装備しない場合は
 回避率に−20%の補正。
(2)ガルヴァハンド:攻撃力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章あるなし関係なく防御力に−10%の補正。
(3)エメラスクラウン:一度だけ基本HPを+5000上昇。
(4)エメラスグローブ:攻撃力、防御力に+5%の補正。
(5)エメラスガード:ターン終了時にHPを+500回復し、防御力に+5%の補正。
(6)曙光の守護石:KOされた場合一度だけHPを10000回復し、復活する。
(7)翼神の紋章:毒や攻撃、防御、回避−補正効果を打ち消す。
(8)エルダオーブ:ターン終了時にENを20回復する。

武器
・リヴァルト:攻撃力4200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 風属性。リヴォルトを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・ウィンド:攻撃力5000÷5、命中率+15%の回転・汎用系装備 風属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・ウィンド、剣魔法・メイルストロムの行動はキャンセルされる。

・ブリランテ:攻撃力3900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 炎属性。ブリランテを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・フレイム:攻撃力4500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 炎属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・フレイム、剣魔法・イクスプロージョンの行動はキャンセルされる。

・エリクシル:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用装備。
 雷属性。エリクシルを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・サンダー:攻撃力4000、命中率+10%の突撃・汎用系装備 雷属性 を使用できる。
 剣技・サンダーは対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは70%になる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・サンダー、剣魔法・ライトニングの行動はキャンセルされる。

必殺技
・下突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 地中に潜っている相手にもダメージを与える事が出来る。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンプ突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力をした場合、それを無効化する特殊能力を持つ。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・メイルストロム:消費EN80。攻撃力13000。命中率+15%の回転・突撃系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 風属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・地走り&EN弾系必殺技。 
 対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは80%になる。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・ライトニング:消費EN80。攻撃力10000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。
 雷属性、広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

ENを200まで下げ、武装の攻撃力を大幅に減少。
これで必殺技と武装技のENの差がつくかと思う。虹の欠片はオミット。
武装技はそれぞれに回転、斬撃、突撃と変化を付けて見た。

61名無しさん:2006/05/23(火) 19:18:36
カミーラがまとまっていないそうなので、デモンゾーアとシビトゾイガー付きで作ってみました。


愛憎戦士カミーラ タイプ:闇の巨人系・特殊戦闘型

身長・体重:49m/39000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。ENが高い。強力な二段変身を持つ。シビトゾイガーを召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低め。二段変身前は強力な技が少ない。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・プロケアテクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 コピー可能(ベルデ)。

・シビトゾイガー:使用可能回数1回。宣言により発動。シビトゾイガーを10体召喚する。
 以後、シビトゾイガーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『シビトゾイガー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦斗員はカミーラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)シビトゾイガーのHPは1体につき、100とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・闇黒魔超獣デモンゾーア:使用可能回数1回。宣言により発動。デモンゾーアになる。詳細は下記参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

※特殊能力『闇黒魔超獣デモンゾーア』詳細
(1)変身後は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)変身後はENが120回復する。
(3)変身後の行動は1アクションのみとなり、格闘、防御、回避は選択不可能。ただし、変身自体は1アクションに含めない。
(4)変身後は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)敵が巨大化系特殊能力を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

必殺技(通常時)
・アイゾード:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カミーラウィップ:消費EN80。攻撃力10000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デモンゾーア時)
・触手デモンフィーラー:消費EN60。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

・氷の槍デモンジャバー:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。

・ジャブラッシュ:消費EN200。攻撃力24000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。

62名無しさん:2006/05/25(木) 20:00:51
ロックマンXとロックマンゼロを作成しました。ロックマン同様、どちらも1の仕様です。
まずはエックスから。X1の方のゼロは操作不可能なので作っていません。

D.R.N.001-X ロックマンエックス タイプ:レプリロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:160cm/57kg
基本HP:50000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:弱点を突くことが出来る。
特徴・短所:ENが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜7までの数字を武装、必殺技に振り分けておく。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜7までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。ただし、ロックバスターは対象外。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

・エックスバスター:常時発動の特殊能力。エックスの武装及び必殺技は、波動拳以外は全てエックスバスターから発射される。
 相手が武器狙いを行った場合、それは全てエックスバスターを対象に行われるものとする。
 エックスバスターが破壊された場合、波動拳以外の全ての武装及び必殺技の使用がキャンセルされる。

・両腕変形:使用可能回数1回。エックスバスターを破壊された際に自動発動。
 もう片方の腕をエックスバスターに変形させて、引き続き武装及び必殺技を使用可能。

・サブタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ベルデ)。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。
 そのターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。

・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。
 ヘッドパーツ:装着後は岩石の攻撃によるダメージを50%軽減。また、ローリングシールドが強化される。
 アームパーツ:装着後は必殺技が使用可能になる。
 ボディパーツ:装着後は防御力に+20%の補正。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・ライドアーマー:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、ライドアーマーに騎乗する。
 以後、Xはエックスの基本値が適用され、エックスはライドアーマーとして扱う。
 ライドアーマーに騎乗中はライドアーマーの攻撃方法のみ使用可能となる。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。
 なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、ライドアーマーへの騎乗は強制的に解除される。

特殊能力(フットパーツ装着時)
・ダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダッシュする。命中、回避に+10%の補正。
 また、使用中はエックスバスターの攻撃力が2倍になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

63名無しさん:2006/05/25(木) 20:02:51
続き

特殊能力(アームパーツ装着時)
・チャージローリングシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでバリヤーを張る。
 敵の一発の攻撃力が2000以下(ヘッドパーツ装着後は3000以下)の射撃系攻撃を無効化する。
 使用したターンに敵が格闘系の攻撃を行った場合、防御力無視で一律3000のダメージを与える。
 また、敵がこちらに戦闘員を差し向けた場合、これを全滅させる特殊効果あり。
 なお、エックスバスターが破壊された場合、この能力の使用もキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・チャージカメレオンスティング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで自分の姿を消す。
 相手の命中率を1/3にする。この能力の使用中はカメレオンスティング以外の武装、必殺技は使用不可能。
 なお、エックスバスターが破壊された場合、この能力の使用もキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・エックスバスター:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハイパーエックスブラスター:装弾数499発。攻撃力5000、命中率+15の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター2発分消費する。
 使用にはチャージが必要。ただし、合計数値への追加は『+1』。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンスティング:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブーメランカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 全弾命中しなかった場合、命中しなかった数×10のENが戻ってくる特殊効果あり。
 武器狙いの際の命中率が+5%される特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングシールド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターン、敵の一発の攻撃力が1000以下(ヘッドパーツ装着後は2000以下)の射撃系攻撃を無効化する。
 空を飛んでいる相手には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガンアイス・直接撃ち:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガンアイス・分裂弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤーウエーブ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストームトルネード:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

64名無しさん:2006/05/25(木) 20:03:10
続き2

必殺技(アームパーツ装着時)
・スパイラルクラッシュバスター:装弾数333発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージホーミングトーピード:消費EN60。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージブーメランカッター:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージショットガンアイス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空を飛んでいる相手には無効。氷属性。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージストームトルネード:消費EN90。攻撃力135000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。風属性。
 使用にはチャージが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージエレクトリックスパーク:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージファイヤーウエーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空を飛んでいる相手には無効。
 使用にはチャージが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


必殺技(全パーツ装着時)
・波動拳:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはHPが満タンである事が条件。


土木工事用マシン『ライドアーマー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:X
基本EN:200
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−20%
基本防御力:X+10%
格闘攻撃力:0P×0

武装
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。武器狙い可能。


ロックマンを参考に作成しましたが、エックスはLRボタンで特殊武器を変更できるので、特殊武器は武装扱いとし、チャージ攻撃のみ必殺技扱いにしました。
パーツは1つずつ装着するという特徴を生かすために、1ターン毎に1つずつ装着する形にし、「ダッシュ中はバスターの通常弾のみ、攻撃力が2倍になる」「ヘッドパーツをつけると、ローリングシールドでより多くの弾を消せる」という性質も組み込みました。
ブーメランカッターは「命中しないで戻ってくるとエネルギーも戻る」「数発当てるとナウマンダーの鼻やオクトパルドの触手を切断できる」性質も組み込みました。
ローリングシールドのバリアは、一撃で倒せる雑魚に対しては無限の耐久力を持っているので、戦闘員全滅機能を与えました。
ロックマンやエックスのバスターは両腕とも変形可能という設定なので、破壊されてももう片方の腕で使用可能という形にしました(これって現状のロックマン1にも応用できますよね?)。
スパイラルクラッシュバスターは背後に衝撃波が出るので、羽交い絞め無効化機能を加えました。
ダッシュは1回の距離が限られていますし、今後X2以降の、ライドチェイサーに搭乗可能なキャラが作成される可能性を考慮して、バイクや高速移動系とは別扱いにしました。

65名無しさん:2006/05/25(木) 20:04:44
次はゼロ。1の仕様なので、EX技はありません。

D.R.W.FINAL ロックマンゼロ タイプ:レプリロイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:属性攻撃が可能。サイバーエルフによる強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。
 そのターンの敵命中率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダッシュする。命中、回避に+10%の補正。
 また、使用中はバスターショットの攻撃力が一発につき+500される特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エレメントチップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイム、アイス、サンダーの3つのチップのうちいずれかを装着。
 必殺技に炎、氷、雷のいずれかの属性を付加させる。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・トリプルロッド・連続下突き:使用可能回数1回。EN40を消費することで敵にダメージを与える。敵集団に防御力無視で一律4000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイバーエルフ:使用可能回数3回。宣言により発動。サイバーエルフを使用し、援護させる。
 ただし、判定時に「エルフ使用の減点」が発動する。使用できるのはどのエルフも1回のみ。
 サイバーエルフごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でもサイバーエルフを3回まで使用可能。
 ただし、使用できるのはまだ使っていないサイバーエルフのみとする。
 また、能力強化系エルフの効果は次の試合でも継続するが、そのエルフによる「エルフ使用の減点」も継続される。

 ウィンキィ:1ターン目のみ使用可能。基本HPに+15000の補正。
 マンネン:1ターン目のみ使用可能。以後、防御力に+20%の補正。
 ターボ:1ターン目のみ使用可能。以後、回避率に+10%の補正。
 トッター:1ターン目のみ使用可能。以後、地形による−補正を無効化する。
 イーナイト:相手の召喚系能力を封じる。既に召喚済みのキャラは撤退させる。
 ハンマーゴ:相手一人に防御力無視で、相手の現HPの1/3のダメージを与える。
 ハピタン:HP15000回復。
 ビリフ:EN120回復。
 ビーネット:ハチ種エルフが援護射撃を行う。敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
 ジャクソン:使用したターンは一切ダメージを受けなくなる。

・エルフ使用の減点:サイバーエルフを使用した場合、判定時に自動発動。判定時のダメージ量に加算される。
 加算されるダメージ量は下記参照。

 ウィンキィ、マンネン、ターボ、トッター、ジャクソン:+10000
 イーナイト、ハンマーゴ:+8000
 ハピタン、ビリフ、ビーネット:+5000

66名無しさん:2006/05/25(木) 20:05:08
続き

武装
・バスターショット:装弾数999発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、チャージバスターショットはキャンセルされる。

・トリプルロッド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、トリプルロッド・連続下突き、チャージトリプルロッドはキャンセルされる。

・ゼットセイバー:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、ゼットセイバーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ゼットセイバー・回転斬り:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、ゼットセイバーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・シールドブーメラン・防御:消費EN30。ダメージを2500軽減する防御・汎用系装備。
 使用中は敵の一発の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を相手に跳ね返す。また、破壊された場合、何度でも作り出す事が可能。
 ただし、ダッシュとの併用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、シールドブーメラン・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・チャージバスターショット:装弾数499発。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 装弾数はバスターショットと共通とし、1発につきバスターショット2発分消費する。
 使用にはチャージが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シールドブーメラン・投擲:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。ただし、直前のターンにシールドブーメランを使用した場合はチャージ不要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャージトリプルロッド:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャージゼットセイバー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ロクゼロシリーズでは、サイバーエルフを使用する以外にライフを増やす方法が無いので、HPは低めに設定。
武器エネルギーの概念は無いので、ENは逆にロックマンやエックスよりも多めに設定。
サイバーエルフを使用するとリザルトで減点されるので、判定時にダメージ量が増えるという設定に。
シールドブーメラン展開中はダッシュ不可能という設定も反映しました。
トリプルロッドの下突きは複数の敵を連続で突きながら移動する使い方が出来るので、スカイの必殺飛び石砕きと同じ効果を与えました。

6762〜66:2006/05/26(金) 23:36:16
すみません、>>62の弱点看破を訂正。

・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜8までの数字をエックスバスター、ハイパーエックスブラスター、波動拳以外の武装に振り分けておく。
   ただし、ショットガンアイスは直接撃ち・分裂弾両方で1つの武器として振り分ける。
   また、振り分けられた数字は、カメレオンスティング以外はチャージ版にも自動的に同じ数字が振り分けられる。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜8までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった武装、必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

68名無しさん:2006/05/28(日) 12:08:59
土管のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:広域攻撃を行う事が出来る。
特徴・短所:回避できない

武装
土管:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・内蔵装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、破壊された場合は泥マシンガンは使用不可となる

必殺技
・泥マシンガン:消費EN50。攻撃力7000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

69名無しさん:2006/05/28(日) 13:39:52
埴輪のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受ける事が出来る上、防御力が若干高い。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドロドロンが糸を出し、援護する事でそのターンの相手の回避率に-25%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

必殺技
・土ミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)

70名無しさん:2006/05/30(火) 22:39:16
クモ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:戦闘員を呼ぶ事が出来る。相手の回避率に影響を与える技を持つ。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・クモ怪人(戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。クモ怪人(戦闘員)を4体召喚する。以後、蜘蛛怪人(戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『クモ怪人(戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)クモ怪人(戦闘員)狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クモ怪人のHPは1体につき、800とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%(端数は切り上げ)。

・蜘蛛の糸:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し蜘蛛の糸を吐き出す事で、そのターンの相手の回避率に−25%の補正。

武装
・爪:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・反動を利用した蹴り:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・集団攻撃:消費EN70。攻撃力12000÷5、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
使用にはクモ怪人(戦闘員)を使用し、なおかつ全員生存している事が条件。

71名無しさん:2006/05/30(火) 23:08:47
ヒョウ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:若干回避率が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・ヒョウ変化:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを50消費し、ヒョウに変化する事でそのターンの回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

7262〜67:2006/06/01(木) 23:23:22
>>64のチャージストームトルネード、攻撃力13万5000って何だよ・・・
13500の間違いです。

73名無しさん:2006/06/03(土) 11:31:48
クワゴ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率を下げる必殺技を持つ。
特徴・短所:HPが低い。決め手に欠ける

特殊能力
・大神官ビシュムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 大神官ビシュムの援護を受ける事が出来る。ただし、大神官ビシュムや大怪人ビシュムが相手にいた場合は使用不可能。

必殺技
・繭吐き:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この技が命中した場合、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

大神官ビシュム タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×4

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、大神官ビシュムは強制的に場から排除される。

必殺技
熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

74名無しさん:2006/06/03(土) 11:35:00
ノミ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:ノミなので高く飛べる
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:攻撃力を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、ENが低く、弱点を持つ。

特殊能力
・臆病者エキス注入:使用可能回数無制限。消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の特殊能力。
 命中した場合は次ターンの相手の攻撃力に−20%の補正。

・高速ジャンプ:使用可能回数無制限宣言により発動。
 ENを30消費し、高速ジャンプを行う事でそのターンの回避率に+20%の補正。

武装
・脚:攻撃力3500、命中率+10%の打撃・特殊生体装備。
※破壊された場合は高速ジャンプ、キック、両足キックの行動はキャンセルされる。 

必殺技
・キック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

75名無しさん:2006/06/06(火) 21:16:00
瓢箪岩のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受けることができる。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロンが糸を出し、相手を絡めとる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

武装
鉄球付きの腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。

76名無しさん:2006/06/11(日) 11:36:43
水道管のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受ける事が出来、命中させると回避率を下げる必殺技を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロンが糸を出し、相手を絡めとる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

武装
・コンクリート付きの腕(左):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体武装
 コピー可能(ベルデ)。

・コンクリート付きの腕(右):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体武装
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・コンクリート弾:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コンクリートスクリュー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合相手の次ターンの回避率を−20%の補正。
 ただし、相手のダメージが12000以下だった場合は回避率−補正は受けない。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

7755〜58:2006/06/11(日) 23:57:53
更新お疲れ様です。

退魔師の特殊能力は思いつきませんでした。

マーキュリーの技、見た目は水流攻撃でしたが、水流弾の区分に入るかどうかはちょっと・・・
水流弾扱いになると、EN弾反射系では跳ね返せない技という事になりますよね。
マーキュリーの場合、他のセーラー戦士のように星の力を使った技なので、EN弾反射系で跳ね返せない技とは思えないんですよね。

彼女に限らず、現状で水流弾扱いの射撃攻撃の中にも、EN弾反射系で跳ね返せない攻撃なのかどうか、微妙なのがありますよね。
マジブルーや水のトライブの技なんかは微妙な気がします。

78名無しさん:2006/06/11(日) 23:58:25
キカイダー改訂版です。
現状ではいささか弱すぎる気がしたので、特殊効果を持った技を増やしました。

キカイダー タイプ:人造人間系・近接格闘型

 命中率以外の基本能力は現状通り

基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊効果を持った必殺技が多い。
特徴・短所:全体的なスペックが若干低め。

特殊能力
・ギターの音色:現状通り

・エアークラフト:現状通り

・サイドマシーン:現状通り

・脱出スクリュー:捕縛系の特殊能力を受けた場合に自動発動。EN30を消費することで体を高速回転させ、捕縛効果を無効化する。

必殺技
・ダブルチョップ:現状通り

・回転アタック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、使用したターンの格闘攻撃力が450P×9になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銀河ハリケーン:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンジエンド:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キカイダースパーク:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイドマシーン・体当たり:現状通り

・キカイダー・トリプル・サークライン:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力32000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキカイダー01とビジンダーが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。広域攻撃可能。


射撃系攻撃がキカイダースパークしかないので、汎用型から近接格闘型に変更。さらに格闘攻撃力と回避率を追加。
回転アタック、ウルトラキック、脱出スクリュー、キカイダー・トリプル・サークラインを追加。
回転アタックは敵に馬乗りになる事があるので格闘攻撃力を上げる効果を、
ウルトラキックはクワガタブルーの眼を破壊したので武器狙いを強化する効果を与えました。
銀河ハリケーンは飛行しながら使用する技なので空中系に変更。
大車輪投げはデンジエンドへの繋ぎとして使う事が多かったので、回避率を下げる効果を追加。
以下を踏まえて、技の攻撃力や命中率を調整。
・銀河ハリケーンはアンコウブラウンとキリギリスグレイを倒す威力がある。
・キカイダースパークはデンジエンド2発食らっても平気なクロガラスを倒している。
あとは現状通りです。

79名無しさん:2006/06/12(月) 00:00:07
キカイダー01 タイプ:人造人間系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:基本スペックが高め。
短所:太陽光を遮られると弱体化する。

特殊能力
・トランペット:1ターン目に自動発動。トランペットを吹き、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・太陽電池:相手が煙幕・闇等で周囲を包む系統の特殊能力を使用した際に自動発動。
 その効果が持続しているターンは、キカイダー01は1ターンに1アクションしか行動が取れなくなる。 
 なお、地形が夜戦、洞穴の場合は常時発動するものとする。

・エアークラフト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエアークラフトにより飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルマシーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はキカイダー01自身の回避率補正は無視される。

・ゼロワンパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーを全開する。攻撃力に+20%の補正。

・ゼロワンタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゼロワンカット:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロワンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼロワンドライバー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラストエンド:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラストエンドクラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルマシーン・ミサイル砲:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・ダブルブラザーパワー:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力26000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。雷属性。
 使用にはキカイダーが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

スペック的にはキカイダーよりも少し強め。
太陽電池については、太陽が無いと強制敗北になるのは辛すぎますし、本編後半でも夜なのに変身しているシーンがありましたので、アクションが制限されるという形にしました(それでもこの条件は辛すぎるような気も・・・)

80名無しさん:2006/06/12(月) 00:01:04
ビジンダー タイプ:人造人間系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:近遠戦どちらにも対応可能。
短所:HPが若干低め。

特殊能力
・ハープの音色:1ターン目に自動発動。ハープを弾き、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・エアークラフト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエアークラフトにより飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビジンダーマシンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はビジンダー自身の回避率補正は無視される。

武装
・ハープアロー:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビジンダーキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーシュート:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーレザー:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーマシン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・ブラストレザー:使用可能回数1回。消費EN90×2。攻撃力24000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキカイダー01が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

81名無しさん:2006/06/17(土) 17:56:08
ヤギ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400×5
得意地形:暗闇

特徴・長所:呪術を使い、一般人を操る事が出来る。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・催眠呪術:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費し
 催眠呪術を使う事で敵を2ターンの間、操る事ができる。
 ただし、改造人間系、強化スーツ系には効果はキャンセルされる。

・弱体化:角が破壊された場合、自動発動する特殊能力。
 以後のターン、攻撃力に−30%の補正。

武装
角:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※角が破壊された場合、弱体化が発動し、呪術火炎放射、呪術火炎弾、催眠呪術の効果はキャンセルされる。

必殺技
・呪術火炎放射:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・呪術火炎弾:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

82名無しさん:2006/06/17(土) 17:56:50
オオワシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:さまざまな移動が出来、回避率が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※翼を破壊された場合は使用はキャンセルされる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で高速移動を行う事で
 命中率と回避率に+10%の補正。

武装
・翼:攻撃力0の特殊・汎用系生体装備。
※翼が破壊された場合は、飛行能力、突進の使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・突進:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

83名無しさん:2006/06/17(土) 17:58:18
サイ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・角のないサイ怪人:角が折られた時点で自動発動する特殊能力。
 突進の攻撃力に−5000の補正。

武装
・角:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・突撃系生体装備。
※角が破壊された場合、特殊能力『角のないサイ怪人』が発動する。

必殺技
・突進:攻撃力13000、命中率+15%の打撃・突撃系必殺技。

84名無しさん:2006/06/18(日) 16:47:20
バレーダ タイプ:宇宙海賊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:32500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が著しく低い。決定打に欠ける。

特殊能力
・デスメード:使用可能回数1回。宣言により発動。デスメードを5体召喚する。以後、デスメードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『デスメード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デスメードはバレーダに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デスメードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・銃:攻撃力6000÷3、命中率+10%射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・吹雪:消費EN60。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

85名無しさん:2006/06/18(日) 16:48:52
ネオデスカル タイプ:宇宙海賊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:数々の特殊能力を持ち、戦闘を有利に進められる。
特徴・短所:

特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンのダメージを50%軽減する。

武装
・ダグカイン:攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系装備。

必殺技
・念力波:使用可能回数2回。消費EN20。攻撃力0、命中率+15%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵の武器をLOSTさせる特殊効果あり。

・念力波・投げ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

・念力波・射撃:消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

・念力波・衝撃波:消費EN50。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

86名無しさん:2006/06/23(金) 21:58:52
暇に任せてデータを見てて思ったんだけど、
ギルススティンガーむちゃくちゃ高性能じゃね?
高威力、高命中、次ターン命中補正、汎用必殺技なので武装との同時使用。
設定上はあの触手が威力最強だけど、劇中じゃどうも攻撃に使っていた印象が無い。
大体スティンガーで相手を絡み取って、そこにヒールクロウだった気がする。

というわけで、

・ギルススティンガー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費しギルススティンガーで相手を拘束する。
 敵の回避率に−30%の補正。

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

こんな感じの。
というか、ダブルクロウが弱いのかな。
消費変わらず低い命中率で攻撃力1000しか違わず、特殊効果も無いし。
空中系必殺技は撃墜だとか地形効果での無効化とか、意外と使いにくい。

87名無しさん:2006/06/24(土) 08:16:57
キングコング タイプ:コング系・近接戦闘型

身長・体重:7.5m/不明
基本HP:60000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−20%
基本防御力:130%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:5000P×1

特徴・長所:攻撃力、防御力がきわめて高い。
特徴・短所:命中率、回避率が低い。

特殊能力
・激情:ダメージを与えられた時に自動的に発動する特殊能力。
 防御、回避を選択不可能になり、攻撃力に+30%の補正。
 防御不能系必殺技には無効化。

必殺技
・捕まえる:攻撃力0、命中率±0%の掴撃・汎用系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。
 さらに必殺技『放り投げ』&『投げつけ』&『叩きつける』が使用可能となる。 

・放り投げ:攻撃力3000、命中率+25%の投撃・汎用系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中背させる事が条件。

・投げつけ:攻撃力6000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中させる事が条件。

・叩きつける:攻撃力13000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中させる事が条件。

・殴る:攻撃力12000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。

・噛み付き:攻撃力20000、命中率−10%の咬撃・防御不能系必殺技。

88名無しさん:2006/06/24(土) 08:20:25
ゴメン、つい出来心で作っちゃいました。
これでゴジラVSキングコングが出来ます(笑)

軍隊の銃攻撃を避けていたのでほんの少しは回避できるかと思います。

89名無しさん:2006/07/02(日) 10:35:53
ドロドロン タイプ:ダークフォール系・特殊戦闘型

基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:雨天
苦手地形:晴天

特徴・長所:さまざまな特殊能力を持つ。
特徴・短所:必殺技しかない。

特殊能力
・雨に強い:雨天になった場合に自動発動する特殊能力。
 巨大化する事で格闘攻撃力に500P×7になり、攻撃力、防御力に+10%の補正。
 更に必殺技『踏み付け』が使用できる。ただし、回避率に−10%の補正。 

・糸放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し、糸を放出して絡めとる事によりそのターンの相手の回避率に−25%の補正。
 広域攻撃可能。

・滅びの力:使用可能回数1回。宣言により発動。
 滅びの力を使用する事で2ターンの間、森林、岩山の特殊効果を無効化し、
 ドロドロンの攻撃力に+20%の補正。

・土偶ウザイナーと合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。土偶ウザイナーと合体する。
 以後、Xはドロドロンの基本値が適用され、ドロドロンは土偶ウザイナーとして扱う。
 土偶ウザイナーと合体中は土偶ウザイナーの攻撃方法のみ使用可能となる。

必殺技(共通)
・ドロドロン掌底:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 
必殺技(巨大化)
・踏み付け:消費70。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

土偶ウザイナー タイプ:長期滞在型
基本HP:X
基本EN:250
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−100%
基本防御力:X%
格闘攻撃力:500P×3
苦手地形:雨天

特殊能力
・足場が脆い:雨天の場合に自動発動する特殊能力。
 足場が脆くなるため、1ターンに1アクションしか行動出来なくなる。

必殺技
・パンチ(左):消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・パンチ(右):消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

90名無しさん:2006/07/02(日) 12:12:54
隕石ウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避が出来ない。

必殺技
・隕石落下:消費EN50。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。

91名無しさん:2006/07/02(日) 13:35:09
ライダーフォームでクナイガン使ってたようだけど、設定と矛盾するのか?

92名無しさん:2006/07/04(火) 00:33:50
>>91
それだけじゃ何言いたいのかわからんぞ

93名無しさん:2006/07/04(火) 05:38:25
ライダーフォームになるとアックスとクナイガンは使用できないんじゃなかったっけ?
キャストオフでパーツが吹っ飛んでくとかで。
カブトの話でしょ、多分。

94名無しさん:2006/07/04(火) 18:50:56
クナイガンは武器の名前そのものな。
クナイガンはキャストオフの影響は受けない。
パワーに優れたマスクドの時はガンアックスモード向きで
スピードに優れたライダーの時はクナイモードの使用に適している。
向き不向きはあるけど使えないわけじゃない。

95名無しさん:2006/07/04(火) 18:55:15
カブトのライダーパンチ、マスクドのパワーが強い特徴を表現する為に
幼年誌で記述されてただけで必殺技ではないのでは?

96名無しさん:2006/07/15(土) 21:37:38
ローゼンメイデン第五ドール 真紅 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+15%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。体力がない


特殊能力
下部 :真紅、雛苺は二体とも倒さなければKOにならない
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

ミーディアム「桜庭ジュン」:使用回数1回 宣言により発動
桜庭ジュンからエネルギーを得る、HP、ENが最大値の20%回復
更に宣言したターンに攻撃力に10%の補正が付く

人工精霊「ホーリエ」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ホーリエを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス20%の補正

薔薇の花弁 防御壁」: 宣言により発動 消費EN30
薔薇の花弁で防御壁を作る
宣言したターン、3000以下のダメージを無効化
3000以上のダメージを3000軽減する。

武装
ステッキ ;攻撃力2000× 命中率15%の近接・打撃系装備

必殺技
人工精霊「ホーリエ」体当たり:消費EN30 攻撃力3000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス10%の補正

薔薇の花弁:消費EN40 攻撃力5000×10 命中率25%の射撃系必殺技 
広域攻撃可能

ローズテイル:消費EN50 攻撃力8000 命中率15%の打撃系必殺技

絆パンチ:消費EN100 攻撃力15000 命中率10%の打撃系必殺技

97名無しさん:2006/07/15(土) 21:44:26
ローゼンメイデン第六ドール 雛苺 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:70%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:150P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:雛苺の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:真紅が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブルームの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、雛苺の行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

人工精霊「べリーベル」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ベリーベルを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス15%の補正

必殺技
人工精霊「ホーリエ」体当たり:消費EN20 攻撃力2000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス5%の補正

苺わだち:消費EN30 攻撃力3500命中率20%の打撃系攻撃
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス15%の補正。

98名無しさん:2006/07/15(土) 21:45:26
真紅の薔薇の花弁は他に何か正式名称があった気がするが
資料が無いのでWikiの記述を参考にしました。
攻撃力がなさ過ぎるので絆パンチを入れてみたり。

99名無しさん:2006/07/15(土) 22:01:55
ローゼンメイデン第一ドール 水銀燈 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:回避率が高い。
特徴・短所:判定に弱い。体力がない


特殊能力
ミーディアム「柿崎めぐ」:使用回数1回 宣言により発動
桜庭ジュンからエネルギーを得る、HP、ENが最大値の20%回復
更に宣言したターンに攻撃力に10%の補正が付く
この能力を使用した戦闘で判定となった場合、無条件で敗北となる。

ジャンクなんかじゃない:水銀燈の対戦相手が
挑発、もしくはそれに類する特殊能力および攻撃を行った場合
本来の効果に加え、更に回避率と命中率にマイナス10%
攻撃力にプラス10%の補正がかかる。

飛行:使用回数無制限 宣言により発動 消費EN30%
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正
また、この能力を使用中は水銀燈自身の回避率補正は無視される。

武装
剣 :攻撃力4000÷2 命中率15%の斬撃系武装

必殺技
黒い羽 拘束:消費EN40 攻撃力5000の射撃系必殺技
この攻撃が命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス20%の補正

黒い羽 射撃:消費EN40 攻撃力7000÷10 命中率25%の射撃系必殺技
広域攻撃可能

翼 龍形態;消費EN100 攻撃力15000÷2 命中率15%の打撃系必殺技

100名無しさん:2006/07/15(土) 22:22:43
>>99の特殊能力に抜けがあったので追加します

翼 防御形態:宣言により発動 消費EN30
薔薇の花弁で防御壁を作る
宣言したターン、3000以下のダメージを無効化
3000以上のダメージを3000軽減する。

101名無しさん:2006/07/16(日) 05:29:42
更に、特殊能力と必殺技に抜けがあったので追加

特殊能力
人工精霊「メイメイ」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ベリーベルを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス20%の補正

必殺技
人工精霊「メイメイ」体当たり:消費EN30 攻撃力3000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス10%の補正

102名無しさん:2006/07/16(日) 11:16:11
霧生 満 タイプ:ダークフォール系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:決め手に欠ける上、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・霧生姉妹:霧生満、霧生薫はふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力2400÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生 薫 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:霧生 薫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・武装消失:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事でそのターン指定した相手が武装を使用していた場合、
 その武装を2ターンの間消失させる。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力3600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4800÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

103戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/20(木) 21:17:29
91〜95の意見を参考にカブトの能力値を修正いたしました。
クナイガンはどのタイプでも使えそうなので、共通に。
ライダーパンチは削除しました。
後は近いうちにプットオフの能力も追加したいと思っています。

104名無しさん:2006/07/23(日) 05:39:48
まだ掲載されてないキャラも結構いますな

105名無しさん:2006/07/30(日) 18:45:22
ミラーマンに以下の能力の追加を提案します。

・二次元人の子孫:地形がミラーワールドの場合に自動発動。ミラーマンは、5ターン目のアクションの制約を受けない。

・エネルギー時限爆弾:射撃・EN弾系必殺技及びディフェンスミラーの使用によるENの消費量が240を超えた場合、判定時に自動発動。
 試合はミラーマンの敗北となる。


二次元人の子孫ならミラーワールドでも戦えるのではないかと考えました。
エネルギー時限爆弾は「エネルギー消費」によって爆発するので、格闘技であるストレートフラッシュやミラクルキックは対象外としました。
ミラクルキックが使われるようになったのは、エネルギー時限爆弾を埋め込まれたために、エネルギーをほとんど使わない必殺技が必要になった事が大きいと思われますし。

106名無しさん:2006/07/30(日) 18:52:49
ロックマン3です。

D.R.N.001 ロックマン タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型

身長・体重:132cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:弱点を突くことが出来る。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜9までの数字を武装、必殺技に振り分けておく。
 ただし、同名の必殺技は両方で1つの必殺技として振り分ける。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜9までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。ただし、ロックバスターは対象外。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

・ラッシュコイル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラッシュコイルを使用、高くジャンプする。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。

・ラッシュジェット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでラッシュジェットに乗って飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ラッシュマリン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでラッシュマリンに乗って水中航行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。さらに水中による命中、回避の−補正を無効化する。
 地形が水中の場合のみ使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・スライディング:使用可能回数無制限。宣言により発動。スライディングする。回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー缶:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・両腕変形:使用可能回数1回。ロックバスターを破壊された際に自動発動。もう片方の腕をロックバスターに変形、ロックバスターの破壊を無効化する。
 ただし、破壊されたダメージは受ける。

武装
・ロックバスター:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

107名無しさん:2006/07/30(日) 18:53:09
続き

必殺技
・ニードルキャノン:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーチスネーク:消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 空を飛んでいる相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・スパークショック:消費EN30。攻撃力4800÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。相手がロボットの場合、命中すると次ターンの次ターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーブレード:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグネットミサイル:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 分身系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ジェミニレーザー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中判定が2度行われる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・タップスピン:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用中は敵の1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ハードナックル:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

スライディングとラッシュを使用可能に。
ゲーム同様、ハードナックルを最強の武器として、タップスピンとジェミニレーザーの攻撃力は高く、ニードルキャノンとサーチスネークは低く設定。
タップスピン使用中は無敵なので、射撃系攻撃無効化能力を付加。
マグネットミサイルはホログラフロックマンズ(3人に分身した偽ロックマン)の本物を見分けられたので、分身を無効化できるように。
ジェミニレーザーは地形に反射するので、命中判定が2度行われるように。
スパークショックは敵の動きを止める武器だったので、ロボット相手の時のみ効果を発揮するようにしました。
機械系強化スーツや改造人間にも有効にすることも考えましたが、そうすると機械かどうかの基準分けが難しくなると思いましたので・・・

108名無しさん:2006/07/30(日) 18:54:24
ロックマン2改訂版です。
エネルギー缶を追加し、能力や必殺技をいくつか修正しました。

D.R.N.001 ロックマン タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型

能力は現状通り

特殊能力
・アイテム1号:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでアイテム1号を発射、空中に足場を作る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。なお、この能力は空中系特殊能力とは見なされない。
 また、この能力を使用中はロックマン自身の回避率補正は無視される。

・エネルギー缶:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

弱点看破、アイテム2号、タイムストッパー、両腕変形は現状通り

武装
・ロックバスター:現状通り

必殺技
・バブルリード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンに地雷を踏んだ場合、踏む前に誘爆してこれを無効化する特殊効果あり。
 空を飛んでいる相手には無効。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・メタルブレード:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 相手がタッグパートナーのかばうを受けていた場合、タッグパートナーにダメージを与え、
 さらにかばうを受けている相手を通常通り攻撃できる特殊効果あり。
 また、相手が羽交い締めを受けていた場合、命中すると羽交い締めを行っているキャラにも命中する。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リーフシールド:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。ただし、ダメージを軽減した場合、リーフシールドによる攻撃はキャンセルされる。
 また、敵がこちらに戦闘員を差し向けた場合、これを全滅させる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

他の必殺技は現状通り


2といえばエネルギー缶の登場が印象的なので、エネルギー缶を追加。
アイテム1号は上昇する足場を作るだけなのに、自由に飛行可能な他キャラの飛行能力よりも優れている
(回避率補正が同等な上、空中系特殊能力とは見なされないので飛行系を無効化する技の影響を受けない)
のは不自然だと思うので(これはマグネットビームにも言える事ですね)、
「3」版でラッシュジェットが使用可能である事も考慮して、性能を下げました。

リーフシールドは攻撃力はさほど高くなかった事と、ゲームでは寄ってくる雑魚を倒すために使うことが多かった事を踏まえて修正。
バブルリードは攻撃力が高かった事、地を這う敵や落とし穴対策に役立った事を踏まえて修正。
メタルブレードは攻撃力の高さ、燃費の良さ、貫通性、8方向に投げられる点を踏まえて攻撃力を少し上げ、広域攻撃可能、かばうと羽交い絞めを貫通する効果を追加。ゲーム同様、「使い勝手の良い武器」であって欲しかったので。

109戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/02(水) 00:11:38
更新参考
>>19-21 テッカマンブレード
>>22-23 テッカマンエビル
>>38-39,45 フリーズン&フローズン
>>59 ジャイアントロボ
>>84 バレーダ
>>85 ネオデスカル
>>86 ギルス改訂案
>>96-101 ローゼンメイデン
>>102 満&薫

110:2006/08/14(月) 22:08:36
ローゼンメイデン限定で模擬戦をしたいので、誰かお相手おねがいします。

111戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/16(水) 03:54:21
とりあえず、まとめサイトにローゼンメイデン勢を追加しておきましたので、ご覧ください。
HPと防御力は低いですが、結構強いと思います。
ご提案からは結構改訂しておりますが、なお、ちょっと急ぎましたので、漫画版は確認いたしましたが、アニメ版は未見です。
そこら辺で解釈の違いがありましたら、ご指摘ください。。。

112名無しさん:2006/08/16(水) 05:44:43
とりあえず水銀燈で

113:2006/08/16(水) 20:36:00
こっちは真紅で、審判はにゃもちゃん!!
よろしくおねがいします。

114名無しさん:2006/08/17(木) 19:50:49
ハイパークロックアップ、確かに強力な能力だけど
回避率が通常のクロックアップとまったく同じというのは納得できない。

115名無しさん:2006/08/17(木) 20:33:41
別にいいと思うが。
クロックアップよりも先に行動できて、
さらにクロックアップや類似行動の補正を無効化できて。
無効化した上で自分には補正もかかるし。十分すぎるっしょ。

マッハスペイダーと似たようなもんっしょ?
あれも回避補正自体はブルースペイダーと変わらんし。

116戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/18(金) 01:07:13
>>114
カブト勢というか、現在放映中の作品については基本的には暫定版です。
そのなかでもハイパークロックアップは映画のみでしか未だ使用していませんので、TVでの描写で変動する可能性は大です。
実際、クロックアップも高速移動+αみたいな感じですが、アクセルフォームみたいにしたほうがいいのかなと、今でも思案しています。
ですので、こうした方がいいのではという意見があったら是非ともお聞かせください。。。
劇中描写を取るか、キャラデータとしてもバランスをとるかはいつも迷いどころ。。。

117名無しさん:2006/08/20(日) 11:11:29
海蛇のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、雪原、雨天

特徴・長所:得意地形が多く、様々な攻撃方法が可能
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・浮遊:常時発動の特殊能力。射撃系を除く全攻撃の回避率に+10%の補正。

武装
・尾:攻撃力8000、命中率+20%の打撃・生体系装備。

必殺技
・ブリザードブレス:消費EN60。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。氷属性。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

・踏み付け:攻撃力15000、命中率−10%の打撃・空中系必殺技。

118名無しさん:2006/08/20(日) 11:12:08
水道のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:相手の回避率を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ホース・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して相手を縛り付ける事で相手の回避率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。

武装
・水道弾・散弾:消費EN25。攻撃力4000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾・生体系装備。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・大量の水:消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。水属性。コピー可能(ベルデ)。

119名無しさん:2006/08/20(日) 11:16:51
水風船のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:打撃系ダメージを常時軽減出来る特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・弾力性ボディ:常時発動の特殊能力。
 打撃系ダメージを15%軽減する。

武装
・水風船(左):攻撃力7500、命中率+15%の打撃・生体系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水風船(右):攻撃力7500、命中率+15%の打撃・生体系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・水風船爆弾:消費EN70。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。水属性。

120名無しさん:2006/08/20(日) 11:18:55
鍾乳洞のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:洞穴

特徴・長所:得意地形がある。
特徴・短所:回避が出来ない

特殊能力
・足場破壊:洞穴でこちらの打撃系に属する攻撃が外れた場合に自動的に発動する特殊能力。
 足場を破壊する事で次ターン以後の命中率に一回につき常時+5%の補正。

武装
・巨大な手(左):攻撃力8500、命中率+15%の打撃・生体系装備。

・巨大な手(右):攻撃力8500、命中率+15%の打撃・生体系装備。

必殺技
・鍾乳石・散弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・踏み付け:攻撃力14000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。

121名無しさん:2006/08/21(月) 23:06:01
>>116
むしろファイズアクセルフォームをクロックアップ準拠にしてみては?
アクセルは技が揃ってるのに、連続クリスマが強すぎてそれしか選ばれないし。
格闘攻撃力が上がったりとかしてても、変身で1アクション使うからあまり意味ないし。
毎ターン開始時EN50消費で最大3ターンの間アクセルに変身、とかにすれば
多少クロックアップとの差別化にはなるかと。
1ターンだけ変身して連続クリスマ使うのもあり。
3ターンフルに使って格闘や武装で削るのもあり、みたいな。
防御-と格闘攻撃上昇はそのままで。命中+はなくてもいいかと。

ブラスターと同じ試合で併用できるかどうかは、まぁおいおい考えるとして。
アクセル変身自体にEN消費があって、かつブラスターが現状のままなら、
併用してもいいかなと思うけど。
ライダーじゃないけどアバレッドなんかも二段変身を2種類使えるし。

そんで話変わりますが、クロックアップ中って
武装を3種類以上とか使ってもいいんでしたっけ?
クロックアップ+クナイガン3種類とか、
クロックアップ+ライダービート+アバランチブレイク+クナイガンアックスとか。

122戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/22(火) 01:51:22
ルールでは武装の併用については2つまでとはありませんので、可能です。
正直、全然意識してませんでした。Oh〜orz
縛りを掛けるにしてもライダービートとライダービート・チャージの併用不可ぐらいと思うのでやっちゃってください。
最大攻撃力は更新しておきますです。
アクセルフォームについては再検討してみますです。

123名無しさん:2006/09/05(火) 20:57:21
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターンファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 毎ターン開始時にEN60を消費することで1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
 更に必ず先攻になり、格闘攻撃力に+50、防御に−20%、回避率に+20%の補正。また、敵の格闘攻撃を無効化する。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、アクセルフォームへの変身は4アクションのなかに含まれるものとする。

アクセル時の必殺技に命中率+10

ブラスターなし、アクセルを上記に変更、という条件で
ファイズvsカブト、ザビー、ドレイク、サソード、ガタックの5連戦やらせてもらえませんか?

124名無しさん:2006/09/06(水) 13:13:19
それじゃあ、自分が相手するッス
ただ、カブトはコーカサスに変えさせて欲しいッス
順番はザビー、ドレイク、サソード、ガタック、コーカサスの順でいいッスかね?

125名無しさん:2006/09/06(水) 16:56:03
クロックアップで回避補正無効化されるから、防御に−補正がかかるファイズ不利な気がするな。
むしろアクセルを使わない戦いのほうが強いかもしんない。
2ターン目以降は実質1アクション増えると言う利点はあるが、クロックアップより消費も激しいしな。

126名無しさん:2006/09/06(水) 18:26:40
>>124
分かりました。
装着者は中の人のバランス確認もかねて、
巧、草加、三原、木場、村上を使わせてもらいます。

127名無しさん:2006/09/09(土) 14:35:45
ドレイクの回避率は0か+5でいいんじゃないか?
劇中の印象だとそんなにすばやいと言う感じが無い。
むしろ攻撃裁きだけで言えばカブトの方が。

128名無しさん:2006/09/11(月) 20:59:20
アクセル、試合見てる感じだと使いにくそう。
強力な近接攻撃を使おうとするとEN不足でアクション数増加を
フルに発揮できず、射撃中心にすると威力不足になる。
クロックアップが特殊能力、アクセルは強化変身だっての考えると、
アクセルは能力上昇幅を増やすかEN消費減らすかしてもいいかも。

かと言ってあまり強くしすぎるとブラスターの出番無くなるしなぁ…。

129名無しさん:2006/09/14(木) 21:47:41
サターン・マスク(ピラザウルス) ショッカー怪人系・近接戦闘型

基本HP:30000
基本EN:150
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:90%/−10%
属性耐性・増幅/軽減:なし
格闘能力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(サターン・マスク)
・マスクを剥ぎ取ると…:使用可能回数1回。宣言により発動する。
ピラザウルスに変化する。その際、EN+60、防御、回避に+5%の補正。
ヒールレスラーを使用した際、3ターン目以降にならなければ使用できない。

・ヒールレスラー:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言する事で、
1ターン目の最初に発動する特殊能力。
出会い頭にマントを相手にかぶせる事で、そのターンの相手の
全てのアクションを使用不能し、回避率に-30%の補正。

ただし、ショッカー戦闘員との併用は不可。
さらに読まれていた場合は、効果は無効となる。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はサボテグロンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

ただし、ヒールレスラーとの併用は不可。

特殊能力(ピラザウルス)
・死の霧:消費EN60。攻撃力0、命中率+20%の特殊能力。
霧を浴びてしまった場合、判定時にKOとなる。
ただし、改造人間(サイボーグ)の類には効かない。広域攻撃可能。
(基本命中は射撃系を使用する。)

必殺技(共通)
・ウルトラ・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)

・ウルトラ・キック:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)

130名無しさん:2006/09/14(木) 23:14:10
ドロドロンの技に追加。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドロドロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

泡のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:射撃に優れ、命中する事で回避率を下げる上に協力技を1ターンだけ防ぐ特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・泡玉:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・実弾系特殊能力。
 命中した場合、次ターンの回避率に−20%の補正。更に次ターン、相手の協力技を防ぐ。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・泡弾:消費EN50。攻撃力7000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

131名無しさん:2006/09/14(木) 23:23:08
ゴーヤーン タイプ:ダークフォール系・特殊戦闘型

基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:闇
増幅属性:光

特徴・長所:かなり特殊な特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPが若干低く、EN消費が激しい。

特殊能力
・闇玉:使用可能回数2回。宣言によりENを50消費する事で発動。命中率±0%の闇属性、射撃・特殊能力。
 命中した場合、命中した相手を闇玉に取り込ませる。命中した以後、闇玉の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、取り込まれた相手は闇玉を消滅させるまで協力技に入る事が出来ない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費する事で瞬間移動をする。
 そのターンの攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。

・闇と同化:宣言により発動。EN40を消費し、闇の中に隠れる事で
 そのターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が撹乱系の特殊能力を無効化する特殊能力を使用した場合
 この特殊能力は無効化される。

必殺技
・闇弾・単発:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・連打:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・集中:消費EN160。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

闇玉 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:−100%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:0P×0
増幅属性:光

特殊能力
・弱点・光:常時発動の特殊能力。
 闇玉に取り込まれた相手が光属性の特殊能力、または光属性の2段変身を使用した場合、闇玉は残り体力に関係なく消滅する。

・闇属性透過:常時発動の特殊能力。
 闇属性の技を使用した場合、闇玉をすり抜けて取り込まれた相手(取り込まれた相手が闇属性の技を使用した場合は狙う相手を指定できる)にダメージを与える。
 取り込まれた相手のみ回避する事が出来ない。

・超過ダメージ:常時発動の特殊能力。
 闇玉が破壊された場合、その超過ダメージは取り込まれた相手に向かう。

・EN枯渇:常時発動の特殊能力。
 ENが0になった場合、闇玉は残り体力に関係なく消滅する。

・拷問電撃:消費EN50。宣言により発動。取り込まれた相手のHPに5000、ENに50のダメージを与え
 そのダメージ分をゴーヤーンが吸収する。(上限なし)

132131:2006/09/15(金) 19:26:18
>>131ゴーヤーン

・闇玉:使用可能回数2回。宣言によりENを50消費する事で発動。命中率±0%の闇属性、射撃・特殊能力。
 命中した場合、命中した相手を闇玉に取り込ませる。命中した以後、闇玉の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 取り込まれた相手は闇玉を消滅させるまで協力技に入る事が出来ない。
 なお、この効果は累積しない。

・闇弾・連打:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・集中:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

闇玉 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500

闇玉は累積するとちょっと強すぎるので累積出来ないように変更。
あと、闇弾・連打&闇弾・集中の消費ENを少し減少して、闇玉のHPも減少。

133戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/18(月) 06:14:23
クロックアップ、アクセルフォーム改訂いたしました。
高速移動との兼ね合いとか色々悩みましたが、クロックアップ&アクセルはそのままで他の能力を合わせる形にしてみました。
今までは高速移動とバイクを同一のものと扱ってきましたが、バイクは回避を下げる代わりに命中を上げることにしました。
理由としては高速移動よりは小回りが効かないから当てやすいだろうと。ただ、ホッパー1号やギルスの例から敵に与える威圧といった意味で命中を上げてみました。
うーん、ちと苦しいか。。。
あとご意見に基づいて、ドレイクの回避率、オーディンのスペック、ギルスのスティンガーの分割を改訂しております。。。

134名無しさん:2006/09/18(月) 10:18:20
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用する事も可能。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで両者に適用される。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブルーム・イーグレット双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN50×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力26000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

135名無しさん:2006/09/18(月) 10:19:38
煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用する事も可能。

必殺技
・チョップ:消費EN10。攻撃力5000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力6000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

136名無しさん:2006/09/18(月) 10:20:04
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブライト、キュアウインディはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを70%軽減する。
 広域防御可能。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで両者に適用される。

・光弾:使用可能回数1回。宣言により発動。光で辺りを照らし、かく乱系行動、地形効果『夜戦』を無効化する。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブライト、ウインディ)
・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力33000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・突風:使用可能回数1回。宣言により発動。風を巻き起こし、煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。
 また、敵の射撃・空気弾系、射撃・実弾系の攻撃力、命中率に−10%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

137名無しさん:2006/09/19(火) 23:23:45
ベン(オビ=ワン)・ケノービ タイプ:老ジェダイ・マスター系・汎用型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:75%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:団体戦時、相手に死を任せる事でKO時での回復補正を無効化する特殊能力を持つ。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。

・ライトセーバー・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費して一発のダメージが2000以下の相手の射撃・EN弾、射撃・念動系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はベン(オビ=ワン)・ケノービの射撃命中率を元に計算される。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられず
 また二刀流は出来ないため、片方に何か武器を持っていた場合はすでに持っている武器はLOSTされる。

・死を委ねる:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 そのターン相手に死を任せる。相手は死を委ねるを使用したターンにベン(オビ=ワン)をKOした場合は
 KO時に回復ボーナス補正は受けられない物とする。
 ただし正座は特殊能力しか使用できず、そのターンは回避は出来ない。

・フォースの冥界からの助言:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 ベン(オビ=ワン)がこの特殊能力を使用した後KOされた場合は、
 ルーク・スカイウォーカーの初戦闘時に毎ターン助言を与える。
 ルーク・スカイウォーカーの命中、回避に常時+10%の補正。

武装
・ライトセーバー・光刃:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・EN系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ライトセーバー・光刃が「LOST」or「破壊」された場合は
 ライトセーバー・ビーム偏向、斬撃系の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力500、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突き:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 そのターンの回避率に−10%の補正。

138名無しさん:2006/09/19(火) 23:33:06
まずはスターウォーズEP4のベン・ケノービことオビ=ワン・ケノービを…。
かなりの低スペックです。

殆どの使用は団体戦時にルーク・スカイウォーカーを生かすためのキャラです。

139名無しさん:2006/09/19(火) 23:34:46
・死を委ねる:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 そのターン相手に死を任せる。相手は死を委ねるを使用したターンにベン(オビ=ワン)をKOした場合は
 KO時に回復ボーナス補正は受けられない物とする。
 ただし死を委ねるは特殊能力しか使用できず、そのターンは回避は出来ない。

変更忘れてたorz

140名無しさん:2006/09/24(日) 18:55:17
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(通常):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップ(通常)の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(通常)』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハイパークロックアップ(全開):使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することでハイパークロックアップし時間を巻き戻す。
 ハイパークロックアップ(全開)の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(全開)』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)巻き戻したターンでは、命中率、回避率に+20%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれないものとする。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

141名無しさん:2006/09/26(火) 10:49:52
ガタックとキック&パンチホッパーにもマイザーは装備可能。
サソードライダーフォームは劇場版ライダーと同様に
ショルダーブレードによるショルダータックルが可能だそうです。

142名無しさん:2006/09/26(火) 18:38:26
後ゲームには関係ありませんがサソードのスペックは下の通りです。
身長・体重:197cm/137kg(197cm/98kg)
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを9.0秒(5.4秒)

143名無しさん:2006/09/26(火) 20:36:35
ドクガンダー(幼虫) ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:なし
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(幼虫)
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・繭化:使用可能回数1回。宣言により発動。
繭に変化する事で、そのターンのダメージを半分にし、
さらに次のターンに成虫になる事で、射撃戦闘型に変化。
HP5000、EN50回復し、攻撃力に+10%、回避率に+5%の補正。
ただし、繭化を使用した場合は攻撃が出来ない。

特殊能力(成虫)
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
ショッカー戦闘員を5体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(2)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)

・飛行能力:消費EN30。宣言により発動。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回+15%、それ以外の攻撃には回+30%の補正。

必殺技(幼虫)
・爆発泡:消費EN30。攻4200、命+20%の射撃系必殺技。

必殺技(成虫)
・ミサイル:消費EN40。攻5600÷4、命+15%の射撃系必殺技。

144名無しさん:2006/09/26(火) 20:37:48
怪魚人アマゾニア ショッカー怪人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:35%/35%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:なし/なし
格闘能力:400P×3
得意地形:水中

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・低酸素状態:使用可能回数1回。消費EN60。宣言により発動。
酸素を通常の三分の一にする事により、2ターンの間、相手の命、回に-15%の補正。
ただし、地形・水中時には使用不可。

必殺技
指ミサイル:消費EN40。功6000÷4、命+15%の射撃系必殺技。

145名無しさん:2006/09/26(火) 20:41:50
ムササビートル ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:なし/なし
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はヒトデンジャーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・スリップストリーム現象:消費EN30。功6000÷2、命+15%の射撃系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

146名無しさん:2006/09/26(火) 20:44:57
キノコモルグ ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:/
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はヒトデンジャーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・サーベル:功2600÷2、命+10%の斬撃系・汎用系装備。
武器狙い可能、コピー可能(ライア、ベルデ)

必殺技
・毒胞子:消費EN50。攻0、命+15%の射撃系・特殊系必殺技。
命中した場合、毎ターン4000のダメージ。なお、この効果は累積しない。
コピー可能(ベルデ)。

147名無しさん:2006/09/29(金) 01:38:06
ガンダムMk−Ⅱ タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:18.5m/54.1t
基本HP:47000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装が豊富。Gディフェンサーとの合体で強化可能。
特徴・短所:Gディフェンサーと合体しなければ、決定力不足。

特殊能力(共通)
・Eパック交換:使用可能回数2回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。
・マガジン交換:使用可能回数2回。宣言により発動。ハイパーバズーカ(通常弾)もしくは、ハイパーバズーカ(散弾)の装弾数を回復する。

特殊能力(Mk−Ⅱ時)
・Gディフェンサー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。Gディフェンサーを召喚する。
 以後、Gディフェンサーの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。Gディフェンサーと合体、スーパーガンダムになる。
 合体後は命中、防御に+10%の補正。EN50上昇。更に格闘攻撃力が450P×5になる。
 使用にはGディフェンサーが場にいることが条件。

特殊能力(スーパーガンダム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・60mmバルカンポッド:総弾数200発。攻撃力3400÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・シールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
※この武装が破壊されると、Eパック交換が発動不可能となる。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくが破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。

・ハイパーバズーカ(散弾):総弾数5発、攻撃力5500、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーバズーカ(通常弾):総弾数5発、攻撃力7000、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(スーパーガンダム時)
・バルカン砲(右):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・バルカン砲(左):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・14連装ミサイルランチャー(右):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・14連装ミサイルランチャー(左):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・ロング・ライフル:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

148名無しさん:2006/09/29(金) 01:39:53
Gディフェンサー タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、Gディフェンサーは強制的に場から排除される。

武装
・レーザー砲:消費EN5。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バルカン砲(右):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・バルカン砲(左):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・14連装ミサイルランチャー(右):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・14連装ミサイルランチャー(左):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・ロング・ライフル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

初代と種だけあって、他の機体が無いのは不公平なので、まずMk−Ⅱから作ってみた。
これから、ちょくちょくGを投下すると思うので、よろしく

149147-148:2006/09/30(土) 00:31:40
百式 タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:18.5m/54.5t
基本HP:47000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:光線系の攻撃に若干の耐性を持つ。
特徴・短所:必殺技が無い。

特殊能力
・対ビームコーティング:常時発動の特殊能力。光線系の攻撃によるダメージを1000軽減する。
 ただし、HP残量が10000以下になった場合は、発動不可能。
・Eパック交換:使用可能回数2回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。

武装
・60mmバルカン砲:総弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくが破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。

・クレイバズーカ:総弾数5発、攻撃力5500、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガバズーカランチャー:消費EN140。攻撃力20000、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この武装を使用するターン、百式は必ず後攻となる。



今日は、百式を投下してみます。

150名無しさん:2006/10/01(日) 10:01:26
ホッパー達もショルダーブレードによるショルダータックルが使えるようです。
ザビーRFにも同名の装備はありますが他の物と違ってタキオン粒子の波動を
使用している記述はありませんでした。

今日の放送を見てドレイクも装着者指定ありか?とか
ホッパーズはタッグ戦時に補正が欲しいとか思いましたが
自分でまとめることが出来なくてすみません。

151147-149:2006/10/01(日) 18:39:16
ガンダムMk−Ⅱ タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:18.5m/54.1t
基本HP:47000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装が豊富。Gディフェンサーとの合体で強化可能。
特徴・短所:Gディフェンサーと合体しなければ、決定力不足。

特殊能力(共通)
・Eパック交換:使用可能回数1回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーバズーカ(通常弾)もしくは、ハイパーバズーカ(散弾)の装弾数を回復する。

特殊能力(Mk−Ⅱ時)
・Gディフェンサー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。Gディフェンサーを召喚する。
 以後、Gディフェンサーの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。Gディフェンサーと合体、スーパーガンダムになる。
 合体後は命中、防御に+10%の補正。EN50上昇。更に格闘攻撃力が450P×5になる。
 使用にはGディフェンサーが場にいることが条件。

特殊能力(スーパーガンダム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・60mmバルカンポッド:総弾数200発。攻撃力3400÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・シールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
※この武装が破壊されると、Eパック交換が発動不可能となる。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。

・ハイパーバズーカ(散弾):総弾数5発、攻撃力5500、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーバズーカ(通常弾):総弾数5発、攻撃力7000、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(スーパーガンダム時)
・バルカン砲(右):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・バルカン砲(左):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・14連装ミサイルランチャー(右):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・14連装ミサイルランチャー(左):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はGディフェンサーと共通。

・ロング・ライフル:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

152147-149:2006/10/01(日) 18:39:53
Gディフェンサー タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、Gディフェンサーは強制的に場から排除される。

武装
・レーザー砲:消費EN10。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バルカン砲(右):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・バルカン砲(左):総弾数120発。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・14連装ミサイルランチャー(右):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・14連装ミサイルランチャー(左):総弾数28発。攻撃力4900÷7(1回の攻撃で2発×7連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※総弾数はスーパーガンダムと共通。

・ロング・ライフル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

153147-149:2006/10/01(日) 18:41:56
百式 タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:18.5m/54.5t
基本HP:47000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:光線系の攻撃に若干の耐性を持つ。
特徴・短所:必殺技が無い。

特殊能力
・対ビームコーティング:常時発動の特殊能力。光線系の攻撃によるダメージを1000軽減する。
 ただし、HP残量が10000以下になった場合は、発動不可能。
・Eパック交換:使用可能回数1回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。

武装
・60mmバルカン砲:総弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※なお、この武装が破壊された場合、頭部は破壊される。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。

・クレイバズーカ:総弾数5発、攻撃力5500、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。広域攻撃可能。

・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガバズーカランチャー:消費EN140。攻撃力20000、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この武装を使用するターン、百式は必ず後攻となる。

154147-149:2006/10/01(日) 18:45:16
Zガンダム タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:19.8m/62.3t
基本HP:47000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた能力値。変形が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(MS時)
・MAモード:使用回数無制限。宣言により発動。ウェイブライダー形態へと変形する。
 変形後はEN30を消費し続けることで常時飛行、射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ただし、格闘と防御が選択不可能となる。
・Eパック交換:使用可能回数1回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。

特殊能力(MA時)
・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、EN30以下になった場合、強制的に発動する。

武装(共通)
・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合、ロングビームサーベルは使用不可能となる。

・ハイパーメガランチャー:消費EN95。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


武装(MS時)
・60mmバルカン砲:総弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※なお、この武装が破壊された場合、頭部は破壊される。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。
※この武器が2本ともLOSTもしくは破壊された場合、ビームガンは使用不可能となる。

・2連装グレネードランチャー(右):総弾数4発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、右腕は破壊される。

・2連装グレネードランチャー(左):総弾数4発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、左腕は破壊される。

・ロングビームサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合、ビームライフルは使用不可能となる。


武装(MA時)
・ビームガン:消費EN15。攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武器が破壊された場合でも、予備を使用する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。
※この武器が2基とも破壊された場合、ビームサーベルは使用不可能となる。


必殺技(MA時)
・突撃:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の突撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Zガンダム投下と同時にMk−Ⅱ、百式の改訂版を投下します

155147-149:2006/10/01(日) 20:39:55
Zガンダム タイプ:機動戦士系・汎用型

身長・体重:19.8m/62.3t
基本HP:47000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた能力値。変形が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。

特殊能力(MS時)
・MAモード:使用回数無制限。宣言により発動。ウェイブライダー形態へと変形する。
 変形後はEN30を消費し続けることで常時飛行、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘と防御が選択不可能となる。
・Eパック交換:使用可能回数1回。宣言により発動。ビームライフルの装弾数を回復する。

特殊能力(MA時)
・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、EN30以下になった場合、強制的に発動する。

武装(共通)
・ビームライフル:総弾数6発。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合、ロングビームサーベルは使用不可能となる。

・ハイパーメガランチャー:消費EN95。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


武装(MS時)
・60mmバルカン砲:総弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。広域攻撃可能。
※なお、この武装が破壊された場合、頭部は破壊される。

・シールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
※この武装が破壊されると、Eパック交換及びMAモードが発動不可能となる。

・ビームサーベル:消費EN25。攻撃力4800÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合でも、予備を装備する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。
※この武器が2本ともLOSTもしくは破壊された場合、ビームガンは使用不可能となる。

・2連装グレネードランチャー(右):総弾数4発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、右腕は破壊される。

・2連装グレネードランチャー(左):総弾数4発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、左腕は破壊される。

・ロングビームサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTもしくは破壊された場合、ビームライフルは使用不可能となる。


武装(MA時)
・ビームガン:消費EN15。攻撃力3000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武器が破壊された場合でも、予備を使用する事で、一度だけ行動キャンセルを防ぐ事が出来る。
※この武器が2基とも破壊された場合、ビームサーベルは使用不可能となる。


必殺技(MA時)
・突撃:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の突撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。



Zガンダムを一部訂正しました。

156名無しさん:2006/10/02(月) 19:17:39
メカゴジラ タイプ:ロボット怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:50m/40000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力(通常形態時)
・飛行形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行形態へと変形する。
 以後、毎ターン開始時にEN30を消費し続けることで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 この効果は飛行形態解除を宣言するまで続く。ただし、スペースビーム、フィンガーミサイル以外の攻撃は使用できなくなる。

・ディフェンスネオバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。
 発動したターンのダメージを50%軽減する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(飛行形態時)
・飛行形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。通常状態へ戻る。


武装(共通)
・スペースビーム:消費EN50。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・光線系内蔵武装。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フィンガーミサイル:総弾数20発。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常形態時)
・デストファイヤー:消費EN25。攻撃力5000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵武装。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・クロスアタックビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・光線系内蔵武装。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ホーミューショット:総弾数12発。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハイプレッシャーホーミング:総弾数20発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・一斉発射:攻撃力X、命中率+X%の乱舞系必殺技。
 メカゴジラ全武装、全必殺技を一度に使用する。
 この技を使うターン、メカゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、EN、弾丸は消費される。また、破壊された武装は使用しない。


初代メカゴジラを投下してみる

157名無しさん:2006/10/03(火) 22:33:23
ベン(オビ=ワン)・ケノービ タイプ:老ジェダイ・マスター系・汎用型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:75%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:団体戦時、相手に死を任せる事でKO時での回復補正を無効化する特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。防御力に+10%の補正。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用可能回数は1ターンに1回、セーバー出力アップとの併用は不可とする。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費しセーバーの出力を上げる事で
 そのターンのライトセーバー使用時の斬撃系武装&必殺技またはビーム偏向の攻撃力(許容量)が+2500上昇。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用可能回数は1ターンに1回、予知能力との併用は不可とする。

・ライトセーバー・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費して一発のダメージが2000以下の相手の射撃・EN弾、射撃・念動系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はベン(オビ=ワン)の射撃命中率を元に計算される。
 ただし、ライトセーバーを持っていない場合はこの行動はキャンセルされる。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられず
 また二刀流は出来ないため、片方に何か武器を持っていた場合はすでに持っている武器はLOSTされる。

・死を委ねる:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 そのターン相手に死を任せる。相手は死を委ねるを使用したターンにベン(オビ=ワン)をKOした場合は
 KO時に回復ボーナス補正は受けられない物とする。
 ただし死を委ねる使用時は特殊能力しか使用できず、そのターンは回避は出来ない。

・フォースの冥界からの助言:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 ベン(オビ=ワン)がこの特殊能力を使用した後KOされた場合は、
 ルーク・スカイウォーカーの初戦闘時に毎ターン助言を与える。
 ルーク・スカイウォーカーの命中、回避に+10%の補正。

武装
・ライトセーバー・光刃:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・EN系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ライトセーバー・光刃が「LOST」or「破壊」された場合は
 ライトセーバー・ビーム偏向、斬撃系の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、ジェダイ、シス、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突き・弱:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ・弱:消費EN45。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ・弱:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 そのターンの回避率に−10%の補正。

>>137-139で出したベン(オビ=ワン)を少し変更。

158名無しさん:2006/10/03(火) 22:35:03
ルーク・スカイウォーカー タイプ:ジェダイの騎士系・近接戦闘型

身長・体重:1.72m/不明
基本HP:35000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用可能回数は1ターンに1回、セーバー出力アップとの併用は不可とする。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費しセーバーの出力を上げる事で
 そのターンのライトセーバー使用時の斬撃系武装&必殺技またはビーム偏向の攻撃力(許容量)が+2500上昇。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用可能回数は1ターンに1回、予知能力との併用は不可とする。

・ライトセーバー・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費して一発のダメージが2000以下の相手の射撃・EN弾、射撃・念動系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はルーク・スカイウォーカーの射撃命中率を元に計算される。
 ただし、ライトセーバーを持っていない場合はこの行動はキャンセルされる。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、人型以外、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられず
 また二刀流は出来ないため、片方に何か武器を持っていた場合はすでに持っている武器は「LOST」される。

武装
・ライトセーバー・光刃:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・EN系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ライトセーバー・光刃が「LOST」or「破壊」された場合は
 ライトセーバー・ビーム偏向、斬撃系の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、ジェダイ、シス、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 一撃でも命中した場合、次ターンの相手の回避率に−5%の補正。(この効果は累積しない。)
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 そのターンの回避率に−10%の補正。

159名無しさん:2006/10/03(火) 22:36:07
ハン・ソロ タイプ:反乱同盟軍将軍系・射撃戦闘型

身長・体重:1.8m/不明
基本HP:22500
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:75%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×3
弱点属性:氷

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・良き友人であり、良き相棒:ハン・ソロ、チューバッカは2人とも倒さなければKOにはならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

特殊能力(非搭乗時)
・弱点・氷:氷属性の攻撃を食らった場合に自動発動する特殊能力。
 氷属性の攻撃を食らった次のターンは目が全く見えなくなり、攻撃が全てキャンセルされる。

・ミレニアム・ファルコン号・搭乗:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ミレニアム・ファルコン号に乗る事で、搭乗している間ハン・ソロ&チューバッカの防御力に+20%の補正。
 更に格闘攻撃力が0P×0となり、弱点・氷が無効化される。ただし、ダメージを食らった場合は2人でダメージを分ける。
 搭乗中はミレニアム・ファルコン号専用の技のみ使用できる。

特殊能力(搭乗時)
・ミレニアム・ファルコン号・降車:宣言により発動。ミレニアム・ファルコン号から降りる。
 ミレニアム・ファルコン号の補正が解除される。

武装(非搭乗時)
・ブラスター・ピストル・スタンモード:装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−10%の補正。
 ブラスター・ピストルとの同時使用は不可能。
 弾数はブラスター・ピストルと共通。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル:装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの同時使用は不可能。
 弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ライフル:使用可能回数4回。攻撃力7500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(搭乗時)
・小型ブラスター・キャノン:使用可能回数3回。攻撃力15000÷3、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。(射撃)
 使用可能回数はチューバッカの小型ブラスター・キャノンと共通。

チューバッカ タイプ:戦士系・汎用型

基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:チューバッカの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

武装(非搭乗時)
・ボウキャスター・エネルギー矢:装弾数12発。攻撃力1200÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 ボウキャスター・爆弾との同時使用は不可。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボウキャスター・爆弾:装弾数3発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 ボウキャスター・エネルギー矢との同時使用は不可。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(非搭乗時)
・首絞め:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(搭乗時)
・小型ブラスター・キャノン:使用可能回数3回。攻撃力15000÷3、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。(射撃)
 使用可能回数はハン・ソロの小型ブラスター・キャノンと共通。

160名無しさん:2006/10/03(火) 22:38:35
ダース・ヴェイダー タイプ:シスの暗黒卿系・汎用型

身長・体重:2.02m/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5
弱点属性:雷

特徴・長所:
特徴・短所:雷属性が最大の弱点。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・戦闘の型・シエン:常時発動の特殊能力。攻撃力、命中率に+5%の補正。

・生命維持装置・破損:雷属性の攻撃を食らった場合に発動する特殊能力。判定時に必ずKOになる。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用可能回数は1ターンに1回、セーバー出力アップとの併用は不可とする。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費しセーバーの出力を上げる事で
 そのターンのライトセーバー使用時の斬撃系武装&必殺技またはビーム偏向の攻撃力(許容量)が+2500上昇。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用可能回数は1ターンに1回、予知能力との併用は不可とする。

・ライトセーバー・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費して一発のダメージが2000以下の相手の射撃・EN弾、射撃・念動系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はダース・ヴェイダーの射撃命中率を元に計算される。
 ただし、ライトセーバーを持っていない場合はこの行動はキャンセルされる。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、人型以外、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられない。

・フォース・テレキネシス・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し、サイコキネシスで物体を動かし相手の攻撃を妨害する事で
 相手の命中率に−20%の補正。広域攻撃可能。

・ダークサイドの妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費し、そのターンのジェダイ・マスター、ジェダイの騎士、パダワンの予知能力を無効化する。

161名無しさん:2006/10/03(火) 22:39:02
武装
・ライトセーバー・光刃:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・EN系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ライトセーバー・光刃が「LOST」or「破壊」された場合は
 ライトセーバー・ビーム偏向、斬撃系の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、ジェダイ、シス、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライトセーバー・光刃・投擲:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 この技を使用するためにはライトセーバーを手元に持っている事が条件。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずライトセーバー・光刃は一本だけLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 そのターンの回避率に−10%の補正。

・フォース・チョーク:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 一撃でも命中した場合、次ターンの相手の回避率に−5%の補正。(この効果は累積しない。)
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。コピー可能(ベルデ)。

162名無しさん:2006/10/03(火) 22:39:28
皇帝 タイプ:シスの暗黒卿系・射撃戦闘型

身長・体重:1.78m/不明
基本HP:35000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:ENが高く、悪党が仲間にいればいるほど強くなる。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・ダークサイドの力:常時発動の特殊能力。仲間にシス、悪党(G4、インペラーも含む)もいた場合、皇帝の攻撃力に一人につき+5%の補正、
 更にダークジェダイ・アナキンがいた場合は皇帝の攻撃力に+10%の補正。
 なお、皇帝がKOされるまでこの効果は継続される。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用可能回数は1ターンに1回、セーバー出力アップとの併用は不可とする。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費しセーバーの出力を上げる事で
 そのターンのライトセーバー使用時の斬撃系武装&必殺技またはビーム偏向の攻撃力(許容量)が+2500上昇。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用可能回数は1ターンに1回、予知能力との併用は不可とする。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、人型以外、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられず
 また二刀流は出来ないため、片方に何か武器を持っていた場合はすでに持っている武器はLOSTされる。

・フォース・テレキネシス・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し、サイコキネシスで物体を動かし相手の攻撃を妨害する事で
 相手の命中率に−20%の補正。広域攻撃可能。

・ダークサイドの妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費し、そのターンのジェダイ・マスター、ジェダイの騎士、パダワンの予知能力を無効化する。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、ジェダイ、シス、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

・フォース・チョーク:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 一撃でも命中した場合、次ターンの相手の回避率に−5%の補正。(この効果は累積しない。)
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・ライトニング:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

163名無しさん:2006/10/03(火) 23:14:40
スターウォーズEP4〜6までのボバ・フェット以外のキャラを。

まず、ベンに戦闘の型・ソーレスを追加。更に必殺技にコピーされてもGMに分かりやすいように弱を付ける。
ライトセーバーを持てる全員(劇中ではフォースを使えなくても使える(ソロもチューバッカも使える)けど、ややこしくなるのでオミット)に、セーバー出力アップ(記憶ではEP1時のみ)を追加。
そこで出てくる許容量とは、ライトセーバー・ビーム偏向時の弾き返せる1発辺りのダメージ量の増加の事。

武装はライトセーバー・光刃の命中率を下げる。

必殺技のフォース・吹き飛ばし(技はEP1、EP3参照)の通用しない相手にジェダイ、シスを加える。
ライトセーバー・ビーム偏向は元々ジェダイがドロイドの射撃攻撃から自分や人を守る手段として使ってるので、元からシスの修行してる者にはつかない。
フォース・グリップとフォース・チョークは設定では別名であり同じ意味として、遠距離からフォースによって相手の首を絞める技だが、
今回は攻撃力の差(ルークは交渉での脅し程度、ヴェイダーは確実に殺す、皇帝は師(EP3で語られるが本当にいたのか不明。)にシスが使う全てのフォースを学んでいる)
で、呼び名を変える事にした。(中には、劇中では語られてないが体の中の器官の一部をこの技で握りつぶすジェダイもいる。)

ボバ・フェットはEP2の親父殿の記憶が曖昧なので、EP1〜3で親父殿と一緒に流そうと思う。

164名無しさん:2006/10/08(日) 08:17:26
・斬龍刃・乱舞:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・三位一体・斬龍刃・乱舞:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力19000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用には魔弾キー発動とシャドウバイクが発動していることが条件。

165名無しさん:2006/10/08(日) 08:21:35
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:25%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:最初から高スペックでの戦闘が可能。多彩なフォームチェンジと獣王の召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 以後、ゴッド撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。炎属性が追加される。更に格闘攻撃力が500P×7になり、命中(射撃)に+10%の補正。
 軽減属性に炎が追加される。なお、この能力を使用した場合、ブリザードキー、ライトニングキーの特殊効果は無効になる。
 使用には魔弾キー発動が必要。また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ブリザードキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードキーにより、超氷結武装を行い、ブリザードリュウケンドーになる。
 以後、ゴッド撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。氷属性が追加される。更に回避率に+10%の補正。得意地形に水中が追加される。
 なお、この能力を使用した場合、バーニングキー、ライトニングキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 以後、ゴッド撃龍剣の攻撃力に+1500の補正。雷属性が追加される。更にEN+50P、格闘攻撃力が500P×7になり、命中に+10%の補正。
 軽減属性に雷が追加される。なお、この能力を使用した場合、バーニングキー、ブリザードキーの特殊効果は無効になる。
 使用には魔弾キー発動が必要。また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッド撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+3000の補正。更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 ただし、以後、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。
 また、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッド撃龍剣と撃龍剣が合体、ツインエッジゴッド撃龍剣となる。
 以後、ゴッド撃龍剣はツインエッジゴッド撃龍剣として扱い、攻撃力に+4000の補正。更にゴッド撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+50、攻撃力に+4000の補正。

166名無しさん:2006/10/08(日) 08:24:57
特殊能力(通常時)
・ゴッドレオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドレオンを召喚する。
 以後、ゴッドレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

特殊能力(バーニングリュウケンドー時)
・バーニングコングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングコングを召喚する。
 以後、バーニングコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

特殊能力(ブリザードリュウケンドー時)
・ブリザードシャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードシャークを召喚する。
 以後、ブリザードシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・凍結弾:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで水面を凍結させる。以後、水中の地形効果は失われる。

特殊能力(ライトニングリュウケンドー時)
・ライトニングイーグルキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングイーグルを召喚する。
 以後、ライトニングイーグルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

武装(共通)
・ゴッド撃龍剣:攻撃力8400÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。

・マダンダガー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、ダガースパイラルチェーンの使用はキャンセルされる。

・マダンナックル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には魔弾キー発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナックルスパークはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ゴッド撃龍剣・龍王魔弾斬り:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体龍王魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN140。攻撃力20400、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動とゴッドトライクが発動していることが条件。

167名無しさん:2006/10/08(日) 08:25:44
必殺技(バーニングリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り:消費EN180。攻撃力21000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バーニングキャノン:使用可能回数1回。攻撃力18000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。使用には場にバーニングコングがいることが条件。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆炎斬り:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力25200、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には魔弾キー発動とバーニングコングが発動していることが条件。

必殺技(ブリザードリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・爆氷斬り:消費EN160。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆氷斬り:使用可能回数1回。消費EN160。攻撃力21600、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動とブリザードシャークが発動していることが条件。

必殺技(ライトニングリュウケンドー時)
・ゴッド撃龍剣・爆雷斬り:消費EN200。攻撃力23000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・三位一体爆雷斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力27600、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には魔弾キー発動とライトニングウイングが発動していることが条件。

168名無しさん:2006/10/08(日) 08:26:45
獣王『ゴッドレオン』 タイプ:中期滞在型
基本HP:22000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%

特殊能力
・ゴッドトライク:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴッドトライクに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとゴッドレオンの命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ゴッドレオン共にダメージを受ける。

必殺技
・爪:攻撃力4800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。


獣王『バーニングコング』 タイプ:中期滞在型
基本HP:24000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%

特殊能力
・ハイジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウケンドーを天空高く飛ばす。
 敵空中系特殊能力を無効化する。

必殺技
・パンチ:攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。


獣王『ブリザードシャーク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:22000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
得意地形:水中

特殊能力
・ブリザードボード:使用可能回数1回。宣言により発動。ブリザードボードに変形、ゴッドリュウケンドーを騎乗させる。
 ゴッドリュウケンドーとブリザードシャークの命中、回避に+10%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリゴッドリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、ブリザードリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ブリザードシャーク共にダメージを受ける。

必殺技
・ヒレカッター:攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。


獣王『ライトニングイーグル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:22000
基本EN:100
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%

特殊能力
・ライトニングウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングウイングに変形、ゴッドリュウケンドーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のゴッドリュウケンドーとライトニングイーグルの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ライトニングリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ゴッドリュウケンドー、ライトニングイーグル共にダメージを受ける。

必殺技
・突撃:攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。

169戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 05:21:59
クロックアップに命中補正も加えた方がいいのか悩む今日この頃。。。
あれって、高速移動より、クリアーベントの方に近いのかと思ったり。

170名無しさん:2006/10/13(金) 22:01:36
ハイパー・ブロッサム タイプ:パワパフ系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・戦う愛のサイエンス・レジェンド:パワパフZは3人とも倒されなければKOにならない。判定時は3人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・杏仁豆腐・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、杏仁豆腐・シュートで相手の攻撃力10000以下の射撃系攻撃(単発)を投げ返す。
 投げ返した攻撃はブロッサムの命中率を元に再計算される。なお、投げ返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ヨーヨー:攻撃力2100÷3、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※この武装をLOSTした場合、杏仁豆腐・シュート及び必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・シューティング・ヨーヨー:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニング・ヨーヨー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナタデココ・シュート:消費EN40。攻撃力5000÷5、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・白玉あんみつ・スピン:消費EN50。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フレッシュ・ジュース・ザ・ループ:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ブロッサム、バブルス、バターカップ)
・ミラクルファイティングキック・消費EN40×3。攻撃力15000÷3、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはバブルスとバターカップが1アクションと同ENを消費することが条件。

171名無しさん:2006/10/13(金) 22:02:43
戦う愛のサイエンス・レジェンド『ローリング・バブルス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:バブルスの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

バブル・ぽよ〜ん:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バブル・ぽよ〜んで相手の攻撃力10000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はバブルスの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バブル・ポッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでシャボンで敵の攻撃を防ぐ。
 ダメージを5000軽減する。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バルーン・キャッチャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵をシャボンに閉じ込める。
 敵飛行系による回避率補正を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バブル・ねばねば:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで粘着性のシャボンを作り出す。
 敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ロッド・投擲:攻撃力3000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、バブル・ぽよ〜ん、バブル・ポッパー、バルーン・キャッチャー、バブル・ねばねば及び必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・バブル・シャンぺーン:消費EN20。攻撃力2000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バブル・シャンぺーン・ツー:消費EN40。攻撃力5000÷10、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

172名無しさん:2006/10/13(金) 22:04:12
戦う愛のサイエンス・レジェンド『パワード・バターカップ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:バターカップの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・スマッシュ・ブロック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、スマッシュ・ブロックで相手の攻撃力10000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はバターカップの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ハンマー:攻撃力5000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、スマッシュ・ブロック及び必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・スウィング・ソニック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガトン・ダンク:消費EN40。攻撃力6000、命中率+0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビトン・ドライブ:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハリケーン・ルッツ・射撃:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハリケーン・ルッツ・打撃:消費EN70。攻撃力9500、命中率+0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビトン・ドライブ5連発:消費EN100。攻撃力12000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

173名無しさん:2006/10/20(金) 19:25:35
設定ではコーカサスも通常のクロックアップが出来るそうです。

174名前無し:2006/11/03(金) 22:16:02
GOD関係怪人ですがやってみます

メドウサ タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:様々な戦術が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。
秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はメドウサに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき,400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,200Pのダメージを与える。

・毒蛇攻め:使用可能回数無制限。宣言により発動。
ENを30消費することで毒蛇を相手に投げつける。敵回避率に−25%の補正。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・殺人レーザー:消費EN50。攻撃力10000,命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・石化光線:消費EN150。攻撃力0,命中率−5%の射撃・特殊系必殺技。
命中した場合試合中相手の回避率に−50%,防御力に+50%の補正。更に相手は1アクションしか行えなくなる。
コピー可能(ベルデ)。

175名前無し:2006/11/03(金) 22:41:12
マッハアキレス タイプ:GOD神話怪人系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊系必殺技を持つ。戦闘員を召喚可能。
特賞・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・GOD秘密工作員(ジェットローラー部隊):使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を4体召喚する。
以後,GOD秘密工作員(ジェットローラー部隊)は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員(ジェットローラー部隊)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員はアキレスに対する全ての攻撃を変わりに受ける。
ただし命中判定は行なわず格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)召喚された時点,生き残っている数1体につき,次のターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
ただし,相手がマシン系特殊能力を使用していた場合この補正は無効となり,ターン終了時となる。
(5)召喚された時点,生き残っている数1体につき,200Pのダメージを与える。
ただし,相手がマシン系特殊能力を使用していた場合この補正は無効となり,ターン終了時となる。

・ジェットローラー:常時発動の特殊能力。回避を選択した場合相手の命中率を更に半分にする。
更に回避率に常時+10%,格闘攻撃回数が9回となる。
ただし,この能力は武器狙いの対象となり,破壊された場合は補正は打ち消され,更に試合中アキレスの防御力に−20%の補正。

武装
・短剣:攻撃力1500÷3,命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ドリームビールス:使用可能回数1回。攻撃力0,命中率+15%の射撃・特殊系必殺技。
命中した場合相手は試合中攻撃力,命中率に−5%の補正がかかる。
また,タッグパートナー,援護キャラクターがいた場合試合そののキャラを攻撃しなければならない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

176名前無し:2006/11/03(金) 23:02:44
プロメテス タイプ:GOD神話怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はプロメテスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,200Pのダメージを与える。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象とならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い攻撃,命中に+10%の補正。
ただし,使用ターンはプロメテス自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・プロメテスナパーム:消費EN40。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連射),命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

177名前無し:2006/11/03(金) 23:35:19
ヒュドラ― タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:武装を高い確率で破壊可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・人喰いトカゲ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
消費EN50。攻撃力0,命中率−10%の特殊攻撃。命中した場合,相手の武装を攻撃力に関係無く強制的に破壊させる。
ただし,攻撃力が5000以上の武装は『lost』扱いとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
*なお,命中は射撃を元に計算される。

・蛇巻きつけ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
消費EN30。攻撃力0,命中率+10%の特殊攻撃。命中した場合相手の回避率に−20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
*なお,命中は射撃を元に計算される。

・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はヒュドラ―に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,200Pのダメージ。

武装
・青龍刀:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃),命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・再生する首:耐久力10000の生体系装備。破壊された場合ヒュドラーの攻撃,命中に常時−15%の補正。
なお、この首を身代わりにすることで相手の攻撃を防ぐことも可能である。更に1アクションを消費することで首を回収することが可能。
ただし,1ターンに10000以上のダメージを受けた場合首は破壊され,再生は不可能となる。

必殺技
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000,命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合以後の相手の防御力に−20%の補正。更に武器狙いを行った場合武器を強制的に破壊させる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

178名前無し:2006/11/03(金) 23:39:53
すみません,マッハアキレスの『ドリームビールス』の効果に『試合そのの』と書かれていましたが,間違えてしまいました。『試合中その』が正しい方です。

179名前無し:2006/11/04(土) 12:35:05
キマイラ タイプ:GOD神話怪人系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はキマイラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,200Pのダメージを与える。

武装
・角:消費EN30。攻撃力6000÷3,命中率+15%の打撃・地走り系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN70。攻撃力14000,命中率+5%の射撃・汎用系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

180名前無し:2006/11/04(土) 12:56:44
ユリシーズ タイプ:GOD神話怪人系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ユリシーズ冠縛り:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN70を消費することで草冠を使い相手の頭を締め上げる。相手の攻撃力,回避率に−15%の補正。
この能力は試合中永続的に続く。ただし,この能力は武器狙いの対象となり,5000以上のダメージを与えた場合補正は打ち消される。

・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はユリシーズに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,200Pのダメージを与える。

武装
・短剣:攻撃力1500÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弓矢:装弾数3発。攻撃力3000÷3,命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ユリシーズ殺人スモッグ:消費EN70。攻撃力7000,命中率+15%の射撃・ガス系必殺技。
この攻撃が命中した場合相手はKOとなる。更に次の試合中相手の防御力に−15%の補正。
ただし,相手がこの攻撃を見切っていた場合,また,機械系,防御力が100%以上の相手には無効。
なお,HPが10%以下(3000)となった場合は以後EN消費無しで使用可能。
コピー可能(ベルデ)。

181名前無し:2006/11/04(土) 13:25:17
死神クロノス タイプ:GOD神話怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・特殊戦闘員GP:使用可能回数1回。宣言により発動。GPを10体召喚する。
以後,GPは以下の条件で行動する。
*特殊戦闘員GP詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GPは死神クロノスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)特殊戦闘員GPのHPは1体につき450とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200Pのダメージを与える。

武装
・大鎌:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃),命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・クロノス地獄鎌:消費EN60。攻撃力11000,命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

182名前無し:2006/11/05(日) 09:57:47
ケルベロス タイプ:GOD神話怪人系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・帯電体質:常時発動の特殊能力。ケルベロスに対する雷属性攻撃は無効となる。
更にHPを攻撃力の数だけ回復することが可能。ただし,地形・水中の場合は無効となる。

・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はケルベロスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体に付き400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体に付き,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体に付き,200Pのダメージを与える。

必殺技
・電撃:消費EN60。攻撃力10000,命中率+5%の防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

183名前無し:2006/11/05(日) 10:13:11
アルセイデス タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。
*GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はアルセイデスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体に付き400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体に付き,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体に付き,200Pのダメージを与える。

武装
・短剣:攻撃力2000÷2,命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鞭:消費EN20。攻撃力5000÷2,命中率+10%の打撃・汎用系装備。
1発命中する毎に鞭の攻撃力に+5%の補正(ターン中のみ)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・アルセイデス・ガス:使用可能回数1回。攻撃力0,命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
命中した場合相手を木に変える。以後,相手は最初から場に存在しないものとして扱い,KOされた敵と計算されない。
コピー可能(ベルデ)。

184GОD秘密工作員&ジェットローラー部隊:2006/11/06(月) 13:24:57
間違い
「2体につき200Pのダメージ」→「2体につき400Pのダメージ」

「1体につき200Pのダメージ」→「1体につき400Pのダメージ」

185間違い:2006/11/06(月) 22:37:00
キマイラの火炎放射「射撃・汎用系」→「射撃・EN弾系必殺技」

186名前無し:2006/11/07(火) 17:56:57
キャッティウス タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。GOD秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員はキャッティウスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200のダメージ。

武装
・爪:攻撃力2000÷4,命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
命中した場合,次ターンの敵攻撃対象を自由に選択することが出来る。
ただし,自分自身を選択することは出来ず,改造人間系・機械系の相手には無効。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・キャットシュート:消費EN40。攻撃力8000÷4,命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

187名前無し:2006/11/07(火) 18:20:44
オカルトス タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員(肖像画部隊):使用可能回数1回。GOD秘密工作員(肖像画部隊)を5体召喚する。
以後,GOD秘密工作員(肖像画部隊)は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員(肖像画部隊)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員(肖像画部隊)はオカルトスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員(肖像画部隊)のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200のダメージ。
(6)一時的に肖像画の中に隠れることによって,そのターンのみ相手の攻撃を受けない。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
攻撃力,命中率,回避率に+30%の補正。

・超能力・オカルトス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでオカルトスを発動させる。
そのターンのみ相手の行動を全キャンセルさせる。ただし,予測されていた場合は無効となる。

・幽霊召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで幽霊を召喚し相手を怖がらせる。
そのターンのみ相手の攻撃力,回避率に−10%の補正。ただし,勇気があるキャラには無効。

武装
・杖:攻撃力4000÷2,命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

188名前無し:2006/11/07(火) 18:39:21
サラマンドラ タイプ:GOD神話怪人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・弱点は鏡:常時発動の特殊能力。相手がターン中に反射系,バリヤー系の特殊能力を使用した場合,
そのターンのみ攻撃力,命中率,回避率に−15%の補正。

・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。GOD秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員はサラマンドラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200のダメージ。

・蛇投げ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで蛇を相手に投げつける。
敵命中,回避に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛みつき:消費EN40。攻撃力3000,命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
命中した場合,次ターンの敵攻撃対象を自由に選択することが出来る。
ただし,自分自身を攻撃対象にすることは出来ず,改造人間系・機械系の相手には無効。
コピー可能(ベルデ)。

・球体変化:消費EN50。攻撃力10000,命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
使用したターンの防御力に+10%される特殊効果あり。ただし,空を飛んでいる相手には無効。
コピー可能(ベルデ)。

189名前無し:2006/11/07(火) 19:26:27
サラマンドラの必殺技に追加。

・石化泡:消費EN30。攻撃力0,命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
命中した場合,2ターンの間敵回避に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

190名無しさん:2006/11/07(火) 21:18:01
ダークフィールドについて。
ダークフィールドとダークフィールドGとの違いは
ダークフィールドはメタフィールドを媒介にして展開し、ビーストの能力を増大させるメタフィールドの正負の効果を持つカウンターフィールド
ダークフィールドGはメタフィールドを媒介にせずとも展開出来、ビーストの能力を増大させる上にビーストを進化させる
ダークフィールドの強化版だそうです。

ソースはテレビマガジン特別編集 ウルトラマンネクサス&ウルトラマンマックスより。

191名無しさん:2006/11/07(火) 23:51:59
噴水のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ミズ・シタターレの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ミズ・シタターレが援護を行う。
 以後、ミズ・シタターレの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がミズ・シタターレだった場合、この能力は使用できない。

必殺技
・殴る:攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ミズ・シタターレ タイプ:短期滞在型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・水の霧:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを60消費する事で霧を発生させる。
 2ターンの間、場にいる全員の命中、回避に−20%の補正。
 ただし、風属性の技には吹き飛ばされ、無効化される。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(侮辱&高笑い)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。広域挑発可能。

必殺技
・水流弾・連射:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・放り投げ:消費EN50。攻撃力5000+α、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用したターンは必ず後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の20%(対象はその技を使用した相手のみ)を攻撃力に上乗せし、
 そのターンにミズ・シタターレを格闘系攻撃で攻撃した全員をこの技の攻撃範囲に加える特殊効果あり。
 ただし、そのターンに誰もミズ・シタターレを格闘系攻撃で攻撃しなかった場合はこの技の使用はキャンセルされる。

・水流弾・斬波:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・特大水流弾:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

192名無しさん:2006/11/07(火) 23:53:51
ミズ・シタターレ タイプ:ダークフォール系・射撃戦闘型

基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7
軽減属性:水

特徴・長所:ウザイナーを召喚可能。また敵の命中率を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:防御力が多少低い。

特殊能力
・水の霧:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを60消費する事で霧を発生させる。
 2ターンの間、場にいる全員の命中、回避に−20%の補正。
 ただし、風属性の技には吹き飛ばされ、無効化される。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウザイナー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。水龍のウザイナーを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ウザイナーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・滅びの力(砂):使用可能回数1回。宣言により発動。ENを100消費する事で滅びの力(砂)を使用する。
 試合が終了するまで森林の特殊効果を無効化、ミズ・シタターレの防御力に+15%、全員の水属性の攻撃力に-2500Pの補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(侮辱&高笑い)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。広域挑発可能。

必殺技
・水流弾・連射:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・放り投げ:消費EN50。攻撃力5000+α、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用したターンは必ず後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の20%(対象はその技を使用した相手のみ)を攻撃力に上乗せし、
 そのターンにミズ・シタターレを格闘系攻撃で攻撃した全員をこの技の攻撃範囲に加える特殊効果あり。
 ただし、そのターンに誰もミズ・シタターレを格闘系攻撃で攻撃しなかった場合はこの技の使用はキャンセルされる。

・水流弾・斬波:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・特大水流弾:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・超・水流波:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 水属性。使用には水龍のウザイナーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

ウザイナー『水龍のウザイナー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特殊能力
・飛行:使用可能回数1回。宣言により発動。ミズ・シタターレを乗せて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のミズ・シタターレの回避率に+20%の補正。更に両者への格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、ミズ・シタターレ、水龍のウザイナー共にダメージを受ける。

武装
・尾:攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技
・水流弾・連射:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。

193改訂:2006/11/08(水) 04:37:34
サラマンドラの『弱点は鏡』を改訂。

・弱点は鏡:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜3の中から好きな数字1つを提示し,敵側の予測と一致した場合,そのターンのみ攻撃力,回避率に−10%の補正。

あとサラマンドラの防御力を100%に改訂。なぜサラマンドラに対しての改訂が多いと言うのは慌てて提示してしてしまったからである。

194名無しさん:2006/11/09(木) 21:47:06
ビースト・ザ・ワン(ザ・ワン・レプティリア) タイプ:スペースビースト系・近接戦闘型

身長・体重:10m/4万4000t
基本HP:27500
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:特殊な二段変身を保有。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・ベルゼブア:使用可能回数1回。宣言により発動。ドブネズミを吸収し、ザ・ワン・ベルゼブアになる。受けたダメージはそのまま引き継がれる。
 ただし、ENは引き継がれない。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

特殊能力
・共振:使用可能回数2回。宣言により発動。共振を出す事で発動したターン、相手の合計数値に『+2』。

武装
・尾:攻撃力3600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装が破壊された場合、尾・絞め付けはキャンセルされる。

必殺技
・尾・締め付け:消費EN25。攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中する事で、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。

・噛み付き:攻撃力5500、命中率±0%の噛撃・汎用系必殺技。

ビースト・ザ・ワン(ザ・ワン・ベルゼブア) タイプ:スペースビースト系・汎用型

身長・体重:50m/9万9000t(12万t)
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:飛行能力に特化した特殊変身を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・ベルゼブア・コローネ:使用可能回数1回。宣言により発動。カラスを吸収し、飛行する。
 EN50上昇。更に飛行能力、吸収が使用可能となる。

特殊能力(ベルゼブア・コローネ)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン、ENを30消費する事で射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。

・ベルゼブアへの退化:翼が破壊された場合に自動発動する特殊能力。
 破壊されたターンから飛行能力、吸収の使用はキャンセルされる。

武装(共通)
・尾:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装が破壊された場合、尾・絞め付けはキャンセルされる。

武装(ベルゼブア・コローネ)
・翼:耐久力2500の特殊・汎用系生体装備。
※なお、この武装が破壊された場合、ベルゼブアへの退化が発動する。

必殺技(共通)
・尾・締め付け:消費EN25。攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中する事で、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・噛み付き:攻撃力7000、命中率+0%の噛撃・汎用系必殺技。

・超絶火炎光線:消費EN60。攻撃力10500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

必殺技(ベルゼブア・コローネ)
・吸収:攻撃力6000、命中率−5%の掴撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、ダメージの100分の1分、ENを吸収する特殊効果あり。

195名無しさん:2006/11/09(木) 23:52:31
>>190
確か、メフィストは本編でメタフィールドの書き換えなしにダークフィールドを張ったことがあったはず。

196名前無し:2006/11/12(日) 20:54:13
ショッカー怪人。

地獄サンダ― タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後,ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

*特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員は地獄サンダ―に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員(黒戦闘員)のHPは1体につき150とする。
ただし,最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時生き残っている数3体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは相手の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い,攻撃,命中に+10%の補正。
ただし,使用ターンは地獄サンダ―自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・人工あり地獄:消費EN30。攻撃力8000,命中率+10%の防御不能系必殺技。
必殺技を使用するターンのみ敵回避に−20%の補正。ただし,空中にいる相手には無効。
コピー可能(ベルデ)。

197名前無し:2006/11/12(日) 21:11:54
ムカデラス タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後,ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

*特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はムカデラスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員(黒戦闘員)のHPは1体につき150とする。
ただし,最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時生き残っている数3体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)再生怪人との併用は不可。

・再生怪人:使用可能回数1回。再生怪人を2体召喚する。以後,再生怪人はアクション未消費で行動する。
ただし,ショッカー戦闘員(黒戦闘員)との併用は不可。

・催眠音波:使用可能無制限。宣言により発動。EN70を消費することで相手を催眠状態に陥れる。
使用したターンの攻撃対象を指定した相手へと変更する。ただし,自分自身を攻撃対象にすることは出来ず,改造人間系,機械系の相手には無効。
また,頭脳破壊音波との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数6発。攻撃力3000÷3,命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・頭脳破壊音波:消費EN50。攻撃力10000,命中率+10%の音撃・防御不能系必殺技。
催眠音波との併用は不可。音属性。コピー可能(ベルデ)。

198名前無し:2006/11/12(日) 21:28:18
再生怪人『サラセニアン』 タイプ:ショッカー再生怪人系・長期滞在型

基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:350P×5
弱点属性:炎

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:サラセニアンの行動はアクションを消費しない。ただし,行動回数は1ターンに1回。

武装
・蔦:消費EN20。攻撃力3000÷2,命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
なお,この武装は破壊されても再精製が可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

再生怪人『ゲバコンドル』 タイプ:ショッカー再生怪人系・長期滞在型

基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃・20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下がることは不可能。

・アクション未消費:ゲバコンドルの行動はアクションを消費しない。ただし,行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
射撃系攻撃以外の攻撃に対して回避率に+15%の補正。

必殺技
・吸血:消費EN45。攻撃力5000。命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
この技でダメージを与えた場合,ダメージの1/4分HPを回復する。コピー可能(ベルデ)。

199名前無し:2006/11/12(日) 21:43:45
モグラング タイプ:ショッカー怪人系・近接戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・エレクトロ・アイ:常時発動の特殊能力。全方位を見通す眼で相手の位置を捕捉。相手に付加している回避率補正を15%まで無効化する。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後,ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

*特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はモグラングに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき150とする。
ただし,最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時生き残っている数3体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは相手の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い,攻撃,命中に+15%の補正。
ただし,使用ターンはモグラング自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。

武装
・刀状の右腕:攻撃力4000÷2,命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ショベル:攻撃力6000÷3,命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。

200名前無し:2006/11/12(日) 21:59:47
ガニコウモル タイプ:ゲルショッカー怪人系・近接格闘型

基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×7

特殊能力
・ゲルショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲルショッカー戦闘員を10体召喚する。
以後,ゲルショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
*ゲルショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はガニコウモルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ゲルショッカー戦闘員のHPは1体につき300とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで,飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・溶解泡:消費EN55。攻撃力10000,命中率+5%の射撃・溶解弾系必殺技。
命中した場合,次ターンからの敵防御力に−20%の補正を与える特殊効果あり。ただし,効果は累積しない。
コピー可能(ベルデ)。

201名前無し:2006/11/13(月) 08:15:25
サソリトカゲス タイプ:ゲルショッカー怪人系・特殊格闘型

基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・弱点は背中:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数次1つを提示し,うち1つでも敵側の予測と一致した場合,そのターンの防御力に−20%の補正。

・ゲルショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後,ゲルショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
*ゲルショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はサソリトカゲスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ゲルショッカー戦闘員のHPは1体につき300とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象とならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い,攻撃,命中に+10%の補正。ただし,使用ターンはサソリトカゲス自身も攻撃を行うことは出来ない。
また,地中を攻撃できる技には無効。

武装
・ハサミ:攻撃力4500÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・酸欠ガス:使用可能回数1回。攻撃力0,命中率−5%の射撃・毒ガス系必殺技。
命中した場合相手は強制的にKOとなる。ただし,酸素を必要としない敵,機械系には無効。
コピー可能(ベルデ)。

・ダブル締め:消費EN50。攻撃力8000,命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

202名前無し:2006/11/13(月) 08:38:14
ヒルカメレオン タイプ:ゲルショッカー大幹部系・特殊戦闘型

基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ゲルショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
以後,ゲルショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
*ゲルショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はヒルカメレオンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ゲルショッカー戦闘員のHPは1体につき300とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正。

・保護色:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで自らの姿を消し,敵の死角から攻撃する。
敵の命中律を1/3にし,更に攻撃力,命中率に+15%の補正。

・吸血:使用可能回数無制限。宣言により発動。この能力を使用するターンに相手がENを減らす行動を行っていた場合,消費ENをそのまま吸収する(攻撃は無効にならない)。
そのターン吸収したENが30以上につき再生怪人を1体召喚する。再生怪人の詳細は以下参照。
なお,この能力はアクションを消費しない。

*再生怪人詳細
(1)再生怪人のHPは1体につき1000とする。
(2)再生怪人が2体につき,敵回避率に−5%の補正。
(3)再生怪人が1体につき,400のダメージ。
(4)再生怪人はヒルカメレオンがKOされても場に残ることが可能。

武装
・吸血ヒル:消費EN30。攻撃力0,命中率+10%の射撃・生物系装備。命中した場合,相手のEN10%を吸収する。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・再生怪人一斉攻撃:使用可能回数1回。攻撃力2000×a,命中率一律30%の打撃・集団系必殺技。
使用には再生怪人が1体でも場にいることが条件。また,再生怪人の数だけ攻撃力が上がる特殊効果あり。

203名前無し:2006/11/13(月) 17:29:54
デストロン関係怪人

ハサミジャガー タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。デストロン戦闘員を10体召喚する。
以後,デストロン戦闘員は以下の条件で行動する。

*デストロン戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はハサミジャガ―に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき400とする
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,300のダメージ。

武装
・刃(右):攻撃力3000÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。武器狙い可能。
コピー可能(ベルデ)。
*この武装が破壊された場合,殺人鋏はキャンセルされる。

・刃(左):攻撃力3000÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。武器狙い可能。
コピー可能(ベルデ)。
*この武装が破壊された場合,殺人鋏はキャンセルされる。

必殺技
・殺人鋏:消費EN60。攻撃力12000,命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

204名前無し:2006/11/13(月) 17:42:22
カメバズーカ タイプ:デストロン怪人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。デストロン戦闘員を10体召喚する。
以後,デストロン戦闘員は以下の条件で行動する。

*デストロン戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はカメバズーカに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,300のダメージ。

・原爆エネルギー:使用可能回数1回。カメバズーカがKOされた場合自動発動。原爆の爆発により敵味方問わず全員に一律20000のダメージを与える。
この効果で全員がKOされた場合,試合は引き分けとなる。広域攻撃のみ可能。

武装
・甲羅:耐久力10000の防御系装備。この武装を装備している場合に限り,相手の5000以下の攻撃を無効化。5000以上の攻撃を5%軽減する。
ただし,破壊された場合補正は打ち消され,バズーカ砲も使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・バズーカ砲:消費EN80。攻撃力15000÷3,命中率±0%の射撃・EN弾丸系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

205名前無し:2006/11/13(月) 17:59:43
テレビバエ タイプ:デストロン怪人系・特殊格闘型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。デストロン戦闘員を10体召喚する。
以後,デストロン戦闘員は以下の条件で行動する。

*デストロン戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はテレビバエに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,300のダメージ。

・目くらまし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでブラウン管から閃光を照射。
敵命中,回避に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで,飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・催眠光線:消費EN40。攻撃力0,命中率+15%の射撃・特殊系必殺技。命中した場合,次ターンの敵攻撃対象を自由に選択することが出来る。
ただし,自分自身を攻撃対象にすることは出来ず,改造人間系,機械系の相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・殺人電波:消費EN50。攻撃力10000,命中率±0%の音撃・防御不能系必殺技。
この技を使用するターン,敵命中,回避に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

206名前無し:2006/11/13(月) 20:13:51
イカファイア タイプ:デストロン怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。デストロン戦闘員を10体召喚する。
以後,デストロン戦闘員は以下の条件で行動する。

*デストロン戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はイカファイアに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数2体につき,300のダメージ。

武装
・触手:攻撃力5000÷3,命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−5%の補正。
なお,この武装は破壊されても再装備が可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸盤:攻撃力450,命中率+5%の特殊武装。この武装が命中した場合,相手のEN20%を自分のものとする。
更に機械系の相手の場合,試合中攻撃力に−10%の補正。ただし,触手が破壊された場合,以後,吸盤は使用不可となる。
なお,この効果は累積しない。

必殺技
・墨:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・特殊系必殺技。命中した場合,敵命中,回避に−15%の補正。
また,この必殺技でベルト狙いを行った場合,攻撃力に関わらず,ベルトを破壊できる。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力14000,命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
触手との併用は不可。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

207名前無し:2006/11/14(火) 18:12:06
呪博士 タイプ:GOD総司令系・特殊戦闘型

基本HP:5000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・キングダーク:常時発動の特殊能力。呪博士は常時キングダークとして扱う。
その際,呪博士専用の特殊能力は体内侵入が発動するまで使用不可となる。また,体内侵入が発動した場合,呪博士専用の特殊能力が使用可能となる。

・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。秘密工作員を10体召喚する。以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員は呪博士に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている和1体につき,200のダメージ。

キングダーク タイプ:巨大ロボット系・汎用型
基本HP:100000
基本EN:500
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−50%
基本防御力:200%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:5500P×1

特殊能力
・体内侵入:常時発動の特殊能力。1〜10の中から好きな数字1つを提示し,
うち1つでも敵側の予測と一致した場合,以後,キングダークは呪博士として扱われる。

・念力(掴み):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで2ターンの間敵回避に−30%の補正。
更に敵に一律3000のダメージ。

武装
・指ミサイル:装弾数10発。攻撃力10000÷10。命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。

必殺技
・念力(攻撃):消費EN100。攻撃力15000,命中率±0%の念力・防御不能系必殺技。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力25000÷5,命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。

・握り潰し:使用可能回数無制限。攻撃力30000,命中率X%の触撃・防御不能系必殺技。
使用には事前のターンに念力(掴み)の使用が必要。

208名前無し:2006/11/14(火) 18:35:40
ジンギスカンコンドル タイプ:GOD悪人軍団系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)GOD秘密工作員はジンギスカンコンドルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200のダメージ。

・ミニコンドル:使用可能回数1回。宣言により発動。ミニコンドルで敵を攻撃する。
敵に一律2000のダメージ。更に敵回避に−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで,飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・槍:攻撃力5000÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系装備。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

・吸血ビールス:消費EN50。攻撃力0,命中率+10%の噛撃・防御不能系生体装備。
命中した場合,次ターンの敵攻撃対象を自由に選択することが出来る。ただし,自分自身を攻撃対象にすることは出来ず,改造人間系,機械系の相手には無効。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ジンギスカンファイヤー:消費EN60。攻撃力12000÷3,命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

209名前無し:2006/11/14(火) 18:59:44
ガマゴエモン タイプ:GOD悪人軍団系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。秘密工作員を10体召喚する。
以後,GOD秘密工作員は以下の条件で行動する。

*特殊能力『GOD秘密工作員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)秘密工作員はガマゴエモンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし,命中判定は行なわず,格闘,多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD秘密工作員のHPは1体につき400とする。
(4)ターン終了時生き残っている数2体につき,次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時生き残っている数1体につき,200のダメージ。

・ガマ油:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでガマ油を体に塗る。
そのターンのみ相手の打撃系攻撃全てを無効化する。更に防御力に+5%の補正。

・伊賀流忍法・木とんの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費する事で相手の資格から逃れる。
敵の命中率を1/3にし,更に敵に一律3000のダメージを与える。ただし,風属性の射撃系攻撃をターン中に使用された場合,この能力は無効化される。

武装
・槍:攻撃力4500÷3,命中率+15%の斬撃・汎用系装備。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ゴエモン投げ:消費EN50。攻撃力10000,命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・火炎ガマ油:消費EN70。攻撃力14000,命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

210194:2006/11/15(水) 23:40:41
>>194
ビースト・ザ・ワンの超絶火炎光線を

・超絶火炎光線:消費EN80。攻撃力16200÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

に変更。

>>195
な、なんてこったい…!申し訳ございませんでした。orz

211名無しさん:2006/11/16(木) 00:21:36
完全生命体イフ(第1型) タイプ:完全生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:4〜54m/3万2000〜4万9000t
基本HP:99999
基本EN:0
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:特殊な2段変身を保有。
特徴・短所:相手が格闘(攻撃)のみで攻撃した場合、2段変身する事が出来ない。

特殊能力
・決して明けてはならないもの:常時発動の特殊能力。敵が格闘(攻撃)を除く攻撃をイフに仕掛けて来た場合、命中の成否に限らず
 そのターンより、その技の能力の射撃・EN弾などの物理属性の防御力、回避率に+5%の補正、炎属性などの特殊属性を軽減属性に入れる。
 更に次のターンより、第2型に進化する。受けたダメージは引き継がれない。
 ただし、そのターンでKOされた場合はへんしょくの効果はキャンセルされ
 また、敵が自分に向けて回復、行動不能に属する技を使用した場合はへんしょくは発動するが、次のターン(判定でも可)は行動不能となりKOとなる。 

完全生命体イフ(第2型以降) タイプ:完全生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:4〜54m/3万2000〜4万9000t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:格闘(攻撃)以外の攻撃を受ければ受けるほど各種のステータスが強くなる。
特徴・短所:特定の属性の技を使用された場合、戦闘不能となる。

特殊能力
・へんしょく:常時発動の特殊能力。敵が格闘(攻撃)を除く攻撃をイフに仕掛けて来た場合、命中の成否に限らず
 そのターンより、その技の能力の射撃・EN弾などの物理属性の防御力、回避率に+5%の補正、炎属性などの特殊属性を軽減属性に入れる。
 更にダメージの1/4分をHPに、ダメージの1/100分をENとして吸収し、格闘の場合は格闘攻撃力に+50Pの補正。
 ただし、そのターンでKOされた場合はへんしょくの効果はキャンセルされ
 また、敵が自分に向けて回復、行動不能に属する技を使用した場合はへんしょくは発動するが、次のターン(判定でも可)は行動不能となりKOとなる。 

・まねっこ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費し、前のターンの敵の技をコピーする。詳細は下記参照。

※『まねっこ』詳細
(1)敵が前のターンに自分に向けて使用された技を模倣、もしくは装備、特殊能力などをコピーし、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは前ターンに自分に向けて使用された全ての特殊能力、技、装備。防御、回避、格闘(攻撃、防御、回避)は複製できないものとする。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(4)基本命中率はイフ自身の命中率で計算を行う。
(5)まねっこによる行動は特殊能力として扱う。

・ものまね:使用可能回数1回。宣言により発動。そのターンに使用された敵の技、武装を自分の必殺技として使用できる。詳細は下記参照。

※『ものまね』詳細
(1)技、もしくは装備などを模倣出来る。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたものに限る。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(4)消費ENは敵の技、武装の数値そのままの消費量となる。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻となる。
(6)基本命中率はイフ自身の命中率で計算を行う。
(7)ものまねで真似できるのは一種類のみとし、複数あった場合は複数の技、装備の中から選択し送信できる権利を得る。

技の名前がポケモンの技そのまんまですが、お気になさられるように…。

212211:2006/11/16(木) 00:25:12
>>211
※『ものまね』詳細
(1)技、もしくは装備などを模倣出来る。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたものに限る。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(4)消費ENは敵の技、武装の数値そのままの消費量となる。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻となる。
(6)基本命中率はイフ自身の命中率で計算を行う。
(7)ものまねで真似できるのは一種類のみとし、複数あった場合は複数の技、装備の中から選択し送信できる権利を得る。
(8)ものまねによる行動は必殺技として扱い、以後のターンよりものまねで使用した技、武装は必殺技として使う事が出来る。

失礼しました。

213名無しさん:2006/11/25(土) 00:35:04
クラゲダール ショッカー怪人系・近接戦闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:/
格闘能力:350P×4

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はクラゲダールに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・触手:消費EN40。功6500、命+10%の打撃・汎用系必殺技。
この技が命中した場合、次ターンの相手の回避に−10%の補正。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。

214名無しさん:2006/11/25(土) 00:37:04
ザンブロンゾ ショッカー怪人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:220
基本命中率・格闘/射撃:20%/40%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:/
格闘能力:400P×4

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はザンブロンゾに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・短くされた生命力:4ターン目に自動発動。
志村博士により、生命力を短くされた事で
4ターン目以降、功、防、命、回避に−15%の補正を受ける。

必殺技
・鱗手裏剣:消費EN30。功4500÷3、命+15%の射撃・斬撃系必殺技。
武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)
回避された場合、戦闘員がいた場合は戦闘員が一人場からいなくなる。

・口から液体:消費EN40。功8000、命+10%の射撃・特殊系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
回避された場合、戦闘員がいた場合は戦闘員が一人場からいなくなる。

215名無しさん:2006/11/25(土) 00:38:12
蟻食い魔人 アリガバリ タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:105%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:/
格闘能力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はアリガバリに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・サーベル:功3600÷2、命+10%の斬撃・汎用系装備
武器狙い可能、コピー可能(ライア、ベルデ)

必殺技
・巨大な左手:消費EN45。功7000、命+15%の打撃・汎用系必殺技
使用したターン、相手の打撃系のダメージを15%軽減する。
武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)

・アマゾンの呪い:消費EN60。功4000、命+10%の刺突・特殊系必殺技
この技が命中した場合、毒の効果により毎ターンごとに3000のダメージを与える。
ただし、累積はしない。コピー可能(ベルデ)

216名無しさん:2006/11/25(土) 00:39:44
人喰い花ドクダリアン タイプ:ショッカー系怪人・汎用型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
弱点属性:炎
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はドクダリアンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・鞭:攻撃力2600÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次のターンの敵回避率に−5%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・養分吸収:攻撃力5000、命中率−5%の掴撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、ダメージ分、HPを吸収する特殊効果あり。

217名無しさん:2006/11/25(土) 00:40:39
鋼鉄怪人アルマジロング タイプ:ショッカー怪人系・近接戦闘型

基本HP:32500
基本EN:225
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:115%/−5%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・弱点・腹:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の数値と一致した場合、そのターンの防御力に−30%の補正。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はアルマジロングに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・弾丸スクリューボール:消費EN60。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

218名無しさん:2006/11/25(土) 00:41:41
毒蟇怪人ガマギラー タイプ:ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はガマギラーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・神経ガス:使用可能回数無制限。消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃系の特殊能力。
 命中した場合、次のターンの敵は1つ前のターンで使用した武装、技は使用できなくなる。
 改造人間、機械系には無効。 

武装
・鎖:攻撃力2200÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・引っ掻き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

219名無しさん:2006/11/25(土) 00:43:00
蟻怪人アリキメデス タイプ:ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はアリキメデスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・人食い蟻:使用可能回数1回。人食い蟻を召喚し、敵全員に2000の固定ダメージを与える。
 広域攻撃可能。

必殺技
・パンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・蟻酸液:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・酸液系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵の防御力、回避率に−10%の補正。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

220名無しさん:2006/11/25(土) 00:43:49
火焔怪人エジプタス タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:225
基本命中率・格闘/射撃:20%/40%
基本防御力/回避率:100%/±0%
格闘能力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はアリキメデスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・火焔攻撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

221名無しさん:2006/11/25(土) 00:47:03
毒草怪人トリカブト タイプ:ショッカー怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:225
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
格闘能力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はアリキメデスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・毒花:使用可能回数1回。宣言により発動。
 設置した花から毒を吐かせる事で、そのターンの敵全員に1500のダメージ、更に回避率に−10%の補正。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。

武装
・左手の蔓:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装が破壊された場合は、蔓・巻付けの使用はキャンセルされる。

必殺技
・蔓・巻付け:消費EN30。攻撃力2500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵の回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・毒液:消費EN50。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・毒液・実弾系必殺技。
 命中した場合、毒の効果により使用ターンから毎ターン3000Pのダメージ。更に以後のターンの防御力に−10%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

222ベーバー:2006/11/30(木) 12:58:56
十面鬼ゴルゴス タイプ:ゲドン首領系・汎用型

基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−10%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:1000P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ブラック・オンゴルド:プラン作製時に宣言。闇の力で当たり一面を闇に包み込む。地形は夜戦となる。

・9つの顔:常時発動の特殊能力。十面鬼は常時9つの顔を装備しているものとする。6つの顔の詳細は以下の通り。

※特殊能力『9つの顔』詳細
(1)9つの顔に対する攻撃は命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(2)9つの顔の耐久力は1体につき350とする。
(3)9つの顔が1体破壊されるにつき、十面鬼ゴルゴスの攻撃力に常時−5%の補正。
(4)2アクション消費することで、9つの顔1つを再生することが可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全ての攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・小型ミサイル:装弾数5発。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。武器狙い可能。

必殺技
・溶解液:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後の相手の防御力に−10%の補正。なお、効果は累積しない。

・高熱火炎:消費EN70。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。

・押し潰し:攻撃力20000、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。

223ベーバー:2006/11/30(木) 13:04:16
クモ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・爪:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
この武装は破壊されても1アクション消費することで再装備が可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・殺人糸:攻撃力10000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

224ベーバー:2006/11/30(木) 13:15:23
獣人吸血コウモリ タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・奇襲:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の不意をついて攻撃することで命中率に+10%の補正。
更にダメージに+2000Pが追加される。ただし、使用のタイミングを相手に読まれていた場合は無効となる。
※なお、相手が予測できるのは1回のみとする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全ての攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・爪:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、以後毒が相手の体を蝕み相手に4000Pのダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。

225ベーバー:2006/11/30(木) 13:25:32
カマキリ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・手鎌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・膠着泡:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・特殊系必殺技。
命中した場合、2ターンの間相手の行動を全てキャンセルさせる特殊効果あり。更に敵回避率に−30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。

226ベーバー:2006/11/30(木) 13:31:20
ムカデ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

武装
・ハサミ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・絡み付き:攻撃力10000、命中率−5%の絞撃・防御不能系必殺技。
使用したターンのみ敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

227ベーバー:2006/11/30(木) 13:39:53
モグラ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・特殊戦闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは相手の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはモグラ獣人自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。

武装
・手甲:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・分身攻撃:攻撃力8000÷2、命中率±0%の幻惑・防御不能系必殺技。
使用ターンのみ敵命中率を1/2にする特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

228ベーバー:2006/11/30(木) 13:45:24
獣人ヤマアラシ タイプ:ゲドン獣人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

必殺技
・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・針飛ばし:攻撃力5000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

229戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/12/04(月) 03:54:47
とりあえずGOD怪人をコンプリートしようと思っています。
イフの回はよりにもよって見逃してるので後2週ぐらい待っていただければ。。。

230名無しさん:2006/12/07(木) 21:29:20
高町なのは タイプ:ミッドチルダ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:多種多様の魔法が使え、遠距離戦では敵なし。ENと防御力が高い。
特徴・短所:HPが著しく低い。接近戦に弱い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。


特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で6回まで。

・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。レイジングハート・エクセリオンのマガジンを交換し、ロード可能回数を6回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モードチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レイジングハートのモードを『アクセル』『バスター』『エクセリオン』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)アクセルモード:専用必殺技使用可能。
(2)バスターモード:専用必殺技使用可能。
(3)エクセリオンモード:専用必殺技使用可能。モード発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・ディバイドエナジー:使用可能回数1回。宣言により発動。一定量のEN(発動時のEN残量÷2)を消費することで、指定した味方のENを消費EN分回復する。
 タッグ用特殊能力。

・アクセルフィン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行・高速移動魔法『アクセルフィン』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プロテクション・パワード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで強化防御魔法『アクティブプロテクション・パワード』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非物理系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バインドブレイク:敵が捕縛系の能力を使用した場合に自動発動。EN30を消費することで拘束破壊魔法『バインドブレイク』を発動、捕縛系の能力を無効化する。

・レストリストロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『レストリストロック』を発動、トラップを仕掛ける。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(レストリストロック)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。及びあらゆる行動が不可能となる。
(3)命中判定は、高町なのはのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

231名無しさん:2006/12/07(木) 21:30:36
武装(共通)
・レイジングハート:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技(レイジングハート・アクセルモード装備時)
・アクセルシューター:消費EN70。攻撃力12000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(レイジングハート・バスターモード装備時)
・ディバインバスター:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・フルパワー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・フルバースト:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・エクステンション:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。使用には2回のカートリッジロードが必要。

必殺技(レイジングハート・エクセリオンモード装備時)
・スターライトブレイカー:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。

・エクセリオンバスター:消費EN150。攻撃力2000(バレルショット)+23000(ブレイクシュート)、命中率+5%(バレルショット)+10%(ブレイクシュート)の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 バレルショットが命中した場合、ブレイクシュートが必ず命中する特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。使用には4回のカートリッジロードが必要。

・エクセリオンバスターA.C.S:消費EN200。攻撃力27000、命中率±0%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。コピー可能(ライア)。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。ただしこの攻撃が命中した場合、高町なのは自身も7000のダメージを負う。
 使用には4回のカートリッジロードが必要。

・スターライトブレイカーEX:消費EN270。攻撃力30000+α、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 レイジングハートにカートリッジが残っていた場合、それを全弾消費する事で、攻撃力が1発につき2500P追加される特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

232名無しさん:2006/12/07(木) 21:31:29
フェイト・テスタロッサ タイプ:ミッドチルダ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:多種多様の魔法が使える。ENと回避率が高い。2段変身が可能。
特徴・短所:HPが著しく低い。防御力が低い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。

特殊能力(ライトニングフォーム時)
・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バリアジャケットをソニックフォームに換装する。
 回避率に+20%、防御力に−20%の補正。

・ジャケットパージ:敵が捕縛系の能力を使用した場合に自動発動。EN10を消費してバリアジャケットの分解・再構成を一瞬で行い、捕縛系の能力を無効化する。
 ただし、この能力が発動したターンは防御力に−10%の補正。 

特殊能力(ソニックフォーム時)
・ライトニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バリアジャケットをライトニングフォームに戻す。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で6回まで。

・スピードローダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バルディッシュのロード可能回数を6回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)アサルトフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。
(2)ハーケンフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ザンバーフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・ブリッツラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで飛行・高速移動・魔法弾加速魔法『ブリッツラッシュ』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更にこの能力を使用したターンは、射撃・EN弾系必殺技の命中率に+5%、威力に+1000Pの補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ソニックムーブ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ソニックムーブの1アクションは、4アクションのなかに含まれるものとする。

・ディフェンサー・プラス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『ディフェンサー・プラス』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(ライトニングバインド)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。及びあらゆる行動が不可能となる。また、雷属性のダメージに+3000が追加される。
(3)命中判定は、フェイト・テスタロッサのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

233名無しさん:2006/12/07(木) 21:32:10
武装(バルディッシュ・アサルトフォーム装備時)
・バルデイッシュ・アサルト:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(バルディッシュ・ハーケンフォーム装備時)
・バルデイッシュ・ハーケン:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(バルディッシュ・ザンバーフォーム装備時)
・バルデイッシュ・ザンバー:消費EN20。攻撃力5000、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(バルディッシュ・アサルトフォーム装備時)
・プラズマスマッシャー:消費EN70。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーブレイド:消費EN100。攻撃力14000÷10+α、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの爆破(ブレイク)が発動。攻撃力4000が追加される。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラズマランサー:消費EN70。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォトンランサー・ファランクスシフト:消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(バルディッシュ・ハーケンフォーム装備時)
・ハーケンスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハーケンセイバー:消費EN75。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。


必殺技(バルディッシュ・ザンバーフォーム装備時)
・スプライトザンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用した特定の特殊能力を無効化する特殊能力あり。詳細は下記参照。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※スプライトザンバーで無効化可能な特殊能力の詳細
(1)トラップ設置系の特殊能力(例:メキシコの花など)
(2)フィールド展開系の特殊能力(例:メタフィールド、マックスフィールドなど)
(3)バリア系特殊能力
(4)コピー、変身など自らの姿を変化させる特殊能力(例:コピーベントなど)

・ジェットザンバー:消費EN150。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)+10%(魔力刃)の射撃・斬撃系必殺技。コピー可能(ライア)。
 衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、フェイト・テスタロッサ自身の回避率に−10%の補正。使用には3回のカートリッジロードが必要。

・プラズマザンバーブレイカー:消費EN250。攻撃力28000+α、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 バルディッシュ・ザンバーにカートリッジが残っていた場合、それを全弾消費する事で、攻撃力が1発につき2500P追加される特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、フェイト・テスタロッサ自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

234名無しさん:2006/12/07(木) 21:32:42
八神はやて タイプ:ベルカ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:多種多様の広域攻撃魔法が使える。ENが高い。
特徴・短所:HPが著しく低い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。

特殊能力
・スレイプニール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで飛行・高速移動魔法『スレイプニール』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーシルト(一重):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーシルト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。


武装
・シュベルトクロイツ:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技
・シュヴァルツェ・ヴィルクング:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラッディダガー:消費EN70。攻撃力12000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミストルティン:消費EN100。攻撃力14000÷7、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 7回中4回以上命中し、なおかつ敵のHP残量が10000未満であった場合に限り、敵が石化し、自動的に八神はやての勝利になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デアボリック・エミッション:消費EN110。攻撃力18000、命中率+5%の射撃・EN放出系必殺技。
 この攻撃は宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォトンランサー・ジェノサイドシフト:消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スターライトブレイカー:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、八神はやて自身の回避率に−10%の補正。

・ラグナロク:消費EN230。攻撃力27000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、八神はやて自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

235名無しさん:2006/12/07(木) 21:38:00
・パンツァーシルト(一重)は、・パンツァーシルトの間違いです。

前回誤って、雑談スレに書き込んでしまったので、少し設定しなおした高町なのは、フェイト・テスタロッサ、八神はやてを投稿します。
特殊能力やら必殺技が強力なので、強そうに見えますけど…HPが低いから当たると脆いです。
さ、次はアルフとヴォルケンリッターを作ろうっと^^b

236名無しさん:2006/12/07(木) 21:57:27
魔弾剣士マスターリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型

身長・体重:178cm/72kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:精神集中により、命中率を上昇させる特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPが低く、必殺技は全て射撃系。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・精神集中!:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費し、精神を集中させる事で命中率に+15%の補正。

武装
・古代の撃龍剣:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、撃龍剣・剣波、撃龍剣・究極魔弾斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・撃龍剣・剣波:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔法陣飛ばし:消費EN60。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・撃龍剣・究極魔弾斬り:消費EN160。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

237ふたりはプリキュアSS五話より:2006/12/07(木) 22:06:46
本のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本命中率:100%
走力:不明
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:500P×3
弱点属性:炎

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・はたき:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費し、敵の格闘系攻撃に
 カウンターで当てる事で敵の格闘系攻撃の行動を1つだけキャンセルし、一律2500のダメージを与える。

・再生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50消費する事でHPを4000P回復する。
 なお、団体戦時には戦闘前に1回使用する事が出来る。

必殺技
・紙の手:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・紙弾・連射:消費EN45。攻撃力6000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。

238名無しさん:2006/12/07(木) 22:13:13
稲妻怪人エイキング タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:225
基本命中率・格闘/射撃:20%/40%
基本防御力/回避率:100%/±0%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はエレキングに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・右手の鞭:攻撃力2800÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・走れ稲妻!!:消費EN75。攻14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
電属性、広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)

239230-235:2006/12/09(土) 02:11:50
高町なのは タイプ:ミッドチルダ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:多種多様の魔法が使える。ENと防御力が高い。
特徴・短所:HPが著しく低い。接近戦に弱い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。カートリッジロードにより後攻になりやすい。


特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で6回まで。

・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。レイジングハート・エクセリオンのマガジンを交換し、ロード可能回数を6回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モードチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レイジングハートのモードを『アクセル』『バスター』『エクセリオン』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)アクセルモード:専用必殺技使用可能。
(2)バスターモード:専用必殺技使用可能。
(3)エクセリオンモード:専用必殺技使用可能。モード発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・ディバイドエナジー:使用可能回数1回。宣言により発動。一定量のEN(発動時のEN残量÷2)を消費することで、指定した味方のENを消費EN分回復する。
 タッグ用特殊能力。

・アクセルフィン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行・高速移動魔法『アクセルフィン』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プロテクション・パワード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで強化防御魔法『アクティブプロテクション・パワード』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非物理系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バインドブレイク:敵が捕縛系の能力を使用した場合に自動発動。EN30を消費することで拘束破壊魔法『バインドブレイク』を発動、捕縛系の能力を無効化する。

・レストリストロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『レストリストロック』を発動、トラップを仕掛ける。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(レストリストロック)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。及びあらゆる行動が不可能となる。
(3)命中判定は、高町なのはのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

240230-235:2006/12/09(土) 02:12:44
武装(共通)
・レイジングハート:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技(レイジングハート・アクセルモード装備時)
・アクセルシューター:消費EN50。攻撃力9000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(レイジングハート・バスターモード装備時)
・ディバインバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・フルパワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・フルバースト:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディバインバスター・エクステンション:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。使用には2回のカートリッジロードが必要。

必殺技(レイジングハート・エクセリオンモード装備時)
・スターライトブレイカー:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。

・エクセリオンバスター:消費EN150。攻撃力2000(バレルショット)+23000(ブレイクシュート)、命中率+5%(バレルショット)+10%(ブレイクシュート)の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 バレルショットが命中した場合、ブレイクシュートが必ず命中する特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。使用には4回のカートリッジロードが必要。

・エクセリオンバスターA.C.S:消費EN180。攻撃力27000、命中率±0%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。コピー可能(ライア)。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。ただしこの攻撃が命中した場合、高町なのは自身も7000のダメージを負う。
 使用には4回のカートリッジロードが必要。

・スターライトブレイカーEX:消費EN250。攻撃力30000+α、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 レイジングハートにカートリッジが残っていた場合、それを全弾消費する事で、攻撃力が1発につき2000P追加される特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、高町なのは自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

241230-235:2006/12/09(土) 02:15:28
フェイト・テスタロッサ タイプ:ミッドチルダ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:多種多様の魔法が使える。ENと回避率が高い。2段変身が可能。
特徴・短所:HPが著しく低い。防御力が低い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。

特殊能力(ライトニングフォーム時)
・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バリアジャケットをソニックフォームに換装する。
 回避率に+20%、防御力に−20%の補正。

・ジャケットパージ:敵が捕縛系の能力を使用した場合に自動発動。EN10を消費してバリアジャケットの分解・再構成を一瞬で行い、捕縛系の能力を無効化する。
 ただし、この能力が発動したターンは防御力に−10%の補正。 

特殊能力(ソニックフォーム時)
・ライトニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バリアジャケットをライトニングフォームに戻す。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で6回まで。

・スピードローダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バルディッシュのロード可能回数を6回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)アサルトフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。
(2)ハーケンフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ザンバーフォーム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・ブリッツラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行・高速移動・魔法弾加速魔法『ブリッツラッシュ』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更にこの能力を使用したターンは、射撃・EN弾系必殺技の命中率に+5%、威力に+1000Pの補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ソニックムーブ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ソニックムーブの1アクションは、4アクションのなかに含まれるものとする。

・ディフェンサー・プラス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『ディフェンサー・プラス』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(ライトニングバインド)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。及びあらゆる行動が不可能となる。また、雷属性のダメージに+3000が追加される。
(3)命中判定は、フェイト・テスタロッサのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

242230-235:2006/12/09(土) 02:16:30
武装(バルディッシュ・アサルトフォーム装備時)
・バルディッシュ・アサルト:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(バルディッシュ・ハーケンフォーム装備時)
・バルディッシュ・ハーケン:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(バルディッシュ・ザンバーフォーム装備時)
・バルディッシュ・ザンバー:消費EN20。攻撃力5000、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(バルディッシュ・アサルトフォーム装備時)
・プラズマスマッシャー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーブレイド:消費EN90。攻撃力13000÷10+α、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの爆破(ブレイク)が発動。攻撃力3000が追加される。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力10000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォトンランサー・ファランクスシフト:消費EN110。攻撃力18000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(バルディッシュ・ハーケンフォーム装備時)
・ハーケンスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハーケンセイバー:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。


必殺技(バルディッシュ・ザンバーフォーム装備時)
・スプライトザンバー:消費EN120。攻撃力14000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用した特定の特殊能力を無効化する特殊能力あり。詳細は下記参照。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※スプライトザンバーで無効化可能な特殊能力の詳細
(1)トラップ設置系の特殊能力(例:メキシコの花など)
(2)フィールド展開系の特殊能力(例:メタフィールド、マックスフィールドなど)
(3)バリア系特殊能力
(4)コピー、変身など自らの姿・装備を変化させる特殊能力(例:コピーベントなど)

・ジェットザンバー:消費EN130。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)+10%(魔力刃)の射撃・斬撃系必殺技。コピー可能(ライア)。
 衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、フェイト・テスタロッサ自身の回避率に−10%の補正。使用には3回のカートリッジロードが必要。

・プラズマザンバーブレイカー:消費EN240。攻撃力28000+α、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア)。
 バルディッシュ・ザンバーにカートリッジが残っていた場合、それを全弾消費する事で、攻撃力が1発につき2000P追加される特殊効果及び、敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 この技を使用するターンは、フェイト・テスタロッサ自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

243230-235:2006/12/09(土) 02:18:05
八神はやて タイプ:ベルカ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:多種多様の広域攻撃魔法が使える。ENが高い。
特徴・短所:HPが著しく低い。魔力(EN)の消費が激しい。武器狙い攻撃に弱い。

特殊能力
・スレイプニール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行・高速移動魔法『スレイプニール』を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーシルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーシルト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・ゲフェングニス・デア・マギー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで結界魔法『ゲフェングニス・デア・マギー』を発動、結界を張って場にいる全員(自らも含む)をその内部に閉じ込める。
 結界内では地形『闘技場』と同様の地形効果を得るものとする。


武装
・シュベルトクロイツ:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技
・シュヴァルツェ・ヴィルクング:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラッディダガー:消費EN50。攻撃力9000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミストルティン:消費EN100。攻撃力10500÷7、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 7回中4回以上命中し、なおかつ敵のHP残量が10000未満であった場合に限り、敵が石化し、自動的に八神はやての勝利になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デアボリック・エミッション:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の射撃・EN放出系必殺技。
 この攻撃は宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォトンランサー・ジェノサイドシフト:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スターライトブレイカー:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、八神はやて自身の回避率に−10%の補正。

・ラグナロク:消費EN220。攻撃力27000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
 この技を使用するターンは、八神はやて自身の回避率に−10%の補正。また、次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ない。

244230-235:2006/12/09(土) 02:20:13
何度も書き込んですいません。
昨日書き込んだ分の数値を再度調整し、誤字も直しました。

これで、この3人は完成と考えていいと思います

245戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/12/09(土) 14:12:47
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>136 キュアブライト
>>137-139,>>157 ベン・ケノービ
>>158 ルーク・スカイウォーカー
>>159 ハン・ソロ
>>160-161 ダース・ヴェイダー
>>162 皇帝
>>165-168 ゴッドリュウケンドー 
>>191 噴水のウザイナー >>192 ミズ・シタターレ
>>194 ビースト・ザ・ワン
>>196 地獄サンダー >>197-198 ムカデラス >>199 モグラング
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>205 テレビバエ >>206 イカファイア
>>207 呪博士
>>211 完全生命体イフ
>>213 クラゲダール >>214 ザンブロンゾ >>215 アリガバリ >>216 ドクダリアン >>217 アリガバリ
>>218 ガマギラー >>219 アリキメデス >>220 エジプタス >>221 トリカブト
>>222 十面鬼 >>223 クモ獣人 >>224 獣人吸血コウモリ >>225 カマキリ獣人 >>226 ムカデ獣人
>>227 モグラ獣人 >>228 獣人ヤマアラシ
>>230-231,239-240 なのは >>232-233,241-242 フェイト >>234,243 はやて 
>>236 マスターリュウケンドー
>>237 本のウザイナー
>>238 エイキング

246230-235:2006/12/09(土) 14:16:40
>>230-235
できるなら、はやてちゃんの特殊能力になのは同様

・バインドブレイク:敵が捕縛系の能力を使用した場合に自動発動。EN30を消費することで拘束破壊魔法『バインドブレイク』を発動、捕縛系の能力を無効化する。

を加えてほしい。

それにしても、改めて能力値にして表記されると、リリカルなのは勢は本当に恐ろしい…

多くの射撃魔法を持ち、しかもその殆どがバリア無効化もしくは広域攻撃可能という化け物じみた遠距離戦能力を持つ高町なのは。
遠距離も近距離もそつなくこなし、2段変身にクロックアップ(違)、更には敵の特殊能力を無効化する必殺技まで持っているフェイト・テスタロッサ。
必殺技の約7割が広域攻撃可能、単体攻撃も特殊効果付き、結界魔法も持っている我らがはやてちゃん(核爆

3人がそれぞれ違う特徴を持っているから、タッグ戦なんかでは無敵かもしれない。
まあ、HPが低かったり、武器をLOSTしたら何も出来なかったりするから、穴は十分あるけどね

247名無しさん:2006/12/09(土) 21:33:36
>>246
しかし能力自体がすごくとも、実際プランを立てようと考えると
たちまち弱体化してしまうような気がする。
なにしろ、常時デバイスを装備している設定なので、適当に数回、武器回収を入れたい。
だが、HPが低すぎるので防御魔法や回避魔法を織り込みたい。
そしてやはりその攻撃力を活かすべく殺られる前に殺りたい。
こうなると2アクション5ターンでは限りなく不利だな。
唯一、フェイトはクロックアップ効果があるんでそれなりに使えそうではあるが。
一度模擬戦とかやってみてもいいんじゃなかろうか。

248230-235:2006/12/10(日) 02:00:39
剣の騎士シグナム タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。回避率が高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。命中率を高める特殊能力を持たない。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で5回まで。

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。レヴァンティンのロード可能回数を5回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+2』。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)シュベルトフォルム:専用武装、専用必殺技使用可能。
(2)シュランゲフォルム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ボーゲンフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーガイスト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーガイスト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

249230-235:2006/12/10(日) 02:01:57
武装(レヴァンティン・シュベルトフォルム装備時)
・レヴァンティン・シュベルト:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(レヴァンティン・シュランゲフォルム装備時)
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力3900÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(レヴァンティン・シュベルトフォルム装備時)
・シュテルングウィンデ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・紫電一閃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(レヴァンティン・シュランゲフォルム装備時)
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛竜一閃:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(レヴァンティン・ボーゲンフォルム装備時)
・シュトゥルムファルケン:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には4回のカートリッジロードが必要。

250230-235:2006/12/10(日) 02:05:03
鉄槌の騎士ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。防御力が若干高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。HPが著しく低い。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で3回まで。

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。グラーフアイゼンのロード可能回数を3回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。グラーフアイゼンのフォルムを『ハンマー』『ラテーケン』『ギガント』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)ハンマーフォルム:専用武装、専用特殊能力、専用必殺技使用可能。
(2)ラテーケンフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ギガントフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が2回発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーシルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーシルト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

特殊能力(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動、発動ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える。

251230-235:2006/12/10(日) 02:06:06
武装(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力3000、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・シュワルベフリーゲン:消費EN30。攻撃力4000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・テートリヒ・シュラーク:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フランメ・シュラーク:消費EN60。攻撃力14000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(グラーフアイゼン・ラテーケンフォルム装備時)
・ラテーケンハンマー:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(グラーフアイゼン・ギガントフォルム装備時)
・ギガント・シュラーク:消費EN150。攻撃力23000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には2回のカートリッジロードが必要。

252230-235:2006/12/10(日) 02:07:05
湖の騎士シャマル タイプ:ヴォルケンリッター系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:回復に特化した性能。
特徴・短所:一定条件を満たさなければ、攻撃できない。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。湖の騎士シャマルはタッグマッチでのみ使用可能。

・静かなる癒し(単体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費して指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。タッグ用特殊能力。

・静かなる癒し(全体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費して指定した味方全体のHPを5000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。タッグ用特殊能力。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・旅の鏡:消費EN100。攻撃力0、命中率±0%の射撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技を使うターンは、これ以外の行動は取れなくなり、行動順は必ず最後になる。
 命中時に以下の条件を満たしていた場合、敵を強制的に戦闘不能に出来る特殊能力あり。
 
※旅の鏡発動の条件
(1)敵のHPとENが共に30%以下であること。
(2)旅の鏡を使うターン、シャマルがダメージを負っていない事。
(3)目標が生命体である事(ロボット等には無効)

253230-235:2006/12/10(日) 02:08:12
盾の守護獣ザフィーラ タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御と補助に特化した性能。
特徴・短所:決め技がない

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。盾の守護獣ザフィーラはタッグマッチでのみ使用可能。

・鋼の軛(単体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで拘束魔法『鋼の軛』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 防御力無視で3000のダメージを与えると同時に、敵回避率に−15%の補正。タッグ用特殊能力。

・鋼の軛(全体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで拘束魔法『鋼の軛』を発動、敵全体を拘束する。
 防御力無視で一律2000のダメージを与えると同時に、敵回避率に−10%の補正。タッグ用特殊能力。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーヒンダネス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーヒンダネス』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 この特殊能力は、自分だけでなく、味方に使用する事も可能。


必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

254230-235:2006/12/10(日) 02:12:52
今回は、我らがはやてちゃんの守護騎士ヴォルケンリッターを投稿します。
シグナムとヴィータは単体、シャマルとザフィーラはタッグマッチ専用キャラに設定してみました

まだまだ微調整がいるかもしれませんが、大まかな形にはなっていると思います。
さて、次はアルフだ。ユーノやクロノも一応作成します。

>>247さん
そうですね、カタログスペックが良くても実戦で強いとは限りませんよね。
模擬戦は一度やってみたいです

255ベーバー:2006/12/11(月) 16:32:55
ゲドンの獣人が更新されている上に修正までしてもらっている。しかも新しい獣人まで製作されてもらっている。ああ良かった良かった。

ネコ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・奇襲:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の不意をついて攻撃することで使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用するターンを予想されていた場合は効果は失われる。なお、相手が予想できるのは1ターンのみとする。

武装
・毒の爪:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、毒の効果により毎ターン1000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

256ベーバー:2006/12/11(月) 16:43:14
獣人カタツムリ タイプ:ゲドン獣人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・殻:常時発動の特殊能力。防御を選択した場合防御力に+20%の補正。

・全方位眼:常時発動の特殊能力。全方位を見通す眼で相手の位置を捕捉。
相手に付加している回避率補正を+15%まで無効化する。

必殺技
・膠着泡:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技
コピー可能(ベルデ)。

257ベーバー:2006/12/11(月) 16:54:58
トゲアリ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは敵の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用中はトゲアリ獣人自身も攻撃を行うことは出来ない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・トゲミサイル:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・蟻酸:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
なお、効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

258ベーバー:2006/12/11(月) 17:09:52
獣人ヘビトンボ タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(幼虫時)
・繭化:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言したターン獣人ヘビトンボは相手の攻撃対象とならない。
更に次のターンは成虫となり、HP5000回復、EN50回復、回避率に+10%、防御力に−5%、格闘攻撃回数が7回となる。

特殊能力(成虫時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全ての攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装(幼虫時)
・手鎌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(成虫時)
・ハサミ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

259230-235:2006/12/12(火) 00:45:09
アルフ タイプ:ミッドチルダ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御と補助に特化した性能。
特徴・短所:決め技がない。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。アルフはタッグマッチでのみ使用可能。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サークルプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『サークルプロテクション』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・チェーンバインド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで拘束魔法『チェーンバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正。

・リングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『リングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(リングバインド)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。
(3)命中判定は、アルフのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

・バリアブレイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、打撃系必殺技にバリア無効化の特殊効果を追加する。


必殺技
・フォトンランサー・マルチショット:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

260230-235:2006/12/12(火) 00:46:24
ユーノ・スクライア タイプ:ミッドチルダ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:補助全般に特化した性能。
特徴・短所:必殺技がない。HPが低い。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。ユーノ・スクライアはタッグマッチでのみ使用可能。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フィジカルヒール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費して指定した味方のHPを10000回復する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ベルデ)。

・サークルプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『サークルプロテクション』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・スフィアプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『スフィアプロテクション』を発動、指定した味方のダメージを50%軽減する。
 また、EN30×人数分を追加で消費する事で、最高3人まで同時に防御可能。

・ラウンドガーダー・エクステンド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで高位結界魔法『ラウンドガーダー・エクステンド』を発動、指定した味方を結界内に保護する。
 保護された者は、結界内に留まっている限り、あらゆる攻撃から保護される他、1ターンごとにHPとENが最高値の10%回復していく。
 結界から出るには宣言が必要(アクションなどは消費しない)。

・チェーンバインド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで拘束魔法『チェーンバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正。

・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していたあらゆる特殊能力を無効化する。

261230-235:2006/12/12(火) 00:47:07
クロノ・ハラウオン タイプ:ミッドチルダ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:遠近共にバランスの取れた能力値。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。


特殊能力
・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フィジカルヒール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費して指定した味方のHPを10000回復する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ベルデ)。

・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していたあらゆる特殊能力を無効化する。


武装
・氷結の杖・デュランダル:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技
・スティンガーレイ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイズキャノン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スティンガースナイプ:消費EN60。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイクインパルス:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用するターンは回避率に−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スティンガーブレイド・エクスキューションシフト:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エターナルコフィン:消費EN200。攻撃力25000、命中率+5%の射撃・EN放出系必殺技。
 この攻撃で敵のHP残量が10000未満になった場合に限り、敵が石化し、自動的にクロノ・ハラウオンの勝利になる特殊効果あり。また、この攻撃は宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われる。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

262230-235:2006/12/12(火) 00:50:54
リリカルなのは勢最後の3人、アルフ、ユーノ、クロノを投下します。
アルフとユーノは、シャマルやザフィーラ同様タッグマッチ専用キャラに、クロノは単独キャラとして設定しました。

リリカルなのは勢は、まだまだ調整がいると思います。
コピー可能の表記なんかも抜けがあったりしてそうです。
ここがおかしくないか?と思った人は容赦なく突っ込んでください。

263名無しさん:2006/12/12(火) 19:12:20
リリカルなのは勢は魔法が多すぎて混乱する。
誰か、魔法の詳細希望。

264230-235:2006/12/12(火) 22:24:25
>>263さん
>リリカルなのは勢は魔法が多すぎて混乱する。
>誰か、魔法の詳細希望。

簡単にですが説明させていただきます。

まず、攻撃魔法から―

・アクセルシューター(使用者 高町なのは)
誘導操作可能な射撃魔法で、最大12発を同時発射できます。
驚異的な誘導性能と弾速を誇る事から、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・ディバインバスター(使用者 高町なのは)
膨大な魔力を直接目標に向けて放出する、シンプルながら高威力の攻撃魔法でなのはの主砲的魔法です。
また強靭なバリア貫通能力を持っており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果を付けました。

・ディバインバスター・フルパワー(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
バリア貫通能力を持たない代わりに広域攻撃が可能になっています。

・ディバインバスター・フルバースト(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
拡散タイプの砲撃魔法で、こちらもバリア貫通能力を持たない代わりに広域攻撃が可能になっています。

・ディバインバスター・エクステンション(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
エクステンション(Extension:伸張)の名の通り、射程が大幅に伸びており、常識外の距離から狙撃が可能。
こちらも強靭なバリア貫通能力を持っており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果を付けました。

・エクセリオンバスター(使用者 高町なのは)
ディバインバスターの強化版ともいえる砲撃魔法。
射程はディバインバスター・エクステンションよりは短いものの、バリア貫通、着弾時炸烈反応等の副次効果も持つ。
前振りとしてバインド効果を持つ高速砲撃魔法『バレルショット』を撃つ為、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」+「バレルショットが命中した場合、ブレイクシュートが必ず命中する」という特殊能力を付けました、
また、魔力のチャージに時間がかかる為、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・エクセリオンバスターA.C.S(使用者 高町なのは)
エクセリオンバスターのバリエーションで、A.C.Sは『Accelerate Charge System』の略。
高速で敵に接近して、敵の防御をこじ開け、ほぼ零距離からエクセリオンバスターを発射する超荒技。
防御をこじ開け、更に零距離で炸裂するので、敵も防御が出来ない反面、なのは自身もダメージを受けます。
そこで、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、攻撃が命中した場合、高町なのは自身も7000のダメージを負うよう設定しました。

・スターライトブレイカー(使用者 高町なのは&八神はやて)
これは一言で言えば『収束砲撃魔法』。術者の魔力に加え、周囲の魔力をも集積する事で得た膨大な魔力を一気に放出して攻撃します。
その威力は『至近で喰らえば、防御の上からでも落とされる(フェイト・テスタロッサ談)』ほど。
本来は、なのはだけが使える魔法ですが、後に八神はやても使用可能になりました(この辺りの詳細は魔法少女リリカルなのはA'sを見てください)。
弱点として、魔力のチャージ中、術者はまったく動けない事があるので、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・スターライトブレイカーEX(使用者 高町なのは)
スターライトブレイカーの強化版ともいえる超強力収束攻撃魔法で、リリカルなのはA's終了時点で、高町なのはが有する最強の魔法。
元々のスターライトブレイカー(術者の魔力+周囲の魔力集積)に加えて、愛用の杖『レイジングハート・エクセリオン』に装填されたカートリッジ(ロードする事で一時的に魔力を増大させる特殊装備)全てを連続ロードする事で、更に威力を上げています。
絶対的な威力を誇る反面、なのはやレイジングハート・エクセリオンにかかる負担は凄まじく、発射後から一定時間なのはは魔法が使用不可能になる欠点があります。
そこで「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

265名無しさん:2006/12/12(火) 22:44:39
正直、「それライダーキックよりそんなに強いの?」と言いたくなってしまう

266230-235:2006/12/12(火) 23:07:51
・プラズマスマッシャー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイトが使用する中・近距離砲撃魔法で、電光を伴った魔力を直接目標に向けて放出します。
電光を伴う事から雷属性に設定しました。

・サンダーブレイド(使用者 フェイト・テスタロッサ)
誘導操作可能な射撃魔法で、雷の剣を多数同時発射できます。
追加キーワード『ブレイク』で剣を爆破し、さらに放電によるダメージを与えることも可能。
ここから雷属性に設定した他、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」+「10回中6回以上命中した場合に限り、止めの爆破(ブレイク)が発動。攻撃力3000が追加される」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・プラズマランサー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
直線的な弾道ながら誘導操作が可能な射撃魔法で、最大8発を同時発射できます。
ここから雷属性に設定した他、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・フォトンランサー・ファランクスシフト(使用者 フェイト・テスタロッサ)
一言で言えば、魔力弾の一点集中高速連射魔法。
フェイトの周囲に生成した合計38基の発射体(フォトンスフィア)から秒間7発の高速連射を行う事で、目標を完膚なきまでに破壊する。

・ハーケンスラッシュ(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ハーケンフォーム』の威力を強化する魔法。
威力の強化だけで無く、バリア貫通能力も付加されている。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ハーケンセイバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ハーケンフォーム』の刃を射出して攻撃する魔法。
刃の形状は、射出したときは三日月型だが、飛翔しながら高速回転して円形状に変化する。
自動誘導+バリア貫通の能力を秘めており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・スプライトザンバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる魔法。
物理的な破壊力の他、結界及び設置型トラップの破壊、敵の使用した幻術や補助魔法の効果を無効化する機能も有している事から―
(1)トラップ設置系の特殊能力(例:メキシコの花など)
(2)フィールド展開系の特殊能力(例:メタフィールド、マックスフィールドなど)
(3)バリア系特殊能力
(4)コピー、変身など自らの姿・装備を変化させる特殊能力(例:コピーベントなど)
以上4つの特殊能力を無効化できるよう設定しました。

・ジェットザンバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる射撃と斬撃の複合魔法。
まず、衝撃波で敵の動きを止め、それから魔力の刃で一刀両断します。
更にバリア貫通能力も付加されている事から、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」+「衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する」という特殊能力を付けました。
あと、若干の溜めが必要な為、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・プラズマザンバーブレイカー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる砲撃魔法にして、リリカルなのはA's終了時点で、フェイト・テスタロッサが有する最強の魔法。
高速の儀式魔法によって雷を発生させ、そのエネルギーをザンバーフォームの刀身に蓄積させたうえで、フェイト自身とバルディッシュ・アサルトのカートリッジ全弾の魔力を重ね合わせ、雷光を伴った強力な砲撃として放ちます。
絶対的な威力を誇る反面、フェイトやバルディッシュにかかる負担は相当なものなので、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

267230-235:2006/12/12(火) 23:24:20
使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

268230-235:2006/12/12(火) 23:25:40
・シュヴァルツェ・ヴィルクング(使用者 八神はやて)
拳に打撃力強化と効果破壊の能力を持つ魔力を加えて行う格闘攻撃で、劇中ではシールド破壊の効果を付加していました。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ブラッディダガー(使用者 八神はやて)
ロックオン型の自動誘導型高速射撃魔法。
視認が困難なほど弾速が速い事と、多数の同時発射(劇中では1度に21発を同時発射)可能な事が特徴。
ここから、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・ミストルティン(使用者 八神はやて)
一言で言えば、石化砲撃魔法。魔法陣を中心に6本と、その中心から1本の合計7本の光の槍を放ちます。
直接の攻撃力はそう高くなく、射程も短いですが、生体細胞を凝固させる「石化効果」を持ちます。
ここから、「7回中4回以上命中し、なおかつ敵のHP残量が10000未満であった場合に限り、敵が石化し、自動的に八神はやての勝利になる」という特殊効果を付けました。

・デアボリック・エミッション(使用者 八神はやて)
術者を中心とする球形の範囲内全てを純粋な魔力で攻撃する魔法。
広い攻撃範囲が特徴なので、宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われるように設定しました。

・フォトンランサー・ジェノサイドシフト(使用者 八神はやて)
一言で言えば、フェイトが使用する『フォトンランサー・ファランクスシフト』を広域攻撃可能にした物です。

・ラグナロク(使用者 八神はやて)
リリカルなのはA's終了時点で、八神はやてが有する最強の魔法。
魔法陣の各頂点上でエネルギーをチャージし、それぞれ効果の異なる3連の砲撃を放ちます。
威力は絶大ですが、膨大な魔力を消費する為、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

269230-235:2006/12/12(火) 23:41:35
・スティンガーレイ(使用者:クロノ・ハラウオン)
光の弾丸を発射する魔法。
威力自体はそれほど強くはないが、高い弾速とバリア貫通能力を持つ。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ブレイズキャノン(使用者:クロノ・ハラウオン)
ブレイズ(Blaze:炎)の名の通り、熱量を伴う破壊魔法。
特に特徴はないので炎属性にしただけです。

・スティンガースナイプ(使用者:クロノ・ハラウオン)
光の弾丸をコントロール、一発の射撃で複数の対象を殲滅する魔法。
広域攻撃可能に設定しました。

・ブレイクインパルス(使用者:クロノ・ハラウオン)
杖、または素手での接触により、目標の固有振動数を割り出した上で、それに合わせた振動エネルギーを送り込んで粉砕する魔法。
固有振動数の算出のために、目標に接触した状態で停止しなければいけないので、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・スティンガーブレイド・エクスキューションシフト(使用者:クロノ・ハラウオン)
大量に作り出した魔力刃の一斉射撃による中規模範囲攻撃魔法。
広域攻撃可能に設定しました。

・エターナルコフィン(使用者:クロノ・ハラウオン)
一言で言えば、広域凍結魔法。
攻撃目標対象を中心に、付近に存在するもの全てを凍結・停止させることを目的とした魔法であり、劇中では目標である「闇の書の闇」を海ごと凍らせた。
この魔法で凍らされた者は、破壊や加熱などで外部から凍結が解除されない限り、半永久的に凍てつく眠りへと封じ込められる。
ここから、「この攻撃で敵のHP残量が10000未満になった場合に限り、敵が凍結し、自動的にクロノ・ハラウオンの勝利になる」という特殊効果を付けました。

270230-235:2006/12/12(火) 23:44:54
とりあえず、攻撃魔法で説明が必要なものはあらかた説明しました。
ヴォルケンリッターが使用する攻撃魔法は殆どが『武器に魔力を付加しての攻撃』なので、そう説明する程のものはないと思います。
もしもわからないものがあったら質問してください。

続いて、補助魔法全般を説明します

>>265さん
正直、自分でも少々威力を高く付けすぎたかもしれないと思っています。
ですので、この説明を読まれた戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんが修正されるのであれば、それに従います

271230-235:2006/12/13(水) 01:08:10
ざっとですが、リリカルなのは勢が使う補助魔法をチェックしました。
大体は表に記載している内容で説明できているようです。

なお、ストラグルバインドの表記を以下のように変更します。
・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−10%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していた特定の特殊能力を無効化する。詳細は下記参照。

※ストラグルバインドで無効化可能な特殊能力の詳細
(1)自己強化系特殊能力(例:ライダーパワー、ライダーファイト等)
(2)武装強化系特殊能力(例:ディアーサンダー、フライファイア等)
(3)複製系特殊能力(例:コピーベント)
(4)変身及び2段変身系の特殊能力(基本のフォームに戻るものとする。ただし2段変身の場合で、変身後他のフォームに戻れないものは無効化不可能)
(5)撹乱系特殊能力全般(例:トリックベント、クリアーベント等)


また、ラウンドガーダー・エクステンドの表記も以下のように変更します。
・ラウンドガーダー・エクステンド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで高位結界魔法『ラウンドガーダー・エクステンド』を発動、指定した味方を結界内に保護する。
 保護された者は一切の行動が取れない反面、結界内に留まっている限り、あらゆる攻撃から保護される他、1ターンごとにHPとENが最高値の5%回復していく。
 結界から出るには宣言が必要(アクションなどは消費しない)。
 この特殊能力は3ターン目から使用可能。

272236:2006/12/18(月) 23:48:35
>>236のマスターリュウケンドーの身長と体重を変更。
身長:190cm
体重:82kg

パンチ力は5tとアルティメットリュウケンドー(5.5t)より若干低く
ジャンプ力も50mとアルティメットリュウケンドー(55m)より若干低い。
(公式とWikipediaより。)

大魔王グレンゴースト(幼体) タイプ:ジャマンガの首領系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:40000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:120%
ジャンプ力:跳べぬわ!フハハハハッ!(Dr.ウォーム談)
走力:走るなどと言う人間どもがする事、グレンゴースト様がするわけがなかろうっ!(Dr.ウォーム談)
格闘攻撃力:1500P×3

特徴・長所:遣い魔の力をアップさせたり、射撃系攻撃を跳ね返す特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPが低く、回避が出来ない。

特殊能力
・遣い魔強化:タッグ戦時に常時発動の特殊能力。遣い魔達のHPに+100P、攻撃力に+50Pの補正。

・跳ね返し:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを100消費する事で、射撃攻撃に拳を叩きつける事で
 そのターンの全ての射撃系攻撃を各使用者に跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必中となり、複数で広域攻撃以外の1つの射撃系攻撃を使用した場合は平均化したダメージになる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは大魔王グレンゴースト(幼体)自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・破壊光線:消費EN75。攻撃力17000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

大魔王・グレンゴースト(幼体)の身長・体重、ジャンプ力、走力はのってないので想像。

273名無しさん:2006/12/19(火) 22:36:44
・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚しアルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後は撃龍剣の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
 各獣王は合体しライジンリュウとなる。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用できる。
 また、バーニングキー、ブリザードキー、ライトニングキー、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の特殊効果は無効になる。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力27000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはリュウガンオーが1アクションと三位一体アルティメットドラゴンキャノンの使用回数を消費すること、
 さらにリュウジンオーが1アクションと三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、三位一体究極魔弾斬りの使用可能回数も消費される。魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。


・アルティメット化:使用可能回数1回。宣言により発動。パワースポットの力でアルティメットリュウガンオーへ二段変身する。
 変身後は剛龍銃の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、リュウケンドーが真アルティメットキーを使用した場合のみ使用できる。

・三位一体・アルティメットドラゴンキャノン:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力26000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。



・アルティメット化:使用可能回数1回。宣言により発動。パワースポットの力でアルティメットリュウジンオーへ二段変身する。
 変身後は斬龍刃の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、リュウケンドーが真アルティメットキーを使用した場合のみ使用できる。

・三位一体・斬龍刃・究極乱舞:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力26000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用には魔弾キー発動が必要。

274名無しさん:2006/12/19(火) 22:43:01
魔弾戦士は現状で既にインフレしてるので、
アルティメットは5ターン目専用のお遊びモードに。
キー無しで獣王召喚できるのと、劇中で三位一体以外
使ってない事から単体必殺技は削除。

リュウジンオー、マグナリュウガンオーはもう少し攻撃力低くしてもいいかと。
アルティメット無しの3人の必殺技で、現状のゴッドの爆雷が最強になるくらいに。

275名無しさん:2006/12/22(金) 22:15:45
リュウケンドーの爆氷斬りなんですけど、射撃と斬撃の二段攻撃にして、
射撃命中時は斬撃必中、にしてみてはどうでしょうか。
劇中でもシャークの冷凍弾でなべを凍らせて、そこへ切りつけてましたし。
また、個人的には改定するにしてもしないにしても、
斬撃として使用する場合は命中時の次ターン補正は無しでいい気がします。
あと、射撃時は攻撃力減らしてもいいのではないかと。
特に爆氷は次ターン補正のかかる高威力攻撃を広域可能で、
更にライトニングとアルティメット併用できるのでENの心配もあまり要りませんし。

獣王ですが、序盤の方でモードごとに使用可能な獣王に制限があるとかいってたような。
サンダーを入手する以前の話だったはずなので、その後問題なくなったのかもしれませんが。

276戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/12/23(土) 22:42:37
ご意見ありがとうございます。
参考にして、再改定を行いたいと思います。
とりあえず今回の辻試合でゴッドリュウケンドーが使われますので、その後で。
今の迷いどころはアルティメットリュウガンオーとリュウジンオーはゴッドリュウケンドーなしでもアルティメット化していいものやらどうやら。
ちなみに獣王ですが、エレムーン戦でファイヤーリュウケンドーとブレイブレオンが共存はしてましたので、特殊能力としては使えなくても同時存在は問題ないのかなと思いました。

277名無しさん:2006/12/25(月) 23:44:43
自転車と電柱のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避できない。

必殺技
・部品ばら撒き:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・パンチ:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンに相手がこの技の攻撃力以下の格闘系攻撃を使用した場合は、
 相手のこの技の攻撃力以下の格闘系攻撃を無効化する特殊効果あり。

・車輪ソー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技の命中率は格闘で計算される。

・ふみつけ:攻撃力13000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。

278名無しさん:2006/12/25(月) 23:45:30
水銀のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・ジャンプ:相手が飛行、浮遊系の特殊能力発動時に自動発動。
 ENを30消費する事でそのターンの相手の飛行能力の回避補正を無効化する。

・取り込み:使用可能回数1回。必殺技『水銀パンチ』使用時に宣言することで発動する特殊能力。
 ENを60消費し、水銀パンチで攻撃した敵を自分の体にとり込む事で、取り込まれた相手は次ターンの行動はキャンセルされる。

必殺技
・水銀弾:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水銀パンチ:攻撃力9000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・掴み叩き落し:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・掴撃・空中・防御不能系必殺技。

279名無しさん:2006/12/25(月) 23:46:36
工具のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避が出来ない。

武装
・ハンマーパンチ:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※この武装が『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の攻撃力が半減され、丸鋸パンチも『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の行動はキャンセルされる。

・丸鋸パンチ:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※この武装が『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の攻撃力が半減され、ハンマーパンチも『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の行動はキャンセルされる。

必殺技
・ラッシュ攻撃:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+10%の打撃・乱舞系必殺技。

・押し潰し:攻撃力12000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。

280名無しさん:2006/12/25(月) 23:48:35
楽器のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受ける事が出来る。回避率を低下させる必殺技を持つ。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

必殺技
・楽器演奏:消費EN60。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。

・パンチ:攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

281名無しさん:2006/12/25(月) 23:49:44
>>280訂正
・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

282名無しさん:2006/12/25(月) 23:50:49
列車のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受けることが出来る。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力(共通)
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

特殊能力(通常運行時)
・急行:使用可能回数無制限。宣言により発動。急行にする事で格闘攻撃力が450×7となる。
 ただし、防御力は−10%の補正。
 能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可となる。

特殊能力(急行時)
・通常運行:使用可能回数無制限。宣言により発動。通常運行する事で通常時の格闘攻撃力と防御力に戻す。
 能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可となる。

武装
・車輪パンチ(左):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・車輪パンチ(右):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

283名無しさん:2006/12/25(月) 23:52:43
鍛錬器具のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受けることが出来る。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

・キントレスキーの鍛錬場:プラン作成時に宣言により発動。キントレスキーの鍛錬場に場所移動する。
 キントレスキーと鍛錬器具のウザイナーの攻撃力に+5%の補正。

武装
・鉄アレイ(左):攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。

・鉄アレイ(右):攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技
・重り飛ばし:装弾数100発。攻撃力4000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発命中した毎に、相手の防御力に+5%、攻撃力に−5%の補正。広域攻撃のみ可能。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

284名無しさん:2006/12/25(月) 23:54:46
キントレスキー タイプ:ダークフォール系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:225
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:鍛えてるお陰で鳥のように跳べる。さぁ〜、君も私と一緒に鍛えるべきだ!(キントレスキー談)
走力:鍛えてるお陰でチーターのように走れる。さぁ〜、君も私と一緒に(ry(キントレスキー談)
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:肉体強化が出来る特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避率が若干低い。ENが低い。

特殊能力(通常時)
・肉体強化(強化形態):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 肉体強化する事によりENを50回復、攻撃力、防御力に+10%の補正。更に以後のターンより、特定の必殺技が使用可能になる。
※なお、この能力は2ターン目から使用可能とする。

特殊能力(強化形態時)
・肉体強化(最終形態):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 肉体強化することによりENを50回復、攻撃力、防御力に+10%の補正。更に攻撃属性が全て炎属性になる。
※なお、この能力は4ターン目から使用可能とする。

必殺技(共通)
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(肉体強化使用時)
・ヒートウェイブ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヒートナックル:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・肉体ビックバン:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力19000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

285名無しさん:2006/12/26(火) 00:08:48
とりあえずはキントレスキーまでを。
ヒートウェイブ(仮)はほとばしる熱きビート!灼熱の波紋疾走(仮)って名前にしよう。なんて時期が俺にもありました。(AA略

286名無しさん:2006/12/28(木) 21:58:33
・ライダートリプルパワー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3がそれぞれ1アクションを消費し、
 更にサイクロンアタック、ハリケーンラストダッシュの使用回数を消費することが条件。タッグ用必殺技。

・Xライダースーパーファイブキック:使用可能回数1回。消費EN100×5。攻撃力55000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3、ライダーマン、仮面ライダーXが1アクションと同ENを消費することが条件。
 タッグ用必殺技。

287名無しさん:2006/12/28(木) 21:59:03
・ライダートリプルパワー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3がそれぞれ1アクションを消費し、
 更にサイクロンアタック、ハリケーンラストダッシュの使用回数を消費することが条件。タッグ用必殺技。

・Xライダースーパーファイブキック:使用可能回数1回。消費EN100×5。攻撃力55000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3、ライダーマン、仮面ライダーXが1アクションと同ENを消費することが条件。
 タッグ用必殺技。

288ベーバー:2006/12/29(金) 12:44:30
ならば

・ライダー電気ショック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−20%の補正。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーXの必殺技です。ライドルスティックを再生ユリシーズに突き刺し、この技で倒しました。

289名無しさん:2007/01/03(水) 22:46:53
正月休みにDVDを借りて全話見たので、バロム・1を作成。

超人バロム・1 タイプ:正義のエージェント系・近接格闘型

身長・体重:2m/80kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な技による様々な戦略が可能。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力
・人間の千倍の聴力:敵が撹乱系の特殊能力を使用した場合に自動発動。神経を耳に集中させる事により聴力を強化、撹乱系の行動を無効化する。

・マッハロッド:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハロッドに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はバロム・1自身の回避率補正は無視される。
 なお、この能力の使用中はボップを使用できない。

・サンシャインボップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ボップを空に投げつけ、強烈な光で周囲を昼のように照らす。
 以後、地形・夜戦の効果を敵味方問わず無効化する。また、夜や月に依存する能力も全て無効化する。
 なお、この能力を使用した場合、その戦闘中はボップを使用できなくなる。

・バロムドリラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで高速回転する。
 捕縛効果を無効化する。また、突風を起こし、ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を完全無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ボップ:攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 なお、この装備を使用した場合、命中の成否に関わらずLOSTされる。
 また、この武装をLOSTした場合、マッハロッドとサンシャインボップはキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バロムチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バロムスイング:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロムブレイク:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム真空投げ:消費EN60。攻撃力90000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム空中落とし:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム爆弾パンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺爆弾パンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


本編で電気が効かないという設定が出てきたので、雷を軽減属性に。
序盤で「あらゆる劇薬に耐える」という設定が出てきましたが、中盤以降では敵の毒で苦しむ場面が結構あったので、毒無効化能力は無し。
バロムドリラーは地中潜行能力にすることも考えましたが、本編では地中から脱出する事はあっても潜行する事は無かったので、
本編で使用していた、捕縛を振り払う使用法や風を起こす使用法を参考にしました。

290戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/05(金) 21:20:05
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>136 キュアブライト
>>162 皇帝
>>191 噴水のウザイナー >>192 ミズ・シタターレ
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>205 テレビバエ >>206 イカファイア
>>211 完全生命体イフ
>>216 ドクダリアン >>217 アリガバリ >>218 ガマギラー >>219 アリキメデス >>220 エジプタス >>221 トリカブト
>>222 十面鬼
>>236 マスターリュウケンドー
>>237 本のウザイナー
>>238 エイキング
>>255 ネコ獣人 >>256 獣人カタツムリ >>257 トゲアリ獣人 >>258 獣人ヘビトンボ
>>272 グレンゴースト
>>277 自転車と電柱のウザイナー >>278 水銀のウザイナー >>279 工具のウザイナー
>>280 楽器のウザイナー >>282 列車のウザイナー >>283 鍛錬器具のウザイナー >>284 キントレスキー
>>286 V3&X
>>288 X
>>289 バロム1

291ベーバー:2007/01/11(木) 14:33:50
スノーマン タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

身長・体重:189cm/68kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:500P×7
得意地形:雪原

特徴・長所:攻撃力、防御力が高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はスノーマンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・岩石投げ:装弾数2発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグマ操作:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・背負い投げ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

292ベーバー:2007/01/11(木) 18:44:36
ゴースター タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/232kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:500P×5
得意地形:炎の部屋
軽減属性:炎

特徴・長所:軽減属性との併用により、防御力が非常に高い。戦闘員、再生怪人を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はゴースターに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・再生怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。アルマジロングを召喚。援護させる。
 以後、アルマジロングの行動は特殊能力として扱い、1ターンに1アクションのみ消費する。

必殺技
・火炎放射:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

再生怪人『アルマジロング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・弱点・腹:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−30%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数値判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・剣:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・弾丸スクリューボール:消費EN60。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

293ベーバー:2007/01/11(木) 18:58:57
ハエ男 タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:176cm/65kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×5

特徴・長所:タッグ戦に有利な特殊能力を持つ。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・一文字隼人への憎しみ:対戦相手が一文字隼人(仮面ライダー2号)の場合、自動発動。憎しみにより、常時攻撃力に+15%の補正。

・ハエメカ:プラン作成時に宣言。あらかじめ1〜3の中から好きな数字を提示し、敵の予測と一致しなかった場合自動発動。敵を操る。
 使用したターンの攻撃対象を指定した相手へと変更する。ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、改造人間系、機械系の相手には無効。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はハエ男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・殺人液:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

294ベーバー:2007/01/11(木) 19:15:36
プラノドン タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/85kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はプラノドンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでは音を羽ばたかせ、突風を起こす。
 次ターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ミサイル:装弾数20発。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN20。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

295名無しさん:2007/01/13(土) 22:18:51
意見を5つほど。

・Xライダースーパーファイブキックですが、1号〜ライダーマンに限定してしまっては、条件が厳しすぎて使いどころが殆どなくなってしまうのではないでしょうか。
 スペースQやコスモミラクル光線の条件が「他のウルトラ戦士」になっている例もありますし、「最低Xも含めて5人のライダーが必要」あたりが良いかと。
 もっとこだわるのなら、「10人ライダーのうち」にするのも手ですね。

・バロム1のバロムカットですが、あれは主題歌には出てくるのに、本編では一度も使われていないので、どういう技なのかは不明です。
 「ライダーアクション」の歌詞には出てくるのに、本編では使われなかった「ライダーカット」等と同様ですね。

・レインボーマンのダッシュ1に、以下の能力の追加を提案します。

 ・月の化身:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃のダメージを10%軽減する。

 ダッシュ1には「何物にも貫かれない」という設定があり、本編でも剣山の上に落ちても平気でしたし、現状ではダッシュ1を単体で(レインボークロスではなく)使用する意味が感じられなかったので。
 飛行や雷はダッシュ5や7でも使えますし、束縛を無効化するだけでは個性としては力不足かと・・・

・ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)に、以下の能力の追加を提案します。

 ・銀色の流星:常時発動の特殊能力。空中系の回避率補正を無効化する。また、『戦場は大空』が発動した場合、ネクストのみ回避率補正が打ち消されなくなる。

 飛行能力に特化させるなら、これは欲しいかなと・・・

・カットマンに、以下の能力の追加を提案します。

 ・壁蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

 「ロックマンロックマン」で自キャラとしてカットマンを使用した場合、壁蹴りが可能なので。あくまでファミコン版にこだわるなら無くても構いません。

296ベーバー:2007/01/14(日) 06:28:29
そういえば仮面ライダーSPIRITSでも仮面ライダー1号と仮面ライダー2号のタッグ技のライダー車輪も1号とZXが使用していましたからね。

297名無しさん:2007/01/14(日) 09:25:52
仮面ライダーSPIRITSではストロンガーもチャージアップ時でZX相手に超電ジェット投げって言う
ジャイアントスイング状態でのきりもみシュートを出しましたね。

298名無しさん:2007/01/14(日) 10:43:12
クワイ=ガン・ジン タイプ:ジェダイ・マスター系・近接格闘型

身長・体重:1.93m/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOST、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ジェダイ・マスターとパダワン:クワイ=ガン・ジン、オビ=ワン・ケノービは
 ふたりとも倒さなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はクワイ=ガンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

299名無しさん:2007/01/14(日) 10:44:28
>>298の続き

オビ=ワン・ケノービ タイプ:パダワン系・近接格闘型
基本HP:23000
基本EN:225
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:オビ=ワン・ケノービの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。防御力に+10%の補正。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はルークの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

300名無しさん:2007/01/14(日) 10:45:50
ダース・モール タイプ:シスの暗黒卿系・近接格闘型

身長・体重:1.75m/不明
基本HP:35000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:跳べる所まで跳ぶ
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:攻撃力が高くする特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が低い。遠距離攻撃、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・戦闘の型・マカーシ:常時発動の特殊能力。攻撃力に+10%の補正。

・弱者の証:常時発動の特殊能力。遠距離攻撃を弱者の証として嫌うダース=モールが
 射撃系に属する攻撃を使用する場合は命中率が一律10%になる。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・プローブ・ドロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。
 プローブ・ドロイドに偵察を行わせる事で、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、プローブ・ドロイドを使用したターンは格闘しか行動を選択する事が出来ない。

・シス・スピーダーバイク(ブラッドフィン):使用可能回数1回。宣言により発動。
 ブラッドフィンに騎乗する事で、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はダース・モール自身の回避率補正は無視される。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・ツインライトセーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ツインライトセーバーとなる。
 以後、ライトセーバーはツインライトセーバーとして扱い、攻撃力に+2000の補正。更にマシン搭乗系必殺技以外の必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+2000の補正。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、ツインライトセーバー、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラッドフィンからの兜割り:使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはブラッドフィンが発動し、更にツインライトセーバーが発動してないことが条件。

301名無しさん:2007/01/14(日) 10:49:54
オビ=ワン・ケノービ タイプ:ジェダイの騎士系・近接格闘型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る上に、必殺技が射撃系、打撃系を除き全て汎用系。
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOST、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ジェダイ・マスターとパダワン:オビ=ワン・ケノービ、アナキン・スカイウォーカーはふたりとも倒さなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの防御力に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

302名無しさん:2007/01/14(日) 10:50:15
アナキン・スカイウォーカー タイプ:パダワン系・近接格闘型
基本HP:27500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:アナキン・スカイウォーカーの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・戦闘の型・シエン:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はアナキンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

303名無しさん:2007/01/14(日) 10:54:18
ドゥークー伯爵(ダース・ティラナス) タイプ:シスの暗黒卿系・近接戦闘型

身長・体重:1.93m/不明
基本HP:42500
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:跳べる所まで跳ぶ
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・戦闘の型・マカーシ:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を攻撃したターンの攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵倒)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はドゥークーの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、物体を動かし相手の攻撃を妨害する。
 敵合計数値に『+2』の補正。更に敵命中率に−10%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・ライトニング・片手:消費EN45。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能、雷属性、コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

304名無しさん:2007/01/14(日) 10:56:02
ジャンゴ・フェット タイプ:賞金稼ぎ系・射撃戦闘型

身長・体重:1.83m/不明
基本HP:35000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:武装が多い。
特徴・短所:HPとENが低い。

特殊能力
・各種センサー:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にセンサーを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・電子双眼鏡プレート:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して電子双眼鏡プレートで遠くから相手を覗く事で、そのターンの命中率に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェットパックを起動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃を無効にする。コピー可能(ライア)。

・ファイバーコード・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ファイバーコード・ウィップで相手を拘束する事で、そのターンの相手の回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ジェットパック:耐久力2000の特殊・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装が破壊された場合、飛行能力はキャンセルされる。

・リスト・ブレード:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用するターンは格闘攻撃力が+100上昇。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(左):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(右):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(左):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(右):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ライフル:装弾数100発。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイバー・ダート:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 毒の効果により命中したターンの終了時から、相手のHPに4000のダメージを与える。
 この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、Zx小型火炎放射器、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

・Zx小型火炎放射器:消費EN40。攻撃力7500、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、セイバー・ダート、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

305名無しさん:2007/01/14(日) 10:56:25
必殺技
・小型震盪ロケット発射装置・スタン用:使用可能回数3回。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。使用可能回数は対人用と共通。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型震盪ロケット発射装置・対人用:使用可能回数3回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用可能回数はスタン用と共通。コピー可能(ベルデ)。

・超音波ビーム兵器:消費EN70。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

・スレーヴI・ブラスター・キャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、ボバ・フェットとの対戦時には使用不可。

306名無しさん:2007/01/14(日) 10:57:26
ボバ・フェット タイプ:賞金稼ぎ系・射撃戦闘型

身長・体重:1.83m/不明
基本HP:32500
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:武装が豊富。
特徴・短所:HPとENが低い。

特殊能力
・各種センサー:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にセンサーを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・父の仇:常時発動の特殊能力。相手がジェダイだった場合は攻撃力に+10%、
 相手がメイス・ウィンドゥだった場合は攻撃力補正に更に上乗せして+10%の補正。

・電子双眼鏡プレート:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して電子双眼鏡プレートで遠くから相手を覗く事で、そのターンの命中率に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェットパックを起動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃を無効にする。コピー可能(ライア)。

・ファイバーコード・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ファイバーコード・ウィップで相手を拘束する事で、そのターンの相手の回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ジェットパック:耐久力2000の特殊・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装が破壊された場合、飛行能力はキャンセルされる。

・リスト・ブレード:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用するターンは格闘攻撃力が+100上昇。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(左):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(右):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(左):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(右):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ライフル:装弾数100発。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイバー・ダート:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 毒の効果により命中したターンの終了時から、相手のHPに4000のダメージを与える。
 この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、Zx小型火炎放射器、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

・Zx小型火炎放射器:消費EN40。攻撃力7500、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、セイバー・ダート、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

307名無しさん:2007/01/14(日) 10:58:08
必殺技
・小型震盪ロケット発射装置・スタン用:使用可能回数3回。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。使用可能回数は対人用と共通。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型震盪ロケット発射装置・対人用:使用可能回数3回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用可能回数はスタン用と共通。コピー可能(ベルデ)。

・超音波ビーム兵器:消費EN65。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

308名無しさん:2007/01/14(日) 11:21:14
スターウォーズエピソード2までのキャラと親父殿が出たので、その息子も一緒に出しました。
親父殿と息子は差別化をどうしようか迷いました。なんせ、親父殿も息子も殆ど同じ装備なので…。
なので、親父殿は幼かった頃の息子がブラスター・キャノンで援護したようにスレーヴIでの射撃必殺技を
息子の方は親父殿の仇との戦闘時に攻撃力が上がるように設定。

親父殿は格闘に関しても強いと書かれてたので格闘攻撃回数を7回にしようと思いましたが、
映画ではオビ=ワンの喧嘩殺法に負けるようじゃね〜。
あと、映画を忠実に再現してジェットパックを武器狙いで攻撃すれば壊れるようにしようとしましたが、一応耐久力を設定しました。

色々修正が必要かと思いますが、よろしくお願いします。

309名無しさん:2007/01/14(日) 11:29:18
キュアブライト
・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアウィンディ
・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・空中・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの相手の回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

ブライトの精霊弾各種はキントレスキー戦で初登場した技。
その際、バリアも一緒に出してキントレスキーの打撃攻撃も防いだ。
ウィンディの風薙ぎはスパイラルリングを使う前に良く使用してくる手を足を当ててそこから吹く風で足を払う技。
一応の属性は格闘系で考えようと思いますが、どうでしょうか?

310名無しさん:2007/01/14(日) 20:01:11
またやっちった…orz
ジャンゴ&ボバ親子の各種センサーの説明文を修正。

・各種センサー:常時発動の特殊能力。赤外線などの様々なセンサーを使って敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『各種センサー』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

失礼しました。

311戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 01:32:11
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>162 皇帝
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>211 完全生命体イフ
>>222 十面鬼
>>236 マスターリュウケンドー
>>272 グレンゴースト
>>288 X
>>291 スノーマン >>292 ゴースター >>293 ハエ男 >>294 プラノドン
>>298-299 クワイ=ガン・ジン >>300 ダース・モール >>301 オビ=ワン・ケノービ >>302 アナキン・スカイウォーカー
>>303 ドゥークー伯爵 >>304-305 ジャンゴ >>306-307,310 ボバ・フェット

312戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 02:36:39
>>295
Xライダー、レインボーマン、カットマンのご提案承りました。
バロムカットですが、本編では呼称はされておりますせんが、オコゼルゲ、アンコルゲを倒した投げ技がバロムカットです。
ちなみにソースは変身ヒーロー大全集からです。
次にウルトラマン・ザ・ネクストですが、ネクストに限らず、ウルトラマン系は飛行能力をカウンター系に改訂したいと思います。
具体的にはこんな感じ。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

元々、ウルトラマンにとって飛行能力は歩くのと同じことで、ENを消費しないだろうという考えですが、
無制限にするとバランスが壊れるかなと思って回数制限をかけています。
しかし、飛行能力を有する怪獣に飛ばないで戦うのも変なのでカウンター系にしようかと。
こちらからの飛行に回数制限があるのはヒーローだからということで。。。

313名無しさん:2007/01/15(月) 18:53:57
纏められた後にこんな事を言うのもなんなのですが
>>301のオビ=ワンと>>302のアナキンはなかった事にしていただけないでしょうか?

途中であるEP2時のステータスよりは最後であるEP3時のステータスで纏めた方が楽になりますし
EP2ではスタイル以外ほぼ同じのオビ=ワンとアナキンの差別化も出来るものかと思いますので…。

わがまま言って申し訳ございませんでした。

314戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:40:04
了解しました。
EP3を楽しみにしておりますです。

315ベーバー:2007/01/17(水) 11:59:28
ナイフアルマジロ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:160cm/66kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

316ベーバー:2007/01/17(水) 12:08:17
間違えました。すみません。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はナイフアルマジロに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・弾丸鋼鉄球:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの防御力に+10%される特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・鉄球クレーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率−5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

317ベーバー:2007/01/17(水) 12:16:18
ノコギリトカゲ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:159cm/51kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×9

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・デスト論戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はノコギリトカゲに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避律に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・電気ノコギリ:攻撃力8000、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

318名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:03
メイス・ウィンドゥ タイプ:ジェダイ・マスター系・近接戦闘型

身長・体重:1.88m/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:最初から2段変身状態で闘うことが出来、強力な戦闘員を呼び出す事が出来る。
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・ジュヨー:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御、命中、回避に+10%の補正。
 ただしターンの最後にEN20消費し、基本ENの50以下になった状態で判定になった場合、シスに堕ちた事となり無条件で敗北する。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジェダイ・マスターズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジェダイ・マスターズを3体召喚する。
 以後、ジェダイ・マスターズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジェダイ・マスターズ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ジェダイ・マスターズ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジェダイ・マスターズのHPは1体につき、1000とする。
(4)1発当り1000以下の射撃系攻撃は10発まで無効化する。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ(端数は切り上げ)

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

319名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:52
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァーパッド:消費EN70+ジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN。攻撃力12000+X、命中率+15%の斬撃・突撃・居合系必殺技。
 Xはジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN×100とする。コピー可能(ベルデ)。

320名無しさん:2007/01/26(金) 00:41:05
とりあえずジェダイの中でセーバー戦において最強を誇るメイスを置いておきます。

ヴァーパッドの扱いにかなり迷いまして…。
実はサイトでの説明でしか見た事がないのですが、メイスオリジナルの剣技と言う事で一応入れてみました。
(ジェンゴ・フェットを倒した時のように下段の構えから相手に向かっていって切り裂く剣技かな。と思い…。)
説明では、「同名の獰猛な動物のように、攻撃的で素早い戦闘スタイル」との事です。
中にはヴァーパッドは発展途上であるジュヨーの進化系の型と言う説もあります。

しかしググったりすれば分かるものかと思いましたが、これほど情報がないとは…。
あと…ヴァーパッドのXの部分はかなりやりすぎたと思ってます、すみませんでした。
ヴァーパッドは消して頂いても構いません。

ちなみにジュヨーの特殊効果のEN消費と以下での判定になった場合は敗北は
ジュヨーの型自体がダークサイド化に近づきやすくなる危険な型であること
シディアス卿との戦闘時、殆どシスになる寸前だったのか「お前の負けだ。お前を逮捕する。」から「こいつは殺さなければならない!」に変化した事。
(殆ど個人としての予想ですが、1回目のシディアスの電撃前と後でウィンドゥの言動が明らかに違ってたので。)
と言う事で、毎ターンEN消費と以下でのEN時に判定になった場合は無条件で敗北にしました。

ご意見をお聞かせて頂ければありがたいです。長文、失礼しました。

321名無しさん:2007/01/26(金) 12:41:53
ageときます。

322名無しさん:2007/03/10(土) 16:54:36
何だか寂れてますね・・・
それはさておき、戦隊でジャッカーとバトルフィーバーがあるのにゴレンジャーが無いので、ここで作成。

アカレンジャー タイプ:ゴレンジャースーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・秘密戦隊ゴレンジャー:ゴレンジャーは全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないゴレンジャーは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。

特殊能力(アカレンジャー)
・レッドスター:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスターに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアカレンジャー自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シルバーショット:使用可能回数1回。宣言により発動。麻酔銃を連発し、敵戦闘員を全滅させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューレッドビュート:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ニューレッドビュート・レッドハンター:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・特殊系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ドリルビュート:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ヤリビュート:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずニューレッドビュートはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・レッドキック:消費EN40。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・三段跳びレッドキック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レッドビュート・レッドスパーク:消費EN70。攻撃力3000(鞭)+5000(電流)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。電流は基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

323名無しさん:2007/03/10(土) 16:55:06
続き

ゴレンジャー『アオレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ブルースター:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースターに騎乗することでアオとキの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアオとキ自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ウルトラブルーチェリー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

・ウルトラブルーチェリー・斬撃:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

必殺技
・ブルーキック:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・六段蹴り:消費EN60。攻撃力6000÷6、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラブルーチェリー連続射ち:消費EN70。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バリドリーン・スペースウィング:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリタンク・マシンアーム』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。


ゴレンジャー『キレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・YTC:使用可能回数1回。宣言により発動。YTCから妨害電波を放ち、相手のマシンを狂わせる。
 相手のマシン搭乗系特殊能力及びマシン搭乗系必殺技を無効化する。

武装
・キーステッカー:消費EN30。攻撃力4200÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーモクギョはキャンセルされる。

・キーモクギョ:消費EN30。攻撃力4200÷7、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーステッカーはキャンセルされる。

必殺技
・メガトン頭突き:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山落とし:消費EN60。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山車:消費EN80。攻撃力9000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリキキューン・クチバシ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリタンク・マシンアーム』は使用できない。

324名無しさん:2007/03/10(土) 16:59:27
続き2

ゴレンジャー『モモレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:17500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆発物のプロフェッショナル:敵が爆弾トラップ系の武装及び特殊能力を使用し、爆弾が爆発しなかった場合、次ターンで自動発動。
 爆弾を解除し、爆弾トラップを無効化する。
 ただし、次ターンにモモがアクションを選択している場合は発動しない。また、発動中は、モモのみ格闘(防御)が選択されない。

・モモミラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでモモミラーで攻撃力12000以下のEN弾系攻撃を反射する。
 なお、反射された攻撃は必中とする。

武装
・ピンク爆弾:装弾数2発。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・モモカード:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バリタンク・マシンアーム:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。

・ゴレンジャーハリケーン:消費EN60×5。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 敵が戦闘員を召喚していても、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視して攻撃できる特殊効果あり。
 敵が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。

・ゴレンジャー爆弾ハリケーン:使用可能回数1回。消費EN80×5。攻撃力20000÷5、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。


ゴレンジャー『ミドレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・グリーンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスターに騎乗することでモモとミドの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はモモとミド自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューミドメラン:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミドメランカッター、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドメランカッター:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドパンチャー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドメランカッター、スーパーミドメランはキャンセルされる。

必殺技
・ミドキック:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルキック:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーミドメラン:消費EN90。攻撃力8500÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

325名無しさん:2007/03/10(土) 17:00:07
シルバーショットの扱いに迷いましたが(麻酔銃ですからね・・・)、戦闘員全滅技にしました。
モモのみ単独の必殺技が無かったので、バリタンク・マシンアームをモモの技にしました。
また、本編ではモモがゴレンジャーハリケーンを準備していたので、モモの技に含めました。
ゴレンジャーハリケーンは、本編でゾルター達とボール回し対決の末に決めるパターンが多かったので、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視できるという設定にしました。

あと、話は変わりますが、まとめサイトのトップに、新規掲示板のリンクも貼っておいてはいかがでしょうか。
11210をメインで使用すると言っても、新規掲示板の方にも書き込みはありますし。

326名無しさん:2007/03/14(水) 22:01:40
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア5:プリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、特殊、近接から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリームアタック:消費EN70。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:21000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

327名無しさん:2007/03/14(水) 22:02:47
はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:19000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN80。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2500、命中率+20.%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

328名無しさん:2007/03/14(水) 22:04:42
とりあえず揃った記念。
技の威力はとにかく控えめで。
揃っての強力な必殺技が無いから非力かな。

329名無しさん:2007/03/24(土) 17:14:38
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

330間違いがあったので修正:2007/03/24(土) 17:16:39
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

331名無しさん:2007/03/24(土) 17:17:53
武装(共通)
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーA:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーB:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルはキャンセルされる。

332名無しさん:2007/03/24(土) 17:18:41
武装(ノワールストライカー装着時)
・EQS1358 アンカーランチャー(ノワールストライカー):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、ノワールストライカーも強制的に排除される。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドA:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドB:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MAU-M3E4 2連装リニアガン:総弾数12発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ストライクノワール時)
・ビームブレイド連続斬撃:消費EN70。攻撃力10000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

333名無しさん:2007/03/24(土) 17:19:40
ヴェルデバスター タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.46m/99.36t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

334名無しさん:2007/03/24(土) 17:20:24
武装
・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び350mmガンランチャーも破壊される。

・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び94mm高エネルギービーム砲も破壊される。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・94mm高エネルギービーム砲:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技
・長射程連装キャノン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩&左肩)、350mmガンランチャー、94mm高エネルギービーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ヴェルデバスターは他のアクションを行うことは出来ない。

335名無しさん:2007/03/24(土) 17:21:21
ブルデュエル タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

336名無しさん:2007/03/24(土) 17:22:04
武装
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾:使用可能回数1回。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M7G2 リトラクタブルビームガンA:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M7G2 リトラクタブルビームガンB:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M443 スコルピオン機動レールガン:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、対ビームシールドも破壊される。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。更に攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M7G2 リトラクタブルビームガン(A&B)、M443 スコルピオン機動レールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ブルデュエルは他のアクションを行うことは出来ない。

337名無しさん:2007/03/24(土) 17:23:20
今更ながら、DVD発売記念にGAT−Xシリーズの強化改修型3機を投下。
このまま一気に種シリーズのガンダム作っていこうかな?

338名無しさん:2007/03/27(火) 01:03:23
デュエルガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

339名無しさん:2007/03/27(火) 01:04:25
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

340名無しさん:2007/03/27(火) 01:05:35
バスターガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。
 更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・サブバッテリー喪失:右脚もしくは左脚が破壊された時点で自動発動。膝に内蔵されているサブバッテリーを失う事で、EN−25。

武装
・220mm径6連装ミサイルポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・220mm径6連装ミサイルポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

341名無しさん:2007/03/27(火) 01:11:49
まとめサイトに掲載されていたデュエルとバスターをリメイクしてみた。
リメイクしてみたら、バスターなんかは部位破壊に滅法弱くなった気がする。

だが、私は謝らない

342名無しさん:2007/04/02(月) 23:39:38
ブリッツガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:18.63m/73.50t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。決定力不足。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

武装
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(ビームサーベル)』:消費EN15。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5100÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力8500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

343名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:21
イージスガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.0t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

344名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:52
武装(MS時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルC:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルD:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・60mmビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、60mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(MA時)
・クロー:攻撃力4800、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1200。
 更に四肢のいずれかが破壊される。四肢のどれを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。
 クローを2基以上破壊された場合、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(通常射撃)』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にイージスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

必殺技(MS時)
・60mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(MA時)
・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』:消費EN60。攻撃力4800(クロー)+12000(零距離射撃)、命中率+10%(クロー)/+5%(零距離射撃)の斬撃/射撃・EN弾系必殺技。
 クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、クローが2基以上破壊されていた場合は、発動不可能。

・自爆:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−15%の防御不能系必殺技。
 特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、尚且つHP残量が25%以下である事が発動条件。
 また、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はイージスガンダムの敗北となる。

345名無しさん:2007/04/02(月) 23:49:59
デュエルとバスターに続き、ブリッツとイージスも作ってみた。
ストライクとかフリーダムとかジャスティスは、色々と面倒そうなので、他の誰かにお任せします。

346名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:05
ストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。3種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードストライカー…ソードストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ランチャーストライカー…ランチャーストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・バズーカ:装弾数3発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

347名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:52
エールストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

348名無しさん:2007/04/05(木) 15:34:48
ソードストライクガンダム タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:17.72m/74.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

349名無しさん:2007/04/05(木) 15:35:40
ランチャーストライクガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:17.72m/83.7t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンボウェポンポッド(120mm対艦バルカン砲):装弾数250発。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンボウェポンポッド(350mmガンランチャー):総弾数10発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・320mm超高インパルス砲『アグニ』:消費EN50。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、アグニ(最大出力)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・アグニ(最大出力):消費EN80。攻撃力14000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

350名無しさん:2007/04/05(木) 15:36:52
フリーダムガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.03m/71.5t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

351名無しさん:2007/04/05(木) 15:37:34
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M20ルプス ビームライフル:消費EN20。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラス・ハルバード:消費EN35。攻撃力7200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MA-M01ラケルタ ビームサーベルA及びB、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-M15クスィフィアス レール砲:総弾数12発。攻撃力8400÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-M01ラケルタ ビームサーベルAもしくはBのどちらかが使用不可能となる。どちらを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。

・M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲:消費EN50。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。

・ラミネートアンチビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイマット・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 MA-M20ルプス ビームライフル、MMI-M15クスィフィアス レール砲、M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

352名無しさん:2007/04/05(木) 15:38:16
ジャスティスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.56m/75.4t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力(共通)
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(強襲形態)
・ファトゥム−00分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00を分離して軽装形態になる。
 ジャスティスガンダムは近接格闘型になり、格闘の基本命中率が40%、射撃の基本命中率が20%、基本回避率が+5%になる。
 以後、ファトゥム−00の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(軽装形態)
・ファトゥム−00合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00と合体して強襲形態になる。
 ジャスティスガンダムは汎用型になり、格闘の基本命中率が30%、射撃の基本命中率が30%、基本回避率が±0%になる。
 ただし、ファトゥム−00が撃墜された場合は発動不可能。

353名無しさん:2007/04/05(木) 15:39:19
武装(強襲形態)
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・MA-4Bフォルティス ビーム砲:消費EN50。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態)
・ファトゥム−00体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ファトゥム−00 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ファトゥム−00は強制的に場から排除される。

武装
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−700、攻撃回数が1回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が2回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

354名無しさん:2007/04/05(木) 15:46:22
>>345であのように書いたけど、結局自分で設定してみた。
ストライクはストライカーパックの換装がややこしくなるので、デュエルのアサルトシュラウドと同じ扱いにしてみた。
ジャスティスのファトゥム−00は、ガンダムMk−ⅡのGディフェンサーを参考にしてみた。

あとはカラミティ、フォビドゥン、レイダーの新GAT−Xシリーズにストライクルージュとプロヴィデンス。
もしかしたら、アストレイシリーズや種デスの機体もやるかもしれない

355名無しさん:2007/04/10(火) 23:22:59
種と種運命のMSは、確か随分前(種運命の放送中だったかな)に誰かがまとめて作ってxlsファイルでUPしていたな。
俺の手元には今は無いけど、今でも持っている人ならいるかもな。
確か、その中のストライクは、ガンバレルストライク(フラガ専用)やライトニングストライクも使用可能だったな。
あと、その中のフリーダム&ジャスティスにもミーティアがついていなかった覚えがある(強すぎるからだろうな)。

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/12(木) 13:52:25
合間を見て更新。
以前にアップいただいたファイルは保存済みですので、それを元に手始めにジンをアップしました。
とりあえずしばらくはSEED系列を攻めてみたいと思います。
と、いうことで軽〜く辻試合を一戦やりたいと思います。
今回は公開式以外は特に制限を設けません。宜しければご参加ください。。。

357名無しさん:2007/04/12(木) 22:57:46
ガンダムじゃなくてもいいなら

358名無しさん:2007/04/13(金) 19:41:25
ブルデュエルでお願いするッス

359名無しさん:2007/04/13(金) 20:57:46
じゃあプリキュア5で

360名無しさん:2007/04/14(土) 15:23:51
カラミティガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.26m/81.48t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』:攻撃力3000、命中率+5%の打撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』:消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:装弾数3発。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にカラミティガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』、337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、
 125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

361名無しさん:2007/04/14(土) 15:27:00
フォビドゥンガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:17.47m/85.33t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:高レベルの防御系能力を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(通常形態時)
・強襲形態:使用回数無制限。宣言により発動。強襲形態へと変形する。

特殊能力(強襲形態時)
・エネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN40を消費することで攻撃力15000以下、射撃・EN弾系攻撃を湾曲させ無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・通常形態:使用回数無制限。宣言により発動。通常形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装(共通)
・115mm機関砲『アルムフォイヤー』A:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』B:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・重刎首鎌『ニーズヘグ』:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常形態時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

武装(強襲形態時)
・88mmレールガン『エクツァーン』:装弾数10発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。
 また、この武器が1基でも破壊された時点で、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』の特殊効果は失われる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系背部必殺技。
 敵の特殊能力による回避率補正を受けない特殊効果あり(二段変身除く)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm機関砲『アルムフォイヤー』(A&B)、88mmレールガン『エクツァーン』、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フォビドゥンガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

362名無しさん:2007/04/14(土) 15:30:10
レイダーガンダム GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.94m/84.01t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特異な変形機構とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

363名無しさん:2007/04/14(土) 15:31:01
武装(共通)
・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・実弾):装弾数100発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で5発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・ビーム):消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系頭部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(通常射撃)』:消費EN45。攻撃力7400÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系腰部装備。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3700、攻撃回数が1回減少。
 また、大型クローの攻撃力にも−1500の補正がかかる。

武装(MS時)
・破砕球『ミョルニル』:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系手持ち装備。
 1回あたりの攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(MA時)
・M2M3 76mm機関砲A:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M2M3 76mm機関砲B:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M417 80mm機関砲:装弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。

・大型クロー:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系腰部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が1回減少。
 また、短距離プラズマ砲『アフラマズダ』も1基破壊される。
 大型クローを2基とも破壊された場合、短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』はキャンセルされる。

必殺技(MA時)
・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』:消費EN45。攻撃力3000(大型クロー)+7400(零距離射撃)、命中率+10%(大型クロー)/+10%(零距離射撃)の打撃/射撃・EN弾系必殺技。
 大型クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、大型クローが2基とも破壊されていた場合は、発動不可能。

364名無しさん:2007/04/14(土) 15:33:29
プロヴィデンスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.16m/90.68t
基本HP:60000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基礎スペックが高い。バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

365名無しさん:2007/04/14(土) 15:34:39
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(頭部):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部A):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部B):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(ビーム砲):消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・背部):消費EN30。攻撃力5200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2600、攻撃回数が2回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・MA-M221ユーディキウム ビームライフル:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・腰部):消費EN40。攻撃力7800÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1300、攻撃回数が1回減少。

・ドラグーンシステム(大型):消費EN65。攻撃力13500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4500、攻撃回数が1回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN65。攻撃力12000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オールレンジ攻撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ドラグーンシステム(小型・背部、小型・腰部、大型)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この技を使うターン、プロヴィデンスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

366名無しさん:2007/04/14(土) 15:35:47
ストライクルージュ タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:改良型PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。2種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクルージュに変化。スペックはリンク先参照。
IWSP…ストライクルージュIWSPに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

367名無しさん:2007/04/14(土) 15:39:00
エールストライクルージュ タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

368名無しさん:2007/04/14(土) 15:40:18
ストライクルージュIWSP タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t+α
基本HP:47500
基本EN:325
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング):装弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンバインド・シールド(ビームブーメラン):消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・試製9.1m対艦刀A:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・試製9.1m対艦刀B:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・105mm単装砲:消費EN30。攻撃力6800÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3400、攻撃回数が2回減少。

・115mmレールガン:総弾数12発。攻撃力8400÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。

・コンバインド・シールド(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング)、105mm単装砲、115mmレールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ストライクルージュIWSPは他のアクションを行うことは出来ない。

369名無しさん:2007/04/14(土) 15:46:15


370名無しさん:2007/04/14(土) 15:50:48
個人的には核分裂エンジンは無しでいいと思う
核ありで他と同等、無しのバッテリーの奴らは
EN最大値を今より減らす、で十分差別化になるかと

371名無しさん:2007/04/14(土) 15:52:08
新GAT−Xシリーズと、プロヴィデンス、ストライクルージュを投下。
カラミティはそうでもないけど、レイダーとフォビドゥンは公式設定を元に、いくらか弄ってみた。

次はアストレイ系と種デス系のガンダムを作ってみる予定。
雑魚キャラは戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96Mさんに任せます(爆

372名無しさん:2007/04/17(火) 17:13:35
アストレイレッドフレーム タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力(共通)
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・フライトユニット:プラン作成時に宣言。フライトユニットを装着する。専用特殊能力が使用可能になり、一部武装が使用不可能になる。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(フライトユニット装着時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・光雷球:消費EN20。攻撃力3000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※両腕が破壊された時点で、使用不可能となる。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。
※この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず、レッドフレームの両腕は破壊される。

必殺技(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

373名無しさん:2007/04/17(火) 17:14:39
パワードレッド タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8+αt
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

必殺技
・赤い一撃(レッドフレイム):消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。

374名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:12
アストレイブルーフレーム タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・フルウェポン:プラン作成時に宣言。追加装備を装着し、ブルーフレーム・フルウェポンに変化する。戦闘タイプが射撃戦闘型に変化し、回避率に−5%の補正。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

375名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:48
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フルウェポン)
・グレネード:装弾数1発。攻撃力3000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(左脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・8連装短距離誘導弾発射筒:装弾数8発。攻撃力4800÷8、命中率±0%の射撃・実弾系背部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲A:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲B:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚&左脚)、8連装短距離誘導弾発射筒、M68 キャットゥス500mm無反動砲(AもしくはB)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ブルーフレームは他のアクションを行うことは出来ない。

376名無しさん:2007/04/17(火) 17:17:23
ブルーフレームセカンドG タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.78m/64.4t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ハンドガン:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

377名無しさん:2007/04/17(火) 17:18:23
ブルーフレームセカンドL タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。必殺技がない。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、この能力を使用中は、他のタクティカルアームズ関係の能力・武装は使用不可能。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用したターンに、敵がバリア系特殊能力を使用していた場合、それを無効化する特殊能力あり。
 なお、この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(射撃):消費EN40、装弾数150発。攻撃力3000÷5(実弾、1回の攻撃で6発×5連射)+8000÷5(ビーム)、命中率+15%(実弾)/+5%の射撃・実弾/EN弾系手持ち装備。
※この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

378名無しさん:2007/04/17(火) 17:22:59
アストレイからレッドフレーム(パワードレッド)とブルーフレーム(セカンドL&G)を投下。
このままアストレイ系を攻めてから、種デス系へと進めていく予定

379名無しさん:2007/04/18(水) 00:50:48
アストレイゴールドフレーム天ミナ タイプ:MBF系・特殊戦闘型

身長・体重:17.99m/73.2t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:様々な特殊能力と武装を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・右腕部PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを1500軽減する。
 ただし、EN残量が20未満になるか、右腕が破壊された時点で、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・装備選択:プラン作成時に宣言。左腕の武装を『ツムハノタチ』と『オキツノカガミ』の2種類から選択し、装着する。

380名無しさん:2007/04/18(水) 00:51:24
武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・マガノイクタチ:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系背部装備。
 命中した場合、敵のEN残量の30%を奪い取り、自身のENに加える特殊効果あり。ただし、ENの上限を超えて加算される事はない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとにEN吸収の数値が15%減少。また、マガノシラホコも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・トツカノツルギA:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トツカノツルギB:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻盾システム『トリケロス改(ビームサーベル)』:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・マガノシラホコ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2500、攻撃回数が1回減少。また、マガノイクタチも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』:使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(ツムハノタチ装備時)
・ツムハノタチ:攻撃力3000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(オキツノカガミ装備時)
・オキツノカガミ(ビームソード):消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、オキツノカガミ(ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・オキツノカガミ(ビームシールド):使用可能回数1回。消費EN50。ダメージを7000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

381名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:21
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

382名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:38
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

383名無しさん:2007/04/18(水) 16:11:38
武装
・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』A:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』B:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』C:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』D:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』:装弾数30発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装の装弾数は、ビームサブマシンガン(連射)と共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、ビームサブマシンガン(連射)、ビームナイフ射出はキャンセルされる。

・ビームキャノン『フォルファントリー』:装弾数8発。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3600、攻撃回数が2回減少。
 また、この武装が1基破壊されるとモノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』の防御力が8000低下する。

必殺技
・ビームナイフ射出:使用可能回数1回。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン(連射):装弾数30発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この必殺技の装弾数はビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』と共通とする。

384名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:05
ドレッドノートガンダム タイプ:YMF-X系・汎用型

身長・体重:18.21m/67.5t(ドラグーンシステムは含まず)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

385名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:28
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・XM1プリスティス ビームリーマー:消費EN20。攻撃力5600÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2800、攻撃回数が2回減少。

・MA-M22Y ビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム:消費EN65。攻撃力14000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3500、攻撃回数が1回減少。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

386名無しさん:2007/04/19(木) 15:45:32
インパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:17.76m/63.54t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・シルエットシステム選択:プラン作成時に宣言。3種類のシルエットシステムの中からいずれかを選択し、装着する。
 シルエットシステムを装着せずに出撃する事も可能。各シルエットシステムの詳細は下記参照。

フォースシルエット…フォースインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードシルエット…ソードインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ブラストシルエット…ブラストインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

387名無しさん:2007/04/19(木) 15:46:18
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

388名無しさん:2007/04/19(木) 15:47:11
フォースインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.41m/78.3t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

389名無しさん:2007/04/19(木) 15:48:28
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

390名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:16
ソードインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・近接格闘型

身長・体重:19.37m/78.93t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に優れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(近接):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

391名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:54
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

392名無しさん:2007/04/19(木) 15:50:52
ブラストインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・射撃戦闘型

身長・体重:19.21m/84.68t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(射撃):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN25を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

393名無しさん:2007/04/19(木) 15:51:35
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

394ソードインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:56:26
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。
 また、右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

395ブラストインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:58:34
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

396名無しさん:2007/04/20(金) 00:41:27
セイバーガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.61m/77.13t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、セイバーガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

397名無しさん:2007/04/20(金) 00:42:08
武装(共通)
・MA-BAR70 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MA-7B スーパーフォルティスビーム砲:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。
 また、M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲も1基破壊される。

・M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲:消費EN45。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲も1基破壊される。

武装(MS時)
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、右腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MMI-RD11 空力防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊された場合、MA形態への変形は不可能となる。

武装(MA時)
・MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(MS時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

398名無しさん:2007/04/25(水) 01:35:36
ttp://kossie.run.buttobi.net/cgi-bin/up/src/kos0574.zip.html
上のアップローダーに種系ガンダムのデータを纏めてアップした。
SEEDとSEEDDESTINYは全機。
STARGAZERは、ストライクノワール、ブルデュエル、ヴェルデバスター。
ASTRAYはレッドフレーム、パワードレッド、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンドG&L、ゴールドフレーム天ミナ、ハイペリオン、ドレッドノートを載せている。
他の機体はもう少し待っていてほしい。

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 02:24:50
アップが遅く申し訳ありません。
GW中までには一通りアップしたいと考えております。
作成お疲れ様&ありがとうございます。
ただ、DLKeyがわからないのでDLできません。
ご記載のほどよろしくお願いします。

400名無しさん:2007/04/25(水) 13:49:43
肝心な事を書き忘れて申し訳ない。
DLKeyは『SEED』と設定しているので、DLをよろしく。

なお、デストロイガンダムはちょっと化け物にし過ぎた気がするので、他の機体同様必要ならば調整を

401名無しさん:2007/04/25(水) 19:51:03
昨晩アップした分を見直していたら、間違いがあった上に古いデータが混じっていたので
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=143
ここに新しいのをアップした。
なお、398に書いた機体の他にM1アストレイとムラサメ、テスタメントガンダムを追加した。

パスは『SEED2』

何度も手間を取らせて申し訳ない。

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:13:01
DLいたしました。
ご参考の上、アップをさせていただきます。。。

403名無しさん:2007/04/30(月) 22:55:44
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=179
401でアップした分に再度細かい修正を加えて、更にデルタアストレイ、ターンデルタ、M1Aアストレイを追加。

パスは【SEED3】

もう修正する事はないと思うので、面倒をかけるけどDLをお願い。
このファイルに収まっている分はこれで最終版になると思う。

404名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:11
ストライクダガー タイプ:GAT系・汎用型

身長・体重:18.02m/55.31t
基本HP:22000
基本EN:160
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:回避率が若干高め。小隊編成が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。

特殊能力(共通)
・小隊編成:プラン作成時に宣言。ストライクダガーは同能力を保有するキャラと小隊を編成することができる。
 小隊員は全員倒されなければKOにならない。判定時は3人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない小隊員は自動的に格闘(防御)が選択される。
 チーム全体の戦闘タイプを小隊員が保有する戦闘タイプから選択が可能。特に指定のない場合は一番名前が先にあるキャラのタイプとなる。
 なお、このキャラは1つの小隊に何体配置してもよい。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数100発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ES01 ビームサーベル:消費EN20。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力6000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

405名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:45
ソードカラミティ タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:18.26m/不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

406名無しさん:2007/05/01(火) 20:56:45
武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』A:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系右下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Aはキャンセルされる。

・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』B:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系左下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Bはキャンセルされる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』A:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系右肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』B:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系左肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN45。攻撃力9000、命中率+5%の射撃・EN弾系胸部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にソードカラミティの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律5%とする。

・対ビームシールド(小型)A:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系右下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Aはキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型)B:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系左下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Bはキャンセルされる。

407名無しさん:2007/05/01(火) 20:57:31
必殺技
・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN75。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中3回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された時点で、使用不可能となる。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A&B(射撃)、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。ENは消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ソードカラミティは他のアクションを行うことは出来ない。

408名無しさん:2007/05/01(火) 20:58:30
フォビドゥンブルー タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:17.47m/不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:高レベルの防御系能力を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(通常形態時)
・強襲形態:使用回数無制限。宣言により発動。強襲形態へと変形する。命中、回避に+5%の補正。
 ただし、水中以外が戦場の場合は発動不可能。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(強襲形態時)
・エネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN40を消費することで攻撃力15000以下、射撃・EN弾系攻撃を湾曲させ無効化する。
 ただし、展開式ブレードが1基破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が7500低下する。 

・通常形態:使用回数無制限。宣言により発動。通常形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

409名無しさん:2007/05/01(火) 20:59:07
武装(共通)
・115mm機関砲『アルムフォイヤー』A:総弾数100発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系右腕部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』B:総弾数100発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系左腕部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・トライデント:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常形態時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で30発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

武装(強襲形態時)
・スーパーキャビテーティング魚雷ポッドA:総弾数16発。攻撃力4800÷8、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・スーパーキャビテーティング魚雷ポッドB:総弾数16発。攻撃力4800÷8、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・展開式ブレードA:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装が破壊されるとエネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』の防御力が7500低下する。

・展開式ブレードB:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装が破壊されるとエネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』の防御力が7500低下する。

・フォノンメーザー砲:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(強襲形態時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm機関砲『アルムフォイヤー』(A&B)、スーパーキャビテーティング魚雷ポッド(A&B)、フォノンメーザー砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フォビドゥンガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

410名無しさん:2007/05/01(火) 21:02:06
SEEDからストライクダガー、SEEDMSVからソードカラミティとフォビドゥンブルーを投下。
ストライクダガーの性能は、ジンとM1アストレイの中間くらいで設定してみた。
ソードカラミティとフォビドゥンブルーは、それぞれ元になった機体を参考にしたけど、不都合があれば修正をお願い。

次の予定としては、種デスの量産機を設定していくつもり。

411名無しさん:2007/05/08(火) 00:16:09
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=223
種デスの量産機を纏めてアップ
パスは【SEED4】

ザクウォーリアとザクファントム、グフイグナイテッドは単体で戦えるレベルに、他は小隊で戦うように設定した
面倒をかけるけどDLをお願い。
このファイルに収まっている分はこれで最終版になると思う。

412名無しさん:2007/07/18(水) 21:04:27
山刀 翼 タイプ:魔戒騎士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・白夜騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。白夜騎士ダンに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更にタイプが近接格闘型になり、敵の1回当たりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・魔導具ゴルバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴルバがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・烈火炎装(限定):ガロ、ゼロが同じターンに特殊能力『烈火炎装』を使用した場合、自動発動する特殊能力。
 以後、格闘を含めたあらゆる攻撃に炎属性が加わる。更に攻撃力に+10%の補正。なお、白夜騎士に変身している間のみ有効。
 タッグ戦専用。

・法術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費することで飛礫をあらゆる方向から飛ばして相手の動きを封じる事で
 そのターンの相手の回避に−10%の補正。なお、魔戒騎士に変身してない間のみ有効。

武装(通常時)
・魔戒槍:攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回当たりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、白夜騎士、白夜槍、魔戒槍・投擲はキャンセルされる。

・魔戒槍・投擲:攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただしこの武装を使用したターン、魔戒槍及び白夜騎士は使用できない。
※なお、この武装をLOSTした場合、白夜騎士、白夜槍、魔戒槍はキャンセルされる。

武装(ダン時)
・白夜槍:攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の必殺技はキャンセルされる。

必殺技(ダン時)
・白夜槍・必殺:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。

・烈火炎装・白夜槍:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用には烈火炎装を使用していることが条件。

白夜槍・投擲も入れようと考えてたが、投擲はいらない子と言う事で必殺と同じ扱いにした。
魔戒槍・投擲は必殺技扱いにしようと考えたが、からくり相手に動きを止める程度の
ダメージにしかならなかったため、武装扱いに変更。
烈火炎装は劇中の事を考慮して、ガロ、ゼロが烈火炎装を使用してなければ使えないように設定。
(さすがに、ガロ、ゼロが烈火炎装必殺技を使った時だけ烈火炎装使用可能にするのは酷なので。)

413名無しさん:2007/07/18(水) 21:35:08
映画版のスポーンを投下。

スポーン(アル・シモンズ) タイプ:ヘルスポーン系・汎用型

身長・体重:2m/200kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×4

特徴・長所:マシン系特殊能力、必殺技に強い特殊能力、再生能力を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・両腕の鉤爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、
打撃系に属する攻撃力に+2000の補正、更に格闘攻撃力が450P×4となる。

・真紅のマント:使用可能回数2回。宣言により発動。下記から選択する事で様々な効果を発動する事ができる。
 ただし、1試合中同じ効果を二度使うことは出来ない。詳細は下記参照。

特殊能力『真紅のマント』詳細
(1)飛行能力:EN30を消費することで、マントを使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力を使用したターンは、射撃系の攻撃しか使用できない。コピー可能(ベルデ)
(2)透明化:EN30を消費することで、1ターンの間姿を消す。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
(3)装甲化:EN30を消費することで、どこかから奪ったバイクに装甲を施して騎乗する。
 命中、回避に+10%の補正。また、この能力を使用中はスポーン自身の回避率補正は無視される。
(4)巨大杭:マントが巨大な杭に変化する事で相手のマシン搭乗(騎乗系特殊能力からの攻撃も含む)を全て無効化し、
 一律4000のダメージを与える。

武装
・アサルトライフル(二挺):装弾数60発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・スパイク(左):消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイク(右):消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェーン捕縛:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・斬撃系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率は−25%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、チェーン捕縛が破壊された場合、必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・チェーン攻撃:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェーンソー:消費EN80。攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・絞撃系必殺技。
 発動には前のターンでチェーン捕縛を命中していることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

スパイクは手の甲から伸びる爪、鉤爪は子供の親父を殴り殺そうとした時に見せた
腕から生えた銀色の爪と勝手に自己解釈。
ヘルスポーン達を焼き払った緑色の炎?ひゃあ!私、そんなシーン見た覚えありません〜!

414名無しさん:2008/06/26(木) 17:29:31
なぜかまとめサイトにも本スレにもアクセスできないため、こちらで書き込ませていただきます。


スカル魔スター タイプ:怪魔妖族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラの召喚が可能(?)。
特徴・短所:HP、防御力が低い(?)。

特殊能力
・スカル魔:使用可能回数1回。宣言により発動。スカル魔を召喚する。
 以後、スカル魔の行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 この能力を発動した場合、スカル魔にも同様の補正が与えられる。この能力を使用中はスカル魔スター、スカル魔自身の回避率補正は無視される。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。相手を道連れに自爆する。使用した場合スカル魔スターとスカル魔は強制的にKOとなる。
 対象の敵に防御無視で一律10000のダメージを与える。更に場に生き残っているスカル魔の数ごとに、与えるダメージが5000Pアップする。
 なお、この能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・機能停止ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、敵は戦闘機能が停止され、KOとなる。ただし、最大HPが40000以上か機械系のキャラに対しては効果が「命中した場合、このターンの敵の行動をすべてキャンセルさせる。」へと変更される(改造人間系キャラには有効)。
 コピー可能(ベルデ)。


怪魔妖族『スカル魔A』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


怪魔妖族『スカル魔B』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

415名無しさん:2008/06/26(木) 17:31:50
キューブリガン タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:二段変身能力を持つ(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力(通常時)
・人工皮膚解除:使用可能回数1回。宣言により発動。人工皮膚を解除し、怪魔ロボットとしての正体を現す。
 以後、ENに+50P、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。また、雷属性の攻撃を受けた場合のときは自動発動する。

・乗車:使用可能回数1回。宣言により発動。車に搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキューブリガン自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(人工皮膚解除時)
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで相手に狙いを定める。命中に+20%の補正。
 この能力を使用中はキューブリガン自身の命中率補正は無視される。

・第二頭部:使用可能回数1回。自分のHPが15000以下になったとき自動発動する。破壊された頭部から第二頭部を現す。
 以後、通常時から受けた全ての攻撃に対しての防御に+10%の補正(格闘攻撃も含む)。更に射撃命中に+10%の補正。

武装(共通)
・クロー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲:消費EN20。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(第二頭部時)
・ガトリング砲:装弾数30発。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(第二頭部時)
・レーザービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃ビーム:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 ガトリング砲、電撃ビーム、レーザービーム、ビーム砲の順で一度に使用する。
 命中ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。また、この技を使うターン、キューブリガンは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、EN、弾丸は消費される。また、破壊された武装は使用しない。

416名無しさん:2008/06/26(木) 17:32:31
ガイナギスガン タイプ:怪魔獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・正々堂々と勝負:正義の戦士、騎士道、武士道、美学を持つキャラが相手の場合に自動発動。
 その崇高な精神により、攻撃力に常時+10%の補正。

・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に乗ることで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はガイナギスガン自身の回避率補正は無視される。

武装
・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、槍・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・槍・投擲:攻撃力10000、命中率+10%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・風魔ビームハリケーン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

417名無しさん:2008/06/26(木) 17:32:51
ガンガディン タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・転倒した短所:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合自動発動。ガンガディンは試合中相手の攻撃を回避できなくなる。

武装
・クロー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大砲:装弾数20発。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム弾:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

418名無しさん:2008/06/26(木) 17:33:15
ガイナガモス タイプ:怪魔獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:団体戦に有利な特殊能力を保有(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・毒蛾ガイナン:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイナンを操り、敵を牽制する。敵合計数値に『+2』、更に一律1000のダメージを与える。
 試合終了時ガイナガモスが勝利した場合、次の試合からガイナガモスと同じ名称、スペック、特殊能力、装備、必殺技を持ったキャラを味方にすることができる。
 以後、そのキャラの行動は特殊能力として扱い、1体で1アクション消費する。また、ガイナガモスがKOした場合、そのキャラは取り除かれる。毒属性特殊能力。

・超音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで超音波を発し、敵を牽制する。敵命中、回避に−15%の補正。

・触手:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで口から触手を伸ばし、敵を拘束する。敵回避率に−30%の補正。

武装
・爪:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・振動波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

以上です。

419名無しさん:2011/04/08(金) 23:59:06
このスレのまとめ
>>131・132 ゴーヤーン
>>162-163 皇帝
>>200-202 ゲルショッカー怪人
>>211・212 イフ
>>222 十面鬼ゴルゴス
>>236・272 マスターリュウケンドー
>>272 大魔王グレンゴースト(幼体)
>>288 Xライダー新技
>>291-294 ショッカー怪人
>>298-310・313・318-320 スターウォーズ勢(改正案含む)
>>315-317 デストロン怪人
>>338-354、360-368、372-397、404-409 ガンダムSEED勢(改正案含む)
>>412 白夜騎士ダン
>>414-418 クライシス勢


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