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辻戦闘試合スレッド4
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王と恐怖な仲間たち炎の部屋ステージ戦闘プラン
キング「三連勝〜。ぶっちゃけありえないし。
ひとりで全員相手にするつもりだったんだけどな〜」
仲代壬琴「そして、俺で四連勝というわけだ」
炎の部屋ステージ担当=アバレキラー
仲代壬琴「ここは俺の好きにさせてもらうぜ」
キング「構わないよ。でも、気をつけたほうがいい。ジタン、星矢、アバレブルーは下級クラス、勝って当然な相手さ。
残る2人、いや3人は仮面ライダーの称号を持ってる。
今までの相手みたいにはいかないよ」
仲代壬琴「ふっ、だからこそときめくってもんだ」
1ターン目
・アバレモード
・ダイノガッツ触手
仲代壬琴「こんな暑苦しいところに長居は無用だ。とっとと決めさせてもらうぜ。
アバレモードは二段変身だが、使用ターンを自由に決められる。
お前たちがのろのろとしている間に一気に決着をつける」
2ターン目
・ダイノガッツ触手
・格闘(ときめくゼ×9)
仲代壬琴「ルールの穴を突かせてもらう。ダイノガッツを使うとデズモ因子は無効になるが、ダイノガッツ触手を使っても無効にならない。
デズモ因子の効力など発動しないだろうがな」
3〜5ターン目
・回避
仲代壬琴「俺からのサービスタイムだ。生き残れたんなら精々あがくんだな」
キング「命中率がイマイチなのに、随分思い切ったことするね。ENも0だし」
仲代壬琴「問題ないだろ。もし万が一、外しても炎の部屋の影響で20000はいく。
だが、俺はデズモ因子の影響で10000のアドバンテージ、充分に判定勝ちも狙えるね。
助っ人時もウィングペンタクトに消費は無い。モンスターを操れる。トップゲイラーも控えている。
今となってはそんなに集まるか微妙だが、集まった全員の命中率を下げることもできるしな。
そういえば俺はトップゲイラーに乗っていたことがあったが、それは1ターン早く駆けつけることはできるのかね?」
キング「圧倒的だね、我が軍は」
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1ターン目
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・ライア
・格闘(殴打×5 合計攻撃力2000)
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘攻撃力が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。
ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+3+1=4)
先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。
・格闘(ときめくゼ×9 合計攻撃力4500)
ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※1:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルダイバー・エビルウィップ』命中用)
※2:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+1=1)
先攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ライアサバイブ
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。
ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『エグゾブレード』命中用)
※1:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※2:前ターンエビルダイバー・エビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『エクゾダイバー・エグゾウィップ』命中用)
※3:前ターンエビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
※4:前ターンエビルダイバー・エビルウィップが命中しなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)
先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。
後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ライアサバイブへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『エグゾウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『エグゾダイバー・エグゾウィップ』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
ライア(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)
先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・ファイナルベント『ハイドベノン』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ライアサバイブへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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速攻vs大器晩成!
強力な補正を生かし、終始、怒涛の攻撃を行うライアサバイブ。
その攻撃力、命中力は目を見張るものがありますが、敵も去るもの。
変身前を狙っての短期決戦を仕掛けてきました。KOするための火力は十分。
果たしてライアは蟹の呪いを撥ね返し、一矢報いることができるのか?
両担当さんは数値の送信をお願いします。
パソの調子が悪い。蟹めぇぇぇぇ
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ブレイド+助っ人4人チームVS鬼さん+映画限定チーム 最終戦
大将・ギャレンVS大将・威吹鬼裁鬼組
戦闘プラン公開。
真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・威吹鬼&裁鬼戦闘プラン2
イブキ「イブキです」
ヒビキ「ヒビキです。さて、ついに最終戦となったわけですが」
イブキ「こっちはふたり、あっちはひとり。まず負けることはないと思いますが、油
断は禁物です」
サバキ「その通りだ。獅子はウサギを倒すにも全力を尽くす」
威吹鬼&裁鬼、共に音撃鼓を選択
1ターン目
威吹鬼
・音撃鼓
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)
裁鬼
・音撃鼓
・ディスクアニマル(リョクオオザル&ルリオオカミ×2)
2ターン目
威吹鬼
・ディスクアニマル(リョクオオザル&ニビイロヘビ&キアカシシ)
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)
裁鬼
・音撃打
・格闘(裁き×7)
3ターン目
威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾)
・鬼闘術・旋風刃
・格闘(風撃×7)
裁鬼
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)
4ターン目
威吹鬼&裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右)
・鬼闘術・鬼ヅメ(左)
5ターン目
威吹鬼&裁鬼
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)
サバキ「遊びなし。勝ちにいかせてもらう。ギャレンはシーフやマグネットを持って
いる。
ならば、毎ターン違う武装を使い、どれをLostされてもいいようにするまで」
イブキ「回避率を高めるなら、高めただけ下げるまでです。そして、格闘との併用で
確実に削っていきます。
長い戦いでしたが、これで終わりです」
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ブレイド勢+助っ人4人・大将・ギャレン 戦闘プラン
ブレイドから借りたカードは
・バッファローマグネット
・マッハジャガー
・スカラベタイム
カメレオンとバッファローの併用で完全に武装を封殺できる。
かと思ったがそうでもなかった。
まず爪は内蔵装備なのでlostできない。
カメレオンならどうかと考えたが、
棒などはともかく爪は無理だろう。
それで、音撃棒と管、弦の併用は別に禁止して無い。
つまり、相手はいちいち武器lostなんか気にしなくても、
ローテーション組んで爪と棒と弦や管を交互に使えばいい。
で、棒や爪はありがたく無いことに右や左でいちいち別れてる
ので、
ひとつや二つlostや破壊をしたところで大して効果が無い。
せいぜいそのターンに先手を取れた場合のみ、攻撃を封じれる
というだけのことだ。
だがそれも、ディスクアニマルで行動順を操作できるので関係
の無い話。
命中率も低くなく、武装2種類使えばどちらかは確実に当たる
。
それが二人いるから毎ターン1万5千以上確定。
つまり、どうやっても3ターンで終わりだ。
他のライダーなら一発逆転でベルト狙いもなくは無いが、
彼らはベルト狙いをしたところで全く無意味で。
というか、自分が相手ならいちいち音撃など使わない。
そんなもの使わなくても確定戦術で100%勝てる。
トリロバイトやトータスで防御を固めるのは、
結局攻撃する暇がなくなり、倒されるターンが
伸びるというだけのことに過ぎない。
そもそも武装はともかく音撃には全くの無意味。
相手は100%こちらをKO出来る。
そして、こちらが10万以上与えるためには、
・バーニングショット+零距離
・バーニングショット+零距離
・ラウズアブソーバー+バーニングショット
・格闘+ファイアランバス
・格闘+強化ギャレンラウザー
というようなプランで、なおかつ、
・全て当たる
・再生をしない
・防御しない
という条件がそろった場合くらいなので、
まぁ事実上無理だと言っていい。
2ターン目で相手を一人KO出来る可能性はあるが、
回避が低くなるのでやられる可能性のほうが高い。
で、以下のプラン
1ターン目 275
・零距離
・醒銃ギャレンラウザー
2ターン目 275-80-170=25
・ジャガーマッハ
・バーニングディバイド
3ターン目 25+60=85
・ラウズアブゾーバー
・ファイアランバス
4ターン目 85-20-60=5
・アルマジロバレット
・バットスコープ
・強化ギャレンラウザー
5ターン目
・零距離
・強化ギャレンラウザー
攻撃目標:すべてイブキ
どうせ100%負けるのでロマンプラン。
どっちにしてもロマン。
うーん…一人で二人をKO出来る可能性の
あるほうのプランのがよかったか。
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1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
ギャレン(−1+2+2+1+1『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足2により、ギャレンは裁鬼より先に行動できる。
1・威吹鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
3・裁鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を14個、選択せよ(音撃鼓・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を13個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を15個、選択せよ(音撃鼓・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『ディスクアニマル』&『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+3+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1+1+1『ラウズ』&『ジャガーマッハ』発動)
1・威吹鬼
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
※ラウズ行動のため、無効化出来ない。
・キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※今回は2×800=1600のダメージ
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
2・裁鬼
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
3・ギャレン
>威吹鬼
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダー、ライトニングソニックは使用不可となる。
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力40000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、10回選択せよ(音撃打・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、4回選択せよ(バーニングディバイド・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)
1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(ファイアランバス・命中用)
※威吹鬼が生存していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)
1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(ファイアランバス・命中用)
※威吹鬼が生存していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
失敗orz
4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2)
裁鬼(1+2+2)
ギャレン(−1+2+2+2+1+1『ラウズ』&『アルマジロバレッド』&『バッドスコープ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・威吹鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
2・裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
3・ギャレン
>威吹鬼
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を11個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合、選択した数字から2個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合、選択した数字から1個除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を17個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合、選択した数字から1個、3回除外せよ
※更にギャレンJフォームが場に存在しない場合の為に、選択した数字から2個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
5ターン目
威吹鬼(−2+2+2)
ギャレン(−1+2+2『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・威吹鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
3・裁鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
100%負ける戦いと知ってロマンプランで戦いに赴いたギャレンと
まさに鬼と言うくらい手加減せず全力で行く威吹鬼裁鬼組。
勝利の女神は誰に微笑むのでしょうか!?
では、両担当さんは数字の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
ライア(−2+1+2=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・ライア
・格闘(殴打×5 合計攻撃力2000)
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アバレキラー・回避用数字…2
ライア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『7,15〜20』(エビルウィップ)
該当数字2、エビルウィップ1発命中!
※1:アバレキラーの次ターンの回避率に−20%の補正
ダメージ計算 2000×0.8=1600
(6400÷3×1+1000)×0.8=2506.66≠2507
1600+2507=4107
アバレキラー
HP/EN:50000→41893/300→150
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘攻撃力が500P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。
ライア・回避用数字…7
アバレキラー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ダイノガッツ触手)
該当数字7、ダイノガッツ触手1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000+2000)×1.15×1=12650
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→28350/200→200
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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2ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+3+1=4)
先攻・ライア
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
アバレキラー・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『1〜11』『10〜20』『7〜17』(エビルウィップ)
エビルダイバー・命中用数字……『1〜11』(エビルウィップ)
該当数字12、エビルウィップ2発命中!
※1:アバレキラーの次ターンの回避率に−20%の補正
ダメージ計算 (6400÷3×2+3000)×0.8=5813.33≠5813
アバレキラー
HP/EN:41893→32080/150→0
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ触手:消費EN150。攻撃力16000÷2+2000、命中率+20%の打撃系必殺技。
・格闘(ときめくゼ×9 合計攻撃力4500)
ライア・回避用数字…7
アバレキラー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ダイノガッツ触手)
該当数字7、ダイノガッツ触手1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000+2000)×1.15×1=12650
4500×1.15×1=5175
12650+5175=17825
仮面ライダーライア
HP/EN:28350→6525/200→200
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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3ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
アバレキラー(0+1=1)
先攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーライア
HP/EN:6525→2525/200→200
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・ライアサバイブ
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。
アバレキラー・回避用数字…2
ライア・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,17,19』×2(エグゾブレード)
エクゾダイバー・命中用数字……『1,3,5,7,9,15,17』×5(エクゾウィップ)
該当数字なし、エクゾブレード、エクゾウィップ失敗!
アバレキラー
HP/EN:32080→28080/0→0
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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4ターン目
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
アバレキラー(0+1=1)
先攻・ライアサバイブ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。
アバレキラー・回避用数字…12
ライア・命中用数字……『1,3,5,7,9,11』×5(エグゾウィップ)
エクゾダイバー・命中用数字……『1,3,5,7,9』×5(エクゾウィップ)
該当数字なし、エクゾウィップ失敗!
アバレキラー
HP/EN:28080→24080/0→0
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・アバレキラー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーライア
HP/EN:2525→−1475/200→100
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
勝者、アバレキラー!!
決め手…炎の部屋
HP差…22840(45.68%)
シザースvsキング戦に4ターン目より参戦!
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燃える炎のエレメント(違
あえて早期KOを狙わず確定戦術を狙ったアバレキラー。
その判断は正しく、懸命のサバイブの攻撃も避けられ、ライア炎の部屋で燃え尽きました。
これにてキング側の4連勝。蟹やばいです。
それでは両担当さんは歌舞鬼vs蛇女戦のプラン送信をお願いします。
なお、トップゲイラーへの騎乗ですが、今回の戦いに限り、使用可能回数を減らしても構わないのなら許可いたします。
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バイオな模擬戦・バイオライダーvs仮面ライダーG3−X
怒ってないけど、怒りの王子バイオライダー戦闘プラン
今日はバイオアタックの練習だ。
相手はG3-Xかギャレンとか言うライダーなはずだ。
…例え、オレの後輩ライダーが相手でも容赦はせん!
1〜5ターン
・バイオアタック
・格闘(逃がさん、許さん×7)
仮面ライダーG3−X戦闘プラン
・装着者指定
尾室隆弘
1ターン
・ガードアクセラー
・格闘(防御*5)
2ターン
・GA−04『アンタレス』
・ガードアクセラー
3ターン
・GXランチャー
・格闘(防御*5)
4ターン
・ガードチェイサー
・ガードアクセラー
5ターン
・ガードアクセラー
・格闘(防御*5)
G3Xだとバイオ相手に通用するのがランチャーとマシン技だけ…。
あとの攻撃は全てバイオアタックに封殺されるという事態に。
仕方ないので1発にかけて、あとは全て防御を固める。
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1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・GA−04『アンタレス』:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『GA−04』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
バイオな模擬戦その2・バイオライダーvs仮面ライダーギャレン
怒ってないけど、怒りの王子バイオライダー戦闘プラン
今日はバイオアタックの練習だ。
相手はG3-Xかギャレンとか言うライダーなはずだ。
…例え、オレの後輩ライダーが相手でも容赦はせん!
1〜5ターン
・バイオアタック
・格闘(逃がさん、許さん×7)
仮面ライダーギャレン戦闘プラン
1ターン
・ファイアランバス
2-3ターン
・零距離
・バーニングショット
4ターン
・ラウズアブゾーバー
・オリハルコンウイング
5ターン
・バーニングショット
-
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ターンアップ』発動)
先攻・ギャレン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
後攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ファイアランバス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+2+1=5 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
後攻・ギャレン
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
ちょっと、いやかなり反省。
バイオライダーに挑む、G3−Xとギャレンですが、バイオアタック恐るべしorz
更にバイオライダーの補正効果もつき、恐ろしい状況に。
この試合後、反省&改訂します。
それではそれにもめげず、両担当さんは数値の送信をお願いします。
ごめんよ(ノ '∀`)
-
能力記載
バイオライダー タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%+20%
基本防御力:100%−10%
ジャンプ力:72m
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
格闘攻撃力:400P×5
-
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)
G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『1〜14,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
900×0.9×0.9=729
10530+729=11259
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→43741/200→170
※1:バッテリー消費によりEN−30
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
バイオライダー
HP/EN:53000→53000/350→290
-
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『2〜15,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
3150×0.9×0.9=2551.5≠2552
10530+2552=13082
仮面ライダーG3−X
HP/EN:43741→30659/170→140
※2:バッテリー消費によりEN−30
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・GA−04『アンタレス』:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
バイオ・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『2,8,15,19』(アンタレス)
該当数字なし、アンタレス失敗!
バイオライダー
HP/EN:53000→53000/290→230
-
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+3+1=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、G3−Xの命中率に+5%の補正。
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)
G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『3〜16,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9=11700
900×0.9=810
11700+810=12510
仮面ライダーG3−X
HP/EN:30659→18149/140→110
※2:バッテリー消費によりEN−30
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
バイオ・回避用数字…7
G3−X・命中用数字……『10〜20』(GXランチャー)
該当数字なし、GXランチャー失敗!
バイオライダー
HP/EN:53000→53000/230→170
-
4ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『6〜17,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.8×0.9=9360
3150×0.8×0.9=2268
9360+2268=11628
仮面ライダーG3−X
HP/EN:18149→6521/110→80
※1:バッテリー消費によりEN−30
後攻・G3−X
・装着者・尾室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。ただし、判定時にHP、防御力修正を受けない。
・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ガードチェイサー・突進は使用不可能となる。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:バイオアタックの特殊効果により、打撃系攻撃は無効化される。
バイオライダー
HP/EN:53000→53000/170→110
-
5ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
G3−X(0+2+1=3 特殊能力『装着者・尾室隆弘』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 ルールブック第5条より合計攻撃力900)
G3−X・回避用数字…6
バイオ・命中用数字……『5〜18,20』(バイオアタック)
該当数字6、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.9=10530
900×0.9×0.9=729
10530+729=11259
仮面ライダーG3−X
HP/EN:6521→−4738/80→50
※1:バッテリー消費によりEN−30
仮面ライダーG3−X、KO!
勝者、バイオライダー!!
決まり手…バイオアタック
-
能力記載
バイオライダー タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%+20%
基本防御力:100%−10%
ジャンプ力:72m
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
-
1ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+3=3 特殊能力『ターンアップ』発動)
先攻・ギャレン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『7,13,17』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!
バイオライダー
HP/EN:53000→50000/350→290
後攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜15』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→44350/275→275
-
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『1〜10,16〜20』(バイオアタック)
該当数字1、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000
3150×1=3150
13000+3150=16150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:44350→28200/275→165
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.1=27456
バイオライダー
HP/EN:50000→22544/290→230
-
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜19』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:28200→25050/165→55
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.1=27456
バイオライダー
HP/EN:22544→−4912/230→170
バイオライダー、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…バーニングショット
-
炎ダメージの増加忘れてたorz
正しくは
2ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『1〜10,16〜20』(バイオアタック)
該当数字1、バイオアタック命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1=13000
3150×1=3150
13000+3150=16150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:44350→28200/275→165
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.2×1.1=32947.2≠32947
バイオライダー
HP/EN:50000→17053/290→230
-
3ターン目
バイオ(0+3+1−1=3)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』発動)
先攻・バイオライダー
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターンは炎属性を除く、打撃系、斬撃系、防御不能系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
・格闘(逃がさん、許さん×7 合計攻撃力3150)
ギャレン・回避用数字…1
バイオ・命中用数字……『4〜19』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:28200→25050/165→55
後攻・ギャレン
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
バイオ・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『1,13〜20』×6(バーニングショット)
該当数字15、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800÷6×6+4000)×1.2×1.2×1.1=32947.2≠32947
バイオライダー
HP/EN:17053→−15894/230→170
バイオライダー、KO!
勝者、仮面ライダーギャレン!!
決まり手…バーニングショット
-
脅威のバイオアタック
G3−Xはオムロくんであることもありますが、なすすべもなく、KOの憂き目にあいました。
逆にギャレンは炎属性のバーニングショットが炸裂!ダメージは受けたものの見事なKO勝ち!
両極端な結果になったといえる今回。この戦いを参考にして改訂を行いたいと思います。
両担当者さんありがとう。。。
とりあえずバイオアタックは回数制かな?
-
まだー?
-
鬼担当さん、数字の送信をお願いします。
-
すいません!届いてました、ごめんなさい。>鬼担当さん
-
5ターン目修正いたします。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
5ターン目のみ再送信をお願いします。
最後の最後で間違いを犯して、ごめんなさい。
-
鬼担当さんへの私信ですので、剣担当さんはそのままの状態でもよろしいです。
-
魔の五芒星デスマッチ・市街地編・仮面ライダー歌舞鬼vsヘビ女
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
最強ライダー(苦笑)と愉快なケツならぬ手に火がついてる駄目集団 五人目戦闘プラン
(;0H0)「………?!」
(;(::Y::))「普通に確定戦術で押し切られたな…警備が薄いと選んだ炎の部屋が逆に裏目に出たか」
(;0H0)「ちょっと…流石にヤバいですよ、これは…」
五人目…仮面ライダー歌舞鬼
地形…町
第一ターン
(格闘は従者を優先)
・格闘(殴打×5 防御×2)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
( 0H0)「まずは雑魚散らし。恐らくこのターンに毒牙が来るでしょう。
回避に割り振れない以上は耐えるしかありません。EN30マイナスは必要経費と割り切ります」
第二ターン
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
( (::Y::))「あちらは第四・第五ターンは回避に出ると読む。
大器晩成を地でいく音撃戦士を相手にするなら当然の判断だ。急ピッチで戦おう」
( 0H0)「音撃に頼るかどうか迷いましたが、やはり使用することにします。
武装のみではあちらにすら劣りますし、賭けざるを得ません。EN浪費に引っかからないうちに戦いましょう」
第三ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
( 0H0)「ここが本命です。音撃打と番傘とは併用できないのが少し痛いですね。
恐らく2〜3ターンは武装兼用で削りにかかってくる。ここで再生能力を使い始めます」
第四・第五ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7)
( (::Y::))「回避するなら必然的に火力は下がる。再生能力で傷を癒そう。
これ以上敵の数を増やすわけにはいかない。勝ちに行くつもりだが、最低足止めは出来るようにな」
(;0H0)「…あんまり足止めしても意味ないですけどね。蟹様は装弾制だし」
(;(::Y::))「それを言うな…」
(;0H0)「もういっそデスマスクの名に恥じぬよう六人ぬk……」
Σ(;(::Y::))「弱気超禁止ー!!」
-
王と恐怖な仲間たち市街地ステージ戦闘プラン
キング「はははっ、マジ最高〜。温存して勝とうなんて、アバレキラーを舐めすぎたね。
さてと、これで最後。相手は歌舞鬼、こちらはヘビ女か。
補正もかからないし、歌舞鬼はENもあんまり意味ないし。勝ち残っても蟹だし。消化試合かな〜
サービスで負けてもいいけど、四連勝できたんだし、勝ちたいな〜」
市街地ステージ担当=ヘビ女
キング「そういうことなんだけどさ。勝ってくれる」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。お任せください、キング様。歌舞伎小僧など、私の毒牙の餌食にしてしまいますわ」
キング「その言葉、すげぇ不安なんだけど」
1〜5ターン目
・鞭
・蛇腕
キング「色々考えたけど、どんな戦略立てても歌舞鬼とは力の差がありすぎる。
なら、数字運勝負でとにかく攻撃。これが一番勝てる可能性のあるプランかな」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。さすがはキング様」
キング「それにちょっと気になることがあるから試したいんだよね。
2戦目に蜘蛛のマリオネットがいってた蟹が勝つための"策"
最初は武器狙いでもするつもりかなと思ってたけど、もしかして数字かもね」
-
1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力3150、ダメージ軽減1000)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
-
2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。
先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
※1:前ターン鬼鞭術が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
-
5ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
-
力と力のぶつかり合い。んっ、んっ、んっ。
音撃に全てを賭け、再生能力を駆使し、固いプランを選んだ歌舞鬼。
それに対して、とにかく連打を行うヘビ女。
果たしてこの最終戦を制して、唯一の助っ人として、蟹を救えるか歌舞鬼!
それとも見事撃破し、蟹の一縷の望みを微塵にもなくすかヘビ女!
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダー歌舞鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:225cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
ヘビ女 タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
-
1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力2250、ダメージ軽減1000)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
ダメージ計算 2250×1=2250
ヘビ女
HP/EN:45000→40750/300→270
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000−1000=16500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→33500/300→300
2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。
先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ヘビ女・回避用数字…12
歌舞鬼・命中用数字……『11,13〜20』(音撃鼓)
『8〜11,13〜20』(鬼鞭術)
該当数字なし、音撃鼓、鬼鞭術失敗!
ヘビ女
HP/EN:40750→40750/270→240
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:33500→16000/300→300
-
3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:16000→3500/300→260
後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
※1:音撃鼓が命中しなかったため、使用はキャンセルされる。
ヘビ女
HP/EN:40750→40750/240→210
4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1=3150
ヘビ女
HP/EN:40750→37600/210→180
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:3500→−9000/260→220
仮面ライダー歌舞鬼、KO!
勝者、ヘビ女!!
決め手…鞭
HP差…42600(85.2%)
シザースvsキング戦に2ターン目より参戦!
-
もはやかける言葉も。。。
ヘビ女に悠然と立ち向かった歌舞鬼ではありましたが、
針の穴を通す如く、見事に避けられ、逆に集中砲火を浴びる結果となりました。
これにて怪人勢の5連勝が決定。仮面ライダーシザースは1vs6の戦いを挑むことに。
蟹勝てるのか、これorz
それでは気をとりなおして、ルールの確認。
次の試合はシザースvsコーカサスアンデッドのチェーンデスマッチ。
お互いを倒した方が勝ちになりますが、途中途中のターンで助っ人が入ります。
2ターン目にはギルハカイダーとヘビ女
3ターン目にはトップゲイラーを使うを宣言したため、アバレキラー
4ターン目にはシャボヌルン
5ターン目にはウルザード
それぞれのメンバーの攻撃はボーナスが適用されない代わりに無消費で1アクションを行うことができます。
戦い的には1vs6ですが、相手の大将が倒されたら5人生き残っていようともシザースの勝ちになりますのでチャンスはまだあります。
たぶん。。。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
-
魔の五芒星デスマッチ・最終チェーンデスマッチ編・仮面ライダーシザースvsコーカサスアンデッド
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
( 0H0)OK、華麗に全敗 絵に描いたような四面楚歌とは流石だよな最強者((::Y::) ) 蟹様神風特攻プラン
ジャッジャーン♪
(字幕)「カニジェクトX 愚か者たち」BGM:地上の星
「リベンジを兼ねた試合 プライドをかけた戦い」
♪風の中の昴 砂の中の銀河
「勝つには充分過ぎる面子 相性も抜群」
♪みんな何処へ逝った 見送られることもなく
「射撃中心の敵を完封できるジタン ガイ並に固いアバレブルー」
♪草原のペガサス 街角のヴィーナス
「切り札を複数持ちコピーまで出来るライアSV 耐えれば耐えるほど強くなる星矢」
♪みんな何処へ逝った 見守られることもなく
「考えて使えば完勝さえ狙える性能 負ける要素は薄いように見えたが…」
地上にある星を 誰も覚えていない 人は空ばかり見てる
「お遊びによる失態 度重なる判断ミス」
♪つばめよ 高い空から
「回避してもガスガス当たる攻撃 気付けば回りは四面楚歌」
♪教えてよ 地上の星を
「1vs6の圧倒的不利 王は笑みを浮かべ断頭台の剣を振るう」
♪つばめよ 地上の星は
「我らが蟹様が今 蟹座の未来を背負って惨劇に挑む!」
♪今何処に あるのだろう
(;(::Y::))「………上条。何、これ?」
( 0H0)「いやぁもう開き直って過去のことをネタにした自虐ムービーを作ってみました。蟹様の入場にどうかなって」
(;(::Y::))「お前…………というか惨劇に挑むってなんだよ」
(;0H0)「……この対戦を的確に表現していると思うんですけど」
(;(::Y::))「……言い得て妙だな」
-
第一ターン
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7)
( (::Y::))「いくら勝ち目が薄い戦いでもやることはやろう。上条、相手はどう出てくると読む?」
( 0H0)「そうですね。まずこちらが勝負を急くと判断してこのターンは防御とシールドを使うと思います。
なおかつ従者は攻撃対象をシザース<ボルキャンサーで指定してくるでしょう。
まず助っ人が手足をもぐ。そうしてブランク化した蟹様を王がおいしく頂こうって話です」
(;(::Y::))「……勝算は?」
(;0H0)「いや、正直ないに等しいんですが…ブランク化を防ぐ為にボルキャン召喚は控えましょう。ペンタクトもありますし。
そして最大威力でまず盾を割る。恐らくシザースの火力不足を見て防御ではなく盾中心でプランを練るはずです。
武器狙いは警戒してても強引に破壊するのは想定の範囲外のはず。そこから地道にカニバサミで削っていきましょう」
(;(::Y::))「キャンサー封印か……きついな、これは」
第二ターン
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7)
( 0H0)「確実に削り……たいところなんですが、ギルハカイダーとヘビ女は武器狙いをしてくるでしょうね。
バイザーを落としてベントイン不可にしてから攻めると思います」
(;(::Y::))「……どうすればいい?」
(;0H0)「どうしょうもねぇです。実質命中率100%超えるんで。
再装填でどうにでもなるシザースピンチを装備したいところなんですが…特殊戦闘型と凡庸だから確実に先手を取られます。
ここはグッと抑えてシェルディフェンス。耐えるしかありません」
(;(::Y::))「考えれば考えるほどドツボに嵌っていくな……」
第三ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
( 0H0)「武器狙いは一試合に二回まで。ギルとヘビで一回づつ、使用可能回数は超えました。
もぉあとはハサミでセコセコ削るっきゃありません。盾もブッ壊しましたしね(希望的観測)」
( (::Y::))「あとは攻撃を全部当てるだけだな(楽観論)」
( 0H0)「そうですね。ついでに全部の攻撃を避ければ完璧です(極稀な範例を取り上げる)」
第四ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
Σ( (::Y::))「あ!」
( 0H0)「どうしました?」
( (::Y::))「そうだ上条、お前結構前に秘策があるって言ってたよな?!なんなんだよそれは!」
(;0H0)「なんでナチュラルに人の心の内を読んでるんですかあなたは…
まあ期待しても無駄ですよ。ありゃただのブラフですし」
Σ(;(::Y::))「ブラ…フ?」
( 0H0)「そうです。ああ言えば武器飛ばしを警戒して剣の使用回数が少ないイビツなプランになるかなーって。
引っかかればラッキー程度のブラフですよ、ブラフ。俺(の中の人)のプランの8割はハッタリで出来ています」
(;(::Y::))「お前………」
-
第五ターン
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
( 0H0)「正直勝てるとは思ってませんが」
(;(::Y::))「嘘でも勝ちますって言えよ……」
(;0H0)「………まぁ最善は尽くしました。あとは蟹様の運に賭けましょう。
国士無双を三連続で出すぐらいの運があれば勝てるはずです」
(;(::Y::))「…いや、お前、それって一生の運を使ってもまだ足りないんじゃ…」
(;0H0)「ま、まあともかくシザース須藤さんの応援をしましょう!レッツラテレフォン!!」
Trrrrrr…Trrrrrr…
『無理です』
Σ(;0H0)「何を唐突に!」
『いや普通に考えて無理です。ライダーバトルじゃなくてライダーリンチじゃないですかこれ』
(;0H0)「そこはほら、ウルトラ六兄弟とトラウマメイカーにヴォコされたゴモラの気持ちを体験する会ということで…」
『いやしたくないですから!これだったら殺人がバレて「またK察かw」とか言われるほうがマシですよ!』
(;0H0)「えーと……」
『兎に角私は棄権させて貰いますね。一応刑事なんで権力はありますよ』
(;0H0)「あの…」
『何か言いたいことでも?』
( 0H0)「…ごめんなさい。まさかこれほどまでに酷い事態になるとは判らなくて…」
『……?』
( 0H0)「こんな時、なんてお詫びしたらいいのか当事者じゃない俺には判らないですけど」
Σ(;(::Y::))(サラっとヒデえこと言ってるー?!)
( 0H0)「でも俺は今の状態を表した素晴らしい単語があるのを知っています。せめてそれを送らせて下さい」
『………』
( 0H0)「くそみそ」
ガチャンッ!!ツー…ツー…ツー…
Σ(;0H0)「切られた?!」
(;(::Y::))「そりゃそうだろ!!」
-
王と恐怖な仲間たちチェーンデスマッチステージ戦闘プラン
キング「いよいよ出番か〜
・・・相手は蟹、特に特殊能力もなく、攻撃も貧弱。従者が一匹いるけど雑魚。
はぁ、話にならないな。適当に殴るだけで終わりそうだし。まあ出来るだけ遊んでみるか」
1〜4ターン目
・格闘(防御×7)
・盾
キング「僕が手を下すまでもないね。戦うのは従者たちで充分。
武器狙いや15000以上のダメージを与えられれば壊せるんだ。わずかなチャンス、活かすことが出来るかな?
ちなみにボルキャンサーは2ターン目を予測しとくよ。
どう考えても1ターン目にファイナルベントで後は削るしか方法なさそうだしね」
5ターン目
・カウンター
・オールオーバー
キング「ここまで頑張ったならご褒美をあげるよ」
コーカサス「沈め!」
ウルザード
5ターン目>コーカサス
・ウザーラ・ウガロ
ウルザード「主の能力を強化、これにて我々の勝利をより確実なものにする」
ギルハカイダー
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・ハカイダーショット
5ターン目>シザース
・ハカイダーショット
ギルハカイダー「邪魔な蟹を撃ち殺す」
シャボヌルン
4ターン目>シザース
・毒液シャボン
5ターン目>
・格闘(攻撃×5)
シャボヌルン「ヌルヌル、防御力を落とすヌル」
アバレキラー
3・4ターン目>ボルキャンサー
・ウィングペンタクト・ブレードモード
5ターン目>シザース
・ウィングペンタクト・ブレードモード
アバレキラー「ハカイダーと一緒にボルキャンサーを攻撃だ。
俺が3ターン目にくることによりボルキャンサーは2ターン目に召喚せざるえまい。」
ヘビ女
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・毒牙
5ターン目>シザース
・毒牙
ヘビ女「ヒェヒェヒェ」
-
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
5・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
6・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
5ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+2=5)
ウルザード(−2+2=0)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+1=−1)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:シザースとキングの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキングが先に行動する
※3:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※4:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
2・ウルザード
・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで味方一人の身体能力をアップさせる。
使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
また、機械系には影響を及ぼさない。
※5:カウンターの効果が発動しているため、攻撃力に補正はかけられないものとする。
3・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
4・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
6・キング
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、射撃系攻撃には適用不可。
・オールオーバー:消費EN70。攻撃力15000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
7・シザース
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルザードへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
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最終戦、一筋の光明。
1vs6の不利な試合。一見すると勝ち目など微塵にもないところですが、一歩間違うと蟹にも勝てる可能性のある試合となりました。
ここはチェーンデスマッチステージ他のキャラたちには羽交い絞めと同条件での試合となります。
ボルキャンサーを召喚しなかった。これがシザースを勝利に導くやも知れません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
シザースもギャレンも勝ち目無いなこれ
ていうかギャレンと鬼の試合はどうしたの
-
能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:221cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
ギャレン(−1+2+2+1+1『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足2により、ギャレンは裁鬼より先に行動できる。
1・威吹鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『1〜14』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1=4200
2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
威吹鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『1〜6,9〜12,15,17,20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
3・裁鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『6〜20』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ギャレン
HP/EN:47500→42500/275→275
威吹鬼
HP/EN:50000→50000/180→130
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
-
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『ディスクアニマル』&『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+3+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1+1+1『ラウズ』&『ジャガーマッハ』発動)
1・威吹鬼
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
※ラウズ行動のため、無効化出来ない。
・キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※今回は2×800=1600のダメージ
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620
2・裁鬼
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃打・命中数字:『1〜5』×5『6〜10』×5
該当数字なし、音撃打命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465
3・ギャレン
>威吹鬼
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダー、ライトニングソニックは使用不可となる。
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力40000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
威吹鬼・回避数字:『20』
バーニングディバイド・命中数字:『1,3,6,9,12,14,15,18,20』×4
該当数字『20』、バーニングディバイド炸裂!!
(40000÷4×4+4000)×0.8×1.05=36960
ギャレン
HP/EN:42500→32415/275→25
威吹鬼
HP/EN:50000→13040/130→80
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→200
-
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)
1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃管・烈風(空気弾)・命中数字:『1〜11』×2
該当数字『11』、音撃管・烈風(空気弾)炸裂!!
(4800÷2×2+4000)×1.1×1=9680
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620
9680+4620=14300
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃弦・閻魔・命中数字:『12〜20』×2
該当数字なし、音撃弦・閻魔命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465
3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
威吹鬼・回避数字:『1』
ファイアランバス・命中数字:『1,5,10,12,15,20』
該当数字『1』、ファイアランバス炸裂!!
(13000+4000)×1.05=17850
仮面ライダー威吹鬼、KO!!
ギャレン
HP/EN:32415→14650/25→85
威吹鬼
HP/EN:13040→−4810/80→30
仮面ライダー威吹鬼、KO!!
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200
-
4ターン目
行動選択順
裁鬼(1+2+2)
ギャレン(−1+2+2+2+1+1『ラウズ』&『アルマジロバレッド』&『バッドスコープ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中数字:『13〜20』
鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中数字:『13〜20』
該当数字なし、鬼闘術・鬼ヅメ(右)&鬼闘術・鬼ヅメ(左)命中失敗!!
2・ギャレン
>裁鬼
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『1』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『1』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000+2000)×1.2×1=16080
ギャレン
HP/EN:14650→14650/85→5
裁鬼
HP/EN:50000→33920/200→140
-
5ターン目
ギャレン(−1+2+2『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『3』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『3』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000)×1.2×1=14280
2・裁鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃棒(右)・命中数字:『1〜10』×2
音撃棒(左)・命中数字:『11〜20』×2
該当数字『11』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1=7000
ギャレン
HP/EN:14650→7650/5→5
裁鬼
HP/EN:33920→19640/140→140
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定をする)
ギャレン 50000−(5000+10085+17765+0+7000)=10150(20%)
威吹鬼 50000−(0+35200+17000+0+0)=−2200(KO!!)
裁鬼 50000−(0+0+0+16080+14280)=19640(39%)
威吹鬼裁鬼組(0+19640)÷2=9820(19.6%≠20%)
勝者・仮面ライダーギャレン
優勝・剣と4人の助っ人チーム
MVP・仮面ライダーギャレン
-
鬼と剣との長きに渡る戦いに決着!!
1〜2ターン目、鬼の強力な協力プレイに圧倒されてましたが
バーニングディバイドが命中した瞬間からリバースが流れたかのごとくの猛反撃。
終始、リバースがかかりっぱなしで判定へもつれ込み、僅差で勝利しました。
正直、審判してた自分もびっくりです!
優勝した剣と助っ人4人チーム担当さんも真と六人の戦鬼とジョーカー担当さんも
本当にお疲れ様でした。
-
もの言い
ルール上だとイブキがKOで脱落してるわけだから、ギャレンとサバキでもう一戦じゃないか?
-
もう一戦出来るんですか?
了解しました。
最終戦、延長戦を行いたいと思います。
では、
ギャレン
HP/EN:7650/7
裁鬼
HP/EN:19640/210
この状態で両担当さんはプランの送信をお願いします。
-
>>145で先走って終了させてしまい両担当さんや名無しさんたちに
ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。
本当にごめんなさい。
-
ギャレンは新ルール採用せんの?
-
延長戦までは旧ルールで行こうと思います。
ちなみにギャレンはJフォームじゃない状態でラウズアブゾーバー、マシン技使用不可でのバトルとなります。
裁鬼はディスクアニマル使用不可の状態でのバトルです。
-
鬼と剣 最終戦、延長戦
ギャレンVS裁鬼、戦闘プラン公開
真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・裁鬼戦闘プラン
サバキ「サバキです」
ヒビキ「ヒビキです。さて、イブキがまさかの敗北となったわけですが」
サバキ「もはや策など無用、無心で戦うのみよ」
裁鬼音撃震を選択
1ターン目
・音撃斬・閻魔裁き
・格闘(裁き×7)
2〜5ターン目
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)
サバキ「回復している暇などない。ただ撃ち貫くのみ!お前の銃が勝つか、俺の裁き
が勝つか、勝負!」
ブレイド勢+助っ人4人・大将・ギャレン 戦闘プラン
ENもない。回復も出来ない。相手はまだ余裕がある。
ぶっちゃけた話、鬼爪左右を1ターンやられれば確定負け。
5割の攻撃が2つなので、どちらかは当たる。
片方当たれば9000。ギャレンは7500くらい。
運良くよけるという状況が存在しない。
うん、まぁ勝ち目は無いんだけど。一応プランを。
全ターン
・醒銃ギャレンラウザー
・格闘(攻撃*5)
-
1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(音撃斬・閻魔裁き・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
2〜5ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
ザ・ファイナルバトル!!
どちらも自分の得意な得物で勝負をかけてきました。
ギャレンが生存できるターンは攻撃すべてかわしてもわずか3ターン
その間に勝負が決まるのでしょうか!?
では、両担当さんは数字の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接格闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
コーカサスビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:230cm/139kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×7
-
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』(シザースアタック)
該当数字なし、シザースアタック失敗!
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/350→280
-
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1−5000=1000
※2:毒牙の特殊効果により、EN−30
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜14,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→40000/200→170
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/280→210
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
-
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000
4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(シザースピンチ)
『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』×3(シザースバイザー)
該当数字なし、シザースピンチ、シザースバイザー失敗!
仮面ライダーシザース
HP/EN:40000→17000/170→140
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/210→140
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
-
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
シャボヌルン・命中用数字……『1〜8,12〜19』(毒液シャボン)
該当数字なし、毒液シャボン失敗!
※4:羽交い絞め状態で攻撃に失敗したため、毒液シャボンはコーカサスへ命中する。
ダメージ計算 6000×1−4200−15000=−13200
2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30
3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000
仮面ライダーシザース
HP/EN:17000→−6000/140→110
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/140→70
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/60→20
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
仮面ライダーシザース、KO!
勝者、コーカサスアンデッド!!
決まり手…ウイングペンタクト・ブレードモード(アバレキラー)
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世の中そんなに甘くないorz
数字次第で逆転勝ちが狙えるかとも思われたシザース@蟹ですが、そんなに甘くなく、
数字も読まれ続け、一太刀も浴びせれぬまま、従者たちからの私刑となりました。
よって、今回の団体戦は6連勝で怪人チームの勝利となります。担当者さんおめでとうございます。
そして、蟹担当さん、全て蟹の呪いです。蟹が悪いのです。最後は聖衣にも見放されるのです。ですから気を落とさず。。。
それでは、両担当さんお疲れ様でした。
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リフォーム隊さん&蟹担当さんお疲れ様ッス
今回の試合は蟹がかってたというよりか、数字の読みが大当たりだったッス
とりあえず回避数字に奇数を持ってくるのは避けたッス
命中数字は1〜5、11〜15を中心に、最後の数値は12と2ばっかりだったッスから、1にしてみたら回避できたッス
プラン勝ちというより数字勝ちッスね
また次があったら宜しくお願いするッス
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またなんかやりませんか。
地形効果やルールなども少しずつ改定されてるようなので、
その辺の確認含めて
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