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辻戦闘試合スレッド4

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/06(火) 23:56:01
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使います

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前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

2戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:23:53
能力記載
ジタン・トライバル タイプ:FF系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

ウルザード タイプ:魔導騎士系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。消費EN10。プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+40%の補正がかかる。
 ただし、一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。なお、この補正は判定時にも適用される。

ジタン・ギャンブル防御選択数字…『1』
ウルザード・ギャンブル防御選択数字……『2』
ギャンブル防御不一致!ジタンの防御力に常時−20%の補正。

3戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:24:17
1ターン目
ジタン(0+1+2=3 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、ウルザードの命中率に+5%の補正。

先攻・ウルザード
・ドーザ・ウル・ザザード(ケルベロス):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。
※2:いつでもリフレクの効果により、ドーザ・ウル・ザザードは撥ね返される。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:40000→40000/300→140


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・格闘(牽制×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 盗賊刀との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1,4,7,9,11,15,17,19』×3(ドーザ・ウル・ザザード)
『1,4,7,9,11,15,17,19』×3(ダガー)
該当数字なし、ドーザ・ウル・ザザード、ダガー失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/350→290

4戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:24:34
2ターン目
ジタン(0+1+2=3 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+3+1=2)

先攻・ウルザード
・暗黒魔導斬り:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・回避用数字…1
ウルザード・命中用数字……『1〜10』×2(暗黒魔導斬り)
該当数字1、暗黒魔導斬り全発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×2+4000)×0.85×1.4=23800

ジタン・トライバル
HP/EN:40000→16200/140→140


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・格闘(牽制×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)

・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 盗賊刀との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1,2,5,8,13,15,17,20』×3(ダガー)
該当数字なし、ダガー失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/290→170

5戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:24:50
3ターン目
ジタン(0+2+3=5 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/140→142


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ストラサークル5:消費EN48。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『1〜10』(ストラサークル5)
該当数字なし、ストラサークル5失敗!

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→50000/170→130

6戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:25:02
4ターン目
ジタン(0+3+1=4 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/142→46


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・ソリューション9:消費EN96。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・格闘(剣舞×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『12〜20』(ソリューション9)
該当数字16、ソリューション9命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×0.85×1−8500=9265

魔導騎士ウルザード
HP/EN:50000→40735/130→90

7戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:25:53
5ターン目
ジタン(0+3+1=4 特殊能力『いつでもリフレク』『ギャンブル防御』発動)
ウルザード(−2+2+1=1)

先攻・ウルザード
・ジャガンシールド:消費EN40。ダメージ7500軽減。防御・汎用系装備。

・格闘(防御×7 ルールブック第5条より、ダメージ軽減1000)

ジタン・トライバル
HP/EN:16200→16200/46→18


後攻・ジタン
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・スクープアウト:消費EN28。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・格闘(乱打×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

ウルザード・回避用数字…16
ジタン・命中用数字……『7〜17』(スクープアウト)
該当数字16、スクープアウト命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×1.1×0.85×1−8500=850

魔導騎士ウルザード
HP/EN:40735→39885/90→50


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

ジタン   50000−(20400)=29600(59.2%)
ウルザード 50000−(9265+850)=39885(79.77%)

勝者、魔導騎士ウルザード!!
決め手…暗黒魔導斬り
HP差…10285(20.57%)
シザースvsキング戦に5ターン目より参戦!

8戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/08(木) 00:36:01
ウルザードの放置扱いされてもあきらめない勇気に魔法が応えてくれたのよ。。。
いかにウルザードがダメージを抑えてジタンを封じ込められるかが焦点と思われたこの試合ですが、
暗黒魔導斬りを当て、更に攻撃を避け続けたウルザードが勝利、しかも5ターン目からの助っ人参加という驚きの試合結果となりました。
水中ステージを選んだウルザード側の作戦勝ちというのもありますが、決め手はギャンブル防御の失敗。
ヒーロー勢手痛い敗北となりました。果たして、これがボス戦にどう響くか?気になるところです。

それでは次戦は森林戦。両担当さんは森林戦を選択したキャラでのプラン提出をお願いします。

9名無しさん:2005/09/08(木) 18:33:38
まだー?

10名無しさん:2005/09/09(金) 12:04:05
mada-?

11 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:44:07
ブレイド+助っ人4人チームVS鬼さん+映画限定チーム 第8戦

副将・スカイブレイド組VS大将・威吹鬼裁鬼組
戦闘プラン公開。

真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・威吹鬼&裁鬼戦闘プラン
志村「志村です」
ヒビキ「ヒビキです。我々の健闘むなしく、敗北を喫したわけですが」
志村「しかし、意味のある敗北でした。ブレイドをあそこまで追い詰めたのは大き
い。
 残るはイブキさんただ一人ですが、きっとやってくれると思います」
イブキ「大将として、3人抜きを果たします」
トドロキ「頑張ってください、イブキさん」
ザンキ「頑張れよ、イブキ」
ダンキ「イブキ、気合いれろよ」
真鬼「(コク)」
イブキ「みなさん、6人の気持ち、確かに受け取りました」
ヒビキ「うん、待てよ6人?俺たち8vs8の戦いやってるんじゃなかったっけ」
イブキ「・・・」
トドロキ「・・・」
ザンキ「・・・」
ダンキ「・・・」
真鬼「・・・」
志村「・・・?」
鬼一同「志村、後ろ、後ろ」
サバキ「音撃斬・閻魔裁き!」

威吹鬼&裁鬼、共に音撃鼓を選択

1ターン目
威吹鬼&裁鬼
>スカイ
・音撃鼓
>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)

イブキ「さて、気を取り直してプランいきますか」
サバキ「ブレイドのHPは残りわずか。そうなると奴らの行動は決まったようなもん
だ。
 羽交い絞め、もしくはかばうを選択してのライトニングソニック。
 延命措置をしても1ターンもつのが精々。ならば、先攻を取れて、且つ、攻撃力も
高いライトニングソニックしかなかろう」
イブキ「僕のニビイロヘビで無効化できますけど」
サバキ「使うならルリオオカミだ。ライトニングソニックの特殊効果を打ち消す能力
はない。
 かばうを封じたなら、音撃鼓が当たらなくなり、格闘はライトニングソニック後に
当たることになる。
 羽交い絞めなら、行動を遅らせればライトニングソニックも結果的に遅らせること
が可能だ。
 だが、イブキの攻撃はその場合、先に通る。無論、回避を選択すればいいがな。
 そういうことで次の試合も考え、ライトニングソニックはあえて受ける」
イブキ「サバキさん、なんか鋼鉄参謀みたいな変わりようですね」

2ターン目
威吹鬼&裁鬼
>スカイ
・音撃打
>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)

サバキ「太鼓祭り開始だ」
イブキ「スカイのENは30。響鬼さんを破った槍渡りが使用できますが」
サバキ「だからこそ、仇を討つ。あとはあの技の特性を考えると1人目は成功しても
2人目は駄目だと予想する。
 そして、それを言うなら、音撃鼓の特性を考えると俺たちの攻撃はどちらか一方し
か有効打と判断されないだろう。
 音撃鼓は戻るからな。そこらへんは審判に任せる」

3・4ターン目
威吹鬼>ブレイド
・格闘(回避×7)
・再生能力
裁鬼>スカイ
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)
サバキ「このターンまで生き残っているとは思わんが一応ブレイドを相手に指定。討
ち洩らしを防ぐ。
 どこかで武器狙いをしてくることがないとも言えんが、俺は音撃棒を使用している
から、次の試合での閻魔裁きは確実だ」
イブキ「僕は戦闘してませんけどいいんですか?」
サバキ「1ターン目のライトニングソニックの狙いはたぶんお前だろう。ここは俺に
任せて少しでも回復しておけ」

5ターン目
威吹鬼>スカイ
・音撃管・烈風(空気弾)
・格闘(回避×7)
裁鬼>スカイ
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)
サバキ「最後ぐらい、いい夢を見させてやる。閻魔と烈風のダブルアタック。これで
終わりだ。
 ギャレン、首を洗って待っているがいい」

12 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:45:39
ブレイド勢+助っ人4人・副将スカイ&ブレイド 戦闘プラン
カード貸与
ブレイド→ギャレン
・スカラベタイム
・バッファローマグネット
・トリロバイトメタル

ブレイドが持っててもどうしようもないので、
KOされる前に渡しておく。
スカイがほんとに何も出来ないのには困った。
1ターン目に相手がどうでるかを考えた結果、
攻撃してこないだろうということにしておいた。

1ターン目
スカイ
・格闘(攻撃*7)
ブレイド
・回避

2ターン目
スカイ
・かばう
・格闘(回避*7)
ブレイド
・ライトニングソニック
・格闘(攻撃*7)

3ターン目
スカイ
・格闘(攻撃*7)
ブレイド
・ラウズアブゾーバー(1)ジャックフォーム
・格闘(回避*7)

4ターン目
スカイ
・格闘(回避*7)
ブレイド
・格闘(回避*7)
・サンダースペイダー

5ターン目
スカイ
・格闘(回避*7)
ブレイド
・格闘(回避*7)

全てイブキ狙い

13 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:46:16
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+0『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−2+2+1)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+1)

1・ブレイド
>威吹鬼
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

2・威吹鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

3・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800

4・裁鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

ブレイドへの指示
とくになし

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を7個、選択せよ(音撃鼓・命中用)

14 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:46:50
2ターン目
行動選択順
ブレイド(1+3+1+1+1+1)
威吹鬼(−2+3+1)
スカイ(1+1+1)
裁鬼(1+3+1)
※『ライトニングソニック』の効果により、ブレイドは威吹鬼より先に行動できる。

1・ブレイド
>威吹鬼
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。

・格闘(攻撃×7)450×7=3150

2・威吹鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800

3・スカイ
>ブレイド
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(回避×7)

4・裁鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150

ブレイドへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(ライトニングソニック・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を5個、10回選択せよ(音撃打・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、10回選択せよ(音撃打・命中用)

・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

15 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:47:31
3ターン目
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)
ブレイド(1+2+1+1+1『ラウズアブソーバー』発動)

1・威吹鬼
>ブレイド
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

4・ブレイド
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

>威吹鬼
・格闘(回避×7)

威吹鬼への指示
とくになし

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)

ブレイドへの指示
とくになし

16 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:48:12
4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)
ブレイド(1+3+1+1『ラウズ』発動)

1・威吹鬼
>ブレイド
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

4・ブレイド
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、ブルースペイダー、マッハスペイダーは使用不可能となる。

威吹鬼への指示
とくになし

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)

ブレイドへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(サンダースペイダー・命中用)

17 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:48:51
5ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1)
スカイ(1+1)
ブレイド(1+1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足2により、特殊戦闘型の威吹鬼がスカイより先に行動できる。
※ルールブック第6条補足4により、名前が先にあるスカイがブレイドより先に行動できる。

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(回避×7)

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

3・ブレイド
>威吹鬼
・格闘(回避×7)

4・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。

・格闘(回避×7)

威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(音撃管・烈風(空気弾)・命中用)

スカイへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)

ブレイドへの指示
とくになし

裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)

18 ◆4RYB/llbu.:2005/09/10(土) 12:51:37
ブレイドは1ターン目にKO確定ですが、全部載せました。
スカイは生きてギャレンに繋ぐ事ができるか、
それとも威吹鬼裁鬼組がそれを断ち切り、ギャレンのみにさせるか
見ものです。

では、両担当さんは数字の送信をお願いします。

19名無しさん:2005/09/11(日) 02:51:26
まだー?

20戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:19:05
魔の五芒星デスマッチ・森林編・ペガサス星矢vsギルハカイダー

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。


最強ライダーと愉快な富士の樹海戦闘プラン
( 0H0)「先輩、ぶっちゃけていいですか?」
( (::Y::))「何?」
( 0H0)「相手の大将の「キング」をウルトラキングと勘違いしてました」
(;(::Y::))「………」


二人目:ペガサス星矢
地形:森林


(;(::Y::))「ど、ど、どどどどーすんだよ?!なんか策があって選んだんじゃないのかシザース須藤?!」
(;0H0)「いやー、同じDランクのウルトラキングならどうにかなるかなって。まさかマジ最高とはねーアハハマイッタ」
(;(::Y::))「いやいやいや半角で笑ってるバヤイじゃないよ?!ガチだったら勝てないって蟹じゃ!」
(;0H0)「参りました参りました。まぁどうにかなると思ったらカウンター持ってるんですよねあのカブトムシ。
     普通に全能力カウンターで削られるじゃないですかよく見たら。蟹様の特徴だった防御補正もなくなってるし」
(;(::Y::))「絶望的じゃん!どうすんのさこれ!」
(;0H0)「だからこそまあ、あちらさん以上に緒戦に命かけていこうじゃないですか。
     最低でも二人は引き継がないと普通に勝てません」
(;(::Y::))「いや二人とか!」
(;0H0)「ま、まあとりあえず次の人を激励しましょう!森林デスマッチに挑む星矢さーん?」

星「星矢だ!久々の実践、ハリキって飛ばしていくぜ!!」
( 0H0)「あ、星矢さん。ちょっとお願いしていいですか?」
星「なんだ?」
( 0H0)「パーフェクトKO勝ちして下さい。無理なら80%以上差をつけるだけで結構です。
     このわからずやがーとか言いながらどかーんとワンターンキルを…」
ガチャンッ。ツー、ツー、ツー…

(;0H0)「………あれ、切られた?」
(;(::Y::))「そりゃあなぁ……」


( 0H0).。○(本当は策がないこともないんだけど黙っておこう。三原さんの慌てぶり見てて面白いし…
        昔のどこぞの誰かさんの台詞じゃないけど、こういうのは不利なほど燃えますしね。フフフ…)

21戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:19:22
試合前宣言
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

( 0H0)「なんか宣言が必要そうなのでしておきます。露出狂は紫龍だけで充分ですからね」

第一ターン 190
※優先順位…従者>武器狙い>通常攻撃
・格闘(拳×5 防御×2)
・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「流星の拳で贅沢な雑魚散らしです。
     水辺に来なかった以上相手はシャボヌルンと予測します。多分こちらが星矢ということも読まれてるでしょうしね。
     相性最悪ですがまぁ足りない分は勇気で補いましょう。せめて20パーセント以内に抑えます。
     まずは軍団を完全に潰しておいて、なおかつシャボン武器を飛ばすことでしかこちらに勝ち目はありません。
     武器狙いはヘビ女やアバレキラーにも効果がなくはないでしょうし、予測が外れても普通に流星拳が突き刺さる。
     シャボなら10のうち5で軍団を全滅させて残り5発のうち1発の武器飛ばしで武器をLostさせます。
     ………回収を混ぜられた時点で終わりなのが痛いですが」

第二・第三ターン
・回避

( (::Y::))「連中はライアサバイブを意識してるようだからな、仕掛けるならここだ。避けておこう」


第四ターン 180
・サジタリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。サジタリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「今回はサジタリアスでいきましょう……神聖衣と小宇宙燃焼が兼用できないのが痛いですねぇ。
     シャボヌルンなら全く意味のないターンになってしまいますが仕方ありません。順番は変更出来ないんですしもうこうなりゃ賭けです」

22戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:19:34
第五ターン 180+α
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にペガサスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

( 0H0)「最後の賭けです。命中率の低い森で基本命中率の低い射撃技にかけるってのは正気の沙汰ではありませんが…
     シャボヌルンが本当に厄介なんですよね。まぁ怖がらずに前へ進みましょう」
( (::Y::))「遥かな大空に、光の矢を――――放つんだ!か」
( 0H0)「まぁこれが当たればシャボヌルンは致命傷ですからね。本当にマグレの一発狙いになっちゃいますけど。
     万一勝てればペガサスの翼があるから駆けつけられます、ENも無駄に余ってますし戦力ぐらいにはなるでしょう」
(;(::Y::))「……いや、バイクじゃないだろあれ?」
( 0H0)「最終巻のタナトス・ヒュプノスの二柱との戦いで、タナトスに勝利した後翼を展開して
     「先に行くぞ!」とアテナの瓶の元へ飛んでいったシーンがしっかりあります。それの再現ということで」
(;(::Y::))「でも使用条件に射手座の黄金聖衣を使った場合は…って」
( 0H0)「ありゃあくまで一回の戦闘中の話です。翼自体の使用回数も神聖衣の使用回数も余ってますし問題ありません。
     それでなければ二段変身のまま戦闘に駆けつけられるってことですし、ライアサバイブが俄然有利になります」
(;(::Y::))「うーん……なんか言いくるめられてるような……」
( 0H0)「まぁ兎に角星矢さんには頑張ってもらうしかないんですよ!蟹座の未来のために!!」
(;(::Y::))「……そういや上条、前回の試合見たか?」
( 0H0)「いえ、そういえば…でも流石に負けはないでしょう」
(;(::Y::))つ□「………いや」
( 0H0)「…………………」
(;0H0)「なんのコラだい?」
Σ(;(::Y::))「いやコラじゃないから事実だから!変に遊び入れるから負けたんだよ上条!」
(;0H0)「蟹座だ!蟹座の呪いだ!!」
Σ(;(::Y::))「いや違うから自業自得だから!ただでさえ地味にリフォームさんの古傷広げたっぽいのにもうやめようよ上条!!」
(;0H0)「いや……まさにアレですね。「ぐぴっ!ううっ…冥界波の威力が全てこの俺に跳ね返ってきた」。
     この調子だと今回は勝ちムードにも関わらず最終ターンに手が燃えてあじゃぱァーッと……」
Σ(;(::Y::))「不吉なこと言うなってば!」

23戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:19:50
王と恐怖な仲間たち森林ステージ戦闘プラン
キング「ウルザード勝ったか。足止めのつもりだったのに意外だな〜。
 さてと、次は森林か。てっきりここでジタンだと思ったんだけど、あてが外れたな〜。
 そうなると多分、ペガサスか、カブキだろうけど。どっちかな。
 まあどっちでもここの相手には勝てないだろうけどね」

森林ステージ担当=ギルハカイダー

ギル「ハイルキング!」
キング「ああわかったわかった。別に敬礼なんてする必要ないよ。
 わかってると思うけど、君たちの役目は足止めすること。だけど、君たちなら勝ちは狙えると思うよ」

1ターン目
・ハカイダー四人衆シルバー
・電子棒
・ハカイダー四人衆ブルー
・電磁鞭

2ターン目
・ハカイダー四人衆レッド
・ミサイルボウガン
・ハカイダー四段攻撃

3ターン目
・ハイルハカイダー合体
・死神ミサイル砲

4ターン目
・ハカイダーショット
・電磁鞭

5ターン目
・ハカイダーショット
・ミサイルボウガン

キング「これだけ戦ってもまだまだ余裕があるね。
 相手はとにかく逃げようとするだろうけど、君たちには手こずるだろうね。
 まあ、助っ人に来てくれるのを待ってるよ」
ギル「ハイルキング!」

24戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:20:02
1ターン目
星矢(1+1+3=5 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+2=4)

先攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電子棒:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 リーチを任意に変えられる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。


後攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・格闘(拳×5 防御×2 合計攻撃力2000、ダメージ軽減900)
※1:プランよりシルバーハカイダー狙いと判断する。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりシルバーハカイダーの武器を狙うものとする。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ペガサス流星拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電子棒』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『電磁鞭』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

25戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:20:16
2ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四段攻撃:消費EN50×4。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化し、1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。


ペガサス星矢への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ミサイルボウガン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『ハカイダー四段攻撃』命中用)
※1:前ターン電磁鞭が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

26戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:20:30
3ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガッタイダー
・ハイルハカイダー合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ガッタイダーへ合体する。
 変身後は攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。また、レッド、ブルー、シルバーの攻撃方法を使用可能になる。
※なお、使用には場にレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。変身が解除された場合、レッド、ブルー、シルバーは破壊されたものとする。

・死神ミサイル砲:消費EN150。装弾数1発。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ペガサス星矢への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『死神ミサイル砲』命中用)
※1:前ターンハカイダー四段攻撃が1〜2発命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
※2:前ターンハカイダー四段攻撃が3発命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

27戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:20:44
4ターン目
星矢(1+2+3=6 特殊能力『サジタリアスの黄金聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガッタイダーの命中率に+5%の補正

先攻・ガッタイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。


後攻・星矢
・サジタリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。サジタリアスの聖衣を纏う。
 以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
 ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『ペガサス流星拳』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電磁鞭』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

28戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:20:55
5ターン目
星矢(1+2+3=6 特殊能力『サジタリアスの黄金聖衣』発動)
ガッタイダー(0+2+2=4)

先攻・ガッタイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
 敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・星矢
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
 更にペガサスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
 なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。

・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。


ペガサス星矢への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『射手座の弓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガッタイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ミサイルボウガン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

29戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 14:27:17
数の暴力。。。
森林を使い、肝となる業への回避率を高めた星矢ですが、条件は同等。
お互いにどちらが一撃を当てられるかの勝負となりました。
そして、それはHP差があまりつかない可能性も。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

また、ペガサスの翼による1ターン軽減は有効とします。ただし、もしペガサスの聖衣が破壊された場合は破壊されたものとします。

30戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 16:50:56
能力記載
ペガサス星矢 聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:165cm/53kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


ギルハカイダー タイプ:人造人間系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

31戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 16:52:09
1ターン目
星矢(1+1+3=5 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+2=4)

先攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電子棒:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備。
 リーチを任意に変えられる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 命中した場合、次の敵ターンの回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を『lost』した場合、地獄回しはキャンセルされる。

星矢・回避用数字…1
シルバーハカイダー・命中用数字……『6〜10,16〜20』(電子棒)
ブルーハカイダー・命中用数字……『7〜10,16〜20』(電磁鞭)
該当数字なし、電子棒、電磁鞭失敗!

ペガサス星矢
HP/EN:45000→45000/250→190


後攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・格闘(拳×5 防御×2 合計攻撃力2000、ダメージ軽減900)
※1:プランよりシルバーハカイダー狙いと判断する。

・ペガサス流星拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりシルバーハカイダーの武器を狙うものとする。

シルバーハカイダー・回避用数字…12
星矢・命中用数字……『12〜20』(ペガサス流星拳)
該当数字12、ペガサス流星拳命中!
※3:シルバーハカイダー、電子棒LOST!
ダメージ計算 2000×1.1=2200

ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/300→300
ブルーハカイダー
HP/EN:20000→20000/200→180
シルバーハカイダー
HP/EN:20000→17800/200→180

32戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 16:52:22
2ターン目
星矢(1+1=2 特殊能力『ペガサスの青銅聖衣』発動)
ギル(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/300→250
レッドハカイダー
HP/EN:20000→20000/200→150
ブルーハカイダー
HP/EN:20000→20000/180→130
シルバーハカイダー
HP/EN:17800→17800/180→130


後攻・ギルハカイダー
・ハカイダー四人衆:使用可能回数3回。宣言により発動。レッド、ブルー、シルバーの中から任意のハカイダーを召喚、援護させる。
 レッド、ブルー、シルバーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ミサイルボウガン:装弾数6発。攻撃力5000、命中率−5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハカイダー四段攻撃:消費EN50×4。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化し、1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。

星矢・回避用数字…1
レッドハカイダー・命中用数字……『7,9,20』(ミサイルボウガン)
ギルハカイダー・命中用数字……『1,3,4,13,14』×4(ハカイダー四段攻撃)
該当数字1、ハカイダー四段攻撃全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+4000)×1=20000
※1:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ペガサスの青銅聖衣は破壊される。

ペガサス星矢
HP/EN:45000→25000/190→190

33戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 16:52:42
3ターン目
星矢(1+1=2)
ガッタイダー(0+2+3=5)

先攻・星矢
・ペガサスの青銅聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの青銅聖衣を纏う。防御力に常時+20%の補正。ただし、この補正は判定時には無視される。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、ペガサスの青銅聖衣は破壊され、補正は失われる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガッタイダー
HP/EN:50000→50000/250→100


後攻・ガッタイダー
・ハイルハカイダー合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ガッタイダーへ合体する。
 変身後は攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。また、レッド、ブルー、シルバーの攻撃方法を使用可能になる。
※なお、使用には場にレッド、ブルー、シルバー、全てのハカイダーが揃うことが条件。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。変身が解除された場合、レッド、ブルー、シルバーは破壊されたものとする。

・死神ミサイル砲:消費EN150。装弾数1発。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


星矢・回避用数字…1
ガッタイダー・命中用数字……『1,3,4,5,13,14,15』(死神ミサイル砲)
該当数字1、死神ミサイル砲命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.2=34560

ペガサス星矢
HP/EN:25000→−9560/190→190


ペガサス星矢、KO!
勝者、ガッタイダー!!
決め手…死神ミサイル
HP差…50000(100.00%)
シザースvsキング戦に2ターン目より参戦!

34戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/11(日) 17:04:24
あじゃぱァーッ
森林の特殊効果で有利にたったかのように見えた星矢でしたが、ガッタイダーには効果なし。
四段攻撃とミサイルで早期にKOされてしまいました。
これにてパーフェクト勝利を手にしたハカイダーは2ターン目より参戦可能に。
シザースにとっては更に厳しい勝負になりそうです。
それでは両担当さんは岩山戦での選手による戦闘プランをお願いします。

35名無しさん:2005/09/12(月) 20:38:38
まだー?

36 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 21:55:55
能力記載

スカイライダー タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/70kg
基本HP:34700
基本EN:35
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:2270
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

37 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 21:57:27
仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型

身長・体重:221cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

38 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 22:01:13
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+1)
ブレイド(1+0)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+1)

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

スカイ・回避数字:『4』
音撃鼓・命中数字:『15〜20』
該当数字なし、音撃鼓命中失敗!!

>ブレイド
・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800
(400×7)×1.05×1=2940

2・ブレイド
>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※KOされた為、一切の行動はキャンセルされる。


3・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
(400×7)×1.1×1=3080

4・裁鬼
>スカイ
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

スカイ・回避数字:『4』
音撃鼓・命中数字:『1〜7』
該当数字『4』、音撃鼓炸裂!!

>スカイ
・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150
(450×7)×1.05×1=3308

スカイ
HP/EN:34700→28452/35→35
ブレイド
HP/EN:2270→−670/210→210
仮面ライダーブレイド、KO!!

威吹鬼
HP/EN:50000→46920/300→300
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300

39 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 22:02:14
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+3+1)
スカイ(1+1+1)
裁鬼(1+3+1)

1・威吹鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。

スカイ・回避数字:『4』
音撃打・命中数字:『1〜5』×5『6〜10』×5
該当数字『4』、音撃打5撃炸裂!!
(16000÷10×5+3000)×1.05×1=11150

・格闘(鬼の撹乱×7)400×7=2800
※スカイの格闘回避により、ダメージ0

3・スカイ
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
 かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※タッグパートナーがいない為、効果は無効となる。

・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
※威吹鬼の音撃打の為、音撃鼓は手元に戻る事になり使用はキャンセルされる。

・格闘(鬼の撹乱×7)450×7=3150
(450×7)×1.05×1=3308

スカイ
HP/EN:28452→13994/35→35

威吹鬼
HP/EN:46920→46920/300→200
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→200

40 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 22:02:59
3ターン目
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)

1・威吹鬼
>スカイ
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
>威吹鬼
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
※威吹鬼の格闘回避により、ダメージ0

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

スカイ・回避数字:『4』
音撃棒(右)・命中数字:『11〜19』×2
音撃棒(左)・命中数字:『1〜9』×2
該当数字『4』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1.05×1=7350

スカイ
HP/EN:13994→6644/35→35

威吹鬼
HP/EN:46920→50000/200→160
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200

41 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 22:04:04
4ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+1『再生能力』発動)
スカイ(1+1)
裁鬼(1+2+2)

1・威吹鬼
>スカイ
・格闘(回避×7)

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

2・スカイ
・格闘(回避×7)

3・裁鬼
>スカイ
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。

音撃棒(右)・命中数字:『11〜19』×2
音撃棒(左)・命中数字:『1〜9』×2
該当数字『4』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1.05×1=7350

スカイ
HP/EN:6644→−706/35→35
スカイライダー、KO!!

威吹鬼
HP/EN:50000→50000/160→120
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200

勝者・威吹鬼裁鬼組
決まり手・音撃棒(左)
退場・スカイライダー&仮面ライダーブレイド

42 ◆4RYB/llbu.:2005/09/12(月) 22:09:19
何もできない相手に容赦なく振り下ろされる音撃棒の連打!!
まさしく鬼!!
剣チームは残り1人となり、ダメージを受けてない二人と戦わなければならない苦しい状況になりました。

生き残り組のデータは↓の欄に。
威吹鬼
HP/EN:50000/180
裁鬼
HP/EN:50000/300

では、両担当さんはプランの送信をお願いします。
泣いても笑ってもこれで最後です!!

43戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:56:45
魔の五芒星デスマッチ・岩山編・アバレブルーvsシャボヌルン

地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。


最強ライダーと愉快な順調にデスマスク化してる英雄ども戦闘プラン
(;(::Y::))「…………」
(;0H0)「か、蟹もかくやのやられっぷり…」
(;(::Y::))「……どーすんのさ、上条?」
(;0H0)「あ、あいつはペガサスじゃない!暗黒天馬だ!!」
Σ(;(::Y::))「な、なんだってー?!」
(;0H0)「そ、そう!これからちょっとづつハカイダーの体が腐ってきて「ううっ、暗黒天馬…なんて恐ろしい奴だ」と…!」
(;(::Y::))「………言った直後に血抜きだけで簡単に復活するわけか」
(;0H0)「……」

三人目:アバレブルー
地形:岩山

第一ターン 
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)「さて、お笑いはこの辺にして真面目に行きましょうか」
(;(::Y::))「……前回も前々回も、プラン自体は真面目に練ってたじゃないか……」
(;0H0)「こ、こまかいコトは気にしないことです!!
     ともあれ次の相手はアバレキラーを予想。ここまできたらシャボヌルンはIfサバイブorカブキを止めるために街で来ると解釈します。
     強力な抑止力を持つ以上、ここは取っておくでしょう。さらにHPが低いため炎の部屋は避ける。ならば街です」
( (::Y::))「それで、今回出てくる敵は誰だと想う?」
( 0H0)「恐らくはアバレキラー。相性はあまり関係ない岩山、基本能力に長けるキラーで力で押し潰しにかかると想います。
     元々ここで大物が来ると予想してましたし、それに耐えてどうにか粘り勝ちをしましょう。ライドプターもありますし」
(;(::Y::))「……出来るか?」
(;0H0)「緒戦で大敗すると精神的にも厳しくなりますね…
     キモチリセット、心機一転いきましょう。どんなに運が悪くてもプランで覆すことは可能です」

第二ターン 
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

( 0H0)「こっちには防御力補正と強力なパートナーが居ます。重い一撃を食らわせてやりましょう」
(;(::Y::))「キラーだったら同条件だけどな…しかも能力は一回り相手が上、さらにはウィングペンタクトもある」
(;0H0)「そ、そこ!弱気禁止!!」

44戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:57:03
第三ターン 
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

( 0H0)「なんだかんだで常にライアサバイブを意識しているようですね。このターンは守りに入ります」

第四ターン 
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)

( (::Y::))「攻勢に入ろう。命中率は低いがシャボヌルンにも効果があるヘルフラッシュで攻める」

第五ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0H0)「常に強力な防御補正で身を固めましょう。
     ヌルン相手には無力に近いですが、それでも射撃をきっかり当てればチャラには出来るハズです」

45戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:57:20
王と恐怖な仲間たち岩山ステージ戦闘プラン

キング「二連勝、マジ最高〜。
 次はっと、岩山か。あんまり意味のないステージなんだよね。
 星矢も出ちゃったし、ステージと一緒であまり意味のない奴を配置しちゃったな」

岩山ステージ担当=シャボヌルン

シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」
キング「ちわ〜、まあ適当に頑張ってよ。足止めできれば、とりあえずいいからさ。
 でも生き残ったら、泡で蟹の防御力を下げることが出来るからさ、1発分はEN残しといて」
シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」

1ターン目>武器狙い
・ジンファイター
・毒液シャボン

2ターン目>武器狙い
・毒液シャボン
・水分補給

3ターン目
・武器回収
・毒液シャボン四面攻撃

4ターン目
・毒液シャボン
・水分補給

5ターン目
・防御

キング「あまり面白みのないプランだけど。誰が出てきても武器狙いは有効ってことを思い出させてくれたから使っとこうかな。
 確かにシャボヌルンは武器破壊のエキスパートだしね。武器も回収できれば使えそうだし、OKかな。
 水分補給は今となっては微妙だけど使っておこう。もしかしたら、1回ぐらいは効果を発揮するかも。
 戦闘員はやたらと気にしてるから、絶対に1ターンで全滅だろうけど、使わないよりはマシだよね。
 こうしてみるとシャボヌルンは援護向きだな。助っ人に来てくれるのを待ってるよ」
シャボヌルン「ヌルヌル、シャボヌルン」

46戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:57:45
1ターン目
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター4体撃破。
※3:ジンファイターが6体生き残っているため、次ターンの回避率に−30%の補正。


後攻・シャボヌルン
・ジンファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンファイターを10体召喚する。以後、ジンファイターは以下の条件で行動する。
※ジンファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンファイターはシャボヌルンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンファイターのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※4:プランより武器狙いとする。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※4:トリケラバンカー、アバレイザーのどちらを対象に武器狙いをするか選択せよ

47戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:57:58
2ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※3:プランより武器狙いとする。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※4:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター2体撃破。
※5:ジンファイターが4体生き残っているため、次ターンの回避率に−20%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※6:前ターン、トリケラバンカーの武器狙いに成功した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ

48戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:58:12
3ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで武器を回収する。

・毒液シャボン四面攻撃:消費EN120。攻撃力15000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※3:爆竜トリケラトプスの行動はアクションを消費するものと判断、行動はキャンセルされる。

※4:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※5:ジンファイターが3体生き残っているため、次ターンの回避率に−15%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『毒液シャボン四面攻撃』命中用)
※6:トリケラバンカーの武器狙いに失敗した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから1個ずつ、4回選択せよ

49戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:58:25
4ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。


後攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※3:ジンファイターが2体生き残っているため、次ターンの回避率に−10%の補正。


アバレブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
※4:前ターン、トリケラバンカーの武器狙いに失敗した場合のために除外する数字を選択した数字のなかから2個選択せよ

50戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/12(月) 23:58:38
5ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。


アバレブルーへの指示
なし
シャボヌルンへの指示
なし

51戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/13(火) 00:09:37
sto
蟹の呪いか、冥界からの呼び声か。
武器狙いのタイミングを合わせたシャボヌルンですが、それよりなによりアバレブルー痛恨のミスチョイス。
全ての攻撃がジンファイターに受け止められるという最悪の結果になってしまいました。
こうなってしまってはアバレブルーがどれだけシャボヌルンの攻撃を避けれるかですが、厳しい勝負になりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

ちなみにこの文章は書き直したもの、書き込もうと思ったら、変なところ押して、一回消えました。
橘さん病の次は蟹の呪いかorz

52特攻野郎蟹チーム:2005/09/13(火) 10:05:49
OK深呼吸だ俺。落ち着くんだ俺。
肝心要のときに重要なことを忘れて激しくミスるクセをどうにかするんだ俺。

_」 ̄l○<ス、スウジソウシンカンリョウデス……

53名無しさん:2005/09/13(火) 18:28:55
シザース組圧倒的不利じゃないか…
後の二人が完璧な状態で勝ち抜いてきてくれないと…

鬼とブレイドの戦いも、ブレイド勢圧倒的不利というか、
これはもう敗北確定で、あとはギャレンがどれだけやれるかを見るクライカ…

54戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:17:22
能力記載
アバレブルー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

シャボヌルン タイプ:ジンドグマ怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

55戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:17:33
1ターン目
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

・アバレイザー・ガンモード:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター4体撃破。
※3:ジンファイターが6体生き残っているため、次ターンの回避率に−30%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/300→260


後攻・シャボヌルン
・ジンファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。ジンファイターを10体召喚する。以後、ジンファイターは以下の条件で行動する。
※ジンファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジンファイターはシャボヌルンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジンファイターのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※4:プランより武器狙いとする。

アバレブルー・回避用数字…13
シャボヌルン・命中用数字……『1〜11』(毒液シャボン)
該当数字なし、毒液シャボン失敗!

アバレブルー
HP/EN:50000→50000/300→260

56戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:17:44
2ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、シャボヌルンの命中率に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
※3:プランより武器狙いとする。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。

アバレブルー・回避用数字…7
シャボヌルン・命中用数字……『1〜10,13〜20』(毒液シャボン)
該当数字7、毒液シャボン命中!
※4:毒液シャボンの特殊効果により、トリケラバンカーは破壊される。なお、武器狙いのため、防御力への補正は摘要されない。

アバレブルー
HP/EN:50000→50000/260→220


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
※5:破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※6:ジンファイターが召喚されているため、全ての攻撃はジンファイターが受ける。ジンファイター1体撃破。
※7:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/260→220

57戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:17:56
3ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで武器を回収する。

・毒液シャボン四面攻撃:消費EN120。攻撃力15000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…9
シャボヌルン・命中用数字……『1〜10,12〜15』×2『1〜10,17〜20』×2(毒液シャボン四面攻撃)
該当数字9、毒液シャボン四面攻撃全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷4×4+4000)×1.05×0.9=17955

アバレブルー
HP/EN:50000→32045/220→220


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。
※2:破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※3:爆竜トリケラトプスの行動はアクションを消費するものと判断、行動はキャンセルされる。

※4:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/220→100

58戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:18:08
4ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
 命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。

・水分補給:使用可能回数無制限。宣言により発動。水分を補給する。特殊能力『石鹸ボディ』が発動する。
 なお、この効果以外にもシャボヌルンに水が加われば石鹸ボディは発動する。

・石鹸ボディ:水分補給を行うことにより発動。格闘による攻撃、打撃系攻撃、防御不能系攻撃(投げ)の一切を無効化する。
 ただし、氷属性の攻撃を受けた場合、この効果は失われる。また、武器狙いによる攻撃にはこの効果は適用されない。

アバレブルー・回避用数字…5
シャボヌルン・命中用数字……『1〜16』(毒液シャボン)
該当数字5、毒液シャボン命中!
※2:毒液シャボン四面攻撃の特殊効果により、アバレブルーの防御力に−15%の補正
ダメージ計算 (6000+4000)×1.05×1.05−4500=6525

アバレブルー
HP/EN:32045→25520/220→220


後攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:トリケラバンカーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)
※4:ジンファイターが5体生き残っているため、次ターンの回避率に−25%の補正。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/100→60

59戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:18:19
5ターン目
アバレブルー(1+2+2=5)
シャボヌルン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条により、特殊戦闘型のシャボヌルンの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・シャボヌルン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

アバレブルー
HP/EN:25520→25520/220→286


後攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:トリケラバンカーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/60→60

判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

アバレブルー 50000−(15960+5475)=28565(57.13%)
シャボヌルン 50000−(0)=50000(100.00%)

勝者、シャボヌルン!!
決め手…毒液シャボン四面攻撃
HP差…21435(42.87%)
シザースvsキング戦に4ターン目より参戦!

60戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 01:21:02
泡地獄。。。
1ターン目こそ回避いたしましたが、その後はシャボヌルンの泡攻撃につかまり、手も足も出せぬまま、アバレブルーの敗北となりました。
しかし、アバレモードやダイノガッツでダメージを最小限に抑えたアバレブルーGJです。
それでは両担当者さんは炎の部屋担当選手でのプラン送信をお願いします。

61戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 23:02:38
魔の五芒星デスマッチ・炎の部屋編・ライアサバイブvsアバレキラー

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


最強(笑)ライダーと愉快なカシオスファンタジー戦闘プラン
(;0H0)「し、四面楚歌……」
(;(::Y::))「……流石に蟹のせいにする気力もなくなったか……」
(;0H0)「いえ……このまま倒れるのは流石に相手にも失礼です。この炎の部屋で一矢報います」
( (::Y::))「……?」
( 0H0)「前回の試合を見ましたか?こちらは無抵抗だったにも関わらずシャボヌルンは4ターン目からの参戦。
     僅かですが流れが変わってきた気がします。次の二戦で大勝して精神的に優位に立ちましょう」
( (::Y::))「……それに賭けるしかないか。何せこっちの大将はカニだからなぁ」
( 0H0)「カニですからねぇ。
     リフォームさんの呪われた過去を断ち切るためにもシザースには勝ってもらわないと」
(;(::Y::))「まるで蟹座の子は呪われた子みたいな言い草を…」
( 0H0)「俺は乙女座なんで苦しみは判りませんけどね!」
Σ(;(::Y::))「お前?!」
( 0H0)「……まぁともあれ。
     今回はアバレキラーを予測します。というよりアバレキラー前提で話を進めます。
     枚数消費型のライアサバイブにとってヘビ女は恐れるに足りません。キラーのプランでいっても問題ないでしょう」
( (::Y::))「ENをいくら削られても俺の占いを当たるを除いて止められないからな」
( 0H0)「ベルデと違ってコピーベントがEN非消費なのがデカいですね。
     …さて、アバレキラー。我々が勢いを取り戻すために潰れて貰います」


第一ターン
(格闘は戦闘員を優先攻撃)
・格闘(殴打×5)
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

(;(::Y::))「なんだかんだでヘビ女をかなり意識してるんだな…」
(;0H0)「そりゃあ前回あれだけこっぴどくやられてしまってはそうなりますよ…
     アバレキラー相手に判定は不利です。炎の部屋ということもあります、速攻で勝負を仕掛けましょう」

第二ターン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

( 0H0)「ペンタクト対策で早いうちに呼び出しておきます。エグゾになってから行動を規制されるのは痛いですからね。
     もしヘビ女だったならばダブルウィップで足止め、次に大打撃を与えます」

62戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/14(水) 23:02:53
第三ターン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

( (::Y::))「ヘビ女ならここでフィニッシュだな。アバレキラーではそうそう上手くいかないだろうが…」
( 0H0)「最大火力で最大効率。最大火力とか言いつつハイドベノンは残してあるんですけどね」

第四ターン
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

( 0H0)「ここで一気に。占いをヘビ女に潰されても問題ありません。ヘビならムチで完封出来ますから」

第五ターン
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・ファイナルベント『ハイドベノン』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

( 0H0)「最大火力・最大命中・最大効率のハイドベノンを叩き込みます。
     アバレキラーならここでトドメの一撃がくるでしょう。万が一を考えてシールドを使っておきます」
( (::Y::))「ここで大勝して流れを変えておきたいところだが…」
( 0H0)「ここで大差で勝てればモウケモノですよ。ハイドベノンとコピーベント2枚が残ってます。
     ヘビ女で大勝出来ればそれで良し。キラーに苦戦を強いられてもビッチリ対策を施したカブキでいけます」
(;(::Y::))「凡ミスは……ないよな?」
(;0H0)「……と、想うんですけど」




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