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辻戦闘試合スレッド4
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自分はどんな戦い、どんな条件の試合でも受けるつもりッス
だからまたやるのは全然構わないッスよ
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とりあえず、見た感じで以前と変わってるのは、
・地形効果
・内蔵武装の武器狙い
・命中ボーナス
・ブレイド系のEN回復
辺りだと思うので、その辺の確認が出来るような形式がいいのではないかと。
ブレイド系一人は必須として、あとは…
どうしたらいいですかね
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OK、伝説を作ったぜorz
…えーと、その、歯応えなくて申し訳ない…
また機会がありましたらリベンジのリベンジなんかお願いします。
それでは審判・手合わせありがとうございましたー。
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能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:7650
基本EN:7
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:221cm/165kg
基本HP:19640
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
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1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『9』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000
2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『18』
音撃斬・閻魔裁き・命中数字:『1,4,6,11,12,13,17,20』
該当数字なし、音撃斬・閻魔裁き命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1=3150
ギャレン
HP/EN:7650→6500/7→7
裁鬼
HP/EN:19640→17640/210→60
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2ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『18』
音撃弦・閻魔・命中数字:『2〜10』『11〜19』
該当数字『18』、音撃弦・閻魔一撃炸裂!!
(7000÷2×1+3000)×1=6500
仮面ライダーギャレン、KO!!
勝者・仮面ライダー裁鬼
決まり手・音撃弦・閻魔
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鬼と剣の長きに渡る戦いについに終止符が打たれました。
ギャレンの醒銃ギャレンラウザーは一発も命中せず!さすが、橘さん。w
そしてそれを避けきり、音撃弦・閻魔で裁いた裁鬼さん、さすが鬼です。
と言う事で優勝は、真と6人の戦鬼とジョーカーチームとなりました。
おめでとうございます!!
そして、両担当さん長きに渡る戦いお疲れ様でした!!
審判の私としても良い経験になりました。
本当にありがとうございました!
MVPは個人的には2対1と言う圧倒的不利な状況で一歩も引かず、
延長戦まで持ち込んだ仮面ライダーギャレンに送りたいのですがどうでしょうか?
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4RYBさん審判お疲れ様でした。
ではでは、次の試合内容ですが完全殲滅団体戦はどうでしょうか?
ルール
・メンバーは公開制で全部で5人
・KOで脱落。判定負けの場合は脱落としない。ただし、自爆、逆ダブルタイフーンなどは例外。
・選手は1戦ごとに選択する。ただし、判定負けの場合は連戦とする。
・地形は最初は闘技場。以後、敗北した側が選択。ただし、一度使用した場は試合が3回行われるまで使用不可。
・回復は団体戦ルール第4条に加え、HPも残存量の20%が回復するものとする。
ただし、直前まで試合をしていた選手は次の試合が終わるまでは回復しない。(=連戦は回復しない)
それに加え、今回は
・ブレイド勢を一人はチームにいれること。
・5試合目、10試合目はタッグマッチとする。直前の試合で判定負けの選手がいた場合は強制的に出場。
ただし、残存人数が1vs2になる状況だった場合はシングルマッチとする。
こんな感じでどうでしょうか?
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勝ったチームは選手を交代できて、
負けたチームはKOの場合のみ可能で、
判定のときは出来ないと。
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ブレイド、ZX、ゴジラ、ライザーガント、アギト
でやりたいんですけど、どうですかね
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それじゃあ自分が相手させてもらうッス
自分はキグナス氷河、RX、レンゲル、リヴァイアサン、凍鬼の氷と水の戦士連合でお願いするッス
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完全殲滅団体戦第1試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーレンゲル
地形・闘技場:特に特殊効果なし。
アギト戦闘プラン
1ターン 350-85=265
・カウンター
・ライダーブレイク
2ターン
・2段変身・バーニングフォーム
・格闘(防御*5)
3ターン 265-120=145
・マシントルネイダー
・バーニングライダーパンチ
4ターン 188-150=38
・2段変身・シャイニングフォーム
・シャイニングクラッシュ
5ターン 38
・回避
水と氷のエトセトラ戦闘プラン
(;0H0)「どうも、最強(強調)のライダーレンゲルです。
今回は完全殲滅をテーマとした戦い。いかにしてKOに持ち込むかもさることながら、
出場順や判定にするタイミングなど、高度な戦略が要求されるルールです。
しかし、伊達に最強を名乗っていません。今回の戦いも我がチームがいただきます。
そうでしょ、みなさん!」
氷河「・・・」(マーママーマ)
RX「・・・」(プラモプラモ)
ゴルビオン「・・・」(写真写真)
トウキ「・・・」(仏仏仏仏)
Σ(;0H0)「テンション低!っていうか暗!」
トドロキ「仕方ないッスよ。今回のメンバーはスーパークールな奴ばかりッスから。
だけど大丈夫ッス。ムツキさんの相方は自分が務めるッス」
(;*H*)「そんなのいらん。睦月の相方は俺で充分だ」
先鋒・仮面ライダーレンゲル
・スパイダーアンデッドの意思使用
1ターン目
・スコーピオンポイズン
・コブラバイト
(;*H*)「オリジナルコンボ、ベノムクラッシュ! 1戦目は相手はブレイドと予想。固く、攻撃力も強い。かつENの回復も自由自在とくればここは奴だろう。
俺はここではKOは狙わない。毒でゆっくりと相手を蝕み、以降の試合でのKOを狙う。
幸いにも毒の回復能力を持つ奴はいないしな」
2ターン目
・ブリザードクローバー
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「KOは狙わない。だが、俺が出張る以上は積極的に攻める。
回数制の技は判定勝ちにさえなれば、使えるように待てるのが強み。
攻撃こそ最大の防御にもなる」
3ターン目
・グリンクローバー・ミサイル
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「幸いにして、ブリザードクローバーとミサイルの使用可能回数は別。
相手はHPの高い奴らばかり、下げることは次の試合にも繋げられることだ」
4ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「レンゲルラウザーを使うのは勇気がいるが仕方あるまい。
今回のプランのテーマは攻撃こそ最大の防御。
武器LOSTを恐れぬ勇気に魔法が応えるのを期待する」
5ターン目
・行動不能
(;*H*)「今までの戦いの経緯を見るに5ターン目に必殺技を持ってくることはあるまい。
相手が睦月でスパイダーアンデッドの意思を使ってくると予想したとしても実際に行うのはリスクが高いからな。
ただ、Kフォームだとそれもあてにならないのが痛いところだが、Kフォームは使わないと読む
最後まで攻撃的に勝負だ」
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1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になる。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
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3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。
・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
行動順番決定
アギト(1+1=2)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
後攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
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殲滅戦始まる。
特殊なルールで戦う今回、まずはアギトvsレンゲルの対決です。
毒を意識し、バイトを選択したレンゲルですが、それを見越してか、カウンターをあわせたアギト。
しかし、レンゲルもスパイダーアンデッドの意思を使っての積極的なオフェンスを展開。
今回は五分と五分との試合といえるでしょう。1戦目からこの白熱ぶり、結果が楽しみです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
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能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
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1ターン目
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『7〜15』『1〜4,16〜20』(コブラバイト)
該当数字7、コブラバイト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1×1=7700
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→44300/350→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になる。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
レンゲル・回避用数字…19
アギト・命中用数字……『1〜10』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→150
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2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/150→150
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『1,5〜16』(ブリザードクローバー)
該当数字7、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×0.8=15840
900×1.1×0.8=792
15840+792=16632
仮面ライダーアギト
HP/EN:44300→24668/265→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
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3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5,7,9,13,15』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字7、グリンクローバー・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×0.8=12320
3150×1.1×0.8=2772
12320+2772=15092
仮面ライダーアギト
HP/EN:24668→6576/265→145
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。
・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『1〜9』(バーニングライダーパンチ)
該当数字2、バーニングライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→32000/150→150
-
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059
仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)
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すいません、4ターン目の先攻決めに間違いがありました。
正しくは
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…9
アギト・命中用数字……『1〜10,12,20』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字9、シャイニングクラッシュ命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:32000→6000/150→150
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059
仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)
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マシン技炸裂!
殴りあいとなった今回、共にKOぎりぎりまで追い詰めましたがライダーブレイクを外したのが響いた。
アギト、後一歩及ばず、レンゲルが見事KO勝利を収めました。
それでは両担当さんは次の試合の選手とプランの作成を、アギト担当さんは地形の選択をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第2試合・ゴジラvs仮面ライダー凍鬼
地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
トウキ以外だといいなのプラン
地形選択
・炎の部屋
・チェーンデスマッチ
ゴジラ
1-5ターン
・体内放射
・格闘(防御*5)
水と氷のエトセトラ第2回「仏の音撃も三度まで」戦闘プラン
(;0H0)「初戦から1勝で1KOとはさすが最強(強調)のライダー、俺GJ。
今回のルールだと初戦を制した方が圧倒的に有利、このまま一気にいきます」
トドロキ「さすがムツキさんッス。次は誰でいくッスか?」
(;0H0)「次の試合はKO狙いでいきます。
次の相手が誰でどの地形を選択するかはわかりませんが、こちらのチームで様々な地形に対応できて、かつKOを狙えるのはただ一人です」
トウキ「つまり俺の出番だ」
トドロキ「あれ、ザンキさんッスか?」
トウキ「違〜う。ザンキとはなにものじゃ。俺はトウキ。北は北海道のライダーだ」
(;0H0)「トウキさんは力ばかりがクローズアップされがちですが、命中率も高く、格闘、射撃どちらにも対応できます。
そして、地形にも波がない。初回で戦うには最適な選択といえます。」
(;0H0)(それに負けても痛くないんですよ)
トウキ「むむっ、いま何か不届きなことを考えていなかったか」
Σ(;0H0)「い、いえ別に」
次鋒・仮面ライダー凍鬼
1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ
2・3ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・格闘(仏×5)
(;0H0)「とにかくドラを叩きまくります。
トウキさんの音撃鼓は他の鬼さんたちと比べると命中率は高いですが、外すと2ターンも無駄にしてしまいます。
とりあえずリードしていますが、まだまだ余裕などありません。
ここは確実に、命中率が高く、射撃補正も受けれる一撃怒涛でダメージを与えていきましょう」
4・5ターン目
・鳴刀・音叉剣
・音撃金棒・烈凍
(;0H0)「前回、KO勝利が出来たのはアグレッシブな戦略だったからです。
今回も同様、防御より攻撃を選択して、KO勝利を狙っていきます。
相手はガントと予想しますが、やはり前半に攻撃を集中するはず。ここで攻撃しない手はありません」
トウキ「うむ、見事なプランじゃ、御主中々やりおるの」
(;0H0)「ありがとうございます。とにかく最初の音撃が勝負です。力の限り、頑張ってください」
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1ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
後攻・アギト
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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凍鬼でしたorz
炎の部屋とチェーンデスマッチという超攻撃的な地形での対決。
格闘攻撃力の高さで相手を封じようとしたゴジラですが、相手は同じく格闘攻撃力の高い凍鬼。
共に命中率ほぼ最高という状態での激戦となりました。
見るに攻撃力の高い必殺技を先に配置した凍鬼が有利ではありますが、90%というのは逆にプレッシャーのかかる%
果たして流れどおりに試合は進むのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
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まだー?
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能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
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1ターン目
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:55000→32000/350→300
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
凍鬼・回避用数字…1
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:50000→31300/350→250
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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2ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:32000→9000/300→250
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
凍鬼・回避用数字…20
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字20、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:31300→12600/250→150
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
-
3ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:9000→−10000/250→200
ゴジラ、KO!
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:7200/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用不可
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音撃炸裂!
共に超接近戦での対決!大ダメージを両者とも受けましたが、攻撃力に勝った凍鬼が見事にゴジラをKOで破り、2連勝となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、ゴジラ担当さんは地形の選択をお願いします。
今回は記載がおそくなり申しわけない。。。
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完全殲滅団体戦第3試合・仮面ライダーZXvsキグナス氷河
・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
完全殲滅線第 3 戦プランプラン
やることなすこと全部裏目で、2連敗。
人数的に勝つのは無理と踏んだので、
今回もここからは全て実験プラン。
・森林
仮面ライダーZX
1-3ターン
・回避
4ターン
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%
の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える
特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射
撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える
特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・格闘(攻撃*7)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20
%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
水と氷のエトセトラ第3回「氷れる一時」戦闘プラン
(;0H0)「トウキさんの活躍で辛くも2勝。しかも、あのメンバーの中で一番の脅威と考えていたゴジラを倒せたのはこれ以上ない戦果でした」
トドロキ「その代わり、トウキさんも相当の傷を負った見たいッスけど」
(;0H0)「全然問題ありません。まだ2戦目、次に戦うときには20000強ぐらいのHPになっているはずです。それより次の勝負です。
相手にとっては2連敗、ここで負けてはもう後がないも同然。必勝の覚悟でくるはずです。ここはブレイドで全力勝負を挑んでくると見るべきでしょう。
そこで今回は彼を使います」
中堅・キグナス氷河
0ターン目
・キグナスの青銅聖衣
1〜3ターン目
・防御
4ターン目
・アクエリアスの黄金聖衣
・カリツォー
5ターン目
・小宇宙燃焼
・オーロラエクスキューション
トドロキ「今までと比べると随分保守的ッスね」
(;0H0)「それが狙いです。1戦目、2戦目と俺たちは全力攻撃を仕掛けてきました。恐らく今回もそういうプランでくると読むでしょう。
しかし、それはブラフです。2連勝した以上、余裕を持ったプランで勝負にいきましょう。
森林・ZXで回避重視、岩山・ガントで射撃重視で来る可能性もあります。正直、俺は相手を読むには長けていませんから、誰が来てもある程度は戦えるプランを立てておくべきでしょう。
そして、理想を言えば、今回は氷河の判定負け、そういう結果を期待しています」
トドロキ「えっ、勝つためのプランじゃないんッスか?」
(;0H0)「団体戦は長い目で見ることが大切なんですよ」
-
1〜3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーZXへの指示
なし
キグナス氷河への指示
なし
-
4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
キグナス氷河への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目の命中率にミスがありました。正しくは
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
一発勝負!
共に後半戦を勝負に選んだ今回。
手数が多いZXが有利に見えますが、命中率と確実性に勝る氷河も負けてはいません。
判定で決まることが確定のこの試合、どちらが次の戦いに参加することになるのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
-
1〜3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
キグナス氷河
HP/EN:45000→45000/250→250
後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→350
-
4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…9
ZX・命中用数字……『1,3〜9』(マイクロチェーン)
『10,11,16〜20』(衝撃集中爆弾)
該当数字9、マイクロチェーン命中!
ダメージ計算 6500×0.8=5200
キグナス氷河
HP/EN:45000→39800/250→200
後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→305
-
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120
キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%
・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1=25200
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→27800/305→185
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(25200)=24800(49.6%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)
勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…零距離ZXキック
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:8640/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用可能
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:15120/75
ニビイロヘビ使用不可能
-
わずかな一撃!
5ターン目に互いに技を放った今回、勝利したのはわずかな差ながら、手数の多さに勝るZXでした。
これで次の試合は現在の状態で氷河は戦うこととなり、俄然厳しい勝負となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、氷河担当さんは地形の選択をお願いします。
-
すいません。またしても5ターン目にミスが
アクエリアスの攻撃補正を忘れてました。ただしくは
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120
キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%
・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×1.05×1=27720
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→25280/305→185
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(27720)=22280(44.56%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)
勝者、キグナス氷河!!
決まり手…オーロラエクスキューション
-
よって、キグナス氷河の勝利となり、次いで勝負となるのはZXとなります。
両担当さんにはご迷惑をおかけしました。
-
完全殲滅団体戦第4試合・仮面ライダーZXvsキグナス氷河
地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
完全殲滅線第 4 戦目プラン
地形選択
・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
ただし、空中系特殊能力には無効。
1ターン
・ZXパンチ
・衝撃集中爆弾
2,3ターン
・ZXパンチ(武器狙い)
・十字手裏剣
4ターン
・ヘルダイバー・レーザーバルカン
・レーダー撹乱煙幕
5ターン
・回避
水と氷のエトセトラ第4回「最強(強調)の策略」戦闘プラン
(;0H0)「いや〜勝っちゃいましたね。これは困った困った」
トドロキ「勝ったのに困ったとはこれいかにッス」
(;0H0)「ふふっ、どうしても次の試合は負けることが必要なんですよ。負けることこそが勝ちに繋がることもある。
2勝した時点で3、4戦目は捨ててます。俺が狙っているのは5戦目、タッグマッチでの戦いです。
ここで俺はリヴァイアサンとバイオライダーで水中戦を挑み、一網打尽にする作戦です。そのためにはここで氷河さんには負けてもらわないと困るんですよ」
トドロキ「氷河さんは捨石というわけッスか!?」
(;0H0)「それが何か?団体戦は何人やられようが1人でも生き残ればみんなの勝利となる。捨石も立派な戦略です。
みんなを活かすためにひとつを犠牲にする勇気。それが最強になるための条件です」
中堅・キグナス氷河
0ターン目
・キグナスの青銅聖衣
1〜4ターン目
・防御
5ターン目
・キグナスの神聖衣
・オーロラエクスキューション
(;0H0)「防御に徹し、そして、最後に手痛い一発。上手くいけば勝つ可能性も0ではないプランですが、まず5ターン目までにやられるでしょう。
下手して勝ってもらっても困りますからね」
トドロキ「あんた鬼ッス」
(;0H0)「鬼に鬼って言われたくありません」
-
1ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
※2:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ヘルダイバー・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。また、この技を使用した場合、ヘルダイバーは使用不可能となる。
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルダイバー・レーザーバルカン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+2+3=5)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・氷河
・キグナスの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+15%、防御力に+40%の補正。更にENが100回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
地雷戦
再びZXvs氷河となった今回。
ZXが圧倒的に有利な試合ですが、それは今回に限っての話。
ここで氷河がKOとなると非常に不利な対決が待っていそうです。
しかし、試合に負けるわけにもいかず。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:185
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:19680
基本EN:70
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
-
1ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『2』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/185→135
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…8
ZX・命中用数字……『1,5,9,14〜20』(ZXパンチ)
『2,3,4,6〜12』(衝撃集中爆弾)
該当数字8、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600
氷河・地雷回避用数字…3
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字3、地雷命中!
キグナス氷河
HP/EN:19680→10080/70→70
-
2ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/135→85
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…14
ZX・命中用数字……『1〜12』(ZXパンチ)
『1〜13』(十字手裏剣)
該当数字なし、ZXパンチ、十字手裏剣失敗!
氷河・地雷回避用数字…1
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字なし、地雷不発!
キグナス氷河
HP/EN:10080→10080/70→70
-
3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/85→35
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…1
ZX・命中用数字……『1〜10』(ZXパンチ)
『1〜11』(十字手裏剣)
該当数字1、ZXパンチ、十字手裏剣命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1×0.7=9800
5500×1×0.7=3850
9800+3850=13650
キグナス氷河
HP/EN:10080→−3570/70→70
キグナス氷河、KO!
勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…十字手裏剣
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:10368/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:18144/113
仮面ライダーZX
HP/EN:25280/35
虚像投影装置、ヘルダイバー使用可能
-
怒りの拳、炸裂!
防御に徹する氷河でしたが、それを撃ち貫くZXの拳が見事勝利を手中に収めました。
これにて氷と水のチームもひとり目のKOが発生、3vs4となります。
次の試合は5試合目ということでタッグマッチ!
一気に2人を倒すチャンスでもありますが、逆をいえば潰される恐れもあります。
それでは両担当者さんはタッグ用プランの送信を氷河担当さんは地形の選択をお願いします。
-
勝ち目あんのか、これ
回復は初回の一回だけかと思ってたけど、毎回回復するんだと、
こんだけ差がついちゃったら逆転ちっと無理な気がするな。
次のタッグで二人残って二人KOするぐらいじゃないとな。
予告どおり水中なら、ガントだしてバーサスカノン
うちまくれば意外といけるかもしれないけど。
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完全殲滅団体戦第5試合・仮面ライダーブレイド&ZXvs超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX
地形・闘技場:特に特殊効果なし。
完全殲滅線第5戦目プラン
超予想だとレンゲルとリヴァイアサンで水中。
きっとそうだ。そういうことにしておこう。
ブレイド
ZX
1,2ターン
ブレイド
・格闘(回避*7)
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(回避*7)
3ターン
ブレイド
・格闘(攻撃*7)
ZX
・格闘(攻撃*7)
4ターン
ブレイド
・ラウズアブゾーバー(2)キングフォーム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)
・羽交い絞め
5ターン
ブレイド
・スカラベタイム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)
攻撃目標
格闘は全て記載があとの相手
必殺技は全て先の相手
ただし、広域可能な場合は全て広域。
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水と氷のエトセトラ第5回「腹黒い蜘蛛」戦闘プラン
(;0H0)「さてやってまいりました、タッグ戦。こちらから出るわリヴァイアサンと昭和勢で(強調)最強のRXさんです。
この試合で相手の2人、たぶんブレイドとガントでしょう。一気に亡き者として、決め手しまいましょう」
トドロキ「それじゃあ地形は水中ッスね」
(;0H0)「なに言ってるんですか?そっちはブラフに決まっているでしょう。
水中戦では確かにこっちも有利になるでしょうけど、雷属性持ちのあっちも有利、そんな危なっかしいところで勝負なんてしませんよ。
ここは余計な小細工抜き、闘技場でいきます」
トドロキ「なんか回を重ねる毎に性格が捻じ曲がっていってないッスか」
(;*H*)「そんなことないぞ」
トドロキ「やっぱり・・・」
副将・超星神リヴァイアサン
大将・仮面ライダーブラックRX
0ターン目
・ダイブイン・セイザーギャンズ
蟹坊主「今回はこの俺、セイザーギャンズが戦わせてもらうぜ。愛、見てろよ。・・・蟹坊主ってなんだぁ!」
1ターン目
リヴァイアサン>名前後
・セイザーギア
・ハイタイドブレイク
RX>名前後
・キングストーンフラッシュ
・リボルクラッシュ
(;0H0)「タッグマッチは速攻がセオリー。当然相手もそのつもりでしょう。
だが、地力と速攻戦ではどっちが優れているかを見せ付けてやりましょう」
2ターン目
リヴァイアサン>RX
・かばう
・ミラージュシールド
RX>名前後
・アクロバットバーン
・格闘(俺は太陽の子×7)
(;0H0)「蟹リヴァイアサンの防御力の高さは中々のものです。まずRXに通ることはありません」
3ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ハイタイドブレイク
・格闘(ロケットキック×7)
RX>名前後
・変身・ロボライダー
・ライドロン
・ハードショット
(;0H0)「相手の攻撃はほぼ前半に集中すると見ますが、ブレイドは2段変身で終始攻撃を続けられます。
もし、名前先がブレイドなら生き残っていると見るべきでしょう。ブレイドが後ならうれしいのですが」
4ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ダブルストローム(武器狙い)
・アクアトライバー
RX
・防御
5ターン目
リヴァイアサン>名前後
・アクアトライバー
・格闘(ロケットキック×7)
RX
・防御
(;0H0)「RXは温存させてもらいます。ここで役立つのがアクアトライバー。
Kフォームだろうが、一律というのは意外と大きいです。このプランなら確実に名前後はKOできるはずです。
この試合、2KOを狙いたいところではありますが折角こちらが有利なのですから固く攻めていきましょう」
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1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
2・ZX
・格闘(回避×7)
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4・リヴァイアサン>ZX
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。
※特殊能力『セイザーギア』詳細
セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※4:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・RX>ZX
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
3・リヴァイアサン>ZX
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
なし
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・ブレイド
・格闘(回避×7)
3・リヴァイアサン>ZX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
4・RX>ZX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※2:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を1個選択せよ
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4ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1=7)
ZX(−2+1+1=0)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
1・ZX
>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>リヴァイアサン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
※5:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1+1=8)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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諦めたらそこで試合終了だよ
水中戦となるかと思われたこの試合ですが、ところがどっこい闘技場での試合となりました。
水中での戦いを想定してただけにブレイド&ZXには非常に厳しい試合となっています。
ブレイドはこのピンチを乗り越えることができるのか?
両担当さんは数値の送信をお願いします。
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ZX投入はともかく、なんで虚像投影とかかく乱煙幕使わなかったんだろ。
1ターンで同時使用すれば回避+65とかに出来たのに。
そうでなくてもまだバイクあるんだから、バイク+煙幕とか。。。
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能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:35
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7
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1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
ZX・回避用数字…20
RX・命中用数字……『7〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字20、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1=34000
仮面ライダーZX、KO!
2・ZX
・格闘(回避×7)
※3:KOのため、行動はキャンセルされる。
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
リヴァイアサン・回避用数字…20
ブレイド・命中用数字……『12〜20』(ディアーサンダー)
該当数字20、ディアーサンダー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9=11700
4・リヴァイアサン>ブレイド
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。
※特殊能力『セイザーギア』詳細
セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜12』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→−8720/35→35
仮面ライダーZX、KO!
超星神リヴァイアサン
HP/EN:47500→32800/300→200
仮面ライダーBLACK RX
-
2ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。
1・RX>ブレイド
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『6〜16』(アクロバットバーン)
該当数字13、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
2・リヴァイアサン>ブレイド
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:かばうの特殊効果により、ディアーサンダーはリヴァイアサンに必ず命中する。
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.7-10000=−1810≒0
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→35000/190→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/200→140
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/200→230
-
3ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=7)
1・ブレイド
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・リヴァイアサン>RX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜5,11,15〜20』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!
3・ロボ>ブレイド
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『5〜16』(ハードショット)
該当数字13、ハードショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:35000→11000/130→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/140→40
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/230→110
-
4ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字13、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×0.8=2400
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。
リヴァイアサン・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『8〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:11000→5600/130→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/40→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110
-
5ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)
1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×0.8=2520
3・ブレイド>リヴァイアサン
・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
リヴァイアサン・回避用数字…3
ブレイド・命中用数字……『5〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:5600→80/245→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/0→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110
仮面ライダーZX、KO!
勝者、超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…リボルクラッシュ
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:12442/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:21773/170
-
恐るべし最強のライダー。
サンダーを次々と連射するブレイドでしたが、当たらず、
逆にリボルクラッシュ、ハードショットとRXの強力な技の前に敗北となりました。
ぎりぎりKフォームの効果で生存となったもののHPは80と3桁にも満たず、次戦は相当厳しい試合となりそうです。
それではブレイド担当さんはプランの送信と地形の選択を
RX担当さんは出場選手の選択とプランの送信をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第6試合・仮面ライダーブレイドvs超星神リヴァイアサン
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
完全殲滅線第6戦目プラン
・チェーンデスマッチ
・炎の部屋
100%負け確定になったので、ダメージ与える方向で。
あとはガントでどうがんばっても、試合に出て無い相手が回復して行くので、
格闘毎ターンやられるだけで100%負けるわけだけども。
まぁ今までに立てたプランが腐ってたのでしょうがない
1ターン
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃*7)
-
水と氷のエトセトラ第6回「水死体」戦闘プラン
(;0H0)「さすがは南さんです。見事な戦いでした。これで残るはガントと瀕死の剣崎さんのみ。
今回の試合はどう考えても消化試合です。サクッと終わらせて、最終戦に挑みましょう」
副将・超星神リヴァイアサン
0ターン目
・ダイブイン・セイザーゴルビオン
1〜5ターン目
・ダブルストローム
・格闘(攻撃×7)
(;0H0)「ということで引き続きリヴァイアサンに任せます。
リヴァイアサンなら確定戦略がとれますし、なにより残ったメンバーで一番雑魚です。魚だけに・・・」
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)
先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
一太刀!
今回絶対不利となるブレイドですが、ライトニングソニックとチェーン、そして、炎の部屋と転んでもただではおきない戦略で攻めてきました。
KOは確定ですが、次戦に大きく影響を与える試合になりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:80
基本EN:245
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:32800
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)
先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
リヴァイアサン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜8,12〜20』(ライトニングソニック)
該当数字1、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3150×1=3150
24000+3150=27150
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→−1350/300→260
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
通常、KOとなるが、炎の部屋の地形効果はターン終了時に処理されるものと判断。
試合は続行される。
後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ブレイド・回避用数字…2
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜16』×2『5〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字2、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×1=3000
2800×1=2800
3000+2800=5800
仮面ライダーブレイド
HP/EN:80→−5720/245→55
仮面ライダーブレイド&超星神リヴァイアサン、KO!
両者KO、ドロー!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:14930/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128/255
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/165
キングストーンフラッシュ、マシン技使用不可能
-
ツメ決定戦
完全不利かと思われたブレイドですが、必殺のライトニングソニックと炎の部屋の効果により、なんと試合をドローへと持ち込みました。
これにて厳しい勝負には変わりありませんが、一筋の光明が見えてきたようです。
なお、ドローではありますが、ダメージの大きいブレイドを敗北とし、よって、地形選択権はブレイド担当さんが行使できるものとします。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第7試合・ライザーガントvs仮面ライダートウキ
地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
完全殲滅線第6戦目プラン
地形選択
・森林
水中にするかどうか迷った。
ガントにとって水中はかなり有利になれる。
水中の補正を受けない、ということは、
スラストシュートやバーサスカノンなら常時+20%の補正を得られる。
正直強力すぎる気もした。
したけど、何か落とし穴があるきがしたのでやめた。
マシン搭乗技を使ってきてターン無駄に消費するといいなぁ、という作戦。
問題は、一人で3人倒すのは正直無理ってことだなぁ…。
とくにRX無傷ってのが。良くて二人か。
あと3戦すると炎の部屋が使えるので、
どう頑張ってもそこまでなのは間違いない。
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
1,3,4,5ターン
・回避
2ターン
・ジャスティパワー
・バーサスカノン
相手を全力で倒しに行っても、こちらのENがへる。次になにも出来ない。
一発当てて判定で勝てれば、一応ENは回復する。次の相手の固定も出来るし。
相手の残り選手もHP回復するけど、全員倒すのは無理だから、その辺は捨てる。
森林なら太陽も当たらないだろうからサンバスクも発動しないかなぁと。
弱点は、負けたらEN回復しないってことか。
頑張れガント。
水と氷のエトセトラ第7回「即身仏」戦闘プラン
トドロキ「ムツキさん、どうするッスか、リヴァイアサンさん負けちゃったッスよ」
(;0H0)「うーん、これは予想外でした。窮鼠猫を噛む。いや、一寸の虫にも五分の魂といったところですが。さすがは剣崎さんです」
トドロキ「余裕で大丈夫なんですか?1vs3とはいえ、HPを考えると逆転できない数じゃないッスよ」
(;0H0)「やれやれ、心配性ですね。それではトウキさん、サクッと勝って、彼の心配をなくしてあげてください」
トウキ「心得た」
1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ
2ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・アサギワシ
3ターン目
・鬼法術(仮)
・音式神・キアカシシ
4ターン目
・音撃金棒・烈凍
・鳴刀・音叉剣
5ターン目
・音撃金棒・烈凍
・格闘(仏×5)
(;0H0)「トウキさんにはああ言いましたが、はっきり言いますと今回は相手がどうでるかなんてまったく考えていません。
とにかく攻撃をして、HPを減らすのみ。トウキさんは捨石です。真剣勝負は次戦でRXが受けてたちます」
-
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーサスカノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『鬼法術(仮)』命中用)
-
4ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
-
5ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
-
一撃勝負再び!
人数に余裕があるためか、確定戦術に近いプランで攻めてきた凍鬼に対し、一発の銃弾に賭けたガント
バーサスカノンが決まれば、KOも夢ではありません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
もう2試合も経過した時点で悪いんだけどさ、
タッグ戦でブレイドとZXの戦闘プランだけど、
3ターン目は格闘回避じゃなくて攻撃じゃね?
-
すいません。
ジャッジミスです。
修正になりますと結果が変わってしまいますので、両担当さんには申し訳ありませんが、このままでの試合続行をお願いします。
-
能力記載
ライザーガント タイプ:ジャスティライザー系・射撃戦闘型
身長・体重:208cm/128kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×5
仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:26128
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
-
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/255→155
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜5』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃欧・一撃怒涛失敗!
ライザーガント
HP/EN:52000→50000/300→300
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
凍鬼・回避用数字…10
ガント・命中用数字……『1〜9,20』(バーサスカノン)
該当数字なし、バーサスカノン失敗!
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/155→55
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『8〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字8、音撃欧・一撃怒涛命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×0.8=15200
ライザーガント
HP/EN:50000→32800/300→180
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