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辻戦闘試合スレッド4

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/06(火) 23:56:01
前スレが1000を超えました
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前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

562戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/14(火) 23:26:01
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャイン(−2+3+1=2 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン>ギャバン
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバン・回避用数字…1
マジシャイン・命中用数字……『1〜9』×4『10〜18』×3『3,6,9,10,12,15,18,19,20』×3(プロミネンスシャワー)
該当数字1、プロミネンスシャワー4発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×4+2500)×1=6500
3150×1=3150
6500+3150=9650


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『2〜10』(スパイラルキック)
該当数字5、スパイラルキック命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.2=9000
3150×1.2=3780
9000+3780=12780

マジシャイン
HP/EN:43070→30290/210→150
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→37850/250→225

563戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/14(火) 23:26:23
5ターン目
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『3,5,7,9,13』(スパイラルキック)
該当数字5、スパイラルキック命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.2=9000
3150×1.2=3780
9000+3780=12780

マジシャイン
HP/EN:30290→17510/150→150
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/225→200

勝者、マジシャイン・宇宙刑事ギャバン!!
緋雨閑丸、脱落!

564戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/14(火) 23:27:12
次戦スペック

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そして刑事自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は異次元、特殊空間による−補正効果を受け付けない。

・レーザースコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

武装
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックはキャンセルされる。

必殺技
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:17510
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・ゴー・ルルド:武器LOST時に自動発動。EN30を消費することで、武装を手元に戻す。
 なお、タッグマッチの場合は味方が武器をLOSTした場合も発動する。

・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。

武装(共通)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ゴー・ゴル・ゴジカ(EN弾):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

565戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/14(火) 23:55:01
次へ繋ぐ自決。。。
初戦、共に相手の出方を伺う試合、閑丸は思いきった自決という選択をしました。
その影響をモロに受けたのがマジシャイン。閑丸を狙ったために結果的にギャバンの攻撃を受ける結果となりました。
この試合だけ見るとマジシャインが不利なように見えますが、次戦では果たして?
それでは各担当者さんの方々はプランを閑丸担当さんは地形の選択をお願いします。

566戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:46:07
同キャラバトルロイヤル団体戦第2試合・宇宙刑事ギャバンvsマジシャインvs宇宙刑事ギャバン

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


ギャバン戦闘プラン(チームA)
地形選択・水中

1-5ターン
・回避

自決するにしても5ターン目まで攻撃しておけばよかったな…。
早期にする事で共倒れに近い状態になるのを狙ったんだけど。


マジシャイン戦闘プラン(チームB)
くっ…ダメージを受けすぎたか…。
おそらくは市街地を選択するだろう。
僕がコブラIIならCOBRA第7戦隊を呼び、回避率を下げるだろう。
ならば、僕はこの戦略で行く。

1ターン目
>ギャバン
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。
>COBRA第7戦隊
格闘(攻撃×7)

2〜3ターン目
回避

4ターン目
カベ走り予測
>コブラII
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
格闘(攻撃×7)

5ターン目
回避

僕もギャバンも市街地の影響を受けて回避率や命中率が下がった状態だろう。
ギャバンがどう出てくるか分からないがカベ走りを警戒した戦法を使ってくるはずだ。

この勝負、僕の負けだろうがコブラIIにはダメージを与えておかないとな!!


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>マジシャインじゃない方
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4・5ターン目>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

ほぼ満身創痍のマジシャインはほっといても負けるッスからスルーッスと言いたいとこッスけど、
今までそういうパターンで生き残ることはよくあることッスから、きっちり止めをさしておくッス
信じればもう一人はギャバンッスから同キャラなら自分に不利な地形がくる可能性も低いッス
ここは踏ん張って、次の試合も狙うッスよ

567戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:46:18
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン
>ギャバン(C)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

>ギャバン(A)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『天空聖者の剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

568戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:46:36
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

569戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:46:54
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+3=5)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)

570戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:47:11
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+3+1=2)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン>ギャバンA
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スモーキー・シャイニングアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
※1:マジシャインKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

571戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:47:24
5ターン目
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
※1:マジシャイン生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

572戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/15(水) 23:54:10
予想外の水中戦。。。
前戦とは打って変わって、逃げのプランを立てるギャバンA。
そして、同じく回避を中心に1発を狙うマジシャイン。
唯一積極的に攻撃を行うギャバンC。
しかし、見るに今回もあまり狙われないギャバンCが有利そうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。。。

573 ◆4RYB/llbu.:2006/02/16(木) 22:23:15
読み間違えた〜〜ヽ(`Д´)ノ

574戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:51:00
能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:17510
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

575戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:51:13
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン
>ギャバン(C)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

>ギャバン(A)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンC・回避用数字…1
マジシャイン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18』×2(天空聖者の剣)
該当数字なし、天空聖者の剣失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678(ギャバンA用)


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『5,10,12,16〜20』(レーザーZビーム)
該当数字8、レーザーZビーム1発命中!
ダメージ計算 (9600÷3×1+1000)×0.85×1=3570
3150×0.85×1=2677.5≒2678
3570+2678=6248

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:17510→11262/225→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/300→250

576戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:51:26
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:11262→8584/195→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/250→250

577戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:51:38
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+2+3=5)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『5,6,10,15,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→44822/300→300
マジシャイン
HP/EN:8584→8584/195→195
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/250→100

578戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+3+1=2)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャイン>ギャバンA
・スモーキー・シャイニングアタック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
マジシャイン・命中用数字……『4,7,8,12,16,20』(スモーキー・シャイニングアタック)
該当数字なし、スモーキー・シャイニングアタック失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,4,15,17〜20』(レーザーZビーム)
該当数字8、レーザーZビーム1発命中!
ダメージ計算 (9600÷3×1+1000)×0.85×1=3570
3150×0.85×1=2677.5≒2678
3570+2678=6248

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:44822→42144/300→300
マジシャイン
HP/EN:8584→2336/195→45
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/100→50

579戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:52:03
5ターン目
ギャバンA(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャイン・回避用数字…8
ギャバンC・命中用数字……『2〜5』『10〜13』『17〜20』(レーザーZビーム)
該当数字なし、レーザーZビーム失敗!
ダメージ計算 3150×0.85×1=2677.5≒2678
マジシャイン、KO!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→42144/300→300
マジシャイン
HP/EN:2336→−342/45→45
マジシャイン、KO!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→0

勝者、宇宙刑事ギャバン・宇宙刑事ギャバン!!
マジシャイン、脱落!

580戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/16(木) 22:59:48

Wギャバン進撃す!
回避戦となった今回、大技は外されたものの、コンスタントにダメージを与え続け、
見事レーザーZビームでマジシャインをギャバンが下しました。
しかし、特に狙われていなかったため、EN0となった結果だけ見ると術中にはまったのはギャバンのほうだったのかも知れません。
それでは各担当者の方々は次のプランの送信を、マジシャイン担当さんは・ミラーワールド・炎の部屋・地雷原・市街地・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

581戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:42:34
同キャラバトルロイヤル団体戦第3試合・宇宙刑事ギャバンvsコブラⅡvs宇宙刑事ギャバン

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※1:今回は善、悪の戦いではないものと判断

ギャバン戦闘プラン(チームA)
1ターン
・回避

2ターン
・羽交い絞め

3ターン
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック

4ターン
・ギャバンダイナミック

5ターン
・回避

攻撃目標
全てチームB

さて、また他人に頼りきりのプランで。
ギャバンCはドルファイヤーにスピンが使えるようになってるので、多分使うはず。
というわけでそれに頼る。
今回は誰が来ても先に動けるように羽交い絞めのみで。
あとはENを全て使って攻撃。

582戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:42:53

コブラⅡ戦闘プラン(チームB)
マジシャイン「すまない…読み違いで負けてしまったよ。」
シュワンツ「さすがは宇宙刑事…と言った所か。
次は私が行こう…。
この勝負に…私が求めている「何か」があれば良いのだが……。」

地形・市街地

1ターン目
>A>C
・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。
格闘(防御×5)

2ターン目
>A>C
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)

3ターン目
>A>C
・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

4ターン目
>C>A
・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

5ターン目
>C>A
・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

583戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:43:10
ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目
・防御

2ターン目
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
>ギャバンじゃない方
・格闘(攻撃×7)

3・4ターン目
・回避

5ターン目>ギャバンじゃない方
・カベ走り予測
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7)

本来なら試合放棄をして、共に次鋒になっているどちらかを落す戦略をとるところッスけど、HPが結構残ってるッスから、もう一勝狙っていくッス
ギャバンは強いッスけど、命中、回避を上げる能力はないッスから命中率が50%超えることは滅多にないッス
そうなると気になるのは審判2さんッスけど、たぶんコブラ2で市街地勝負ッスね
前回のプランでコブラ2だった場合にとるプランはあのプランそのままと見るッス
もう一人のギャバンがコブラ2を狙ってくれるとコブラ2は今回で落せると思うッス
このまま一気に行くッスよ

584戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:43:20
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のコブラⅡが先に行動する。
※2:ギャバンAとギャバンCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるギャバンAが先に行動する。

1・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。
※3:ターン終了時に6体生き残っているため、次ターンのギャバンAの回避率に−30%の補正

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

585戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:43:33
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+3=3 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA>コブラⅡ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)。
※1:羽交い締めを行った相手を対象としているため、攻撃、命中に+10%の補正


3・ギャバンC
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』命中用)
※3:コブラⅡ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

586戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:43:46
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+2+3=5)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンA>コブラⅡ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ヒートナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

587戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:43:57
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+3=3)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンA>コブラⅡ
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)
※1:コブラⅡKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ヒートナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

588戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:44:08
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。


3・ギャバンC>コブラⅡ
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※1:カベ走りを予測したため、サイバリアンスピンはコブラⅡに対して必中となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイバリアンスピン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コブラⅡへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、5回選択せよ(『“バスターM1”アームフィクスト・ライフル』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

589戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 01:50:10
2人のギャバンvsコブラⅡ!!
偶然にもコブラⅡを狙うギャバン組とどちらも倒そうとするコブラⅡの2vs1の様相を呈した勝負となりました。
カベ走りも読まれ、コブラⅡの分が悪いなか得意の市街地戦でどれほど戦えるものか?
各担当者さんは数値の送信をお願いします。

590戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:09:18
能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:42144
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

コブラII タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型
身長・体重:180〜220cm/295kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:92km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:市街地

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:37850
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

591戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:09:34
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のコブラⅡが先に行動する。
※2:ギャバンAとギャバンCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるギャバンAが先に行動する。

1・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。
※3:ターン終了時に6体生き残っているため、次ターンのギャバンAの回避率に−30%の補正

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


2・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→42144/300→300
コブラⅡ
HP/EN:40000→40000/250→250
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

592戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:09:49
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+3=3 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA>コブラⅡ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(20mmHPEPAランチャー):使用可能回数2回、攻撃力11000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンに相手が防御系の行動を行った場合はそれを無効化し、更にダメージに+20%の補正。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能。(ベルデ)。
※1:羽交い締めを行った相手を対象としているため、攻撃、命中に+10%の補正

ギャバンA・回避用数字…2
コブラⅡ・命中用数字……『1,3〜18,20』(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字なし、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル失敗!


3・ギャバンC
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『2〜19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
コブラⅡ・回避用数字…18
ギャバンC・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12〜16,18』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字2、18、電子星獣ドル・ドルファイヤー2発中2発命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1×0.5=11000(ギャバンA用)
(18000+4000)×1.1×0.5=12100
3150×1.1=3465
12100+3465=15565(コブラⅡ用)

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:42144→31144/300→300
コブラⅡ
HP/EN:40000→24435/250→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

593戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:10:04
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+2+3=5)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンA
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンA・回避用数字…2
コブラⅡ・命中用数字……『1,4〜7,11〜15』×3(ヒートナイフ)
『1〜3,5〜8,13,15,17,18,20』×5(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字2、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル全弾命中!
ダメージ計算 5000÷5×5×1=5000


3・ギャバンA>コブラⅡ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

コブラⅡ・回避用数字…15
ギャバンA・命中用数字……『1,2,13,16,18,19,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:31144→26144/300→150
コブラⅡ
HP/EN:24435→24435/225→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→37850/50→50

594戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:10:19
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+3=3)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+1=1)

1・ギャバンC
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンC
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ヒートナイフ:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンC・回避用数字…1
コブラⅡ・命中用数字……『3〜7』『6〜10』『12〜16』(ヒートナイフ)
『1〜6』『7〜12』『13〜18』『1,3,6,9,12,20』『2,8,11,14,18』(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字1、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル2発命中!
ダメージ計算 5000÷5×2×1=2000


3・ギャバンA>コブラⅡ
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

コブラⅡ・回避用数字…7
ギャバンA・命中用数字……『1,2,13,16,18,19,20』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→26144/150→0
コブラⅡ
HP/EN:24435→24435/225→225
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:37850→35850/50→50

595戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:10:38
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・コブラⅡ>ギャバンC
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・カベ走り:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで壁を駆け登り、相手に強襲を仕掛ける。
 そのターンの相手の攻撃を無効化し、更に攻撃力、命中率に+25%の補正。
 ただし、予測された場合は相手の攻撃を必中でくらう能力を持つ。(銃見切りで見切った攻撃も必中扱いとなる。)
 なお、予測回数は1試合に1回のみとなる。

・“バスターM1”アームフィクスト・ライフル(12.7mm徹甲重機):使用可能回数5回。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武器が『破壊』された場合は、『20mmHPEPAランチャー』を使用できなくなる。

ギャバンC・回避用数字…1
コブラⅡ・命中用数字……『1,3〜17,20』×5(“バスターM1”アームフィクスト・ライフル)
該当数字1、“バスターM1”アームフィクスト・ライフル全弾命中!
ダメージ計算 5000÷5×5×1.25×1=6250


3・ギャバンC>コブラⅡ
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※1:カベ走りを予測したため、サイバリアンスピンはコブラⅡに対して必中となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 (13000+4000)×1.1=18700
3150×1.1=3465
18700+3465=22165

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→26144/0→0
コブラⅡ
HP/EN:24435→2270/225→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:35850→29600/50→50

判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
宇宙刑事ギャバンA50000−(5356+11000+5000)=28644(57.288%)
コブラⅡ50000−(14150+20150)=15700(31.4%)
宇宙刑事ギャバンC50000−(9650+2000+6250)=32100(64.2%)

勝者、宇宙刑事ギャバン・宇宙刑事ギャバン!!
コブラⅡ、脱落!

596戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/18(土) 10:17:22
10%の綻び
COBRA第7戦隊でギャバンの回避率を大幅に下げたコブラⅡではありましたが、ギャバンAまさかの回避。
結局、カベ走りが読まれたこととが重なり、実質、わずかな差で判定負けとなってしまいました。
これでコブラⅡチームは中堅、厳しい試合展開になってきました。
それでは各担当者の方々は次のプランの送信を、コブラⅡ担当さんは・ミラーワールド・炎の部屋・地雷原・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

597戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/19(日) 19:41:47
コブラⅡ担当さん、メールを送りましたのでご確認ください。

598戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:08:04
同キャラバトルロイヤル団体戦第4試合・宇宙刑事ギャバンvs緋雨閑丸vs宇宙刑事ギャバン

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。

ギャバン戦闘プラン(チームA)
1-5ターン
・防御

ギャバンCがどう出るかわからないので、とりあえずこれで。
人数に余裕があるから試合放棄するかもしれないけど。
防御で粘ってチームBのエネルギーなどを減らせればいいかなと。
ダイナミック大はずれしたのがもったいなかった。


緋雨閑丸戦闘プラン(チームB)
読まれるわ、避けられるわ…まるで悪い夢を見てるようだぜ…。

シュワンツ「…まさか相手が共闘するとは…面白いバトルだった。」

1ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
>C>A
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
>C>A
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。

5ターン目
回避


ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目>ギャバン
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>ギャバン
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>ギャバン
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

4ターン目>ギャバン
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目>ギャバン
・格闘(攻撃×7)

さすがに今回はどちらも自分を狙ってくると思うッスよ
そういう時の試合放棄ッスけど、自分は次の試合も狙っていくッス
自分が今回脱落しないためには相手を脱落させればいいッス
ギャバン狙わせてもらうッスよ

599戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:08:16
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+1=3)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)

600戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:08:29
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

601戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:08:39
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

602戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:08:53
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・閑丸>ギャバンC
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
※1:瞑想回数3回のため、命中、回避に+15%の補正

・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。
※2:瞑想回数3回のため、攻撃力11250となる。

宇宙刑事ギャバンAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『一閃』命中用)
宇宙刑事ギャバンCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『シルバービーム』命中用)
※3:ギャバンKO時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

603戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:09:04
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+1=1)
ギャバンC(0+1=1)
※1:全員の合計数値が同値のため、1ターン目に先に行動したギャバンA、閑丸、ギャバンCの順に行動する。

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ギャバンC>ギャバンA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


宇宙刑事ギャバンAへの指示
なし
緋雨閑丸への指示
なし
宇宙刑事ギャバンCへの指示
なし

604戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 08:22:21
燃えさかる炎の部屋。
劣勢に陥っている閑丸ですが、選択した地形は炎の部屋。
嫌でも20000のダメージを受けるこの場所で生き残るのはどちらのギャバンも相当厳しい局面となりました。
閑丸の生き残りは確定ですが、両ギャバンが生き残るか、KOされるか、意外と微妙かも知れません。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

605戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:09:01

能力記載
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:26144
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:29600
基本EN:75
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

606戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:09:13
1ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+1=3)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


3・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『1〜11』(ディメンションボンバー)
該当数字2、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1×0.7=4900
3150×1×0.7=2205
4900+2205=7105

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:26144→15039/50→50
緋雨閑丸
HP/EN:40000→36000/200→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:29600→22800/75→55

607戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:09:24
2ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
ギャバンC(0+2+1=3)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャバンC・回避用数字…19
閑丸・命中用数字……『2,5,8,10,13,16』(大祓禍神閑丸)
該当数字なし、大祓禍神閑丸失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:15039→8834/50→50
緋雨閑丸
HP/EN:36000→32000/200→200
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:22800→18800/55→55

608戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:09:34
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバンA(0+1=1)
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバンC>ギャバンA
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ギャバンA・回避用数字…2
ギャバンC・命中用数字……『1〜11』(ディメンションボンバー)
該当数字2、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1×0.7=4900
3150×1×0.7=2205
4900+2205=7105


3・閑丸>ギャバンC
・瞑想:使用回数無制限。宣言により発動。瞑想し精神を高める。なお、この能力を使用した場合、憤怒は発動しなくなる。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバンC・回避用数字…11
閑丸・命中用数字……『1,3,5〜8,12,15,17』(緋刀流・五月雨斬り)
該当数字なし、緋刀流・五月雨斬り失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、防御無視で一律4000のダメージ!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:8834→−2271/50→50
宇宙刑事ギャバン、KO!
緋雨閑丸
HP/EN:32000→28000/200→175
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:18800→14800/55→35

609戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:10:02
4ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2+3=5)
ギャバンC(0+3+1=4)

1・ギャバンC>閑丸
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

閑丸・回避用数字…17
ギャバンC・命中用数字……『1〜10』×2(シルバービーム)
該当数字なし、シルバービーム失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・閑丸>ギャバンC
・無の境地:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率・回避率に瞑想を使用した回数×5%の補正。
 更に敵の一切の回避系行動を無効化し、一閃が使用可能になる。なお、使用回数は怒り爆発と共通とする。
※1:瞑想回数3回のため、命中、回避に+15%の補正

・一閃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、X=瞑想を使用した回数×3750となる。
※2:瞑想回数3回のため、攻撃力11250となる。

ギャバンC・回避用数字…10
閑丸・命中用数字……『3〜11』(一閃)
該当数字10、一閃命中!
ダメージ計算 (11250+4000)×1=15250
宇宙刑事ギャバン、KO!

緋雨閑丸
HP/EN:28000→24220/175→175
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:14800→−450/35→0

勝者、緋雨閑丸!!
宇宙刑事ギャバン、脱落!

610戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/20(月) 21:18:10
一閃!
ギャバンCの怒涛の攻撃と回避能力であわや四連勝というところでしたが、そうは問屋が卸さないと閑丸が一閃!
見事ギャバンの連勝をストップさせました。しかし、炎の部屋の代償は大きそうです。
それでは担当者の方々はプランの送信をギャバンA担当さんはミラーワールド・地雷原・電流ロープのなかから地形の選択をお願いします。

611戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:23:37
同キャラバトルロイヤル団体戦第5試合・コブラⅡvs緋雨閑丸vs魔弾剣士リュウケンドー

地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

コブラⅡ戦闘プラン(チームA)
地形選択
・地雷原

コブラII

1,4ターン
・銃見切り
・格闘(防御*5)

2,3,5ターン
・防御

とりあえず何もしないで防御。
銃見切りの効果が次も持ち越し可能なら…。
攻撃手段を減らせば多少プランを予想しやすく。
不可なら、コブラのことはあきらめよう。
多分しずまるを狙って、1-1の状況に持ち込むんじゃないかと。
おもいたい。


緋雨閑丸戦闘プラン(チームB)
公開順なら次のAさんのキャラはコブラII。
おそらくCさんは閑丸かマジシャインだろう…

地雷原と予測してAさんを狙わせてもらうよ。

戦闘プラン
緋刀流・真・雨流れ狂落斬は5段に設定
1ターン目
>A>C
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>COBRA第7戦隊
攻撃(格闘×7)

2ターン目
>A>C
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・攻撃(格闘×7)

3ターン目
>A>C
カベ走り予測
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※5段を選択
格闘(攻撃×7)

4ターン目
>A>C
一応ウィンチ予測
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
回避


リュウケンドー戦闘プラン(チームC)
剣二「4人抜きとはさすが宇宙刑事だぜ。俺も恥ずかしくない試合をしないといけないな」
撃龍剣「頑張れ」
剣二「いくぜ撃龍変身、リュウケンドーライジン!」

1ターン目
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>コブラ2
・格闘(攻撃×7)
撃龍剣「三竦みだが、実際は1VS2も同じだ」
ケンドー「わかってる。魔弾斬りと格闘で1VS1の対決に持ち込むぜ」

2ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
ケンドー「こい、ブレイブレオン」
撃龍剣「攻撃力が低く、手数が多いコブラ2が選択する地形は電流ロープが有力だ。こちらも手数の多さで勝負する」

3ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

4ターン目>コブラ2
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。
ケンドー「これで止めだ。撃龍剣三位一体魔弾斬り!」
撃龍剣「カベ走りを予測しておく」

5ターン目>コブラ2
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
ケンドー「駄目押し。この試合でどちらの副将も引きずり出す」
撃龍剣「駄目押し、撃駄目押し、超撃駄目押し」

612戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:23:56
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+3+1=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)


3・リュウケンドー
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『魔弾斬り』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

613戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:24:10
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大祓禍神閑丸』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

614戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:24:28
3ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※1:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『緋刀流・真・雨流れ狂落斬』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

615戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:24:44
4ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+3=4)
※1:閑丸とリュウケンドーの合計数値が同値のため、汎用型の閑丸が先に行動する

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『三位一体魔弾斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

616戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:25:00
5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸>コブラⅡ
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※1:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『緋刀流・真・雨流れ狂落斬』命中用)
※2:コブラⅡ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『爪』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

617戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:40:26
すいません、5ターン目の指示間違いました。正しくは。。。

5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+1=1)
リュウケンドー(1+2+1=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・閑丸
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
※1:コブラⅡKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

618戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/21(火) 21:50:47
地雷が勝負を決める。
団体戦も折り返し、1vs1で勝負を狙ったリュウケンドーですが、またも華麗にスルー。
勝負はコブラⅡが落ちるか、閑丸が落ちるか、両者とも落ちるかの勝負となりました。
しかし、勝負は地雷戦、リュウケンドーも無傷とはいかなそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、複数人の地雷戦ではたとえKOされても試合終了まで、地雷の数値判定は行うものとします。
また、両者の数字に的中した場合は、地雷2つ分のダメージを受けるものとします。

619戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:15:58
能力記載
コブラII タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型
身長・体重:180〜220cm/295kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:92km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:市街地

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:24220
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

620戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:16:11
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+3+1=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃

を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条より合計攻撃力800)

ダメージ計算 800×1.1=880


3・リュウケンドー
>閑丸
・魔弾斬り:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

閑丸・回避用数字…17
リュウケンドー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(魔弾斬り)
該当数字17、魔弾斬り命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2=21600(閑丸用)
2800×1.1=3080(コブラⅡ用)

4・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…4
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>閑丸
閑丸・地雷回避用数字…5
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
閑丸・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…4
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…4
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:40000→36040/250→200
緋雨閑丸
HP/EN:24220→2620/200→200
リュウケンドー
HP/EN:50000→46000/300→200

621戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:16:23
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
閑丸(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・閑丸>コブラⅡ
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

コブラⅡ・回避用数字…1
閑丸・命中用数字……『10〜18』(大祓禍神閑丸)
該当数字なし、大祓禍神閑丸失敗!
ダメージ計算 2800×1.1×0.7=2156


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』×2(撃龍剣)
『11〜18』(爪)
該当数字1、撃龍剣命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.7=4620


4・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>閑丸
閑丸・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
閑丸・地雷1発命中!
緋雨閑丸、KO!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:36040→29264/200→200
緋雨閑丸
HP/EN:2620→−1380/200→200
緋雨閑丸、KO!
リュウケンドー
HP/EN:46000→42000/200→200

622戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:16:36
3ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+2+2=5)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』×2(撃龍剣)
『11〜18』(爪)
該当数字1、撃龍剣命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.7=4620


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…3
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:29264→24644/200→200
リュウケンドー
HP/EN:42000→38000/200→200

623戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:16:47
4ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+1=1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+3=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃

を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・格闘(防御×5 ルールブック第5条よりダメージ軽減2250)


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・三位一体魔弾斬り:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 敵の攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
※なお、この技を使うターン、リュウケンドーは他のアクションを行うことは出来ない。
 また、使用にはブレイブレオンを召喚していることが条件。

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『2,4,6〜15』(三位一体魔弾斬り)
該当数字なし、三位一体魔弾斬り失敗!


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…5
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…1
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…5
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:24644→24644/200→150
リュウケンドー
HP/EN:38000→34000/200→70

624戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:16:57
5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
リュウケンドー(1+2+1=4)

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・リュウケンドー>コブラⅡ
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

コブラⅡ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(撃龍剣)
該当数字1、撃龍剣1発命中!
ダメージ計算 6000÷2×1×1.1×0.7=2310
2800×1.1×0.7=2156
2310+2156=4466


3・地雷判定
>コブラⅡ
コブラⅡ・地雷回避用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…2
リュウケンドー・地雷命中用数字…3
コブラⅡ・地雷回避!

>リュウケンドー
リュウケンドー・地雷回避用数字…2
コブラⅡ・地雷命中用数字…1
閑丸・地雷命中用数字…2
リュウケンドー・地雷1発命中!

コブラⅡ
HP/EN:24644→20178/150→150
リュウケンドー
HP/EN:34000→30000/70→70


勝者、コブラⅡ、リュウケンドー!!
緋雨閑丸、脱落!

625戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/22(水) 08:20:37
地雷大爆発!
やはり今回の試合を決めたのは地雷。
魔弾斬りを受け、瀕死の状態になったところに地雷を踏み、早々にKOになった閑丸。
まったく狙われていないものの全ターン踏みまくり、20000ものダメージを受けたリュウケンドー。
そして、対称的に全ての地雷を回避して、ダメージを最小限に抑えたコブラⅡ。さすがコンバットです。
それでは担当者の方々はプランの送信を、緋雨閑丸担当さんはミラーワールド・電流ロープから地形の選択をお願いします。

626戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:12:56
すいません、前回の試合、ルールブック第12条を考慮してませんでした。
考慮するとコブラⅡの防御力がアップしますので、正しくは。。。

5ターン目
コブラⅡ
HP/EN:26084→21821/150→150
となります。

627戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:13:18
同キャラバトルロイヤル団体戦第6試合・コブラⅡvs宇宙刑事ギャバンvs魔弾剣士リュウケンドー

地形・電流ロープ:ボーナスが付加される攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この効果は1アクションに1回とする。

コブラⅡ戦闘プラン(チームA)
1ターン
・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

2-5ターン
・回避
目標が必要であれば、チームB優先で。


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームB)
地形選択 電流ロープ

副将 ギャバン
1ターン目
>C>A
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>COBRA第7戦隊>C
・格闘(攻撃×7)

2〜5ターン目
>C>A
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7


リュウケンドー戦闘プラン(チームC)
剣二「痛た・・・まさか地雷が全部当たるなんて」
撃龍剣「まったくだ。しかもこちらの渾身の攻撃は外される散々だ」
剣二「これで終わったら先輩に顔向けできないぜ。撃龍剣、俺に力を貸してくれ」

1ターン目>コブラ2
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷決武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、武装での攻撃に氷属性が追加される。また、特定の能力が使用可能になる。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキーの特殊効果は無効になる。

2ターン目>コブラ2
・格闘(攻撃×7)
・ゲキリュウケン氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用にはアクアリュウケンドーになることが条件。

3〜5ターン目>ギャバンだと思われる
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

撃龍剣「狙うはひとつ。攻撃する瞬間を見極めての氷結斬り」
ケンドー「コブラ戦隊対策も万全だ。決めるぜ氷結斬り」
撃龍剣「カベ走りは2ターン目を予測しておく」

628戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:13:33
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>COBRA第7戦隊
・格闘(攻撃×7)
※2:COBRA第7戦隊全滅!


2・コブラⅡ>ギャバン
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷決武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、武装での攻撃に氷属性が追加される。また、特定の能力が使用可能になる。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキーの特殊効果は無効になる。


コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

629戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:13:44
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+1+3=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ゲキリュウケン氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用にはアクアリュウケンドーになることが条件。


コブラⅡへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ゲキリュウケン氷結斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

630戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:13:57
3ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・リュウケンドー>ギャバン
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

631戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:14:08
4ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・リュウケンドー>ギャバン
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
※2:リュウケンドー、KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

632戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:14:20
5ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・リュウケンドー>ギャバン
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


コブラⅡへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディメンションボンバー』命中用)
※2:リュウケンドー、KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

633戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/23(木) 00:22:45
ギャバンvsリュウケンドー!
初回から攻撃対象を誰に定めるかが非常に重要となっている試合、今回はコブラⅡは静観の構えをとり、
ギャバンvsリュウケンドーの一騎打ちの様相をとりました。
しかし、必殺技で攻めるギャバンが一歩リードしているようです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、今回の試合の敗者は地形選択権が与えられますが、残りミラーワールドひとつになっていますので、リセットして、6つの地形から好きに選べるものとします。

634戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:51:53
能力記載
コブラII タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・特殊戦闘型
身長・体重:180〜220cm/295kg
基本HP:21821
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:92km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:市街地

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:30000
基本EN:105
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

635戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:52:07
1ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+2+2=2 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
リュウケンドー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>COBRA第7戦隊
・格闘(攻撃×7)
※2:COBRA第7戦隊全滅!

リュウケンドー・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『1〜5,7,9,10,11,14』(ディメンションボンバー)
該当数字5、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000+2000)×1=9000


2・コブラⅡ>ギャバン
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・銃見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで宣言したターンの総攻撃力(ボーナス含めず)10000以下の多段系射撃攻撃

を以後のターンより完全回避する。
 ただし、広域攻撃を所有する多段系射撃攻撃は見切れない。

・COBRA第7戦隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルメ市街戦闘用を6体召喚する。
 以後、COBRA第7戦隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『COBRA第7戦隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)COBRA第7戦隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)COBRA第7戦隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正。


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷決武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、武装での攻撃に氷属性が追加される。また、特定の能力が使用可能になる。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキーの特殊効果は無効になる。

コブラⅡ
HP/EN:21821→21821/225→175
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→280
リュウケンドー
HP/EN:30000→21000/105→105

636戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:52:19
2ターン目
先攻後攻決定
コブラⅡ(−2+1=−1 特殊能力『グラダー・カール・シュワンツ』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+1+3=5)
※1:ルールブック第12条により、リュウケンドーに対して、コブラの攻撃、防御に+5%の補正。

1・コブラⅡ
・グラダー・カール・シュワンツ:常時発動の特殊能力。命中(射撃)に+10%の補正。
 更に地形が市街地の場合、回避率に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リュウケンドー・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『2,4,6,8,10〜12,14,16,18,20』(ディメンションボンバー)
該当数字なし、ディメンションボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


3・リュウケンドー>コブラⅡ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ゲキリュウケン氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用にはアクアリュウケンドーになることが条件。

コブラⅡ・回避用数字…2
リュウケンドー・命中用数字……『1〜5,20』(ゲキリュウケン氷結斬り)
該当数字2、ゲキリュウケン氷結斬り命中!
ダメージ計算 2800×1.1×1.05=3234
(15000+4000+2000)×1.1×1.05=24255
3234+24255=27489
コブラⅡ、KO!

コブラⅡ
HP/EN:21821→−5668/175→175
コブラⅡ、KO!
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/280→260
リュウケンドー
HP/EN:21000→17850/105→5

637戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:52:31
3ターン目
先攻後攻決定
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1=4)
※1:ギャバンとリュウケンドーの合計値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

1・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リュウケンドー・回避用数字…10
ギャバン・命中用数字……『3〜13』(ディメンションボンバー)
該当数字10、ディメンションボンバー命中!
ダメージ計算 (3000+4000+2000)×1=9000
3150×1=3150
9000+3150=12150


2・リュウケンドー>ギャバン
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ギャバン・回避用数字…16
リュウケンドー・命中用数字……『1〜9,16,19』『10〜20』(撃龍剣)
該当数字16、撃龍剣全弾命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1=6000
2800×1=2800
6000+2800=8800

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→38700/260→240
リュウケンドー
HP/EN:17850→5700/5→5

638戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:52:42
4ターン目
先攻後攻決定
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1=4)
※1:ギャバンとリュウケンドーの合計値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

1・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リュウケンドー・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『1,5〜14』(ディメンションボンバー)
該当数字なし、ディメンションボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・リュウケンドー>ギャバン
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ギャバン・回避用数字…16
リュウケンドー・命中用数字……『1〜9,16,19』『10〜20』(撃龍剣)
該当数字16、撃龍剣全弾命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1=6000
2800×1=2800
6000+2800=8800

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:38700→29900/240→220
リュウケンドー
HP/EN:5700→2550/5→5

639戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 02:52:53
5ターン目
先攻後攻決定
ギャバン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1=4)
※1:ギャバンとリュウケンドーの合計値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

1・ギャバン>リュウケンドー
・ディメンションボンバー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リュウケンドー・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『2,4〜13』(ディメンションボンバー)
該当数字なし、ディメンションボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
リュウケンドー、KO!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:29900→29900/220→200
リュウケンドー
HP/EN:2550→−600/5→5


勝者、宇宙刑事ギャバン!!
コブラⅡ、リュウケンドー、脱落!

640戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/24(金) 03:09:04
電流ビリビリ
氷結斬りでコブラⅡを一閃の元、倒したリュウケンドーではありましたが、電流ロープと格闘の押収でリュウケンドー今一歩及ばず。
結果、ギャバンの一人勝ちとなりました。
試合を見ているとギャバンの安定感の高さがわかります。
それでは担当者の方々はプランの送信を、コブラⅡ担当さんは・ミラーワールド・炎の部屋・地雷原・市街地・水中・電流ロープから地形の選択をお願いします。

641戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:32:46
同キャラバトルロイヤル団体戦第7試合・マジシャインvs宇宙刑事ギャバンvsマジシャイン

地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。

マジシャイン戦闘プラン(チームA)
地形選択
・炎の部屋

1ターン >チームC
・マジランプダイレクトボンバー
・格闘(攻撃*7)

2-5ターン
・防御


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームB)
地形は炎の部屋と予想。
ならば、こちらもそれ相応の攻撃で行こう!

1ターン目
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

2ターン目
>C>A
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
>A>C
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>C>A
・格闘(攻撃×7)

4ターン目
>C>A
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>A>C
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
>C>A
・格闘(攻撃×7)



マジシャイン戦闘プラン(チームC)
ヒカル「ついに僕の出番。どうも相手にもうひとりの僕がいるみたいだけど、潰させてもらうよ」

1・2ターン目>マジシャインだと思う
・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>ギャバン
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。
・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

4・5ターン目>ギャバン
・格闘(攻撃×7)

ヒカル「次の試合のことも考えた。でも、僕たちにはカールも閑丸もいる。僕は後のことは考えず、全力で戦う。
 今までと同じ流れなら、マジシャインは様子見の戦略。回避、防御どちらにも対応できるように命中力の高い、防御不能技で勝負。
 ギャバンは鳴神くんがかなりダメージを与えてくれた。サンジェルのタイミングさえあれば充分にいけるはずだ」

642戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:32:59
1ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+2=5)
マジシャインC(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:両マジシャインがまったく同じ行動を取っているため、名前が先にあるマジシャインAが先に行動する


1・マジシャインA>マジシャインC
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・マジシャインC>マジシャインA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバン>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。


マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マジランプダイレクトボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』命中用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マジランプダイレクトボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

643戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:33:12
2ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+2=5)
マジシャインC(−2+3+1=2)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバン>マジシャインC
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マジシャインAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイバリアンスピン』命中用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マジランプダイレクトボンバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

644戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:33:22
3ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+1=4)
マジシャインC(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・ギャバン>マジシャインA
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>マジシャインC
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』の効果により、攻撃は無効化される。


3・マジシャインC>ギャバン
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。


マジシャインAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギャバンダイナミック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プロミネンスフラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

645戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:33:33
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+1=4)
マジシャインC(−2+1=−1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・マジシャインC>ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバン>マジシャインC
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>マジシャインA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


マジシャインAへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
※2:マジシャインC生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインCへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

646戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:33:45
5ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+1=1)
マジシャインC(−2+1=−1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないもの

とする。


2・マジシャインC>ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ギャバン>マジシャインC
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


マジシャインAへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
なし
マジシャインCへの指示
なし

647戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 00:40:52
炎の部屋&ギャバンダイナミック&同キャラ対戦色々再び。
戦いも終盤、それぞれがそれぞれの思惑の元、攻撃対象のセレクトをしました。
一発と炎の部屋の効果を信じて、防御に徹するマジシャインA!
ギャバンダイナミックの1発を狙いつつ、コンスタントに攻撃を続けるギャバン!
マジシャインCの戦略を見抜き、攻撃を行いつつも、ギャバン撃破を狙うマジシャインC!
炎の部屋と同様、熱い戦いになりそうです。
それでは担当者さんたちは数値の送信をお願いします。

648戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:09:55
能力記載
マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:29900
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

649戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:18
1ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+2=5)
マジシャインC(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:両マジシャインがまったく同じ行動を取っているため、名前が先にあるマジシャインAが先に行動する


1・マジシャインA>マジシャインC
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャインC・回避用数字…19
マジシャインA・命中用数字……『10〜20』(マジランプダイレクトボンバー)
該当数字19、マジランプダイレクトボンバー命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000
3150×1=3150
19000+3150=22150


2・マジシャインC>マジシャインA
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャインA・回避用数字…12
マジシャインC・命中用数字……『1〜5,11,13,15,16,17,19』(マジランプダイレクトボンバー)
該当数字なし、マジランプダイレクトボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


3・ギャバン>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

・サイバリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャバン自身の回避率補正は無視される。

マジシャインA・回避用数字…12
マジシャインC・回避用数字…19
ギャバン・命中用数字……『5〜12』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字12、電子星獣ドル・ドルファイヤー2発中1発命中!
ダメージ計算 (18000+1000)×1×0.85=16150

※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:50000→26700/350→230
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:29900→25900/300→300
マジシャインC
HP/EN:50000→23850/350→230

650戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:31
2ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+2=5)
マジシャインC(−2+3+1=2)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャインA・回避用数字…12
マジシャインC・命中用数字……『1〜5,11,13,15,16,17,19』(マジランプダイレクトボンバー)
該当数字なし、マジランプダイレクトボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


3・ギャバン>マジシャインC
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マジシャインC・回避用数字…2
ギャバン・命中用数字……『4,12〜20』(サイバリアンスピン)
該当数字なし、サイパリアンスピン失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:26700→20495/230→230
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:25900→21900/300→300
マジシャインC
HP/EN:23850→19850/230→110

651戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:43
3ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+1=4)
マジシャインC(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバン>マジシャインA
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>マジシャインC
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』の効果により、攻撃は無効化される。

マジシャインA・回避用数字…12
ギャバン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!


3・マジシャインC>ギャバン
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャインC・回避用数字…1
ギャバン・命中用数字……『1〜5,11,13,15,16,17,19』(プロミネンスフラッシュ)
該当数字1、プロミネンスフラッシュ命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:20495→16495/230→230
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:21900→−1100/300→150
宇宙刑事ギャバン、KO!
マジシャインC
HP/EN:19850→15850/110→10

652戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:55
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:16495→10290/230→230
マジシャインC
HP/EN:15850→11850/10→10

653戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:11:05
5ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:10290→4085/230→230
マジシャインC
HP/EN:11850→7850/10→10

勝者、マジシャイン!!
宇宙刑事ギャバン、脱落!

654戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:23:34
ザッツ・サバイバル!
激しい技の応酬となった今回、互いに肝心の一撃は避け続けますが、そこは炎の部屋。
豪華と蓄積したダメージにより、ギャバン脱落、マジシャインたちも大きなダメージを受けました。
そして、ついにギャバンは大将戦となります。この劣勢を跳ね返すことはできるでしょうか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、ギャバン担当さんは・ミラーワールド・地雷原・市街地・水中・電流ロープから地形の選択をお願いします。

655戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 23:14:00
マジシャインA担当さん、メール送りましたので確認をお願いします。

656名無しさん:2006/02/25(土) 23:18:15
メール返信しましたが、一応こちらにも。
載せといてください

657戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:14:56
同キャラバトルロイヤル団体戦第8試合・マジシャインvsダークホークvsマジシャイン

地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

マジシャイン戦闘プラン(チームA)
1ターン
・回避

2ターン
・天空聖者サンジェル
・プロミネンスシャワー >チームC

3-4ターン
・ルジュナ
・格闘(防御*7)

5ターン
・ゴンガ・ゴー・ルジュナ
・格闘(防御*7)

サンジェルやバリアで粘れろうかとも考えたけど、
一人は大将、もう一人は3人目だけどまず確実にKOされる。
残り人数は実質1-1-2。

そこで考えた。
次の試合、チームBは一切狙いません。
一緒にチームC倒しましょう。
大将は1ターン目しょっぱなにまず羽交い絞めします。
宣言通りリュウケンドーですんで、リュウケンドーより行動が後になるようにしてください。
羽交い絞めと獣王召喚使います。

チームCは市街地や地雷原に強いメンバーが二人とも残ってるので、地形選択は使われていなければ電流ロープにする予定です。
残り3人が耐久力の低いキャラなので、一気に倒せるかと。

658戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:06
ダークホーク戦闘プラン(チームB)
ヴォルドマン「…なんだ、もうオレか…。だらしねぇなあ。まあいい。俺が2人抜きすれば良いだけのことだ。」

地形:地雷原

1ターン目
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1) トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。

2ターン目
・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※トラップとして使用可能

・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※トラップとして使用可能

3ターン目
>C>A
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数3発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
>A>C
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

5ターン目
>A>C
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。
・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

659戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:18
マジシャイン戦闘プラン(チームC)
ヒカル「勝つには勝ったが相当ダメージを受けてしまったな。でも、折角勝ち残ったんだ。次に繋げさせてもらうよ」

1ターン目
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
・格闘(防御×7)

2ターン目>ダークホークだと思う
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
・格闘(防御×7)

3〜5ターン目
・格闘(防御×7)
ヒカル「EN消費型の僕が攻撃できるチャンスは1回のみ。後は防御でしのぐ。とにかく時間を稼いで、相手の手の内をさらけ出す。それが今の僕にできる

唯一のことだ」

660戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:29
1ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャインC>マジシャインA
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1) トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。

マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(マジシャインC地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)

661戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:16:10
2ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC>ダークホーク
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・ダークホーク
・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりトラップとして、使用するものとする

・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランよりトラップとして、使用するものとする


3・マジシャインA>マジシャインC
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。
※4:天空聖者サンジェルの特殊効果はトラップには働かないものとする

・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『プロミネンスシャワー』・命中用)
※5:マジシャインCKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾1』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾2』・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)




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