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辻戦闘試合スレッド4
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シグ「私としたことが…」
ショウ「どうしたショウ?」
シグ「いえ、これが勝ち抜き戦、つまり勝ったらショウは引き続き闘うことを失念していました」
サラ「…」
一同「シグッ!!」
笑えませんorz
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ショウ、次戦スペック
ショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:24600
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
特徴・長所:強力な味方を召喚可能。豊富な武装と特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。
特殊能力(共通)
・怒髪天:特殊能力『挑発』の使用、および一度に20000以上のダメージを受けた際に自動発動。ゴールドプラチナムを召喚する。
もし既にプラチナムを召喚している場合、滞在期間が1ターン延長され、EN70を消費してハイパーショウに強制的に変身する。
すでにハイパーショウに変身している場合には攻撃力に+10%。また、そのターンENは消費しない。
・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。
武装
・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
残弾数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディクテイター・フルオート、ドラムガンファイヤーはキャンセルされる。
・プラグローダー:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・レーザーライフル:使用可能回数1回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ミサイルランチャー:装弾数2発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ディクテイター・フルオート:装弾数10発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(ハイパーショウ時)
・ドラムガンファイヤー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
超時空の戦士『ゴールドプラチナム』タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×3
特殊能力
・武器修復:武装が破壊された場合に自動発動。EN30を消費することでターン終了時に修復を行う。
攻撃方法
・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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プラン出揃いました。
本日23時までには投稿したいと思います。
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バトルロイヤル団体戦・先鋒セイザータリアスvs先鋒カブトライジャーvs中堅仮面ライダーレンゲルvs先鋒ブルースワット
・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
東宝のトライブと東映からの使者戦闘プラン
HPはそこそこあるものの、ENがちょっと少ない。
特殊能力もない。とりあえず気になるのは、影の舞。
1ターン目 >カブトライジャー
・格闘(攻撃*7)
影の舞のHP判定がどこで行われるかが問題になってくるわけだが。
カブトの攻撃開始直前であれば、相手が格闘を防御したりしない限り
HPで上回る計算なので、影の舞のダメージは食らわない。
それに賭ける。
問題は、このプランでも先攻を取れる確率がかなり低いってことかな
2ターン目 >レンゲルチーム
・バーニングファルコン
・格闘(攻撃*7)
3ターン目 >ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ
・クロスボウパンチ
4,5ターン >レンゲルチーム
・格闘(攻撃*7)
残りのターンはあまり考えなしに攻撃。
影の舞は下手すると使った自分がダメージを食らうので、
HPがはっきり分かる1ターン目に使ってくると思うが。
ショウを狙うかもしれないし、まぁ賭けですね。
相手KO時の目標
レンゲルチーム>ショウ>カブトライジャー
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兄貴と甲虫戦闘プラン
兄貴「やったな、一甲」
兄者「いや、俺自身はなにもしていない。勝手に相手が自滅しただけだ」
一番星「でも勝ちは勝ちカブよ」
(;0w0)「そうですよ、霞さん」
兄者「ふっ、だが次の試合こそは俺の実力を発揮させてもらう」
1ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。
2ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)
3ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)
4ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)
5ターン目ショウ>タリアス>最強(強調)
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)
兄者「タリアスにはバーニングファルコンの恨みはあるが、やはりここで狙うは最強(強調)。バスターなら雷属性で有利、ザンギエフでも飛び道具で有利に
なる。
デスマスクなどという捨てキャラを使う余裕のあるチームだ。とにかく脅威となりそうな芽は速めにつぐむに限る。
恐らく今回はレンゲルは使ってこない。単なる実況のための数あわせと見た」
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最強ライダー五里霧中〜やっぱりデスマスクは(pだな〜 中堅戦闘プラン@AAズレてたらすんませ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『積尸気冥界波を敵にブチ当てたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかこっちが餓鬼共に引きずり込まれていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ チャチい凡ミスだとか攻撃反射だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /::::::::::::蟹様:::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
(#0H0)「明らかに凡ミスで明らかに攻撃反射で自滅でしょうがー!!」
蟹様「ちょっ、蹴るなっ!痛ッ!痛いってマジ!ちょっ電気アンマは反則…うぎゃぴぃ〜っ!!」
中堅:仮面ライダーレンゲル
指定地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
第一〜第五ターン
・回避
蟹様「…………あぁ?」
( 0H0)「どこぞの蟹様が不甲斐ない所為でケツ、もとい手に火ぃついちゃいましたからね。逃げます。
逃げて逃げて逃げまくって判定で勝ちます。ズル?卑怯?だから何」
蟹様「いやそれもあるけどよ…なんでいきなり切り札のお前が出るんだよ。
エロスマンにでも任せておきゃいいんじゃないか?PS装甲で硬くなるし、搭乗者指定で多少回避補正かかるし」
( 0H0)「そのつもりだったんですけどね。予想以上にPS装甲の消費デカいんですよ。
ここを逃げ切っても次の戦いが辛くなるってかマイナス補正ほぼ確定ですからね。俺が出たほうがいいでしょう。
それに俺が最後に残ってたら「ああ、こりゃレンゲル使うな」って読まれるでしょうけど、
ザンギとエロスマンを残しておけばどっち使うか判りませんからね。二択モドキぐらいにはなります。
劣勢望み薄だから最後っ屁とばかりにザンギでぶっぱ狙いで場を荒らす可能性も充分ありますし。
……ついでにちょこっと宣言しておきましょうか。俺が今回負けたら次はザンギ、さらに第一ターンにブン投げます。
メカになってウルトラファイナルアトミックバスターで対象は…うーん、誰にしましょうかねぇ。
とりあえず誰かを羽交い絞めしておけば肉いアンチクショウを一発KOさせられるかもしれませんよ?」
蟹様「……いや、誰も信じないから」
( 0H0)「えー、でもひょっとするかもしれませんよ?仮にバスターでも羽交い絞めしておけば結構なダメージ与えられますし。
まぁ信じないのもアリですねー。でも敵は俺達だけじゃないですよ?この発言に便乗して誰かが仕掛けるかもしれません」
蟹様「…………まぁ、言うだけはタダだしな」
( 0H0)「っつーても今回は狙われないと思いますけどね。緒戦に負けたら森と回避併用って結構安直な考えですし。
回避1/3の相手を無理に狙うくらいなら少しでも削られてる他の人を狙ったほうが都合いいですし」
蟹様「中の奴は好調不調の波にムラがあるからな…ま、元々負け戦だ。気楽にいくか」
( 0H0)「そーいうことです。負け戦が決まった人間は何をするか判りませんよ、皆さん?」
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チームMETAL2回戦・ブルースワット戦闘プラン
ショウ「ったくシグ、しっかりしてくれよなぁ」
シグ「もうしわけありません。しかし、ひとまず初戦はトップで通過しましたね」
サラ「一番厄介だったデスマスクも脱落したしね」
シグ「ええ、正直我々以外の時にデスマスクが来たら勝負は終わっていましたからね。
こうなったら我々の本性、ゲリラ戦です。ショウ、あなたの地力だけが頼りです」
ショウ「ああ、任せとけ!」
1ターン目
・ミサイルランチャー:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ
・プラグローダー:ビートルトライブ>東宝トライブ>最強トライブ
2ターン目
・ガバナー
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ
3ターン目
・ディクテイター・フルオート:リロード
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ
4、5ターン目
・回避
シグ「最強トライブは今回、森林で来ると読みます。マジグリーンを阻止する意味でも可能性は低くないはず。
おそらくはレンゲルで来て、回避しているだろう我々に毒を与えつつ、カブトライジャーを弱っている内に撃破、
あとからゆっくり我々とセイザータリアスを狙うという戦法でしょう」
サラ「そうね。カブトライジャー脱落直後にブレイドを牽制する目的でもレンゲルで来る可能性が高い。
逆に向こうはブレイドが来る前にレンゲルを出す、という裏を狙っているでしょうね」
シグ「カブトライジャーはこちらも狙ってくるでしょう。わざと自分を目標に仕立て上げようとしましたしね。
しかし、今回あえてビートルトライブの脱落は狙いません。最強トライブをもう一度狙い、
確実に優勝戦線から脱落させます。というより、バスターガンダムの可能性も捨て切れていません」
ショウ「ようやっとオレが活躍できるってわけか! …でも最後に回避するのは?」
シグ「最強トライブが早期にカブトライジャーを狙うのであれば、後半に我々のトドメを刺しに来るでしょう。
それを避けます。正直、格闘でこつこつとやられてきてはこれも意味がありませんが…」
ショウ「まあいいさ。速攻で勝負決めてやる。 生身の人間だからって馬鹿にすんなよ!」
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1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+2=3)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、ショウのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。
1・タリアス>カブトライジャー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
3・カブトライジャー>レンゲル
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。
※6:地形『森林』の特殊効果により、バリサンダーは無効化される。
4・ショウ
>レンゲル
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>カブトライジャー
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『迅雷流忍法・カブト雷撃破』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+3+1=4)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+3=4)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:タリアスとショウの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のショウが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。
1・カブトライジャー
>レンゲル
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
3・ショウ>レンゲル
・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・タリアス>レンゲル
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
※6:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シャミセン武装・カブトソニック』命中用)
※7:前ターンプラグローダー命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+0+3=2)
※1:カブトライジャーとレンゲルとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャー、射撃戦闘型のショウ、近接格闘型のレンゲルの順に行
動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。
1・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
2・ショウ>レンゲル
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:1アクションを消費することでリロードされる
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
4・タリアス>ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。
・クロスボウパンチ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『聖緋弓ファルコンボウ』命中用)
※6:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『クロスボウパンチ』命中用)
※8:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※10:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※11:レンゲル、カブトライジャーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※12:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
3・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアスとカブトライジャーの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・カブトライジャー>ショウ
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
3・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『変幻自在棍イカヅチ丸』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
密林の回避戦!
さすが最強だけあって、狙われるレンゲルですが、さすが然る者。
森林を利用しての回避で、敵命中率を激減させました。
しかし、もし当たれば大ダメージは免れません。
今回の勝負の鍵を握るのは恐らくカブトライジャー。彼の広域攻撃が果たして誰に届くのか。
今回の試合、興味は尽きません。
それでは各担当者さんは数値の送信をお願いします。
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まだー?
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まだ。。。
ショウ担当さんは数値の送信をお願いします。
ではでは蠍座vsプリキュアのプランが揃いましたのでただいまより作成いたします。
30分を目処に頑張ります。
その後、メール返信やHP更新、雑談スレへのレスを行いますのでしばしお待ちください。。。
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まだー?
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まだー?
-
まだー?
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数字が未だ揃っていません。
しかし、これ以上遅れるのはなんなので、25日までに連絡がないようでしたら三択
1.3チームで続ける
2.別のことをとりあえずやる
3.他の人がひきつぐ
これのどれかにしようと思います。
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引越しとかで長期に連絡取れない状態が続いてんのかも。
とりあえず、2がいいかなと個人的には
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試合が止まってるのなら、FIRSTの1号2号と、普通の1号2号でやって見たいんですけど。
1号対1号、2号対2号で。
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じゃあ自分が普通の1号、2号やっていいッスかね
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よろしくお願いします。
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能力調整模擬戦・ゴジラ(平成)vsゴジラ(FW)
平成ゴジラ戦闘プラン
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
1,3-5ターン
・格闘(防御*5)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
一発勝負にかける。
あたりさえすれば2ターン目で決着。
問題は相手も同じ戦法が取れるって事か…。
他のターンは体内放射でジャイアントスイング封じ。
ゴジラFW戦闘プラン
たぶんバーニング化して、一気呵成に攻めてくると思うッス
防御してれば自滅しそうッスけど、それじゃあ調整にならないんで真向勝負を挑んで見るッスよ
1ターン目
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
2ターン目
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)
3ターン目
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)
4・5ターン目
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)
格闘なしはかなりつらいッス
けど格闘必殺技が無消費なのはでかいッスね
攻撃力では負けるッスけど、総合的には互角っぽいッス
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1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジャイアントスイング』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
※1:前ターン、ジャイアントスイングが命中しなかった場合のために選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
能力調整模擬戦・ゴジラ(FW)vsゴジラ(平成)
FWゴジラ戦闘プラン
1-3ターン
・回避
4ターン
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
5ターン
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
防御不能技は全て防がれる可能性がある。
強化版の熱線2種は命中率に劣る。
格闘はG細胞に無効化される。
防がれない攻撃は何かと考えると、噛み付き、尻尾、放射熱線の3つ。
このうち、噛み付きではゴジラ相手に攻撃力不足。
尻尾は熱線系に対して命中率うpされてしまう可能性がある。
で、最初は放射熱線メインで戦う事を考えた。
体内放射連射なら命中補正も付くし。
しかし、それじゃつまらないなと思い、あえて一発勝負を挑む。
余計な小細工はなしで。
というか、放射熱線単体はともかく、全体的に見ると相性悪いですね、平成ゴジラとは。
ゴジラ平成プラン
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
1〜3ターン目
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5)
4ターン目
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
5ターン目
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5)
そしてこっちも真向勝負するもんだと思ってとにかく攻撃を行うッス
放射熱戦が素でハイパースパイラル熱線と同じ能力になるのは恐ろしいッス
格闘は防御に使うと思うッスから、無理せず防御に使うッス
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1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)
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2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)
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3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
FW(1+2+3=6 特殊能力『咆哮』発動)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
ゴジラvsゴジラ!
まさにゲームならではのミラクルマッチ。
そして、今回は調整をかねての完璧なる真っ向勝負となりました。
タイミングからどちらもわずかにFWが有利に見えますが、数値の選択で大きく結果が変わりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
次のマッチですが、雑談スレの257さんの提案にあるとおり、ウルトラマン最強マッチか、今回の戦いを見て、思いついた同キャラ団体戦バトルロイヤルにしようかなと思います。
ルールはウルトラの場合はリーグ戦。同キャラの場合は団体バトルロイヤル方式にしたいと考えております。
詳しいルールは明日(と、いうか今日?)記載しますので、どちらかに参加したい。もしくはどちらにも参加したい方がいらっしゃいましたら、挙手をお願いします。。。
-
ノシ
-
能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
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1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
ゴジラ(FW)・回避用数字…9
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字9、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000
ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→35000/350→150
後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!
ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→400
※2:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
-
2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
ゴジラ(FW)・回避用数字…6
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜15』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字なし、ハイパーウラニウム熱線失敗!
ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→150
後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!
ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/400→220
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
-
3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字なし、体内放射失敗!
ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→0
後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『8〜14』(ハイパースパイラル熱線)
該当数字12、ハイパースパイラル熱線命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1−3000=20000
ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→20000/220→170
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
-
4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
ゴジラ(FW)・回避用数字…1
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000
ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→15000/0→0
後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(尻尾)
該当数字なし、尻尾失敗!
ゴジラ(平成)
HP/EN:20000→15000/170→120
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
-
5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
ゴジラ(FW)・回避用数字…11
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字11、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000
ゴジラ(FW)
HP/EN:15000→−5000/0→0
ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…体内放射!!
-
能力記載
ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
-
1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→370
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『3〜6』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!
ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350
-
2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/370→290
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜10』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!
ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350
-
3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)
先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→40000/290→210
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000
後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『11〜14』(放射熱線)
該当数字13、放射熱線命中!
ダメージ計算 (13000+6000+4000)×1=23000
ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→32000/350→350
-
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)
先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字13、ハイパーウラニウム熱線命中!
ダメージ計算 (30000+6000+4000)×1=40000
ゴジラ(FW)
HP/EN:32000→−8000/350→150
ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…ハイパーウラニウム熱線!!
-
バーニングゴジラ咆哮!
どちらの戦いも今一歩迫るゴジラ(FW)ですが、恐るべきはバーニングゴジラの圧倒的な攻撃力。
一瞬で勝負をひっくり返し、見事KOで勝負を決めました。
まさに鬼神、最強最大のゴジラだけあります。
両担当さんはお疲れ様でした。
-
さて、次の試合ですが、リーグ戦にしようかと思っておりましたが、久々にタッグ&バトルロイヤルをしたくなってしましました。
そこで最大参加者人数無制限ウルトラ勢限定(ハヌマーン・ダークウルトラマン含)の3vs3vs3vs・・・のバトルロイヤルを行いたいと思います。
特別ルールとしまして、無論時間切れはなし。飛行能力も無制限とします。
参加したいという方がいらっしゃいましたら、宣言をお願いします。。。
でも集まるかなこれ。。。
-
ゴジラの対戦ありがとうございました。
ゴジラテラツヨス。
ウルトラマンの事は正直よく分かりませんが、参加してみます。
キング、母、父の3人で。
-
こちらこそ感謝ッス
ウルトラはグレート・メフィスト・コスモスの3人でお願いするッス
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これまで、キャラ作成しかやっていなかった者ですが、ウルトラマンのバトルロイヤル、参加してみたくなりました。
平成3部作が好きなので、ティガ・ダイナ・ガイアでお願いします。
初めてなので、3人一度にうまく動かせるか分かりませんが、よろしくお願いします。
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技が追加されたので、すんませんがキャラ替えます
キング、父、母に代わってタロウ、エース、レオで。
-
すみません、書き忘れが一つ。
ガイアはV2です。
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それではこの時点で出場選手を締め切りたいと思います。
グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイアvsタロウ、エース、レオの9人でのバトルロイヤルとなります。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。
なお、エース、タロウは必殺技の条件を追加しましたのでご一読ください。
あとの参加者は基本的には記載の変更のみとなっています。
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まだー?
-
最強ウルトラ戦士決定戦・グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイア(V2)vsレオ・タロウ・エース
グレート・メフィスト・コスモス今市整合性のない3人戦闘プラン
1ターン目
グレート>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。
・羽交い絞め
メフィスト>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
コスモス>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。
・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
どう考えてもコスモミラクル光線とスペースQでたぶん1ターン目はコスモミラクル広域光線ッス
1ターン目は回避数字に運を天に任せて、スペースQを防ぐために誰か一人を再起不能にするしかないッス
ENは食うけど仕方ないッス
あとグレートのマグナムシュートは誤爆時の安全策ッスけど、味方の誤爆まで跳ね返すのかはリフォーム隊さんの判断にお任せッス
2ターン目
グレート
・防御
メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
コスモス
・防御
メフィストはダークフィールドがチャンスッスから、仕方ないッスけど他のウルトラマンは温存させてもらうッス
たぶんティガ・ダイナ・ガイア担当も1ターン目はエース、タロウ、レオを狙って、スカイやミラクルで回避率を高めてると思うッス
でもそれだと力不足ッスから、3ターン目から攻勢をかけると思うッスここは耐えるッス
-
3ターン目
グレート>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)
メフィスト
>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
コスモス>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
4ターン目
グレート>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)
メフィスト
>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・格闘(メフィストパンチ×7)
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
コスモス>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。
・格闘(防御×7)
クトゥーラが広域攻撃可能なのはラッキーッス
メフィストは息切れしてるッスけど、温存していたグレートとのコンビでガイア組にダメージを与えていくッス
たぶんマグナムシュートを警戒して、格闘中心のパワータイプにチェンジしてると思うッスから、狙い目ッスね
5ターン目
グレート>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・格闘(グレートパンチ×7)
メフィスト>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・羽交い絞め
・格闘(メフィストパンチ×7)
コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
止めは最後まで温存してたコスモスの広域攻撃で残る敵を殲滅するッス
コスモスは狙われにくいと思うッスけどどうッスかね
-
TDG戦闘プラン
1ターン
ティガ 360
・タイプチェンジ・スカイタイプ
・ウルトラボディアタック
・格闘(チョップ×7)
ダイナ 360
・タイプチェンジ・ストロングタイプ
・ダイナックル
・格闘(頭突き×7)
ガイアV2 360
・アグルブレード
・格闘(キック×7)
2ターン
ティガ 290
・ウルトラボディアタック
・格闘(投げ×7)
ダイナ 210
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー
ガイアV2 310
・アグルブレード
・格闘(パンチ×7)
3ターン
ティガ 220
・タイプチェンジ・パワータイプ
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー
ダイナ 150
・ダイナックル
・格闘(膝蹴り×7)
ガイアV2 260
・ヴァージョンアップ
・シャイニングブレード
4ターン
ティガ 160
・ウルトラヘッドクラッシャー
・格闘(防御×7)
ダイナ 0
・羽交い絞め >グレート
・格闘(肘撃ち×7)
ガイアスプリーム 160
・スプリームキック
・格闘(防御×7)
5ターン
ティガ 30
・電撃チャージ
・格闘(かかと落とし×7)
ダイナ 0
・防御
ガイアV2 20
・防御
攻撃目標
1・2ターン目
レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト
3ターン目
ダイナ:レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト
ガイア:エース>クトゥーラ>メフィスト>タロウ>レオ>コスモス>グレート
4・5ターン目
グレート>コスモス>レオ>エース>タロウ>メフィスト>クトゥーラ
いずれも広域攻撃はしない。
アストラを呼ばれて、合体技を使われては厄介なので、最初にレオを倒す。
ウルトラ族は射撃がメインだし、飛行が打ち消されたら意味が無いので、飛行はあえて使わない。
レオブレラ、マグナムシュート、ウィンドミルを警戒して、射撃系以外の技を中心に攻める。
ティガは、前半は空中系補正を無効化できるスカイ、後半は防御力の高いパワーで。
ダイナは、防御不能な上に、状況次第では命中率100パーセントになるダイナックルを使う。
ガイアV2がバージョンアップ前に倒されないように、二人がバリヤーを張りつつかばう。
クトゥーラの攻撃は広域可能な上、当たると−補正がかかるので、もしもの時に備えて攻撃目標に入れておく。
-
タロウチーム戦闘プラン
1ターン
レオ 180
・召喚・アストラ ・スペースチャージ(210)
・スペースチャージ(140)
タロウ 250
・コスモミラクル光線(110)
・攻撃目標変更
エース 220
・スペースチャージ(140)
・かばう >アストラ
2ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 120
・きりもみキック
アストラ 0
・ウルトラリダクション
タロウ 130
・スワローキック
・リライブ光線 >自分>エース>レオ
エース 110
・電撃キック
・エースブレード
3ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 60
・きりもみキック
・ウルトラマント・レオブレラ
タロウ 70
・スワローキック
・キングブレスレット(分身)
エース 0
・電撃キック
・エースブレード
4ターン
レオ 0
・きりもみキック
・格闘(全防御)
タロウ 0
・タロウバリヤー
・かばう >レオ
エース 0
・防御
5ターン
レオ
・防御
タロウ
・防御
エース
・防御
攻撃目標
メフィスト>ガイア>グレート>ティガ>コスモス>ダイナ
相手が防御を取らない限り一撃必殺のミラクル光線でまずメフィストを狙う。
広域にするとダメージが低下するので広域にはしない。
とにかくまず一人減らす。
あとは特に考えなしに攻撃。
多人数戦だとベルト狙いがとても強力になる。
全体での回数や技の指定も無いので有効に使う。
この作戦の問題点は、アストラ倒されたらアボンということとか。
1ターン目はねらわないでください。
-
1ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+2+1=3)
メフィスト(0+2+3=5)
コスモス(0+2+3=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2+1=4)
タロウ(0+3=3)
エース(0+1+1=2)
※1:グレートとティガとタロウの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいグレート、名前が先にあるティガが先に行動する。
※2:ガイアとレオの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとダイナの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
1・エース
>タロウ
・スペースチャージ:消費EN140。
>アストラ
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
2・グレート>レオ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
3・ティガ>レオ
・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
変身後は命中、回避に+10%の補正。空中系の回避率補正を無効化する。更に合計数値に常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(チョップ×7 合計攻撃力2450)
4・タロウ>メフィスト
・コスモミラクル光線:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
使用にはタロウも含めたウルトラ戦士たちが合計でEN600を消費することが条件。
他のウルトラ戦士たちがENを消費する場合はスペースチャージを宣言し、合計数値に『+1』と1アクションを消費しなければならない。
なお、スペースチャージはENを消費、上昇する行動と併用することはできない。
また、最低タロウも含めて4人のウルトラ戦士が必要。
広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、タロウは他のアクションを行うことは出来ない。
※5:プランでは攻撃目標変更も選択していたが、コスモミラクル光線使用時には他のアクションを消費することができないため、キャンセルされる。
5・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(キック×7 合計攻撃力3150)
-
6・レオ>タロウ
・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
・スペースチャージ:消費EN140。
アストラ>タロウ
・スペースチャージ:消費EN210。
7・メフィスト>レオ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
※6:ダークフィールドはメフィスト、クトゥーラを除いた全てのウルトラマンに−補正が加わるものとする。
・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
8・ダイナ>レオ
・タイプチェンジ・ストロングタイプ:使用可能回数1回。宣言により発動。ストロングタイプにタイプチェンジする。
変身後は戦闘タイプが近接格闘型になり、防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、この能力を使用した場合、ミラクルタイプへのチェンジは不可になる。
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(頭突き×7 合計攻撃力3500)
9・コスモス>レオ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。
・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークグレネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ネイバスター光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コスモミラクル光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
なし
-
2ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+1=1 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+1+2=4 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとコスモスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※2:ダイナとガイアの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、メフィストの順に行動する。
1・グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・コスモス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・ティガ>レオ
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(投げ×7 合計攻撃力2450)
4・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力3150)
5・ダイナ>ガイア
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
6・タロウ
>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>タロウ
・リライブ光線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP15000回復。
タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。
7・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。
8・メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正
・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
※5:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正
9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アストラ>メフィスト
・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の特殊・防御不能系必殺技。
なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。
-
ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ダークレイクラスター』命中用)
※6:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※7:レオ、アストラ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※8:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※9:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※10:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
※14:レオ生存時のために除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
※15:レオ生存時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ウルトラリダクション』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レオ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アストラ・回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+3+2=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+1+2+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+2+3=5)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとティガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
※2:メフィストとコスモスとダイナとガイアとタロウとエースの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが一番後に行動する。
※3:メフィストとコスモスとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、ガイア、メフィスト、コスモスの順に行動する。
1・ティガ>ガイア
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
変身後は防御に+10%、回避に−10%の補正。更に合計数値に常時『+1』され、格闘攻撃力が500P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
2・グレート>ティガ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
3・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。
4・タロウ>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。
効果は以下の通り。
※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。
5・ガイア>エース
・ヴァージョンアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ガイア・スプリームヴァージョンへヴァージョンアップする。
ヴァージョンアップ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
・シャイニングブレード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
6・メフィスト
>ティガ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
7・コスモス>ティガ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
8・ダイナ>レオ
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(膝蹴り×7 合計攻撃力3500)
9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の実弾系を除く射撃系攻撃、念力による特殊能力を無効化する。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※4:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※5:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※6:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ダークレイフェザー』命中用)
※10:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※17:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※18:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※19:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※20:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※21:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※22:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※23:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『サンメラリーパンチ』命中用)
※24:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※25:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
※30:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※31:メフィスト、コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※33:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※34:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『シャイニングブレード』命中用)
※35:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※36:クトゥーラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※37:メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※38:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※39:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※40:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+1+2=3)
コスモス(0+2+1=3 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+3+1+1=5 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1+1=3 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+1=5)
タロウ(0+2+1=3)
エース(0+1=1)
※1:メフィストとコスモスとダイナとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが後に行動する。
※2:メフィストとコスモスとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、メフィスト、コスモスの順に行動する。
※3:グレートとガイアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※4:ティガとレオの合計数値が同値のため、汎用型のティガが先に行動する。
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・タロウ>レオ
・タロウバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
3・メフィスト>ダイナ
・格闘(メフィストパンチ×7)
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
4・コスモス
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
5・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)
6・グレート>ダイナ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
7・ガイア>グレート
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
8・ティガ>グレート
・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN130。攻撃力8000+10000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)
-
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※5:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※6:レオの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※10:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※11:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※12:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ウルトラヘッドクラッシャー』命中用)
※17:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※18:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※19:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※20:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※21:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※22:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※23:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(スプリームキック』命中用)
※24:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※25:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※30:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
※31:ティガ、ダイナ以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:グレート、メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※33:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※34:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※35:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※36:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+1+1=2)
コスモス(0+3+1=4 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+2+1+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1=2 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+1=1)
レオ(1+1=2)
タロウ(0+1=1)
エース(0+1=1)
※1:グレートとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、グレート、タロウ、ガイアの順に行動する。
※2:メフィストとダイナとレオの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
※3:ダイナとレオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレオが先に行動する。
※4:コスモスとティガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・グレート>ガイア
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
3・タロウ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
4・ガイア>グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
5・メフィスト>ガイア
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)
6・レオ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
7・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)
8・ティガ>グレート
・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで打撃に爆発力を持たせる。
2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプに変身した場合は無効。
・格闘(かかと落とし×7 合計攻撃力4200)
9・コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
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ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『コズミューム光線』命中用)
※5:ティガ、ダイナ以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※10:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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広域攻撃vs格闘技vsタイマー狙い
例によって、大乱戦となった今回。それぞれの担当者の思惑が見事に分かれました。
広域攻撃で効率的にダメージを与えることを狙うコスモス組
光線技を極力使わず、格闘で攻めるガイア組
そして、コスモミラクル光線やタイマー狙いで1発を狙うタロウ組
果たしてどの判断が勝利を呼び込むのか?各担当者さんは数値の送信をお願いします。
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能力記載
ウルトラマングレート タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:60m/58000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ26
格闘攻撃力:450P×7
ダークメフィスト タイプ:暗黒の巨人系・汎用型
身長・体重:50m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:450P×7
ウルトラマンコスモス タイプ:慈愛の巨人系・汎用型
身長・体重:47m/42000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ7
走力:マッハ2
格闘攻撃力:400P×9
ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型
身長・体重:53m/44000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:800メートル
飛行速度:マッハ5
走力:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×7
ウルトラマンダイナ タイプ:光の巨人系・汎用型
身長・体重:55m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ8
走力:マッハ3
格闘攻撃力:400P×7
ウルトラマンガイア(V2) タイプ:大地の巨人系・汎用型
身長・体重:50m/42000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
飛行速度:マッハ20
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
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ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9
ウルトラマンタロウ タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:450P×7
ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:400P×7
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1ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+2+1=3)
メフィスト(0+2+3=5)
コスモス(0+2+3=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2+1=4)
タロウ(0+3=3)
エース(0+1+1=2)
※1:グレートとティガとタロウの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいグレート、名前が先にあるティガが先に行動する。
※2:ガイアとレオの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとダイナの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
1・エース
>タロウ
・スペースチャージ:消費EN140。
>アストラ
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
2・グレート>レオ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
3・ティガ>レオ
・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
変身後は命中、回避に+10%の補正。空中系の回避率補正を無効化する。更に合計数値に常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(チョップ×7 合計攻撃力2450)
レオ・回避用数字…6
ティガ・命中用数字……『1〜17』(ウルトラボディアタック)
該当数字6、ウルトラボディアタック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1=15400
2450×1.1=2695
15400+2695=18095
4・タロウ>メフィスト
・コスモミラクル光線:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
使用にはタロウも含めたウルトラ戦士たちが合計でEN600を消費することが条件。
他のウルトラ戦士たちがENを消費する場合はスペースチャージを宣言し、合計数値に『+1』と1アクションを消費しなければならない。
なお、スペースチャージはENを消費、上昇する行動と併用することはできない。
また、最低タロウも含めて4人のウルトラ戦士が必要。
広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、タロウは他のアクションを行うことは出来ない。
※5:プランでは攻撃目標変更も選択していたが、コスモミラクル光線使用時には他のアクションを消費することができないため、キャンセルされる。
メフィスト・回避用数字…18
タロウ・命中用数字……『1〜8』(コスモミラクル光線)
該当数字なし、コスモミラクル光線失敗!
5・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(キック×7 合計攻撃力3150)
レオ・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(アグルブレード)
該当数字6、アグルブレード全弾命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+4000)×1.1=12100
3150×1.1=3465
12100+3465=15565
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6・レオ>タロウ
・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
・スペースチャージ:消費EN140。
アストラ>タロウ
・スペースチャージ:消費EN210。
7・メフィスト>レオ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
※6:ダークフィールドはメフィスト、クトゥーラを除いた全てのウルトラマンに−補正が加わるものとする。
・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
レオ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『1〜9,11〜19』(ダークグレネード)
該当数字6、ダークグレネード命中!
ダメージ計算 (17000+3000+4000)×1.1=26400
ウルトラマンレオ、KO!
※7:ウルトラマンレオがKOされたため、超過したダメージ(16060÷1.1×1=14600)はグレートに与えられる。
なお、射撃攻撃ではあるが、超過したダメージは射撃系攻撃の特性を失っていると判断。マグナムシュートの対象外とする。
8・ダイナ>エース
・タイプチェンジ・ストロングタイプ:使用可能回数1回。宣言により発動。ストロングタイプにタイプチェンジする。
変身後は戦闘タイプが近接格闘型になり、防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、この能力を使用した場合、ミラクルタイプへのチェンジは不可になる。
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(頭突き×7 合計攻撃力3500)
※8:エースがかばうを選択しているため、攻撃は必中となる。また、かばうは防御の一種と考え、防御不能技にはダメージ軽減の効果はないものと判断する。
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3500×1×0.7=2450
24000+2450=26450
9・コスモス>エース
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。
・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:エースがかばうを選択しているため、攻撃は必中となる。
ダメージ計算 (17000+4000)×1.15×1×0.7=16905
ウルトラマングレート
HP/EN:52000→37400/360→280
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/360→120
ウルトラマンコスモス
HP/EN:50000→50000/360→190
ウルトラマンティガ
HP/EN:50000→50000/360→290
ウルトラマンダイナ
HP/EN:50000→50000/360→210
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/360→310
ウルトラマンレオ
HP/EN:44000→−16060/320→180
ウルトラマンレオ、KO!
アストラ
HP/EN:22000→22000/210→0
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/360→250
ウルトラマンエース
HP/EN:50000→6645/360→220
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2ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+1=1 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+1+2=4 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2=3)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとコスモスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※2:ティガとレオの合計数値が同値のため、汎用型のティガが先に行動する。
※3:ダイナとガイアの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※4:メフィストとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、メフィストの順に行動する。
1・グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・コスモス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・ティガ>エース
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(投げ×7 合計攻撃力2450)
エース・回避用数字…6
ティガ・命中用数字……『9〜20』(ウルトラボディアタック)
該当数字なし、ウルトラボディアタック失敗!
ダメージ計算 2450×1=2450
4・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。
アストラ>メフィスト
・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の特殊・防御不能系必殺技。
なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。
※6:プランよりコアゲージ狙いとする。
メフィスト・回避用数字…2
アストラ・命中用数字……『5,6』(ウルトラリダクション)
該当数字なし、ウルトラリダクション失敗!
5・ガイア>エース
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力3150)
エース・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アグルブレード)
該当数字6、アグルブレード1発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+1000)=4500
ウルトラマンエース、KO!
※7:攻撃対象はコスモスへと変更される。
3150×0.9×0.7=1984.5≒1985
-
6・ダイナ>ガイア
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
7・タロウ
>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランよりコアゲージ狙いとする。
>タロウ
・リライブ光線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP15000回復。
タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。
メフィスト・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『9,10』(スワローキック)
該当数字なし、スワローキック失敗!
8・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。
※9:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。
9・メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:目標数が5体のため、ダメージに70%の補正
・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
※11:目標数が5体のため、ダメージに70%の補正
※12:ダイナがかばうを選択しているため、ダイナへの攻撃は必中となり、ガイアへの攻撃は無効化される。
タロウ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『10〜20』×5『9,11〜20』×5(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『3〜18』『1〜10,13〜18』『1〜16』(触手)
アストラ・回避用数字…6
メフィスト・命中用数字……『11〜20』×10(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『4〜18』『1〜3,5〜10,13〜18』『1〜4,6〜16』(触手)
ティガ・回避用数字…5
メフィスト・命中用数字……『11〜19』×10(ダークレイクラスター)
クトゥーラ・命中用数字……『4,5,7〜18』『1〜3,5,6,8〜10,13〜18』『1〜4,6,7,9〜16』(触手)
該当数字6、5、触手3発、3発、2発命中!
ダメージ計算 ((10000+3000)÷10×10+1000)×0.9×0.5×0.7×0.7=3087
6000÷3×3×0.9×0.5×0.7×0.7=1323
3087+1323=4410(ダイナ用)
6000÷3×3×1×0.7=4200(タロウ用)
6000÷3×3×1.1×10×0.7=46200(アストラ用)
アストラ、KO!
6000÷3×2×0.9×0.7=2520(ティガ用)
ウルトラマングレート
HP/EN:37400→37400/280→280
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/120→30
クトゥーラ
HP/EN:15000→15000/200→200
ウルトラマンコスモス
HP/EN:50000→48015/190→190
ウルトラマンティガ
HP/EN:50000→47480/290→220
ウルトラマンダイナ
HP/EN:50000→45590/210→150
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/310→260
アストラ
HP/EN:22000→−24200/0→0
アストラ、KO!
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→47800/250→130
ウルトラマンエース
HP/EN:6645→−305/220→110
ウルトラマンエース、KO!
-
3ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+3+2=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+1+2+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+2+3=5)
タロウ(0+3+2=5)
※1:グレートとティガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
※2:メフィストとコスモスとダイナとガイアとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが一番後に行動する。
※3:メフィストとコスモスとガイアとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、ガイア、メフィスト、コスモスの順に行動する。
1・ティガ>ガイア
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
変身後は防御に+10%、回避に−10%の補正。更に合計数値に常時『+1』され、格闘攻撃力が500P×7になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
2・グレート>ティガ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
※4:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×0.9×0.7×0.5=6930
3150×0.9×0.7×0.5=992.25≒992
6930+992=7922
3・タロウ>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランよりコアゲージ狙いとする。
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。
効果は以下の通り。
※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。
メフィスト・回避用数字…18
タロウ・命中用数字……『9,10』(スワローキック)
該当数字なし、スワローキック失敗!
4・ガイア>クトゥーラ
・ヴァージョンアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ガイア・スプリームヴァージョンへヴァージョンアップする。
ヴァージョンアップ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
・シャイニングブレード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
クトゥーラ・回避用数字…12
ガイア・命中用数字……『7〜14』(シャイニングブレード)
該当数字12、シャイニングブレード命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2=24000
クトゥーラ、KO!
5・メフィスト
>ティガ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
※7:KOされたため、行動のすべてはキャンセルされる。
ダメージ計算 ((3600+3000)÷3×3+4000)×0.9×0.7×0.5=3339
-
6・コスモス>ティガ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※8:ティガがかばうを選択しているため、ティガへの攻撃は必中となる。
ダメージ計算 (6000+4000)×0.9×0.7×0.5=3150
7・ダイナ>コスモス
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(膝蹴り×7 合計攻撃力3500)
コスモス・回避用数字…6
ガイア・命中用数字……『7,13』(ダイナックル)
該当数字なし、ダイナックル失敗!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
ウルトラマングレート
HP/EN:37400→37400/280→150
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/30→0
クトゥーラ
HP/EN:15000→−9000/200→200
クトゥーラ、KO!
ウルトラマンコスモス
HP/EN:48015→44865/190→150
ウルトラマンティガ
HP/EN:47480→33069/220→160
ウルトラマンダイナ
HP/EN:45590→45590/150→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/260→160
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/130→20
-
4ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+1+2=3)
コスモス(0+2+1=3 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+3+1+1=5 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1+1=3 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
タロウ(0+2+1=3)
※1:メフィストとコスモスとダイナとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが後に行動する。
※2:メフィストとコスモスとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、メフィスト、コスモスの順に行動する。
※3:グレートとガイアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
1・タロウ>レオ
・タロウバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
※4:ENが不足しているため、行動はキャンセルされる。
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※5:かばうの対象が存在しないため、かばうはキャンセルされる。
2・メフィスト>ダイナ
・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。広域攻撃可能。
※6:KOされたため、行動のすべてはキャンセルされる。
ダメージ計算 3150×0.9=2835
3・コスモス
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
4・ダイナ>グレート
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
5・グレート>ダイナ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
※7:攻撃対象が羽交い締めを行っているため、攻撃、命中に+10%の補正。
ダイナ・回避用数字…14
グレート・命中用数字……『1〜4,8〜10,13〜18』『1〜4,8,13〜20』(バーニング・プラズマ)
該当数字14、バーニング・プラズマ全弾命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1.1×0.9=21780
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
21780+3119=24899
-
6・ガイア>グレート
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
グレート・回避用数字…3
ガイア・命中用数字……『2〜9,12〜20』(スプリームキック)
該当数字3、スプリームキック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1=22000
7・ティガ>グレート
・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN130。攻撃力8000+10000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
グレート・回避用数字…3
ティガ・命中用数字……『1,4〜15,18』『3,6〜17,20』(ウルトラヘッドクラッシャー)
該当数字3、ウルトラヘッドクラッシャー1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1=110000
※8:羽交い締め後の攻撃が失敗したため、失敗した攻撃はダイナが受ける。
ダメージ計算 (8000+1000)×0.9=8100
ウルトラマングレート
HP/EN:37400→900/150→20
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/0→0
ウルトラマンコスモス
HP/EN:44865→44865/150→150
ウルトラマンティガ
HP/EN:33069→33069/160→30
ウルトラマンダイナ
HP/EN:45590→9756/0→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→52000/160→20
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/20→20
-
5ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+1+1=2)
コスモス(0+3+1=4 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+2+1+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1=2 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+1=1)
タロウ(0+1=1)
※1:グレートとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、グレート、タロウ、ガイアの順に行動する。
※2:メフィストとダイナとレオの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
※3:ダイナとレオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレオが先に行動する。
※4:コスモスとティガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
1・グレート>ガイア
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
2・タロウ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・ガイア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
4・メフィスト>ガイア
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205
5・ダイナ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
6・ティガ>グレート
・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで打撃に爆発力を持たせる。
2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプに変身した場合は無効。
・格闘(かかと落とし×7 合計攻撃力4200)
ダメージ計算 4200×1=4200
ウルトラマングレート、KO!
7・コスモス
>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>ガイア
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:攻撃目標数が5体のため、ダメージに70%の補正。
※6:グレートKOのため、攻撃力に+5%、ティガへの攻撃力に更に+5%の補正。
ガイア・回避用数字…19
コスモス・命中用数字……『1〜8,12,14〜20』(コズミューム光線)
ティガ・回避用数字…17
ダイナ・回避用数字…18
コスモス・命中用数字……『1〜4,12,14〜20』(コズミューム光線)
タロウ・回避用数字…6
コスモス・命中用数字……『1〜4,12,14,16,18〜20』(コズミューム光線)
該当数字19、17、18、コズミューム光線4発中3発命中!
ダメージ計算 (18000+3000)×1.05×1×0.7×0.7=10804.5≒10805
3500×1.05×1=3675
10805+3675=14480(ガイア用)
(18000+3000)×1.1×0.9×0.7=14553(ティガ用)
(18000+3000)×1.05×0.9×0.7×0.7=9724.05≒9724(ダイナ用)
ウルトラマングレート
HP/EN:900→−3300/20→20
ウルトラマングレート、KO!
ダークメフィスト
HP/EN:50000→50000/0→0
ウルトラマンコスモス
HP/EN:44865→44865/150→0
ウルトラマンティガ
HP/EN:33069→18516/30→0
ウルトラマンダイナ
HP/EN:9756→32/0→0
ウルトラマンガイア(V2)
HP/EN:52000→33110/20→20
ウルトラマンタロウ
HP/EN:47800→47800/20→20
-
判定(ルールブック第2条補足に従い、両チームのHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ウルトラマングレートKO!
ダークメフィスト50000−(0)=50000(100.00%)
ウルトラマンコスモス50000−(1985+3150)=44865(89.73%)
ウルトラマンティガ50000−(2520+14411+14553)=18516(37.032%)
ウルトラマンダイナ50000−(4410+35834+9724)=32(0.064%)
ウルトラマンガイア50000−(18890)=31110(62.22%)
ウルトラマンレオKO!
ウルトラマンタロウ50000−(4200)=45800(91.6%)
ウルトラマンエースKO!
グレート・メフィスト・コスモス(0+50000+44865)÷3=31621.67(63.24%)
ティガ・ダイナ・ガイア(18516+32+31110)÷3=16552.67(33.105%)
レオ・タロウ・エース(0+45800+0)÷3=15266.67(30.53%)
勝者、グレート・メフィスト・コスモス!!
-
広域攻撃制す!
1、2ターン目でレオ、エースと制圧し、完璧に3vs3の様相となった今回ですが、最終的にはかばうの多様がひびいた。
結局グレートこそ敗れましたが、ダメージをほぼ受けなかったメフィスト、コスモス組みが勝利を手にしました。
しかし、もしコスモミラクル光線がメフィストに炸裂していれば、結果は逆転していたかも知れません。
お三方ともお疲れ様でした。。。
-
同キャラバトルロイヤル団体戦・緋雨閑丸vsマジシャインvs宇宙刑事ギャバン
緋雨閑丸戦闘プラン(チームA)
まず初戦は緋雨閑丸で。
1ターン
・羽交い絞め >チームB
・攻撃目標変更
2ターン
・かばう >チームC
3ターン
・自決
とりあえず、1戦目は捨てる。
2戦目の地形選択権をもらう事にしようかと。
で、いつも通り戦闘順は公開。
ギャバン
コブラ2
マジシャイン
リュウケンドー
の順で。
マジシャイン戦闘プラン(チームB)
ウォルドマン「チョコレートあげるからこの箱を持って行くんだ。」
少年A「うん。分かった。」
鳴神「どうしたんだい?そんなもの持ってきて…。」
少年A「お、おじさんがこの箱をお兄さんの所に持って行ったらチョコレートあげるって言われたから…」
鳴神「…これは…時限爆弾!!今すぐ、これを離すんだ!!」
箱「カチッ…カチッ…パァッ…」
ドカーン!!
ウォルドマン「…これでメンバーは揃ったな。」
マジシャイン「鳴神君はどうしたんだ?」
ウォルドマン「…さてな。どこかで爆発事故でも起こしたんじゃねぇか?」
マジシャイン「(何をやったか想像がつくが…)」
マジシャイン戦闘プラン
1ターン目
>A>C
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
2ターン目>A>C
カベ走り予測
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
なお、補正は次ターンより適用される。
・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
光属性。コピー可能(ベルデ)。
3ターン目
回避
4ターン目>A>C
ウィンチ予測
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
光属性。コピー可能(ベルデ)。
格闘(攻撃×7)
5ターン目
回避
宇宙刑事ギャバン戦闘プラン(チームC)
1ターン目
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
炎属性。広域攻撃可能。
>B
・格闘(攻撃×7)
2ターン目>B
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7)
3ターン目>B
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
4ターン目>B
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
5ターン目>B
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
とりあえず様子見ッス
同キャラ戦なんでどういう順番で誰がくるかさっぱりな上にその対象がふたりもいるッスからとりあえず正攻法しかけて来そうな審判2さんを狙うッス
-
1ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1+2=3)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:マジシャインとギャバン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャインが先に行動する。
1・マジシャイン>閑丸
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
2・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
炎属性。広域攻撃可能。
>マジシャイン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
3・閑丸>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・攻撃目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。
緋雨閑丸への指示
(1)マジシャイン、ギャバンのうちどちらを攻撃対象にするか選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』命中用)
※2:閑丸に羽交い絞めされなかった場合のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1=1)
マジシャイン(−2+2+3=3)
ギャバン(0+3+1=4)
1・閑丸>ギャバン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
2・ギャバン>マジシャイン
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』により、全ての攻撃は無効化される。
3・マジシャイン>閑丸
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
なお、補正は次ターンより適用される。
・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
光属性。コピー可能(ベルデ)。
緋雨閑丸への指示
なし
マジシャインへの指示
なし
宇宙刑事ギャバンへの指示
なし
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3ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2=2)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・閑丸
・自決:使用可能回数無制限。宣言により発動。自決する。閑丸は強制的にKOになり、試合は終了となる。
3・ギャバン>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
緋雨閑丸への指示
なし
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『レーザーZビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャイン(−2+3+1=2 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
1・マジシャイン>ギャバン
・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
光属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『プロミネンスシャワー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スパイラルキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・ギャバン>マジシャイン
・スパイラルキック:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スパイラルキック』命中用)
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警戒戦
1試合目ということで互いに相手の出方を見る3人。
その中閑丸は自決という形を取り、早々と次の試合へと視線を移しました。
残ったマジシャインとギャバンの結果は果たして。。。
それでは担当者さんたちは数値の送信をお願いします。
プラン提出のお願いが遅れて申し訳ない&自発的にプランを提出してくださってありがとうございます。。。
-
閑丸担当さんはメールを送りましたのでご確認をお願いします。
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能力記載
緋雨閑丸 タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1+2=3)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギャバン(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:マジシャインとギャバン共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャインが先に行動する。
1・マジシャイン>閑丸
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
閑丸・回避用数字…20
マジシャイン・命中用数字……『3〜12』『11〜20』『2,4,5,8〜11,14,16,17』(マジランプバスター)
ダメージ計算 (9000÷3×1)×1.2=3600
2・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
>広域攻撃
・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
炎属性。広域攻撃可能。
>マジシャイン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
閑丸・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『1〜4,9〜13,19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『2,4,9〜13,19』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字なし、電子星獣ドル・ドルファイヤー失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(マジシャイン用)
3・閑丸>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・攻撃目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。
緋雨閑丸
HP/EN:40000→36400/200→200
マジシャイン
HP/EN:50000→46850/350→310
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→300
-
2ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+1=1)
マジシャイン(−2+2+3=3)
ギャバン(0+3+1=4)
1・閑丸>ギャバン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
2・ギャバン>マジシャイン
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』により、全ての攻撃は無効化される。
3・マジシャイン>閑丸
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
なお、補正は次ターンより適用される。
・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
光属性。コピー可能(ベルデ)。
ダメージ計算 (15000+4000)×1.2×0.7=15960
緋雨閑丸
HP/EN:36400→20440/200→200
マジシャイン
HP/EN:46850→46850/310→210
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→300
-
3ターン目
先攻後攻決定
閑丸(0+2=2)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『サンジェル』発動中)
ギャバン(0+3+1=4)
1・マジシャイン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・閑丸
・自決:使用可能回数無制限。宣言により発動。自決する。閑丸は強制的にKOになり、試合は終了となる。
緋雨閑丸、KO!
3・ギャバン>マジシャイン
・レーザーZビーム:消費EN50。攻撃力9600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
マジシャイン・回避用数字…5
ギャバン・命中用数字……『1〜4』『11〜14』『7,8,16,17』(レーザーZビーム)
該当数字なし、レーザーZビーム失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780
緋雨閑丸
HP/EN:20440→0/200→200
緋雨閑丸、KO!
マジシャイン
HP/EN:46850→43070/210→210
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47500→47500/300→250
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