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辻戦闘試合スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/16(土) 16:12:35
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使っていきます

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

346336:2005/05/19(木) 20:45:40
了解ッス
***と+++のタッグでいくッスよ

347名無しさん:2005/05/20(金) 21:59:32
まだー?

348名無しさん:2005/05/22(日) 08:00:17
まだー??

349名無しさん:2005/05/23(月) 22:02:54
まだー???

350名無しさん:2005/05/24(火) 20:03:32
まだー????

351戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:08
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その1・ウルトラマンエース&

タロウvs仮面ライダーV3&X

エースとタロウ戦闘プラン

1ターン目
エース
・飛行能力
・タイマーショット

タロウ
・飛行能力
・ウルトラフリーザー

2ターン目
エース
・ウルトラギロチン
・格闘(攻撃×7)

タロウ
・アトミックパンチ
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
エース
・防御

タロウ
・シューティングビーム
・キングブレスレット(分身能力)

4ターン目
エース
・防御

タロウ
・ストリウム光線
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
エース
・防御

タロウ
・格闘(攻撃×7)

ウルトラ7兄弟、絶対タッグ向きじゃないッスorz
1号から数えて早い方1、2、5ターン
遅い方3、4ターン
広域攻撃はしないッス。


仮面ライダーV3&X戦闘プラン
ぱっと見の能力で比べると、攻撃力、特殊能力、総合的に見てウルトラマンのほうが

おおむね有利。
正直まともにやって勝てるとも思えないので、初戦は奇をてらったプランを。

1ターン
V3
・ハリケーンラストダッシュ
・格闘(防御*7)
X
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車

2ターン
V3
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン(広域)
X
・羽交い絞め

3ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・かばう
・ライドルバリヤー

4ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・クルーザーアタック
・格闘(攻撃*7)

5ターン
V3
・回避
X
・回避

標的
1,2ターン A
3,4ターン B

352戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:29
1ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に

行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前の

あるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピ

ー可能(ベルデ)。


3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可

不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&

命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) な

し 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タイマーショット』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ウルトラフリーザー』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハリケーンラストダッシ

ュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車

』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

353戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:44
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダ

ーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメ

ージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライ

ダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場

合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を

無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締め

の効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技


 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合は

V3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ウルトラギロ

チン』命中用)
※3:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アトミックパンチ』命中

用)
※4:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』命中

用)
※5:エース命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:56
3ターン目

行動順番決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:タロウ、V3、Xの合計数値が同値のため、汎用型のタロウが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費

することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・X>V3
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタ

ッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメ

ージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いた

あらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッ

グパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不





4・V3>タロウ
・V3ホッパー ― ― 常時発動 常時 撹乱系の行動を無効化
※3:キングブレスレット・分身能力は撹乱系と判断。V3ホッパーの効果により無

効化される。

・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シューティングビーム』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

355戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:18:12
4ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1+3=4)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・V3>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 な

し 不可


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ストリウム光線』命中用


※2:シューティングビームが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字

の中から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:20:04
5ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1=1)
V3(1+1=2)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先に行動したエースが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>V3
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)


3・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


4・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


ウルトラマンエースへの指示
なし
ウルトラマンタロウへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし

357戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:26:08
KOされなくても敗北

カラータイマーと逆ダブルタイフーンで敗北率が非常に高い二人と次戦を見据えてか、あまり行動をしない二人
一見別々ながらも非常に似た戦略をとっています。
果たして、勝利の女神はどちらに微笑むのか?
なお、今回の試合は敗北条件を満たした場合もKOと見なし、次戦からは除外しようと思います。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

またも非常に掲載が遅れてしまい申し訳ない。今回は引越しとかではなく、私の怠慢というか、グロッキーというか
掲載されたデータは必ずHPにアップしますので気長にお待ちいただければ幸いです。
色々思うところもありますので近々一挙アップしようと思います。

358名無しさん:2005/05/26(木) 16:49:08
お疲れのようだけど、大丈夫?
こういっちゃ何だけど、所詮趣味だし、
止めたくなったらすっぱり止めたほうがいいよ。
そのうち、1年くらいしてやりたくなるかもしんないし、
存在自体忘れてるかもしんないし、分からんけど、
実生活つぶしてまでやるようなことでもないよ。
病気にでもなったら大変だし。

359名無しさん:2005/05/26(木) 22:07:27
は〜い、気長に一ヶ月だろうが二ヶ月だろうが待ち続けます。

つーか、少し休まれた方が宜しいのでは…(-。−;)

360名無しさん:2005/05/28(土) 15:57:20
もーいーかい?

361名無しさん:2005/05/28(土) 22:59:03
リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん一人で、まとめサイトの管理とゲームマスターの掛け持ちはさすがにきついようですね。
最近、多人数タッグマッチ戦の連発でしたし。
まとめサイトはともかく、ゲームマスターに関しては、そろそろ、他の方への交代が必要かも知れませんね。

362名無しさん:2005/05/29(日) 01:33:13
単体戦位なら、何とか出来るかも…。<GM
と言うより一度、やってみたいですね。

363戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:18:25
お待たせいたしました。ウルトラvsライダー1戦目の結果を記載いたします。
と、いうかご心配おかけしているようで申し訳ありません&労わりのお言葉ありがとうございます。
私的には環境の変化(と、いうか仕事)で正直、四苦八苦してはいますが、このゲームが楽しいという想い、やり続けたいという想いは変わっていません。
好きな特撮ヒーローのデータを作るのは楽しいですし、他の方が作ったデータを見て、その人のヒーローの能力の捉え方、考え方を見るのも楽しい。
多人数タッグ戦も確かに大変ではありますが、プラン、結果を見るのがシングルマッチと比べ、試合がどう転ぶかわからない分非常に楽しかったり。
データを載せる以上は元ネタ知っておかないとということで今まで見ていなかった作品を見たり、読んだり(レッドアイとか、うえきとか)、再視聴したり。
そんなわけで、ある意味自業自得なわけで。。。
あんまり無理しないようにはしているんでたぶん大丈夫。でも1vs1はともかく多人数タッグとまとめサイト更新の両立はなかなかつらいかな。サイトの更新をしたいものの基本的には試合を優先しているので。なかなか難しいです。
と、いうことでやっていただける方がいたらウェルカムです。
以上、独白終わり。。。

364戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:18:51
能力記載

ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:400P×7

ウルトラマンタロウ タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーV3
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/78kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

365戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:03
1ターン目

行動順番決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜8,11,12,20』(タイマーショット)
該当数字なし、タイマーショット失敗!


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『9,10,13〜18』(ウルトラフリーザー)
該当数字15、ウルトラフリーザー命中!
ダメージ計算 (2000+4000)×1−3500=2500

366戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:16
3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加

エース・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1〜12,15,17,20』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字8、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加

エース・回避用数字…8
X・命中用数字……『1〜11』×5,『1,11〜20』×5(真空地獄車)
該当数字8、真空地獄車5発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000+3000)×1.4×1=27300


ウルトラマンエース
HP/EN:50000→5700/360→290
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/360→310
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→50500/350→350
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→200

367戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:36
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締めの効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜6,11〜18,20』×3(ウルトラギロチン)
該当数字15、ウルトラギロチン全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
2800×1=2800
19000+2800=21800

368戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:52
3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『1〜5,11〜18,20』(アトミックパンチ)
該当数字15、アトミックパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
3150×1=3150
18000+3150=21150


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はV3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。

タロウ・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1,6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
エース・回避用数字…18
V3・命中用数字……『6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
該当数字18、逆ダブルタイフーン命中!
攻撃力計算 7550+(350×10)×0.75+3000=13175
ダメージ計算 (13175+4000)×1.3×1×0.85=18978.375≠18978
ウルトラマンエース、KO!
※4:エースはKOしたが、タロウは存命。逆ダブルタイフーンの特性上、1人でも存命している場合、特殊効果が発動するものと判断。V3は敗北となる。

ウルトラマンエース
HP/EN:5700→−13278/290→150
ウルトラマンエース、KO!
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/310→230
仮面ライダーV3
HP/EN:50500→7550/350→350
仮面ライダーV3、敗北!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/200→200

369戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:07
3ターン目

行動順番決定
タロウ(0+2+3=5)
X(1+3=4)

1・X>V3
※1:プランではかばうも選択していたが、V3、KOのため、かばうの効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11,12,20』(シューティングビーム)
該当数字2、シューティングビーム命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×0.5=3500

ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/230→130
仮面ライダーX
HP/EN:53000→49500/200→140

370戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:20
4ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1+3=4)
X(1+1+3=5)

1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11〜20』(ストリウム光線)
該当数字2、ストリウム光線命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(18000+4000)×1=22000
3150+22000=25150


2・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

タロウ・回避用数字…7
X・命中用数字……『10〜20』(クルーザーアタック)
該当数字なし、クルーザーアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→48850/130→0
仮面ライダーX
HP/EN:49500→24350/140→140

371戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:32
5ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1=1)
X(1+1=2)


1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150

2・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ウルトラマンタロウ
HP/EN:48850→48850/0→0
仮面ライダーX
HP/EN:24350→21200/140→140
※1:通常は判定に持ち込まれるが、タロウの特殊能力『カラータイマー』発動!
 ウルトラマンタロウの敗北となる。

勝者、 仮面ライダーX!
MVP ウルトラマンタロウ

372戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:26:25
カラータイマーじゃなくて時間切れだったorz
温存されていたエースですが逆ダブルタイフーンによって、早々に瞬殺。
タロウがその分を取り戻すかのように善戦しましたが、力を出し切ったために判定に泣きました。
通常の勝負ならば勝利していただけに残念です。
さて今回のタッグマッチ団体戦はこれからが面白いところ、生き残ったことが必ずしも有利とは限りません。
次戦、傷ついたXを両者がどう扱うのか非常に楽しみです。
それではライダー担当さんはXと?ライダーのタッグ戦闘プランをウルトラ担当さんは新たなタッグの戦闘プランを送信してください。

私信。
仕事の都合で土日とも出張になったため、メールは可能ですがまとめサイト更新はまた来週になりそうです。
重ね重ね申し訳ないです。ら、来週こそはorz

373名無しさん:2005/05/29(日) 21:54:47
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、お疲れ様です。( ̄^ ̄ゞ

ウルトラマン勢は能力は優れてるが、EN消費が高く判定には弱いか。
面白いっすね。

374戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:00
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その2・ウルトラマン&ジャックvs仮面ライダーX&1号

マンと新マン戦闘プラン

1ターン目
マン>X
・キャッチリング

新マン>Xじゃない方
・ウルトラフロスト
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
マン>Xじゃない方
・ウルトラエアキャッチ
・マリンスペシウム光線

新マン>Xじゃない方
・ウルトラハリケーン
・格闘(攻撃×7)

345ターン目
マン>X
・格闘(攻撃×7)

新マン>X
・格闘(攻撃×7)

今回は二人とも温存ッス
前回は温存してぼこぼこだったッスけど今回は確実に仕留めて温存ッスから大丈夫ッス
Xが1ターン目に大技を仕掛けてくれば御の字ッス。

375戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:10
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
カラータイマーに助けられたのか、罠にはまったのか。
どうなんだろう。相手のプラン次第か
XのENはそこそこあるけど、バリヤも地獄車も使えない。
また一発狙いのプランで行ってみようかと。
命中率は低いけど、存外相手の行動に左右されないのが。
命中率固定だし。バリヤ系の能力さえ来なければ、
10+20+10で4割の確率で1ターンに一人KOできる。あたれば。
ポイントキックの命中増加がタイマーにもきくのか、という疑
問はあるけど…

X 140*1.5=210

1-4ターン
1号
・ライダーポイントキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*9)
X
・Xキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*7)

5ターン
1号
・ライダーパワー
・格闘(攻撃*9)
X
・格闘(攻撃*7)

※1ターン目、敵の攻撃目標変更を予測

攻撃目標
全ターン
タイマー狙い-それ以外はプランの名前記載が先の相手
格闘-あとの相手

予測はこんなんでいいんでしょうかね?
それとも、具体的に誰の誰狙いの攻撃が誰へ変更、としたほうがよかったのかな。

376戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:24
1ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるXが先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでキャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセル

させる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ウルトラフロスト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:38
2ターン目

行動順番決定
マン(0+2+3=5)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、X、1号の合計数値が同値のため、汎用型のマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・マン>1号
・ウルトラエアキャッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでウルトラ念力で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。

・マリン・スペシウム光線:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マリン・スペシウム光線』命中用)
※6:ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルトラハリケーン』命中用)
※7:ウルトラエアキャッチ、またはウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ


※8:ウルトラエアキャッチ、ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

378戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:48
3ターン目

行動順番決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

379戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:21:02
4ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

380戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:21:13
5ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+2+1=4)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>ジャック
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
なし
ウルトラマンジャックへの指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
なし

381戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:31:59
当たれば天国、外れりゃ地獄。
Xでの大ダメージを与えるよりもベルト狙いの命中率アップを狙ったライダー勢担当さん。
しかし、1ターン目を外せば瞬殺の可能性が非常に高まることに。
マンを倒せる可能性は30%。果たして瞬殺を決めるのはどちらでしょうか?

本当は更新するべきですがルールの改訂。今回のような秘匿団体戦の場合、特定のキャラを指定しての攻撃対象キャラの選択はなしとします。
つまり、ゾフィー以外ならとかそんな感じ。
あと、攻撃指定を変えること防止する場合の宣言は宣言を行うであろうキャラを宣言するようにお願いします。宣言するターンを指定する必要はありません。

382名無しさん:2005/05/30(月) 09:11:28
能力記載

ウルトラマン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7

ウルトラマンジャック タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

383戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:12:05
1ターン目

行動順番決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるX

が先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで

キャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセルさせる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵

には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ

)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『2〜7』(ウルトラフロスト)
該当数字なし、ウルトラフロスト失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

マン・回避用数字…9
1号・命中用数字……『1,3,9,13,16,19』(ライダーポイントキック)
該当数字9、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンKO!

ウルトラマン
HP/EN:50000→0/360→310
ウルトラマン、KO!
ウルトラマンジャック
HP/EN:50000→46400/360→310
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→210
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49850/350→285

384戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:12:24
2ターン目

行動順番決定
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に

行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺

技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『11〜19』(ウルトラハリケーン)
該当数字なし、ウルトラハリケーン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・X>ジャック
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ジャック・回避用数字…4
X・命中用数字……『2,11』(Xキック)
該当数字4、Xキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・1号>ジャック
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※4:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ジャック・回避用数字…4
1号・命中用数字……『4,7,8,15,17,20』(ライダーポイントキック)
該当数字4、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンジャックKO!

ウルトラマンジャック
HP/EN:46400→0/310→160
ウルトラマンジャック、KO!
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→160
仮面ライダー1号
HP/EN:49850→46700/285→220

マンと新マンチーム両者KO!
勝者、 仮面ライダーX&仮面ライダー1号!
MVP 仮面ライダー1号

385戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:20:46
1号が強いのか、1号担当さんの数字運がいいのか、ウルトラマン担当さんの数字運が悪いのか(たぶん全部。。。)
切迫した試合になるかと思われましたが勝負は1瞬、マン、ジャック両者のカラータイマーを叩き割り、あっという間に勝負が決しました。
こうなってしまうとXがXキック1発分を放つ必要がなくなっただけにキャッチリングすらも仇になってしまいました。
結果、残り人数は3vs6、ウルトラマン担当さんが逆転するには1人で2人分の活躍を見せなくてはいけません。
この危機をどう乗り切るか?両担当さんは数値の送信をお願いします。

386戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:07
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その3・ウルトラセブン&ゾフィーvs仮面ライダーX&1号

セブンとゾフィー戦闘プラン
もう絶対負けられないッス

1ターン目
セブン
・ウルトラノック戦法
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・M87光線A
・飛行能力

2ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・ウルトラコンバーター
・格闘(攻撃×7)

45ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・格闘(攻撃×7)

全ターンX狙い
1ターン目でXは回避とか選択しない限り確実に瞬殺ッス
後は格闘でとにかく削って、判定勝ちッス
1号はきっと味をしめてベルト狙いをしてくるッスからセブンで無効にもっていくッス
今回も温存ッスけどこの二人なら何とかなるッス

387戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:24
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
ポイントキックが異常に強い。+20%はやっぱり圧倒的だ。
1号の能力見たときにこれは、と思ったからなぁ…。
カラータイマー狙いにも適用されてよかった。
同じことをまたやろうかと思ったけど。
やめておくことにした。

能力
1号
46700 220*1.5=330
使用可能回数制限のある能力、技は未使用

X
21200 160*1.5=240
2勝したのでM回路、バリヤ、地獄車、クルーザー使用可能。

残りはゾフィー、セブン、レオ。
ゾフィーは強力な回復能力があり、セブンは1ターン目の攻撃を無効化され、レオは強力な援護が出来る。
非常に厄介なあいてばかりだ。
自分でその状況に置かれたら、ゾフィーを後に出して、コンバータ使える回数をうまく2回に増やそうとするかな…。

で、そんなわけで、レオとセブンでくるんじゃないかと。
特にセブンはここで使っても次の試合でもまた怪獣が使えるし。

こちらとしては、負けてもかまわないので両者を均等に減らしKOは狙わず、
判定でこちらのライダーが交代するようにすることでゾフィーの参戦数を減らす。
そのことでコンバータ使用回数回復を防ぐ。
そこで出来たのが、こんなプラン。

1ターン
X 240-30=210
・ライドルスティック
・格闘(攻撃*7)
1号 330
・かばう
・格闘(防御*9)

2ターン
X 210-150=60
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車
1号 330-65=265
・ライダーファイト
・ライダー返し

3ターン
X 60-60=0
・ライドルバリヤー
・かばう
1号 265-60=205
・ライダーパワー
・電光ライダーキック

4ターン
X
・クルーザーアタック
1号 205-65=140
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

5ターン
X
・格闘(攻撃*7)
1号 140-65
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

攻撃目標
X プランで名前記載が後の相手
1号 プランで名前記載が先の相手

※レオが目標変更してくることを予測。

388戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:47
1ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
X(1+2+1=4)
1号(1+1+1=3)
※1:セブン、Xの合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。

1・1号>X
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条により、ダメージ軽減800)


2・セブン>X>1号
・ウルトラノック戦法:消費EN140。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力0)
※2:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。


3・X>ゾフィー
・ライドルスティック 30/―/― 1.5P 7500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾフィー>X>1号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。


ウルトラセブンへの指示
なし
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし

389戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:02
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
X(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


3・X>ゾフィー
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


4・1号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『Z光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:17
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+2+1=3)
X(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:セブン、ゾフィーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したセブンが先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP12500、EN120回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>1号
・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。


4・1号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※2:敵攻撃を回避できなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

391戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:37
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+3=4)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>ゾフィー
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

392戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:56
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・X>ゾフィー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:46:35
スピード勝負。
1ターン目こそ思惑がはずれ、XがKOできないウルトラ勢ですが、
その後Xを撃破できれば1号も撃破するチャンスが生まれてきます。
しかし、早期に撃破しないとライダー勢担当さんの思惑通り、ダメージが蓄積される可能性も。。。
数字の判断が問われるところです。
それではウルトラ担当さんとライダー担当さんは数値の送信をお願いします。

394戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:46:26
能力記載

ウルトラセブン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ

ゾフィー タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:45m/45000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 21200/240
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 46700/330
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

395戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:46:31
1ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
X(1+2+1=4)
1号(1+1+1=3)
※1:セブン、Xの合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。

1・1号>X
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条により、ダメージ軽減800)


2・セブン>X>1号
・ウルトラノック戦法:消費EN140。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力0)
※2:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

ダメージ計算 (18000+4000)×1×0.7−800=14600


3・X>ゾフィー
・ライドルスティック 30/―/― 1.5P 7500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『9,15〜20』(ライドルスティック)
該当数字20、ライドルスティック1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+1000)×1=3500
2800×1=2800
3500+2800=6300


4・ゾフィー>X>1号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

ダメージ計算 (22000+4000)×1×0.7=18200

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/360→220
ゾフィー
HP/EN:52000→45700/360→180
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/240→210
仮面ライダー1号
HP/EN:46700→13900/330→330

396戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:46:44
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
X(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,11〜14』『6〜8,15〜20』(アイスラッガー・斬撃)
該当数字16、アイスラッガー・斬撃1発命中!
ダメージ計算 (3000÷2×1+1000)×1=2500
2800×1=2800
2500+2800=5300


2・ゾフィー>X
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

X・回避用数字…16
ゾフィー・命中用数字……『1〜5,11〜15』(Z光線)
該当数字なし、Z光線失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・X>ゾフィー
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜14』×5『1〜8,15〜20』×5(真空地獄車)
該当数字20、真空地獄車5発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000+3000)×1.4×1=27300


4・1号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…13
1号・命中用数字……『1〜10,15〜20』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/220→220
ゾフィー
HP/EN:45700→18400/180→120
仮面ライダーX
HP/EN:21200→13100/210→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/330→265

397戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:46:55
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+2+1=3)
X(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:セブン、ゾフィーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したセブンが先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (3000÷2×2+4000)×0.5×0.7=2450
2800×0.5×0.7=980
2450+980=3430


2・ゾフィー>X
・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP12500、EN120回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.5×0.7=980


3・X>1号
・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。


4・1号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…8
1号・命中用数字……『10〜15,18,19,20』(電光ライダーキック)
該当数字なし、電光ライダーキック失敗!

ウルトラセブン
HP/EN:50000→50000/220→220
ゾフィー
HP/EN:18400→30900/120→240
仮面ライダーX
HP/EN:13100→8690/60→0
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/265→205

398戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:47:07
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+3=4)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,7,11〜15』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字なし、アイスラッガー・斬撃失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・X>ゾフィー
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

ゾフィー・回避用数字…20
X・命中用数字……『1〜3,12〜20』(クルーザーアタック)
該当数字20、クルーザーアタック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…19
1号・命中用数字……『4〜15』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!
ダメージ計算 3600×1=3600

ウルトラセブン
HP/EN:50000→46400/220→220
ゾフィー
HP/EN:30900→13900/240→240
仮面ライダーX
HP/EN:8690→3090/0→0
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/205→140

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:47:18
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・X>ゾフィー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


3・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

X・回避用数字…16
セブン・命中用数字……『1〜5,7,11〜15』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字なし、アイスラッガー・斬撃失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーX、KO!


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


セブン・回避用数字…19
1号・命中用数字……『8〜19』(ライダー返し)
該当数字19、ライダー返し命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1=11500
3600×1=3600
11500+3600=15100

ウルトラセブン
HP/EN:46400→31300/220→220
ゾフィー
HP/EN:13900→11100/240→240
仮面ライダーX
HP/EN:3090→−2510/0→0
仮面ライダーX、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/140→75

仮面ライダーX、KO!
勝者、 ウルトラセブン&ゾフィー!
MVP 仮面ライダーX

400戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:59:00
かばうにより1号に大ダメージを与えることはできましたがXを生かしたのがやはり痛い。
ウルトラコンバーターによりなんとかふんばったもののゾフィーはHPが1万代。
セブンもぎりぎりまで避け続けましたが最後の最後に攻撃を受けてしまいました。
5vs3になりましたがライダー勢以前有利のまま試合が続きます。。。
それでは両担当さんはそれぞれ、1号&?とセブン&ゾフィーのプランをお願いします。

なお質問がありましたので回答をいたします。
ウルトラコンバーターですが劇中の効果どおり、味方に使うことも可能とします。
また団体戦追加ルールである大将の攻撃力に+5%の補正は一番最後の1キャラのみに付加します。ウルトラ勢の場合はレオですね。
更に今回はルールの都合上、たとえ残り人数が1人になっても試合は続行するものとします。

401戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:28:18
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その4・ウルトラセブン&ゾフィーvs仮面ライダー1号&2号

セブンとゾフィー戦闘プラン
ウルトラストップ作戦いくッスよ

1ターン目
セブン
・パーフェクトフリーザー
・ストップ光線

ゾフィー
・回避
まずはパーフェクトフリーザーとストップ光線で確実に回避率補正を与えるッス
今回はかばうが来ても行動をキャンセルできるッスから十分メリットはあるッス
コンバーターを恐れて、ゾフィーが狙われそうッスし、防御は投げとかしてきそうッスから逃げるッスよ

2ターン目
セブン
・ワイドショット
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・M87光線A
・目標変更
凍らせた相手を砕くッス
ここで一人目脱落ッスよ


3ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・回避
ゾフィー狙いでくるはずッスからここは回避ッス
セブンは仕損じを防ぐッスよ

4ターン目
セブン
・かばう
・格闘(防御×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)
ゾフィーを守れッス

5ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)
相手の性格から最後は攻撃がゆるいッス
だから逆にここで勝負ッス

ゾフィーには次の試合まで生き残ってもらわないと困るッス
攻撃は最大の防御で3ターン目までにはストロンガーでもない限り倒してるはずッスから生き残りさえすれば次の試合にも出られるはずッスよ
全ターン1号じゃない方を狙うッス

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:28:28
仮面ライダー1号&2号戦闘プラン
1号 13900 75*1.5=112
2号 53000 350

2勝したので1号の回数が回復するのか、
2勝したけど使ってから1勝しかしてないので回復しないのか。
ずいぶん変わってくるんだけども、とりあえず無難に後者でプランを。

1ターン
1号 112
・格闘(防御*9)
・サイクロンアタック
2号 350
・格闘(攻撃*7)
・サイクロンアタック

2ターン
1号 112-75=37
・ライダー車輪 (広域)
2号 350-75=275
・格闘(攻撃*7)

3ターン
1号 37
・格闘(防御*9)
2号 275-100=175
・ライダーファイト
・ライダー2段返し

4ターン
1号
・格闘(防御*9)
2号 175-100=75
・ライダーパワー
・ライダー2段返し

5ターン
1号
・格闘(防御*9)
2号 75
・格闘(攻撃*7)

攻撃目標
格闘>セブン
必殺技>ゾフィー

403戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:28:43
1ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+3+2=5)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
※1:セブン、1号、2号の合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・セブン>2号
・ストップ光線:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の特殊射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトフリーザー:消費EN100。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与え、行動の一切をキャンセルさせる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


3・1号>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


4・2号
>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ストップ光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パーフェクトフリーザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

404戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:28:57
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
1号(1+3=4)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号がタッグ技を使用しているため、ふたりの行動は同時に行われる。
 そのため先に行動する1号は後に行動する2号に合わせるものとする。
※2:ゾフィー、2号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のゾフィーが先に行動する。

1・セブン>2号
・ワイドショット:消費EN120。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


2・ゾフィー>2号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・目標変更:使用可能回数1回。1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に+2される。
 ただし、相手に攻撃目標を変更するライダーを予測された場合、効果は失われる。
※4:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


3・1号&2号>ゾフィー
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。


4・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ワイドショット』命中用)
※5:ストップ光線、またはパーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
※6:ストップ光線、パーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
※7:命中補正がかからなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『M87光線A』命中用)
※8:ストップ光線、またはパーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ。
※9:ストップ光線、パーフェクトフリーザーが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
※10:目標変更を行った場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
※11:命中補正がかからなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダー車輪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

405戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:29:08
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・2号>ゾフィー
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

406戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:29:28
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+1+1=2)
ゾフィー(0+3+1=4)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)
※1:セブン、1号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のセブンが先に行動する。

1・セブン>2号
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・ゾフィー>2号
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


4・2号>ゾフィー>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ
※3:かばうの効果により、攻撃対象はセブンとなる。


ウルトラセブンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Z光線』命中用)
※4:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

407戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:29:40
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


2・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾフィー>2号
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ウルトラセブンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※2:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『Z光線』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

408戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/01(水) 23:44:23
プランvs数字運。
絶対に負けられない背水の陣となったウルトラ勢のプランは今回の戦いにおいてはベストのプランといえるでしょう。
しかし、1ターン目にゾフィーがやられればすべてが終わるわけで。。。
ここで今までの数字運の悪さを快勝できるか、それともやはり瞬殺か。
両担当さんは数値の送信をお願いします。

使用可能回数の回復は1勝するごとに0.5回復という考えです。
使っていない場合は上限を超えての回復はしませんので使ってからの2勝が必要です。

409戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:30:57
能力記載

ウルトラセブン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:31300
基本EN:330
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ

ゾフィー タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:45m/45000t
基本HP:11100
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ


名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 13900/113
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 500P×7

410戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:31:05
1ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+2=5)
ゾフィー(0+1=1)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
※1:セブン、1号、2号の合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。

1・ゾフィー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・セブン>2号
・ストップ光線:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の特殊射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトフリーザー:消費EN100。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与え、行動の一切をキャンセルさせる。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『3,6〜10,16〜20』(ストップ光線)
『1〜5,11〜16』(パーフェクトフリーザー)
該当数字2、パーフェクトフリーザー命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1=9000


3・1号>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)

ゾフィー・回避用数字…14
1号・命中用数字……『1〜6』(サイクロンアタック)
該当数字なし、サイクロンアタック失敗!


4・2号
>ゾフィー
・サイクロンアタック ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ゾフィー・回避用数字…14
2号・命中用数字……『9〜14』(サイクロンアタック)
該当数字14、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×1=16800(ゾフィー用)
ゾフィー、KO!
3500×1.05×1=3675(セブン用)

ウルトラセブン
HP/EN:31300→27625/330→180
ゾフィー
HP/EN:11100→−5700/360→360
ゾフィー、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→44000/350→350

411戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:31:15
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+3+1=4)
1号(1+3=4)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号がタッグ技を使用しているため、ふたりの行動は同時に行われる。
 そのため先に行動する1号は後に行動する2号に合わせるものとする。

1・セブン>2号
・ワイドショット:消費EN120。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『1〜4,6〜16,19』(ワイドショット)
該当数字2、ワイドショット命中!
ダメージ計算 (16500+4000)×1=20500
2800×1=2800
20500+2800=23300


2・1号&2号>ゾフィー
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。
※3:パーフェクトフリーザーの特殊効果により、2号の一切の行動はキャンセルされるため、タッグ技であるライダー車輪は発動しない。


3・2号>セブン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:パーフェクトフリーザーの特殊効果により、2号の一切の行動はキャンセルされる。

ウルトラセブン
HP/EN:27625→27625/180→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:44000→20700/350→350

412戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:31:27
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)

1・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


2・セブン>2号
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

2号・回避用数字…2
セブン・命中用数字……『1〜8』×2(アイスラッガー・斬撃)
該当数字2、アイスラッガー・斬撃命中!
ダメージ計算 (3000÷2×2+4000)×1=7000
2800×1=2800
7000+2800=9800


3・2号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+15%
※ライダーパワーとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…7
2号・命中用数字……『7〜20』(ライダー2段返し)
該当数字7、ライダー2段返し命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=18700

ウルトラセブン
HP/EN:27625→8925/60→60
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:20700→10900/350→250

413戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:31:37
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+1+1=2)
1号(1+1=2)
2号(1+2+3=6)
※1:セブン、1号の合計数値が同値のため、1ターン目に汎用型のセブンが先に行動する。

1・セブン>2号
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
※2:ゾフィーKOのため、かばうはキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・1号
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)


3・2号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※ライダーファイトとの同時使用は不可

・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

セブン・回避用数字…7
2号・命中用数字……『3〜13』(ライダー2段返し)
該当数字7、ライダー2段返し命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=18700
ウルトラセブン、KO!

ウルトラセブン
HP/EN:8925→−9775/60→60
ウルトラセブン、KO!
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→13900/113→113
仮面ライダー2号
HP/EN:10900→10900/250→150

セブンとゾフィー、ALLKO!
勝者、 仮面ライダー1号&仮面ライダー2号!
MVP 仮面ライダー2号

414戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/02(木) 23:47:04
60%の壁厚し。
1号の攻撃はなんとか避けたものの2号までは避けられず、早々にゾフィーがKO。
奮闘したセブンですが一歩及ばず。ダブルライダーの前にあえなく沈みました。
ウルトラ勢に残るはレオひとり。ライダー勢は残り5人。さすがに1人で5人は不可能に近いですが、レオがどこまで踏ん張れるか注目したいと思います。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。

415戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:33:48
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その5・ウルトラマンレオvs仮面ライダー1号&2号

レオ戦闘プラン
レオ戦闘プラン
1人で5人を倒すッス
ライダーにはベルトがあるッス
それを狙えば不可能じゃないッス

1〜5ターン
・ハンドスライサー
・格闘(攻撃×9)

一番命中率のいい攻撃でダブルライダーはとっとと撃破するッス
狙いは2号から狙うッス
せめてマンと新マンがあんな無様な結果じゃなければorz


仮面ライダー1号&2号戦闘プラン
なんとかゾフィーを撃破できてよかった。
正直、毎回プランでは負けていて、
能力差もかなりあったように思うけど、
全て命中、回避の数字選択が運良く運んでたおかげで
標的変更がうまくこちらのいいように作用したのも。
標的変更がなく、1号をそのまま狙われてたらかなりまずいことになっていた

1号
13900 113*1.5=170
サイクロンアタック以外使用可能

2号
1099 150*1.5=225
回数制限のある能力、技は使用不能

1ターン
1号 170
・格闘(攻撃*9)
2号 225
・格闘(攻撃*7)

2ターン
1号 170-75=95
・ライダー車輪 (広域)
・格闘(攻撃*9)
2号 225-75=150
・格闘(攻撃*7)

3ターン
1号 95-60=35
・ライダーファイト
・電光ライダーキック
2号 150-100=50
・ライダー2段返し
・格闘(攻撃*7)

4,5ターン
1号
・格闘(攻撃*9)
2号
・格闘(攻撃*7)

2ターン目のみアストラ狙い

416戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:33:58
1ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

417戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:34:08
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
2号(1+3+1=5)
※1:1号、2号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号、2号、レオの順に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・1号&2号
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。


2・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


4・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー車輪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

418戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:34:19
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
2号(1+3+1=5)
※1:2号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、2号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・2号>レオ
・ライダー2段返し 100/―/― 3P 13000+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率10%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・1号>レオ
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※4:敵攻撃を回避できなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダー2段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

419戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:34:30
4ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

420戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:34:40
5ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
※3:2号KO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

421戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 01:38:32
獅子兄弟vsダブルライダー。
全ターン同じ行動をとり、瞬殺を目指すレオと次の戦いに備えてか、削りに徹するダブルライダー。
長引くとレオは圧倒的不利です。何ターン目で勝負を決められるか、数字の選定が気になります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

422戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 23:09:35
能力記載

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 13900/170
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー2号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 172cm/65kg
基本HP/EN 10900/225
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 35m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 500P×7

423戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 23:10:47
1ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+1=2)
2号(1+1=2)
※1:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある1号が先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 3600×1.1=3960


2・2号>レオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05×1.1=4042.5≠4043


3・レオ>2号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

2号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『1,2,11〜20』(ハンドスライサー)
該当数字17、ハンドスライサー命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1.05×1=12600(2号用)
仮面ライダー2号、KO!
4050×1.05=4252.5≠4253(1号用)

ウルトラマンレオ
HP/EN:44000→35997/320→280
仮面ライダー1号
HP/EN:13900→9647/170→170
仮面ライダー2号
HP/EN:10900→−1700/225→225
仮面ライダー2号、KO!

424戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 23:11:20
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:1号、レオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、1号、レオの順に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・1号&2号
・ライダー車輪:消費EN75。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。
※3:2号KOのため、行動キャンセル!

2・1号>レオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 3600×1.1=3960


3・レオ>1号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

1号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『1〜11』(ハンドスライサー)
該当数字なし、ハンドスライサー失敗!
ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≠4253

ウルトラマンレオ
HP/EN:35997→32037/280→240
仮面ライダー1号
HP/EN:9647→5687/170→170

425戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 23:11:39
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・レオ>1号
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

1号・回避用数字…17
レオ・命中用数字……『14〜20』(ハンドスライサー)
該当数字17、ハンドスライサー命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1.05=12600
4050×1.05=4252.5≠4253
12600+4253=16853
仮面ライダー1号、KO!

ウルトラマンレオ
HP/EN:32037→32037/240→200
仮面ライダー1号
HP/EN:5687→−12834/170→110
仮面ライダー1号、KO!

仮面ライダー1号&2号、ALLKO!
勝者、 ウルトラマンレオ!
MVP ウルトラマンレオ

426戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/04(土) 23:24:14
まずは1勝。
1vs5の戦い、まずはダブルライダーを下しました。
しかし、戦いはこれから1人で3人の相手をどこまでできるか?
ここからが正念場です。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

427戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:44:56
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その6・ウルトラマンレオvs仮面ライダーストロンガー&ライダーマン

レオ戦闘プラン
残るはライダーマンとアマゾンとストロンガーッス
たぶんライダーマンとどっちかッスね
あんまり長々と手間はかけたくない、だけど切り札はとっておきたい、そうなるとこの中では劣るライダーマンを先に使うはずッス

1ターン目
・レオブレスレット・レオスパーク(ベルト狙い)
・ウルトラマント・レオブレラ
一か八かのベルト狙いッス
これで倒せればいいんッスけど
せめてものライダーマン対策でレオブレラを使うッス

2ターン目
・飛行能力
・召喚・アストラ
・ウルトラリダクション
前のターンは恐らく後攻になるはずッスからベルト狙い失敗のつけはここに来てるはずッス
飛んで逃げているうちにアストラが攻撃ッス

3と4ターン目
・レオキック
・アストラチョップ
攻撃力より命中率を優先ッス

5ターン目
・ハンドスライサー
・格闘(攻撃×9)
自分が勝ち残るためには相手をKOするしかないッス
戦わなければ生き残れないッス

1ターン目のベルト狙いは名前が先の相手
後は名前が後の相手を狙うッス

428戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:04
仮面ライダーストロンガー&ライダーマン戦闘プラン
即効でいくべきか、削っていくべきか。
削る方向で。

1ターン
ストロンガー 350
・カブトローサンダー(広域攻撃はしない)
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 250
・ネットアーム
・格闘(攻撃*5)

2ターン
ストロンガー 350+50-150=250
・チャージアップ
・超電稲妻キック
ライダーマン 250-75=175
・連続攻撃
・格闘(攻撃*5)

3ターン
ストロンガー 250-60=190
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(125)
・スモッグアーム
・ドリルアーム

4ターン
ストロンガー 190-60=130
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(75)
・マシンガンアーム
・ドリルアーム

5ターン
ストロンガー 130-60=70
・エレクトロファイヤー
・格闘(攻撃*7)
ライダーマン 175-0=175(25)
・マシンガンアーム
・ドリルアーム

2ターン目に回避来なければけずれるはず
回避が来ても、まぁ何とかなるかな。
ストロンガーは2ターンでは多分倒されないし、ライダーマンは2ターン目で倒される可能性もあるけど、近接戦闘のレオより行動は先になるかと。
当ててさえしまえば、その後KOされても問題ない。

429戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:13
1ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+2+2=5)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ライダーマン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・カブトローサンダー ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可 不可 雷 可
※射撃の命中率で計算される
※1:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ライダーマン>レオ
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可 可(R&V) なし 不可
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正
※2:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


3・レオ>ストロンガー
・レオブレスレット・レオスパーク:装弾数1発。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の射撃系攻撃を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『レオブレスレット・レオスパーク』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
なし

430戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:26
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+2+3=6)
ライダーマン(0+3+1=4)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・ライダーマン>レオ
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可 可(R&V) なし 不可
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLOST、あるいは破壊された場合は発動不可

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


2・ストロンガー>レオ
・チャージアップ 0/1 1P 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が銀色の物)のみ使用可

・超電稲妻キック 150/―/― 3P 25000 -5% 打撃系必殺技 不可 不可 なし 不可


3・レオ>ライダーマン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック改訂により、記載は回避率+30%だが、回避率+15%とする。

・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
 以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ウルトラリダクション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『連続攻撃・パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『連続攻撃・ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『連続攻撃・マシンガンアーム』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

431戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:36
3ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ライダーマン>レオ
・スモッグアーム ―/―/1 1.5P ― ― 撹乱系武装 不可 可(R&V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


2・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・レオ>ライダーマン
・レオキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アストラチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『レオキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アストラチョップ』命中用)
※2:ライダーマン生存時のために除外する数字を6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

432戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:45
4ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・レオ>ライダーマン
・レオキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アストラチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ライダーマン>レオ
・マシンガンアーム ―/25(100)/― 2P 5500÷5 15% 射撃系武装 可 可(R&V) なし 可
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『レオキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アストラチョップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

433戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:45:55
5ターン目 

先攻後攻決定
レオ(1+3+1=5)
ストロンガー(1+3+1=5)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・エレクトロファイヤー 60/―/― 2.5P 8000 10% 射撃系必殺技 不可 可(V) 雷 不可
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・レオ>ライダーマン
・ハンドスライサー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・ライダーマン>レオ
・マシンガンアーム ―/25(100)/― 2P 5500÷5 15% 射撃系武装 可 可(R&V) なし 可
※3:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。

・ドリルアーム 50/―/― 2.5P 11500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可


ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハンドスライサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

434戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/06(月) 23:48:27
困ったときのベルト狙い。
やはり1vs2では不利とみてのいきなりのベルト狙い。果たしてこの判断が吉と出るか、凶と出るか。
吉と出れば、KO勝利も夢ではありませんが、失敗すれば下手をすれば2ターン目で終わってしますかも知れません。。。
果たして数字運を味方につけることができるか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

435戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/08(水) 01:28:56
能力記載

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型
身長・体重:52m/48000t
基本HP:32037
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:1000m
走力:800km/h
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:450P×9

名前 仮面ライダーストロンガー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 183cm/73kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/雷
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7

名前 ライダーマン
タイプ 改造人間系・強化スーツ型
身長・体重 175cm/70kg
基本HP/EN 45000/250
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 ±0%/90%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
走力 不明
基本格闘攻撃力 350P×5

436戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/08(水) 01:29:11
1ターン目

行動順番決定
レオ(1+2+2=5)
ストロンガー(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ライダーマン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。

1・ストロンガー>レオ
・カブトローサンダー ―/―/1 4P 12000 20% マシン搭乗系必殺技(射撃) 不可 不可 雷 可
※射撃の命中率で計算される
※1:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1=3465


2・ライダーマン>レオ
・ネットアーム ―/―/1 1.5P 0 15% 特殊射撃系武装 不可 可(R&V) なし 不可
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正
※2:射撃系攻撃のため、レオブレラにより無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)

ダメージ計算 1750×1.1=1925


3・レオ>ストロンガー
・レオブレスレット・レオスパーク:装弾数1発。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の射撃系攻撃を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ストロンガー・回避用数字…11
レオ・命中用数字……『7』(レオスパーク)
該当数字なし、レオスパーク失敗!

ウルトラマンレオ
HP/EN:32037→26647/300→300
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→350
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/250→250

437戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/08(水) 01:29:27
2ターン目

行動順番決定
レオ(1+3+2=6)
ストロンガー(1+2+3=6)
ライダーマン(0+3+1=4)
※1:レオ、ストロンガーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガーが先に行動する。
※2:ルールブック第7条により、レオの攻撃力に+5%の補正。


1・ライダーマン>レオ
・連続攻撃 75/25(100)/1 3P X 10% 乱舞系必殺技 不可 可(R&V) なし 不可
※1:X=8800÷4×(1〜4)+11500÷3×(1〜3)+5500÷5×(1〜5)+α(2000×ドリルアームの命中回数)
※2:パワー、ドリル、マシンガン、このいずれかのカセットアームがLOST、あるいは破壊された場合は発動不可

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)
※3:ベルト狙いに失敗したため、第10条により直後の攻撃に+30%の補正。

レオ・回避用数字…7
ライダーマン・命中用数字……『4〜8』×4(連続攻撃・パワーアーム)
『7〜12』×3(連続攻撃・ドリルアーム)
『10〜17』×5(連続攻撃・マシンガンアーム)
該当数字7、連続攻撃7発命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+11500÷3×3+5500÷5×0+2000×3+3000)×1.3×1.1=41899

ウルトラマンレオ
HP/EN:26647→−15252/300→300
ウルトラマンレオ、KO!
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→53000/350→350
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/250→175

勝者、 仮面ライダーストロンガー&ライダーマン!

438戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/06/08(水) 01:40:20
勝負決する。
やはりベルト狙いはそう簡単には当たらない。
ベルト狙いを外したことにより連続攻撃をマトモに受け、レオはあえない最後を遂げました。
これにてウルトラvsライダーは7vs4でライダーの勝利となりました。
ライダー担当さん、おめでとうございます。。。
やはりポイントキックが強かったかなと。あとウルトラもいくつか改善の余地があるかと思います。
ではではまた次の戦いまで。。。

439名無しさん:2005/06/08(水) 19:31:54
ブレイド勢使った2-2のタッグマッチを一度やってみたい

440名無しさん:2005/06/10(金) 17:20:15
つぎまだー?

441名無しさん:2005/06/18(土) 18:34:38
まだー?

442名無しさん:2005/06/18(土) 20:02:02
2on2 第一戦目

アバレブラック戦闘プラン
今回の敵はベルデとカプリコーンアンデッドです。
どちらも一筋縄ではいかない相手、しかし、私は負けません。
みなぎるダイノガッツと今回のパートナー、香川さんを信じて戦います。
無敵の竜人魂!アバレブラック!

1ターン目
>広域
・グランドインフェルノ
>ベルデ
・格闘(攻撃×7)
ベルデとカプリコーンはHPが少ない。ならば判定よりKOを狙います。
まずはグランドインフェルノで動きを封じにかかります。

2ターン目
>広域
・ダイノガッツ
・ストームインフェルノ
次は命中率重視、ストームインフェルノにダイノガッツを加算して攻撃です。

3ターン目
>カプリコーン
・アバレモード
・ダイノスラスター・サークルムーン
このターンと次のターンでカプリコーンをしとめます。ブラー!

4ターン目
>カプリコーン
・ダイノスラスター・サークルムーン
>ベルデ
・格闘(攻撃×9)
ブラー!

5ターン目
>ベルデ
・ダイノスラスター
・爆竜援護
・破壊光線
いつか世界の全てを変えるだろうブラ
タッグ戦ではありますが、下手にタッグ用の能力を使うより個人で戦う方が良いよう
に思えます。
この戦い、スペックだけをみればこちらが圧倒的有利。次のシロガネこそタッグの特
性を生かすときです。

443 ◆4RYB/llbu.:2005/06/18(土) 20:03:47
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
ふむ。ライダー同士は組むものではないと思っていましたが、まさか戦隊と組む事になるとは予想もし
ていませんでした。
私の頭脳もまだまだ…といったところなのでしょうか。

私のパートナー…アバレブラックも私と同じく援護を必要としないタイプの能力のようですね。
とはいえ。今回はお互いのプランが判らないということもあって、シンプルに攻めることでしょう。私
も単純に攻めるとします。


第一ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
※広範囲攻撃は広範囲を狙います
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
 使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

正直な話、私が最も警戒しているのはカプリコーンアンデッドです。
確かに基礎性能は最も低い。ですが、だからこそ侮れない部分があります。
何より使用者があのベルデ担当。一度手合わせしたいとは思っていましたが、よもやこのような形で願
いが叶うとは…
…失礼、話が逸れましたね。
恐らくカプリコーンの狙いは挑発。敵の命中率を下げるのが目的でしょう。早いうちに潰すのが吉とい
うものです。
一方のベルデですが、コピーベントは私に向けるでしょう。
アバレブラックは技の殆どがコピー対象、しかも威力も十分です。しかし、生憎と消費ENまで高めに設
定されています。
コピーベントは完全なる複製。そう、EN消費までコピーしてしまうのですよ。
更には起動自体にENがかかる。下手にコピーしたが最後、最悪自分の切り札を不発に終わらせてしまう
ことになりかねません。
対龍騎ライダーでは切り札を複製できず、他はENに束縛されることになる。案外使い勝手が悪いのです
よ、ベルデというキャラはね。


第二ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
※広範囲攻撃は広範囲を狙います
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。

カプリコーンをこのターンで潰すのが目標です。
更にアクセルベントを使って危険を避けておきましょう。回避能力ならば私も負けていません。
問題は命中率ですが…虫のいい話ですが、アバレキラーがグランドインフェルノを使うのに期待しまし
ょう。


第三ターン(200-0=200)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
・脅威の頭脳:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰
り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率
+10%の斬撃系装備。
 使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

…正直、ここでデッドエンドを撃つつもりでした。
しかしこのターンはクリアーベントを使用している可能性が非常に高い。あのカードは出し惜しみする
ものではありませんしね。
予定通りなら先のターンでカプリコーンを倒せている筈です。2vs1ならば勝負を急ぐ必要はありません

特殊能力も混ぜてじっくりと攻めることにします。

444 ◆4RYB/llbu.:2005/06/18(土) 20:04:18
第四ターン(200-20=180)
攻撃優先:カプリコーンアンデッド
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類
の使い方が出来る。
 詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動
され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

青いエネルギー波を使うとしましょう。牽制にもならない可能性が高いですが…
デスパニッシュ発動はこの辺りだと予測します。アクセルベントで回避するとしましょう。


第五ターン(180-0=180)
攻撃優先:仮面ライダーベルデ
・ホイールベント:所有枚数1枚。サイコローグをバイクへと変化させ、騎乗する。回避率に+20%の
補正。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺
技。
 使用ターンにサイコローグは行動不可。使用にはカードスラッシュが必要。

ここで切り札を使います。
最終ターンで後攻を取るのは愚の骨頂。しかし悲しいかな、敵には回避率補正を覆い隠してKOさせるほ
どの火力はありません。
問題なく攻めさせて貰います。
…充分なプランとは思いますが、不安を隠し切れません。
カプリコーンがモンスター狙いをしてくる可能性は充分にあります。広範囲による事故死がないのが唯
一の救いなのですが…

445 ◆4RYB/llbu.:2005/06/18(土) 20:05:06
カプリコーン矢沢フォーヽ(0∀0)ノー!戦闘プラン
矢沢「フォー!ついに俺様の出番、上級の実力みせてやろうかな」
高見沢「無理だ」
矢沢「いってくれるじゃな〜い」
高見沢「スペックを考えろ。今回の参加者は皆、正規の戦士たちだ。たかだかゲスト怪人のお前が勝てるわけはない。俺がアドバイザーにつかなかったらの話だがな」
矢沢「じゃあ、その実力見せてもらおうか」
高見沢「伊達にゲームマスターばかりやってはいない」

TurnⅠ
>アバレブラック
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・格闘(回避×7)
高見沢「己を知り、敵を知れば百戦危うからず。
 今回のアバレブラックとオルタナのペアの長所はバランスの取れた能力値と攻撃力の高さ。そして、共通の欠点は命中率が低いこと。
 このふたりにとっては回避を上げることができる俺は天敵に近い。
 そうなると狙われるのはHPが低く、完璧に穴であるカプリコーンアンデッド、お前だ。
 この勝負、ベルデは放っておいてもいい。いかにお前が生き残るかが勝負の分かれ目となる。」
矢沢「フォーヽ(0∀0)ノー!」
高見沢「それぞれの性格を考えてみよう。各人の担当者が俺の予想通りならば、アバレブラックは非の打ち所のない戦略、オルタナは深読みしてアバレブラックとの連携を見越した戦略、ついでにベルデは積極的な力押しの戦略を立てると見ている。
 で、アバレブラックは恐らくグランドインフェルノを選択、次ターンに回避率補正のかかる広域攻撃で次のターンの命中率を高める作戦だろう。
 オルタナはそれを見越して、このターンはファイナルとアドベントは使わず、ベルデを警戒しての回避率上昇。アクセルベントの可能性も捨てきれんが、ホイールとスラッシュダガーか?
 ベルデは早々にクリアーベントを使うだろうから放っておいていい。
 このターンのお前の役割はアバレブラックの攻撃をこちらに絞り、万が一にも回避率補正を発生させないこと」

TurnⅡ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
高見沢「このターンか次のターンか両方か、恐らく必殺技をぶつけてくる。ここは回避行動をとる。
 回避率補正を受けていたとしても半分にできれば効果としては十分だ」

TurnⅢ
>サイコローグ
・三日月ブーメラン:消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7)

高見沢「アバレブラックとオルタナ、狙うとすれば防御力上昇が出来るアバレブラックより、回避を上げることが出来るオルタナより、サイコローグを狙う方が効率がいい。
 サイコローグは短期滞在型ではあるがホイールとファイナルを使ってくれば5ターン中4ターンは場にいるはず。一気にブランク体に持ち込む」
矢沢「目標が間違ってるニョ、格闘の攻撃先がベルデになっているフォ」
高見沢「間違ってはいない。俺とベルデのコンビはここで解消だ」
矢沢「フォヽ(0∀0)ノ!?」
高見沢「いいか、もし俺たちが勝ち残ったとしよう。そうすると次はタッグを組んでた者同士の対決になる。
 そうなるとお前に勝ち目などない。そうならないためには2人での1勝ではなく、お前個人での1勝を確保しておかなければいけない。
 まあ奴にも悪い話ではないさ。お前は確実に足手まとい。タッグを解消できれば、奴の一人勝ちの可能性もある。と、いうかそっちの可能性の方が高い。
 本当の目的は今まで一回もこのルールが適用されてないんでやっておきたいだけだがな。あと新ジャッジがどういった判断を下すか、興味がある」
矢沢「性格悪いフォ」
高見沢「ルールブックにも書いてある通り、タッグというのは裏切った方が有利。
 タッグに重要なものも信頼ではなく、裏切るタイミングを見極める戦略なんだよ」




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