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三国志NET 第21期 8/23(月) 正午開始予定
23
:
リカッチ
:2010/10/09(土) 15:25:19
勝敗が出るゲームにおいて、全員が満足する結果を出すことは非常に困難です。
人数差が小さいと今度は、必要以上に戦争期間が延び、ダレる事もしばしばあります。
相反する要素があることから、ルールで縛ることが困難である為、
この問題に対する解決案は、個人が想像するモラルに依存します。
ここで重要なのは、モラルを共有することは可能ですが、強制は困難である点です。
誰もが考える「面白い」はそれぞれ違います。
共通するモラルが多数派であれば、仕官者も多くなることでしょう。
逆に、共感されない行為を繰り返していれば、仕官者は減ることでしょう。
勝ち馬に乗りたい人も居ますので一概には言えません。
ですが、このゲームは如何に共感を得るゲームかとも表現できます。
人のモラル、自分のモラルが違うのは当然ですので、どうか上手く利用してください。
単純に数の暴力で終わらない、このゲームの醍醐味でもあります。
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