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2ちゃんのキャラに〜〜のSRC製作計画スレ
1
:
765
:2005/02/15(火) 23:11:51
SRC(単純にスパロボツクールみたいなやつ)を使って
2ちゃんのキャラに〜〜スレのキャラクターを使った
ゲームを作ろうと思ってます(俺じゃ無いけど)
そこで、作品のアイディアや討論(?)などをやります
早い話「2ちゃんのキャラに〜〜の格ゲー製作計画スレ」のSRC版です。
623
:
にーしゃ
:2005/09/25(日) 19:47:36
はい、実は私も同じことを考えてました、「餅。さんが正式名称落とすまで投下待つか…」って。
でも、よく考えりゃ二度手間ですよねw
というわけで暫定版マルミミくんです。
マルミミ(丸耳達のビート)
マルミミ, (AA), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv2=非表示
変形=スタンド発動 マルミミ(丸耳達のビート・スタンド)
ハイパーモードLv3=情熱のビート マルミミ(丸耳達のビート・吸血鬼) 気力発動
4200, 180, 650, 70
BABB, MMB_marumimiU.bmp
茂名式武術 投擲之型 "忍矢" , 500 , 1 , 2 , -5 , 5 , - , - , -AAA , +0 , 実
三段式警棒 , 1100 , 1 , 1 , +10 , - , - , - , -AAA , +5 , 武突
茂名式武術 "螺旋葛" , 1300 , 1 , 1 , +20 , - , - , - , -AAA , +15 , 接Q
マルミミ(丸耳達のビート・スタンド)
マルミミ, (AA), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=非表示 魔
格闘武器=ビート・トゥ・ビート
ステルス無効化=心拍感知
変形=スタンド解除 マルミミ(丸耳達のビート)
ハイパーモードLv3=情熱のビート マルミミ(丸耳達のビート・吸血鬼) 気力発動
心拍感知=解説 『生命のビート』を感知する
治癒波紋のビート=解説 B・T・Bの波紋による治癒。状態異常&HP回復。自分には使用不可。
ダミー特殊能力名=エネルギー変換 心臓から漏れる『鼓動』のエネルギーだけで動ける
4200, 180, 600, 80
BABB, MMB_marustaU.bmp
静寂のビート , 0 , 1 , 1 , -10 , - , 15 , - , -AAA, +30 , 突眠
静寂のビート・完全停止 , 0 , 1 , 1 , -10 , - , 60 , 120 , -AAA, +50 , 突即浄
攻撃波紋のビート , 1300 , 1 , 1 , +10 , - , 15 , - , -AAA, +0 , 突光浄
情熱のビート・瞬間発動 , 1900 , 1 , 1 , +0 , - , 50 , 110 , -AAA, +10 , 突消
===
治癒波紋のビート, 回復Lv1 治癒=毒 治癒=麻痺 治癒=睡眠, 1, -, -, -, -
マルミミ(丸耳達のビート・吸血鬼)
マルミミ, (AA), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=爪
HP消費Lv0.5=軋む肉体
ステルス無効化=心拍感知
軋む肉体=解説 肉体に負荷がかかるため、毎ターン最大HPの5%を消費する
心拍感知=解説 『生命のビート』を感知する
当て身技Lv5=『魔眼の重圧』 『魔眼の重圧』 武突 切り払い 手動
4200, 180, 600, 90
BABB, MMB_darkmaruU.bmp
『魔眼の重圧』 , 0 , 1 , 2 , +99 , - , - , - , -AAA , +99 , S(当て身技)
吸血鬼の爪 , 1200 , 1 , 1 , +15 , - , 5 , - , -AAA , +0 , 突吸
蛇蝎の動き , 1300 , 1 , 5 , +5 , - , 30 , - , -AAA , +0 , 格M移
ソウルアブソープション , 1500 , 1 , 1 , +10 , - , 20 , 130 , -AAA , +5 , 精M直吸奪
情熱のビート・全力稼働 , 2100 , 1 , 1 , +15 , - , 60 , 130 , -AAA , +10 , 突失L1
624
:
にーしゃ
:2005/09/25(日) 20:02:07
あれ…ボロが多い…吸血鬼バージョンが全然違う…
マルミミ(丸耳達のビート・吸血鬼)
マルミミ, (AA), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=爪
HP消費Lv0.5=軋む肉体
ステルス無効化=心拍感知
軋む肉体=解説 肉体に負荷がかかるため、毎ターン最大HPの5%を消費する
心拍感知=解説 『生命のビート』を感知する
ダミー特殊能力名=吸血鬼 超人的な五感を持ち、波紋に弱い
ノーマルモード=マルミミ(丸耳) 3 気力低下 消耗なし
当て身技Lv5=『魔眼の重圧』 『魔眼の重圧』 武突 切り払い 手動
4200, 180, 600, 90
BABB, MMB_darkmaruU.bmp
『魔眼の重圧』 , 0 , 1 , 2 , +99 , - , - , - , -AAA , +99 , S(当て身技)
吸血鬼の爪 , 1200 , 1 , 1 , +15 , - , 5 , - , -AAA , +0 , 突吸
蛇蝎の動き , 1300 , 1 , 5 , +5 , - , 30 , - , -AAA , +0 , 格M移
ソウルアブソープション , 1500 , 1 , 1 , +10 , - , 20 , 130 , -AAA , +5 , 精M直吸奪
情熱のビート・全力稼働 , 2100 , 1 , 1 , +15 , - , 60 , 130 , -AAA , +10 , 突失L1
茂名じいさんはステータスは名称の変更点は無いので、
>>564
を参考で問題ないです。
ただ、前にも言いましたがチャージは名称変更が出来なかったです。解説文だけならダミーで補えますが…
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