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RUINATERRA開発スレッド
122
:
kazuki@Abars
:2005/05/05(木) 19:52:14 ID:8SoZSq6k
>>118
とりあえず最新版のソースでverを1.50にしたexeの制作をしてみますね。
>>120
DirectPlayは、ゲーム用のポートは変更できるのですが、
その他の待ち受けポートとかは一般には公開されていなくて、
変更不可なのです。
接続でフリーズするのはconnect関数の中なので、
これをどうにかしない限りは・・・
っと、スレッドを使えば何とかできる気もしますねー。
抜本的解決にはならないですけど。
汎用セーブデータ、いいですね。
本当は、僕も、普通のファイルフォーマットのように
元のセーブデータを後に拡張できるような仕様にしておけばよかったのですが。。。
頑張ってください!
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