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『質問者と回答者』
1
:
『no name』
:2004/04/18(日) 22:27
昔のことが夢に出ることがある。若い時代から今でも、私の本質は変わらない。
『弓と矢』・・・・『ザ・フー』と私の出会いで、多少生活は変わったがね。
263
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/10/26(火) 02:40
「……いつでもいいので、お願いします」
『質問
1、次のうち『超感覚』を得るのは可能なのは?
k、『枕』や『布団』等が『ベッド』に入った状態の『羽根川』
l、スタンドによる作成物が『ベッド』に入った場合の本体
m、スタンドの能力下の物体が『ベッド』に入った場合の本体
n、本体に感覚が追加される『作成物・能力下の物体』が『ベッド』に入った場合の本体
o、ダメージフィードバックがなく、感覚を共有しないスタンドが『ベッド』に入った場合の本体
p、自立型、自動操縦型のスタンドが『ベッド』に入った場合の本体
q、光や電波のスタンドが『ベッド』に入った(光子が『ベッド』に接触した)場合の本体
r、本体が『ベッド』から10m以上離れたところにいて、スタンドが『ベッド』に入った場合の本体
2、『ステリオグラム』の『布団』以外の材質は?(金属、木、石、その他)』
264
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/10/29(金) 04:15
すまんが、2つ質問が出来た。
私も暇な時に回答をお願いしたい。
1.能力下に置いた後の解除は出来るか?
(例:対象に手を振れたが罪悪感は無かった為、
檻は発現しなかった。使う必要がなくなったのでそのまま解除した。
→可能なのかね?)
2.能力の対象に人数制限はないか?
(例:Aに能力を使って檻に封じた。 そこへBとCが来たので二人も能力で閉じ込めた。
→可能なのかね?)
では、よろしくお願いする。
265
:
『no name』
:2004/11/01(月) 02:28
>>263
1→『k、n』のみ『可能』
2→金属のバネと丈夫な『木』で出来ている。
266
:
『no name』
:2004/11/01(月) 02:29
>>264
1→『可能』
2→『可能』
267
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/01(月) 02:54
>>265
「…………。……とても感謝」
268
:
空閑 永也『クラックショット』
:2004/11/02(火) 00:22
>>222
ありがとうございます
もういっぺん質問です。
1:『パワー:B』で動かせないくらい重い物でも、
一部分を壊して動かす(砕いて破片を飛ばすような)ことは出来るなら、
その一部分にだけは『能力』を使うことが出来ますか。
2:『水の入ったペットボトル』に『能力』を使って、
『ほぼ無傷な破壊物』を生み出す場合、出てくるのは次のどれでしょう。
A:乾いている『ペットボトルの破壊物』
B:中身に普通の水滴がついた、『ペットボトルの破壊物』
C:普通の水が入った『ペットボトルの破壊物』
D:『スタンド』にも影響力を持つ『水』の入った『ペットボトルの破壊物』
よろしくお願いします。
269
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/11/02(火) 23:09
>>266
返答が遅れたが、回答感謝だ。
また、お願いするよ。
270
:
『アンスラックス』
:2004/11/03(水) 01:42
>>286
1→『不可能』よ。
2→『C』よ。
271
:
『アンスラックス』
:2004/11/03(水) 01:43
>>270
>>268
272
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/05(金) 20:53
「……できれば早めに、お願いします」
『超感覚による情報をある程度絞り込まないと精神が崩壊する。
1、『ある程度』とは具体的にどの程度か?
2、射程範囲内に『本体』『他人を操るスタンドとその本体』『一般人が100人(何人かはスタンド使い)』が
存在したと仮定する。
『本体』の五感から普段と同じ情報を得つつ、
『他人を操るスタンドの本体』の思考を常時読み取り、
『操られていない(能力下にない)人間』を1秒で特定し、
『他人を操るスタンド』以外の全スタンドを1秒で探し、それら全ての能力を1秒で知って、
それ以外を遮断した場合、『本体』の精神は崩壊するか?
3、連続して安全に得られる『情報量』を『100%』と定義すると、上記の仮定における情報量は『何%』程度か?
4、精神が崩壊する情報量は『何%』以上か?』
273
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/05(金) 21:30
>>272
の質問の補足です。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8604/1084200863/318-319
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/12577/1091797906/44-51
274
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/11/07(日) 03:40
質問させてもらうぜ。
・張り付いている間、能力対象者以外からもオッズ&ソッズを確認できるか。
・能力を仕掛け、失敗した際にタイムラグが生じるか。
また、それはどの程度か。
んじゃ、よろしく頼むぜ。
275
:
『no name』
:2004/11/07(日) 03:54
>>272
1→『脳』の全体の容量の『60%』程度が『限界値』。
2→非常に『危険な状態』となるだろうな。
3→若干誤差はあるが『95%』程度。一度に流れる情報量とインターバルが短過ぎる為。
4→『脳』の全体の容量の『60%』程度が『限界値』。
276
:
『アンスラックス』
:2004/11/07(日) 03:55
>>274
・張り付いている間、能力対象者以外からもオッズ&ソッズを確認できるか。
→『YES』ね。
・能力を仕掛け、失敗した際にタイムラグが生じるか。
→『NO』よ。
277
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/07(日) 15:02
『ホワイト・シティ』
『能力』を発動するのと同時に本体の『精神』はその『時間』に『固定』される。
通常の時間軸の中に存在する『本体』の死亡と同時に『精神』は『過去に固定した精神』に
入れ替わる。『過去の世界』で行動をする時、その世界は誰もいないモノトーン調となる。
能力を解除するのと同時に、通常の『時間軸』へと肉体と精神は戻される。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:D
278
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/11/11(木) 23:16
先日の事と裏舞台での雑談の事で、質問が一つ出来た。
また、ご返答の方をお願いしたい。
・檻を発現させて対象者を捕獲中、
鍵で錠を開ける前に本体の意志で解除する事は可能か?
では、失礼する。
279
:
『no name』
:2004/11/12(金) 02:19
>>278
→『可能』
280
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/11/12(金) 02:27
>>279
そうか。感謝する。
281
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/12(金) 03:31
『ライド・ライト・ザ・ウィンド』
『本体の経験』を『実体化』することの出来る『スタンド』。
『スタンド像』は無い。実際の『経験』以外でも
『ドキュメント番組』等で見た映像も『実体化』することは可能。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:D 精密動作性:A 成長性:∞
282
:
『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/12(金) 23:05
質問
『盗難』した物が移動する先を右手か左手か選ぶ事はできますか?
283
:
代理
:2004/11/13(土) 05:39
失礼する。
11月12日までに『no name』及び『JACK』がPC用に射抜いたスタンドを『スタンド展覧会』に登録した。
『11』と『263』でミスをしてしまったが、それ以外は全て登録できたと思われる。
以後、PC用スタンドの登録をお願いしたい。
284
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/13(土) 08:59
>>275
「……感謝。質問を追加します」
『1、『超感覚』を得たとき、本体自身の五感を鈍く(遮断)するのは可能か?
可能なら、『何%』まで小さくできるか?
2、『ステリオグラム』を任意に解除する際、本体はどの程度近くにいる必要があるか?
3、人間の記憶を検索する場合、1年分を完全に検索するのに必要な時間は?
4、『超感覚』は『情報隠匿系能力』を100%無効化できるか?
情報を『継続情報』と『瞬間情報』に分類する。
『継続情報』は常時得る情報。『瞬間情報』は一瞬だけ得る情報。
5、限界値が60%なら、『安全値』はどの程度か?
6、インターバルとは、『瞬間情報』を得た影響が完全に無くなるまでに要する時間という解釈でよいか?
7、次の『継続情報』を得るのに必要な脳の容量はそれぞれ『何%』か?
A、本体自身が持つ五感
B、射程範囲全体の『空間認識』(精度は人間(スタンド使い)並み)
C、射程範囲全体の『空間認識』(精度は人間(スタンド使い)の2倍)
D、射程範囲全体の『空間認識』(精度A)
E、射程範囲全体の『空間視覚』(精度は人間(スタンド使い)並み)
F、射程範囲全体のスタンド、スタンド能力下にあるものを全て認識
G、射程範囲全体のスタンド、スタンド能力下にあるものを全て認識(普段から認識しているスタンド以外)
H、射程範囲全体のスタンド、スタンド能力下にあるものを全て認識(特定のスタンドのみ)
I、射程範囲全体の『運動量』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
J、射程範囲全体の『温度』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
K、射程範囲全体の『強度』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
L、射程範囲全体の『質量』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
M、射程範囲全体の『放射線』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
N、射程範囲全体の『物体の波長』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
O、射程範囲全体の『時間』を認識(精度は人間(スタンド使い)並み)
P、他人の感情を読む
Q、他人の思考を読む
R、他人の記憶検索
8、『継続情報』を一瞬だけ得た場合、必要な脳の容量は変化するか?
変化するのなら、7の『B〜P』を『瞬間情報』として扱う場合の必要脳容量はそれぞれ『何%』か?
9、次の『瞬間情報』を得るのに必要な脳の容量はそれぞれ『何%』か?
a、人間の名前
b、人間の簡易プロフィール
c、人間の履歴書
d、スタンド名
e、スタンド能力概要(3行程度)
f、スタンド能力詳細(10行程度)
g、スタンド能力完全詳細
10、『瞬間情報』を得るのに必要な脳容量とインターバルの長さに法則はあるか?
無いのなら7(8)の『B〜P』、9の『a〜g』のインターバルはそれぞれ何秒か?』
285
:
『no name』
:2004/11/14(日) 02:20
>>282
→『可能』
286
:
『no name』
:2004/11/14(日) 02:24
>>283
・・・・君の『仕事』の一部始終を確認させてもらった・・・・。
非常に素晴らしい『仕事ぶり』だと、評価をさせていただこう。
287
:
『no name』
:2004/11/14(日) 02:48
>>284
1→『不可能』
2→『ステリオグラム』に触れている必要がある。
3→その『行為』自体が『ステリオグラム』の『能力範囲』を超えている為『不可能』。
4→共に『可能』。
5→『50%』
288
:
『no name』
:2004/11/14(日) 03:01
>>284
6→『YES』
7→『A:精神崩壊 B:限界 C:無理なく可能 D:楽勝 E:全く問題なし』
A→D
B→B
C→B
D→A
E→B
F→C
G→B
H→C
I→C
K→C
L→B
M→B
N→C
O→C
P→C
Q→C
R→B
8→『変化しない』
9→全て別々な場合はE・・・全てを同時でD・・・・そしてその『人数次第』で最大でAだな。
10→『無い』
289
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/14(日) 21:15
ふぅ。
このスタンド、どうしたものだろう。
僕は疑問が生じたとき、その場で完璧に理解できないと気がすまない。
なぜなら後で調べるなおすのは面倒だからだ。
そして、それをすぐに解決できないことは非常に気持ち悪い。
めんどうだが、物事はなるべく早急に『理解』しなくてはならない。
以後の人生を気楽に生きるためだ。・・・一度だけだ。我慢しろ。
名前も面倒だから能力を冠したピンと来た物に決めた。
どこかで見た名前かもしれないが気にしない。
そして再び『no name』氏を訪ねることにした。
すまないが、僕の能力について教えて欲しい。
まず、スタンドの出し入れについて。
僕のスタンドは「『墓地』の中」でのみ「出す」ことが可能。
僕が『墓地』を出るとスタンドは「引っ込む」。
つまり僕のスタンドは『遠隔自動操縦パワー型』ということだから、
僕の『意思』で干渉できるのはスタンドを出すことのみということであると考えられる。
そして、スタンドと僕とのリンク(情報、ダメージ等)は完全に途切れている。
Q1 僕とスタンドの間には僕の『意思』でスタンドを「『墓地』内で出す」ことと、
僕の意思にかかわらず、『墓地』を出ることで「引っ込める」ことしか干渉がない。正しいか。
Q2
Q2 スタンドの出現場所は?僕のすぐそばだと一番最初に僕自身が発現した瞬間墓になってしまう。正しいか。
(そのため僕は普段から心拍数を一般人より低くする訓練をしなくてはならない?)
Q3 殴った生物が墓になるが、墓の詳細データ(大きさ、質量、材質等)は?
Q4 墓になったものに生命・意識・知能などは残っているのか。完全に墓という『物質』になるのか?
あるいは他に外部に干渉することができるのか?
Q5 自動操縦であるため、『心拍』のあるものしか『墓』にできない。正しいか?
Q6 墓地内に心拍のあるものがいなくなった場合は・・・僕のところに戻ってくるようだけど、
僕自身も墓になった場合、Q5で墓=死亡ではない場合どうなるか?
誰かに僕(『墓』)を墓地から出してもらはない限りそのままなのか?
Q7『セメタリー』のパワーとは?『墓』にする能力発動の条件は相手の防御に関係あるのか?
Q8 『能力解除』について・・・スタンドを引っ込めると解釈したけど、
もしかすると今までの質問は全然違う解釈をしていたかもしれない。
『能力解除』=墓から元に戻すこと?
そろそろ飽きてきたね。それに、
仮に見当はずれだと、以後の質問をしても仕方ないから、次の質問は次の機会にしておくよ。
さて、まずはこの町の墓場の位置でも確認してくるかな。
290
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/15(月) 02:06
スタンドの出し入れ、能力の発動と解除については誤解があるかもしれないので、
それ以外の質問をします。よろしくお願いします。
ところで、調べたところ、この町には墓地はないようです。
この辺りはまた考えさせてもらいますよ。
1.『セメタリー』は生物しか狙わないが、殴られた「場所」が墓となるということは、
スピードC精密動作Dということもあり、対象の生物が『セメタリー』の攻撃をかわし、
勢いあまって地面や、他の非生物や心拍のない生物を殴った場合、それらも墓になる?
2.あるいは、衣服や盾、スタンドなどでガードした場合、ガードしたものは墓になる?
3.スピードC精密動作Dということは、僕を含む人間やスタンドも『セメタリー』の攻撃を
かわしたり、『セメタリー』のパワーしだいでは、腕をつかんで攻撃を防ぐことができる?
4.『殴る』のは両手ともに有効?
5.墓の定義は?
現実に死体(死骸)が埋まっていて、墓標が立っているもの?
魂を移してあり祭られている墓石?
僕自身が墓と認識するもの(無知によるものやトリックなどを含む)?
あるいはそれ以外?
6.墓地とは、5で定義した墓の集合の最外郭?
それとも僕が墓地と認識する範囲?
291
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/15(月) 02:14
すまないが追加させてください。
7. パワーと墓地面積の大体の目安は?
どれぐらいの面積でどれぐらいパワーがでるのか?
8.スタンドの追尾は完全に心拍数のみで行うのか?
半分の距離に半分の心拍数の者がいた場合などでも、
墓地内の一番心拍数が高いものから順次攻撃に移る?
292
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/15(月) 11:10
追加で質問です。
1. 『セメタリー』の前後左右の射程距離は墓地である。では上下の射程距離はどこまで有効ですか?
2. 『セメタリー』の心拍数の認識の範囲は?射程距離内であれば、
スタンド能力で隠れない限りどこに存在しても瞬時に認識可能?
(つまり、どんなに離れていても確実にアーチアンドキルするかってことです。)
3. 『セメタリー』の身体能力について。走る、跳ぶ、泳ぐ、飛行可否。
これらについては人間と同程度(C)と考えてよい?
4. 『セメタリー』の知能について。
一番高い心拍数の生物を殴ろうとしているが、
「腕を掴まれる」「物理的に遮断される」などし、対象に『到達できない』障害が発生した場合、どういう行動をとるか。
一心不乱に対象を追い続ける?
対象を変更?
壁が出現したなら、壁を回り込むぐらいの知能はある?
(壁は通りぬけられないとの仮定ですが)
5.僕の墓地での存在位置について。
能力が有効な存在位置は、前後左右は墓地。では上下は?
そして、体の全部がその存在位置に入っていなくてはいけない?
293
:
『セメタリー』の人
:2004/11/15(月) 12:04
(コピペ、ミスりました。)
上の記事の一番上についていると思って読んでください・・・。
すみません。
僕や人間はスタンドに触れることはできませんでした。
腕を掴んで止める可能性の質問はスタンドでなら可能かどうかの質問に変更させてください。
294
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/15(月) 23:16
>>292
3、4の補足になりますが・・・
やはり『セメタリー』の追跡方法・追跡手順・追跡能力が一番重要なところで気になる。
以下、心拍の認知の範囲の制限を考慮していない質問になる可能性があるが・・・
範囲内であると考えての質問とします。
よろしくお願いします。
「対象」が『決定』した後、対象への『到達方法』について。
a「対象」が地上にいる場合、スピードCで走るのか歩くのか?
b「対象」が飛行(鳥類、ヘリコプタの中の人)していた場合はどうしようとするか?
c「対象」が水上や潜水(魚介類)、潜地(モグラ)、していた場合はどうしようとするのか?
d「対象」への到達可能性を考えて行動するのか?
最初から回り道?
最短距離に進んでそのままあがく?
最短距離に進んであがいて到達不能としたら回り道を探す?
e「対象」に到達不能と判断し、対象変更はありえるのか?
f「対象」に到達できない(困難)場合は『ハイウェイスター』のようなワープ能力はあるのか?
g そもそも「対象」へ到達できない障害はあるのか?
それはどんな障害だろうか?
h 墓になった生物のスタンドは本体とリンクしている場合は
それに伴った制限を受けると考えていいのか?
295
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/16(火) 01:07
ついでに、僕にスタンドに関する詳細な知識を与えてください。
教えてくれるまで帰りません。
296
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/16(火) 02:10
>>287-288
「……感謝。もう1度追加します」
『人間の記憶を検索する場合、1年分を完全に検索するのに必要な時間は?
→その『行為』自体が『ステリオグラム』の『能力範囲』を超えている為『不可能』。
1、これは『4時間』以上前のことなので無理だという解釈でいいか?
2、4時間分の記憶を完全に読み取るのに必要な時間は?
A:精神崩壊 B:限界 C:無理なく可能 D:楽勝 E:全く問題なし
3、A→Bにするには『射程範囲』をどの程度狭めればよいか?
また、B→C、C→D、D→Eは?
4、A→Bにするには超感覚の『精度』をどの程度『鈍く』すればよいか?
また、B→C、C→D、D→Eは?
5、どれだけBを同時に得ればAになるか?
またC→B、D→C、E→Dになるのは、それぞれ幾つ程度同時に得たときか?
6、A〜Eそれぞれのインターバル時間は約何秒か?』
297
:
墓守 徹『セメタリー』
:2004/11/16(火) 02:32
>>295
スタンドに関する知識は自力で習得します。
『セメタリー』に関する質問だけよろしくお願いします。
力を与えて頂いたのに、大口叩いて申し訳ありませんでした。
失礼をお詫びいたします。
そして、しばらく頭を冷やしてきますので、
回答はゆっくりで構いません。
よろしくお願いします。
298
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:14
>>289
1→『日本語』が『不自由』だが・・・・君に出来るのは『スタンド発現』と『解除』のみだ。
2→『墓地内』の任意の場所に『出現』させることが『可能』。『心筋』は『意思』で調節は出来ない。
3→その生物それ自体の形を持った『墓』だと思えば良い。
4→『意識』のみ残っているが、その意思により何かを為すことは『不可能』。
5→『YES』
6→『セメタリー』は永久に『墓地』を『守り続ける』形となるな。
何かしらの出来事で本体の君が『死亡』すれば『消える』がね。
7→『セメタリー』のパワーが増大するのに比例し、伝わる『衝撃』は大きくなる。
その最大の『パワー』で殴った場合、人間は『一撃で墓に変わる』。
相手がどのような『防御』をしようが『スタンド』ごと『墓』へと変えることが可能。
8→『解除』は『任意』に行う。
299
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:21
>>290
1→『NO』
2→『衣類』や『持ち物』・・・『スタンド』も『墓』に変わる。
3→『移動速度』が『人間並』ということだ。はっきり言って『かわし続けるのは困難』だろうな。
4→『YES』
5→『墓石』
6→『登記上』の『墓地』がその『範囲』となる。
参考例)「墓地」とは、墳墓を設けるために、墓地として都道府県知事の許可をうけた区域をいう。
300
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:25
>>291
7→『20ヘクタール以上』で『パワー:A』・・・その後『5ヘクタール』刻みでパワーが落ちていく。
8→『YES』
301
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:30
>>292
1→『成層圏』まで。
2→『YES』
3→すべてが『可能』・・・その追跡速度は『人間程度』。
4→『追い続ける』・・・当然、壁を回り込む程度のことはするだろうな。
5→能力が可能な存在位置は『1』に順ずる。
君の体は、必ず全て『墓地』に入っている必要があるな。
302
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:35
>>294
a→どちらも『変わらない』な。
b→対象をなんらかの方法で『落とそう』とするだろうな。
c→対象をなんらかの方法で『掘り起こそう』とするだろうな。
d→『最初から回り道』
e→『NO』
f→『NO』
g→『NO』
h→『YES』
303
:
『no name』
:2004/11/21(日) 02:45
>>296
1→『YES』
2→『一瞬』
3→それぞれ『5分の1ずつ』
4→それぞれ『5分の1ずつ』
5→それぞれ『5つずつ』程度を『基準』と考えれば良い。
6→なし
304
:
新井鈴『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/21(日) 21:32
>本体名:新井鈴 スタンド名:『レニー・クラヴィッツ』→『戦闘不能(リタイヤ)』
死亡レスではないので普通の生活に戻ったと考えていいですか?
305
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/22(月) 01:11
>>304
→『YES』
306
:
新井鈴『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/23(火) 00:56
>>305
回答感謝。
SPW財団からの報酬はいくら振り込まれてましたか?
307
:
羽根川 翼『ステリオグラム』
:2004/11/23(火) 09:32
>>303
「……理解した。感謝。」
308
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/24(水) 01:39
>>306
『3万150円』
309
:
『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/25(木) 00:19
>>308
少ッ……嘘です冗談ですごめんなさい。
回答感謝。
310
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/29(月) 02:56
>>309
『携帯料金』が今月は『2万6150円』かかっていることに気付いた。
311
:
『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/29(月) 23:39
>>310
1賢いレニーさんはSPW財団に経費としての支払いを要求し、
実際にかかった分を入手する事に成功した。
2親切なSPW財団の人はレニーさんが言う前に経費として追加してくれた。
3『2万6150円』は戻らない。現実は非常である。
何番ですか?個人的には1番がいいんですが。
312
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/30(火) 01:30
>>311
『財団』からの『返答』
『このたびのご請求は、当財団の依頼とは無関係であると思われます。
よって、請求を拒否させて頂きますのでご了承下さいませ。』
313
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/11/30(火) 01:32
『レニー・クラヴィッツ』は小さな『熊のぬいぐるみ』を、差出人不明で受け取ることになる。
それは・・・・この一連の『争い』が終わってしばらくしてからのことである。
314
:
『レニー・クラヴィッツ』
:2004/11/30(火) 12:06
>>312
答え3……答え3……Oh!MyGod!
>>313
なにか貰った。
でもそれは先の話。
質問あったらまた来るね〜
|>_<)ノシ
315
:
『no name』
:2004/12/10(金) 02:05
<『wheelchair』肉の鑑定結果>
品質:輸入冷凍ビーフクラス
100グラムあたり1181円
あなたまるごとで696790円です。
--------------------------------------------------------------------------------
『wheelchair』肉のデータ
身長:182cm、体重:59kg、36年もの、(性別 ♂)
あなたの標準体重は、72kgですが、お肉としてベストの体重は、105kgです。
総評
あなたの肉はなかなかに素晴らしいです。肉質、色は申し分ありません。ただ、若干、肉汁の甘みに乏しく、また肉そのものの香りに芳醇さがないのが残念です。それでも、うまい調理人が料理すれば、どんなグルメも十分にうならせられる可能性を秘めた素材です。そのため、低予算でかつ高級な料理を出す必要のある旅館やレストランで非常に重宝がられる肉です。栄養価もけっこう高く、総合的にバランスの取れた肉といえましょう。
『wheelchair』肉にぴったりの料理
地中海風カルパッチョのバルサミコソース和え
もっと美味しい肉になるためのアドバイス
あなたはいくらなんでもやせすぎ。肉付きが悪すぎます。これでは骨髄のエキスでダシを取るぐらいしか用途がありません。もちろんその味も淡泊で味気ないものです。肉としての自覚があるなら、もっとしっかり太るべきです。肉の味はかなり良いですが、若干の苦みと臭みが気になります。お通じを良くして、できるだけ体内に蓄積した毒素を排出するように心がけましょう。そうすれば肉汁が甘くなり、肉の香りもより芳醇なものなるでしょう。
他の肉との相性度
あなたの肉は、ひげづらの宇宙人の肉と一緒に調理するとさらに旨味が増しますが、逆に、ブリーフを愛用している男性の肉と一緒に調理されてしまうと、お互いの旨味を打ち消しあってしまいます。
『wheelchair』肉を食べる運命の人
神戸でフラメンコ教師をしている、41才の書道5段の清楚な女性です。
あなたのラッキーナンバー
18 (理由:にくじゅうはち) 古典的なギャグですまんこって。
316
:
三池茅人『デイ・ブリンドネス』
:2004/12/12(日) 21:59
……ここでいいんだっけかな?
ひとつ教えて欲しい。
『デイ・ブリンドネス』の能力で誰かを消し飛ばしている最中にぼくが死んだら、一体どうなる?
特に急ぐわけじゃないけど、お願いするね。
317
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:10
『マコト』
『cleaning』『spring』に参加。『アサシン』の第一の『犠牲者』。
『ロケットシップ』『刑部』との連携が運悪く取れなかった点と
『朝見』の『スタンド』を把握できない状態での戦闘突入が致命的となった。
結果、孤立状態で『朝見』との戦闘に入るが『スタンド』同士の相性から
敗北は避けられなかった。危険を最小限に食い止められずに『死亡』。
318
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:11
『刑部』
『cleaning』『spring』に参加。『アサシン』に腕を切断されるも『生還』。
『マコト』の『死亡』は『刑部』と『ロケットシップ』にも責任はある。
戦闘を行うか回避するかの判断能力には光るものがあった。
その強力な『スタンド能力』から防御・回避には卓越していたが他者を
守る等といった行動に関しては消極的と言わざるを得ない。
最終的に勝利を手に入れることの出来ないタイプ。
319
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:12
『早坂 達也』
『homeless』に参加。この出来事自体に大きな事件性などは無く、
その行動力等を測る材料に欠ける。『評価不能』。
320
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:13
『ロケットシップ』
『spring』『fight!』に参加。『fight!』にて『敵スタンド使い』
『ライオット』の『攻撃』を受け『再起不能』。
『spring』においては『マコト』を葬った『朝見』を発見しつつ、効果的に追うことが
出来ずに逃がしてしまった点が大きい。状況によっては『朝見』の追撃も可能だったはず。
『fight!』においては『エターナル』とのコミュニケーションが上手く取れずに単独で
『ライオット』の術中にハマる。この時点でなんらかの防御策を瞬時に取れなかったのは
致命的な判断ミス。一瞬のミスが、自力より力量の劣る『スタンド使い』に敗北する形となった。
321
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:15
『エターナル』
『fight!』に参加。『ロケットシップ』の態度に対しコミュニケーションをやめたのは
しごく『当然の判断』。結果として『薄情者』となってしまった彼だが、所詮は『結果論』。
『ライオット』に対抗できる存在だっただけに、コミュニケーションの失敗が悔やまれる。
322
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:16
『烏山』
『Fortune-teller』に参加。おそらくはこの物語中、もっとも『アサシン』を
追いこんだ人物。しかし、そのやり方は強引極まりなく
人間としての感覚に欠陥があると断言せざるを得ない。
結果として罪の無い『金城』を殺害。『JACK』とも少しだけ近づいた。
素直に『林蓮』の言うことを聞いたのが『生還』のポイント。
323
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:19
『西場』
参加者中でも最も的確な行動を取り、そして最も理不尽な最後を遂げた人物の1人。
場所場所での的確な判断力・考察力・慎重性等、どれも高レベルでバランスが良い。
『スタンド』の活用力も高く評価できる。それだけに非常に残念な結果と言える。
『間抜けに運命を委ねる不運』・・・・彼は昔から『運』には恵まれなかったといえるだろう。
324
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:20
『天ヶ原』
恩人でもある『キョウコ』の殺害の『共犯者』。彼の取る行動は全てが『裏目』に出る。
『身から出たサビ』・・・・彼は一生を消えない十字架を背負って生き続けるだろう。
数々の現状打破の『突破口』をことごとく見失ったことが、彼の運の尽きだったと言える。
325
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:24
『南』
中盤において物語の中心を担った人物。『レディオヘッド』との『距離』という条件から、
『レディオヘッド』の影響を受けて『スタンド』が成長した。
『朝見』では無く、彼女が最初に『影響』を受けたのは、偶発的な要因が大きい。
最大の敵は、己の『慢心』にある。『スタンド』を操るのは、所詮は『本体』。
自らに起きつつある小さな『異変』の兆候を見逃したこともミスとして挙げられる。
細心の注意力とほんの少しの警戒心が彼女にあれば、物語自体が大きく変わっていただろう。
326
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:26
『エイジ』
『ザ・ブロンクス』を倒した功績は大きく、その後の行動における判断力も優秀。
『スタンド能力』を『駆使』出来ていた点は非常に評価が出来るだろう。
『ビューティフル・サウス』の『言葉』による『選択』の失敗がミスとなって『リタイヤ』。
・・・・・結果的に『生還』は果たしたが、それが良かったのかどうかは『微妙なところ』。
327
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:27
『青美琴』
彼女の『運命』は、この物語と交わることは無かった。・・・・『評価不能』。
328
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:29
『リプレイズ』
意味無き生還者の1人。『ライド・ライト・ザ・ウィンド』の本体との接触を避けたのは好判断。
・・・・しかし、それが彼を『運命』から遠ざける結果となった。『評価不能』。
329
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:30
『流緋』
無謀であり無駄な行動が多くしかも『的外れ』・・・それにつきる。
危険な状況が迫っているにも関わらずに起こした行動は軽率だと言わざるを得ない。
『グリンプス』の『能力』に嵌る形となり、物語の核心に触れることなく死亡してしまった。
330
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:32
『水間椿』
突如振りかかる『危険』に対しての鈍感すぎる対応が『死』へと直結した。
『凶悪殺人鬼』である『朝見』の犠牲者の1人。
331
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:34
『栗原』
彼がこの物語で得たものは、一体なんだったのだろうか?
彼がこの物語に与えた影響は一体どのくらいあったのだろうか?
どちらの答えも『皆無』と言って差し支えない。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・意味の無い『生存者』。
会社組織などにおいて、しばしば『給料泥棒』と呼ばれる・・・『そんな存在』。
332
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:36
『シンジョウ・マユミ』
強力な『近距離パワー型スタンド』を保有してた人物。
その戦闘における判断力・行動力・センスは『スタンド能力』に対し十二分。
致命的となったのは危機における『判断力』。
謎の『スタンド攻撃』に対する行動を誤ったことで命を落とす。
結果的に『no name』に直接殺害されてしまった。
333
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:38
『新井』
彼女の行動で成果を上げられたことは、ほぼ皆無と言って良い。
『取り立て屋』で『天童』と『ホリフィールド』を逃がすことに一役買っているが
全体として慎重すぎる点と、それと相反する『無謀さ』が彼女を戦闘不能に追い込む。
『遠隔操作タイプ』の『スタンド使い』が本体で『スタンド』に挑むのは
ほぼ『自殺行為』と言って差し支えないだろう。良き『反面教師』。
334
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:42
『ディスカウント・ドッグズ』
『アルカトラズ』という強力な味方がいたにも関わらず、それを的確に使いこなせなかったのが
彼にとってもっとも致命的な敗因の一つとなった。状況状況で場当たり的な対応をした点も
敗北の大きな要因の一つ。目の前のことだけを追いかけてそれに追われると、結局は
何も得られずに終わる・・・・・かろうじて『生還』したことが不幸中の幸いか。』
335
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:45
『薄乃原』
知らぬ間に忍び寄る『危険』を察知できずに『消滅』
・・・・完全にこの世界から『消え去る』。
『危険』とは、些細な『兆候』を発端にすることが多い。
的確な注意力と行動を行うことが出来ないものは『敗北』する。
336
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:46
『ザ・モーターズ』
多くの人間を犠牲にした『A級戦犯』とも言える存在。
彼に命を託された人間の胸中はいかばかりであったか?
・・・・成果を上げられずに(『0』で)終わる人物も多かったが
彼のそれはむしろ『マイナス』に作用していたと言える。
最も『モーターシティ・マッドハウス』の『能力』の核心に
迫っていながら、的確な行動を取れなかったことが悔やまれる。
337
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:49
『リチャード・ウォン』
100人に1人は『事故』に合うこともある。
『スタンド能力』を使いこなす間も与えられなかったことは残念。
『間抜けに運命を委ねる不運』・・・・それが全て。
338
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/17(金) 23:55
『斎』
恐らくは今回の参加者の中で『最大の戦闘力』を誇っていた『スタンド使い』。
『南』によって『射抜かれ』、『才能』を発現された。
惜しむらくは『経験の浅さ』・・・・『スタンド』に目覚めたばかりの彼女に
この『運命』はあまりにも過酷だったといわざるを得ない。
行動全般が危機に直面しても不適切かつ非合理的。『スタンド』を使いこなせなかった。
謎の『敵スタンド使い』の攻撃により命を落とすこととなる。
339
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:02
『田島』
自分の世界に入っている間に『ライド・ライト・ザ・ウィンド』により『殺害』。
平和と危険のボーダーラインを見極めることが出来ないことが致命的となった。
340
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:04
『赤羽』
その功績は『御殿場』『船橋』を倒した点。だが当初の『目的』であった
『レディオヘッド』の『暗殺』から『目的』が変わった時点からの彼は
どちらつかずの曖昧な精神状況・迷いを持ったままそれを拭えなかった。
どのような時にでも『迷い』は存在する。『迷い無き意思』がなければ、成果は得られない。
341
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:06
『天童』
『スタンド名』は『ウィークエンド・ウォリアー』。
『スタンド能力』を最も効果的に駆使していた人物と言えるだろう。
総合的に高い評価が出来る。・・・・・しかし、途中に見られる優柔不断な判断力は
度々自らの行動の足枷となり、無用な『危機』をも招いていく。
長所と短所は表裏一体。今回は結果としてまずまずと言ったところか。
342
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:09
『蜷川』
『スタンド名』は『マホガニー・ラッシュ』。
最も激動の物語を歩んだ人物の1人。一度『死亡』した後に『復活』。
『JACK』を殺害し『レディオヘッド』の暗殺に関しても的確なサポートをこなす。
その戦闘における判断力は優秀であり、飄々とした性格から見えない『危機』も回避している。
自らの確固たる意思よりも『仕事』を優先させたが、それが結果としてベターなものとなった。
343
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:25
『神崎』
物語の中盤以降から参加した人物。『no name』の犠牲者の1人。
行動全般は目的に添った的を得たものだったと言えるだろう。
『フィアー・ファクトリー』を倒し『ビリー』と共に行動。
最大のミスは自らの『スタンド能力』があれば手が出せないと『思いこんだこと』。
『未知の能力を持つ敵』との遭遇に対処しきれなかった点が悔やまれる。
344
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:30
『知恵』
物語の中盤以降から参加した人物。途中で単独行動を取ることが多かったが
それが幸いして危機らしい危機は少なかったと言えるだろう。
『生還』を遂げるが、これと言った成果を上げたとは言いがたい。
『言葉』を並べるだけでは『力』とはなり得ない。
欠如した『行動力』と自分を知るが故の『判断力』は秀逸だと言えるだろう。
345
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:31
『柳川』
終止物語の中心となった人物であり、最も活躍をした人物でもある。
判断力・行動力・論理的思考能力に優れ、人格的にも素晴らしいものがあった。
『レディオヘッド』と共に行動を続けたことと、途中で襲われた危機の数々を
『スタンド能力』を的確に使用し悉く退けた点は大きく評価出来る。
物語中の最大の『功労者』であり『成長』をした人物だと評価する。
断固たる『意思』が彼を支えたと言えるだろう。物語中に『スタンド』が『成長』を遂げる。
346
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:43
『総合』
『レディオヘッド』の情報をどれだけ『つむぎ合わせること』が出来るかと言う点と
それぞれの『登場人物』の握る『カギ』を的確に掴み取ることが出来たかという点が
この物語をより高い場面へと到達させる『カギ』となっていた。
それぞれの参加者達が出会った際のコミュニケーションも、この物語の上では重要な
要素をしめていた。全ては『偶然』の名を借りた『必然』・・・それに気付かねばならない。
『サード・ワールド』への到達は為らなかったが、それも『no name』の思惑通りの結末。
「・・・・君達は、『眠れる奴隷』を『開放』できたかね?・・・・フフ。」
347
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/12/18(土) 00:47
この『物語』へと足を踏み入れた人間・・・・そして手に汗を握り見ていた人間。
全ての人物に『感謝』を捧げ、今回の物語を『終結』させる。・・・・『礼を言う』。
348
:
天童 遥『ウィークエンド・ウォリアー』
:2004/12/18(土) 08:08
『ウィークエンド・ウォリアー』について質問です。
・視聴覚はあるか。
・知性はあるか。
・『指先』で円を描くことで、その円の内側全てに『能力』は『能力』は使用可能か。
・『線』で『空間』を繋げた後、『スタンド』の手でその『線』を押し広げる様なことは出来るか。
・『指先』は、手ならばどの指でも『能力』を使えるのか。
・『指先』で触れた空間と、射程内の任意(精度D)で等範囲の『別の空間』を、
自由に繋げる事が出来る(その空間に何か物があったとしても)、という事か。
・指先と繋ぐ『別の空間』は、見えていなくとも構わないか。
・『遠隔地の情報を得る』とは、遠隔地と『指先』の『空間』を繋げ、
そこから聞こえてくる音を聞いたり、光景を見る、といった方法か。
・その場合、逆に遠隔地にこちらの状況を知られる可能性も低くない、と考えて良いのか。
・『自分の精神』が欠け、『他人の精神』と共に生きることで、何か影響はあるか。
・首の傷はどういう傷だったか。
349
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/12/18(土) 22:39
義手についてちっとだけ質問をさせてもらうぜ。
・スタンドに触れるというコトだが、スタンドが生み出す『スタンド物質』には触れるのか。
・義手の握力?はリンゴくらいなら握りつぶせるくらいだというが、ABC表記に直すとだいたいどのくらいだろうか。
・義手が壊れたらどうしよう。
…特に最後の質問の答えを切実に聞きたい。
返答を頼む。な。
350
:
『no name』
:2004/12/18(土) 23:42
>>348
『視聴覚』は持っているが、独自の『知性』は持っていない。
・『指先』で円を描くことで、その円の内側全てに『能力』は『能力』は使用可能か。
→『可能』
・『線』で『空間』を繋げた後、『スタンド』の手でその『線』を押し広げる様なことは出来るか。
→『可能』
・『指先』は、手ならばどの指でも『能力』を使えるのか。
→両手の『人差し指』のみ。
・『指先』で触れた空間と、射程内の任意(精度D)で等範囲の『別の空間』を、
自由に繋げる事が出来る(その空間に何か物があったとしても)、という事か。
→『YES』
指先と繋ぐ『別の空間』は、見えていなくとも構わないか。
→構わない。
・『遠隔地の情報を得る』とは、遠隔地と『指先』の『空間』を繋げ、
そこから聞こえてくる音を聞いたり、光景を見る、といった方法か。
→『YES』
・その場合、逆に遠隔地にこちらの状況を知られる可能性も低くない、と考えて良いのか。
→『YES』
・『自分の精神』が欠け、『他人の精神』と共に生きることで、何か影響はあるか。
→今のところはこれと言った支障などは無い。
・首の傷はどういう傷だったか。
→『鈍器で削りながら殴ったような傷』
351
:
『no name』
:2004/12/18(土) 23:44
>>349
『スタンド物質』に触れることも『可能』。
パワーは『B』に相当。
『義腕』が壊れたら・・・・ここを再び訪れることだな。
352
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/12/19(日) 02:28
>>351
回答サンキュ。
じゃあ、ぶっ壊れたら来てみるとするぜ。
353
:
天童 遥『ウィークエンド・ウォリアー』
:2004/12/19(日) 22:17
ありがとう。追加で質問。
・同時に繋げておける『空間』の数に制限はあるか。
・『空間』を繋げておける制限時間はあるか。
・繋いだ『空間』を何かが通っている最中に『能力』を解除するとどうなるか。
・『空間』を繋いで離れた場所に『スタンド』のパンチなどを当てる場合、
その場所は『スタンドの射程(E)』よりも離れていて大丈夫か。
・繋ぎ合わせる『空間』の向きを以下の様にし、
かつ『入り口の空間』と『出口の空間』との距離を限りなくゼロに近づけるとどうなるか。
出口 入口
┃→ →┃
以下は、もし私が『空白の一週間』に参加した時に、関係が無ければ回答をお願い。
・『エピローグ』で私が居たのはどこだったのか。
・『首の傷』が治るにはどの程度かかりそうか。
354
:
芭蕉 平部『エニウェア・バット・ホーム』
:2004/12/21(火) 02:54
えと、質問はこっちですよね?
え〜と…
『質問1』
僕のスタンドを対象の人物に取り付かせるためには、どんなことをすればいいのでしょうか?
『質問2』
僕のスタンドに取り付かれている人物が死んでしまった場合、僕のスタンドはどうなるのでしょうか?
今のところ疑問に思うのは、この二つだけです。
あとは使ってみて「あれ?」と思ったらまたここにきます。
このようなすばらしい才能を引き出していただき、本当にありがとうございました。
355
:
芭蕉 平部『エニウェア・バット・ホーム』
:2004/12/21(火) 03:04
質問追加です。
『質問3』
視聴覚の共有はしていますか?
356
:
『no name』
:2004/12/21(火) 04:47
>>353
・同時に繋げておける『空間』の数に制限はあるか。→『NO』
・『空間』を繋げておける制限時間はあるか。→『20秒程度』
・繋いだ『空間』を何かが通っている最中に『能力』を解除するとどうなるか。
→その場所から『切断される』。
・『空間』を繋いで離れた場所に『スタンド』のパンチなどを当てる場合、
その場所は『スタンドの射程(E)』よりも離れていて大丈夫か。
→『YES』
・繋ぎ合わせる『空間』の向きを以下の様にし・・・・・
→『入り口』に入った直後に『出口』から出るように見える。
『空白の一週間』に関しては・・・・現在は『回答不可能』。
しかし・・・・今現在『天童』は『自由』だと考えて問題は無いだろう。
357
:
『no name』
:2004/12/21(火) 04:52
>>354
1→本体の君が対象に『触れる』ことが必要だ。
2→自動的に『解除』される。
358
:
柳川『ノー・マーシー』
:2004/12/23(木) 21:23
『ノー・マーシーact2』(便宜上こう呼ばせていただく)についていくつか質問を。
1.『削り取り』の具体的なスピードはどのくらいか?
2.『削り取り』を行った物体の表面の状態はどうなる?
3.触れた物体の一部分のみを『削り取る』事は可能か?
4.例えば地面のような、非常に大きな物体の『削り取り』の範囲はどこまでか?
5.『削り取り』の際に音などのエフェクトは発生するか?
6.『表面』であれば、視認できない部分であっても『削り取り』は可能か?
7.生物の『眼球』『鼓膜』は『表面』とみなされるか?
8.触れた物体が何かに覆われていても、『削り取り』は可能か?
9.通常の『スタンド』を『削り取る』ことはできるか?
あと、記憶について確認しておきたいのだが、『レディオヘッド』の記憶が失われるとは、
a.『レディオヘッド』が関わった一連の事件を忘れている
b.事件のことは覚えているが、『レディオヘッド』の記憶だけが欠落している。
c.その他
のいずれにあてはまるのだろうか?
数が多くなってしまったが、よろしくお願いする。
359
:
三池茅人『デイ・ブリンドネス』
:2004/12/24(金) 01:10
>>316
の質問に答えてほしいな。お願いするね。
360
:
『アンスラックス』
:2004/12/24(金) 02:03
初めて出会う女性だった。彼女はセミロングのヘアで黒縁の眼鏡をかけていたが
その眼鏡から覗く切れ長の目が印象的な知性を感じさせる美しい女性だった。
タイトな膝丈のスカートからはスリムな脚線が覗く。
「さて・・・・『デイ・ブリンドネス』・・・『三池』くんですわね。初めまして。
私のことは『アンスラックス』でいいわ。では『回答』するわね。」
「『能力』が『解除』され、その時点から対象は『姿を現す』わ。」
361
:
『no name』
:2004/12/24(金) 02:04
>>355
→『YES』
362
:
『no name』
:2004/12/24(金) 02:11
>>358
1→従来の『ノー・マーシー』の『能力』と同じスピード
2→本体の『意思』により様々な『状態』が可能。(粗い・細かい・なめらか等)
3→『可能』
4→『半径10メートル』
5→『NO』
6→『YES』
7→『YES』
8→『YES』
9→『YES』
『返答』・・・『a』
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