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2次元画像製作をイキオイよく語るスレ

99ふたみ:2004/01/30(金) 17:16
レンズ歪みは3D空間から投影平面に接する球の中心(カメラ)に向かって延ばした線との交点を描き
注目中心を中心にして切り開いた物の距離、で表すことが出来ます、つまり目的物の注目中心からの
仰角だけが、レンズ歪みの歪み度を決定しているんですね、ということはつまり
すでに平面に投影された絵でも、注目点と焦点距離が分かれば行革は求められるので、本来の球投影に
換算しなおして展開することで、3D空間をそのままレンズ投影したのと同じ結果を2Dの投影結果から
導くことが出来る、ってのがこのアルゴリズムの売りなんです…


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