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2次元画像製作をイキオイよく語るスレ

98ふたみ:2004/01/30(金) 17:07
あ、えーとですね、三次元空間にレンズ歪みをかけたものって
投影された結果にレンズ歪みをかけたものと等価なんですよ
奥行き情報は一切関係ないんです、レンズ歪みって
その理屈を説明して無かったですね、投影平面の距離さえ分かれば
2Dの変形で、3D空間のレンズ歪みを再現できる
ってのがこのアルゴリズムの面白いところでして…
あとで説明文ちゃんとかきますね、これに気づいたので作り始めたって
経緯もあったりするので…


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