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ネトゲ総合

3EGO:2005/11/16(水) 15:35:54 ID:TR0uH8hc
まずは今年試したものを。

●エミルクロニクルオンライン
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックによる共同開発。
現在オープンβテスト中でサービス開始時期、料金体系は不明。

キャラ、背景共に3Dだが視点が斜め上からの見下ろしで
視線を水平に出来ず、マップの見晴らしはいまいち悪い。
システムの重さは並で、人の多いところでも極端な処理落ちは無かった。

戦闘は敵をクリックすると殴り続け、ショートカットキーで
スキル発動といういわゆる韓国量産型というかディアブロ方式。
ちなみに、俺が韓国量産型と言う時は戦闘システム自体が
(゚⊿゚)ツマンネ と言ってるのと同義ですので。

取り敢えずフィールドに出て敵を殴ってみたが
一匹倒す間に受けるダメージが大きいので、
倒しては休憩…の繰り返し。しかも回復が遅い。
時間をドブに捨てている感が強く一晩で投げ出しました。
本来のウリである憑依やマリオネットシステムは
全く試していません。

コミュニケーションのきっかけを増やそうとする試みは理解するが
一番時間を消費するであろう戦闘システムに何ら工夫の無い
ネトゲはやる気が起こりません。

ttp://www.econline.jp/
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/2086.html
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=149


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