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雑談用 Part3
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昨日は以前に別アカウントで作って放置してあったキャラ(3人目)を使って
褐色クマの攻撃パターンを調べていました。
やり方としては、アタック×3の後にディフェンスを発動し
クマがアタックかスマッシュで攻撃してくるまでそのまま待ちます。
明らかにディフェンスやカウンターで待ち構えていても無視します。
今回の主たる目的はアタックとスマッシュの違いを見極める事です。
んで、10歳で作った上にレベル3のキャラだったので
5回ほど死んだところで一旦切り上げたのですが、
上記の検証を10セットほど行って分かった事は以下の通りです。
(前提条件)
・クマが使用するスキルはアタック、スマッシュ、ディフェンス、カウンター
・攻撃を受けて吹き飛ぶ瞬間に光る(スキル発動)
(攻撃パターン)
1.光らずに走り寄ってアタック
2.光った後に走り寄ってアタック
3.光った後に走り寄ってスマッシュ
4.光った後にその場で停止(カウンター)
5.光った後に周りを歩き出す(ディフェンス)
ここで問題となるのは2と3で、オオカミのように光ったか
どうかではアタックとスマッシュを判別することが出来ません。
10回の攻撃のうちスマッシュを受けたのが1回だけなので
まだ確信は持てませんが、クマの攻撃を見極めるには
何回吠えたかで判断できるのではと推測しています。
具体的には以下の通りです。
A.吠えずに走り寄ってくる→アタック
B.1回吠えてから走り寄ってくる→スマッシュ
C.2回吠えて停止→カウンター(3回目に吠えた辺りでキャンセル)
D.吠えずに周りを歩き出す→ディフェンス
対応方法としては、
Ⅰ.攻撃の後にクマが光ったかどうかに関わらずディフェンスを発動
Ⅱ.吠えずに走り寄ってきたらそのままディフェンスでアタックを受ける
Ⅲ.吠えずに周りを歩き出したらそのままディフェンス後の攻撃に備える
Ⅳ.1回吠えたらすぐにディフェンスを解除
Ⅴ.そのまま走り寄ってきたらアタックでスマッシュを迎撃
Ⅵ.もう1回吠えたらディフェンスを再発動してカウンター後の攻撃に備える
Ⅲについては「スマッシュでディフェンスを粉砕」、
Ⅵについては「魔法でカウンターを潰してアタック」という
攻撃的な対応もありますが、オオカミよりも次の攻撃へ移る間隔が
早いようなので、タイミングを掴むまではディフェンス主体で
対応した方が安定しそうです。
もう暫く食らってみて確定させたいと。
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