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IDF構想を考案し設計し説明するスレ(汗)
6
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/09/06(土) 20:20
| リアルタイム3DCGコンテンツの事を考える上で、
| まず対象にすべきは模型や玩具などの立体物であろう。
| 模型や玩具は生活するうえで必要なものではない。 けれどこれらをつい買ってしまう人たちは
| 居る。 これらを買うということは、一部の人たちの中にこれらの物の商品価値を見出している
| 方々がいらっしゃるということに他ならない。
| 模型や玩具とリアルタイム3DCGコンテンツを比較すれば、いかにリアルタイム3DCGコンテンツ
| が不親切なものであるかが良くわかるはずだ。
| なんといっても片や立体物、片や非立体物である分の差は大きいが、それ以外にも模型や玩具
| を手にしたユーザーは、その姿形だけからでなはい色々な情報や楽しみ方を得て、それを遊び
| にへと昇華する想像力をかきたてられる。
| 今のリアルタイム3DCGコンテンツに欠けているのは、この「遊びへの昇華」のアプローチである。
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| つ ▽ Σ(゚Д゚,,) (゚Д゚;)
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| いや、根性さえあれば3DCGツールを駆使して切った貼ったして、自分だけの3DCGモデルを・・・。
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| それって、リアルタイム3DCGビュワーでは最近出来なくなってるぞゴルァ。
| 教授の言うとおり、3DCGビュワーの上では「遊びへの昇華」はできん罠。
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