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LWO @Glancerサポートスレッド
1
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/29(水) 17:50
急いで作ったために、スレの整備が出来てませんでした。(汗)
ということで、「LWO @Glancer」についての話題一般は
このスレにてお願いします。
___ __________________________
.V
,'|\⌒/|',
X ノ ハヘハ)
|.ハ||.;l l |リ
l|l∩..ワノ||
| 8.~y~)
|_'':|_|
|___,|
U U
2
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:38
よろしくお願いします(_ _)
で、b13でWindowの表示順がばっちり解決されてますね(^^)ノ
さらにb10ではマウス入力へのレスポンスが悪かったのですが、
b12でレスポンスが激しく向上してましたヽ(゚∀゚)ノウヒョー
その代わり右ドラッグ/左右ドラッグ(2ボタンマウス&タブレット)を
受け付けてくれません(b12/b13)、他の方はどうでしょうか(;つД`)
小姑が重箱の隅を突つく時間となりました(゚д゚)ノシ
生ポリとサブパッチが混在してると、どちらか(不定?)が表示対象に
ならないようです。
色々こねくりまわしてるモデルではパッチのみが表示され、
後述の新規作成物では生ポリゴンのみ表示されました。
「スケッチ」「ポリゴンセット」いずれかがポリゴンに付加されていると、
Surfaceの適用が不正になります。
http://www.neko.ne.jp/~asagi/B12.JPG
(原因判明前のキャプチャ&コメントなのでコメントは無視して下さい(^^;)
3
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:40
さらに窓際を指で擦るです(゚д゚)ノシ
立方体2つ(1レイヤ)、材質は色のみ変更、それぞれテクスチャ(BMP)を
投影とUVで張った物を新規に作り読み込みました。
テクスチャは「Drive\ObjのあるDir\Images\filename.ext」という配置です。
初回読み込み時に「ファイル検索パス〜」が出たので「検索先変更」をし、
種類「*.bmp」を選ぶと問題なく読み込まれましたが、再度同じモデルを
読み込むと「ファイル検索パス〜」は出ずに
ERROR「filename: 〜 is not Found」が出て読み込まれませんでした。
そこでモデラでBMPをJPGにReplace(同一Dirに置いてます)してセーブ後、
同モデルを読み込むと、ダイアログが出る事無く読み込まれました。
再度モデルのテクスチャをBMPに戻すと「〜not Found」に戻ります。
UV以外のマッピングが適用されないのは現状の仕様でしょうか?(^^;
影になる部位のテクスチャが、Surfaceの色が乗算されたような色になる
のもちょっと厳しいでつ。・゚・(ノд`)・゚・。
4
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:42
省略されまくり。・゚・(ノд`)・゚・。
ダラダラ書いて済みません(_ _
5
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:35
早速の書き込み有難うございます。(^^)>浅妓さん
取り急ぎお返事をさせていただきます。(_ _)
> 生ポリとサブパッチが混在してると、どちらか(不定?)が表示対象に
> ならないようです。
> 色々こねくりまわしてるモデルではパッチのみが表示され、
> 後述の新規作成物では生ポリゴンのみ表示されました。
現状のLWO2パーザ(自作)では、生ポリのみ表示の対象としています。(^^;)
> 「スケッチ」「ポリゴンセット」いずれかがポリゴンに付加されていると、
> Surfaceの適用が不正になります。
http://www.neko.ne.jp/~asagi/B12.JPG
> (原因判明前のキャプチャ&コメントなのでコメントは無視して下さい(^^;)
このあたりは、次期バージョンでLWO2パーザをD-Storm謹製の「LWO2.lib」に
換装しますので、かなり改善されることになると思います。(汗)
#というか、教えてもらったURLのサイトを見ているうちに、
#そういうものがあるという事をはじめて知った次第です。(^^;)
6
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:48
続けてお返事行っきま〜す。>浅妓さん
> 立方体2つ(1レイヤ)、材質は色のみ変更、それぞれテクスチャ(BMP)を
> 投影とUVで張った物を新規に作り読み込みました。
> テクスチャは「Drive\ObjのあるDir\Images\filename.ext」という配置です。
> 初回読み込み時に「ファイル検索パス〜」が出たので「検索先変更」をし、
> 種類「*.bmp」を選ぶと問題なく読み込まれましたが、再度同じモデルを
> 読み込むと「ファイル検索パス〜」は出ずに
> ERROR「filename: 〜 is not Found」が出て読み込まれませんでした。
むぅ、ここまで読んで自分がどんあポカをやったか見えてきました。(大汗)
> そこでモデラでBMPをJPGにReplace(同一Dirに置いてます)してセーブ後、
> 同モデルを読み込むと、ダイアログが出る事無く読み込まれました。
> 再度モデルのテクスチャをBMPに戻すと「〜not Found」に戻ります。
どうやら2回目のテクスチャ画像検索のときに、BMPファイルをハネてしまって
いるようですね。(汗) 後で原因を探っておきます。
> UV以外のマッピングが適用されないのは現状の仕様でしょうか?(^^;
はい、その通りです。(;_;)
私の自作プログラムで、なおかつ短期間のうちに作成したものですから、
プロジェクション系のマッピングは現状で全滅状態です。(大汗)
が、この問題も次期バージョンで解決させます。(多分します)(^^;)
> 影になる部位のテクスチャが、Surfaceの色が乗算されたような色になる
> のもちょっと厳しいでつ。・゚・(ノд`)・゚・。
すみません、テクスチャでそういう使われ方をされることを想定していなかった
もんで・・・。(汗)
7
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:49
浅妓さん、逆質問いいですか?
・現状でテクスチャの2重貼りをしている素材ってありますか?
・上記ご指摘の中で、「影になる部位のテクスチャ」はどういう具合に貼られて
ますでしょうか?
(単にテクスチャ素材としてか、それともSurfaceの色に影を落とすような
「光強度マッピング」的な素材なのでしょうか?)
白状すると、OpenGLではテクスチャ機能を使うと、
デフォルトの設定では元々のSurface色の上に乗算されるような形で貼られてしま
います。(大汗)
そこで、@Glancerでは、テクスチャの部位になる素材のdiffuseを強制的に白色に
して、元のテクスチャ色がきちんと出るようにしている、・・・はずです、が。
う、書いててなんか不安になってきた。(「きっちゅ」ではそうしてたけど(汗))
これも見直してみます。(__;)
数多くのご指摘、痛み入ります。
作者としても力が入りますです。(^^)
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