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漫画口座論 02

1WS:2023/01/19(木) 05:44:14
漫画口座論スレ更新

2WS:2023/01/20(金) 20:37:54
【小学館 まんが家養成講座】フキダシやセリフを入れてみよう!
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152081

漫画の吹き出し読む順間違える問題について
togetter.com/li/1272627

ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密
nikaidorenji.blogspot.com/2014/03/blog-post.html

吹き出しの場所で慌ただしさや落ち着きを表現しよう〜面白いネームを描くために〜第三回
whomor.com/blog/1724

漫画の視線誘導のコツ!コマ割りや吹き出し配置での演出方法
esinote.com/guide/knowledge/visual-guidance



漫画やシナリオでやってはいけないセリフの書き方7パターン!
raon-terastorys.com/no-write-serif/
ダメなセリフに共通することは、
・キャラクターの感情が出ていない
・セリフだけでストーリーを説明、進めようとしている
絵やエピソードで説明できることはセリフにしない。というのも大事です。
読者はセリフを読みたいのではなくて、ストーリーを読みたいと思っています。
『読ます』のではなく『魅せる』んです!

3WS:2023/01/20(金) 20:39:49
コンビの配置
https://twitter.com/hitmanmorita/status/1506169790301306885
漫才コンビを漫画で描くとき、ボケを上手(読者から向かって右)、ツッコミを下手にしないと描きにくい。
セリフは右から読むから、一コマでボケツッコミを成立させたい時に、逆だと構図に工夫が必要だから。
これを何度説明しても、「でもダウンタウン逆ですよねぇ…」と言う担当がいた。

わかれや。

4WS:2023/01/24(火) 07:13:20
二人以上のキャラでセリフをやりとりさせる場合、吹き出しは3個に抑える

漫画の吹き出しのコツ!フキダシの基本を知って読まれる漫画へ
https://comic.smiles55.jp/guide/10094/
多くすると丸1の「吹き出しがクロスしてしまっている場合」が大量発生し、読みづらくなります


【初心者向け】広告漫画家が伝授!読みやすい漫画にするための7つのコツ
https://medibangpaint.com/use/2021/06/7-tips-for-drawing-easy-to-read-manga/
3 台詞の量を考え直そう
この2つの漫画、同じシーンで、台詞も同じニュアンスですが、文字の量が少ない2枚目の方が画面がスッキリしたと思いませんか?
説明したい事項が多いと、台詞が長くなってしまいがちですが、一度「この台詞は本当に必要か?」を考えてみましょう。
吹き出し外に補足的に手書きしたり、擬音の描き文字でカバーするのもおすすめです。



極力マンガ出版社サイトのアドバイスに準じる

【小学館 まんが家養成講座】フキダシやセリフを入れてみよう!
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152081


どうも信用ならない
【漫画作成】セリフの吹き出し 最適な位置など5つの考察
https://subcham.blog.fc2.com/blog-entry-928.html
ただのシロウト考察
「キャラクターの背中方向に吹き出しがあるのは、不自然な位置と言える。」と考察しているサイトはここ以外にみかけませんでした。
また、例に出したコマにも「敢えて見せないことで、渚の心情を読者に想像してもらう意図があったのかも知れない」とあり
作者の意図でセリフ位置を頭の後ろに持っていく事は普通にどのマンガでも見られる

前述の【小学館 まんが家養成講座】にすら、可読性を考えて吹き出し位置を
「しゃべっている人物の絵に近いところにフキダシを配置するのが鉄則」としている
『フキダシは右から左へと読む』の項

5WS:2023/02/27(月) 07:43:53
子供マンガの必須アイテム
・(困っている人の)秘密を知らせるアイテム、人
・問題解決グッズ、魔法
・必殺武器

6WS:2023/03/15(水) 09:09:59
ラブコメあるあるネタ で検索

ラブコメディ wiki
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3

【漫画 アニメ 小説】ラブコメあるある50選
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2022/10/30/%E3%80%90%E6%BC%AB%E7%94%BB_%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1_%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%80%91%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B50%E9%81%B8

あるあるを詰め込んだ「究極のラブコメ漫画」 『宇崎ちゃんは遊びたい!』
https://omocoro.jp/kiji/275522/

ラブコメあるあるがあるあ・・・あるぅ!!そうラブコメならね!
https://www.youtube.com/watch?v=-v_4HcnWLRc

ラブコメ好き必見?王道ラブコメの「あるある」を指摘し、意味や必要性を徹底解説!
to-jin.net/love-comedy/
ラブコメ「あるある」10選

【アニメあるある】ハーレム・ラブコメアニメにありがちなことランキング 10位から
tikappa-anime-life.hatenablog.jp/entry/2017/05/21/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%91%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1

KACで振り返るお題小説のネタ出し方法と振り返り
kakuyomu.jp/works/1177354054889114569/episodes/1177354054889143432
ネタ出し方法その3【分析法】:お題『シチュエーションラブコメ』

【『ロマンチックじゃない?』に登場するラブコメあるある20】
youpouch.com/2019/03/24/562474/

俺ツエーなのにヒーローになれない異世界冒険譚『異世界おじさん』
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220713h

ラブコメ漫画のおすすめ55選
sakidori.co/article/1503267

7WS:2023/03/15(水) 09:36:09
>>6
これに「ためになる雑学」をまぜる

話の展開きっかけ「日常どうして」

ラブコメあるある
うっかり事件で困るヒロインを男子がカバー

「ひょっとして私の事好き過ぎ!?」

お付き合い

エンド
最初の疑問の解消
「こんな事が出会いのきっかけになるなんて」感を余韻にまとめる

8WS:2023/03/15(水) 09:44:57
雑学ネタ

素朴な疑問ランキング ベスト100
https://halmek.co.jp/topics/c/matome/1016

QuizKnock #素朴な疑問
https://web.quizknock.com/tag/%E7%B4%A0%E6%9C%B4%E3%81%AA%E7%96%91%E5%95%8F

【人類共通の謎】素朴な疑問 一覧集 50選
https://mittun-zakki.com/simple-question/

日本人がなんで?って思うこと19選
seikatsu-hyakka.com/archives/2004

ためになる雑学【まとめ】日常の疑問や年中行事に関する豆知識など
pedant19.com/useful-trivia/

9WS:2023/04/05(水) 20:50:57
【創作】思わず没入してしまう面白い物語の構成要素15題
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2019/10/05/%E3%80%8ESAVE_THE_CAT%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87_%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%A1%93%E3%80%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E5%AD%A6%E3%81%B6%E7%89%A9%E8%AA%9E
脚本家ブレイク・スナイダー
面白い物語を構成するための要素について 15種類

■物語の基本とは
『ストーリーメーカー 創作のための物語論』によれば、物語の基本は、何かが欠けている主人公がその欠けた何かを探す。
つまり、欠如⇒回復という構造こそ、物語の基本になる

①:オープニング・イメージ
主人公の出発地点や主人公の《変化前》を見せる場面
どんな主人公であるかを紹介する場面

②:テーマの提示
テーマとは、その物語で伝えたい主張のこと。
 こんな人生ってどう思う?
 こんな行動、夢、目標には価値があるだろうか?
 組織で優先されるべきは個人だろうか、組織だろうか?
優れた脚本は、冒頭から5分以内に、登場人物の誰かが問題を提起したりテーマに関連したことを口にする

③:セットアップ
読み手が関心を持つか失くすかの境目となる場面のこと。
読者に興味関心を持たせるためには、主人公に欠けているものをしっかり見せる必要がある
物語の基本(欠如⇒回復)の欠如の部分について提示する
  ・大人になるために必要な自立心・行動力の欠如
  (両親がいなくて不安になって泣いてしまったり新しい環境に飛び込むことを恐れたり等)

④:きっかけ
今までの日常を変えてくれるような人物・物・出来事に出会う
『千と千尋の神隠し』
 ・千尋は、あちら側の世界の橋渡し役となるハクに出会う
 ・千尋は、 ハクに出会うことで、油屋の世界で働くことになる

⑤:悩みのとき
主人公が何かしらの疑問を抱く場面のこと。
『千と千尋の神隠し』
  ・千尋は、橋を前にして、あちら側の世界に行くことを躊躇して立ち止まる
  ・なぜなら、新しい環境に飛び込むことが怖いから
  ・しかし、千尋は、この悩みの時を経て、遂に橋を渡って、あちら側の世界に踏み出す

⑥:第一ターニングポイント
古い世界を出て、正反対の世界に進む場面のこと。
主人公は、自らの意志で出発しなければなりません。
たとえ、人に背中を押されるような形であったとしても、最終的に「出発する」ということを決めるのは、主人公でなければなりません。
なぜなら、共感は、自らの意志と行動からのみ生まれるからです。

⑦:サブプロット
ちょっとした息抜きとなる場面のこと。
『千と千尋の神隠し』
  千尋は、最初の試練となる「湯婆婆との出会い」という緊張する場面を経た後、それまでの緊迫した内容とは打って変わって、
  リン、番台蛙など湯所で働く人たちとの交流を描いた緩い場面に転換します。

⑧:お楽しみ
読者に対するお約束を果たす場面のこと。読者がいちばん見たがっていた場面
抑圧からの解放、すなわちカタルシスを得る部分
『千と千尋の神隠し』
  ・坊の部屋に入ってしまった千尋は、坊に見つかり、捕まってしまう
  ・坊は「遊んでくれないと泣いちゃうぞ」「泣いたらすぐに婆が来るぞ」と脅しを掛ける
  ・しかし、銭婆がどこからともなく現れて、魔法で坊をネズミに変えてしまう
  ・千尋は、結果として、まんまと意地悪な湯婆婆と坊を出し抜く

⑨:ミッドポイント
主人公が一時的に絶好調(絶不調)になる場面のこと。
いちど見せかけの絶好調(絶不調)を見せることで、山場に向けて緩急を作ることができます。
『千と千尋の神隠し』
  ・千尋がカオナシを招いてしまったせいで、暴走したカオナシに油屋が壊されてしまう
  ・そのうえ、千尋は、仕事を捨て、銭婆の所へ行ってしまう
  ・湯婆婆は、怒り狂い、豚になった千尋の両親を「ベーコンにしてしまえ」と言い放つ

10WS:2023/04/05(水) 20:55:17
>>9
⑩:迫りくる悪いヤツ
絶好調に見える主人公に対して、敵側が総攻撃をしようとする場面のこと。
絶好調に見える主人公に対して、敵側が最後の攻撃を加えてきます。

⑪:すべてを失って
死の気配を見せる場面のこと。
主人公は選択を間違えれば、死ぬかもしれない。勝負に負ければ、命を失うかもしれない、といった場面

⑫:心の暗闇
死の瞬間に対して主人公が心の暗闇の中で答えを模索する場面のこと。
主人公は、深く考え、心の奥底を探ります。そして、自分や仲間を救うための最善策を考えます。

⑬:第二ターニング・ポイント
問題に対する解決策を見つける場面のこと。

⑭:フィナーレ
全てのまとめとなる場面のこと。
主人公は、教訓を学び、直すべき所が直り、勝利して終わります。
『千と千尋の神隠し』
  教訓:自立して行動することの大切さ
  主人公の直すべき所:大人になるために必要な自立心・行動力がない
  勝利:大人としての自立心・行動力を身に着けて現実世界へ帰る

⑮:ファイナルイメージ
本物の変化が起きたことを見せる場面のこと。
『千と千尋の神隠し』
  少しだけ成長して前より大人っぽくなった千尋の顔を映して終わります。

11WS:2023/04/05(水) 21:13:15
『SAVE THE CATの法則』から学ぶ物語の分類-10の原型-
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2019/09/28/%E3%80%8ESAVE_THE_CAT%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87_%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%A1%93%E3%80%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E5%AD%A6%E3%81%B6%E7%89%A9%E8%AA%9E

ターゲットと作品の雰囲気を決める
  1. その物語のターゲットは誰か
  2. ターゲットにふさわしい物語になっているか

目あたらしい物語は既存のジャンルからひねって作る
  1. 世間一般的にヒットしているジャンルからひねって作るので、比較的ウケやすい
  2. ひねって作るので物語を作りやすい


世界の物語に共通する10種の古典的ジャンル ここからひねっていく

物語の原型一覧〜物語のオチ
①:家の中のモンスター
逃げ場のない空間で化物に追われる物語のこと。
『ジュラシックパーク』『13日の金曜日』等
 ・主人公は、化物(人、物、モンスターetc)に追われる
 ・舞台は、逃げ場のない狭い空間(家、遊園地、ビルetc)

②〜:金の羊毛
何かを求めて旅に出る物語のこと。
『千と千尋の神隠し』『ロードオブザリング』『ワンピース』等。
 ・主人公は、旅の途中、様々な人に出会い、色々なことを経験する
 ・主人公は、その経験を経て、前までとは違う成長した自分になる

③:魔法のランプ
願いや夢を叶える物語のこと。
『シンデレラ』『アラジンと魔法のランプ』等。
 ・主人公の願いは、一時的かもしれないが、一度は叶う
 ・願いが叶うことによって、主人公の人生は一変する

④:難題に直面した平凡なヤツ
どこにでもいそうな平凡なヤツがとんでもない状況に巻き込まれる物語のこと。
『ダイハード』『ターミネータ』等。
 ・主人公は観客と同じ普通の人間であること(会社員、学生etc)
 ・そんな普通の人間が勇気を振り絞って、問題解決に向かう

⑤:人生の節目
愛する者の死、失恋など人生の節目となる経験を描いた物語のこと。
『インターンシップ』『17again』等。
 ・主人公は、辛い経験をくぐり抜けて、初めて解決策を見い出す

⑥:バディとの友情
主人公と相棒の二人によって進む物語のこと。
『ラッシュアワー』『ファインディング・ニモ』『E.T』等。
 ・相棒は、当初、互いに嫌い合う
 ・しかし、旅をしていく中で、互いに相手の存在が必要になりつつあることに気づく
 ・最終的に、二人そろって初めて一つの存在であることを知る

⑦:なぜ、やったのか?
「主人公は、なぜ、そんなことをやったのか」について描いた物語のこと。
『チャイナタウン』『ミスティックリバー』等。
 ・人間の心の奥底を探ることで、予想もしなかった暗く醜いものが暴かれる
 ・真相を突き止めるのは、観客自身

⑧:バカの勝利
一見すると負け犬に見える主人公が強大な組織に勝利する物語のこと。
『カイジ 人生逆転ゲーム』『フォレスト・ガンプ』等。
 ・主人公は、誰からも期待されていない劣った人物
 ・主人公は、自分や仲間を苦しめる巨大な組織に立ち向かう

⑨:組織の中で
集団、組織、施設、家族に関する物語のこと。
『半沢直樹』『アメリカン・ギャングスター』等。
 ・物語は、新しく組織に入ってきた人物(新人)の視点から語られることが多い
 ・組織内の掟やしきたりが明確になる一方、じょじょに組織のイカれた実態が暴かれる
 ・主人公は、集団の中で、組織の在り方や生き方について葛藤する

⑩:スーパーヒーロー
超人的な能力を有する主人公の活躍を描いた物語のこと。
『スパイダーマン』『X-Men』等。
 ・超人的な能力を有する一方、平凡な状況に置かれている
 ・その特殊な力ゆえ、周囲の人からは理解されない
 ・特別の存在であることの辛さや悩みを持っている

12WS:2023/04/05(水) 21:16:19
魅力的なダークヒーローキャラの書き方【悪役の条件】
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/04/03/%E3%80%90%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%80%91%E5%8E%A8%E4%BA%8C%E5%A5%BD%E3%81%8D%E5%BF%85%E8%A6%8B%21_%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E4%B8%80
・『ジョジョの奇妙な冒険』の作者からキャラクターの作り方について学べる
・キャラクターシートに沿って簡単にキャラクターを作ることができる

魅力的なダークヒーローの条件
①:悪役はやってはいけないことを平然とできる
 ・ありのままの欲望を解放する
 ・自分にはできないことを平然とやってのける

②:悪役は圧倒的に強い
 一部の人からダークヒーローが好かれる理由としては、圧倒的に強いから

③:惡役にも惡の理由がある
 惡の道に走らざるを得なかった背景が必要
映画『ソウ』
猟奇殺人鬼ジグソウは、事件によって子供を失くしたことから、命を粗末にする者に対してデスゲームを仕掛けるようになります。

④:まれに見せる善行が惡役の魅力を引き立てる
 時たま見せる善行は、惡の魅力を引き上げるのに重要な要素

13WS:2023/04/15(土) 10:39:32
【キャラクターを似せて描くためには○○を意識する!】
アニメーターだからわかるキャラ作画の重要ポイントとは?
https://www.youtube.com/watch?v=YMoqSJPzkbQ

14WS:2023/04/27(木) 00:25:26
デウス・エクス・マキナ(deus ex machina)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%83%8A
演出技法の一つである。古代ギリシアの演劇において、劇の内容が錯綜してもつれた糸のように解決困難な局面に陥った時、絶対的な力を持つ存在(神)が現れ、混乱した状況に一石を投じて解決に導き、物語を収束させるという手法を指した。

「機械仕掛けから出てくる神」あるいは「機械仕掛けの神」
悲劇にしばしば登場し、特に盛期以降の悲劇で多く用いられる。

エクス・マーキナー(機械によって)とは、この場面において神を演じる役者がクレーンのような仕掛けで舞台(オルケストラ)上に登場し、このからくりが「機械仕掛け」と呼ばれたことによる。由来は、「機械仕掛けで登場する神」ないし、舞台装置としての解決に導く神そのものが機械仕掛けであることとも解される。
日本語で思いがけない展開を指す「どんでん返し」(歌舞伎において、大道具の背景を倒し、瞬時に場面転換する「強盗返」から来た)あるいは「超展開」とも発想は類似しているが、これらは物語を解決に導くものだけを指すわけではない。

古代ギリシアの時点で既にこの手法は批判されている。アリストテレスの『詩学』において、デウス・エクス・マキナは褒められた解決方法ではない、とされている。
アリストテレスは、演劇の物語の筋はあくまで必然性を伴った因果関係に基づいて導き出されていくべきであるとし、行き詰った物語を前触れもなく突然解決に導いてしまうこのような手法を批判している。
また、"夢オチ”はデウス・エクス・マキナであり、手塚治虫は禁忌とした

ただし現代では、漫画やライトノベルのスピンオフ作品においてはデウス・エクス・マキナの例は少なくない。 この場合は本編の主人公或いはライバルが、スピンオフ作品の主人公の危機を救うといったケースが多い。

15WS:2023/06/09(金) 08:02:18
ワイルド7
https://www.amazon.co.jp/dp/B00007CFYZ/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%897
望月三起也による日本の漫画。テレビドラマ化などもされている。2015年12月時点で累計発行部数は800万部を突破している

悪人に対して即断即決の武力行使を容認された超法規的な組織の名称。
通称「地獄からきた警察」と称され畏怖される。
実働部隊の構成メンバーの員数は7人[2]で、全員がバイク・車両の運転操作および火器・刃物など武器全般の扱いに精通しており、使命遂行のためには手段を選ばない。
隊長の草波勝は「毒をもって毒を制す」の故事に倣い、広汎な裏社会から厳格な審査基準を満たす異能の人材を集めて「悪をもって悪を制す」という前代未聞の特殊部隊を立ち上げた。
階級としては、デフォルトの7人全員が一般の警察署長よりも高位の「警視正」を拝命している。

《ワイルド・セブンの成立》
ワイルド・セブンは、警視庁を退官した草波が、検事の成沢丈一郎の奔走と援助で結成された、秘密警察である。
草波は、社会の各界にいた猛烈な悪党共を選んだ。なぜか!?彼らほど悪を知っている者はないからである。しかも、中途半端な奴は選ばなかった。
草波は、自分で候補者を探しメンバーに引き入れた。しかしある時など、相手の意志を無視しての場合もあった。その強引さはなぜだろう?民主警察の実体を知った草波の怒りだった。目には目を、力には力をの精神からであった。それに耐え得る者は強引に参加させたのである。
彼等は、警視長、警視正という高い官位を与えられ、逮捕、殺しの権利も賦与された。しかし彼らは逮捕より退治してしまうのが常である。
さて、草波によって集められたメンバーは、軽井沢に立てこもって猛訓練を積み、バイクの乗り方から体技にいたるまで修得させた。
あとは、メンバー一人一人が教師になって、その特技の伝授が行われたのである。
かくて、栄光の悪党グループ、ワイルド・セブンは誕生した。

飛葉 ワイルド・セブンのリーダーとして、バイクの操縦術、射撃術はばつぐん、ふだんはルポライターとしてかつやくしている。
八百 もとプロ野球の投手。きえる魔球でその名をとどろかしたが八百長をやり野球界から追放された。特技は催眠術。ふだんはバーテンとしてはたらく。
親分 もと上州神部組の親分。義理と人情を重んじる。特技は古典的な遊び道具を利用して武器にすること。ふだんは玩具のたたきうりの店員である。
チャーシュー もと屠殺場で働いていた。チビのくせに荒くれで頭のかたさはダイヤモンド並み、ふだんは中華屋の出前持ちである。
両国 メンバーの中の変り種である。火薬知識は抜群で、現在火薬製造会社の係長。ふだんはまじめにきんむしている。
世界 もとサーカスの花形ブランコ乗り。特技はかこをいかした体技である。ふだんは工事人夫としてはたらく。
ヘボピー 革命的な思想をもっていてゲバ学生を熱狂的にしじしている。怪力の持ち主で、ふだんは沖仲士としてはたらく。


映画「ワイルド7」ネタバレあらすじ結末と感想
https://eiga-watch.com/wild7/
ワイルド7のネタバレあらすじ:1.プロローグ:「ワイルド7」とは…
「人は所詮無力。指の隙間から砂がこぼれ落ちるように、大切なものは全て消え去る。
誰とも関わらず、一人生きていくと決めた。一匹でしか生きられないランブルフィッシュのように…いや、生きているのかすら、分からない」というある男の言葉から、この物語は始まります。
「ワイルド7」とは、「悪党には悪党をぶつける」という提言を検事総長・成沢守にした草波勝警視正が指揮する「超法規的警察組織」でした。
そのメンバー7人は全て選び抜かれた犯罪者たちでした。セカイは、男性を撲殺した後に少年院に入り2年後に脱獄、警官2人を撲殺・拳銃強奪した無期懲役犯でした。
パイロウは、独学で爆弾作りを学び連続爆破魔となり、警官2人を爆殺した無期懲役犯でした。ソックスは、元天才詐欺師で、闇カジノ界のギャンブラーとして有名で、マカオでカジノを任されたが店の金に手をつけマフィアに追われ、中国で追手を射殺した無期懲役犯でした。
オヤブンは、昔は某広域指定暴力団の組長で、若頭時代に当時の組長の仇討ちのために単身敵方の組に殴りこみ組長ほか5人を殺した男でした。
ヘボピーは、幼少期に両親が行方不明となりグレた時期もありましたが更生して工場で働いていたが、自らの過去を知られ即刻解雇された腹いせに社長を殺害し工場を爆破した男でした。
B・B・Qは、私生児として生まれ養父母に育てられましたが、ある日養父母に地上げを迫る暴力団員を刺殺し少年院に入ったが、出所後、彼を恐れた養父母との乖離で絶望し猟銃乱射・家屋放火後に逃亡した男でした。
そんないずれ劣らぬ凶悪犯のリーダー的存在の飛葉大陸は、恋人に絡んできたヤクザ3人を殺害し、銃刀法違反・公務執行妨害を加えた無期懲役犯でした。

16WS:2023/07/01(土) 19:31:30
「漫画家ってぶっちゃけいくら稼いでるんですか?」
<業界の闇覗かせてもらいます#1 part1 ゲスト:成田芋虫先生(漫画家)>
https://www.youtube.com/watch?v=f2birk-PJek&list=PLhQBcpy4uCUkBET47KB5XFWB_MRRVgBiZ
「アンチに負けない方法教えます」
「漫画家ってどうやって締切を破るんですか?」
「漫画の編集さんってどんな人がいるんですか?」
「人生逆転するために漫画家になりました」
「アンチに負けない方法教えます」

17WS:2023/07/19(水) 18:17:52
宮崎駿 幻の作品『戦国魔城』から、『風の谷のナウシカ』が誕生
https://ghibli.jpn.org/report/sengoku/

18WS:2023/07/21(金) 05:55:21
名作の現代化(modernization)にこそヒットのツボがある
https://www.ei-navi.jp/dictionary/content/modernization/

19WS:2023/07/21(金) 06:02:15
「君たちはどう生きるか」個人的解釈は「ジブリの闇」かなあ。
https://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2023/07/post_108.html

前半:宮崎駿の原体験。wikipedia参照。
後半:ジブリとアニメ業界とビジネスサイドの闇。鈴木敏夫著「天才の思考」を参照。

後半概要
- 焼け死ぬペリカン→製作委員会ビジネスモデルの崩壊
-人を食う鳥→クリエイターを食いつぶす代理店やテレビ局()
- 産屋→ジブリの後継者問題
- 溶ける母親→鈴木敏夫に消されたIP企画アニメ
- 離れたところでギリギリのバランスを取る大叔父→現在の宮崎駿
- インコ大王がぶっ壊した積み木と潰れる塔→ディズニーから来た新社長によるジブリ制作部の解体
そんな中で「どう生きるの?」。

アオサギ: 鈴木敏夫のメタファー

下の世界:アニメ業界。特にジブリとその周り。

鳥:そうじてクリエイターでない人(代理店や営業)は全部「鳥

ペリカン:製作委員会などビジネスサイドの中の人

キリコ:おそらく?ジブリの古参のアニメーター。

わらわら: ジブリのIPまたは制作物→魚を食べて上の世界(普通の世界)に行くが、ペリカン(製作委員会)が食べる。

大叔父様:現在の年老いた宮崎駿。

13個の石:宮崎駿が深く関わった劇場用作品でジブリが権利を持っているもの。カリオストロ、ナウシカ、天空の城ラピュタ、魔女の宅急便、となりのトトロ、紅の豚、もののけ姫、千と千尋の神隠し、耳をすませば、ハウルの動く城、崖の上のポニョ、風立ちぬ、君たちはどう生きるか。以上、13個。

3日に1度石を組み立てる: 3日ではなく、三年の意味かも。

インコ大王:星野康二?→ジブリを解体したときの社長。ディズニーから来て、結局、ジブリ制作部を解体した。

インコ:日テレと博報堂と代理店の社員

塔:アニメ制作会社やスタジオ

鍛冶屋:インコ(博報堂など)に占領されている

産屋:(解釈1)一時期、ジブリ内で宮崎駿の後継者を作ろうとしていたことへのメタファー。宮

132の扉:謎

ヒミ: パクさん?

20WS:2023/07/21(金) 06:03:13
ジブリ作品興行収入ランキング
https://ghibli.jpn.org/box-office/

21位『アーヤと魔女』
興行収入:3億円
公開年:2021年8月27日
監督:宮崎吾朗
脚本:丹羽圭子、郡司絵美
原作:ダイアナ・ウィン・ジョーンズ

レッドタートル ある島の物語
22位『レッドタートル ある島の物語』
興行収入:9400万円
公開年:2016年9月17日
原作・脚本・監督:マイケル・デュドク・ドゥ・ヴィット
脚本:パスカル・フェラン

21WS:2023/07/26(水) 22:38:34
出版契約について

作品単位で出版契約を結んでるし自動更新なので、打ち切りになったとしても契約は残ります。
https://twitter.com/deldelphin956/status/1683665692162416640

出版契約は自動更新条項があるため、事前に通告するのを忘れたために、三年なりの期間、解約ができないと思ってる作家は多いですが。
三年間重版がかかっていない作品は、出版社側に出版継続の意思がないとみなされ、契約期間中でも破棄できます。
https://twitter.com/MANZEMI_bot/status/1683674441501528066

出版契約解除通知書
https://twitter.com/JULY_MIRROR/status/1683846266554576896
ちなみに、私は某出版社と何年も動きがない上に電子書籍化もされない作品について、出版社の偉い人と話し合って仁義を通した上でこんな書類を送って出版契約を解除しました。
その後自分で電子書籍化と海外版出版の契約を取り付けました。興味のある方はご査収ください。

22WS:2023/07/30(日) 10:42:34
失われたものたちの本
https://www.amazon.co.jp/dp/4488517064/
『本にまつわる』異世界冒険譚

アイルランド出身の推理作家による作品
母親を亡くした孤独から本の囁きが聞こえるようになった12歳の少年デイヴィッドが、死んだはずの母の声に導かれて『赤ずきん』『ヘンデルとグレーテル』『白雪姫』『眠れる森の美女』『三びきのやぎのがらがらどん』などの誰もがしるおとぎ話の登場人物たちが残酷に改編された物語異世界に迷い込んでいく

23WS:2023/07/31(月) 09:40:15
プロットとストーリーの違い

【熱いマンガ家】
自ら墓穴を掘って!?逆境に追い込む炎の漫画家・島本和彦先生の作品紹介と、後輩作家に対する気配りエピソード
【岡田斗司夫 切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=Z5827HvLfrk

プロット
ストーリーを時間順にまとめたもの

ストーリー
5W1Hを元にシナリオの面白さを読者に伝えるもの

24WS:2023/08/05(土) 08:28:54
「シナリオ」と「ストーリー」の違い
https://chigai-hikaku.com/?p=22535

「シナリオ」とは、「映画や演劇など創作の物語作品における話の流れやセリフを記した脚本」
作品づくりにおいて話の流れや具体的な言動を定めた物語の設計図に当たるものが「シナリオ」

「ストーリー」とは、「物語における始めから終わりまでの流れ」
最初から最後までの展開のことを「ストーリー」といいます。
大きな流れの一部分を切り出して「ストーリー」にすることもあります。


「シナリオ」が物語を進めていくための筋書きを意味するのに対し、「ストーリー」は物語の最初から最後までの流れを意味します。
「シナリオ」は最初から最後まで流れに沿って進んでいく物語を完成させるための指示書、「ストーリー」は指示書によって完成を目指す物語の流れそのものです。

25WS:2023/08/05(土) 08:30:14
>>24
シナリオとストーリーの違い
http://koredekaiketu-chigai.lance5.net/z529.html

- 概要 -
「シナリオ」とは、たとえば、映画やドラマ、演劇などにおける背景場面の構成や、登場人物のセリフ、動き等を、撮影の設計図のように細かく端的に、明瞭に書き起こしたもののことをいう。一方、「ストーリー」とは、物語や小説、映画やドラマ、演劇などの最初から最後までの順に語られるものをいう。

- 詳しい解説 -
「シナリオ」は英語で「scenario」と書き、日本語で映画やテレビ、演劇の脚本または台本、筋道と訳される。ある結論に向かっていく工程をそれぞれ細かくかみ砕いて、端的に書き起こしたもののことをいう。
「ストーリー」は英語で「story」と書き、日本語で物語や話、小説や演劇、映画、ドラマなどの筋書きと訳される。
「シナリオ」と「ストーリー」は日本語に訳すと近い意味合いをもつ語であるが、例えば、「ストーリー」は最初から最後まで順に物語が語られていくのに対し、「シナリオ」は物語を映画にするために、背景場面の色や形といった構成や、隅々までの人物の動きやセリフ等、撮影の設計図のように端的に、しかし細かく書き起こしたもののことをいう。

26WS:2023/08/05(土) 08:31:58
>>24
「シナリオ」と「ストーリー」の違いとは?分かりやすく解釈
https://meaning-difference.com/?p=5050

「シナリオ」
「脚本または台本と呼ばれ、映画やドラマ、演劇で物語を進めていく為に、その工程を詳細に文字で表現した冊子のこと」
英語の“scenario”が日本語化した言葉

「ストーリー」
「物語が最初から最後まで順を追って表されるもの」
英語の“story”が日本語化した言葉で、物語や小説、演劇や映画などの内容のことを言います。
起承転結があり、ものごとが起きるきっかけから結末まで全てを表します。
「ストーリー」は抽象的なもので、その作品に存在している話の流れのことです。

27WS:2023/08/09(水) 04:57:09
【武田邦彦】ビッグモーターが●●月に倒産するのか?!
https://www.youtube.com/watch?v=9azHY6EfpMU

28WS:2023/08/11(金) 14:28:07
【神シーン】映画一対一 レジェンドの戦い集

ボーンシリーズの戦闘撮影技法
https://www.youtube.com/watch?v=8LFq4LM61fg&t=152s
・手持ちカメラを揺らす
・通常の3倍のカット数を入れる

ジョン・ウィック
https://www.youtube.com/watch?v=8LFq4LM61fg&t=246s
・ロングショット
・長回し
・実用重視の格闘射撃術『ガン=フー』
・俳優の最強者オーラ
・画面の右を敵の領域、左を主役(ジョン)の領域 として演出する
・国選奮闘する際は中央でもみ合う
・警察(味方)も左から入る

29WS:2023/08/11(金) 14:30:47
ザ・レイド
https://www.youtube.com/watch?v=8LFq4LM61fg&t=459s
俳優が元々格闘技武術家

30WS:2023/08/13(日) 03:12:50
シナリオとストーリー
https://white-cube.xyz/difference-between-scenario-and-story/

脚本で大まかな流れを作り、間のプロセス(物語)がストーリーです。

したがって、物語を完成させる際は、以下のステップを意識するとよいでしょう。

物語の章立てをする
世界観を作る
キャラクターを作る
物語の大枠を作る
プロセスの物語を作成する
シナリオとストーリーは同じ意味だと考えられますが、具体的な内容は異なります。

------------------------------------------------------------------------
物語を作る方法は非常に簡単です。

主人公の問題・課題(目的)を作る
解決に向かって挑戦する
問題を解決する

------------------------------------------------------------------------
シナリオ・ストーリーの詳しい作り方
https://white-cube.xyz/story-writing-how-to-write/
シナリオ書き方3ステップ!【初心者向け】

1 シナリオを書く前に考えることは2つ
 1-1 物語の結末
2 主人公の悩み
3 シナリオの書き方3ステップ
 3-1 Step1:Problem(主人公の問題・課題)
 3-2 Step2:Action(主人公の行動)
 3-3 Step3:Resolution(問題・課題の解決)
4 魅力的なシナリオを書く3つのコツ
 4-1 伏線を作る
 4-2 物語のルールを決める
 4-3 主人公を窮地に立たせる
5 まとめ:魅力的なシナリオを作るなら、まず書いてみよう

31WS:2023/08/14(月) 01:12:25
本当の女が描ける男性漫画家は誰だ?
https://www.youtube.com/watch?v=H68OuQBb61E&t=720s

マンガの中に出てくる都合のいい女たち分類
1.. 清楚系 → お嬢様・姫(宮崎作品)
2. 元気な女 → ツンデレ・ヤンキー・スポーツ女子・ピーターパン女子(ハルヒ)
3. か弱い女
4. エッチなお姉さん → 峰フジコ

32WS:2023/08/16(水) 08:41:57
マンガの魅力はまずキャラ設定

異常な事件を起こした本人のキャラ(性格・生い立ち)を掘り込んでいく
有名人や既存のスーパーヒーローでも良し
それを最近人気のキャラ風に整えてキャラ立ちさせ、覚醒場面で本性を出させる
こうする事で単なる今風キャラのパクリと言われる事を防ぐ

後はどのキャラとどのキャラを絡ませるかで話を進める
問題を抱えたキャラが事件に巻き込まれ、生還する事で成功体験を積み、問題を自分の特殊能力だと自覚させる
事件は実際に起こった社会事件・猟奇事件だとなお良し

事件の元ネタ、『エモル図書館』に転がってそう

33WS:2023/08/18(金) 12:22:16
異世界編集者〜漫画で世界を救う事になりました〜
https://tonarinoyj.jp/episode/316190247005259468

異世界編集者 1 ~漫画で世界を救う事になりました~ (ヤングジャンプコミックス)
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4088927737

34WS:2023/08/25(金) 08:04:30
同人に必要なもの

・禁忌・背徳感
・商業でできないタヴー性
・ブサ漢と美少女のカップル
・犯罪感

35WS:2023/08/28(月) 14:39:15
マンガの真骨頂

設定によるパラダイムシフトと、その矛盾によって生まれる問題を解決するストーリーが描けているかどうか
ストーリーのラストで価値観逆転が発生しているかどうかが鍵

パラダイムシフト paradigm shift
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88
その時代や分野において当然のことと考えられていた認識や思想、社会全体の価値観などが革命的にもしくは劇的に変化することをいう。
パラダイムチェンジともいう。
科学史家トーマス・クーンが科学革命で提唱したパラダイム概念の説明で用いられたものが拡大解釈されて一般化したものである。

旧パラダイム(例:天動説)が支配的な時代は、多くの人(科学者)がその前提の下に問題解決(研究)を行い、一定の成果を上げるが、
その前提では解決できない例外的な問題(惑星の動きがおかしい)が登場する。
このような問題が累積すると、異端とされる考え方の中に問題解決のために有効なものが現れ、解決事例が増えていくことになる。
そしてある時期に、新パラダイム(地動説)を拠り所にする人(科学者)の数が増えて、それを前提にした問題解決(研究)が多く行われるようになる。
以後、以上の動きが繰り返される。
そのため、『科学革命の構造』の著者であるトーマス・クーンによれば、パラダイムシフトを起こせるのは、ほとんど若手か異分野の専門家であるという。



ガンダムとは超能力者の戦争投入というテーマが描かれており、
それによって発生する超能力者による支配階級発生の予感(シャアのニュータイプ革命)と
超能力により戦争を生き延び平和な世界に戻れる(アムロ)を対比させることで
未来への希望を含ませる大団円となった

36WS:2023/08/30(水) 16:44:36
漫画を仕事にしてみたい人へ!漫画家の仕事ってと゛んな種類か゛あるの?
https://medibangpaint.com/use/2023/08/cartoonist-work-type/
1. 商業漫画家

2. 広告漫画家

3. 同人専業作家


弥生のクラウドアプリなら、無料でインボイス制度に対応
https://www.yayoi-kk.co.jp/invoice/oyakudachi/mangaka/
個人事業主の方は、「やよいの青色申告 オンライン」をご検討ください。

やよいの青色申告 オンライン
https://www.yayoi-kk.co.jp/shinkoku/aoiroshinkoku/

37WS:2023/08/30(水) 16:47:02
2023年版 小学6年生の「将来就きたい職業」 1位「スポーツ選手」、2位「教員」、3位「漫画家・イラストレーター」
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000049.000030817.html

38WS:2023/08/31(木) 21:52:36
ストーリーボードの作り方|ストーリーボードの活用方法と作り方の紹介
https://www.kdanmobile.com/ja/blog/creativity/benefits-of-creating-a-storyboard

39WS:2023/09/02(土) 22:58:13
トム・クランシー (1947年4月12日 - 2013年10月1日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC
アメリカの小説家。軍事や諜報活動を扱うテクノスリラー小説を数多く執筆した。
デビュー小説『レッド・オクトーバーを追え』がベストセラーになり、後の軍事シミュレーション小説の先駆けとなる。

また、主にアメリカ軍を取材したノンフィクション書籍も複数執筆し、一部は邦訳されている。
ヒストリーチャンネルなどにも出演し、軍事について語っている。

40WS:2023/09/02(土) 23:02:02
チェンソーマンデンジの名前の由来はアバラ?元ネタ映画についても
https://natchanblog.com/tyenso-denjiyurai
デンジの名前の由来には「アバラ」という漫画作品が深く関わっています

アバラとチェンソーマン
https://twitter.com/hodenyasudaira/status/1380835127731740674

「ヘルボーイ」のクロエネン
https://twitter.com/hiranokohta/status/1255143749971144715

悪魔のいけにえ
https://twitter.com/delta0401/status/1579709964557262848


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