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漫画口座論 02
11
:
WS
:2023/04/05(水) 21:13:15
『SAVE THE CATの法則』から学ぶ物語の分類-10の原型-
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2019/09/28/%E3%80%8ESAVE_THE_CAT%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87_%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%A1%93%E3%80%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E5%AD%A6%E3%81%B6%E7%89%A9%E8%AA%9E
ターゲットと作品の雰囲気を決める
1. その物語のターゲットは誰か
2. ターゲットにふさわしい物語になっているか
目あたらしい物語は既存のジャンルからひねって作る
1. 世間一般的にヒットしているジャンルからひねって作るので、比較的ウケやすい
2. ひねって作るので物語を作りやすい
世界の物語に共通する10種の古典的ジャンル ここからひねっていく
物語の原型一覧〜物語のオチ
①:家の中のモンスター
逃げ場のない空間で化物に追われる物語のこと。
『ジュラシックパーク』『13日の金曜日』等
・主人公は、化物(人、物、モンスターetc)に追われる
・舞台は、逃げ場のない狭い空間(家、遊園地、ビルetc)
②〜:金の羊毛
何かを求めて旅に出る物語のこと。
『千と千尋の神隠し』『ロードオブザリング』『ワンピース』等。
・主人公は、旅の途中、様々な人に出会い、色々なことを経験する
・主人公は、その経験を経て、前までとは違う成長した自分になる
③:魔法のランプ
願いや夢を叶える物語のこと。
『シンデレラ』『アラジンと魔法のランプ』等。
・主人公の願いは、一時的かもしれないが、一度は叶う
・願いが叶うことによって、主人公の人生は一変する
④:難題に直面した平凡なヤツ
どこにでもいそうな平凡なヤツがとんでもない状況に巻き込まれる物語のこと。
『ダイハード』『ターミネータ』等。
・主人公は観客と同じ普通の人間であること(会社員、学生etc)
・そんな普通の人間が勇気を振り絞って、問題解決に向かう
⑤:人生の節目
愛する者の死、失恋など人生の節目となる経験を描いた物語のこと。
『インターンシップ』『17again』等。
・主人公は、辛い経験をくぐり抜けて、初めて解決策を見い出す
⑥:バディとの友情
主人公と相棒の二人によって進む物語のこと。
『ラッシュアワー』『ファインディング・ニモ』『E.T』等。
・相棒は、当初、互いに嫌い合う
・しかし、旅をしていく中で、互いに相手の存在が必要になりつつあることに気づく
・最終的に、二人そろって初めて一つの存在であることを知る
⑦:なぜ、やったのか?
「主人公は、なぜ、そんなことをやったのか」について描いた物語のこと。
『チャイナタウン』『ミスティックリバー』等。
・人間の心の奥底を探ることで、予想もしなかった暗く醜いものが暴かれる
・真相を突き止めるのは、観客自身
⑧:バカの勝利
一見すると負け犬に見える主人公が強大な組織に勝利する物語のこと。
『カイジ 人生逆転ゲーム』『フォレスト・ガンプ』等。
・主人公は、誰からも期待されていない劣った人物
・主人公は、自分や仲間を苦しめる巨大な組織に立ち向かう
⑨:組織の中で
集団、組織、施設、家族に関する物語のこと。
『半沢直樹』『アメリカン・ギャングスター』等。
・物語は、新しく組織に入ってきた人物(新人)の視点から語られることが多い
・組織内の掟やしきたりが明確になる一方、じょじょに組織のイカれた実態が暴かれる
・主人公は、集団の中で、組織の在り方や生き方について葛藤する
⑩:スーパーヒーロー
超人的な能力を有する主人公の活躍を描いた物語のこと。
『スパイダーマン』『X-Men』等。
・超人的な能力を有する一方、平凡な状況に置かれている
・その特殊な力ゆえ、周囲の人からは理解されない
・特別の存在であることの辛さや悩みを持っている
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