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CG・ツール
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photoshopでの漫画データ入稿に使用可能な機能について
http://soudan1.biglobe.ne.jp/qa3988788.html
>グレースケールでは網点プラグインを使用出来ないのですね
出来ないのではなく、使わない方が無難、ということです。
●ベタフラ(ウニフラ)ブラシの作り方
ラインツールで両先細りの垂直線を引きます。ブラシを定義します。
編集用のブラシパレットを出します。
(オプションバーから開くパレットではなく、ウインドウメニューから開くパレットです)
ブラシプリセット/定義したブラシを選びます。
ブラシ尖端のシェイプ/間隔70パーセントくらい。
シェイプ/角度のジッター/進行方向。
散布/散布/15から30パーセントくらい。
ブラシプリセット/パレットの空いている所をクリック。
ブラシ名を付けて、これでベタフラのもとブラシの出来上がりです。
●ベタフラ(ウニフラ)ブラシの使い方
シェイプツールの楕円形ツールを使い、オプションバーでパスにして
フキダシを描きます。
描画色を白にして、パスパレットを出し、『パスを描画色で塗りつぶす』
描画色を黒にして、ブラシツールを選び、
パスパレットの『ブラシでパスの境界線を描く』
作業用パスを捨てて、ウニフラッシュの出来上がり。
先にブラシで描き、後で白で塗りつぶすと、外向きウニフラッシュになります。
黒やトーンの上に、白で描画、塗りつぶせば、ベタフラやトーンフラッシュになります。
カケアミブラシは、カケアミのひとつのパーツを描き、ブラシを定義。
角度のジッターや真円率を編集してみてください。
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