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CG・ツール

455WS:2022/02/09(水) 22:18:43
BlenderでLWOを入出力する時
https://100lightyear.hatenadiary.jp/entry/20140824/1409107290
・ファイル入力
LWO形式を入力:[ファイル]>[ユーザー設定]で[Blenderユーザー設定]を開き、[アドオン]から[Import-Export: Import LightWave Objects]を探してチェックをつけ有効化し、下の[ユーザー設定の保存]を押す。すると、[ファイル]>[インポート]にLWO形式の項目が追加されている。
以下はBlender 2.8でLWOファイルを読み込みむスクリプト「Load LWO」(日本語環境のみ)。
Poly2Poly:Blender Plugin
OBJ、LWO、FBX、3DS をドラッグ&ドロップで BLEND ファイルに出力するツール「ToBlendConverter」がある。まとめて変換する際は便利そう。
・ファイル出力
LWO形式を出力:標準では入っていない模様だが、有志が公開しているスクリプトを導入すれば可能(v2.73で確認)。
スクリプトのテキストを拡張子「.py」で保存し、「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons」(Windowsかつv2.79の場合)へ入れ、同じように[Blenderユーザー設定]を開き、[アドオン]からチェックをつけ有効化し、下の[ユーザー設定の保存]を押す。
すると、[ファイル]>[エクスポート]にLWO形式の項目が追加されている。
なお、マテリアル設定がないとエラーが出ることもあるらしいので、Blender上で適当なマテリアルを設定しておくとよいかもしれない。
そして、(おそらくだが)ポリゴン数が多い場合には使えないこともある。
クリスタに読み込む前提でOBJ形式へ出力する場合は、各オブジェクトに名前を付けたマテリアルを割り当てることと、三角面化 (triangulate faces) オプションをチェックしてから出力すること。


Blender LWO
https://www.youtube.com/watch?v=37wOWsMrHOs
BlenderでLightwaveのLWOファイルをインポートするためのアドオン
Blender LWO Importer
https://github.com/nangtani/blender-import-lwo
のインストール方法の動画です。




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